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INTRODUCCIN
El dibujo tcnico es un sistema de representacin grfica de diversos tipos de objetos, con el
propsito de proporcionar informacin suficiente para facilitar su anlisis, ayudar a elaborar su
diseo y posibilitar su futura construccin y mantenimiento. Suele realizarse con el auxilio de
medios informatizados o, directamente, sobre el papel u otros soportes planos.
Es la representacin grfica de un objeto o una idea prctica. Esta representacin se gua por
normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara, dimensiones,
formas, caractersticas y la construccin de lo que se quiere reproducir.
Los objetos, piezas, mquinas, edificios, planes urbanos, entre otros , se suelen representar en
planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, entre otros ), alzado (vista
frontal o anterior y lateral; al menos una) y secciones (o cortes ideales) indicando claramente
sus dimensiones mediante acotaciones; son necesarias un mnimo de dos proyecciones (vistas
del objeto) para aportar informacin til del objeto.
Formas de expresin
El dibujo tcnico engloba trabajos como bosquejos y/o croquis, esquemas, diagramas, planos
elctricos y electrnicos, representaciones de todo tipo de elementos mecnicos, planos de
arquitectura, urbanismo, etc., resueltos mediante el auxilio de conceptos geomtricos, donde
son aplicadas las matemticas, la geometra euclidiana, diversos tipos de perspectivas, escalas,
etc...
tiles e instrumentos
Para realizar el dibujo tcnico se emplean diversos tiles o instrumentos: reglas de varios tipos,
compases, lpices, escuadras, cartabn, tiralneas, rotuladores, etc. Actualmente, se utiliza con
A0 - 841 x 1189 mm
A1 - 594 x 841 mm
A2 - 420 x 594 mm
A3 - 297 x 420 mm
A4 - 210 x 297 mm
A5 - 148 x 210 mm
A6 - 105 x 148 mm
A7 - 74 x 105 mm
A8 - 52 x 74 mm
A9 - 37 x 52 mm
A10 - 26 x 37 mm
Lneas en el dibujo tcnico
La lnea en el dibujo tcnico es una entidad fundamental o quizs la ms importante de este.
Se utiliza para ayudar a ilustrar y describir la forma de objetos. Los principales tipos de lneas
usados en dibujo tcnico son los siguientes:
Lnea oculta: se usa para mostrar superficies, bordes o esquinas de objetos que estn
ocultas a la vista, y generalmente se representan por lneas punteadas
Lnea central o de centro: llamada tambin lnea de eje, su funcin es mostrar centros
de cavidades y caractersticas simtricas
Lneas de simetra: al igual que la lnea de centro se usa para delimitar la mitad de una
pieza simtrica pero con la diferencia que en esta solo se colocar cuando se dibujan
vistas parciales de dichas piezas y se identifica por tener dos lneas paralelas
Lnea de dimensin: forma parte de las lneas de acotacin de un objeto
Lneas gua: indican la parte de un objeto a la que hace referencia una nota
Lnea de ruptura: se utiliza cuando se desea acortar la representacin de una pieza
larga
Lnea de corte plano: se utiliza para indicar donde se realiz un corte imaginario
Lnea de seccin: se utiliza para indicar la superficie en la vista de una seccin
Lnea virtual: tambin llamadas lneas fantasma, son lneas imaginarias ocupadas para
indicar posiciones diferentes de un mismo objeto como movimiento
INTRODUCCIN AL AUTOCAD
En este curso aprenderemos de una forma fcil y sencilla los principios bsicos de Autocad,
vamos a explicar mediante un ejemplo las herramientas bsicas del programa para poder
afrontar un proyecto simple pero completo en su contenido, sin adentrarnos en las opciones
que nos desven de nuestro propsito, pues Autocad es un programa amplio y denso con
distintos grados de complejidad. Este es un curso bsico de iniciacin para cualquier persona
sea o no arquitecto o ingeniero, que quiera tener un primer contacto con este programa pero
quiera adquirir los mnimos conocimientos para enfrentarse a un proyecto sencillo.
Empezaremos por una descripcin breve de la historia y evolucin de este tipo de programas
denominados en su conjunto como programas CAD.
