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Comida Inicial

Primer y Segundo Jugador: 1 comida


Tercer Jugador: 2 comidas
Resto de Jugadores: 3 comidas

Introduccin
Hay 12 rondas para acumular la mayor
cantidad de oro posible a travs de la
agricultura de cereales y vegetales, crianza de
ovejas, jabales, burros y ganado, la extraccin
de minerales y rubes, y con el amueblamiento
de tu caverna que adems puede potenciar tu
juego. Al final del juego gana quien obtenga
ms puntos de oro: 1 punto por cada animal de
granja y perros, punto por cereal redondeado
hacia arriba, 1 punto por vegetal, 1 punto por
rub, 1 punto por enano, 4 puntos por corral
grande, 2 puntos por corral pequeo, 3 puntos
por mina de mineral, 4 puntos por mina de
rubes, y puntos variables por amoblados. Se
restan puntos: -2 puntos por animal de granja
faltante (perros no son animales de granja), -1
punto por espacio sin usar, -3 puntos por cada
marcador de indigente.

Flujo del Juego


En cada ronda, comenzando con el jugador
inicial, cada jugador pondr un enano en un
espacio de accin sin ocupar y realiza esa
accin (debes al menos ser capaz de realizar
parte de la accin). Esto contina en sentido
horario hasta que todos hayan puesto todos
sus enanos. Esto marca el final de la ronda y
una posible cosecha. Cada ronda revela un
nuevo espacio de accin para usar. La mayora
de los espacios comienzan con un nmero
especfico de recursos. Si esos recursos no son
tomados y hay una flecha en el espacio, esos
recursos se acumulan segn se indique. Los
nmeros en parntesis significan que ese
recurso se acumula en esa cantidad solo
cuando ya hay un recurso en ese espacio. De lo
contrario se rellena el espacio segn indique el
nmero en negrita.
Pista: Tomar una accin con dos rondas de
acumulacin es como tomar 2 acciones por el
precio de una.

haber un espacio disponible para situar a esa


cra en tu tablero).
La cosecha ocurrir en: Al final de la ronda 3,
en la ronda 4 no hay cosecha pero debes
alimentar con 1 comida a cada enano. Al final
de la ronda 5. En las rondas 6-12 una ficha
mostrar una hoja verde con lo que ocurre una
cosecha normal o un signo de interrogacin
rojo que tendr un efecto dependiendo de la
cantidad que haya aparecido.
Al alimentar a tu familia, puedes convertir en
cualquier momento cereales, vegetales, oro,
rubes y animales de granja en comida. El
grfico al final de tu tablero explica el cambio a
alimento por cada cosa.

Crecimiento Familiar
Todos comienzan con 2 enanos, pero se podrn
aumentar hasta 5 (6 en un caso especial).
Como cada enano te da una accin adicional
cada ronda, es crucial tener ms enanos para
tener ms opciones. Para tener ms enanos,
necesitas una morada adicional por cada enano
adicional de tu familia. La morada debe estar
construida antes de tomar una accin de
crecimiento familiar.

Agricultura
Permite cultivar cereales y vegetales para
alimentar a tu familia. Tambin cuentan para la
puntuacin final. Ciertos amoblados de caverna
mejoran el valor de los cereales y vegetales.
Debes tomar una accin de sembrar y tener
cereales/vegetales en tu suministro personal
para ello. Siempre se puede convertir un rub
en un cereal/vegetal en cualquier momento. La
siembra solo puede ocurrir si un campo est
vaco: sita hasta 2 cereales y hasta 2
vegetales de tu suministro personal en hasta 4
campos vacos. Luego del suministro general,
sitas DOS cereales encima de cada cereal
plantado y UN vegetal adicional sobre cada
vegetal plantado. Durante la cosecha, podrs
remover UN cereal/vegetal de cada campo. Los
cereales/vegetales
remanentes
pueden
cosecharse en el futuro.

Ganadera

Los animales de granja son una gran fuente de


alimento y cuentan para la puntuacin final.
Varios amoblados mejoran el valor de los
Consiste en (en este orden):
animales.
Los
animales
tienen
reglas
1.- Cosechar UN cereal/vegetal por campo.
2.- Alimentar a tu familia (2 comidas por enano, especficas para situarlos en tu tablero. Debes
seguir estas reglas al obtener animales, o
1 comida por recin nacido).
3.- Crianza (cada tipo de animal del que tengas debes convertirlos de inmediato en comida
2 o ms te da UN animal de ese tipo, pero debe

