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GUA BSICA AUTOCAD

Datos del Profesor:


Ing. Vladimir Alexander Gutirrez Reinoso, MSc.
vladimir.gutierrez@imcocig.com
cel. 0988002590

INTRODUCCIN
El dibujo tcnico es un sistema de representacin grfica de diversos tipos de objetos, con el
propsito de proporcionar informacin suficiente para facilitar su anlisis, ayudar a elaborar su
diseo y posibilitar su futura construccin y mantenimiento. Suele realizarse con el auxilio de
medios informatizados o, directamente, sobre el papel u otros soportes planos.
Es la representacin grfica de un objeto o una idea prctica. Esta representacin se gua por
normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara, dimensiones,
formas, caractersticas y la construccin de lo que se quiere reproducir.
Los objetos, piezas, mquinas, edificios, planes urbanos, entre otros , se suelen representar en
planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, entre otros ), alzado (vista
frontal o anterior y lateral; al menos una) y secciones (o cortes ideales) indicando claramente
sus dimensiones mediante acotaciones; son necesarias un mnimo de dos proyecciones (vistas
del objeto) para aportar informacin til del objeto.
Formas de expresin
El dibujo tcnico engloba trabajos como bosquejos y/o croquis, esquemas, diagramas, planos
elctricos y electrnicos, representaciones de todo tipo de elementos mecnicos, planos de
arquitectura, urbanismo, etc., resueltos mediante el auxilio de conceptos geomtricos, donde
son aplicadas las matemticas, la geometra euclidiana, diversos tipos de perspectivas, escalas,
etc...
tiles e instrumentos
Para realizar el dibujo tcnico se emplean diversos tiles o instrumentos: reglas de varios tipos,
compases, lpices, escuadras, cartabn, tiralneas, rotuladores, etc. Actualmente, se utiliza con

preferencia la informtica, en su vertiente de diseo asistido mediante programas (CAD, 3D,


vectorial, etctera) con resultados ptimos y en continuo proceso de mejora.
Tipos de dibujo tcnico
Con el desarrollo industrial y los avances tecnolgicos el dibujo ha aumentado su campo de
accin. Los principales son:
Dibujo arquitectnico

Vistas estndar usadas en el dibujo arquitectnico.


El dibujo arquitectnico abarca una gama de representaciones grficas con las cuales se
realizan los planos para la construccin de edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias, fbricas
y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos, con sus respectivos
detalles, ajuste y correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas, secciones,
perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros.
Dibujo elctrico
Este tipo de dibujo se refiere a la representacin grfica de instalaciones elctricas en una
industria, oficina o vivienda que requiera de electricidad. Mediante la simbologa
correspondiente se representan acometidas, caja de contador, tablero principal, lnea de
circuitos, interruptores, toma corrientes, salidas de lmparas entre otros.
Dibujo topogrfico
Es el dibujo tcnico que tiene por objeto representar en un plano las caractersticas de un
terreno, tales como: el relieve, la altura a diferentes niveles, etc. El dibujo topogrfico nos
representa grficamente las caractersticas de una determinada extensin de terreno,

mediante signos convencionalmente establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y


artificiales, cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de nivel.
Dibujo tcnico de las instalaciones sanitarias
Tiene por finalidad representar el posicionamiento de cada una de las piezas sanitarias: ducha,
lavamanos, retrete, etc. Incluyendo la ubicacin de las tuberas internas o externas. En los
planos de instalaciones sanitarias se utilizan diferentes colores normalizados para indicar si se
trata de caeras (tuberas), artefactos o elementos de cloaca, pluvial, ventilacin, agua
caliente o fra. Tambin en los cortes se puede observar las pendientes de las caeras,
profundidades, alturas o distancias a planos de referencias.
Formato de papel

Tamaos de papel ISO


Artculo principal: Formato de papel
Para plasmar los dibujos en un soporte fsico se utilizan formatos de papel de dimensiones
normalizadas. Las ms utilizadas son la serie A de la norma ISO, cuyos principales tamaos son
(medidas en milmetros):

A0 - 841 x 1189 mm
A1 - 594 x 841 mm
A2 - 420 x 594 mm
A3 - 297 x 420 mm
A4 - 210 x 297 mm
A5 - 148 x 210 mm
A6 - 105 x 148 mm
A7 - 74 x 105 mm
A8 - 52 x 74 mm
A9 - 37 x 52 mm
A10 - 26 x 37 mm
Lneas en el dibujo tcnico
La lnea en el dibujo tcnico es una entidad fundamental o quizs la ms importante de este.
Se utiliza para ayudar a ilustrar y describir la forma de objetos. Los principales tipos de lneas
usados en dibujo tcnico son los siguientes:

