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Introduccin
Hay 12 rondas para acumular la mayor
cantidad de oro posible a travs de la
agricultura de cereales y vegetales, crianza de
ovejas, jabales, burros y ganado, la extraccin
de minerales y rubes, y con el amueblamiento
de tu caverna que adems puede potenciar tu
juego. Al final del juego gana quien obtenga
ms puntos de oro: 1 punto por cada animal de
granja y perros, punto por cereal redondeado
hacia arriba, 1 punto por vegetal, 1 punto por
rub, 1 punto por enano, 4 puntos por corral
grande, 2 puntos por corral pequeo, 3 puntos
por mina de mineral, 4 puntos por mina de
rubes, y puntos variables por amoblados. Se
restan puntos: -2 puntos por animal de granja
faltante (perros no son animales de granja), -1
punto por espacio sin usar, -3 puntos por cada
marcador de indigente.
Crecimiento Familiar
Todos comienzan con 2 enanos, pero se podrn
aumentar hasta 5 (6 en un caso especial).
Como cada enano te da una accin adicional
cada ronda, es crucial tener ms enanos para
tener ms opciones. Para tener ms enanos,
necesitas una morada adicional por cada enano
adicional de tu familia. La morada debe estar
construida antes de tomar una accin de
crecimiento familiar.
Agricultura
Permite cultivar cereales y vegetales para
alimentar a tu familia. Tambin cuentan para la
puntuacin final. Ciertos amoblados de caverna
mejoran el valor de los cereales y vegetales.
Debes tomar una accin de sembrar y tener
cereales/vegetales en tu suministro personal
para ello. Siempre se puede convertir un rub
en un cereal/vegetal en cualquier momento. La
siembra solo puede ocurrir si un campo est
vaco: sita hasta 2 cereales y hasta 2
vegetales de tu suministro personal en hasta 4
campos vacos. Luego del suministro general,
sitas DOS cereales encima de cada cereal
plantado y UN vegetal adicional sobre cada
vegetal plantado. Durante la cosecha, podrs
remover UN cereal/vegetal de cada campo. Los
cereales/vegetales
remanentes
pueden
cosecharse en el futuro.
Ganadera
La Cosecha
Amoblados
Pueden construirse solo si tienes un espacio de
caverna
vaco.
Para
obtener
cavernas
adicionales, debes tomar la accin que te
permita poner una losa doble de caverna/tnel,
caverna/caverna, gastar 2 rubes, o ir de
expedicin. Los amoblados naranja son
llamados tambin moradas (un espacio de
accin que use la palabra morada solo te
permitir construir un amoblado naranja). Los
amoblados te permiten crecer tu familia,
mejorar tu eficiencia e incrementar tu riqueza.
Minera de Minerales
Las minas de mineral pueden ser construidas
solo encima de dos tneles. Similar a un corral
grande, debes construir dos losas caverna/tnel
o gastar un rub y poner un tnel simple al lado
de otro tnel. Las minas de mineral dan 3
puntos de oro para el final del juego, dan 3
minerales inmediatamente y permiten construir
minas de rub (que dan 4 puntos de oro al final
del juego) en los espacios de tnel profundo.
Tambin se puede construir minas de rub en
tneles normales, pero no obtienes +1 rub al
hacerlo. Se puede tener 1 burro en cada mina
de mineral/rubi.
Expediciones
Permiten obtener una variedad de botines con
solo una accin. Primero debes tomar una
accin que permita construir un arma para un
enano. La fuerza inicial del arma puede ir de 1
a 8 dependiendo de la cantidad de mineral
invertido en ello. Luego puedes tomar cierta
cantidad de botn DIFERENTE, dependiendo del
nivel de la expedicin indicado en el espacio de
accin y la fuerza del arma del enano (igual o
menor a). Luego de terminada la expedicin, el
arma del enano sube en 1 su fuerza. Si elige la
accin con dos expediciones separadas, entre
las expediciones el enano habr ganado un
nivel de fuerza. Tambin hay un botn que
aumenta la fuerza del arma de todos tus
enanos, pero deben tener un arma previamente
para ganar el beneficio.
MUY IMPORTANTE: Debes jugar tus enanos en
orden ascendente de fuerza del arma,
comenzando con los enanos desarmados. Sin
embargo, puedes gastar 1 rub para jugar un
enano en cualquier orden. is important because
unarmed dwarfs cannot go on expeditions, so
your opponent may use the expedition action
space before you get the chance to. The 12
Rounds: There are four stages in the game,
each stage comprising of 3 rounds. Stage 1:
Blacksmithing: Forge a weapon and/or go on 3
expeditions Sheep Farming: Build 1 small
pasture (2 wood) and/or build 1 large pasture (4
wood) and/or build 1 stable (1 stone) and/or
take all sheep Ore Mine Construction: Place an
ore mine on top of 2 tunnel tiles, then take 3
ore and/or go on 2 expeditions (if your dwarf
has a weapon) Stage 2: Round 4 will always be
Wish for Children. Either grow your family or
build a dwelling furnishing. **Flip when Family
Growth in Stage 3 appears Donkey Farming:
Build 1 small pasture (2 wood) and/or build 1