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HISTORIA DEL DIBUJO EN EL PER

Este artculo se public en http://www.animacionperu.es.tl/ el ao 2009. Al respecto,


quien escribe estuvo a cargo de la edicin. Considerando su informacin todava til
para los nuevos amantes de la animacin, y porque la pgina que lo albergaba caduc
hace un tiempo, con el permiso de mis compaeros he decidido rescatarlo hacindole
ligeras pero necesarias correcciones. Sin ms que aadir, paso a exponer su
contenido:

1)

Periodo

Autoctonista: Sin

influencias

artsticas

del

exterior.

La historia del dibujo en nuestra patria es muy remota. Se puede considerar como
punto de inicio las muestras rupestres halladas en la cueva de Toquepala (Tacna), y
admirarse por su rpida difusin en los postreros murales que adornaron los templos y
palacios del reino Moche (La Libertad). Las dems culturas emplearon el dibujo
abundantemente en los ceramios, destacando por su maestra el reino Nazca.

De izquierda a derecha, escenificacin de caza en Toquepala Tacna (9000 a.c.), figura antropomrfica en la Huaca de La
Luna Trujillo, y colibres en un refinado ceramio Nazca.

Los artistas del Imperio Incaico tampoco fueron ajenos al empleo del dibujo,
legando en los ceramios pruebas fehacientes de su bien desarrollada percepcin
geomtrico-espacial. Sin embargo, lo que ms llama la atencin es la posibilidad
de que tambin emplearan el dibujo para grandes representaciones. Al respecto, en
sus Comentarios Reales de Los Incas el cronista Garcilazo de la Vega narra lo
siguiente:

[El Inca Pachactec] en una pea altsima, que entre otras muchas hay en el paraje
donde su padre [Inca Viracocha]par cuando sali del Cozco, retirndose de los
Chancas,mand pintar dos aves que los indios llaman cntur, que son tan grandes
que muchas se han visto tener cinco varas de medir, de punta a punta de las
alas. (). Dos aves destas mand pintar. La una con las alas cerradas y la cabeza
baja y encogida, como se ponen las aves, por fieras que sean, cuando se quieren
esconder; tena el rostro hacia Collasuyu y las espaldas al Cozco. La otra mand pintar
en contrario, el rostro vuelto a la ciudad y feroz, con las alas abiertas, como que iba
volando a hacer alguna presa. Decan los indios que el un cntur figuraba a su
padre [Inca Viracocha], que haba salido huyendo del Cozco e iba a esconderse en el
Collao, y el otro representaba al inca Pachactec, que haba vuelto volando a defender
la ciudad y todo su imperio.
Qu pas con esta valiosa muestra de dibujo antiguo en el Per?, que a los
conquistadores espaoles no les interes conservarla; y para 1595 Garcilazo relata
que estaba gastada, que casi no se divisaba nada della, porque el tiempo con sus
aguas, y el descuido de aquella y otras semejantes antiguallas, la haban arruinado.
Cuando Garcilazo hace mencin de otras semejantes antiguallas, se esta refiriendo
a la existencia de otros dibujos semejantes a ste?, probablemente s.
Hasta aqu, el dibujo cumpli un rol en su mayora mtico religioso. Posteriormente
vendra una fuerte influencia espaola.

2)
2.1)

Periodo

de

Espaola: Correspondiente

Influencia
a

las

pocas

Artstica
de

Conquista

Exterior:
y

Virreynato.

Durante la Conquista, el empleo del dibujo estuvo limitado al decoratismo de las


iglesias, y a la elaboracin de planos que mostraban los descubrimientos
geogrficos en Amrica. Para el Virreinato, el dibujo pas a desempear un rol ms
extenso: no solo en Iglesias, tambin en lienzos, y fachadas solariegas. Son
de importancia histrica los dibujos que representan los paisajes del Per de aquella
poca.

