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Gnesis Universal
El mundo de Warcraft es un mundo medieval inspirado en las leyendas de muy
diversas culturas y en otras ambientaciones de fantasa. Sera muy sencillo
empezar por donde empieza la trama del primer juego, pero para entenderlo
todo habra que retroceder un poco antes en el tiempo de este mundo.
En tiempos inmemoriales, surgi el universo, y con l aparecieron una raza de
seres de piel metlica, llamados Titanes de la perdicin. Los titanes surcaban
el universo dndole forma y hacindolo progresar, no se sabe por qu motivos.
Bajo la atenta mirada del padre de los titanes, Aman'Thul, que resida en El
Panten, los titanes ordenaron millares de mundos y dieron poder a miles de
razas para que continuaran su trabajo.
Desde el Panten se vigilaban los mundos para evitar que los primeros demonios
que ms tarde conformaran "La Legin Ardiente" deshicieran el trabajo de los
titanes. Los demonios eran provenientes del "Averno Astral", una
descontrolada formacin de magia catica que interconectaba miles de mundos
del universo; y su nico objetivo era destruir la vida y alimentarse de las
energas del universo.
Por el mismo motivo, los titanes lucharon contra los demonios con tal de
preservar su creacin.
Sargeras y la traicin
Para combatir a las demonacas entidades que se abran paso hasta los diversos
mundos del cosmos desde el "Averno Astral", el Panten eligi a su mejor
guerrero, Sargeras; para que luchara contra ellos Sargeras, un noble titn de
bronce, desempe su deber durante incontables milenios, buscando y
destruyendo a los demonios donde quiera que los encontrara. Durante su
cruzada, Sargeras encontr dos poderosas razas demonacas decididas a
hacerse con el poder y dominio del universo fsico.
Los Eredar, una insidiosa raza de hechiceros que utilizaban sus brujeras para
esclavizar los mundos que haban invadido. Las razas indgenas de esos mundos
haban mutado bajo los caticos poderes de los Eredar y se haban vuelto
demonios. Aunque los casi ilimitados poderes de Sargeras eran ms que
suficientes para derrotar a los malficos Eredar, ste estaba enormemente
preocupado por la corrupcin de las criaturas y por el mal que todo lo consuma.
Incapaz de comprender tal depravacin y maldad, el gran Titn cay en una
amarga depresin. A pesar del empeoramiento de su enfermedad, Sargeras
intent liberar al universo de los brujos y los atrap en un rincn insustancial del
Averno Astral.(Esta informacin se contradice con la historia de los draenianos).
A medida que su confusin y su depresin aumentaban, Sargeras se vio forzado
a luchar contra otro grupo resuelto a perturbar el orden de los Titanes. Los
Nathrezim, una oscura raza de demonios vampiros (conocidos tambin como
Seores del Terror) partieron a la conquista del mundo habitado para poseer a
sus habitantes y convertirlos a la sombra. Los perversos y maquinadores
Seores del Terror haban vuelto naciones enteras unas contra otras, al
manipularlas sirvindose del odio y la sospecha irracional. Aunque Sargeras
derrot con facilidad a los Nathrezim, su corrupcin lo afect profundamente.
El noble Sargeras, incapaz de acallar la duda y la desesperacin que
desbordaban sus sentidos, perdi la fe en su labor y en el anhelo de los Titanes
de un universo ordenado. Empez a creer que el concepto del orden en s mismo
era una locura y que el caos y la depravacin eran las nicas realidades
absolutas dentro del oscuro y solitario universo. Aunque sus amigos Titanes
intentaron convencerle de su error y consolarlo en sus terribles emociones,
Sargeras despreci sus teoras por delusorias. Abandon su puesto y sali a
buscar su propio lugar en el universo. Aunque el Panten estaba apenado por su
partida, nunca imaginara lo lejos que llegara su hermano perdido.
A medida que la locura de Sargeras consuma los ltimos vestigios de su noble
espritu, ste empez a creer que los nicos responsables del fracaso de la
creacin eran los Titanes. Finalmente, Sargeras decidi luchar contra los titanes
y destruir toda su creacin. De este modo, su titnica forma se distorsion con la
corrupcin que contaminaba su corazn. Sus ojos, cabello y barba prendieron
fuego, y su metlica piel de bronce se resquebraj para mostrar una eterna
caldera de odio y llamas.
En su locura, Sargeras destroz las prisiones de los Eredar y los Nathrezim y
liber a los malficos demonios. Los astutos demonios, inclinndose ante la gran
ira y el poder del oscuro Titn, se ofrecieron a l y juraron servirle en todas las
malficas formas posibles. De las filas de los potentes Eredar, Sargeras eligi a
dos guerreros para dirigir su demonaco ejrcito de destruccin. ''Kil'Jaeden el
Impostor fue elegido para encontrar las razas ms oscuras del universo y
atraerlas a sus sombras. El segundo guerrero, Archimonde el Corruptor, fue
elegido para dirigir en combate los enormes ejrcitos contra cualquiera que
obstaculizara la voluntad del oscuro Titn.
El primer paso de Kil'Jaeden fue esclavizar a los vampricos Seores del Terror
bajo su temible poder. Los Seores del Terror servan como guardia de elite y
agentes por todo el universo y disfrutaban de su trabajo. Localizaban razas
primitivas para que su seor las corrompiera y las atrajera hacia s. El primero de
entre todos los Seores del Terror era Tichondrius el Oscurecedor. l serva a
Kil'Jaeden como soldado perfecto y acept promover la ardiente voluntad de
Sargeras en todos los rincones del universo.
El poderoso Archimonde tambin reuni sus propios agentes: acudi a los
malficos Seores del Foso y a su brbaro lder, Mannoroth, y ansiaba poder
forjar una elite de combatientes que borrara de la creacin toda forma de vida.
Sargeras al ver que sus ejrcitos estaban reunidos y listos para seguir cualquier
orden que diera, lanz sus furiosas fuerzas a la infinidad de la Gran Oscuridad.
Bautiz a su creciente ejrcito con el nombre de la "Legin Ardiente" por sus
ardientes almas, y hasta el da de hoy no se sabe cuantos mundos consumieron
y quemaron en su profana cruzada por el universo.
Azeroth
Con los Grandes Aspectos protegiendo Azeroth, los titanes pudieron partir a
moldear otros mundos..
El despertar
En torno a 10.000 aos antes de que tuviera lugar la Primera Guerra de
Azeroth entre humanos y orcos, el mundo de Azeroth slo constaba de un
continente, Kalimdor. En el centro de Kalimdor exista un lago repleto de
energas incandescentes, este era el Pozo de la Eternidad, una fuente de magia
proveniente de ms all de los confines del mundo. El pozo era una fuente de
vida.
Con el paso del tiempo unos humanoides nocturnos descubrieron el lago,
construyeron all sus casas y con el tiempo el poder del lago les afect,
volvindoles inteligentes e inmortales. Estos seres se hicieron llamar Kaldorei.
Los Kaldorei o elfos nocturnos, como se les llamara ms adelante, adoraban a la
diosa Elune, diosa lunar que, crean, dorma en el fondo del lago durante el da.
Trataron de estudiar el poder de las energas del lago, y mientras crecan,
descubran nuevos territorios de Kalimdor y se encontraron con los Dragones,
criaturas enormes que se haban convertido en guardianes del mundo, y a los
que prefirieron no molestar. Con el tiempo, los Kaldorei aprendieron de los
poderes del pozo y comenzaron a estudiar la magia arcana. Estos estudios llev
a los Kaldorei a contactar con poderosas criaturas, pero la ms llamativa fue
Cenarius, el semidis de los bosques, quien se mostr amable con los elfos y les
ense gran cantidad de cosas sobre la naturaleza. A raz de esto, los Kaldorei
desarrollaron un fuerte afecto por los bosques y la naturaleza.
Con el tiempo, algunos elfos pensaron que el abuso de la magia podra acarrear
desequilibrio, pero no fueron escuchados, y los eruditos comenzaron a levantar
templos enormes, a crear poderosos objetos mgicos y adaptaron el mundo a
sus necesidades y caprichos. Una de las hechiceras, Azshara, alcanz tanto
conocimiento que fue coronada reina de los Kaldorei y se le construy un palacio
a orillas del Pozo de la Eternidad.
La sociedad de los elfos creci con el tiempo por el continente y lleg un
momento en que Azshara escogi a unos servidores personales que recibieron el
nombre de Quel'Dorei (Bien nacidos), siendo dotados de gran poder, pero esto
les llev a creerse superiores a sus hermanos. El lder de los "Bien Nacidos",
Dath'Remar caminante del sol (Dath'Remar Sunstrider) no tard en hacerse con
las riendas del pas, y los Altonatos pasaron a ser envidiados en secreto por los
dems Kaldorei, no pas as con Azshara que era incluso admirada como la
encarnacin de la diosa Elune, lo que caus disgusto entre las sacerdotisas de la
Luna, en especial con la alta sacerdotisa Tyrande Susurravientos (Tyrande
Whisperwind).
Azshara orden a los Altonatos estudiar concienzudamente las energas del Pozo
y estos empezaron a desentraar las energas msticas del pozo, igual que lo
hacan los eruditos. Conforme descubran ms poder, podan crear y destruir a su
antojo. Con el tiempo empezaron a abusar del uso de la magia, y fueron
advertidos por Cenarius de que esto slo traera problemas, pero sus consejos
fueron en vano. Con el tiempo, Azshara y los Altonatos se fueron distanciando de
sus hermanos Kaldorei, y una extraa palidez cubri sus rostros. Malfurion
sus espadas curvas como trofeo, espadas que con el tiempo acabaran siendo
una extensin de sus brazos.
Los aliados de los elfos nocturnos llegaron al Templo de Azshara y al Pozo de la
Eternidad. Malfurion saba que la fuerza pura no erradicara la presencia del
enemigo. Mientras la batalla se volva ms cruenta a cada segundo, Azshara
esperaba ansiosa la llegada de Sargeras. A medida que el seor de la Legin se
acercaba, Azshara mandaba a sus altonatos al Pozo, para que agrandaran el
portal. Mannoroth, general de los ejrcitos demoniacos guardaba la entrada al
templo, Cenarius y los espritus del bosque se enfrentaron a l, permitiendo a
Malfurion, Tyrande y sus guerreros entrar en el templo.
Sin embargo, un terrible acontecimiento cambi los planes. El dragn negro,
Neltharin, se volvi loco durante el ataque de la Legin. Brot de l su lado
oscuro y se rebautiz como Deathwing (Ala Muerte). El dragn negro traicion a
sus hermanos dragones abandonando la batalla. Avergonzados, los dems
dragones tuvieron que retirarse. Malfurion vio como se iban las esperanzas sin
sus ms grandes aliados. Convencido de que el Pozo de la Eternidad era el nexo
de unin entre el mundo y los demonios, Malfurion decidi que haba que
destruirlo. Muchos elfos se horrorizaron ante esto, ya que el pozo era el origen de
su inmortalidad, no obstante, Tyrande crey en l y decidi atacar el palacio de
Azshara y destruir el Pozo para salvar Kalimdor.
El ocaso
Malfurion y Tyrande planearon toda la noche, luego atacaron el palacio de
Azshara tratando de parar la llegada de Sargeras. Pero ella estaba preparada y
los guerreros de Malfurion fueron apresados. Tyrande fue capturada y apresada
por los Altonatos cuando trat de atacarla por la espalda y sufri graves heridas.
Malfurion entr en clera y se decidi a acabar personalmente con la reina
enloquecida. Por sorpresa, Illidan apareci, convencido de que la destruccin del
Pozo le impedira practicar magia, y avis a los Altonatos de las intenciones de
su hermano. Finalmente, tom aguas del lago en un frasco, para reclamarlas ms
tarde para s mismo. Illidan saba que los demonios destruiran la sociedad lfica.
Azshara, prevenida por Illidan, entabl una batalla pica contra Malfurion, quin
estaba dispuesto a vencer o morir. Pero el portal que los Altonatos estaban
sosteniendo se volvi inestable al ser atacados y esto provoc una terrible
explosin de magia arcana. Tan fuerte fue esta explosin que destruy las bases
del templo y abri la tierra, y el Pozo de la Eternidad se colaps entre los elfos y
los demonios.
El colapso del pozo destruy las bases del mundo y una gran parte de Kalimdor
fue tragada por los mares, quedando el continente separado en dos masas de
tierra alejadas por un vasto nuevo ocano. En el centro de ese nuevo ocano
surgi una tormenta de energas caticas, justo donde antao estuvo el Pozo.
Esta tormenta eterna, se llam el Maelstorm, y ya jams cesara.
La ofrenda de Illidan
Tyrande y Malfurion fueron rescatados por Cenarius. Ambos guiaron a los pocos
elfos nocturnos restantes hacia nuevas tierras para construir un nuevo hogar.
Sargeras y la Legin de Fuego, haban sido desterrados por el colapso del Pozo,
pero el precio fue terrible. Los Kaldorei se dieron cuenta de que haban
sobrevivido bastantes Altonatos, que se unieron a los Kaldorei para buscar un
nuevo hogar. Aunque Malfurion no confiaba en ellos, saba que sin el Pozo no
podran dominar su magia, por lo que no eran una amenaza.
Muchos se alegraron cuando descubrieron que la montaa Hyjal y el bosque de
Vallefresno (Ashenvale), el hogar de Cenarius considerado como sagrado, haba
sobrevivido. Buscando un nuevo hogar, Malfurion y los Kaldorei subieron la
montaa y al llegar al valle, encontraron un lago. Uno de los Altonatos se lanz
sobre las aguas del lago con gran excitacin. Con horror para todos los dems,
las aguas del lago rebosaban energa mgica.
Illidan se adelant a Malfurion y vaci sus frascos en el agua, buscando
mantener el flujo de magia, y formando un nuevo Pozo de la Eternidad. Illidan
crey hacer un gran bien, que el nuevo pozo era una hermosa ofrenda para la
futura sociedad lfica, pero Malfurion no estaba de acuerdo y los gemelos se
volvieron a enfrentar. Con la ayuda de Cenarius, Malfurion encerr a su hermano
en una prisin bajo tierra. Para asegurar que Illidan no escapara, Malfurion
busc a una guardiana, Maiev Cantosombro (Maiev Shadowsong), para que lo
custodiara. Cenarius encarg a uno de sus hijos, Califax, que ayudara a la
guardiana Maiev.
Temiendo que destruir el pozo provocara otra catstrofe, los elfos decidieron no
tocar el nuevo Pozo. Los elfos comenzaron a estudiar las artes drudicas para
sanar la tierra y recuperar sus bosques.
El rbol del Mundo
Los elfos reconstruyeron sus hogares en torno al monte Hyjal, buscando siempre
la armona con la naturaleza.
9.000 aos antes de la Primera Guerra de Azeroth, los dragones supervivientes
surgieron de nuevo. Alexstrasza, Ysera, Malygos y Nozdormu llegaron a las
tierras de los druidas y se encontraron con Furin, que con el tiempo se convirti
en Shan-Do (archidruida), quien recibi a los dragones y les habl del nuevo Pozo
de la Eternidad. Los dragones se alarmaron y dedujeron que este nuevo pozo
podra volver a traer a la Legin. Malfurin y los Cuatro Aspectos decidieron
hacer algo, y los cuatro dragones cedieron parte de su poder para crear el rbol
del Mundo, cuyo poder infligira dao a la Legin de Fuego en caso de un nuevo
ataque. Sin embargo, Neltharion, el dragn negro no cedi nada de su poder, y
permaneci como el ms poderoso de los dragones que, secretamente, planeaba
asolar el mundo.
Alexstrasza plant una semilla en el fondo del pozo, que activada por la magia
del pozo se convirti en un inmenso rbol, que succion todas la aguas del pozo.
Este nuevo rbol simbolizara la unin de los elfos nocturnos con la naturaleza y
sus energas sanadoras se extienden por todo el mundo. Este rbol del mundo
recibi el nombre de Nordrassil. Nozdormu encant el rbol para proveer a los
elfos de inmortalidad. Ysera enlaz el rbol con su reino onrico, el Sueo
Esmeralda, de modo que regulara el avance de la naturaleza y la evolucin del
mundo.
hechos recientes dejaban claro que les costaba contener el mal. recordando el
encargo de los titanes, aceptaron. Los cuatro hermanos de Neltharion dieron
parte de sus poderes, pero Neltharion permaneci con su poder al completo.
Enseguida, Neltharion emple el Alma de Demonio para destruir a los dragones
azules. Malygos qued solo y sin herencia, as que viaj al glido Rasganorte
(Northrend) y creo un cementerio para sus hijos, el Dragonblight. Malygos
encarg a Saphyron, su siervo superviviente, custodiar el Dragonblight por
siempre.
Alexstrasza, conocedora de las intenciones de Neltharion, confin el Alma de
Dragn en las profundidades de las montaas de Khaz Modan.
Los Altonatos
Los elfos reconstruyeron su sociedad y se expandieron por los bosques de la
regin de Vallefresno (Ashenvale). Tambin resurgieron diversas razas que casi
se extinguen tras el colapso del Pozo. Bajo el mando de los druidas, los elfos
tuvieron una vida pacfica. Sin embargo, los altonatos supervivientes vivan
intranquilos. Igual que Illidan, cayeron en una depresin enorme por no poder
usar sus poderes mgicos. Se vean continuamente tentados a tomar las
energas del pozo y volver a emplear magia. Dath'Remar Caminante del sol, el
lder de los altonatos empez a oponerse a los druidas acusndolos de cobardes
por rechazar la magia. Los druidas avisaron que el empleo de magia sera
castigado severamente. En un intento por convencer a los druidas de que deban
usar magia, Dath'Remar caminante del Sol y sus altonatos convocaron una
tormenta mgica en los bosques de Ashenvale(Vallefresno).
