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HISTORIA DE LA COMPUTACIN Y GENERACIONES

Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco,


cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana.
Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas
que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las
cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados,
y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A
este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del
elemento fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise
Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz
(1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los datos se
representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se
introducan manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las
ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el
cuentakilmetros de un automvil.

La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles


Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo
XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci
debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso
tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para
crear el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico
para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba
creado un telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos
leyendo la informacin codificada en patrones de agujeros perforados en
tarjetas de papel rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage abandon
la mquina de diferencias y se dedico al proyecto de la mquina analtica

que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier


clculo con una precisin de 20 dgitos. La tecnologa de la poca no
bastaba para hacer realidad sus ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.
En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada
por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est
considerada como computadora electrnica debido a que no era de
propsito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos
electromecnicos llamados relevadores.
En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera
computadora electrnica, el equipo de diseo lo encabezaron los
ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un
stano de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco, consuma
200 KW de energa elctrica y requera todo un sistema de aire
acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones
aritmticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados
Unidos, culmin dos aos despus, cuando se integr a ese equipo el
ingeniero y matemtico hngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las
ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo
posterior, que es considerado el padre de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue
diseada por este nuevo equipo. Tena aproximadamente cuatro mil
bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio
por donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria
coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora

pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que


elctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la
ENIAC.
Todo

este

desarrollo

de

las

computadoras

suele

divisarse

por

generaciones y el criterio que se determin para determinar el cambio de


generacin no est muy bien definido, pero resulta aparente que deben
cumplirse al menos los siguientes requisitos:

La forma en que estn construidas.

Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

GENERACIONES:
Primera

Generacion

:En

esta

generacin

haba

una

gran

desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se


realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte
computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el
campo de procesamiento de datos.
Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la
primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.

Eran programadas en lenguaje de mquina.

En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo


aproximado de ciento de miles de dlares).
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera
computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria central
y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950
en los Estados Unidos.

En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban


tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien
adems fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera
como IBM (International Bussines Machines).
Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18
unidades entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103,
que competa con la 701 en el campo cientfico, por lo que la IBM
desarrollo la 702, la cual present problemas en memoria, debido a esto
no dur en el mercado.
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de
la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un
esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el
antecesor de los discos actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la
segunda generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709,
Burroughs 220 y UNIVAC 1105.
Segunda Generacin Cerca de la dcada de 1960, las computadoras
seguan evolucionando, se reduca su tamao y creca su capacidad de
procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de
comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de
programacin de sistemas.
Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:

Estn construidas con circuitos de transistores.

Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto


nivel.

En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de


menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran
bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la
ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas de estas computadoras
se programaban con cintas perforadas y otras ms por medio de cableado
en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de
expertos: analistas, diseadores, programadores y operadores que se
manejaban como una orquesta para resolver los problemas y clculos
solicitados por la administracin. El usuario final de la informacin no
tena contacto directo con las computadoras. Esta situacin en un
principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se
requera saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener
resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces
pioneros que gustaran de pasar un buen nmero de horas escribiendo
instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y
corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Adems, para no perder
el "programa" resultante haba que "guardarlo" (almacenarlo) en una
grabadora de astte, pues en esa poca no haba discos flexibles y mucho
menos discos duros para las PC; este procedimiento poda tomar de 10 a
45 minutos, segn el programa. El panorama se modific totalmente con
la aparicin de las computadoras personales con mejore circuitos, ms
memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparicin de
programas de aplicacin general en donde el usuario compra el programa
y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras
como el clebre Word Star, la impresionante hoja de clculo (spreadsheet)
Visicalc y otros ms que de la noche a la maana cambian la imagen de
la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware.
Pero aqu aparece un nuevo elemento: el usuario.
TERCERA GENERACION: Con los progresos de la electrnica y los
avances de comunicacin con las computadoras en la dcada de los

1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con


la IBM 360 en abril de 1964.3
Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:

Su fabricacin electrnica esta basada en circuitos integrados.

Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los


sistemas operativos.

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67,
75, 85, 90, 195 que utilizaban tcnicas especiales del procesador,
unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnticos y
otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos
usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias
configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y
del procesador que pronto se convirtieron en estndares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se
consider durante algunos aos como la ms rpida.
En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125,
135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110,
mquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con
el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy
potentes y veloces. A finales de esta dcada la IBM de su serie 370
produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000
produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseo, que se
reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su
computadora DPS con varios modelos. A mediados de la dcada de 1970,
aparecen en el mercado las computadoras de tamao mediano, o
minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas
tambin como mainframes que significa tambin, gran sistema), pero

disponen

de

gran

capacidad

de

procesamiento.

Algunas

minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de


Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la
misma compaa, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la
serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34,
la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemn, la ICL fabricada
en Inglaterra. En la Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado,
Ryad) que ha pasado por varias generaciones.
CUARTA GENERACION:Aqu aparecen los microprocesadores que es un
gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta
densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con
base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo
que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que
han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin
informtica".
En

1976

Steve

Wozniak

Steve

Jobs

inventan

la

primera

microcomputadora de uso masivo y ms tarde forman la compaa


conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del
mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las
cinco compaas ms grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente
subi a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60
millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su
impacto y penetracin han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los
sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance,
porque han hecho ms interactiva la comunicacin con el usuario. Surgen

otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas


electrnicas de clculo, paquetes grficos, etc. Tambin las industrias del
Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary
Kildall y William Gates se dedicaron durante aos a la creacin de
sistemas operativos y mtodos para lograr una utilizacin sencilla de las
microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de
Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y
los grandes sistemas continan en desarrollo. De hecho las mquinas
pequeas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de
10 o 15 aos antes, que requeran de instalaciones costosas y especiales,
pero sera equivocado suponer que las grandes computadoras han
desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en
prcticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la
gran industria. Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY,
Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de
millones de operaciones por segundo.

Quinta Generacin
En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad
industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo
del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge
la competencia internacional por el dominio del mercado de la
computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han
podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con
la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o
lenguajes de control especializados.

Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de


computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados
Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue
objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos


especiales y circuitos de gran velocidad.

Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede


esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atencin prioritaria de
gobiernos y de la sociedad en conjunto.
PARTES INTERNAS Y EXTERNAS DE UN COMPUTADOR:

PARTES EXTERNAS

MONITOR: es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,


muestra los resultados del procesamiento de una computadora. El
concepto de monitor fue definido por primera vez por Charles Antony
Richard Hoare en un artculo del ao 1974.

RATN: es un perifrico de entrada de la computadora de uso


electronico, generalmente fabricado en plstico, utilizado como entrada o
control de datos. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la
que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha
en el monitor.

TECLADO: es un perifrico o dispositivo que consiste en un sistema de


teclas, como las de una mquina de escribir, que permite introducir datos
a un ordenador o dispositivo digital. Los teclados estn compuestos por
diferentes tipos de teclas que son: las teclas alfanumricas, las de
puntuacin y las especiales.

CPU: Unidad de procesamiento central, esta es la parte ms importante


ya que es el cerebro de la computadora, dentro de ella se realizan todas
las tareas comandadas por el usuario, ella consta de partes especficas
internas que sern explicadas ms adelante.

GABINETE: El gabinete es la parte externa de la computadora y hay dos


tipos principales, torre y de escritorio. En la clase de torre, las hay mini
torre, media torre y torre completa que son los que se utiliza para
servidores. Dentro del gabinete se encuentran todos los dispositivos
principales.

BOCINAS: los parlantes se utilizan para escuchar los sonidos del


computador, para escuchar musica o sonidos de errores, etc.

IMPRESORAS: es un perifrico de computadora que permite producir una


copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en
formato electrnico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios
fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnologa lser.