Campesinos trasquilando ovejas (Obispo Martnez de Compan)

Combate contra Piratas, Callao (Siglo XVII)

2.2) Global: Correspondiente a la actual Repblica; caracterizada por una


influencia grfica proveniente de distintos pases (especialmente, Estados Unidos y
Japn).
En los albores de la Repblica, el dibujo adquiere un rol crtico, empaado por las
inclinaciones polticas y la difamacin. En esta etapa, resaltan los trabajos mostrados
por L. Williez y Manuel Atanasio Fuentes (El Murcilago), que sin pretenderlo
abrieron paso al empleo de las figuras y la tinta como medios de expresin.
Tras la Guerra del Pacfico (1879 1883), el empleo del dibujo qued prcticamente
en abandono; y as fue hasta mediados del siglo XX, cuando lleg el Boom del Comic
al
Per.

A) La Influencia estadounidense en el estilo de dibujo en el Per


Para comprender mejor el surgimiento de este fenmeno, es necesario repasar los
siguientes antecedentes:
La Pre-II Guerra Mundial.- Si bien, ya desde los primeros aos de 1900 hubieron
algunos intentos por impulsar el empleo del dibujo en hojas y animaciones, fue recin
en la dcada de 1930 que en EEUU se publican los primeros trabajos de importancia
en revistas y peridicos. A estas tiras grficas, por su contenido cmico e inmaduro, se
les di el nombre de Comics. Tambin en esta dcada se proyectaron las primeras
animaciones de buena calidad, va cine o televisin, que recibieron el nombre
deCartoons. Estos dibujos animados, anteriores a la Segunda Guerra Mundial, eran
de corte campestre y fantasioso. Para tener mejor idea de esta etapa, recordemos
a"Merrie Melodies" o a las primeras historias de "Mickey, el ratn". Los personajes de
estas realizaciones tenan como caractersticas un movimiento y escenario de corte
teatral, acompaado de un argumento simple y musicalizado.

A la izquierda, Mickey Mouse en sus das de iniciacin. A la derecha, Betty Boop, entraable personaje de Max Fleisher

La Post-II Guerra Mundial.- Durante esta etapa, los dibujantes de EEUU se dejan
influenciar por la victoria de su pas en la II Guerra Mundial. De aqu hasta la dcada
de 1970, el Cartoon y el Comic experimentan una invasin de personajes con
superpoderes, cuya caracterstica comn fue que nunca moran, siempre vencan, y en
su mayora nacan o surgan en EEUU. Lo que ms aquej a estos trabajos fue que el
personaje rara o difcilmente reflejaba sus emociones. Esto se debi principalmente al
ambiente militarista que surgi en ese entonces, donde el hombre (y hasta la mujer)
deban proyectar al pblico un carcter frreo e invencible como propaganda
geopoltica hacia su nacin. El diseo del personaje por otra parte contribuy a este
deseo, siendo comn el empleo de msculos bien detallados y el predominio de
hombres blancos por sobre el resto de razas. En cuanto al argumento, en su inicio
siempre tuvo que vencerse a un enemigo vinculado al nazismo. Ms adelante los Nazis
fueron reemplazados por extraterrestres y la URSS. Fue as como las generaciones
infantiles de entonces pasaron a ser los futuros cineastas que pondran a EEUU como
perenne guardin del planeta.
Hasta aqu, ya puede dividirse al dibujo estadounidense en dos ramas bien definidas:
la de Los Superhroes y la contnuamente Cmica (donde se incluye al "Furry").

Qu tienen en comn Superman, Capitn Amrica, Spiderman y Thor?, que sus uniformes llevan los colores de la
bandera de E.E.U.U.