Como consecuencia, los druidas decidieron otorgarles el exilio. Dath'Remar
Caminante del sol y sus seguidores se alegraron ante la idea de separarse de los
estrictos druidas y construyeron navos para cruzar el Gran Mar y fundar su
propia nacin donde practicaran la magia libremente. Acabaron llegando a las
tierras que ms tarde seran llamadas Lordaeron y se instalaron en Quel'Thalas.
Rehusaron a las costumbres nocturnas de los Kaldorei, pasando a hacer vida
diurna. Dejaron de ser elfos nocturnos para ser conocidos como Altos Elfos (High
Elves).
Las Centinelas
Tras la partida de los altonatos, los druidas incluido Malfurin, se prepararon para
sumirse en el Sueo Esmeralda. Los Kaldorei cerraron las fronteras de Ashenvale
con un hechizo que los sumira en un profundo misterio. Los elfos nocturnos
permanecieron all recluidos sin tener contacto con otras razas o culturas.
Los druidas dejaron atrs sus vidas para unirse a Ysera. Tyrande pidi a
Malfurin que no lo hiciera, pero l se senta moralmente obligado a entrar, y lo
haca con gusto. Le dijo a Tyrande que nada podra separarle de ella y se sumi
en el sueo Esmeralda.
Tyrande, convertida en Alta Sacerdotisa, reuni a sus hermanas guerreras
elfas nocturnas y cre a las Centinelas, cuya misin sera proteger Kalimdor y
salvaguardar los bosques de Ashenvale. Contaban con la ayuda de Cenarius, sus
hijos, los guardianes de los bosques y sus hijas, las drades. Sin embargo, sin
Malfurion a su lado, Tyrande siempre temi una segunda invasin por parte de la
Legin de Fuego.
El nuevo mundo de Azeroth
Quel'Thalas
6.800 aos antes de la Primera Guerra de Azeroth entre humanos y orcos, los
altonatos exiliados de Kalimdor, liderados por Dath'Remar caminante del sol,
llegaron a un continente que ms tarde sera bautizado como Reinos del Este.
Los elfos se asentaron en los claros de Tirisfal. Tras unos aos, empezaron a
darse casos de locura entre algunos elfos. Los sacerdotes supusieron que algo
maligno dominaba esa parte del mundo. Los Altos Elfos se movilizaron hacia el
norte, donde haba otra zona rica en energas. Su viaje se fue complicando poco
a poco. Desde que perdieron el contacto con el Pozo de la Eternidad, haban
estado enfermando y envejeciendo. Se volvieron ms pequeos de lo que eran,
su piel se volvi blanca y sus cabellos pasaron a ser rubios. Encontraron criaturas
que nunca vieron, como humanos, que vivan en tribus. Pero el mayor reto fue el
de los trolls de Zul'Aman. Estos trolls formaron el imperio Amani y tenan la
cualidad de regenerarse de las ms terribles heridas y probaron ser una raza
brbara y hostil hacia todo aquel que pisase su territorio. Los elfos desarrollaron
un profundo rechazo hacia los trolls, y los mataban all donde los encontraban.
Para los trolls, la llegada de los elfos era un insulto para sus ancestros.
Despus de muchos aos, los elfos encontraron un bosque que fuera parte
remanente de Kalimdor. En las profundidades del bosque fundaron Quel'Thalas y
se pusieron a crear un imperio que superase al de los Kaldorei. Pero no fue fcil,
por que eran tierras sagradas para los trolls y estos se lanzaron en masa a atacar
el nuevo territorio elfo. Los Altos Elfos atacaron a los trolls con su magia, pero
muchos, temerosos de las prevenciones del pasado, teman que pudieran llamar
la atencin de la Legin de Fuego. Para evitar esto, se construyeron monolitos
rnicos alrededor de Quel'Thalas. Estos monolitos estableceran una barrera
mgica que ocultara el uso de la magia lfica a otras dimensiones y de paso,
ahuyentaba a los supersticiosos trolls.
Quel'Thalas acab convirtindose en un monumento al progreso de los Altos
Elfos. Se fund el consejo de Silvermoon(Lunadeplata) para gobernar la regin,
pero la dinasta de los Caminantes del sol siempre llevara las riendas de
Quel'Thalas. El consejo, compuesto por siete sabios, haca respetar las leyes y
las tierras del imperio. Protegidos por la barrera, los Altos Elfos olvidaron las
advertencias de los Kaldorei y continuaron empleando magia para casi todo. En
el centro de Silvermoon crearon el Pozo del Sol, con aguas provenientes del
Pozo de la Eternidad. Durante mucho tiempo, los Altos Elfos vivieron en calma,
hasta que un da, los trolls se reagruparon y atacaron la ciudad.
El hombre y las Guerras Troll
Los trolls eran en verdad una amenaza, y las tribus nmadas de hombres, que
hasta el momento luchaban unas contra otras, se unieron bajo la gran tribu
Arathi, para enfrentarse con valor y determinacin a los trolls y establecer su
propio territorio tribal. As, los Arathi fueron derrotando a las tribus humanas
rivales, y ofrecindolas paz e igualdad si se unan a ellos. As, las filas de los
Arathi no tardaron en ser inmensas. Para evitar un ataque de los trolls que
acabara con sus gente, los Arathi decidieron construir una ciudad-fortaleza, al
sureste de Lordaeron. La nacin se llam Arathor, y la ciudad-fortaleza,
Stromgarde. Bajo el mismo estandarte, los humanos crearon una fuerte cultura.
El rey Thoradin, saba de la existencia de los elfos del norte y del constante
asedio que sufran por parte de los trolls. Sin embargo, no poda hacer nada por
ellos si con ello descuidaba la defensa de su pueblo. Mucho tiempo pas hasta
que llegaron rumores de la cada de los reclusivos elfos de Quel'Thalas, y no fue
hasta que los embajadores de Quel'Thalas llegaron a Stromgarde que Thoradin
decidi enfrentarse a ellos.
Los elfos, desesperados, prometieron ensear magia a unos pocos humanos para
que pudieran hacer frente a los trolls. Los elfos descubrieron que algunos
humanos tenan una facilidad innata para dominar la magia. Cien hombres
fueron los instruidos en las artes mgicas de los elfos, no ms de los necesarios
para hacer frente a los trolls. Los elfos, acompaados de sus aliados humanos,
partieron hacia el norte.
Los ejrcitos de elfos y humanos irrumpieron fuertemente contra los trolls en las
montaas de Alterac. Los elfos dejaron caer todo su poder mgico sobre los trolls
y los humanos atacaron con todas sus fuerzas. Dejaron caer el fuego de los
cielos sobre los trolls, que no dejaba que sus heridas curasen. Por su parte, elfos
y humanos se aliaron y juraron lealtad y amistad eterna.
Guardianes de Tirisfal
Con el paso de los aos, el rey Thoradin muri de vejez y dej libertad a sus
sucesores para que expandieran el reino ms all de las murallas de Strom. Los
cien magos originales estudiaron sus habilidades y las perfeccionaron. Estos
magos eran cuidadosos y responsables con el uso de su magia, pero al pasar
estos conocimientos a generaciones venideras, los secretos mgicos comenzaron
a emplearse sin cuidado y a medida que los magos crecan en poder, se aislaban
de la sociedad.
Se fund una nueva ciudad, Dalaran, al norte de Strom. Muchos magos viajaron
all, donde se sumergieron en el estudio de la magia. Los magos humanos
aprendieron a convocar ventiscas y lluvias, as como a teletransportarse de un
sitio a otro, a volverse invisibles, a cambiar la forma de los animales, e incluso
fueron capaces de liberar a los elementales de agua y emplearlos como aliados.
Dalaran creci aceptando el poder de los magos, pero un poder oculto acechaba
a los humanos.
Los agentes de la Legin de Fuego, expulsados tras la implosin del Pozo de la
Eternidad, fueron atrados por los constantes hechizos de Dalaran, que haban
roto las efmeras barreras entre el mundo fsico y los mundos etreos. Estos
demonios no suponan una gran amenaza, pero alteraban el orden en las calles
de la ciudad. Los magos ocultaron la existencia de los demonios al pblico.
La gente comenz a sospechar que los magos ocultaban la verdad. Posesiones,
apariciones de criaturas demoniacas y asesinatos provocaron el pnico entre los
habitantes. Los magos, temiendo una revolucin, pidieron ayuda a los Altos Elfos.
Ellos determinaron que se trataba slo de unos demonios perdidos por el mundo,
pero s advirtieron que si los hombres de Dalaran continuaban empleando magia
a ese ritmo, la Legin de Fuego podra volver. Los elfos informaron a los magos
humanos sobre la historia pasada de Kalimdor y la Legin de Fuego. Se
propusieron crear un grupo de expertos, y dar poder a un campen mortal, un
guardin que se enfrentara en una cruzada secreta contra la Legin. Creando un
grupo de apoyo para el guardin, los elfos redimiran sus pecados pasados.
Se establecieron reuniones en Tirisfal y se cre la secta de Guardianes de
Tirisfal. Los Guardianes escogidos seran imbuidos con poderes mgicos de
magos elfos y humanos. Solo habra un Guardin a la vez, pero tendra un vasto
poder para luchar contra la Legin. Cuando un guardin envejeca demasiado se
elega un nuevo Guardin. Durante generaciones, los Guardianes defendieron las
tierras de Quel'Thalas y Arathor, mientras el uso de la magia engrandeca el
imperio humano.
Forjaz y los enanos
Tras la partida de los titanes, los titnides continuaron con su tarea de formar las
entraas del mundo. Los titnides jams se preocuparon por los asuntos de las
razas de la superficie, y slo se ocuparon de los problemas que concernan a los
oscuros abismos de la tierra. Tras la implosin del Pozo de la Eternidad, los
titnides se vieron afectados. Sufrieron mucho dolor, y se unieron a las rocas de
las que fueron hechos. Uldaman, Uldum y Ulduar fueron las ciudades de los
titnides, en las que estos durmieron en paz durante 8.000 aos.
No est claro porqu despertaron los titnides, pero mientras dorman sus
cuerpos cambiaron. La roca de sus cuerpos se volvi carne, y sus poderes sobre
la roca desaparecieron, se haban vuelto mortales.
Los titnides dejaron atrs las cuevas de Uldaman y se aventuraron a la
superficie. Construyeron una ciudad bajo la ms alta de las montaas, llamaron a
su tierra Khaz Modan y fundaron una poderosa forja dentro de la montaa. A la
ciudad que surgi alrededor de la forja la llamaron Ironforge (Forjaz). Desde
entonces dejaron de ser titnides para ser enanos. Los enanos, fascinados en sus
tareas de minera no se preocuparon por los problemas de sus vecinos.
Los Siete reinos
A poco ms de un milenio antes de la Primera Guerra de Azeroth, Strom continu
ejerciendo como capital de Arathor, pero con el tiempo aparecieron muchas
nuevas ciudades-estado. Adems de Dalaran, surgieron Gilneas, Alterac y KulTiras
Bajo la vigilancia de la Orden de Tirisfal, Dalaran se convirti en la ciudad de
aprendizaje de los magos. Ellos crearon el Kirin Tor, una organizacin cuyo
objetivo era dejar constancia y guardar informacin sobre todo hechizo, conjuro
u objeto mgico que la humanidad hubiera conocido. Gilneas y Alterac se
convirtieron en un fuerte apoyo militar y desarrollaron grandes ejrcitos que
exploraron Khaz Modan. As, los hombres descubrieron a los enanos, y ambas
razas descubrieron que tenan una singular afinidad.
Kul-Tiras, fundada sobre una isla de Lordaeron, se desarroll a partir de la pesca
y el mercado. Ms adelante, en Kul Tiras cre una gran fuerza naval que explor
los mares y tierras conocidos, en busca de bienes exticos con los que comerciar.
Mientras Arathor floreca, el distanciamiento entre sus reinos era cada vez
mayor.
Con el tiempo, los seores de Strom decidieron cambiar sus asentamientos a las
verdes tierras del norte, y dejar atrs las ridas tierras en que se ubicaban. Los
nietos del rey Thoradin, ltimos descendientes de los Arathi, no quisieron
abandonar Strom, lo que supuso un descontento para muchos de los que
estaban dispuestos a partir. Los grandes seores de Strom acabaron
abandonando la ciudad, y construyeron la ciudad de Lordaeron, al norte de
Dalaran, nombre que tom el resto del continente. Lordaeron se convirti en un
reino religioso y un punto de paz para los desvalidos.
Los descendientes de la dinasta Arathi permanecieron en los territorios de
Strom y viajaron hacia el sur, sobre las montaas de Khaz Modan. El viaje dur
mucho tiempo, y acabaron asentndose al norte del continente que luego se
llam Azeroth. All en un valle, fundaron el poderoso reino de Stormwind. Los
pocos que se quedaron en Strom decidieron guardar los muros de la ciudad.
Strom ya no era ms la capital del imperio, pero se form la nacin de
Stromgarde. As, el imperio de Arathor se desintegr y cada nacin forj sus
propias creencias y costumbres.
La caza del dragn y el resurgir de Sargeras
Mientras los reinos humanos se separaban, los Guardianes permanecan en
constante vigilancia. Hubo un Guardin que se distingui como un gran luchador
contra la sombra, Magna Aegwynn. Buscaba y daba caza a todos los demonios
all donde los encontrara, pero en ocasiones cuestionaba la autoridad del
Concilio de Tirisfal, dominado por hombres. Aegwynn pensaba que los elfos y los
ancianos del concilio no tenan madera para vencer a la sombra. Cansada por las
largas discusiones y debates, Aegwynn demostraba un valor ms all del
entendimiento en situaciones cruciales. Su dominio del poder de Tirisfal creca y
acab descubriendo que un numeroso grupo de demonios estaba apareciendo en
el continente helado de Northrend (Rasganorte).
Viaj hasta el continente glido y encontr a los demonios entre las montaas.
Descubri que los demonios haban dado caza a uno de los ltimos dragones
supervivientes y haban absorbido su magia ancestral. Los poderosos hijos de
Malygos el tejedor de conjuros, los dragones azules, haban decidido combatir los
poderes de la Legin ellos mismos ante el aumento de las sociedades mortales
del mundo. Aegwynn se enfrent a los demonios, y con ayuda de los dragones,
los derrot. Pero tan pronto como el ltimo demonio desapareci del mundo, una
terrible magia demoniaca descontrolada sacudi los cielos del norte y Sargeras
emergi sobre Northrend. Sargeras le dijo a Aegwynn que el tiempo de Azeroth
se agotaba, y que el mundo llegara a su fin, devorado por la Legin. Aegwynn
lucho contra el antiguo titn, y acab con la forma fsica de Sargeras en una
pica batalla, aunque ste no muri del todo. Tras esto, Aegwynn llev el cuerpo
del demonio a uno de los antiguos salones de Kalimdor, que se encontraba cerca
del punto donde colaps el Pozo de la Eternidad, en el centro del Gran Mar
donde se construira la Tumba de Sargeras, con el nico fin de sellar su cuerpo.
La guerra de los tres martillos
En Ironforge, los enanos vivieron en calma por muchos siglos. Mientras el rey
Modimus Anvilmar gobernaba, tres facciones enanas fueron ganando en poder y
popularidad. El Clan Bronzebeard, defensores de Ironforge, liderados por el rey
Madoran Bronzebeard; el Clan Wildhammer, liderado por el rey Khardos
Wildhammer, posea las minas y fuertes de la base de la montaa y ganaba
poder poco a poco; y el Clan Dark Iron, liderados por el hechicero Thaurissan. Los
enanos del clan Dark Iron habitaban las sombras bajo las montaas y
conspiraban contra los otros dos clanes.
Cuando el anciano rey muri por su avanzada edad, las disputas por el poder
estallaron y la guerra civil enana sacudi Ironforge durante mucho tiempo, pero
los Bronzebeards expulsaron a los Wildhammers y los Dark Iron fuera de la
montaa. Los Wildhammers viajaron al norte y construyeron su propio reino,
Grim Batol. Los Dark Iron no tuvieron tanta suerte y, humillados, juraron
venganza contra Ironforge. Viajaron al sur y fundaron la ciudad de Thaurissan,
como su lder, bajo las Montaas de Redridge. El paso de los aos no apag la
rabia de los Dark Iron y Thaurissan proclam las tierras de Khaz Modan slo para
su clan, asaltando Ironforge y Grim Batol. Asalt Ironforge mientras que su
esposa, Mogdud, atac Grim Batol. Los dos lderes de los Dark Iron casi logran su
objetivo, pero los Bronzebeard finalmente rechazaron los ataques y ste tuvo
que retirarse a su ciudad. Mogdud, por su parte, realiz un brutal asalto contra
los Wildhammer, pero muri a manos del rey, Khardros. Con la reina bruja
muerta, los Dark Iron que asaltaron Grim Batol cayeron bajo la furia de los
Wildhammers. Con los dos ejrcitos unidos, se lanzaron a destruir Tharissan y a
los Dark Iron que quedaban, pero el hechicero invoc a Ragnaros, el Seor del
Fuego, uno de los dioses elementales encerrados por los titanes tiempo atrs
resurgi de su prisin. El resurgir del seor elemental sacudi los cimientos de
las montaas de Redridge y cre un poderoso volcn, conocido como Blackrock
Spire, regin en la que reinara desde entonces sometiendo a los Dark Iron
supervivientes a su voluntad.
