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Eduard Moya
Licenciatura en Computación
Facultad Experimental de Ciencias
Universidad del Zulia
El modelo OCC (Ortony, Clore, & Collins - 1988) ha sido usado en un gran
número de estudios para la generación de emociones para sus personajes
corpóreos (embodied characters), posee 22 emociones y su popularidad viene
dada por la correspondencia entre los “objetos” de estas emociones (objetos,
acciones y eventos) y las nociones comunes de los agentes inteligentes (agentes,
planes, y ejecución de metas, respectivamente), sin embargo, aun este modelo tan
popular en las ciencias de la computación, puede no ser considerado como
realmente “preciso” en cuanto a la formalización de la estructura que conforman el
sistema emocional, algunos autores señalan que este modelo esta realizado
desde el punto de vista de psicólogos que tratan de poner reglas base para el
desarrollo de modelos computacionales, y por lo tanto, visto desde el punto de
vista de científicos en áreas de la computación y de la lógica, pueden encontrarse
ciertas ambigüedades en cuanto a la relación entre las especificaciones del tipo
emocional y la estructura lógica del agente, y como podemos deducir, para un
diseño optimo es necesario un modelo libre de ambigüedades.
1. Un agente cumple uno de sus objetivos, pero al hacerlo, evita que otro
cumpla el suyo, el segundo agente estará molesto con el primero debido
a esto.
2. Un agente cumple uno de sus objetivos, y al hacerlo, ayuda a otro a
cumplir el suyo, el segundo agente estará contento con el primero
debido a esto.
3. En los casos anteriores, los agentes no tenían una apreciación previa
del segundo agente, pero digamos que uno de estos siente de
antemano cierto desprecio hacia otro, si el segundo agente ayuda al
primero a cumplir un objetivo, entonces lo más probable es que el
primero se sienta contento con el otro, pero quizás no del todo, es decir,
comparando acciones presentes con las previas, el agente tendrá una
sensación de duda, y hacia el segundo agente solo sentirá
incertidumbre.
“Why don’t we just build an embodied agent, able to have emotions and to
react to those? This is not so hard” (Castelfranchi, 2003).
Referencias
- Goreti Marreiros, Carlos Ramos y José Neves. Emotion and Group Decision
Making in Artificial Intelligence.
http://bridge.gecad.isep.ipp.pt/report0307/Papers/AIDSPublications/Emotion%20an
d%20Group%20Decision%20Making%20in%20Artificial%20Intelligence_f.pdf
- Bas R. Steunebrink, Mehdi Dastani y John-Jules Ch. Meyer. The OCC Model
Revisited.
http://www.idsia.ch/~steunebrink/Publications/KI09_OCC_revisited.pdf
http://www.revistaciencias.com/publicaciones/EEVuuyykFFwruSpUOD.php
- http://es.wikipedia.org/wiki/Imaginación
- http://es.wikipedia.org/wiki/Emoción
- http://es.wikipedia.org/wiki/Heurística_(informática)
- http://es.wikipedia.org/wiki/Heurística
- http://es.wikipedia.org/wiki/Agente_inteligente_(inteligencia_artificial)
- http://todas-las-emociones.blogspot.com/2009/08/contagio-emocional.html