Lnea oculta: se usa para mostrar superficies, bordes o esquinas de objetos que estn
ocultas a la vista, y generalmente se representan por lneas punteadas
Lnea central o de centro: llamada tambin lnea de eje, su funcin es mostrar centros
de cavidades y caractersticas simtricas
Lneas de simetra: al igual que la lnea de centro se usa para delimitar la mitad de una
pieza simtrica pero con la diferencia que en esta solo se colocar cuando se dibujan
vistas parciales de dichas piezas y se identifica por tener dos lneas paralelas
Lnea de dimensin: forma parte de las lneas de acotacin de un objeto
Lneas gua: indican la parte de un objeto a la que hace referencia una nota
Lnea de ruptura: se utiliza cuando se desea acortar la representacin de una pieza
larga
Lnea de corte plano: se utiliza para indicar donde se realiz un corte imaginario
Lnea de seccin: se utiliza para indicar la superficie en la vista de una seccin
Lnea virtual: tambin llamadas lneas fantasma, son lneas imaginarias ocupadas para
indicar posiciones diferentes de un mismo objeto como movimiento

INTRODUCCIN AL AUTOCAD
En este curso aprenderemos de una forma fcil y sencilla los principios bsicos de Autocad,
vamos a explicar mediante un ejemplo las herramientas bsicas del programa para poder
afrontar un proyecto simple pero completo en su contenido, sin adentrarnos en las opciones
que nos desven de nuestro propsito, pues Autocad es un programa amplio y denso con
distintos grados de complejidad. Este es un curso bsico de iniciacin para cualquier persona
sea o no arquitecto o ingeniero, que quiera tener un primer contacto con este programa pero
quiera adquirir los mnimos conocimientos para enfrentarse a un proyecto sencillo.
Empezaremos por una descripcin breve de la historia y evolucin de este tipo de programas
denominados en su conjunto como programas CAD.
El CAD ha constituido un hito para el sector de la ingeniera, la arquitectura y la
construccin, especialmente porque elimin la necesidad de dibujar los planos a mano,
permitiendo adems incorporar los cambios con facilidad. Empezaremos por describir un
poco sus orgenes. Las siglas CAD, que en castellano significan Diseo Asistido por
Computadora (Computer Aided Design) es un concepto utilizado a partir de los aos 60
para denominar el hecho de realizar planos de diseo de piezas mecnicas y planos
constructivos de la industria de la edificacin con el uso de las computadoras, introduciendo
las coordenadas del dibujo y representandolas en una pantalla. Al principio fueron muy
rudimentarias por la poca capacidad de los ordenadores permitiendo pocas prestaciones, no
haba impresoras con lo que el plano se fotografiaba y las posibilidades de correccin de los
mismos eran limitadas. Ni que decir tiene el alto coste de los equipos, accesibles solo para
las grandes empresas.

Ordenador EDSAC fabricado en 1949

En 1982, tras el surgimiento de las computadoras IBM-PC dos aos antes, se present el
antecesor de Autocad, llamado MicroCAD el cual, a pesar de tener funciones muy limitadas,
signific un cambio importante en el uso de sistemas CAD, ya que permiti el acceso al diseo
asistido por computadora, sin inversiones importantes, a un gran nmero de empresas y
usuarios particulares.

Ordenador IBM 1981


A partir de esta fecha Autocad ha ido aadiendo funciones y caractersticas a este
programa hasta convertirlo en un sofisticado y completo entorno de dibujo y diseo que lo
mismo puede utilizarse para realizar un plano arquitectnico de una casa-habitacin ms o
menos simple, hasta dibujar con l un modelo tridimensional de una maquinaria compleja.

En la siguiente leccin tendremos el primer contacto con este programa.

02 - INTERFACE DE AUTOCAD 2010


Cuando abrimos por primera vez Autocad 2010 visualizamos por defecto la
composicin original que viene con el programa de la zona de trabajo y distintas herramientas
y utilidades que configuran el programa. Esta configuracin se puede cambiar o adaptar a las
distintas necesidades dependiendo del tipo de trabajo que vayamos a realizar.

Abajo podemos ver las distintas partes de la ventana principal por defecto de nuestro
programa.

El botn herramientas de gestin contiene las opciones de administracin de archivos


de archivos como pueden ser abrir, cerrar, exportar, imprimir e incluso definir algunas
propiedades del archivo.