La Cosecha

NOTA: Debes ser capaz de acomodar una cra


recin nacida en tu tablero, o ese tipo de
animal no genera cras.
Morada Inicial: Espacio para dos animales del
mismo tipo.
Bosque simple: Ningn animal.
Bosque simple con establo: Un jabal
Prado simple: Ningn animal.
Prado simple con establo: Un animal de
cualquier tipo
Corral simple: Hasta dos animales del mismo
tipo
Corral simple c/ establo: Hasta 4 animales del
mismo tipo.
Corral doble: Hasta cuatro animales del mismo
tipo.
Corral doble con establo: Hasta 8 animales del
mismo tipo.
Corral doble con dos establos: Hasta 16
animales del mismo tipo.
Prado simple con perro: Una oveja ms que la
cantidad de perros, pueden haber tantos perros
como se quiera. Los establos no se pueden usar
si los perros vigilan las ovejas.
La nica loza que se puede obtener de los
espacios de accin es la loza doble
prado/campo. Para crear una corral grande,
debes comprar un prado simple con un rub,
obtener un prado simple con una expedicin, o
poner dos lozas prado/campo lado a lado (lo
que tomara dos acciones). Usando la accin de
poner vallas, puedes convertir exactamente 1
prado simple en un corral simple por 1 madera,
2 prados simples en un corral grande por 2
maderas, y construir 1 establo por 1 piedra. La
primera losa debe ponerse al frente de la
entrada de la cueva. Todas las losas
subsecuentes deben estar adyacentes a otra

Amoblados
Pueden construirse solo si tienes un espacio de
caverna
vaco.
Para
obtener
cavernas
adicionales, debes tomar la accin que te
permita poner una losa doble de caverna/tnel,
caverna/caverna, gastar 2 rubes, o ir de
expedicin. Los amoblados naranja son
llamados tambin moradas (un espacio de
accin que use la palabra morada solo te
permitir construir un amoblado naranja). Los
amoblados te permiten crecer tu familia,
mejorar tu eficiencia e incrementar tu riqueza.

Minera de Minerales
Las minas de mineral pueden ser construidas
solo encima de dos tneles. Similar a un corral
grande, debes construir dos losas caverna/tnel
o gastar un rub y poner un tnel simple al lado
de otro tnel. Las minas de mineral dan 3
puntos de oro para el final del juego, dan 3
minerales inmediatamente y permiten construir
minas de rub (que dan 4 puntos de oro al final
del juego) en los espacios de tnel profundo.
Tambin se puede construir minas de rub en
tneles normales, pero no obtienes +1 rub al
hacerlo. Se puede tener 1 burro en cada mina
de mineral/rubi.

Expediciones
Permiten obtener una variedad de botines con
solo una accin. Primero debes tomar una
accin que permita construir un arma para un
enano. La fuerza inicial del arma puede ir de 1
a 8 dependiendo de la cantidad de mineral
invertido en ello. Luego puedes tomar cierta
cantidad de botn DIFERENTE, dependiendo del
nivel de la expedicin indicado en el espacio de
accin y la fuerza del arma del enano (igual o
menor a). Luego de terminada la expedicin, el
arma del enano sube en 1 su fuerza. Si elige la
accin con dos expediciones separadas, entre
las expediciones el enano habr ganado un
nivel de fuerza. Tambin hay un botn que
aumenta la fuerza del arma de todos tus
enanos, pero deben tener un arma previamente
para ganar el beneficio.
MUY IMPORTANTE: Debes jugar tus enanos en
orden ascendente de fuerza del arma,
comenzando con los enanos desarmados. Sin
embargo, puedes gastar 1 rub para jugar un
enano en cualquier orden. is important because
unarmed dwarfs cannot go on expeditions, so
your opponent may use the expedition action
space before you get the chance to. The 12
Rounds: There are four stages in the game,
each stage comprising of 3 rounds. Stage 1:
Blacksmithing: Forge a weapon and/or go on 3
expeditions Sheep Farming: Build 1 small
pasture (2 wood) and/or build 1 large pasture (4
wood) and/or build 1 stable (1 stone) and/or
take all sheep Ore Mine Construction: Place an
ore mine on top of 2 tunnel tiles, then take 3
ore and/or go on 2 expeditions (if your dwarf
has a weapon) Stage 2: Round 4 will always be
Wish for Children. Either grow your family or
build a dwelling furnishing. **Flip when Family
Growth in Stage 3 appears Donkey Farming:
Build 1 small pasture (2 wood) and/or build 1

large pasture (4 wood) and/or build one stable


(1 stone) and/or take all donkeys Ruby Mine
Construction: either place a ruby mine on a
tunnel (you do not get a ruby) or place a ruby
mine on a deep tunnel and take 1 ruby Stage 3:
Family Growth: Family growth and/or sow your
fields **Flip the Wish for Children card to
Urgent Wish For Children Exploration: Go on 4
expeditions Ore Delivery: Take all accumulated
goods (1 stone and 1 ore accumulate each
round). Additionally, take 2 ore per ore mine

(not ruby mine) Stage 4: Adventure: Forge a


weapon and then undertake two separate
expeditions (meaning you can take the same
good twice, and your dwarf levels up in
between expeditions) Ore Trading: Trade 2 ore
for 2 gold and 1 food up to three times Ruby
Delivery: Take all accumulated rubies. Take one
more ruby from the general supply if you have
2 or more ruby mines. **Urgent Wish For
Children: Either [build a dwelling and/or grow
your family] or [take three gold]

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