Vietnam y La Guerra Fra en la animacin.- Ante la inestabilidad diplomtica


con la URSS y otros pases del planeta, surgen en EEUU e Inglaterra grupos juveniles
que pugnan por una restauracin poltica de Paz y Amor a nivel mundial. Sin embargo,
la soluciones que propusieron para recuperarla estaban lejos de ayudar a alcanzarla:
Ocio, promiscuidad, descuido personal y empleo de estupefacientes. Parte de estos
defectos influenciaron en la vida juvenil de la Espaa post Dictadura de Franco, y por
causa de idioma, viajaron a los pases de Amrica de habla hispana, ingresando
primero por Mxico y Argentina.
El dibujo no dej de ser la excepcin al fenmeno, y como se mencion en el segundo
guin, los superhroes dejaron por un momento de lado su rivalidad con los Nazis
para enfrentar a los rusos y a cuanto enemigo asitico se les cruz en el camino.
Similar auge recibieron en venta los Comics inspirados en el Lejano Oeste, donde si
el indio no ayudaba al vaquero era enemigo potencial en la historia. En cuanto a las
animaciones de corte cmico, el argumento se enriquece gracias a la intervencin de
grandes empresas como Hanna Barbera. Esta vez, influenciados por el liberalismo
conductual de la dcada, los personajes entretienen con un humor ms maduro
(rompiendo el tpico rete porque me ca o me lanzaron un tortazo en la cara). Las
parodias, no obstante siempre involucrar a EEUU, ahora tienen ms cuidado en
militarizar lo menos posible la trama, tocando otros mbitos de la realidad como la
prehistoria, el futuro y la aventura.

Personajes de Scooby Doo, emblema de la libertad juvenil de la poca

Hanna y Barbera con sus personajes ms famosos

Los 80.- El argumento vara ligeramente, influenciado por pelculas de ciencia ficcin
como Star Wars. El cambio ms relevante se da en el estilo de dibujar Furry. En esta
etapa, a parte de predominar la fantasa, se hace uso de mejores colores.

A la izquierda, personajes de Mi Pequeo Pony. A la derecha, personajes de "Heathcliff & Catillac Cats". Para los 80 el
alce en la calidad grfica supo cubrir las falencias de argumento

La Primera mitad de los 90.- Prcticamente, una continuacin de los 80. Las
historias de Superhroes se debilitan sumamente, mientras que los trabajos cmicos
mantienen espacio en el espectador. Comienza a hacerse uso de efectos de
computadora, y surgen los personajes en Tercera Dimensin (3D).

Parte superior: de izquierda a derecha, Highlander, el inmortal, Conan, el aventurero, y los carismticos personajes de
Tiny Toons. Sobre esta ltima, fue una acertada adaptacin de los Looney Toons de la dcada del 40
Parte inferior: de izquierda a derecha, Las Nuevas Aventuras de Batman, personajes en 3D de Reboot, y Los Cuentos
de la Cripta. Sobre la primera mencionada, fue la mejor adaptacin animada del enmascarado superhroe

La desagradable Segunda mitad de los 90.- En verdad, meritoriamente de


olvidarse. El desgaste no solo alcanza a las historias de Superhroes, sino tambin a
las cmicas. El deseo de mantener elevado el Rating y la crisis social en EEUU, traen a
la luz trabajos psimamente elaborados y/o de argumento indebido, que ponen
prcticamente fin al predominio que el Cartoon y el Comic mantenan en su propio
pas. De que hay excepciones a este proceso, las hay, pero pocas y de alguna manera
afectadas por su realidad social. Algunos de estos dibujos ya venan siendo
transmitidos desde el primer quinquenio, pero volvieron a repetirse o llegaron a los
pases de Amrica de habla hispana cuando el fenmeno Dragon Ball empezaba a
aparecer, con lo cual el televidente hizo comparacin de calidad entre Anime y
Cartoon, resultando el ltimo perdedor.

Parte superior: de izquierda a derecha, Animaniacs, Beavis and Buth Head, y Ren y Stimpy. Aunque la primera
mencionada conserv una buena calidad grfica, el argumento se hizo impropio para todo tipo de pblico. En cuanto a la
tercera, la imagen habla por si misma
Parte inferior: de izquierda a derecha, Monstruos de verdad, y South Park. Mientras se perda calidad grfica algunas
series recurran a un argumento grotesco

La entrada al Nuevo Milenio.- Ante la necesidad de competir con el Manga y Anime


(que le han quitado la supremaca mundial), EEUU procura recuperar su calidad grfica
ya sea con trabajos novedosos o restaurando los anteriores. Sin embargo, lo que ms
destaca hasta el presente es el hecho de que muchos de sus dibujantes estn tratando
de dar a sus personajes una fisonoma similar a la de los personajes elaborados por
dibujantes japoneses. Clara seal dramtica de lo que sucede es el caso "Disney",
donde la empresa no solo pirate dos series de Anime sino que tambin tuvo en un
puesto de jerarqua a un dibujante japons para ver si recuperaban el sitial que
tuvieron en pocas pasadas.