Luego tenemos el men de accesos rpidos que nos facilita de una forma directa y con
solo apretar un botn el tener acceso a las tareas ms usuales del programa como pueden ser
guardar, imprimir , deshacer, rehacer, etc....
En el panel de fichas de herramientas del programa se encuentran la mayora de
comandos propios de autocad que nos servirn para realizar nuestros trabajos.
En el centro de ayuda y busqueda de contenidos tenemos los accesos directos a las
ayudas del programa, centro de actualizaciones, lista de favoritos, subscripciones etc...
En el panel de lnea de comandos, heredado desde las primeras versiones de autocad,
podemos tener tambin acceso a las herramientas del programa pero a diferencia de los
botones, tecleando el comando correspondiente.
En la barra de estado tenemos informacin sobre las coordenadas, escala, historial de
acciones usadas as como accesos directos a configuraciones distintas del programa como
interface clsico, optimizado para 3d etc...
El rea de trabajo es la zona ms amplia del interface del programa donde
realizaremos todos nuestros proyectos y diseos

03 - CONFIGURACIN DEL ESPACIO DE TRABAJO


Una parte importante de autocad es configurar el espacio de trabajo a nuestro gusto y
necesidades como por ejemplo definir las carpetas donde queramos que se guarden nuestros
archivos, definir el plotter o impresora por defecto que queramos usar, color del fondo de la
pantalla, tamao del cursor etc...
Para acceder al men apretamos el botn derecho del ratn y aparecer un men
contextual, marcaremos la ltima de la lista opciones.

Aparecer un cuadro formado por pestaas y distintas opciones. Nosotros vamos a


cambiar a negro el color de fondo de nuestro espacio de trabajo, para ello marcamos la
pestaa Dibujo y marcamos el botn colores, aparecer otro cuadro de dialogo...

...seleccionamos la opcin Espacio modelo 2D, Fondo uniforme, y en la opcin color


marcamos el negro, aceptamos e inmediatamente nuestro espacio de trabajo adquirir el
color negro.

El color negro ayuda mucho a no cansar la vista, adems de consumir menos energa que
el color blanco. Ahora seguiremos con la siguiente leccin.

04 - DEFINIR UNIDADES
Es importante antes de comenzar un dibujo en Autocad saber con que medidas vamos
a trabajar, dependiendo del tipo de trabajo que queramos realizar nos interesar usar un tipo
de medidas u otras. Definiremos si trabajamos en metros o pulgadas, si vamos a disear una
pieza mecnica mejor usar milmetros, si por el contrario vamos a realizar el diseo de nuestra
casa usaremos metros.
Para definir estos parmetros seleccionaremos el botn de herramientas de gestin de
archivos, luego seleccionaremos ayudas al dibujo y luego la opcin unidades.

Nos aparecer un nuevo cuadro en el que cambiaremos el tipo de longitud al mtrico


decimal, angulos a grados decimales y medidas de iluminacin de tipo internacional. Con lo
que el cuadro nos quedar de la siguiente manera.

Ya hemos hecho una configuracin bsica de nuestro dibujo, si siempre vamos a utilizar
este tipo de configuracin debemos guardar este archivo (que est en blanco) como si fuera
una plantilla (template) para que cada vez que abramos Autocad podamos seleccionarla y no
tener que volver a configurar el dibujo. Para ello seleccionaremos otra vez el botn
de herramientas de gestion de archivos y seleccionamos en el cuadro emergente Guardar
como y Plantilla de dibujo de Autocad...

...seguidamente introducimos el nombre que queramos, en este caso Plano Tipo y le


damos a Guardar.

Ahora cada vez que abramos un archivo nuevo elegiremos esta plantilla con nuestros
valores por defecto.

05 - DESPLAZARSE POR EL ESPACIO DE TRABAJO


Antes de empezar a dibujar con autocad debemos conocer como desplazarnos por
nuestra rea de trabajo, para ello usaremos la herramienta zoom y la herramienta encuadre.
La primera sirve para aumentar o disminiur nuestro dibujo y as poder tener acceso a un mayor
detalle en una zona determinada. El comando encuadre sirve para desplazarnos, con un nivel
de zoom ajustado previamente, por toda la extendin de nuestro dibujo. Para tener acceso a
estas herramientas colocaremos el cursor encima de nuestro espacio de trabajo y haremos un
click en el botn derecho del ratn, aparecer un men contextual y seleccionamos la opcin
zoom. Si arrastramos ahora el cursor (ahora en forma de lupa) hacia un lado u otro vemos que
el icono de ejes de coordenadas aumenta o disminuye de tamao.

Si le damos a la opcin Encuadre nos aparecer una mano que si dejamos apretado el
botn izquierdo podremos mover el dibujo hacia la direccin que deseemos.
Las otras opciones tambin son muy tiles para movernos por nuestro espacio de trabajo.
Orbita 3D nos sirve para visualizar solidos en 3D y que usaremos en otros cursos ms
avanzados. Ventana es una opcin muy utiliza y consiste en marcar con el cursor una ventana
en la zona del dibujo que queremos ampliar. Zoom original nos devolver al tamao de zoom
por defecto. El comando Extensin nos encajar toda el dibujo activo en nuestra ventana del
espacio de trabajo.