Aterrados por el poder de Ragnaros, los ejrcitos de Ironforge y Grim Batol se
retiraron a sus reinos. Cuando los Wildhammers llegaron a Grim Batol
descubrieron que la muerte de Mogdud haba tenido un efecto maligno sobre el
reino y haba quedado inhabitable. Ante esta situacin, los Bronzebeard
ofrecieron cobijo a los Wildhammer en Ironforge, cobijo que los Wildhammer
rechazaron. El pueblo de Kardros viaj hacia Lordaeron, al bosque de Hinterlands
y all fundaron Aerie Peak, donde se dedicaron a domesticar a los grifos de la
zona.
Ambos reinos mantuvieron relaciones comerciales y prosperaron. Cuando
Khardros Wildhammer y Madoran Bronzebeard murieron, dos estatuas de sus
figuras fueron levantadas en la frontera con las tierras gobernadas por Ragnaros,
como advertencia del precio que los Dark Iron pagaron por sus crmenes. Los
Wildhammer tomaron la decisin de vivir, desde entonces, en la superficie.
El ltimo de los Guardianes
Con Sargeras derrotado, Magna Aegwynn continu protegiendo Azeroth cerca de
novecientos aos. Hasta que el Concilio de Tirisfal decidi que haba terminado
su papel como guardiana. Fue obligada a pasar sus poderes a un nuevo
guardin, pero ella discrepaba, y decidi buscar personalmente al nuevo
guardin. Aegwynn concibi entonces a un hijo al que llam Medivh ("guardin
de los secretos" en lengua del elfo nocturno), que fue hijo del mago Nielas Aran.
La afinidad de su padre por la magia, marc al nio ya desde antes de nacer.
Aegwynn crey que Medivh se convertira en el prximo guardin. Pero no
conoca las verdaderas intenciones de Sargeras. l se meti en el cuerpo de la
Guardiana y posey el cuerpo de su hijo al concebir a este. Medivh estaba
posedo en realidad por el gran enemigo de su madre. Aegwynn lo dej a cargo
de su padre para que se criara como mortal, mientras ella lo vigilaba para volver
cuando considerara a Medivh, digno de convertirse en Guardin. Medivh creci
sin problemas, estudiando las artes de la magia como su padre y en compaa
de sus dos mejores amigos, Llane (el prncipe de Azeroth) y Anduin Lothar,
descendiente directo de los Arathi.
Pero al llegar a los 14 aos de vida, el poder oculto de Sargeras despert y la
lucha de Medivh por el control de su alma lo dej en coma. Al despertar, ya era
adulto y Llane y Anduin era los gobernantes de Azeroth, y aunque quiso proteger
Azeroth con sus poderes, el temible Sargeras se lo impidi y lo llev a un terrible
desenlace. Sargeras se haba hecho con Medivh, y sus planes de dominacin y
conquista estaban en marcha y el ltimo de los Guardianes le ayudara en su
demoniaca empresa.
Draenor
La cada de Argus
Hace ms de 25.000 aos, Argus era un planeta habitado por una raza de seres
muy avanzados en los caminos de la magia, los Eredar. Los Eredar desarrollaron
dos cualidades clave, una inteligencia inmensa y una estrecha conexin con las
fuerzas de la magia. Los Eredar no tardaron en crear una civilizacin magnfica.
Pero sus habilidades llamaron atencin de Sargeras, el titn cado. Fascinado por
su potencia, decidi que podan convertirse en piezas clave de sus planes de
destruccin csmica. Dispuesto a convertir a los Eredar en los generales de su
Cruzada Ardiente, Sargeras se dirigi a Argus y contact con los tres lderes:
Archimonde, Kil'Jaeden y Velen.
Sargeras ofreci conocimiento y poder en cantidades universales a los tres
lderes de Argus. La oferta, difcil de rechazar, trajo una visin de un futuro lleno
de muerte y destruccin a la cabeza de Velen. No tard en comprender que una
oferta tan grande conllevara consecuencias proporcionalmente terribles para su
gente. Contemplando lo que podra significar la destruccin de la civilizacin
Eredar, Velen corri a advertir a Kil'Jaeden y Archimonde, sin embargo, sus dos
compaeros ya estaban seducidos por la oferta del Titn Oscuro y no hicieron
caso a sus palabras. Ellos ofrecieron su lealtad a Sargeras y este cumpli su
palabra, convirtindolos en figuras casi omnipotentes, pero corrompidas hasta el
punto de portar la maldad pura de todo demonio.
Los Naaru y los Draenei
Con este nuevo poder en manos de Archimonde y Kil'Jaeden, Velen supo que
cualquier oposicin directa sera intil. A punto de darse por vencido y
observando como se acercaba el fin de la civilizacin, que hasta hace poco haba
gozado del esplendor mismo de las estrellas, recibi respuesta a sus splicas. Un
debilitar a las razas mortales del planeta, antes de dar el golpe de gracia con la
verdadera invasin y destruir a los traidores.
Kil'Jaeden, al contrario que sus congneres Mannoroth y Archimonde, prefera
tcticas de invasin ms sutiles. Basadas en el engao, buscando las debilidades
del objetivo y aprovechndose de estas en beneficio propio.
En Draenor, habitaban una gran diversidad de razas. Los Draenei, que
desarrollaron una cultura pacfica y civilizada, ms avanzada que el resto,
sacaban provecho de las tcnicas de agricultura y desarrollaron una tradicin
mortuoria, diferente de lo que fueron originalmente los Eredar; otra raza, los
orcos, nativos de Draenor se desarrollaron en torno a las creencias en la
naturaleza y los espritus de esta. Organizados en clanes, gobernados
generalmente por dos figuras. La primera, un jefe, que sera el ms fuerte del
clan; la segunda, un chamn, entrenado desde joven y que ejerciera la funcin
de gua espiritual del pueblo. Tenan un marcado sentido del honor, y al contrario
que los Draenei, los orcos basaban su alimentacin en la cacera.
Kil'Jaeden, not que los orcos eran una raza susceptible y le resultara ms
fciles de corromper, adems la anatoma de los orcos era ms favorable para
labores de guerra, as que se decant por la corromper a la raza cazadora para
ejecutar su plan.
El Embaucador habl al alma de un anciano chamn orco, de nombre Ner'Zhul y
le prometi gloria, el poder que ninguna raza sobre Draenor vio jams y el don
de la eternidad. Ner'Zhul, atrado por la oferta del demonio Eredar, hizo un pacto
de sangre con l. As fue como Kil'Jaeden, a travs del chamn sembr la semilla
de la destruccin en el corazn de los orcos, y estos, con el tiempo se
convirtieron en brbaros sedientos de sangre y destruccin. Kil'Jaeden, contento,
comenz a observar la cacera indiscriminada que los orcos haban desatado
sobre el pueblo Draenei. Solo unos escasos Draenei, bajo el mando de alguno
lderes como Akama, consiguieron escapar de la masacre de los orcos
ocultndose en cavernas.
En un ltimo embiste, Kil'Jaeden se dirigi a Ner'Zhul y le propuso a l y al
pueblo orco, entregarse en cuerpo y alma a la guerra. El chamn se dio cuenta
entonces de las intenciones de Kil'Jaeden, y supo que el pueblo orco sera
esclavizado, por lo que le dio la negativa al demonio. Disgustado por la reaccin
del anciano orco, Kil'Jaeden busc a otra marioneta que llevara al pueblo orco
por el camino de la Legin. El Embaucador fij sus ojos en un aprendiz chamn,
el orco Gul'Dan. As fue como Gul'Dan, seducido por las ofertas, se convirti en
un aplicado estudiante de la magia demoniaca, de modo que el joven aprendz
de chamn, se convirti en el ms poderoso de los maestros brujos conocidos de
la historia. Gul'Dan guio a otros orcos para abandonar las artes del chamanismo
y les llev a acoger los conocimientos demoniacos de la magia de Kil'Jaeden, el
poder que los condenara, la necromancia.
Cuando Kil'Jaeden logr sus objetivos a travs de Gul'Dan, ayud a este a crear
el Consejo de las Sombras, una organizacin sectaria de orcos que
manipulara los clanes en secreto y extendera las prcticas de la necromancia
por todos los territorios de Draenor. De este modo, las tierras se pudrieron a
medida que ms orcos practicaban las artes brujas de los demonios. En poco
tiempo, los campos orcos se convirtieron en baldas tierras infrtiles y ttricas.
poda sino temer por la oscuridad que corrompa el espritu de su antiguo amigo.
Llane acab compartiendo sus temores con Anduin Lothar, el ltimo
descendiente del linaje de los Arathi, al que eligi como su lugarteniente. Pero ni
los dos juntos pudieron imaginar, y aun menos evitar, que la lenta pero creciente
locura de Medivh acabara desencadenando los horrores a los que pronto los
hombres se deberan enfrentar.
Como un empujn final para la Horda, Sargeras contact con Gul'Dan a travs
del cuerpo de Medivh. El Titn oscuro prometi a Gul'Dan un gran poder al brujo
orco si este acceda a liderar a la Horda hacia Azeroth. Sargeras le revel al orco
que podra convertirse en una deidad si encontraba la tumba sumergida en el
mar donde la guardiana Aegwynn dej su cuerpo mutilado mil aos atrs.
Atraido por la oferta, Gul'Dan acept y decidi que, una vez eliminados los
habitantes de Azeroth, buscara la tumba y reclamara su recompensa. Con la
seguridad de que la destructiva Horda cumplira sus planes, Sargeras orden la
invasin de Azeroth.
La cada de Ventormenta
Uniendo sus poderes, Medivh y los brujos del Concejo de las Sombras abrieron
un pasaje dimensional conocido como EL PORTAL OSCURO. Este portal sera un
puente entre Azeroth y Draenor, y era lo suficientemente grande como para que
un poderoso ejrcito lo cruzara. Guldan envi scouts orcos a travs del portal
para explorar la nueva tierra que iban a conquistar. El retorno de los scouts ha
asegurado al Concejo de las Sombras que Azeroth est listo para ser cosechado.
Despus del exilio de los Lobos de Hielo, solamente unos pocos clanes orcos lo
siguieron. Estos rpidamente levantaron una base de operaciones cerca de Black
Morass, una oscura y pantanosa rea al este del reino de Stormwind, el Pantano
de los Susurros. All, secretamente, el Clan de La Espada Ardiente, la primera
fuerza de exploracin, empez a construir una fortaleza. Conforme los orcos
empezaban a explorar las nuevas tierras, entraron en inmediato conflicto con los
humanos defensores de Stormwind. Aunque estas escaramuzas finalizaban
rpidamente, fueron tiles para aprender acerca de las debilidades de ambas
razas. Llane y Lothar nunca conocieron datos confiables acerca del nmero real
de orcos y no pudieron imaginar cun grande era la fuerza que vena contra
ellos. Despus de unos pocos aos la mayora de la Horda haba cruzado hacia
Azeroth, y Guldan consider que el tiempo del primer golpe contra la
humanidad haba llegado. La Horda lanz su primer ataque contra el
desprevenido reino de Stormwind. Al mando de Kilrogg Ojo Tuerto del clan Pozo
Sangriento, y del ogro-mago Chogall del clan Martillo del Ocaso, inicio el asedio
de la ciudad. El rey Llane contraatac con sus caballeros, y ante la sorpresiva
contraofensiva, la Horda se vio obligada a replegarse. Ante esto, Guldan decidi
colocar un Seor de la Guerra para toda la Horda, a quien pudiera controlar,
cargo que recay sobre Blackhand el Destructor, del clan Stormreaver, quien era
un lder particularmente astuto y despiadado. Esto provoc desazn entre
algunos de los jefes de los otros clanes, a quienes los soldados vean como
lderes ms aptos, en especial los hroes orcos Grom Hellscream (al que se le
orden quedarse en Draenor para organizar la defensa) y Orgrim Doomhammer
(designado como uno de los generales de Blackhand en Azeroth).
Conforme las fuerzas de Azeroth y la Horda chocaban por todo el reino, los
conflictos internos empezaron a afectar ambos ejrcitos. El rey Llane, que crea
que los bestiales orcos eran incapaces de conquistar Azeroth, decidi fortificar su
rey Magni, anunciando que los orcos ya haban empezado a asaltar su reino en
las montaas. Los enanos ofrecieron su apoyo, armas e ingeniosas tecnologas.
Los humanos, por su parte, les aseguraron que los orcos seran expulsados a
toda costa. De Aerie Peak han descendido los Wildhammers, montando sus
impresionantes grifos. De la tecno-ciudad de Gnomeregan, los astutos gnomos,
han enviado a sus hbiles pilotos e ingenieros en socorro de la Alianza, junto con
sus poderosos tanques de vapor y autogiros. Los solitarios elfos de Silvermoon,
al mando de la Ranger Alleria Windrunner, se aventuraron a salir desde los
tupidos bosques de Quelthalas para ofrecer sus servicios. Sus magias, muy
relacionadas con las fuerzas terrenales, mostraban que los orcos haban
profanado las tierras de Lordaeron como parte de sus siniestros planes.
Anasterian Sunstrider, regidor de Quelthalas, ha enviado a sus arqueros,
sacerdotes y hechiceras. Estos, largamente desinteresados en el conflicto por
venir, tienen una deuda de honor con Lothar porque es el nico descendiente de
los Arathi, que les haban ayudado en pocas pasadas. Se ech tierra a los
prejuicios malignos que haban existido desde antao entre las tres razas y se
cre un vnculo entre estos antiguos vecinos, vnculo conocido como LA GRAN
ALIANZA DE LORDAERON.
As, unidos por las armas frente a un mismo enemigo, la Alianza se erige por
encima de las orillas del destino y espera la llegada de la Marea oscura. La
Horda, ahora liderada por Seor de la Guerra Orgrim Doomhammer, tambin ha
hecho alianzas. Desde Draenor han llegado los gigantescos y brutales Ogros,
bajo el liderazgo del ogro Chogall del clan Twilight Hammer, y los Trolls Amani
del bosque de Silverpine, lanzadores de hachas y acrrimos rivales de los Altos
Elfos, han decidido pelear por la Horda, al mando de su lder Zuljin,
recientemente liberado de una prisin en Quelthalas. Asimismo, los ambiciosos
Goblins, siempre deseosos de poseer oro, se han aliado con la Horda, y la han
provisto de maquinaria de asedio, zeppelines y barcos. Una masiva campaa ha
iniciado para tomar el reino Enano de Khaz Modan y las regiones sur de
Lordaeron, y la Horda ha diezmado toda oposicin.
Las picas batallas de la Segunda Guerra recuerdan grandes enfrentamientos
navales y peleas areas masivas. En las profundas cavernas de Khaz Modan ha
sido desenterrado un poderoso artefacto, conocido nicamente como Alma de
Demonio. Gracias a este artefacto, los brujos orcos han logrado a esclavizar a
una gran dragona roja y a sus hijos. Amenazada con destruir sus preciosos
huevos, la Horda ha forzado a Alexstrasza, la Protectora de la Vida, la Reina de
los Dragones, a mandar a sus hijos a la guerra. Los nobles dragones rojos han
sido forzados a pelear por la Horda y se han enfrentado, apoyados por los
zeppelines goblins, en gigantescas batallas contra los autogiros de los gnomos,
los jinetes de grifos de los Wildhammers y los Rangers Elfos. Genn Greymane ha
levantado un fenomenal muro defensivo alrededor de Gilneas, para retrasar lo
mximo posible el avance de la Horda, el famoso Muro de Greymane. La
guerra ruge a travs de los continentes de Khaz Modan, Lordaeron y Azeroth. La
Horda ha incendiado las fronteras boscosas de Quelthalas y ha realizado
enormes ataques navales a las refineras de aceite de Kul Tiras y a los puertos y
ciudades costeras de Lordaeron. El Almirante Proudmoore ha contraatacado con
la Armada caoneando las posiciones de los orcos sobre las costas del norte de
Khaz Modan. Uther y los Paladines montan asedio a la ciudad de Alterac, pero
gracias a una revuelta provocada por los propios campesinos, Lord Perenolde es
depuesto, pero logra escapar. Las fuerzas de Turalyon chocan de frente contra
los jinetes de lobos de la Horda. Las grandes ciudades y pueblos han sido
Los escasos clanes orcos que han sobrevivido han sido capturados y colocados
en campos de internamiento. Aunque la Horda ha sido finalmente derrotada para
bien, algunos an estn altamente escpticos de que por fin haya paz. Khadgar,
ahora un archimago de algn renombre, ha convencido a la Alianza de construir
el fuerte de Nethergarde para vigilar las ruinas del Portal Oscuro y asegurarse de
que no haya futuras invasiones desde Draenor.
La Invasin de Draenor
Ms all del Portal Oscuro
Con los fuegos de la Segunda Guerra apagndose, la Alianza lleva a cabo
reducidas misiones para acabar con los ltimos vestigios de la Horda orca. Un
gran nmero de campos de internamiento han sido construidos en el sur de
Lordaeron, al este de Aerie Peak. La vieja fortaleza de Durnholde, elevada sobre
una colina que observa todo el valle, fue elegida como guardiana de los campos
de internamiento orcos. Lord Aedelas Blackmoore, uno de los generales ms
destacados durante la Segunda Guerra, ha sido designado patrn de Durnholde.