A la izquierda, Loonatics. A la derecha, Betty Atmica y Starfire de Teen Titans. Hasta el 2009 unos Cartoons fueron
reflotando personajes del siglo pasado procurando a la vez mejorar en calidad grfica, mientras otros fueron adaptando
elementos japoneses en sus creaciones

Volviendo al Per

Nuestro pas, influenciado por EEUU desde los das de Legua, recibi en la dcada del
50 a los Cmics con aprecio, pues, aparte de la radio, la televisin no exista, y al
joven de entonces le pareci que estas publicaciones eran buena fuente de inspiracin
y entretenimiento. Pero no solo fueron las Historietas (que tal fue la denominacin que
se le dio a estas revistas en nuestro pas) de EEUU las que llegaron a nuestros
puestos; la capital fue inundndose de publicaciones hechas por dibujantes de
Argentina, Colombia, Mxico, Chile y Espaa (sobretodo, de los cuatro primeros por
cuestiones de idioma y geografa).
Deseosos de hacer historieta en el Per, algunos dibujantes nacionales se aventuraron
a competir con estas publicaciones, obteniendo relativo xito. Eran aos en que
publicar algo costaba mucho, y competir con revistas forneas (ofrecidas a precio a
veces menor que el propio) era apostar a perdedor. A causa de esto, y a la poca
seriedad que se le tomaba a la grfica en nuestra sociedad, muchos dibujantes
optaron por trabajar para peridicos; y as, entre los que apostaron a crear revistas y
los que publicaron su arte en tiras cmicas, nacieron los Maestros del dibujo en el
Per, que aunque influenciados por parmetros estadounidenses, alcanzaron una
calidad tan envidiable que muchos llegaron a trabajar para revistas de Mxico, Francia,
Espaa y Estados Unidos, y a ganar reconocimientos por su talento en Brasil, Portugal,
Corea, Turqua, Irn, Grecia y Alemania. Desde este rincn rindo homenaje a estos
gigantes, que merecen toda nuestra admiracin y respeto por ser los iniciadores del
dibujo actual en el Per, y por estar siempre dispuestos a entretenernos y
ensearnos a mejorar compartiendo su talento:
"Boris Vallejo, Pablo Marcos, Gonzalo Mayo, Juan Roncagliolo Berger, Ricardo
Villamonte, Jorge Bernuy, Guido del Carpio, Alejandro Lozano, Mario Moreno, Roberto
Castro, Miguel Yzaguirre Quiones, Jos Mlaga, Danilo Sevilla, Alberto ique,
Constantino Paucar, Dionisio Torres, Antonio Torres Moreyra, Percy Ochoa, Luis Sayan
Puente, Alejandro Salas Machuca, Carlos Roose Silva, Julio Fairlie, Juan Rubn Osorio,
Hernn Bartra, Javier Flores del guila, Alfonso La Torre, Ricardo Fujita, Juan Acevedo,
Julio Carrin, y Ral Rivera".
Exijo al amigo lector, y a la juventud que hoy apuesta por el dibujo, un aplauso
enorme para estos pioneros, que desde ya merecen una placa en agradecimiento por
deleitarnos con su arte desde nuestros das de infancia. Como s que en este instante
desean conocer ms sobre ellos, pas a colocar el vnculo, exquisitamente elaborado
por la pgina web de Kingdom, publicacin en red dedicada al Comic y Cartoon en
Per:
http://www.kingdomcomics.org/dibujantes_peruanos.html
En este sitio hallarn ms informacin sobre cada uno de los dibujantes mencionados,
as como valiosas imgenes de coleccin donde demuestran su profesionalismo. A
parte, en la seccin:
http://kingdomcomics.org/historieta_peruana.html
vern un cronograma indicando la fecha de publicacin de cada trabajo que realizaron
en nuestro pas. Semejante reconocimiento merecen dibujantes como Mximo
Sagredo y Zeballos, que han publicado sus trabajos para artculos y libros de
educacin escolar:

Jefe militar arengando a su tropa durante el Primer Caudillismo (Mximo Sagredo)

Divisin social en el Virreinato (Zeballos)

En lo personal debo confesar que de nio trataba de imitar los dibujos de Hernn
Bartra (Monky); y es que son tan vivaces, tan llenos de energa, que difcilmente
habr otro dibujante que pueda realizarlos. Hasta hace poco no conoca nada de su
creador, hoy, gracias a la pgina web:
http://hernanbartra.blogspot.com/2007_04_01_archive.html

he podido conocerle, y desde mi rincn le envo cortesmente respeto y admiracin por


haberme brindado en la infancia al perro y al loro que solan acompaar a Coco,
Vicuin y Tacachito en esas aventuras y lecciones de las cuales mucho aprend.
Gracias
a
los
maestros
Bartra
y
Osorio,
muchas
gracias.
B)

La

Influencia japonesa

en

el

estilo

de

dibujo

en

el

Per

Retomando, a partir del 90 la lectura de Comics peruanos decae fuertemente a causa


de la publicidad en favor de otras fuentes de entretenimiento (como los videojuegos),
y por las complicaciones poltico-sociales que se dieron durante el gobierno de Alberto
Fujimori (el poder adquisitivo del ciudadano comn fue disminuyendo
progresivamente, perdindose con ello el hbito por leer).
La televisin peruana de la primera mitad del 90 exhibe series largas y de argumento
novedoso. Son ttulos que van abriendo camino al fenmeno que vendr
posteriormente: Candy, Robotech, Caballeros del Zodiaco y Supercampeones; sin
embargo, el televidente sigue confundido y cree que dichos trabajos son de autora
china o estadounidense.
Una serie que marca hito por ser la primera en mostrar alta calidad tanto en diseo,
color, argumento y msica es Los Justicieros; posteriormente el pblico femenino y
masculino compartir el mismo gusto al ver Samurai X y Las Guerreras Mgicas.
Como sucedi en otros pases del mundo, la llegada acertada de Dragon Ball (justo
cuando el Cartoon en general sucumba por culpa propia) fue el detonante que
permiti al Anime mostrar un parmetro de dibujo diferente al estadounidense. Para la
segunda mitad del 90 ya Dragon Ball haba copado la atencin del pblico juvenil
masculino,
mientras Sailor
Moon y Detective
Conan exhiban
tanta
variedad
argumental que hicieron del segundo quinquenio de los '90 el del Boom del Anime
japons.
En cuanto a produccin nacional, sta qued estancada. Es que el Anime mostr una
calidad superior al tpico trabajo estadounidense, calidad que result novedosa y dficil
de igualar. Por ello, el creciente inters que mostraron los nios y jvenes sobre este
nuevo tipo de animacin llev a que primero surgieran publicaciones informando
sobre el tema. As naci en 1997 la revista Sugoi, pionera en informacin sobre
Manga y Anime en el Per. Lo ms destacable de esta revista fue que abri puerta
para exhibir, a travs del suplemento Mangakn, los mejores trabajos en estilo
japons que hicieron sus admiradores. Para tratar como se debe a la revista Sugoi y al
suplemento Mangakn ha sido necesario elaborar una nueva ventana, la cual invito a
que visiten cuando culminen de revisar la presente.

Ante la fiebre desatada por Dragon Ball y la revista Sugoi, surgieron los competidores:
"Kidys.- Suplemento emitido por el conocido diario La Repblica. De sentido
informativo, tuvo como puntos a su favor su fcil lenguaje, su publicacin hasta dos
veces por semana, y su rico empleo de colores. Eran por otra parte sus desventajas el
que tuviera pocas hojas, que su material fuera de baja calidad, que divulgara series
que se transmitan por telecable (medio al que pocos podan acceder en ese

entonces), y que su atencin estuviera dirigida ms hacia un pblico infantil. Esta


ltima tara llev a que no fuera muy solicitada por jvenes y adolescentes; pero an
con eso, tuvo demanda y logr mantenerse en venta hasta finales del 2000. Hoy sus
numerosas ediciones constituyen artculos de coleccin.