06 - APRENDER CON UN EJEMPLO


La mejor manera de comenzar a usar un programa complejo y extenso como autacad
2010 es aprender con un ejemplo sencillo. Para ello vamos a realizar el plano de una
habitacin sencilla, usaremos los comandos ms usados de dibujo como son la creacin de
lneas y curvas, gestionaremos el dibuja mediante capas o niveles, lo acotaremos,
introduciremos texto e incluso usaremos tramas para realzar partes del dibujo. El resultado
final ser el siguiente.

Lo primero que haremos para empezar el dibujo es abrir un archivo nuevo, para ello le
daremos al botn de herramientas de gestin de archivos, seleccionamos nuevo y luego
dibujo....

...aparecer otro cuadro de dialogo y en el seleccionaremos la plantilla de dibujo que


creamos en la ultima leccin que llamamos Plano Tipo...

...una vez abierto tendremos el archivo de Autocad con nuestra configuracin


predeterminada listo para empezar a trabajar en l. Ya solo nos queda poner nombre al archivo,
que guardaremos en la carpeta de mis documentos y le llamaremos Ejemplo Aulafacil.

Empezamos con el ejemplo en la siguiente leccin.

07 - CREACIN DE LNEAS
Empezaremos creando una linea perpendicular, a partir de sta realizaremos todo el
plano de nuestra habitacin. Para ello marcaremos el botn lnea de nuestra paleta de
herramientas y dejaremos marcado el botn Orto de nuestra barra de estado, que nos forzar
a crear la lnea en posicin horizontal o vertical, marcaremos un punto en nuestro espacio de
trabajo y veremos como moviendo el cursor creamos una linea ayudada por otras lineas de
puntos que nos marcan en un pequeo recuadro el ngulo actual y la distancia actual,
ponemos 3 mts en la distancia y forzamos la posicin 90 pulsamos intro. Quedar fijada
nuestra linea vertical de 3mts...

...ahora hacemos lo mismo pero forzando nuestra lnea a la posicin horizontal y volvemos
a marcar 3 mts....

...seguidamente volvemos a realizar la misma operacin pero hacia abajo y en vertical, la


idea es crear un cuadrado de 3x3 mts.

Finalmente volvemos a forzar en horizontal hasta llegar a nuestro punto inicial con lo
que tendremos dibujado nuestro cuadrado de 3x3 mts.

08 - CREACIN DE LNEAS PARALELAS


Ya tenemos nuestro cuadrado realizado, delimita el espacio interior de nuestra
habitacin. Seguidamente vamos a dibujar el espesor de los muros, para ello vamos a crear
unas lneas paralelas a 25 cms de cada una de nuestras aristas que conforman el cuadrado que
hemos dibujado. Seleccionaremos en nuestra barra de herramientas el comando desfase y
seleccionamos una de las lneas de nuestro cuadrado (usaremos la herramienta zoom y
encuadre para desplazarnos por nuestro dibujo), en el recuadro emergente nos preguntar por
la distancia o desfase, introduciremos 0,25 y le daremos a intro...

ahora nos preguntar por un punto cualquiera en el lado que queramos que
aparezca nuestra lnea paralela, marcaremos un punto exterior al cuadrado e inmediatamente
aparecer nuestra lnea.

Repetiremos el proceso en todos los lados de nuestro cuadrado con lo que nuestro dibujo
quedara de la siguiente forma.

En la siguiente leccin veremos como rematar las esquinas de nuestra habitacin.

09 - EDICIN DE LINEAS : EMPALME


Ahora vamos a unir las lineas que forman las esquinas de nuestros muros, para ello
vamos a usar la herramienta empalme de nuestro panel de fichas. Esta herramienta tiene la
propiedad de unir dos lneas que no sean paralelas con la opcin de poder introducir un
ngulo si queremos que la unin sea redondeada tangente a las lneas. En nuestro caso como
queremos que la unin sea recta bastar con definir un ngulo de valor 0 para que as sea.
Empezamos selecionando el comando empalme en el panel modificar...

...nos aparecer un recuadro al lado del cursor que nos indicar designe el primer objeto
o, entonces escribiremos en el panel de lneas de comando la orden ra (de radio)
pulsaremos intro en nuestro teclado...

...y nos preguntar por el valor del radio de empalme que deseamos, pondremos
0 que es el valor por defecto y volvemos a pulsar intro...

ahora seleccionaremos las dos lneas por unir que forman la esquina superior izquierda
e inmediatamente quedarn unidas formando una esquina.

