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Onda seno
Una onda sinusoidal es la forma ms simple de onda y se fundamenta en la funcin
matemtica "seno". Una onda sinusoidal se compone de una nica frecuencia
fundamental y no contiene armnicos. Esto significa que no son adecuadas para
usarlas, por s solas, de un modo sustractivo, porque si la fundamental es eliminada
no se produce ningn sonido (y no hay armnicos sobre los que los modificadores
puedan actuar). En consecuencia, la onda sinusoidal se utiliza de forma
independiente para crear sub-bajos o timbres silbantes, o se mezcla con otras
formas de onda para aadir ms cuerpo, o base a un sonido.
http://sonoradj.es/sites/default/files/audio/onda_seno.mp3
Onda cuadrada
Una onda cuadrada es la forma de onda ms sencilla de generar para un circuito
elctrico, ya que existe nicamente en dos estados: alto y bajo. Esta onda produce
slo armnicos impares dando lugar a un sonido suave y hueco. Es una forma de
onda especialmente adecuada para emular instrumentos de viento, para aadir
anchura a cuerdas y pads, o para la creacin de sonidos profundos y amplios de
bajo.
http://sonoradj.es/sites/default/files/audio/onda_cuadrada.mp3
Una onda de diente de sierra produce armnicos pares e impares en serie, y por lo tanto,
produce un sonido brillante que es un excelente punto de partida para sonidos estridentes y
speros. Tambin es adecuada para crear los sonidos brillantes necesarios para leads y bajos
speros. Debido a su riqueza armnica, se emplean a menudo en sonidos a los que se aplica
un filtro de barrido.
La onda triangular
Onda tringulo.mp3
La forma de la onda triangular cuenta con dos pendientes lineales y no es tan
armnicamente rica como una onda de diente de sierra, ya que slo contiene armnicos
impares. Idealmente, este tipo de forma de onda se mezcla con una onda sinusoidal,
cuadrada o de pulso para aadir un efecto brillante a un sonido, y se emplea a menudo en
pads para darles una sensacin brillante.
La onda de ruido
Onda ruido.mp3
Las formas de onda de ruido son diferentes a las otras cinco formas de onda, porque crean
una mezcla aleatoria de todas las frecuencias. El ruido puede ser "rosa", "blanco" o
Filters
Usar un filtro variante en un sonido brillante te permite determinar el color del
sonido de forma ms precisa que si se intenta crear el mismo efecto usando
nicamente osciladores. Este mtodo te permite modificar, en tiempo real, el
desenvolvimiento de un sonido.
Esto ltimo, es un aspecto esencial en el diseo del sonido, ya que, naturalmente,
siempre deseamos un movimiento dinmico del sonido a lo largo de la longitud de
la nota. Por ejemplo en el sonido de la cuerda de un piano, el sonido inicial es muy
brillante, apagndose conforme se desvanece. Este efecto puede simularse
mediante la apertura del filtro cuando la nota se inicia y luego, gradualmente,
barriendo la frecuencia de corte hacia abajo para crear el efecto de una nota que
se apaga gradualmente.
El gradiente de esta transicin es importante porque define el sonido de un filtro
en particular. Si la pendiente (slope) es pronunciada, el filtro se dice que es
"fuerte" y si la pendiente es ms gradual el filtro se dice que es "suave".
Filtro de peine
Una forma final del filtro es el filtro de peine. Con estos, algunas de las muestras
que entran en el filtro se retrasan en el tiempo y la salida se alimenta entonces de
El efecto del usar este filtro puede ser descrito como altamente resonante, y forma
la base de efectos como el flanger, por lo tanto, su uso est comnmente limitado
al diseo de sonido en lugar de a la escultura snica ms bsica.
En el ejemplo que hemos llamado Filtrado de ruido, reproducimos ruido blanco,
que tiene la caracterstica de poseer todas las frecuencias, lo pasamos por un filtro
y finalmente visualizamos su espectro de frecuencias resultantes. El ejemplo nos
muestra como afectan las diferentes configuraciones de un filtro a las frecuencias
del ruido blanco original.
Tempos
BPM
Hip Hop
8595 BPM
Glitch Hop
105115 BPM
Techno
120125 BPM
House
115130 BPM
Electro
128 BPM
Dubstep
174 BPM
Mantener una pista dentro de ciertos tempos no slo ayuda a que el pblico
conecte con un cierto tipo de emocin rtmica que le gusta, sino que tambin puede
ayudar a los DJs a beatmaching y construir "sets" y transiciones.
Naturalmente este enfoque puede ser una gua til, pero sin duda no es una regla.
Si una pista de electro suena mejor a 135 BPM, es muy probable que ese sea el
tempo a la que deba producirse.
La compresin sidechain (en cadena) lateral puede ser un enfoque muy creativo
para la solucin de problemas de gama baja. Por otro lado la tcnica conocida
como: "bass ducking", es un caso particular cuando esta compresin vincula la
pista del bombo con la del bajo.
La compresin sidechain, en su forma ms simple, utilizara una fuente de audio
para activar la compresin de otra fuente de audio. Por ejemplo, imagina que tienes
una pista de bajo y una pista de bombo que son muy similares en su rango de
frecuencia, y cuando suenan juntas una es absorbida por la otra, o ms en general,
la mezcla se vuelve demasiado sucia, debido a la interferencia de fase.
Una buena solucin, adems de la ecualizacin, es colocar un compresor con una
funcin de sidechain en la pista del bajo y alimentar con el bombo la entrada
lateral del compresor, de modo que, cada vez que se dispara el bombo se ajusta el
compresor en la pista del bajo, apartando al bajo, comprimindolo en unos dB,
permitiendo que suene sin interferencias de fase. Este enfoque se conoce
comnmente como "bass ducking" y es un mtodo muy usado en la produccin
dance y en la msica Hip Hop.
Tambin se utiliza sidechain para hacer espacio en una mezcla para las voces.
En una mezcla tpica, la meloda principal ocupar las mismas frecuencias que la
voz humana, dando lugar a un rango medio desordenado si los dos suenan juntos.
Esto se puede evitar colocando el compresor en la pista de la meloda principal,
mientras que la pista de la voz se enruta en la entrada lateral del compresor. Con la
proporcin fijada en un nivel adecuado (en funcin de las caractersticas tonales de
una y la otra), la pista de la meloda principal se atena cuando las voces estn
presentes, lo que permite aclarar su posicin en la mezcla.
Otro enfoque similar a la compresin sidechain, ampliamente utilizado en la
msica House, es lo que popularmente se conoce como el efecto: push and pull
. En esencia, se trata de la misma tcnica que el "bass ducking", slo que en este
caso, el bombo se usa para esconder otros elementos en la mezcla, como pads,
sintetizadores, voces, etc. Esto crea un efecto de bombeo que se utiliza a menudo
junto al lado con el bajo ducking en las pistas dance actuales.