MICRFONO: Aparato electrnico destinado a captar las ondas sonoras y


transformarlas en oscilaciones elctricas.

ESCNER: es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso


de la luz, imgenes o cualquier otro impreso a formato digital.

PARTE INTERNA DE LA COMPUTADORA

FUENTE DE PODER: La fuente de poder es un accesorio sumamente


importante en cualquier equipo de cmputo debido a que almacena la
energa del equipo y en caso de que se vaya la luz, le permite salvar los
documentos y apagar la computadora sin la prdida de informacin.

MICROPROCESADOR: que tambin lo llamaremos procesador o CPU


(Central Processing Unit Unidad Central de Procesamiento), constituye
el cerebro de una computadora. ste se encarga de tomar la informacin
que recibe de diferentes fuentes, efectuar los procesos necesarios a dicha
informacin y enviar el resultado al destino que se le indic.

MEMORIAS: es el lugar donde el ordenador almacena los programas y


las datos que est utilizando. Existen dos tipos de memorias: La
MEMORIA RAM (Random Acces Memory). Est integrada por uno o ms
chips y se utiliza como memoria de trabajo donde podemos guardar o
borrar nuestros programas y datos. Y La MEMORIA ROM (Read Only
Memory) consiste en un chip que tiene gravados una serie de programas
y datos indispensables para funcionamiento del ordenador: sistema de
autoarranque, control del hardware bsico, diagnstico.

DISCO DURO: es un dispositivo de almacenamiento no voltil, es decir


conserva la informacin que le ha sido almacenada de forma correcta aun
con la perdida de energa, emplea un sistema de grabacin magntica
digital, es donde en la mayora de los casos se encuentra almacenado el
sistema operativo de la computadora.

TARJETA DE VIDEO: es una tarjeta de expansin para una computadora,


encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos
en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida,
como un monitor o televisor.

TARJETA DE SONIDO: es una tarjeta de expansin para computadoras


que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa
informtico llamado controlador (en ingls Driver).

MOTHERBOARD: (placa madre) es una tarjeta en donde se ubican los


componentes clave de una computadora. Contiene el microprocesador, la
memoria y otros circuitos que son fundamentales para el funcionamiento
de la PC.

VENTILADORES: es un abanico que se encuentra en el procesador que


permite enfriar los componentes en la tarjeta madre.

Lenguajes de Programacin
Es un idioma artificial diseado para expresar procesos que pueden ser
llevadas a cabo por mquinas como las computadoras. Pueden usarse
para crear programas que controlen el comportamiento fsico y lgico de
una mquina, para expresar algoritmos con precisin, o como modo de
comunicacin humana.
Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y
semnticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y
expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se
compila y se mantiene el cdigo fuente de un programa informtico se le
llama programacin.
Tipos de Lenguajes de Programacin:

Escalera

Grafcet

Booleano

Los lenguajes de Escalera y de Booleano implementan operaciones


esencialmente de la misma manera, pero difieren en la forma como las
instrucciones son representadas e integradas en el controlador. El
lenguaje Grafcet implementa instrucciones de control de una manera
distinta, basado en pasos y acciones de un programa orientado a grficos.
Generaciones del lenguaje de programacin:

Primera generacin: (1940-1950) Los primeros ordenadores se


programaban

directamente

en

cdigo

binario,

que

puede

representarse mediante secuencias de ceros y unos sistema


binario. Cada modelo de ordenador tiene su propio cdigo, por esa
razn se llama lenguaje de mquina.

Segunda generacin: Los lenguajes simblicos, asimismo propios


de la mquina, simplifican la escritura de las instrucciones y las
hacen ms legibles. Esta generacin sale al mercado a finales de
los aos 50.

Tercera generacin: Los lenguajes de alto nivel sustituyen las


instrucciones simblicas por cdigos independientes de

la

mquina, parecidas al lenguaje humano o al de las Matemticas.