La prxima vez que queramos hacer un empalme en esquina ( 0 grados) no tendremos


que introducir el radio de nuevo, simplemente seleccionaremos las lneas a unir a no ser que
queramos cambiar el ngulo de esquina. As pues continuaremos seleccionando las lneas que
forman las esquinas restantes, para repetir el comando basta con pulsar la barra de espacio e
inmediatamente, sin tener que volver a seleccionar la herramienta empalme, el programa nos
preguntar por las siguientes lneas a empalmar. El resultado final sera el siguiente.

10 - EDICIN DE LINEAS : ALARGAR


Ahora vamos a dibujar el hueco de la puerta de nuestra habitacin, para ello vamos a
trazar una lnea paralela (ya hemos aprendido cmo en la leccin 8) a 40 cms de la pared
derecha...

...a continuacin crearemos otra linea paralela a 95 cms de la que acabamos de crear,
estas dos lneas nos delimitar el hueco de la puerta en el muro inferior.

El siguiente paso ser alargar las dos lneas paralelas que hemos creado hasta el lado
exterior de nuestro muro inferior, para ello usaremos el comando alargar, lo seleccionamos y
a continuacin deberemos designar los objetos. Para hacer una seleccin mltiple

arrastraremos el cursor creando una rectngulo desde su punto inferior derecho hasta su
punto superior izquierdo, de esta forma todas las entidades (lneas, curvas y elementos que
conforman el dibujo) que abarquen total o parcialmente el rectngulo que hemos creado
sern seleccionadas, si el rectngulo de seleccin lo hacemos a la inversa solamente se
seleccionarn las entidades que queden completamente inscritas en la ventana que
formemos.

Una vez seleccionadas pulsaremos intro y seleccionaremos las lneas paralelas, de una en
una, veremos como se alargan hasta la lnea exterior del muro...

11 - EDICIN DE LINEAS : RECORTAR


Ahora tenemos que eliminar las lneas que sobran para dejar hueco el espacio donde
vamos a a alojar nuestra puerta, para ello marcaremos ahora el comando recortar y
seleccionaremos, como hicimos en la leccin anterior (arrastrar ventana derecha abajo hasta
izquierda arriba), las lneas a las que vamos a aplicar el recorte,

pulsamos intro y seleccionamos las partes de las lneas que queremos que
desaparezcan...

finalmente nuestro dibujo quedar as.

12 - REFERENCIA A OBJETOS
Antes de seguir con nuestro dibujo vamos a conocer un aspecto importante de
Autocad que es la referencia a objetos que no es ni ms ni menos que una ayuda a la hora de ir
dibujando lneas o entidades conectadas entre s refiriendose entre ellas de una forma
automtica al extremo, centro, interseccin etc...
Para activar o desactivar esta opcin debemos seleccionar el icono en la barra de
estado. Si apretamos el botn derecho de nuestro ratn sobre el icono aparecer un men
desplegable con las distintas opciones, punto final, punto medio, interseccin etc...

Vamos a ver como funciona este comando, si en nuestro dibujo actual con el comando de
referencia a objetos activado y el modo orto desactivado (tambin en nuestra barra de
estado), seleccionamos el comando lnea y acercamos el cursor a distintas zonas de nuestro
dibujo, veremos como el inicio de nuestra lnea queda anclada automticamente en el vrtice,
o punto medio dependiendo del acercamiento de nuestro cursor a las distintas zonas de
nuestro dibujo.

Al quedar anclado aparecer un pequeo icono, en el caso de punto final es un


cuadrado pequeo de color naranja que nos confirmar la conexin del extremo de la lnea....

En el caso de punto medio, la lnea quedar anclada justo en el centro y aparecer un


icono en forma de tringulo. Las referencias a objetos conviene tenerla siempre activada pues
nos ayudar mucho en nuestro dibujo.

13 - DIBUJO DE LA PUERTA, ARCOS Y CIRCUNFERENCIAS


Vamos a dibujar ahora la puerta, para ello dibujaremos el marco y la hoja.
Empezaremos por el marco, crearemos unas lineas paralelas a 5 cms en cada uno de los
laterales del hueco de la puerta. Usaremos el zoom y el encuadre para acercarnos y movernos
por el dibujo. Unimos los extremos en las esquinas interiores y volvemos a trazar unas lineas
paralelas a 7cms de estas...

Ahora tenemos que recortar las esquinas inferiores, usaremos el comando empalme que
ya hemos aprendido.

Seguidamente vamos a dibujar la hoja de la puerta para ello dibujaremos una lnea vertical
desde la esquina izquierda de la parte del marco derecho y acontinuacin una paralela a 4cms
de esta...

...ahora vamos a crear un circulo para dibujar el trayecto de apertura de la puerta.


Usaremos en el comando de creacin de circulos (en nuestra barra de herramientas) la opcin
centro radio (en el men desplegable) y marcaremos como centro de nuestro circulo la
esquina izquierda del marco derecho y como radio la esquina derecha del marco izquierdo...