El CAD ha constituido un hito para el sector de la ingeniera, la arquitectura y la
construccin, especialmente porque elimin la necesidad de dibujar los planos a mano,
permitiendo adems incorporar los cambios con facilidad. Empezaremos por describir un
poco sus orgenes. Las siglas CAD, que en castellano significan Diseo Asistido por
Computadora (Computer Aided Design) es un concepto utilizado a partir de los aos 60
para denominar el hecho de realizar planos de diseo de piezas mecnicas y planos
constructivos de la industria de la edificacin con el uso de las computadoras, introduciendo
las coordenadas del dibujo y representandolas en una pantalla. Al principio fueron muy
rudimentarias por la poca capacidad de los ordenadores permitiendo pocas prestaciones, no
haba impresoras con lo que el plano se fotografiaba y las posibilidades de correccin de los
mismos eran limitadas. Ni que decir tiene el alto coste de los equipos, accesibles solo para
las grandes empresas.
En 1982, tras el surgimiento de las computadoras IBM-PC dos aos antes, se present el
antecesor de Autocad, llamado MicroCAD el cual, a pesar de tener funciones muy limitadas,
signific un cambio importante en el uso de sistemas CAD, ya que permiti el acceso al diseo
asistido por computadora, sin inversiones importantes, a un gran nmero de empresas y
usuarios particulares.
Abajo podemos ver las distintas partes de la ventana principal por defecto de nuestro
programa.
Luego tenemos el men de accesos rpidos que nos facilita de una forma directa y con
solo apretar un botn el tener acceso a las tareas ms usuales del programa como pueden ser
guardar, imprimir , deshacer, rehacer, etc....
En el panel de fichas de herramientas del programa se encuentran la mayora de
comandos propios de autocad que nos servirn para realizar nuestros trabajos.
En el centro de ayuda y busqueda de contenidos tenemos los accesos directos a las
ayudas del programa, centro de actualizaciones, lista de favoritos, subscripciones etc...
En el panel de lnea de comandos, heredado desde las primeras versiones de autocad,
podemos tener tambin acceso a las herramientas del programa pero a diferencia de los
botones, tecleando el comando correspondiente.
En la barra de estado tenemos informacin sobre las coordenadas, escala, historial de
acciones usadas as como accesos directos a configuraciones distintas del programa como
interface clsico, optimizado para 3d etc...
El rea de trabajo es la zona ms amplia del interface del programa donde
realizaremos todos nuestros proyectos y diseos
El color negro ayuda mucho a no cansar la vista, adems de consumir menos energa que
el color blanco. Ahora seguiremos con la siguiente leccin.
04 - DEFINIR UNIDADES
Es importante antes de comenzar un dibujo en Autocad saber con que medidas vamos
a trabajar, dependiendo del tipo de trabajo que queramos realizar nos interesar usar un tipo
de medidas u otras. Definiremos si trabajamos en metros o pulgadas, si vamos a disear una
pieza mecnica mejor usar milmetros, si por el contrario vamos a realizar el diseo de nuestra
casa usaremos metros.
Para definir estos parmetros seleccionaremos el botn de herramientas de gestin de
archivos, luego seleccionaremos ayudas al dibujo y luego la opcin unidades.
Ya hemos hecho una configuracin bsica de nuestro dibujo, si siempre vamos a utilizar
este tipo de configuracin debemos guardar este archivo (que est en blanco) como si fuera
una plantilla (template) para que cada vez que abramos Autocad podamos seleccionarla y no
tener que volver a configurar el dibujo. Para ello seleccionaremos otra vez el botn
de herramientas de gestion de archivos y seleccionamos en el cuadro emergente Guardar
como y Plantilla de dibujo de Autocad...
Ahora cada vez que abramos un archivo nuevo elegiremos esta plantilla con nuestros
valores por defecto.
Si le damos a la opcin Encuadre nos aparecer una mano que si dejamos apretado el
botn izquierdo podremos mover el dibujo hacia la direccin que deseemos.
Las otras opciones tambin son muy tiles para movernos por nuestro espacio de trabajo.