A su vez, Danath Trollbane, un mercenario de la ciudad de Stormgarde que ha
sido reconocido como hroe luego de asumir el mando de las fuerzas de su
ciudad durante el asedio de la Horda, es designado como guardin de uno de los
campos de internamiento donde los ms fieros guerreros orcos fueron colocados.
El mismo Seor de la Guerra, Orgrim Doomhammer, ha sido puesto preso y se ha
constituido en un esclavo personal de mismo rey Terenas. Solamente un clan, los
Bleeding Hollow de Kilrogg Ojo Tuerto, ha logrado escapar del control de la
Alianza y se refugia en las montaas Redrigde.
En el infernal mundo de Draenor, un nuevo ejrcito orco se prepara para golpear
a la inadvertida Alianza. Nerzhul, el antiguo mentor de Guldan, ha reunido los
clanes sobrevivientes bajo su negro estandarte. Aliado con el clan Diente Negro
de Rend y Maim (hijos de Blackhand el Destructor) y apoyado por su propio clan
Shadowmoon, el viejo chamn planea abrir un nmero de portales sobre Draenor
que conduzca a la Horda a nuevos e inexplorados mundos. Luego de abrir
nuevamente el Portal Oscuro, Kilrogg y los Bleeding Hollow fueron aclamados
como hroes. Algunos clanes, sin embargo, no confiaban del todo en los planes
de Nerzhul. Fenris el Cazador, capitn del ejrcito de Sythegore y jefe del clan
Thunderlord, sugiri al viejo chamn continuar con la conquista iniciada por
Doomhammer en Azeroth, pero Nerzhul no comparta su visin. Secretamente,
Fenris y todo el clan Thunderlord fueron destruidos por los Shadowmoon, el clan
de Nerzhul.
Conociendo que la Calavera de Guldan, su antiguo discpulo, haba sido
capturada por Tagar Spinebreaker del clan de orcos canbales Bonechewers,
Nerzhul destruy al clan y usurp la Calavera. A su vez, pretenda robar ms
artefactos de Azeroth y usarlos para abrir los portales. La nueva Horda, liderada
por el joven Grom Hellscream (del clan Warsong) y el veterano Kilrogg Ojo
Tuerto, sorprendi las defensas de la Alianza e ingres al pas. Bajo los
quirrgicos mandatos de Nerzhul, los orcos rpidamente obtuvieron los
artefactos que necesitaban y volvieron a la seguridad de Draenor. Luego de
robar el Bastn Enjoyado de Sargeras, la Horda batall contra Alterac por el Libro
de Medivh, y rob el Ojo de Dalaran de la reconstruida Isla de la Cruz.
Advertidos por el ataque repentino de los orcos, los magos del Kirin Tor
convencen al rey Terenas de realizar una expedicin hacia Draenor, ms all del
Portal Oscuro, y acabar con la amenaza orca de una vez por todas. Las fuerzas
de la Alianza, al mando del General Turalyon y del archimago Khadgar, salen de
la fortaleza Nethergate, y marchan sobre Draenor e inmediatamente, en las
terribles praderas de la Pennsula del Infierno, entraron en combate con los
clanes de Nerzhul, los Warsong, los Bleeding Hollow y los Shatterend Hand, ste
ltimo al mando del jefe Bladefist. Dndose cuenta del catastrfico resultado que
tendr el hechizo del brujo orco, Khadgar en persona, junto a Turalyon, la Ranger
elfa Alleria Windrunner, el veterano Danath Trollbane y el enano Kurdran
Wildhammer (montado en su leal grifo Skyree), hacen un desesperado intento
por detenerlo. A pesar de esto, Khadgar no fue capaz de prevenir que el chamn
abriera los portales a otros mundos. Sin embargo, un terrible precio se tuvo que
pagar por ello. Las tremendas energas de los portales provocaron que Draenor
empezara a consumirse en una terrible espiral de destruccin. Mientras las
fuerzas de Turalyon trataban desesperadamente de volver a Azeroth, el mundo
de Draenor se comprima sobre s mismo. Grom Hellscream y Kilrogg Ojo Tuerto,
viendo que la locura de Nerzhul haba trado la perdicin a toda su raza,
reunieron a los orcos remanentes y lograron escapar hacia la relativa seguridad
de Azeroth.
En Draenor, Turalyon y Khadgar decidieron hacer un ltimo sacrificio
destruyendo el Portal Oscuro desde su lado. Aunque esto les costara sus vidas y
las de sus compaeros, saban que era la nica forma de asegurarse la
supervivencia de Azeroth. Gracias a la ayuda del ogro Mogor, jefe del Clan de la
Calavera, logran recuperar el Libro de Medivh y pasarlo al otro lado con unos
pocos sobrevivientes. Inmediatamente que Hellscream y Ojo Tuerto luchaban su
camino entre las filas humanas en un desesperado esfuerzo por la libertad, el
Portal Oscuro explotaba detrs de ellos. No haba regreso.
Nerzhul y su leal clan Shadowmoon lograron pasar a travs de uno de los
portales ms grandes. Rend y Maim y el Clan Diente Negro no pudieron escapar
y quedaron atrapados en la catica dimensin. Luego una masiva explosin
separ los continentes de Draenor. Los ocanos ardientes se abalanzaron sobre
la tierra y el torturado mundo fue finalmente consumido en una masiva y
apocalptica implosin.
El Nacimiento del Rey Exnime
Ner'zhul y sus seguidores entraron en el Torbellino del Vaco, el plano etreo que
conecta todos los mundos que forman la Gran Oscuridad del Ms All.
Desafortunadamente, Kil'jaeden y sus demonios los esperaban. Kiljaeden, quien
deseaba vengarse por el estpido desprecio de Ner'zhul, lentamente desmembr
al viejo chamn, parte por parte. Kiljaeden cuid de que el espritu del chamn
continuara vivo e intacto, por lo que Nerzhul observ dolorosamente cmo su
cuerpo era desmembrado. Nerzhul suplic al demonio que dejara en paz su
espritu y le diera muerte, pero el demonio le replic que el Pacto de Sangre que
haban hecho hace mucho tiempo continuaba vigente y que todava Ner'zhul
tena un propsito para el cual servir.
El fracaso de los orcos en conquistar el mundo para la Legin Ardiente haba
forzado a Kil'jaeden a crear un nuevo ejrcito que llevara el caos a los reinos de
Azeroth. Este nuevo ejrcito no debera caer en las mismas pequeas rivalidades
Ner'zhul lanz su plaga la cual se haba originado desde las profundidades del
Trono de Hielo, en los desperdicios rticos. Controlando la plaga con su voluntad,
atac la villa humana. Al cabo de tres das, todos en el asentamiento haban
muerto, pero casi inmediatamente, los habitantes muertos empezaron a
levantarse como cuerpos zombificados. Ner'zhul poda sentir sus espritus
individuales como si fueran parte de l mismo. La inmensa cacofona en su
mente caus que Ner'zhul se hiciera ms poderoso, sus espritus le proveyeron
de mucho ms sustento. Descubri que era juego de nios controlar a las
acciones de los zombis y hacerlos cumplir sus deseos.
Durante los siguiente meses, Ner'zhul continuo experimentando con su plaga de
muertes vivientes subyugando a cada humano habitante de Northrend. Con su
ejrcito de muertos vivientes creciendo diariamente, supo que su verdadera
prueba estaba cerca.
Guerra de la Araa
Ner'zhul continu consolidando su poder en su base de Northrend. Una gran
ciudadela fue erigida en el glaciar Icecrown y fortificada por las crecientes
legiones de los muertos. Pero, mientras el Rey Lich afirmaba sus fuerzas en
Northrend, el Imperio subterrneo de Azjol-Nerub, el cual haba sido fundado por
una raza de siniestras araas humanoides, envi a sus guardia de guerreros de
lite contra Icecrown con el propsito de acabar con el dominio del Rey Lich. Para
mayor frustracin, Nerzhul comprob que los malignos nerubian eran inmunes
no solo a la plaga, sino a su dominacin teleptica tambin.
Los seores araa Nerubian, descendientes de los insectoides AzilAqir,
comandaban inmensas fuerzas y sus vastas redes subterrneas estrechaban casi
la mitad de la ciudadela de Northrend. Sus tcticas de guerrillas sobre las
fortalezas del rey Lich iban esperanzadas en derrotarlo con el tiempo. La Guerra
de la Araa se gan por desgaste. Con la ayuda de los siniestros Seores del
Terror y los innumerables guerreros muertos vivientes, el rey Lich invadi AzjolNerub y destruy los templos subterrneos, que cayeron sobre las cabezas de
los seores araa Nerubian.
Aprovechando la existencia cercana del cementerio de los Dragones Azules, el
Dragonblight, Nerzhul utiliz sus poderes de nigromancia para animar los
esqueletos de los Dragones, a los que llam Wyrms de hielo, sus mascotas
favoritas, y los lanz en un inmenso ataque areo sobre Azjol-Nerub. Finalmente,
mont un terrible asedio sobre la Fortaleza de Draktharon, donde el ltimo de los
Reyes Nerubian, AnubArak el Inmisericorde, haba atrincherado sus fuerzas.
Durante el ataque, el gran AnubArak cay mortalmente herido. Su cuerpo fue
momificado y enterrado en un sarcfago bajo un ziggurat, segn la tradicin
nerubian. Como los nerubian eran inmunes a la plaga, Nerzhul utiliz sus
poderes de nigromancia para levantar los cuerpos de los guerreros araa y
aliarlos a l. Estos seran conocidos como Demonios de la Cripta. Astutamente, el
rey Lich levant tambin al cado rey AnubArak, y lo design general de su
ejrcito.
Como testamento de su tenacidad y osada, Nerzhul adopt el estilo
arquitectnico distintivo de los nerubian para sus propias fortalezas y
estructuras. Libre para liderar sin oposicin su reino, el Rey Lich se prepar para
su verdadera misin en el mundo. Explorando entre las tierras humanas con su
vasta conciencia, el Rey Lich llam a cualquier alma oscura que estuviera
dispuesta a escuchar
La Batalla de Grim Batol El da del Dragn
En las vastas montaas de Khaz Modan hay una antigua ciudad enana llamada
Grim Batol. Dicen algunos que una vez perteneci a uno de los altos reyes
Wildhammers, pero que hubo una gran guerra contra una poderosa hechicera, y
ahora la ciudadela y la fortaleza estn embrujadas. Criaturas malignas de
repulsivas formas se mueven entre los oscuros rincones de la abandonada
ciudad. Sin embargo, sin conocerlo previamente la Alianza, una gran fuerza de
orcos contina merodeando libre entre las montaas. El clan Dragonmaw,
liderado por un infame brujo orco llamado Nekros Triturador de Crneos, uno de
los pocos brujos orcos que no pertenecan al Concejo de las Sombras. Nekros se
consideraba ms un guerrero que un mago, pero la necesidad de deberse a su
clan le haba obligado a tomar el reto, ms cuando durante la Segunda Guerra
un caballero le cort una pierna.
Durante la ocupacin de Khaz Modan por la Horda, en medio de la Segunda
Guerra, en la profundidad de una de las excavaciones de los enanos, los orcos
encontraron un poderoso y ancestral artefacto mgico que tena el poder de
controlar a los dragones. Ante tal descubrimiento, Blackhand el Destructor
encontr la manera de obligar a una enorme dragona roja a mandar a sus hijos a
pelear por la Horda. Esta dragona no era otra que la ancestral Alexstrasza, la
Protectora de la Vida, la Reina de los Dragones. Zuluhed, lder de los
Dragonmaw, encomend a Nekros la vigilancia de este artefacto, llamado Alma
del Demonio, y de la dragona cautiva, en la abandonada algunos llaman
maldita - fortaleza de Grim Batol. Utilizando el Alma de Demonio, Nekros inflinga
un profundo dolor a su prisionera cuando sta no cooperaba, obligndola a poner
huevos. Nekros continuamente abusaba de ella, mental y fsicamente,
especialmente luego de la Segunda Guerra, cuando la poderosa dragona se
convirti en la nica arma verdadera de la Horda en contra de la Alianza. Ella se
consolaba con el hecho de que, cuando muriera, sus nios ya no tendran que
obedecer al brujo. De esta manera, Nekros, luego de la derrota de la Horda y la
muerte de su jefe Zuluhed, se dispona a crear un nuevo ejrcito con el cual
barrer a los humanos.
Sin embargo, Korialstrasz, el legendario dragn rojo amante de Alexstrasza,
haca ingentes esfuerzos por liberar a su amada. Utilizando sus msticos poderes,
el Dragn logr poseer el cuerpo de un noble humano llamado Krasus y se infiltr
dentro del Kirin Tor, el enigmtico concejo de magos que gobierna Dalaran, y
continuamente usaba su posicin para abogar por la liberacin de su Reina.
Finalmente, al finalizar la Segunda Guerra, el Kirin Tor decidi mandar a uno de
sus agentes, el joven mago Rhonin, llamado el Inconforme, a una misin de
exploracin a Khaz Modan, pero Korialstrasz, aprovechndose de la situacin,
secretamente le dio otra misin a Rhonin: liberar a Alexstrasza. Rhonin era un
mago que, durante la Segunda Guerra, accidentalmente asesin a los guerreros
que conformaban su escuadrn, al tratar de ejecutar un peligroso hechizo como
parte de su misin. Por esta atrocidad, fue puesto a prueba por el Kirin Tor al
enviarlo a Khaz Modan. Krasus, sin embargo, tena otros planes para l.
Envindolo a Grim Batol, Korialstrasz orden a Rhonin liberar a la Reina de los
Dragones. Para ayudarlo en su misin, el Dragn envi a Vereesa Windrunner,
una Ranger alta elfa, hermana menor de la legendaria Alleria Windrunner, a
escoltarlo hasta el puerto de Hasic.
Un heredero forzoso
Mientras los Seores del Terror se encontraban complacidos con que la
verdadera misin de Nerzhul hubiera finalmente iniciado, el Rey Lich se
conmova dentro de los sombros confines del Trono de Hielo. A pesar de sus
enormes poderes psquicos y completo dominio sobre los muertos vivientes, se
daba cuenta de que era un prisionero en el bloque de hielo. Y, debido a sus
grandes poderes, saba que los demonios lo destruiran tan pronto completara su
misin.
Sin embargo, an le quedaba una esperanza de libertad, una posibilidad de
escapar a su terrible maldicin. Si encontrara un husped apropiado, algn
ingenuo que se debatiera entre la oscuridad y la luz, el podra poseer su cuerpo y
escapar de los confines del Trono de Hielo para siempre.
Una vez ms, el Rey Lich expandi su vasta conciencia y encontr el anfitrin
perfecto
Una nueva generacin
Los aos han pasado y una relativa paz se ha impuesto sobre Lordaeron. El Rey
Terenas y el Arzobispo Alonsus Faol han trabajado concienzudamente en
reconstruir el reino y mantener unida a las naciones restantes de la Alianza. El
sureo reino de Azeroth ha crecido y prosperado nuevamente y ha restablecido
su anterior poder militar bajo el liderazgo del joven y visionario Rey Varian Wrynn
IV. Uther el Portador de la Luz, el comandante supremo de la Orden de los
Paladines de la Santa Luz, mantiene la paz en Lordaeron acallando las disputas
entre civiles y buscando la alianza de las otras razas semi-humanas del reino. El
Almirante Proudmoore, cuyas poderosas flotas patrullas las lneas de comercio
mercante cazando piratas y merodeadores, mantiene el orden sobre los mares.
Pero una nueva generacin de hroes ha capturado la imaginacin del
populacho.
El nico hijo varn del Rey Terenas, Arthas Menethil, se ha convertido en un
fuerte y apuesto joven. El Prncipe ha sido entrenado como un guerrero por
Muradin Bronzebeard hermano del rey Magni de Ironforge y a pesar de su
juventud, es considerado uno de los mejores espadachines de Lordaeron. Cerca
de la edad de diecinueve aos Arthas ha ingresado a la Orden de la Mano de
Plata bajo el comando de Lord Uther. El poderoso Uther, quien ha sido como un
hermano para el Rey Terenas por muchos aos, considera al Prncipe ms un
nieto favorito que un pupilo. Aunque terco y algo arrogante, nadie poda disputar
la tenacidad y valenta del Prncipe Arthas. Cuando las bandas de Trolls de
ZulAman comenzaron a atacar de nuevo las fronteras de Quelthalas, Arthas
rpidamente se ha trado abajo las salvajes bandas y le ha puesto fin a su
pillera.
A pesar de su herosmo, los ciudadanos de Lordaeron se han obsesionado con la
vida personal del joven prncipe. Rumores acerca de un creciente romance
Arthas y Lady Jaina Proudmoore recorren la superficie del reino. Jaina es la joven
hija del Almirante Proudmoore, una amiga de la infancia de Arthas. Sin embargo,
la bella muchacha tambin es la pupila estrella del Kirin Tor el Concejo de
Magos de Dalaran. Bajo la tutora del reverenciado Archimago Antonidas, Jaina es
considerada un prodigio y una excelente estudiante de la magia y la
investigacin. Fuera del rigor de sus deberes, Arthas y Jaina mantienen una
cercana relacin. Debido a la deteriorada salud del Rey Terenas, los ciudadanos
se encuentran complacidos con imaginar el casamiento del Prncipe, para
continuar la lnea real.