El resultado es el siguiente.

Ahora tenemos que limpiar las partes de lneas que nos sobran, activaremos el
comando recortar, seleccionamos creando una ventana, como vimos en la leccin anterior, las
lneas que conforman nuestra puerta y tecleamos intro...

...y recortamos la parte del circulo que nos sobra...

...creamos con el comando lnea una pequea lnea horizontal para cerrar la parte
superior de la hoja, (si tenemos activado el rastreo polar en la barra de estado el cursor
quedar fijado cuando pase por la posicin horizontal)...

...y ahora ya con el comando empalme terminamos de unir las esquinas que nos faltan.

En la siguiente leccin continuaremos con el dibujo...

14 - DIBUJO DE LA VENTANA
Con los comandos de Autocad que hemos aprendido hasta ahora estamos preparados
para afrontar el resto de nuestro dibujo, seguimos dibujando ahora la ventana de nuestra
habitacin. Para ello trazamos una lnea perpendicular en el centro del muro superior y una
lnea paralela a ambos lados de 60cms con lo que delimitaremos el hueco de nuestra
ventana...

...con el comando recortar seleccionamos las lneas y eliminamos las que sobran si
quedase alguna suelta tambin la podemos eliminar seleccionandola y ejecutando la orden
borrar accediendo al men contextual del botn derecho del ratn.

...ahora vamos a dibujar la ventana dentro del hueco, primero unimos los dos puntos
del hueco en la parte inferior y dibujamos 2 lneas paralelas a 2,5cms (0.025mts) de esta...

...ahora trazamos 2 lineas paralelas a 7cms (0.07mts) de los machones y una lnea
vertical en medio con dos paralelas una a cada lado tambin a 7cms.

Ahora con el comando recortar volvemos a eliminar los trozos de lneas que nos
sobran dejando la lnea central vertical un poco ms larga por ambos lados para representar el
eje de apertura (usando el comando Linea paralela y Alargar para alargar la lnea de eje en la
parte inferior).

Para terminar dibujaremos mediante lneas paralelas y el comando recortar los alfizares
tanto de la ventana como de la puerta sobresaliendo estos 3cms (0,03mts) al frente y a los
lados de los huecos.

Nuestro dibujo o plano de nuestra habitacin ha avanzado bastante, ahora solo nos queda
dibujar el mobiliario que lo haremos en la prxima leccin.

15 - DIBUJO DEL MOBILIARIO


Ahora vamos a dibujar la mesa con la silla y la estantera. Empezaremos por la mesa,
para ello trazaremos una lnea horizontal en el centro del muro de la izquierda y una
lnea paralela a 70cms de cada lado, seguidamente creamos otra lnea paralela a 70cms del
muro interior izquierdo...

Con el comando empalme y la funcin borrar eliminamos las lineas que nos sobran...

Ya tenemos dibujada la mesa ahora haremos la silla, dibujamos un circulo con el comando
circulo opcin centro radio en el centro del lado derecho de la mesa...

Ahora con el comando recortar eliminamos la parte del circulo que nos sobra...

Para terminar el mobiliario dibujaremos la estantera del lado derecho para ello
simplemente dibujaremos una lnea paralela a 30cms.

Ya tenemos dibujadas todas las lneas de nuestro dibujo, en la suiguiente leccin


aprenderemos a cambiar las propiedades de nuestros objetos (lneas, circulos, etc...).

16 - LAS CAPAS
Ya tenemos dibujadas todas las lneas de nuestro dibujo pero vemos que el aspecto es
bastante soso pues todas las lneas son del mismo color, adems conforme hemos avanzado
en el dibujo, la necesidad de organizarnos en grupos de lneas que comparten mismas
caractersticas como pueden ser muros, carpintera, mobiliario etc... sera clarificatorio que
tuviesen el mismo color e incluso el poder mostrarlas o esconderlas dependiendo de la parte
del dibujo que queramos mostrar. Para ello existen las capas que es una forma de organizar el
dibujo en distintos grupos de entidades que comparten un criterio comn pudindose editar
de forma independiente y superponerse o n sobre el dibujo actual. Tenemos dentro del panel
de fichas de herramientas toda una pestaa dedicada a los comandos capa. Vamos a analizar
en este curso bsico la partes ms importantes que son las propiedades y gestin de capas. Si
seleccionamos en el panel de fichas...