Orbita 3D nos sirve para visualizar solidos en 3D y que usaremos en otros cursos ms
avanzados. Ventana es una opcin muy utiliza y consiste en marcar con el cursor una ventana
en la zona del dibujo que queremos ampliar. Zoom original nos devolver al tamao de zoom
por defecto. El comando Extensin nos encajar toda el dibujo activo en nuestra ventana del
espacio de trabajo.
Lo primero que haremos para empezar el dibujo es abrir un archivo nuevo, para ello le
daremos al botn de herramientas de gestin de archivos, seleccionamos nuevo y luego
dibujo....
07 - CREACIN DE LNEAS
Empezaremos creando una linea perpendicular, a partir de sta realizaremos todo el
plano de nuestra habitacin. Para ello marcaremos el botn lnea de nuestra paleta de
herramientas y dejaremos marcado el botn Orto de nuestra barra de estado, que nos forzar
a crear la lnea en posicin horizontal o vertical, marcaremos un punto en nuestro espacio de
trabajo y veremos como moviendo el cursor creamos una linea ayudada por otras lineas de
puntos que nos marcan en un pequeo recuadro el ngulo actual y la distancia actual,
ponemos 3 mts en la distancia y forzamos la posicin 90 pulsamos intro. Quedar fijada
nuestra linea vertical de 3mts...
...ahora hacemos lo mismo pero forzando nuestra lnea a la posicin horizontal y volvemos
a marcar 3 mts....
Finalmente volvemos a forzar en horizontal hasta llegar a nuestro punto inicial con lo
que tendremos dibujado nuestro cuadrado de 3x3 mts.
ahora nos preguntar por un punto cualquiera en el lado que queramos que
aparezca nuestra lnea paralela, marcaremos un punto exterior al cuadrado e inmediatamente
aparecer nuestra lnea.
Repetiremos el proceso en todos los lados de nuestro cuadrado con lo que nuestro dibujo
quedara de la siguiente forma.
...nos aparecer un recuadro al lado del cursor que nos indicar designe el primer objeto
o, entonces escribiremos en el panel de lneas de comando la orden ra (de radio)
pulsaremos intro en nuestro teclado...
...y nos preguntar por el valor del radio de empalme que deseamos, pondremos
0 que es el valor por defecto y volvemos a pulsar intro...
ahora seleccionaremos las dos lneas por unir que forman la esquina superior izquierda
e inmediatamente quedarn unidas formando una esquina.
...a continuacin crearemos otra linea paralela a 95 cms de la que acabamos de crear,
estas dos lneas nos delimitar el hueco de la puerta en el muro inferior.
El siguiente paso ser alargar las dos lneas paralelas que hemos creado hasta el lado
exterior de nuestro muro inferior, para ello usaremos el comando alargar, lo seleccionamos y
a continuacin deberemos designar los objetos. Para hacer una seleccin mltiple
arrastraremos el cursor creando una rectngulo desde su punto inferior derecho hasta su
punto superior izquierdo, de esta forma todas las entidades (lneas, curvas y elementos que
conforman el dibujo) que abarquen total o parcialmente el rectngulo que hemos creado
sern seleccionadas, si el rectngulo de seleccin lo hacemos a la inversa solamente se
seleccionarn las entidades que queden completamente inscritas en la ventana que
formemos.
Una vez seleccionadas pulsaremos intro y seleccionaremos las lneas paralelas, de una en
una, veremos como se alargan hasta la lnea exterior del muro...
pulsamos intro y seleccionamos las partes de las lneas que queremos que
desaparezcan...
12 - REFERENCIA A OBJETOS
Antes de seguir con nuestro dibujo vamos a conocer un aspecto importante de
Autocad que es la referencia a objetos que no es ni ms ni menos que una ayuda a la hora de ir
dibujando lneas o entidades conectadas entre s refiriendose entre ellas de una forma
automtica al extremo, centro, interseccin etc...
Para activar o desactivar esta opcin debemos seleccionar el icono en la barra de
estado. Si apretamos el botn derecho de nuestro ratn sobre el icono aparecer un men
desplegable con las distintas opciones, punto final, punto medio, interseccin etc...