Saiko.- Otra revista competidora. Su funcin fue informativa, y tuvo como nico
punto a su favor el rico contenido que dedicaba a la serie tratada. Sin embargo, sus
defectos fueron mayores: hojas de baja calidad (papel para fotocopia), imgenes en
blanco y negro, emisin irregular, psters imprimidos psimamente (en hoja delgada
plastificada, a inyeccin de tinta), y poca proyeccin nacional. Estas taras, sumadas al
lenguaje a veces muy enredado con que trataban ciertas series (propio ms de un
novato que de alguien ducho en el tema), condujeron a su rpido final, no logrando
llegar al nuevo milenio. Prcticamente, esta revista pas desapercibida.

Animangakido.- Igualmente dedicada a la informacin. Tuvo a su favor el obsequio


de tarjetas y el regular resumen hecho de la serie Dragon Ball y sus pelculas. Entre
la primera de sus desventajas esta justamente lo notorio que fue el haberse tenido
que colgar tanto de esta serie para poder mantenerse en venta, adems de sus hojas
de baja calidad (papel para fotocopia), imgenes en blanco y negro, su desordenado
contenido (nunca pudo saberse con exactitud en qu segmentos se divida la revista),
su precio y su poca proyeccin nacional. Resalto, la revista tuvo una informacin tan
desordenada que llegaron al extremo de meterle resmenes de Cartoon y
videojuegos. Obviamente defraudado por esto, el pblico le dio rpidamente la espalda
y la revista tambin pas al olvido sin merecer (segn tengo entendido) siquiera
asomarse al 2000.

Yutori.- Revista con fin informativo. Tuvo a su favor una cantidad apreciable de
hojas (algunas a color), y la dedicacin empeada por sus realizadores. Pero padeci
lo mismo que la revista antes mencionada, o sea, tuvo hojas de baja calidad (papel
fotocopia) y mezcl al Anime con el Cartoon y los videojuegos. A parte, a veces hizo
uso de un lenguaje demasiado resumido, entregaba un pster de baja calidad, y su
emisin fue irregular (aunque la revista anunciaba que saldra cada dos meses). Su
existencia fue corta y tampoco alcanz el 2000.

Animation Plus.- Tambin de fin informativo. Tuvo a su favor su nmero


considerable de hojas, el obsequio de minipsters de buena calidad con detalles del
personaje, y comparando con las dos revistas anteriores, su buen empleo del color.
Sus desventajas fueron su emisin irregular, sus pocas ediciones en venta, y el precio
medianamente elevado (por unas monedas ms podas adquirir la Sugoi, que a parte
de entregarte un gran pster, te obsequiaba el Mangakn). Segn parece, estos
defectos (que podan solucionarse) no fueron corregidos, y por eso la revista tampoco
sobrevivi.

Manga Express.- Revista ms ambiciosa que las anteriores. Tuvo a su favor su casi
regular emisin, el haber intentado formar un grupo de reunin para proyecciones de

Anime, el obsequiar minipsters con imgenes verdaderamente difciles de conseguir,


buenos resmenes de series, y empleo de imgenes sacadas de Manga para ayudar a
una mejor comprensin. Destaca el pequeo espacio que prest para que algunos
admiradores publicaran sus trabajos. Su lado desfavorable estaba en la baja calidad de
sus hojas (papel para fotocopia), as como que la mayora de sus imgenes estuviesen
en blanco y negro. La revista tuvo relativa demanda en el mercado, pero su
desaparicin (tambin supuesta, para antes del 2000) al parecer se debi ms a
problemas internos que a la baja en ventas.