Nos aparecer un cuadro de dialogo, lo primero que vamos a ver es un listado de las capas
que componen nuestro dibujo, en este caso vemos que solo hay listada una que es por defecto
la que viene activada al empezar cualquier dibujo en Autocad y donde se contienen todas las
lneas que hemos creado hasta ahora en el dibujo. Ahora debemos crear las capas necesarias
para nuestro dibujo actual, crearemos 3 capas que luego ms tarde vincularemos a sus
entidades correspondientes. Cada capa tendr sus propias caractersticas de color y tipo de
lnea. Estas tres capas las llamaremos MUROS, CARPINTERA y MOBILIARIO. Para crearlas
deberemos pulsar el icono de nueva capa y nos aparecer listada en el recuadro...

Ahora renombramos la capa y la llamamos MUROS, seleccionamos la columna color


y cambiamos el blanco por el verde y la columna tipo de lnea la dejamos como est en
continuous. Volvemos a crear una capa nueva y la llamamos CARPINTERA, le asignamos el
color gris y por ltimo creamos la capa MOBILIARIO que le asignaremos el color rojo.

Nuestro cuadro de capas quedara as, ahora falta asignar las entidades del dibujo a su
correspondiente capa, lo veremos en la siguiente leccin.

17 - ASIGNAR ENTIDADES A CAPAS


Ya tenemos
nuestras capas creadas ahora vamos a asignar las lneas que forman
los muros a la capa muro. Primero seleccionamos las lineas que queremos que pertenezcan a
esta capa para ello simplemente pinchamos sobre ellas o las seleccionamos creando ventanas
como ya hemos aprendido. Una vez seleccionadas
las lneas que forman nuestro muro,
aparecer un cuadro de propiedades de las entidades que hemos seleccionado, en el
apartado color debemos seleccionar Por capa y en el men desplegable del apartado
capa seleccionaremos MURO, con esto asignaremos esas lneas a dicha capa que cambiarn
al color verde que fu el que definimos a la hora de crear la capa MURO.

As queda nuestra habitacin.

Ahora hacemos lo mismo con las capas CARPINTERA y MOBILIARIO, seleccionamos las
lneas de la mesa y la estantera, en el recuadro propiedades seleccionamos MOBILIARIO,
luego haremos lo mismo con la ventana y la puerta seleccionando la capa CARPINTERA,
ambas capas cambiarn a su color correspondiente.
Nuestro dibujo organizado en capas quedar de la siguiente forma.

En la siguiente leccin aprenderemos el manejo de las capas.

18 - USO Y PROPIEDADES DE CAPAS


Ahora tenemos el dibujo organizado por capas, vamos a explicar las funciones
bsicas del manejo y propiedades de las capas.
En los iconos de la parte superior estn los comandos para crear, eliminar o definir
como capa actual la capa que tengamos seleccionada. Cuando seleccionamos como capa
actual una capa determinada quiere decir que todas las acciones de dibujo que
realizemos afectarn a dicha capa.

En el men de columnas tenemos varias opciones :


Activar o desactivar : Las entidades de la capa se muestran o se ocultan.
Inutilizar o rehutilizar : Las entidades se muestran o se ocultan, pero al inutilizar la capa
las entidades no se regeneran (regenerar un dibujo es actualizarlo a su correcta geometra,
autocad para ahorrar memoria tiende a simplificar los circulos convirtiendolos en polgonos).
Bloquear o desbloquear : Las entidades no se pueden modificar.
Color : define el color que elijamos.
Tipo de lnea : define el tipo de lnea que elijamos para dicha capa, de tipo continua,
discontinua, eje, etc...
Grosor de lnea : define el ancho de lnea.
Trazar : activa o desactiva su trazado en la impresora o plotter.
Podemos activar o desactivar ms opciones en la lista desplegable si pulsamos el botn
derecho del ratn pero para este curso bsico estas son las ms usadas e importantes. Los
comandos de filtros son opciones avanzadas que estudiaremos en cursos ms avanzados.

Como ejemplo vamos a esconder la capa de MOBILIARIO, si seleccionamos la casilla


Activar de dicha capa la bombilla se apagar y en el dibujo no aparecer el mobiliario,
para volver a visualizarlo simplemente volvemos a seleccionar el icono de activacin.

19 - SOMBREADOS
El uso de sombreados o patrones de relleno en Autocad es una herramienta til para
dar ms vistosidad a nuestro trabajo y de una forma visual dar mayor claridad y
entendimiento a nuestros dibujos. En el caso que nos ocupa de este curso bsico vamos a
crear un sencillo sombreado en los muros de nuestra habitacin. Para ello seleccionaremos el
icono de sombreado en nuestra ficha de herramientas de Dibujo.

Se abrir un nuevo cuadro de dialogo con distintas opciones divididas bsicamente


en tres grupos, tipos de sombreado, forma de seleccin de reas de sombreado y tipo de
islas o manejo de contornos para el rellenado del sombreado.
Lo primero que debemos de hacer es seleccionar el rea interior donde queremos
aplicar el sombreado, hay dos formas de hacerlo, sealando un punto interior o
seleccionando las entidades que conforman el permetro de la superficie que queremos
sombrear. En nuestro caso seleccionaremos la de punto interior...