Vamos a ver como funciona este comando, si en nuestro dibujo actual con el comando de
referencia a objetos activado y el modo orto desactivado (tambin en nuestra barra de
estado), seleccionamos el comando lnea y acercamos el cursor a distintas zonas de nuestro
dibujo, veremos como el inicio de nuestra lnea queda anclada automticamente en el vrtice,
o punto medio dependiendo del acercamiento de nuestro cursor a las distintas zonas de
nuestro dibujo.
Ahora tenemos que recortar las esquinas inferiores, usaremos el comando empalme que
ya hemos aprendido.
Seguidamente vamos a dibujar la hoja de la puerta para ello dibujaremos una lnea vertical
desde la esquina izquierda de la parte del marco derecho y acontinuacin una paralela a 4cms
de esta...
El resultado es el siguiente.
Ahora tenemos que limpiar las partes de lneas que nos sobran, activaremos el
comando recortar, seleccionamos creando una ventana, como vimos en la leccin anterior, las
lneas que conforman nuestra puerta y tecleamos intro...
...creamos con el comando lnea una pequea lnea horizontal para cerrar la parte
superior de la hoja, (si tenemos activado el rastreo polar en la barra de estado el cursor
quedar fijado cuando pase por la posicin horizontal)...
...y ahora ya con el comando empalme terminamos de unir las esquinas que nos faltan.
14 - DIBUJO DE LA VENTANA
Con los comandos de Autocad que hemos aprendido hasta ahora estamos preparados
para afrontar el resto de nuestro dibujo, seguimos dibujando ahora la ventana de nuestra
habitacin. Para ello trazamos una lnea perpendicular en el centro del muro superior y una
lnea paralela a ambos lados de 60cms con lo que delimitaremos el hueco de nuestra
ventana...
...con el comando recortar seleccionamos las lneas y eliminamos las que sobran si
quedase alguna suelta tambin la podemos eliminar seleccionandola y ejecutando la orden
borrar accediendo al men contextual del botn derecho del ratn.
...ahora vamos a dibujar la ventana dentro del hueco, primero unimos los dos puntos
del hueco en la parte inferior y dibujamos 2 lneas paralelas a 2,5cms (0.025mts) de esta...
...ahora trazamos 2 lineas paralelas a 7cms (0.07mts) de los machones y una lnea
vertical en medio con dos paralelas una a cada lado tambin a 7cms.
Ahora con el comando recortar volvemos a eliminar los trozos de lneas que nos
sobran dejando la lnea central vertical un poco ms larga por ambos lados para representar el
eje de apertura (usando el comando Linea paralela y Alargar para alargar la lnea de eje en la
parte inferior).
Para terminar dibujaremos mediante lneas paralelas y el comando recortar los alfizares
tanto de la ventana como de la puerta sobresaliendo estos 3cms (0,03mts) al frente y a los
lados de los huecos.
Nuestro dibujo o plano de nuestra habitacin ha avanzado bastante, ahora solo nos queda
dibujar el mobiliario que lo haremos en la prxima leccin.
Con el comando empalme y la funcin borrar eliminamos las lineas que nos sobran...
Ya tenemos dibujada la mesa ahora haremos la silla, dibujamos un circulo con el comando
circulo opcin centro radio en el centro del lado derecho de la mesa...
Ahora con el comando recortar eliminamos la parte del circulo que nos sobra...
Para terminar el mobiliario dibujaremos la estantera del lado derecho para ello
simplemente dibujaremos una lnea paralela a 30cms.
16 - LAS CAPAS
Ya tenemos dibujadas todas las lneas de nuestro dibujo pero vemos que el aspecto es
bastante soso pues todas las lneas son del mismo color, adems conforme hemos avanzado
en el dibujo, la necesidad de organizarnos en grupos de lneas que comparten mismas
caractersticas como pueden ser muros, carpintera, mobiliario etc... sera clarificatorio que
tuviesen el mismo color e incluso el poder mostrarlas o esconderlas dependiendo de la parte
del dibujo que queramos mostrar. Para ello existen las capas que es una forma de organizar el
dibujo en distintos grupos de entidades que comparten un criterio comn pudindose editar
de forma independiente y superponerse o n sobre el dibujo actual. Tenemos dentro del panel
de fichas de herramientas toda una pestaa dedicada a los comandos capa. Vamos a analizar
en este curso bsico la partes ms importantes que son las propiedades y gestin de capas. Si
seleccionamos en el panel de fichas...