Hartos de la atencin pblica, Arthas y Jaina cuidan de mantener su relacin lo
ms privada posible. Pero Jaina, comprometida por sus estudios en Dalaran, sabe
que su romance no prosperar. Sabe que los caminos de la magia son su
verdadero llamado y que su amor es el adquirir conocimiento no los tramposos
aposentos de un trono. Para frustracin de los ciudadanos de Lordaeron, ambos
amantes se han apartado para enfocarse en sus deberes.
Letargo de los Orcos
Mientras tanto, en las tierras devastadas por la guerra, los ltimos remanentes
de la Horda peleaban por sobrevivir. Aunque Grom Hellscream y su clan Warsong
haban logrado evadir su captura, Kilrogg Ojo Tuerto y el Clan Bleeding Hollow
haban sido capturados y recluidos en los campos de internamiento de
Lordaeron.
Los meses pasaron, y ms orcos eran emboscados y colocados en los campos de
internamiento. Cuando los campos empezaron a sobre-poblarse, la Alianza se vio
forzada a construir nuevos campos en los planos del sur de las Montaas Alterac.
Para mantener y suplir apropiadamente el creciente nmero de campos, el Rey
Terenas impuso un nuevo impuesto a las naciones de la Alianza. Este impuesto,
junto con las crecientes tensiones polticas sobre los bordes en disputa, cre un
sentimiento de gran disconformidad. El frgil pacto que haban forjado las
naciones humanas en su ms oscura hora podra romperse en cualquier
momento.
Adems de esta divisin poltica, muchos de los guardias de los campos
comenzaron a dar la noticia de que un cambio inexplicable se estaba dando en
los orcos capturados. Los esfuerzos orcos por escapar de los campos o incluso
sus deseos de pelear entre ellos iban decreciendo en frecuencia con el tiempo.
Los orcos se estaban volviendo cada vez ms somnolientos y letrgicos. Aunque
pareciera difcil de creer, los orcos una vez la raza ms agresiva que jams se
viera sobre Azeroth haban perdido completamente su deseo de luchar. El
extrao letargo confundi a los lderes de la Alianza y decidieron estudiarla antes
de que los orcos despertaran de nuevo.
Algunos especulaban que una extraa enfermedad, contrada solo por orcos, era
la causa del creciente letargo. Pero el anciano Archimago Antonidas de Dalaran,
lder del Kirin Tor, tena una hiptesis distinta. Recogiendo lo poco que pudo
encontrar acerca de la historia orca, Antonidas aprendi que los orcos haban
cado bajo la terrible influencia del poder demonaco por generaciones. Especul
que los orcos haban sido corrompidos por estos poderes mucho antes de su
primera invasin sobre Azeroth. Claramente, los demonios haban contaminado
la sangre orca, y los haba convertido en los brutos con sobrenatural fuerza,
dureza y agresin.
Antonidas pensaba que el letargo generalizado de los orcos no era una
enfermedad, sino la consecuencia de la ausencia racial de las voltiles brujeras
que los haba convertido en osados guerreros sedientos de sangre. Aunque los
sntomas eran claros, Antonidas fue incapaz de hallar una cura para la presente
condicin de los orcos. Adems, muchos de sus camaradas magos, de acuerdo
con algunos pocos lderes notables de la Alianza, argumentaron que hallar una
cura para los orcos podra ser una aventura imprudente. La conclusin final de
Antonidas fue que los orcos necesitaban una cura espiritual.
Seor de los Clanes
Ellos te llaman monstruo.Pero ellos son los monstruos, no t. Taretha Foxton
Prisin de Durnholde
El guardin en jefe de los campos de internamiento Aedelas Blackmoore, observa
los orcos cautivos desde su prisin fortaleza de Durnholde. Orcos brutales, del
tamao de dos hombres uno sobre el otro, deformados, de brazos como troncos
y afilados colmillos sobresalientes, de piel verde. Un orco en particular siempre
ha despertado su inters (y de inmediato empieza a recordar): sobre los cuerpos
ensangrentados de un orco y una orca, Aedelas Blackmoore ha encontrado un
nio orco llorandoHan pasado casi diecinueve aos desde aquel encuentro.
Blackmoore ha levantado al joven macho como un esclavo favorecido, y le ha
llamado Thrall. Aquel nio creci, y fue entrenado como gladiador, con todo el
salvajismo de un orco, pero tambin le han enseado tctica, filosofa y
estrategia militar, con el intelecto propio de un erudito humano. Despus de
todo, el corrupto guardin lo ha modelado para usarlo como un arma para
doblegar a toda la Alianza.
Fue entrenado y golpeado por muchos, pero una mujer humana, Taretha Foxton,
concubina del general Blackmoore, se convirti en su enfermera y su mejor
amiga. Mientras Blackmoore lo torturaba dentro del ring, Taretha comenz a
escribirle cartas a su prisin, y l se las contestaba, pues ella le haba enseado,
secretamente, a leer y escribir. Ella le enseo todo lo que Blackmoore le negaba:
el amor, el respeto, y el honor. Thrall se convirti en un erudito. Conoca historia
del arte, poesa, literatura. La joven chica humana haba desarrollado una fuerte
empata por aquel infante orco que haba llegado luego de que su hermano
recin nacido, Faralyn Foxton, haba muerto por una terrible fiebre antes de la
llegada de Thrall. Por esto, Taretha lo cuidaba compasivamente como si fuera su
propio hermano.
Desconociendo su pasado, el joven Thrall ha crecido como un fuerte y hbil orco,
y saba, en su corazn, que la vida de esclavo no era para l. Conforme
maduraba, se entera de la suerte que ha corrido su gente, los orcos, ha quienes
jams ha conocido: despus de su derrota, muchos de ellos han sido colocados
en campos de internamiento. Rumoran que el antiguo lder de los Orcos,
Doomhammer, ha escapado de Lordaeron y se ha ocultado en las montaas.
Solamente un solitario clan contina sus operaciones en secreto, tratando de
evadir los ojos vigilantes de la Alianza. Su maestro, Jaramin Skisson, estaba muy
asombrado con la gran inteligencia que el joven orco demostraba, pero Lord
Blackmoore la atribua a que Thrall haba crecido entre humanos, despreciando
el gran potencial del orco. Blackmoore encarg a Sergeant, veterano soldado
apostado en Durnholde, de entrenar a Thrall como gladiador. Sergeant ense a
Thrall como balancear su propia fuerza y usarla apropiadamente contra el
enemigo en la batalla.
La gota que derramara el vaso, sin embargo, fue cuando Blackmoore, a pesar de
las vehementes protestas de Sergeant, forz a Thrall a un combate mortal contra
un enorme ogro, que casi le cuesta la vida al joven orco. El hbil pero inexperto
Thrall decide escapar del fuerte de Blackmoore y encontrar a otros de su clase,
para lo cual recibe la ayuda de Taretha y de Sergeant, a espaldas del general.
Durante su primer viaje, visit los distintos campos de internamiento, y encontr
que la una vez poderosa raza orca haba cado en un extrao letargo. Al no
encontrar los valerosos guerreros que esperaba descubrir, Thrall decide salir en
bsqueda del nico jefe orco que nunca ha sido derrotado, Grom Hellscream, y
su fiel clan Warsong. Sin embargo, la guardiana del campo, Lady Remka, lo
reconoce como el preferido de Blackmoore y de inmediato avisa al malvado Lord
del escape de su gladiador. Ayudado por el anciano orco Kelgar y la esclava
personal de Remka, Greekik, que crean una diversin, Thrall logra huir hacia las
montaas. Esto le costar su puesto a Remka. En la inmensidad de las montaas
Redrigde, una partida de orcos liderada por Rekshak encuentra a Thrall y lo lleva
ante Grom. Rekshak nunca confi en Thrall hasta que el joven orco tom la
decisin de abandonar el campamento para proteger a los Warsong de la ira de
Blackmoore.
Constantemente cazado por los humanos, Hellscream nunca abandon la
inquebrantable voluntad de pelear por la Horda. Ayudado solamente por su
devoto clan Warsong, Hellscream ha continuado una guerra oculta contra la
opresin de su gente, tratando de liberar a los orcos de los campos.
Desafortunadamente, Hellscream nunca encontr la manera de liberar a los
orcos capturados de su letargo. El impresionable Thrall, inspirado por el
idealismo de Hellscream, desarrolla una fuerte empata por la Horda y sus
tradiciones guerreras.
Buscando la verdad de sus orgenes, Thrall viaja hacia el norte en busca del
legendario Clan de los Lobos de Hielo. Thrall descubri que los Lobos haban sido
exiliados por Guldan durante los primeros das de la Primera Guerra. Tambin se
enter de que era hijo del hroe orco Durotan, el verdadero jefe de los Lobos de
Hielo, quien junto a su madre Draka, haba sido asesinado salvajemente hace
ms de veinte aos. Dirigidos por sus nuevos lderes, el venerable chamn Drek
thar, ciego de nacimiento, y por Nazgrel, un hbil guerrero que haba tomado el
mando luego de la muerte de Durotan, los Lobos de Hielo haban logrado
sobrevivir ocultndose en las montaas.
Bajo el tutelaje Drektar, Thrall estudi la ancestral cultura chamanstica de su
pueblo, que haba sido olvidada durante la malvada regencia de Guldan. Con el
tiempo, Thrall aprendi a escuchar a los espritus de las fuerzas de la naturaleza:
a tener comunin con la lluvia, el viento, la tierra, la tormenta, el fuego y los
animales, y se convirti en un poderoso chamn, tomando su lugar como jefe de
los exiliados Lobos de Hielo. De Drektar, Thrall aprendi que era hijo de Draka,
hija de Kelkar, y descendiente de uno de los ms grandes guerreros de la historia
orca, Rakhish. Fortalecido por los elementos y conducido por ellos mismos sali
en busca de su destino. Salvado por su padre de la corrupcin demonaca al no
beber ste la sangre de Mannoroth, ahora Thrall siente el deber de liberar a sus
hermanos cautivos y sanar a su raza de la corrupcin.
Bajo la enseanza de Nazgrel y Rekshak, Thrall aprende a dominar el arte de
montar lobos. Snowsong, una tierna y valiente loba blanca, es escogida para ser
su compaera en las batallas, y desde ese momento, siempre le ser fiel.
Snowsong no solo ser su montura, sino su amiga fiel.
Una vez repuesto, Tirion regres a la torre abandonada, donde hall nuevamente
al orco. Este dijo llamarse Eitrigg y le narr una impresionante e incompresible
historia, en la cual los orcos, muchos aos antes de invadir Azeroth, haban
vivido en una sociedad noble basada en los principios del chamanismo. Durante
la guerra, Eitrigg haba desertado de la Horda al comprobar cun viciosa y
destructiva se haba vuelto.
Para Tirion aquello era algo que estaba ms all de su imaginacin. Sintiendo
gran honor en el viejo orco, le prometi guardar en secreto su existencia. De
regreso a Stratholme, Tirion inform al pueblo que no exista ninguna amenaza
orca, pero Bartilas, aprovechando la situacin llam al patrn de Stratholme,
Salden Dathroham, quien organiz una partida de cazadores y salieron en busca
de los orcos. Al nico que hallaron fue a Eitrigg.
Cuando Tirion observa la captura de Eitrigg, inmediatamente cae en una
profunda depresin y a la vez enojo, por lo que atac a los guardias de la
Alianza. Bartilas inmediatamente lo acus de traicin. Tirion fue llamado a
Stratholme para probar su lealtad.
A pesar de los ruegos de Karandra para que olvidara su honor y dijera lo que la
corte quera oir, Tirion le dijo que era su deber de paladn decir la verdad y darle
as un buen ejemplo a su hijo. Tirion narr a la corte los hechos tal como
sucedieron. La corte decidi que, aunque sus intenciones eran justas, haba
atacado a soldados de la Alianza, por lo que, para evitar su ejecucin, resolvieron
expulsarlo de la Mano de Plata y condenarlo al exilio. Fue enviado a Lordaeron,
donde Uther Lightbringer en persona le desnud de sus poderes como paladn y
le orden volver a Manderholde para prepararse para el exilio. Lo peor de todo
era que la corte de Stratholme, a instancias del malvado Bartilas, haba decidido
que Eitrigg sera condenado a muerte por crmenes de guerra.
Esa noche, Tirion decidi cumplir con la promesa hecha a Eitrigg, por lo que,
ensillando a Mirador, viaj a Stratholme decidido a salvar al orco. Mientras
Eitrigg suba la escalinata donde sera colgado, sus verdugos se vieron
repentinamente sorprendidos por el ataque del expaladn. En ese momento, la
ciudad se vio repentinamente atacada por una enorme ola de orcos, que crearon
tal confusin, que los guardias de la Alianza se vieron obligados a defenderla, lo
que permiti a Tirion y a Eitrigg escapar.
Una vez a salvo en el bosque, Tirion se da cuenta que Eitrigg se encuentra mal
herido y agonizante. Sin poder hacer mayor cosa, invoca el poder de la Luz para
sanarlo, como una ltima esperanza. Sorpresivamente y a pesar de que sus
poderes le haban sido arrebatados, la Luz, que conoce la bondad de los
verdaderos corazones nobles, responde a su llamado y Eitrigg es salvado.
Casi de inmediato, ambos se ven rodeados por orcos. Uno en especial, montado
sobre una hermosa loba blanca, portando una esplendorosa armadura negra y
plateada, se acerca a Eitrigg y le ofrece reintegrarse a la Horda, que ha
reiniciado un proceso de redescubrimiento de sus tradiciones chamansticas.
Eitrigg no duda en aceptar.
Entonces, Thrall, el nuevo Seor de la Guerra de la Horda, saluda a Tirion y los
guerreros parten. Tirion, que bien pudo acabar muerto a manos de los orcos,
regresa a Manderholde al lado de su familia. Su hijo Taelan, a la edad de veinte
aos, ingresar a la orden de la Mano de Plata como paladn. Tirion est feliz de
saber que tanto el como su hijo han aprendido una valiosa leccin de sangre y
honor.
El Retorno de la Legin Ardiente
Nunca escuchamos las antiguas profecas. Como tontos, nos dejamos llevar por
los viejos rencores. Y peleamos por muchas generaciones. Hasta el da que del
cielo llovi fuego y un nuevo enemigo vino contra nosotros. Ahora, ha iniciado el
crculo de la destruccin porque el Reino del Caos ha llegado finalmente
La visin de Thrall
El sol cae lentamente sobre el ocaso. Sobre las tranquilas praderas la brisa mece
los ltimos remanentes de la hierba. Una voz, por centurias perdida, danza en el
viento. Las arenas del tiempo se han ido, hijo de Durotan. De pronto, a lo lejos,
una columna de humo, oscura, cual terrible incertidumbre de la desgracia, se
eleva desde el horizonte, y al son de cientos de pasos que corren presurosos
hacia la muerte, al son de los tambores de guerra que hace siglos hicieron
retumbar los cimientos mismos de la tierra, corren las almas presurosas hacia su
destino de sangre y fuego. All, brava, inmensa, desafiante, como la soaran los
antiguos Seores de la Guerra, la fatal Horda marcha. Los gritos de guerra de
nuevo hacen eco en el viento. Los fantasmas del pasado recorren la tierra, y
gimen una vez ms por el conflicto. Al horizonte la esperanza y la muerte se
dan la mano y se transmutan en el grito de la amargura. Una espada maldita se
levanta y blande el destino de los pueblos. Al son de trompetas, espadas,
escudos, lanzas, estandartes, la Alianza se lanza desesperada a la lucha. Hroes
se levantarn para asumir el reto, y guiarn a los suyos a la batalla. El cielo se
ha enrojecido, y Thrall, de pie entre sus hermanos, mira como del cielo
descienden en medio de llamas enormes meteoros que evocan un destino
largamente olvidado. Y mientras los ejrcitos mortales se destruyen unos a
otros, la Sombra Ardiente ha llegado para consumirnos a todos Bajo el cielo
lluvioso, una figura se materializa, y sealando al jefe orco le ordena. T
debers conducir a la Horda para cumplir con su destino!. Repentinamente,
todo es oscuridad. Y en la profundidad del inconsciente, la voz reclama:
Sgueme afuera. Thrall ha despertado. Un sudor fro corre por su frente. Afuera
de su cabaa, solo se escucha el chapoteo de la lluvia en la oscura noche
Thrall despierta de su perturbadora visin para encontrar un cuervo afuera de su
madriguera. Para su sorpresa, el cuervo se ha transformado en un hombre. An
excitado, Thrall interroga al humano sobre sus propsitos. ste le responde que
fue humano hace mucho tiempo, pero que ahora es algo ms. Ha proclamado ser
un Profeta, quien ha de mostrarle el destino de la Horda. Dispuesto a seguirlo, el
Profeta ha anunciado al lder orco el regreso de los demonios, y que Thrall debe
conducir a la Horda hacia el oeste, cruzando el Gran Mar hacia las ancestrales
tierras de un continente llamado Kalimdor. Solamente all los orcos podrn
prevenir la destruccin que se avecina. Aunque Thrall inicialmente desconfa de
la misin, decide llevarla a cabo.
Tres das despus, cerca de la costa de Lordaeron, los trabajadores de Thrall han
construido un campamento temporal para recibir a los guerreros de los clanes.
Sin embargo, se muestra turbado ante la reciente informacin que ha recibido. El
clan Warsong y su invencible lder Grom Hellscream han sido capturados y se
encuentran en una base humana de la Alianza cerca del puerto. Los humanos lo
incitan a rendirse, pero las fuerzas de Thrall atacan la base. Destruyendo su
resistencia, Thrall y Grom deciden robar los barcos humanos para viajar hacia el
oeste. La Horda, luego de aos sin un hogar, sale en busca de su destino.