...seguidamente nos pedir el programa que seleccionemos un punto interior de una


superficie cerrada que queramos sombrear, elegiremos las dos partes interiores que
conforman nuestro muro exterior, pulsaremos intro y nos volver a aparecer el cuadro de
dialogo. Ahora elegiremos el tipo de sombreado que queramos, en nuestro caso dejaremos el
predefinido. Luego en el tipo de patrn nos aparecer una libreria con distintos diseos,
elegiremos el JIS WOOD. En ngulo pondremos 45 y en escala 0.05 (separacin 5cms). En
deteccin de islas lo dejaremos en normal.

Le damos a aceptar...

...y ya hemos generado un patrn de sombreado a nuestro muro.

20 - CREACION DE TEXTOS
El uso de textos es un complemento muy importante para nuestros dibujos en
Autocad, anotacin de instrucciones, estados del dibujo, descripcin de las partes etc... nos
servirn de mucha ayuda en nuestros dibujo. En Autocad 2010 la forma de escribir texto
empieza por seleccionar en nuestra ficha de herramientas el icono de este comando...

El programa nos pedir la primera esquina de un rectngulo, marcaremos la primera


lnea en el interior de nuestra habitacin. Seguidamente y antes de marcar la segunda
esquina del rectngulo debemos introducir en nuestra ventana de lnea de comandos la
letra a (altura del texto, por defecto la letra es muy grande) tecleamos intro, ahora nos
pedir la nueva altura e introducimos 0,15 (0,15 cms) volvemos a teclear intro y marcamos la
esquina opuesta del rectngulo que nos determinar la anchura del prrafo que queramos.

Una vez marcada la esquina opuesta de la ventana estaremos listos para la introduccin
de nuestro texto, como vemos aparece una barra tabuladura para editar parmetros del
prrafo, la dejaremos como est. Escribimos nuestro texto y una vez terminado, con la tecla
control pulsada tecleamos intro, as se quedar fijado el texto.

Seguramente nuestro texto no quede centrado en el centro de la habitacin o la anchura


del prrafo no sea la adecuada, para solucionar esto pinchamos sobre el texto y aparecern
unas flechas y un cuadrado azul en las esquinas. Si desplazamos las flechas cambiaremos la
anchura y altura de nuestro prrafo y si seleccionamos el cuadrado azul podremos desplazar
nuestro texto a su situacin idnea. Como vemos abajo nuestro texto ha quedado centrado
en la parte superior de la habitacin.

21 - CREACION DE COTAS
Por ltimo, para terminar con este curso bsico vamos a acotar nuestro dibujo, es
decir ponerle sus medidas o cotas ya que estamos aprendiendo un programa de dibujo
CAD que maneja medidas reales y es parte fundamental el que podamos especificar las
medidas de nuestros diseos.
Vamos a empezar definiendo los valores de altura de texto y tamao de flechas de
nuestras cotas para adecuarlas a la escala de nuestro dibujo, recordemos que lo habamos
definido en metros, para ello seleccionamos la flecha pequea en la ficha cotas de la pestaa
anotar y nos aparecer un cuadro de dialogo con los diferentes estilos de cotas que trae el
programa por defecto. Seleccionamos Nuevo para crear uno propio ...

. que llamamos Aulafacil...

Le damos a continuar y nos aparecer un nuevo cuadro de dialogo donde vamos a


modificar los valores de las tres primeras pestaas que hemos marcado con las flechas rojas.
Estos valores corresponden a medidas dadas en metros relativas a nuestro dibujo, por ejemplo
en altura de texto ponemos 0.15 metros que son 15 cms si nuestro muro mide 25 cms de
ancho vemos que la proporcin es correcta.

Una vez creado nuestro estilo de cotas vamos a acotar nuestro dibujo, le damos al icono
acotar y marcamos en el sentido de las agujas del reloj la esquina superior izquierda, luego la
esquina superior derecha, y ahora fijamos la posicin de la altura de nuestra cota pulsando el
botn izquierdo de nuestro ratn.

De la misma forma y siempre en el sentido de las agujas del reloj podemos acotar las
partes que queramos de nuestro dibujo.

Con esto hemos terminado este curso de iniciacin de Autocad, hemos aprendido los
elementos justos de este amplio programa para poder iniciar y terminar un proyecto sencillo,
sin irnos por las ramas y yendo al grano con las herramientas ms usadas. A partir de aqu el
camino y las opciones son casi infinitas, en siguientes cursos iremos profundizando en
aspectos ms avanzados de este til y afamadsimo programa como es Autocad.

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