Nos aparecer un cuadro de dialogo, lo primero que vamos a ver es un listado de las capas
que componen nuestro dibujo, en este caso vemos que solo hay listada una que es por defecto
la que viene activada al empezar cualquier dibujo en Autocad y donde se contienen todas las
lneas que hemos creado hasta ahora en el dibujo. Ahora debemos crear las capas necesarias
para nuestro dibujo actual, crearemos 3 capas que luego ms tarde vincularemos a sus
entidades correspondientes. Cada capa tendr sus propias caractersticas de color y tipo de
lnea. Estas tres capas las llamaremos MUROS, CARPINTERA y MOBILIARIO. Para crearlas
deberemos pulsar el icono de nueva capa y nos aparecer listada en el recuadro...
Nuestro cuadro de capas quedara as, ahora falta asignar las entidades del dibujo a su
correspondiente capa, lo veremos en la siguiente leccin.
Ahora hacemos lo mismo con las capas CARPINTERA y MOBILIARIO, seleccionamos las
lneas de la mesa y la estantera, en el recuadro propiedades seleccionamos MOBILIARIO,
luego haremos lo mismo con la ventana y la puerta seleccionando la capa CARPINTERA,
ambas capas cambiarn a su color correspondiente.
Nuestro dibujo organizado en capas quedar de la siguiente forma.
19 - SOMBREADOS
El uso de sombreados o patrones de relleno en Autocad es una herramienta til para
dar ms vistosidad a nuestro trabajo y de una forma visual dar mayor claridad y
entendimiento a nuestros dibujos. En el caso que nos ocupa de este curso bsico vamos a
crear un sencillo sombreado en los muros de nuestra habitacin. Para ello seleccionaremos el
icono de sombreado en nuestra ficha de herramientas de Dibujo.
Le damos a aceptar...
20 - CREACION DE TEXTOS
El uso de textos es un complemento muy importante para nuestros dibujos en
Autocad, anotacin de instrucciones, estados del dibujo, descripcin de las partes etc... nos
servirn de mucha ayuda en nuestros dibujo. En Autocad 2010 la forma de escribir texto
empieza por seleccionar en nuestra ficha de herramientas el icono de este comando...
Una vez marcada la esquina opuesta de la ventana estaremos listos para la introduccin
de nuestro texto, como vemos aparece una barra tabuladura para editar parmetros del
prrafo, la dejaremos como est. Escribimos nuestro texto y una vez terminado, con la tecla
control pulsada tecleamos intro, as se quedar fijado el texto.
21 - CREACION DE COTAS
Por ltimo, para terminar con este curso bsico vamos a acotar nuestro dibujo, es
decir ponerle sus medidas o cotas ya que estamos aprendiendo un programa de dibujo
CAD que maneja medidas reales y es parte fundamental el que podamos especificar las
medidas de nuestros diseos.
Vamos a empezar definiendo los valores de altura de texto y tamao de flechas de
nuestras cotas para adecuarlas a la escala de nuestro dibujo, recordemos que lo habamos
definido en metros, para ello seleccionamos la flecha pequea en la ficha cotas de la pestaa
anotar y nos aparecer un cuadro de dialogo con los diferentes estilos de cotas que trae el
programa por defecto. Seleccionamos Nuevo para crear uno propio ...
Una vez creado nuestro estilo de cotas vamos a acotar nuestro dibujo, le damos al icono
acotar y marcamos en el sentido de las agujas del reloj la esquina superior izquierda, luego la
esquina superior derecha, y ahora fijamos la posicin de la altura de nuestra cota pulsando el
botn izquierdo de nuestro ratn.
De la misma forma y siempre en el sentido de las agujas del reloj podemos acotar las
partes que queramos de nuestro dibujo.
Con esto hemos terminado este curso de iniciacin de Autocad, hemos aprendido los
elementos justos de este amplio programa para poder iniciar y terminar un proyecto sencillo,
sin irnos por las ramas y yendo al grano con las herramientas ms usadas. A partir de aqu el
camino y las opciones son casi infinitas, en siguientes cursos iremos profundizando en
aspectos ms avanzados de este til y afamadsimo programa como es Autocad.