El Azote de Lordaeron
La hoja no solo desgarra la carne, sino que carcome el alma. El que blanda la
hoja, blandir tambin una maldicin" Muradin Bronzebearb leyendo a Arthas la
maldicin de Frostmourne...
El misterioso Profeta, volando en forma de cuervo, llega a los cuarteles generales
de la Alianza en la Ciudad Capital de Lordaeron, donde el Rey Terenas y los
embajadores de la Alianza discuten acerca de los recientes levantamientos orcos
y la aparicin de una extraa plaga en las tierras del norte. All, advierte sobre el
peligro de la inminente invasin demonaca y urge a la Alianza de viajar hacia el
oeste, a Kalimdor, pero Terenas y el Concejo de la Alianza desacuerdan con l.
Desilusionado, el Profeta parte en busca de algn otro que escuche la
advertencia para salvar a la humanidad.
Varios das despus, el Prncipe Arthas, hijo de Terenas y su heredero al trono de
Lordaeron, llega cerca del sureo poblado de Strahnbrad, enviado para ayudar al
legendario Uther el Portador de la Luz, su maestro, a prevenir el asalto de los
Orcos del clan Blackrock sobre Strahnbrad. Luego de lidiar con los orcos en la
villa, Arthas se entera de que estos han capturado algunos pobladores y los han
ejecutado en una especie de ritual demonaco.
Treinta minutos despus, en la base de Uther, Arthas descubre que los
negociadores de Uther han sido asesinados por los orcos, por lo que Uther lo
asigna para dirigir el ataque sobre el campamento enemigo, mientras Uther
contiene los contraataques. En su camino hacia la base orca, Arthas se
encuentra con una banda de enanos dirigida por Feranor Steeltoe, una cazador
de Dragones Negros, quien se encuentra tras la pista de un Draco llamado
Searinox que habita cerca del rea. El corazn de la bestia posee un encanto
mgico que puede beneficiar a su armamento. Arthas decide matar al dragn y
robar su corazn, con el cual Feranor elabora un poderoso orbe de fuego que
mgicamente coloca en el martillo del paladn. Esta vez, Arthas lanza sus fuerzas
contra el campamento Blackrock. Conforme Arthas se aproxima a la base, el
Maestro de Espadas del clan Blackrock ejecuta a sus rehenes con el propsito de
conjurar a sus amos demonios. Las fuerzas de la Alianza rpidamente se
deshacen de los orcos, pero Arthas y Uther se encuentran profundamente
preocupados por la ceremonia. Deciden regresar a la Ciudad Capital.
Dos semanas despus, en los jardines de la Ciudadela Violeta de Dalaran, el gran
Archimago Antonidas intercambia argumentos con el Profeta. Al igual que el rey
Terenas, Antonidas rechaza las advertencias del Profeta, pues no cree la historia
de este. Luego de que el Profeta desaparece en su forma de cuervo, Jaina
Proudmoore aparece y se disculpa por espiar a su maestro. Antonidas asigna a
Jaina investigar acerca de la fuente de la plaga de las tierras del norte de
Lordaeron, y le dice que le ha conseguido un aliado especial.
Tres das despus, Arthas y sus hombres esperan en el cruce de caminos de
Alterac. Jaina aparece y lucha con un par de orcos mediante la invocacin de un
Atormentado por la enloquecedora voz de Nerzhul, Arthas vaga por los helados
parajes de Northrend, perdiendo los ltimos vestigios de su cordura. Tiempo
despus, bajo la direccin de su nuevo amo, el Rey Lich, Arthas vuelve a la
ciudad captal de Lordaeron. Aunque los ciudadanos celebran el regreso de su
hroe, Arthas penetra en la Cmara del trono, y en un acto vil y terrible, asesina
a su propio padre. Ahora, como nuevo rey de Lordaeron, Arthas entrega su reino
al Azote, y la cada final de la Alianza ha empezado.
El Ascenso de los Malditos
La plaga de muerte del Rey Lich ha arrasado la Ciudad Capital de Lordaeron y
todas las ciudades circundantes. Aterrorizados y descorazonados por la muerte
de su noble rey, las fuerzas de Lordaeron han sido barridas por los furiosos
guerreros muertos vivientes del Azote. Ahora, Lordaeron es solamente una
sombra de su anterior gloria y el Prncipe Arthas no ha vuelto a ser visto
Lord Uther el Portador de la Luz, destrozado por la muerte de rey (a quien amaba
como un hermano) y por la traicin de su hijo y pupilo, ha oficiado l mismo la
incineracin del cuerpo de Terenas, segn la tradicin, y se ha ofrecido como
voluntario para cuidar de su tumba.
La noche es oscura, fra y lluviosa, misteriosa como un profundo enigma. El
Prncipe Arthas, convertido ahora en el primer Caballero de la Muerte del Rey
Lich, es materializado en las afueras de la villa de Vandermar, en el norte de
Lordaeron. Monta ahora a Invencible, su difunto caballo resucitado con la magia
de la Frostmourne. Frente a l, una figura conocida se materializa, en quien
Arthas cree reconocer a MalGanis. En el momento en que decide atacar,
Tichodrius el Oscuro se presenta y le felicita por haber matado a su padre y
entregar su tierra al Azote, ya que as ha superado la primera prueba del Rey
Lich. Por primera y unica vez en su vida, Arthas se da cuenta de que ha
maldecido y destruido todo lo que una vez am y defendi con todas sus fuerzas,
sin sentir ningn remordimiento o pena. Tichondrius explica que esto se debe a
Frostmourne, la cual ha sido forjada para robar almas, y la de Arthas fue la
primera que tom. A su vez, ordena al Caballero de la Muerte reunir nuevamente
al Culto de los Malditos, cuyos miembros se han escondido entre el populacho,
temerosos de ser descubiertos por los paladines.
Penetrando en la durmiente villa, Arthas va reuniendo uno a uno a los aclitos
del Culto, y se reporta de nuevo con Tichondrius. Su siguiente misin ser
recobrar los restos mortales del fundador del Culto, el nigromante Kelthuzad,
enterrados en el cementerio de Andorhal.
Una vez en Andorhal, Arthas debe enfrentarse a la Mano de Plata, que ha
convertido la ciudad en una fortaleza para protegerla de los ataques del Azote. El
primero en caer es Gavinrad el Terrible, quien guarda la tumba de Kelthuzad.
Arthas descubre que el espritu del nigromante puede comunicarse mentalmente
con l, y a partir de ahora ser su fiel consejero. Los restos del nigromante, sin
embargo, estn en un avanzado estado de putrefaccin, y para poder
conservarlos, Ticondrius instruye a Arthas en recobrar una urna mgica donde
los restos podrn conservarse. Dicha urna, desgraciadamente, se encuentra en
manos de los paladines.
Arthas sitia a la ciudad, y uno a uno van cayendo sus defensores: Ballador el
Luminoso y sus Campeones de la Paz, Sage Truthbearer y los Campeones de la
Verdad, y finalmente, Uther Lightbringer, el antiguo maestro de Arthas. Uther
reprocha al Caballero de la Muerte el hecho de que su padre, el noble Terenas,
sostuviera a su pueblo por ms de setenta aos, mientras Arthas lo haba
destruido en un puado de das. La urna, adems, contiene los restos de su
padre asesinado. Luego de un gran batalla entre ambos titanes, Uther finalmente
cae ante el poder de Frostmourne. El hroe ms grande de la historia humana ha
muerto. Una vez seguros los despojos de Kelthuzad, Arthas, por instigacin de
Tichondrius, parte hacia el mgico reino elfo de Quelthalas. Solamente las
potentes energas del Pozo del Sol podrn reencarnar al nigromante.
Mientras tanto, en los oscuros salones de la ciudadela del Torbellino del Vaco,
Tichondrius y sus dos hermanos, Anetheron y Mephistroth, disciernen acerca de
sus sospechas sobre los motivos ocultos del Rey Lich para su Caballero de la
Muerte. Archimonde el Profanador no permitir ningn error, pero Tichondrius
asegura tener total control del Azote. Una duda, sin embargo, ha llenado su
cabeza.
La Fuente del Sol La cada de Lunargenta
Seis das despus, en las boscosas fronteras de Quelthalas, el ejrcito de
muertos vivientes de Arthas inicia el asalto sobre el reino de los Altos Elfos. El
espritu de Kelthuzad le advierte de los grandes poderes de los elfos, pero el
Prncipe minimiza el asunto e inicia el ataque. Luego de establecer su primera
base, el Azote empieza a ser atacado por las fuerzas de los elfos, dirigidos por
Sylvanas Windrunner, Ranger General de Silvermoon. Silvanas Windrunner, la
menor de las heroicas hermanas Windrunner, Alleria y Veressa, y la nica que les
sobrevive. Ms alta que sus compaeras Rangers, extremadamente audaz y
valerosa, con un hermoso cabello rubio largo y brillante al sol, y un par de ojos
de color verde esmeralda, los cuales despiden una bravura solamente
comparable con su belleza.
La entrada a Silvermoon se encuentra resguardada por dos puertas: la Exterior,
rodeada por enormes bases del ejrcito elfo, y la Interior, protegida por un
encantamiento, que solamente puede abrirse con un artefacto mgico conocido
como la Llave de las Tres Lunas. Constantes y brutales batallas se entablan entre
ambos ejrcitos, pero reiteradamente, Arthas logra hacer retroceder a Sylvanas,
hasta que la Puerta Exterior cae.
Sylvanas, para dificultar el avance del Azote, destruye el nico que puente que
comunica directamente a la Puerta Interior. Valindose de algunos dirigibles
Goblin abandonados durante el escape, Arthas logra pasar el ro e inicia el asedio
de los templos donde se ocultan las tres partes de la Llave de las Tres Lunas: la
Piedra de Amatista de Hannalee, que abre el corazn del Guardin de la Puerta;
el Cristal de la Luna Esmeralda del Ojo de Jennala, que abre la mente del
Guardin de la Puerta, y el Cristal de la Luna de Zafiro del Cuerpo de Enulaia,
que abre el alma del Guardin de la Puerta. Asistido por los demonios de la
cripta, los cuerpos reanimados de los guerreros nerubian de Northrend, uno a
uno los templos son destruidos, hasta que finalmente, la Llave de las Tres Lunas
est completa. La Puerta Interior cae y el asalto final a Silvermoon es inminente.
Azote. Tres das despus, en las heladas montaas Alterac, Kelthuzad le explica
a Arthas que el Rey Lich fue creado por los feroces seores de la Legin Ardiente
para preparar el camino de la segunda invasin de Azeroth. Los Seores del
Terror Nathrezim han sido enviados para observar que tal meta se lleve a cabo.
La plaga de muertos vivientes que el Culto de los Malditos lanz sobre Lordaeron
e incluso la invasin de Quelthalas fue ordenada para quitar del camino dos
enemigos que pudieran resistir el regreso de la Legin. Esta era la primera fase
del plan del Rey Lich. Arthas parece impresionado por la enormidad de los
eventos por venir, pero Kelthuzad le asegura que diez mil aos antes sobre el
mundo hubo una guerra que sera el preludio del caos que la Legin desatara
sobre Azeroth.
Dada la presenta situacin, Arthas y Kelthuzad se acercan al campamento de
orcos del clan Blackrock para ordenar la segunda fase del plan de Nerzhul. El
Azote debe destruir el campamento de los orcos Blackrock y tomar control de
una puerta demonaca que an es funcional. Kelthuzad usar la puerta para
comunicarse con el demonio Archimonde el Profanador, quien actualmente dirige
el plan de invasin de la Legin.
Sin embargo, los orcos Blackrock no sern un rival fcil. Jubeithos, el Maestro de
las Espadas, quien se haba enfrentado con Arthas cuando an era paladn, ha
logrado su propsito de invocar a los demonios, y el clan se encuentra
fortalecido por poderosos brujos, ogros magos, esclavos goblins y fieros
dragones rojos. El mismo Jubeithos se ha transformado en un Orco del Caos.
Ahora, erigido en nuevo lder del clan despus de la derrota de Doomhammer, ha
rechazado las enseanzas chamansticas del que considera hereje nuevo Seor
de la Guerra y ha acogido la sed de sangre, condenando a todo su clan a ser
esclavos eternamente.
Kelthuzad le dice a Arthas que, hace mucho tiempo, los orcos fueron la primera
arma de la Legin contra la humanidad. Estos reclaman ser los verdaderos
sirvientes de la Legin Ardiente, y creen que sus amos les han enviado a los
muertos para probarlos. Arthas ha decido matar a cada uno de los lderes del
clan Blackrock para obtener poderosos artefactos mgicos que estos guardan.
Aunque poderosos, los orcos del Clan Blackrock no son rival para el ejrcito de
Arthas, y el Caballero de la Muerte toma control rpidamente de la puerta. Jubei
thos muere por la espada del poderoso Caballero, dejando condenados a sus
orcos a la esclavitud eterna. Kelthuzad activa el portal y contacta a Archimonde.
Asedio y Destruccin de Dalaran
Tiemblen, mortales, y desesperen. El Apocalipsis ha llegado a este mundo.
Archimonde el Profanador
Archimonde ordena al lich encontrar el libro de hechizos perdido de Medivh, el
ltimo Guardin, pues solamente los poderosos encantos de este libro pueden
abrir un portal lo suficientemente grande para que la Legin regrese al mundo. El
libro puede ser hallado en la ciudad mgica de Dalaran, hogar del Kirin Tor.
Archimonde ordena que la invocacin deba ser realizada mximo en tres das en
las afueras de la ciudad. El Libro de Medivh, que fuera robado por las fuerzas
orcas de Nerzhul antes de la invasin de Draenor, fue el nico de los objetos
mgicos que pudo ser salvado por la Alianza antes de que aquel planeta
implosionara.
A la maana siguiente, en las puertas de Dalaran, Arthas ordena a los magos
rendirse a la fuerza del Azote. El Archimago Antonidas, lder del Kirin Tor sale a
su encuentro e, irnicamente, le pregunta por la salud de su noble padre. A su
vez, le advierte de no entrar a la Ciudadela Violeta, pues los magos del Kirin Tor
han erigido un aura mgica que destruir a cualquier muerto viviente que
intente ingresar a la ciudad. Arthas refuta sus amenazas, pero Antonidas se teletransporta dentro de la ciudad. Kelthuzad nota que son tres los magos que
mantienen las auras, y si el Azote logra matarlos, el hechizo ser roto y el Azote
podr arrasar la ciudad.
En Dalaran, los tres archimagos ms poderosos del Kirin Tor (Shal Lightbringer,
Conjurus Rex y el mismo Antonidas) elevan el encantamiento del aura para
defender la Ciudadela Violeta. Aunque muchos muertos vivientes son destruidos
por las poderosas auras, el grupo de Arthas logra penetrar en Dalaran. Uno por
uno, los archimagos van cayendo, gracias a que Arthas ha logrado controlar a los
poderosos Golems y Dragones Azules que los magos tenan encerrados en
Dalaran para su estudio. Cuando Antonidas, el ltimo mago, cae bajo el poder
del Rey Lich, clama que su actual dolor caiga sobre la conciencia de Arthas, que
luego le da muerte. El Caballero de la Muerte y el lich logran reclamar el libro de
hechizos.
Una hora despus, en una colina sobre Dalaran, Kelthuzad y Arthas se preparan
para invocar a Archimonde. Kelthuzad se da cuenta de que el conocimiento
demonaco del Medivh posedo est ms all de cualquier cosa que l hubiera
visto. Tichondrius aparece y ordena el inicio de la invocacin. Conforme el lich
inicia la entonacin de los hechizos para traer a Archimonde a Azeroth, Arthas
gua a sus guerreros muertos vivientes para defender al lich de las encolerizadas
fuerzas de Dalaran, que preparan un ltimo masivo ataque contra el Azote.
Ola tras ola, las tropas del Clan de Magos y la Liga de los Hechiceros, bajo el
mando de los magos Mannath Magesinger y Landazar, luchan por derrotar las
defensas del Azote. Ambos bandos tienen grandes prdidas, pero finalmente, Kel
thuzad abre el portal, y las fuerzas de la Legin Ardiente, lideradas por
Archimonde el Profanador, ingresan al mundo. Dando a Tichondrius y los seores
del terror el poder del Azote, proclama que el rey Lich ya no le es necesario y se
dirige hacia Dalaran para destruirla, como ejemplo para el resto de los
habitantes de Azeroth. Sorprendido y encolerizado, Arthas pregunta a Kelthuzad
que pasar con ellos una vez que la Legin tome el control. El lich tranquiliza al
Caballero de la Muerte, dicindole que el Rey Lich ya haba previsto esta
situacin y tiene un plan apropiado.
Mientras tanto, Archimonde realiza un terrible hechizo sobre Dalaran, y usando
sus poderes mgicos, derriba la ciudad entera. La destruccin de Dalaran
termina con el reinado del Kirin Tor, priva a Azeroth de una de sus defensas
primarias contra la Legin, y sirve como teln de obertura para la Tercera Guerra.
Despus de diez mil aos, la segunda invasin demonaca sobre Azeroth haba
comenzado
En el Ojo de la Vorgine - El rescate de los Lanzanegra
en esta isla. l asiente y extiende la oferta a los restantes Trolls, quienes acceden
a formar parte de la Horda.
En ese momento la voz de la Bruja del Mar hace eco dentro de la caverna,
diciendo a los orcos que no escaparn tan fcilmente, luego de lo cual, las
paredes de la caverna subterrnea empiezan a colapsar, y los soldados de la
Horda tiene que escapar hacia la superficie.