Cuarta

generacin:

herramientas

que

se

ha

permiten

dado

este

construir

nombre

aplicaciones

ciertas
sencillas

combinando piezas prefabricadas. Hoy se piensa que estas


herramientas no son, propiamente hablando, lenguajes. Algunos
proponen reservar el nombre de cuarta generacin para la
programacin orientada a objetos.

Quinta generacin: se llama as a veces a los lenguajes de la


inteligencia artificial, aunque con el fracaso del proyecto japons de
la quinta generacin el nombre ha cado en desuso.

HISTORIA DEL INTERNET.


Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra,
Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de
que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la
informacin militar desde cualquier punto del pas.
Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red
contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del
pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores
conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de
comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el
Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones
dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho
protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona
con fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las
funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET,
una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica
llamada NSFNET, que ms tarde absorbe aARPANET, creando as una
gran red con propsitos cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre
acceso que ms tarde se unen aNSFNET, formando el embrin de lo que
hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida
por unos pocos.

El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino ciberespacio".


En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se baso en
los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser
sinnimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con
alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners
Lee diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin
de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado
"Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el
proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo
llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs
de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto
con "etiquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido.
Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer
esas etiquetas para desplegar la informacin. Ese interprete sera
conocido como "navegador" o "browser".
En

1993 Marc

Andreesen produjo

la

primera

versin

del

navegador "Mosaic", que permiti acceder con mayor naturalidad a


la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que
poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus
Andreesen encabez la creacin del programa Netscape. A partir de
entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de
comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos.

Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el


acceso remoto a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de
archivos (FTP),

correo

electrnico (SMTP),

conversaciones

en

lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de


archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc
CARACTERSTICAS DEL INTERNET.
Bidireccional e Interactivo: no slo que admite la interactividad, si no
que en su funcionamiento, la facilita e incluso en cierto grado la exige.
Ilimitado: es el alcance de un canal cuyo mbito es mundial.
Verstil: es un medio el cual tiene facilidades, con solo teclear o dar click,
encontraras el resultado u respuesta que buscas.
Econmico: este sistema posee servidores enlazados con buscadores,
los cuales ahorran tiempo, debido a que cuando deseas buscar algo te
vincula instantneamente.
til: Dispone de mucha informacin y servicios rpidamente accesibles.
Libre: Hoy por hoy cualquiera puede colocar en Internet informacin sin
censura previa, esto permite expresar libremente opiniones, y decidir
libremente qu uso damos a Internet.
Insegura: la web tiene un singular aspecto, est es que toda la
informacin que a ella se sube, puede viajar por todo el mundo.
Crecimiento vertiginoso
Realmente Internet es un fenmeno que va a cambiar muchas cosas en la
forma en que las personas se comunican y hacen negocios.
Este cambio quizs no sea tan rpido como algunos dicen, pero puede
que sea ms profundo de lo que algunos piensan.
Entre las investigaciones realizadas en el ao 2003; el estudio de Nua,
uno de los ms especficos, habla de que Europa est a la cabeza de los
continentes con 190 millones de usuarios. Asia guardara el segundo lugar
con 187 millones, mientras que Estados Unidos y Canad obtendran 182
millones. Con resultados significativamente distantes estaran a la cola
Amrica Latina con 33 millones, frica con 6,3 millones y Oriente Medio
con 5 millones de usuarios.

OBJETIVOS DEL INTERNET.


Se pretende un breve acercamiento a la Red de Redes (Internet),
mostrando el funcionamiento y la utilidad de herramientas de uso cada da
ms comn, as como para un rendimiento ms eficiente de los medios y
recursos disponibles que conlleven a reforzar la colaboracin, interaccin,
bsqueda e intercambio de la informacin, un aumento en las
posibilidades y un enriquecimiento en los procesos educativos que se
desarrollan habitualmente en el aula, y por el que se facilite una forma de
aprendizaje informal ms abierta al mundo exterior.
Contribuir a la calidad de los contenidos de la Red, tanto en el orden
tcnico como en el tico y en el de estilo.

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