Anlisis del proceso: Aunque se tuvo una avalancha de publicaciones esto no reflej
fehacientemente el gusto de la juventud peruana. Dragon Ball acapar tanto la
atencin en el espectador, que la palabra Anime se volvi su sinnimo; y as, cuando
la serie desapareci, la palabra Anime tambin lo hizo, y ni la retransmisin de Los
Justicieros, o novedades como Pokemn, Ranma y Evangelion pudieron devolverle
al Anime el auge que goz hasta antes del 2000.
Fue en los ltimos meses del ao 2000 que el Anime recin recibi un ligero
empujoncito con el xito logrado a travs de Digimon. Pero la oportunidad no fue
aprovechada por las televisoras, y tuvieron que pasar muchos, pero muchos meses
para que se volviera a apostar por el Anime, transmitindose parcialmente las
seriesLost Universe, Scaflowne (ambas en segunda proyeccin), Digimon 0.2 y Sakura
Card Captors.
Hasta el presente (primera mitad del ao 2009), la transmisin de Animes por
televisin local sigue siendo deficiente. Desde el ao pasado se vienen transmitiendo
los mismos episodios de series como Baron Rojo, Naruto, One Piece y Flint; penoso

porque no se aprovecha el despertar del gusto por la animacin que nuevamente


existe. Mencin distinta para la emisora "Red Global", que se ha vuelto en el nico
canal que
transmite
ms
novedades
sobre
el
gnero
(Bay
Blade, BDaman, Zoids,Doraemon, Kurochan, etc.). En cuanto al Manga, no solo se ha
incrementado el gusto por leerle, sino tambin por hacer produccin nacional.

Fin del trabajo original (2009)

1 Actualizacin (Noviembre, 2012).- La situacin con respecto a la transmisin


de Animes en Per no ha variado mucho. Hay poco, y se prefiere colocarlo de
madrugada o en ltimos das de la semana. El Anime ms novedoso se emiti en Junio
y fueHeroman (por "Amrica Televisin"). Al comienzo lo daban los sbados de 3 a 4
p.m., pero despus fue trasladado a los lunes de 4:30 a 5 a.m. Otros Animes han
cambiado de horario (como Doraemon, que a inicios de este mes pas de las 3 p.m. a
11 a.m.), y otros que se transmitieron el ao pasado se estan repitiendo los sbados
por la maana (Inazuma Eleven, Dino Rey y Bakugan). Desde el 2009 "Panamericana
TV" todava viene transmitiendo Pokemn. A mediados del 2011 satisfizo a los
seguidores de Saint Seiya transmitiendo la Saga de Hades.
En cuanto al Cartoon, s se ha dado un importante reflote en su transmisin. La
aparicin de La Hora Warner (por "Frecuencia Latina", en la segunda mitad del 2008),
emitiendo clsicos de Warner Bros como de Hanna Barbera, ha sido importante
estmulo en este proceso. Igual el mismo canal ha prestado por momentos su horario
de madrugada para transmitir series de Superhroes. "Global TV" (antes, "Red
Global") por su parte redujo a mediados del 2011 su horario para animaciones, pero
en la segunda mitad de este ao ha vuelto a ampliarla, con cartoons ya transmitidos
en su canal (Family Proud, Duck Dodgers, Brandy y el Sr. Bigote, El Dragn
Occidental, Robocop
Comando
Alpha,
etc.)
y
con
otros
entraables
(comoPatoaventuras). "Amrica TV" tambin ha hecho lo propio, transmitiendo este
ao las series Los pinginos de Madagascar y Kung Fu Panda de 4:30 a 5:30 p.m.
respectivamente.
Muchas razones para comprender el realce del Cartoon en Per pueden barajarse...
una, ya lo dije, La Hora Warner y sus simpticos conductores retransmitiendo esas
series que hasta nuestros padres vieron (y que en mucho deben haber motivado a los
cibernautas solicitar en otros medios la presencia de animaciones estadounidenses).
Otra, el realce del Cartoon a nivel mundial (de la mano, por cierto, con la mejora de
las consolas de Nintendo). Y por ltimo, la fuerza obtenida gracias a My Little Pony:
Friendship is Magic (que super en espectativa a otros Cartoons como Avatar: La
Leyenda de Korra o a la nueva versin de Thundercats). Sobre este ttulo, es
interesante notar que, hasta su Segunda Temporada, era Per el segundo pas en
Sudamrica en buscar los episodios doblados en Youtube.

http://vicio2b.jimdo.com/art%C3%ADculos/historia-del-dibujo-en-el-per%C3%BA/

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