Conforme las tropas de la Horda salen de la cueva, la Bruja del Mar aparece y los
ataca por haber matado a sus sirvientes y profanado su santuario. Como
compensacin, ella tomar las vidas de orcos y trolls. Thrall ordena a la Bruja
regresar a las profundidades y dejar la isla en paz. Sin embargo, la Bruja no lo
escucha y se prepara para golpear el campamento de la Horda con sus tropas.
Volviendo rpidamente a la base, Thrall pregunta por el estado de la reparacin
de los barcos. El capitn encargado del campo le dice que los barcos estn casi
terminados, pero en eso un volcn hace erupcin y la isla completa empieza a
hundirse. Thrall ordena defender los barcos a toda costa contra los Murlocs hasta
que las reparaciones estn finalizadas y la Horda pueda continuar su viaje hacia
Kalimdor.
Durante los siguientes minutos, los peones trabajan frenticamente para reparar
los barcos mientras los guerreros restantes batallan contra la Bruja del Mar y los
Murlocs. Finalmente, la reparacin se completa y la Horda rpidamente evacua la
isla y desaparece entre las ondas del mar. Conforme navegan hacia Kalimdor, la
voz de la Bruja del Mar hace eco entre las olas, profetizando la destruccin de los
habitantes de la superficie en manos de la raza acutica conocida como los
Naga
La Invasin de Kalimdor
- Thrallperdname he sido un tonto. La furia de los demonios se extingue
mis venas. Me he liberado a m mismo! - No, amigo mo nos has liberado a
todos. La muerte de Hellscream. Leyenda orca.
Despus de semanas de viajar por los mares embravecidos, la Horda ha
desembarcado sobre las salvajes costas de Kalimdor. Con sus barcos robados
quebrados y hundidos, los orcos precavidamente se aventuran tierra adentro,
previniendo los posibles peligros desconocidos que habitan en la desolada tierra.
Con sus barcos quemados y lentamente hundindose en el mar, Thrall pregunta
por el resto de la Horda. No hay seguridad de haber llegado a Kalimdor, pero han
viajada hacia el oeste ms all de toda tierra conocida. No hay rastros de Grom
Hellscream o los Warsong, pues sus barcos fueron separados de la flota durante
la tormenta, por lo que Thrall ordena iniciar la bsqueda para reagruparse.
Conforme viajan sobre la extraa y hermosa tierra, los orcos rescatan miembros
de la Horda que han sido capturados por una extraa raza de criaturas
semejantes a jabales. Grupo por grupo, los quillboars van cayendo ante el poder
superior de la Horda. Explorando las distintas aldeas quemadas, presencian la
lucha entre los Centauros y enormes seres como toros, las cuales caen ante la
superioridad numrica de los Centauros, y Thrall presiente que la Horda ha
llegado a un lugar con muchos ms conflictos que los que dej atrs en
Lordaeron.
control ante la aplastante verdad y lucha con el Jefe Warsong hasta que logra
encerrarlo en la esfera mgica, regresando rpidamente a la base de Jaina.
Despus de muchos conjuros y oraciones por parte de los sacerdotes y los
chamanes, el jefe Warsong es purificado y, avergonzado, solicita a Thrall su
perdn por sus acciones, pero Thrall le dice que lo necesita para liberar a los
orcos de la maldicin de los demonios para siempre. Grom le dice que en el
can cercano podrn enfrentarse cara a cara con Mannoroth en persona.
Ambos jefes ingresan precavidamente dentro del can. La risa burlona de
Mannoroth hace eco entre los muros. El saba que vendran a buscarlo, pero ellos
deben saber que la Horda nunca podr librarse de la influencia de la Legin. El
gigantesco Seor del Foso aparece detrs de los hroes orcos y comienza a
atacarles. Thrall intenta herirlo con el Doomhammer, pero Mannoroth logra
defenderse usando una de sus alas, y cargando contra los orcos, logra lanzar a
Thrall hacia una de las paredes y dejarlo inconsciente. Mientras Grom trata de
recuperarse del ataque, Mannoroth lo incita, dicindole que, en lo profundo de su
ser, Grom sabe que ambos, l y Mannoroth, son lo mismo. Con sus ojos
enrojecidos por la furia, Grom lanza su grito de guerra y arremete contra
Mannoroth. El Seor del Foso logra rechazar a Grom con su espada, pero el
hacha del Warsong se ha clavado profundamente en el pecho del demonio.
Mortalmente herido, Mannoroth colapsa, y estalla en una furiosa ola de fuego.
Con serias quemaduras, Grom cae y espera la muerte. Thrall, herido, se acerca a
su amigo moribundo y escucha sus ltimas palabras. Lentamente, sus ojos
enrojecidos por la furia vuelven a tener su color normal, y Grom siente cmo la
influencia demonaca va extinguindose en su ser: se ha liberado a s mismo. Por
primera y ltima vez en su vida, Grom, el lder de los Warsong, el imbatible, el
ms violento de los guerreros de todas las guerras orcas, siente la tranquilidad
de la paz, mientras se rene con los espritus de sus ancestros. Pero la muerte de
Grom no slo lo ha liberado a l: ha liberado a todos los orcos de la maldicin de
la sed de sangre.
El Fin de la Eternidad
Con el heroico sacrificio de Grom Hellscream, el Seor del Foso Mannoroth fue
derrotado, y la maldicin demonaca que haba esclavizado a los orcos lleg a su
fin. Entonces, las fuerzas combinadas de orcos y humanos se adentran en el
bosque de Ashenvale para construir una fortaleza donde ambas fuerzas puedan
enfrentarse a la Legin, sin saber a ciencia cierta contra qu van a enfrentarse.
Sin saberlo, entre las sombras otro enemigo los acecha. Tyrande Whisperwind, la
Sacerdotisa de la Luna, lder de las Centinelas Elfas Nocturnas durante ms de
diez mil aos, cree que la presencia de los extranjeros solamente traer dolor a
su encantada patria. La arquera Shandris Feathermoon interrumpe a Tyrande
mientras esta se encuentra en comunin con el bosque. La Sacerdotisa siente
que algo oscuro se acerca, pero no se encuentra segura de su identidad.
Shandris sugiere que pueden ser los pieles verdes que asesinaron a Cenarius,
pero Tyrande cree que hay algo peor, por lo que convoca un bho invisible para
explorar el rea. El ave mgica vuela sobre el bosque y descubre la base de la
Alianza y la Horda, donde los nuevos aliados planean talar los rboles para
construir su fortaleza. Este hecho irrita a Tyrande, por lo que ordena a las
Centinelas repeler cualquier intento de los extranjeros de penetrar en Ashenvale.
Tyrande, furiosa, declara que solamente Elune puede prohibirle cualquier cosa, y
penetra a la prisin junto a sus Centinelas para liberar al Cazador de Demonios.
Malfurion, resignado, contina junto a sus druidas la bsqueda de sus hermanos.
Malfurion, finalmente, alcanza el corazn de los Tmulos, pero para penetrar
debe luchar contra un grupo de Guardianes Wildkin, los cuales defienden a los
dioses oso. Stormrage se preocupa por esto, dado que los druidas
normalmente se presentan con su forma de elfo, y no como dioses oso. Ms
adelante, las fuerzas de Malfurion se enfrentan a un pequeo grupo de dragones
negros que se ha refugiado en la oscuridad de las cavernas. Recordando la
traicin del Dragn Negro Neltharion en la Guerra de los Ancestros, Malfurion los
destruye. Sin embargo, el siguiente descubrimiento del Shando es an ms
terrorfico.
Los Druidas de la Garra haban estado en su forma de oso por tanto tiempo, que
haban sucumbido a sus instintos animales y se haban vuelto feroces y poco
inteligentes. El Cuerno de Cenarius los haba despertado ya, pero Malfurion
necesitaba encontrar un lugar para hacer sonar de nuevo el Cuerno y hacerlos
entrar en razn. Los Druidas del Taln invocaron sus poderes de cicln, con el
objeto de neutralizar a los Druidas de la Garra sin hacerles dao. Pronto los
druidas recapacitan y vuelven a su forma de elfo, disculpndose con Shando
Stormrage. Rpidamente, todo el grupo vuelve a la superficie.
Mientras tanto, Tyrande y las Centinelas se adentraban en la prisin de Illidan,
luchando contra las Guardianas, una lite especial de Elfas Nocturnas que hacen
de carceleras. La prisin se encuentra fuertemente resguardada, pero la fra
determinacin de Tyrande de derrotar a la Legin la ayuda, y las Guardianas no
son rival para las Centinelas. Pronto, Tyrande llega frente a la formidable celda
de Illidan. All, debe enfrentarse a Califax, el poderoso Guardin del Bosque, hijo
de Cenarius. Califax le advierte que no debe permitir la salida del traidor, sin
embargo, Tyrande est decidida, y luego de una gran batalla con el Guardin, la
Sacerdotisa logra vencerlo. Despus de diez mil aos prisionero bajo el subsuelo,
la voz de Tyrande parece la de un ngel para Illidan. l le pregunta porqu ha
venido, y ella le responde que los demonios han regresado y que los Elfos
Nocturnos, una vez ms, necesitan a su gran campen. Illidan acepta ayudar,
pero lo har para redimirse as mismo y no por los Kaldorei.
Una vez fuera de las cavernas, el grupo de Tyrande se encuentra con Malfurion y
los druidas. El reencuentro de los dos hermanos no es nada alentador: Malfurion
le recuerda a Illidan su traicin, y ste le reprocha el haberlo aprisionado, a lo
que Malfurion responde que fue consecuencia de sus propios crmenes. Illidan le
recuerda que ambos lucharon juntos contra los demonios, pero solamente l fue
encerrado. Tyrande interrumpe la discusin y arenga a los hermanos a
reconciliarse para poder derrotar a la Legin, pero Malfurion no quiere tomar
parte y se marcha con los druidas.
Al anochecer siguiente, en lo ms profundo de los corrompidos bosques de
Felwood, Illidan saborea su libertad. El Cazador de Demonios quiere probarle a su
hermano que no es un villano, que los demonios ya no tienen control sobre l. En
ese momento, sobre una cercana colina, aparece una ttrica figura: es Arthas, el
Caballero de la Muerte. Ambos empiezan a luchar, pero conforme avanza la
pelea, se dan cuenta que sus fuerzas estn muy equiparadas y podran seguir
luchando por siempre, por lo que Illidan le pregunta a Arthas qu es lo que
realmente busca, y el Caballero de la Muerte le explica que un Seor del Terror,
Conforme se acercan a la Tumba, Maiev y las Vigilantes tienen que luchar contra
las bases que los Naga han construido alrededor de la entrada. Adentrndose en
la tumba, Maiev encuentra unas antiguas runas encantadas, colocadas en las
columnas por Guldan, donde el brujo narra su desastroso viaje en busca del Ojo
de Sargeras, un poderoso artefacto mgico que le dara los poderes de un dios.
Emboscado por los demonios que guardan la tumba, Guldan muere sin alcanzar
su ansiado premio. Maiev penetra profundamente en el laberinto, hallando a las
horribles criaturas que mataron a Guldan, as como una estatua de Aszhara, la
hermosa y cada reina de los elfos. Pero esta estatua es diferente. Se asemeja a
un naga
Finalmente, Maiev se enfrenta a Illidan y a sus monstruosos Naga. Al absorber
los poderes de la Calavera, Illidan tambin adquiri la memoria de Guldan, por
lo que conoca la localizacin exacta de la tumba y sus malficos poderes
ocultos. Illidan ha hallado el Ojo de Sargeras, y para demostrar sus nuevos
poderes, inicia un terremoto para colapsar la tumba sobre Maiev y sus Vigilantes.
La Guardiana logra escapar, gracias a sus poderes, pero Naisha y sus
compaeras quedan atrapadas dentro de la tumba y son aplastadas por el
derrumbe. Jurando vengar a las Vigilantes, Maiev enva un mensajero hacia
Kalimdor, para informar a Shando Stormrage de los planes de su hermano
gemelo.
Mientras tanto, en la base del rbol del Mundo Nordrassil, Malfurion Stormrage y
Tyrande Whisperwind se encuentran organizando las labores para sanar su
daada tierra. A pesar de haber derrotado y expulsado a la Legin Ardiente, su
corrupcin an carcome a los bosques de Ashenvale. Mientras discuten las
implicaciones de su nuevo hogar, la mensajera de la Guardiana Shadowsong con
el terrible reporte. Reuniendo todas las fuerzas que pueden, los dos parten hacia
las Islas Abruptas.
En las Islas, Maiev y las pocas fuerzas que sobreviven libran una desesperada
resistencia contra los Naga de Illidan. La llegada de Malfurion y Tyrande inicia
una fiera batalla contra las fuerzas del traidor, pero finalmente, la base de Illidan
es destruida. Sin embargo, el Cazador de Demonios logra escapar nuevamente,
dirigiendo a su flota cada vez ms al este.
Desembarcando en el arrasado reino de Lordaeron, Malfurion decide penetrar en
el bosque y comulgar con los espritus de la naturaleza, encargando a Maiev y a
Tyrande la bsqueda de su hermano. La joven Guardiana tiene resentimiento
hacia la Sacerdotisa, pues la culpa, en primera instancia, de haber liberado a
Illidan. Mientras exploran el destruido continente, se encuentran con un grupo de
Altos Elfos sobrevivientes.
Liderados nada menos que por el joven prncipe Kaelthas Sunstrider, el ltimo
de la dinasta de DathRemar, estos Altos Elfos han jurado venganza por la
muerte de sus hermanos y la destruccin de su reino encantado, Quelthalas, por
parte del Azote. Por esta razn, se hacen llamar Elfos Sanguinarios. Sin embargo,
para mantener su palabra de honor, Kael ha decidido que sus elfos sigan siendo
fieles a la Alianza. Kael era miembro del Concejo de los Altos Elfos, y fue uno de
los pocos magos del Concejo que logr escapar de la destruccin de Silvermoon
por parte del Azote.
Kael solicita a las elfas nocturnas que les ayuden a trasladar sus fuerzas hacia
una zona ms segura, la villa Pyrewood, controlada por los humanos, al otro lado
del ro Arevass. A pesar de las protestas de Maiev, quien insiste en continuar la
cacera de Illidan, Tyrande accede a ayudar al prncipe elfo. Escoltando su convoy
con suplementos y refuerzos, los Elfos Nocturnos y los Elfos Sanguinarios se
adentran en los peligrosos territorios controlados por el Azote. Tyrande previene
al prncipe acerca de los peligros de la venganza y la ira, y sus desagradables
consecuencias. Al principio, atacados por pequeos comandos de los muertos
vivientes, la caravana logra llegar hasta un puente. Al otro lado, las fuerzas de la
Alianza han logrado detener el avance del Azote, y es seguro por el momento.
Sin embargo, al cruzar el puente, son atacados por una enorme ola de muertos
vivientes. Sabiendo que la caravana no resistir el ataque, la Sacerdotisa de la
Luna ordena a los elfos replegarse al otro lado del ro, mientras ella retrasa,
invocando los poderes de Elune, al masivo ejrcito. Aunque la Sacerdotisa,
asombrosamente, logra detener el avance de los muertos, el inmenso poder
desplegado hace colapsar al puente, y Tyrande cae hacia las turbulentas aguas
del ro. A pesar de las protestas de Kael, quien trata de salvar a la Sacerdotisa,
Maiev decide que Tyrande est perdida y ordena continuar la bsqueda de
Illidan.
Mientras tanto, en las profundidades del bosque de Silverpine, Malfurion inicia su
comunicacin con los espritus, quienes le advierten que su hermano planea
utilizar los vastos poderes del Ojo de Sargeras para destruir la base de un glaciar
en el helado continente de Northrend. Sin conocer bien los motivos de Illidan,
pero sabiendo que esto podra provocar la destruccin de todo el planeta,
Malfurion parte para encontrarse con sus aliados.
Extraado de no encontrar a Tyrande, Malfurion pregunta por el paradero de su
amada. Maiev, sabe que, si le cuenta la verdad al Shando, este partir de
inmediato a buscar a la Sacerdotisa, y la cacera de Illidan sufrira una nueva
demora, por lo que le dice que ella personalmente vio cuando Tyrande era
asesinada por los muertos vivientes y que la nica manera de vengar a la
sacerdotisa es hallando al Cazador de Demonios. Aterrorizado y con el corazn
roto por la supuesta prdida de su amada, Malfurion decide acabar con Illidan sin
importar cual sea el costo.
Las fuerzas aliadas de Elfos Nocturnos y Elfos Sanguinarios viajan hacia las
ruinas de la ciudad de Dalaran, donde los hechiceros naga de Illidan invocan los
oscuros poderes del Ojo de Sargeras, mientras constantes terremotos empiezan
a resquebrajar la integridad de los continentes. Ambas naciones elfas se unen
para resistir y contraatacar a los Naga de Illidan. Durante uno de los ataques a la
base naga, los elfos encuentran a Magroth, un Paladn de la Orden de la Mano de
Plata, quien haba sido capturado por los Naga. Ayudados por los poderes divinos
de Magroth, los elfos logran penetrar en la fortaleza de los Naga, y Malfurion en
persona confronta a su hermano y destruye el Ojo de Sargeras. Mientras que
Illidan lamenta que sus esfuerzos para derrotar a nuestro enemigo comn
hayan fracasado, Malfurion logra capturarlo con las enredaderas de un rbol. La
Guardiana Maiev Shadowsong rpidamente lo sentencia a muerte por sus
crmenes, incluyendo la muerte de Tyrande, pero en el momento en que se
apresta a ejecutarlo, el prncipe Kael le dice al Shando que la sacerdotisa an
puede estar viva. Malfurion, decepcionado y enfadado por el engao de Maiev, la
captura tambin en una enredadera. Illidan, al escuchar el predicamento de su
eterna amada, inmediatamente pone a disposicin de su hermano a sus naga,
para ayudar en el rescate de Tyrande. Superando ms de diez mil aos de odios
control mental de los guerreros del Azote. Arthas y Kelthuzad son separados, y
el Caballero de la Muerte se ve obligado a combatir, con fuerza y astucia, a sus
anteriores fieles guerreros.
Una vez fuera de la capital, aparecen las banshees de Silvanas, que ayudan a
Arthas a escapar y lo conducen a l y sus tropas a un desolado claro en medio
del bosque, en las afueas. All, las banshees destruyen a las tropas de Arthas, y
Silvanas aparece, lanzando una flecha envenenada al Caballero de la Muerte.
Prometiendo darle una muerte tortuosa y horrible, Silvanas se dispone a acabar
con Arthas, pero en ese momento, aparece Kelthuzad con fuerzas leales, y las
banshee huyen en medio de la oscuridad. Satisfechos de haber ahuyentado a las
fuerzas rebeldes, los dos lderes de los muertos vivientes se dirigen hacia los
muelles. Arthas deja el Azote en manos de su fiel Kelthuzad y parte con su flota
hacia Northrend.
La Dama Oscura
Mientras tanto, en las Tierras devastadas por la Plaga, Silvanas y los muertos
vivientes que han logrado liberarse del control mental del Rey Lich, discuten
acerca de su futuro. Silvanas se encuentra profundamente enfadada con Arthas
por haberla condenado a la eterna maldicin de la no-muerte. Varimathras
aparece y le ofrece unirse al nuevo orden de los Seores del Terror de Lordaeron,
pero ella refuta vehementemente y responde que solamente odia a Arthas un
poco ms de lo que odia a los Nathrezim. Varimathras promete venganza por la
insolencia y desaparece.
Ante el inminente ataque del Seor del Terror, Silvanas ordena a sus banshees
buscar fuerzas suficientemente fuertes para combatir. Las banshees poseen a
varias tribus de Gnolls, ogros y bandidos humanos que se encuentran ocultos
entre los bosques. Con la ayuda de estas poderosas fuerzas, Silvanas logra
vencer a Varimathras y arrasar su base. Cuando la Ranger oscura se prepara
para despachar al Seor del Terror, Varimathras ofrece hacer un trato con ella a
cambio de su vida: Varimathras le ayudar a derrotar a sus dos hermanos,
Detheroc y Balnazzar. Aunque Silvanas sospecha de las verdaderas razones de la
alianza con el Seor del Terror, acepta el trato.
Las fuerzas de Silvanas y Varimathras se preparan para asaltar la base de
Detheroc en el este de la Ciudad Capital. Detheroc, para fortalecer sus fuerzas,
ha controlado mentalmente a un general de la Alianza, que no es otro que el
despreciable Mariscal Garithos, por lo que las inmensas fuerzas del Mariscal
estn al servicio de Detheroc. Utilizando la habilidad de sus banshees para
poseer a los soldados de Garithos, Silvanas y Varimathras penetran en la ciudad
y rpidamente empiezan a despachar a las fuerzas de Detheroc. Muerto el Seor
del Terror, Garithos ha recobrado la conciencia. Con Balnazzar fuertemente
atrincherado en la Ciudad Capital, Silvanas ofrece una alianza a Garithos.
Aunque ste desacuerda unirse con los repulsivos muertos vivientes, Silvanas le
ofrece entregarle nuevamente la Ciudad Capital una vez que Balnazzar sea
destruido. Ante la inminente oportunidad de alcanzar gloria y fama, el Mariscal
acepta, pero secretamente, Silvanas confiesa a Varimathras el engao.
El asedio de ambos ejrcitos sobre Lordaeron es impresionante, dada la gran
resistencia de Balnazzar, y muchos soldados caen en la batalla, pero finalmente,
el ltimo Seor del Terror es acorralado. Como examen final para su lealtad, la
paso y a las ocultas trampas colocadas antao por los nerubians durante la
Guerra de la Araa. Derrotado Baelgun por el poder de los hroes muertos
vivientes, inician el ascenso hacia el Reino Superior, donde las fuerzas rebeldes
de los nerubians sobrevivientes se oponen al paso de su antiguo seor. Durante
el ascenso, se encuentran con el peligro que tanto teman los enanos: los Sin
Rostro (Faceless One). Estas monstruosas criaturas con enormes tentculos,
levantadas en lo profundo de la oscuridad de Azjol-Nerub, se constituyen un gran
adversario para Arthas y AnubArak.
Luego de muchas vicisitudes, se enfrentan con el lder de los Sin Rostro, el
Olvidado (Forgottem One), una enorme criatura con miles de tentculos,
gigantesca como una montaa. Arthas y AnubArak luchan con todas sus fuerzas,
hasta que logran derrotarlo.
Una vez en el Reino Superior, un tremendo terremoto produce un derrumbe y
ambos hroes son separados. Arthas, solo, trata de escapar hacia la superficie,
perseguido por los malvados Sin Rostro, que aoran venganza, y cruzando un
enorme laberinto de tneles. Finalmente, se encuentra con AnubArak y salen a
la superficie, justo en la base de Icecrown.
Horas despus, el Azote ha colocado sus bases cerca del Trono de Hielo. El Rey
Lich se comunica mentalmente con Arthas de nuevo, y le explica que
Frostmourne una vez fue parte del Trono de Hielo, pero que l orden retirar la
espada con el objetivo de que Arthas la encontrara y eventualmente le condujera
a Icecrown. El hueco dejado por Frostmourne ha drenado su poder desde ese
momento.
Cuatro inmensos obeliscos rodean Icecrown, y los cuatro deben estar activados
para abrir la cmara que conduce al Trono de Hielo. Del otro lado del glaciar,
Illidan y sus fuerzas, los Naga y Elfos Sanguinarios, se preparan para el ataque
final. Illidan promete que este ser el da en que el temible Azote llega a su fin,
mientras Arthas decide que Illidan ya se ha entrometido suficiente en sus planes.
Una tremenda batalla entre las fuerzas de Illidan y el Azote se entabla alrededor
de Icecrown. Continuamente, el control de los obeliscos cambia de manos, pero
finalmente, el Rey Lich concentra todos sus poderes en su campen, y el Azote
resulta vencedor.
En un ltimo y desesperado intento por evitar que Arthas ingrese a la cmara del
Trono de Hielo, Illidan se enfrenta cara a cara con el Caballero. Los dos guerreros
ms poderes de la historia de Azeroth, frente a frente, luego de muchas eras. Las
Espadas Curvas de Azzinoth y la poderosa Frostmourne relumbran con cada
golpe, pero Arthas, utilizando todas sus fuerzas, logra herir mortalmente en el
estmago a Illidan, que cae sobre la nieve y rpidamente se desangra.
Con su enemigo vencido, Arthas procede a ingresar a la cmara. Conforma
asciende la congelada escalinata hacia el Trono de Hielo, la cmara se va
destruyendo y cae a su alrededor. Las voces de sus antiguos amigos y amados,
el Rey Terenas, Uther Lightbringer, Muradin Bronzebearb y el archimago
Antonidas, que l ha destruido en nombre del Rey Lich, acosan su cabeza. Una
vez en la cima, la temible armadura de Nerzhul, donde su espritu maligno se
halla encerrado, lo conmina a romper el bloque de hielo y completar el crculo.
Con un ltimo grito de desesperacin, Arthas incrusta a Frostmourne en el
bloque de hielo, que se rompe en mil pedazos y libera la armadura. Tomando el
yelmo de Nerzhul, que ha cado a sus pies, Arthas se lo coloca, cual corona,
sobre su cabeza. En la profundidad de la gruta, la tenebrosa voz del Rey Lich
resuena como una profeca y una maldicin: Ahora, somos uno.
Los destinos de Arthas y del Rey Lich se han fundido. Sentado sobre el Trono de
Hielo, triunfante, el Seor del Azote, el ser ms poderoso jams visto sobre
Azeroth, maquina su siguiente golpe sobre el mundo
Viejos Odios La Colonizacin de Kalimdor
No, ustedes nunca cambiarn. Y yo nunca dejar de combatirlos!
Ignorantes de los terribles eventos que han acontecido en Lordaeron y
Northrend, los ejrcitos mortales que lucharon contra la Legin Ardiente en la
Batalla del Monte Hyjal, se han asentado en las inhspitas y maravillosas tierras
de Kalimdor. Thrall, el noble jefe de la nueva Horda, ha guiado a los orcos hacia
la costa donde primeramente desembarcaron, al Este de los Barrens.
Asegurndole una nueva nacin donde los orcos puedan vivir en paz e iniciar el
proceso de reconciliacin con los espritus de la Naturaleza, Thrall ha nombrado
a esta tierra Durotar, en honor a su herico padre. En un gran can cerca de la
costa, la gran ciudad guerrera de Orgrimmar (nombrada as en honor al
legendario Orgrimm Dommhammer) ha empezado a ser erigida, para que los
orcos, despus de muchas penurias, por fin tengan un lugar al que llamar hogar.
En las abruptas fronteras salvajes de Durotar, cerca de la ciudad de Orgrimmar,
un MokNathal, conocido como Rexxar, se lamenta por las continuas guerras en
las llamadas razas civilizadas de Azeroth. No est claro cmo Rexxar lleg a
Kalimdor, pero por aos, este noble medio orco-medio ogro ha vivido solitario,
con la nica compaa de su fiel oso Misha, por lo cual ha desarrollado una fuerte
empata con las fuerzas animales del mundo. Al oir los ruidos cercanos de una
batalla, Rexxar acude prontamente para descubrir el origen de la misma.
Cerca de un despoblado, Mogrim, un orco explorador de Orgrimmar, ha sido
atacado por varios quillboars, los salvajes hombres-jabal, y lo han herido
mortalmente. Rexxar acude en su socorro y despacha a los quillboars. Mogrim,
en su agona, se lamenta de no poder llevar su importante reporte a Thrall, por lo
que su honor se ver manchado. Prometiendo llevar el mensaje para honrar al
moribundo, Rexxar parte hacia Orgrimmar, mientras Mogrim entrega su espritu
a sus ancestros.
Una vez entregado el reporte a Thrall, el Seor de la Guerra ofrece la
hospitalidad de Orgrimmar a Rexxar. ste agradece la oferta, pero desea asistir,
a modo de agradecimiento, a los orcos en la construccin de su nacin. Para
asistir a Rexxar, Thrall asigna a Rokhan, un Cazador de Sombras, uno de los
lderes de la tribu troll de los Darkspear.
La primera tarea de Rexxar le es asignada por el viejo chamn Drekthar, quien
necesita crear una pocin que pueda sanar a los guerreros de la Horda en la
batalla, pero tal pocin requiere muchas muestras de una planta conocida como
shimmerweed. Esta planta, desafortunadamente, solamente crece en la regin
de Thunder Ridge, una peligrosa zona habitada por peligrosos Lagartos del
Thrall decide enviar a Rexxar hacia la ciudad de Jaina, Theramore, donde los
sobrevivientes de Lordaeron han fundado su nuevo hogar. Cerca de la nueva
aldea Darkspear en la costa de Durotar, Voljin ofrece a Rexxar la ayuda de
Samuro, un hbil maestro de las espadas, quien se infiltra en la cercana base
humana, y colocando varios explosivos, logra hacer que Rexxar y Rokhan tomen
un barco a Theramore.
Una vez en la ciudad, Rexxar confronta a Jaina Proudmoore y le reprocha sus
actos contra la Horda. Jaina, sin embargo, se sorprende ante los
cuestionamientos de Rexxar y deciden averiguar el meollo del asunto. De vuelta
en tierra firma, descubren que el campamento humano ha sido arrasado por una
tremenda fuerza de guerreros naga. Luego de acabar con los naga, un soldado
moribundo informa a Jaina de que su padre, el Gran Almirante Daelin
Proudmoore, ha logrado encontrarla luego de muchos viajes por el Gran Mar. El
Almirante, luego de la destruccin de Lordaeron por el Azote, ha navegado por el
ocano con el objetivo de hallar signos de sobrevivientes humanos y de su hija.
Sorprendida al oir noticias de su padre, Jaina y sus aliados de la Horda regresan a
Theramore.
Una vez en el saln principal del palacio, son inmediatamente interrumpidos por
la llegada de cientos de marinos de Kul Tiras, dirigidos por el Almirante en
persona. El Almirante es reconocido como un gran hroe de la Segunda Guerra
contra los orcos, y se alegra de encontrar a su hija. Sin embargo, al observar a
las bestias que la acompaan, ordena asesinarlas. Jaina se opone
vehementemente, y su padre cree que ha enloquecido, pero Jaina trata de
explicarle la nueva situacin con respecto a la Horda. El Almirante, sin embargo,
no puede perdonar los salvajes actos de los orcos durante las Guerras, e
igualmente continuar adelante la operacin: no puede arriesgarse a que los
orcos vivan y vuelvan a amenazar a la humanidad.
Rexxar y Rokhan pelean su libertad ante el ataque de los marinos, y
astutamente, se ocultan entre las calles y canales de Theramore, hasta que
logran escapar y vuelven a la seguridad de Durotar. Voljin los espera en la villa
Darkspear y les recomienda viajar hacia las praderas de Mulgore, donde los
Tauren de Cairne Bloodhoff se han asentado y han construido la ciudad de
Thunder Bluff. Asegurndose la alianza de los poderosos Tauren, la Horda tendr
una oportunidad contra la Alianza.
Rexxar halla a Cairne hundido en una profunda depresin. El anciano jefe
lamenta la captura de su hijo Baine a manos de los Centauros, por lo que Rexxar
se compromete rescatar al joven Bloodhoff. Con la ayuda del lugarteniente de
Cairne, el poderoso Tauren Tagar Windtotem, Rexxar rescata a Baine, y Cairne
decide acompaarlos de vuelta a la aldea Darkspear.
All, Voljin ha dado asistencia a un ogro herido. ste dice pertenecer al clan
Stonemaul, el cual ha cado bajo el poder de un malvado jefe llamado Kolgarr,
que lo est llevando a la autodestruccin. Pensando que los ogros pueden ser
tiles en la batalla que se avecina, Rexxar parte hacia la aldea de los Stonemaul,
donde solicita a Kolgarr su ingreso al clan, por ser l medio ogro. Kolgarr lo
obliga a pasar por el Guantelete, un enorme can lleno de bestias, como
prueba para ingresar al clan. Pasada la prueba, Rexxar incita a Kolgarr a ayudar
a los orcos contra la Alianza, pero Kolgarr se niega por considerar inferiores a los
orcos. Como miembro del clan Stonemaul, Rexxar reta a Kolgarr por el poder del
clan, y luego de un gran batalla contra el monstruo, lo vence. Como nuevo lder
de los Stonemaul, Rexxar ordena asistir a la Horda en la batalla.
Thrall agradece a Rexxar el haber incorporado a la Horda nuevamente a sus
antiguos aliados. Una vez reunidos varios ingredientes para consagrar el
estandarte chamanstico de la Nueva Horda, Thrall solicita a Rexxar que sea su
General durante la batalla.
Las fuerzas combinadas de orcos, tauren, trolls y ogros, asaltan el campamento
humano en la costa de Durotar, expulsndolos de la tierra firme. Sabedor de que
el Almirante nunca se detendr hasta acabar con los orcos, Thrall ordena la
invasin a Theramore. A intancias de Jaina, promete respetar a las fuerzas de la
Guardia que le son leales a la hechicera. Luego, un asalto sobre el puerto Goblin
frente a Theramore les permite hacerse con varios buques de guerra, con los
cuales rompen el bloqueo de la marina de Kul Tiras.
La Horda desembarca en Theramore y aplasta a las fuerzas del Almirante,
rememorando las viejas batallas de la Segunda Guerra. Rexxar se enfrenta cara
a cara con Proudmoore. A pesar de que Rexxar trata de convercer al Almirante
de que la Horda ya no constituye una amenaza para los humanos, Proudmoore
est convencido de que los orcos nunca cambiarn y por eso no pueden ser
perdonados. Los viejos odios florecen como la hierba nuevamente. Despus de
una salvaje batalla contra la guardia de lite del Almirante, finalmente Daelin
Proudmoore, el ltimo hroe de la Alianza vivo luego de la Segunda Guerra, cae
ante el hacha de Rexxar. Perdido su lder, las tropas de Kul Tiras abandonan la
batalla.
Jaina cae ante el cuerpo inerte de su padre, sin oportunidad de reconciliarse con
l. Thrall, Rexxar y la Horda respetan el dolor de la maga y abandonan
Theramore. Una vez en la costa, Thrall ofrece a Rexxar un lugar entre los orcos,
pero el Moknathal rechaza la oferta y regresa a las montaas, no sin antes
asegurar a Thrall que l siempre ser parte de la Horda y vendr a ella cuando
se le necesite. Rexxar parte de nuevo hacia las salvajes tierras de Kalimdor,
dejando a Durotar seguro, y a Theramore tumultuosa. Las puertas de un nuevo
conflicto entre la Horda y la Alianza han sido abiertas.