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Ondas de sonido

Onda seno
Una onda sinusoidal es la forma ms simple de onda y se fundamenta en la funcin
matemtica "seno". Una onda sinusoidal se compone de una nica frecuencia
fundamental y no contiene armnicos. Esto significa que no son adecuadas para
usarlas, por s solas, de un modo sustractivo, porque si la fundamental es eliminada
no se produce ningn sonido (y no hay armnicos sobre los que los modificadores
puedan actuar). En consecuencia, la onda sinusoidal se utiliza de forma
independiente para crear sub-bajos o timbres silbantes, o se mezcla con otras
formas de onda para aadir ms cuerpo, o base a un sonido.

http://sonoradj.es/sites/default/files/audio/onda_seno.mp3

Onda cuadrada
Una onda cuadrada es la forma de onda ms sencilla de generar para un circuito
elctrico, ya que existe nicamente en dos estados: alto y bajo. Esta onda produce
slo armnicos impares dando lugar a un sonido suave y hueco. Es una forma de
onda especialmente adecuada para emular instrumentos de viento, para aadir
anchura a cuerdas y pads, o para la creacin de sonidos profundos y amplios de
bajo.

http://sonoradj.es/sites/default/files/audio/onda_cuadrada.mp3

La onda diente de sierra


Onda diente de sierra.mp3

Una onda de diente de sierra produce armnicos pares e impares en serie, y por lo tanto,
produce un sonido brillante que es un excelente punto de partida para sonidos estridentes y
speros. Tambin es adecuada para crear los sonidos brillantes necesarios para leads y bajos
speros. Debido a su riqueza armnica, se emplean a menudo en sonidos a los que se aplica
un filtro de barrido.

La onda triangular

Onda tringulo.mp3
La forma de la onda triangular cuenta con dos pendientes lineales y no es tan
armnicamente rica como una onda de diente de sierra, ya que slo contiene armnicos
impares. Idealmente, este tipo de forma de onda se mezcla con una onda sinusoidal,
cuadrada o de pulso para aadir un efecto brillante a un sonido, y se emplea a menudo en
pads para darles una sensacin brillante.

La onda de ruido
Onda ruido.mp3

Las formas de onda de ruido son diferentes a las otras cinco formas de onda, porque crean
una mezcla aleatoria de todas las frecuencias. El ruido puede ser "rosa", "blanco" o

marrn, en funcin de la energa de las frecuencias que contenga.


El ruido es til para generar sonidos de percusin, y fue usado habitualmente en las cajas de
ritmos para crear las primeras cajas y palmadas. Aunque este sigue siendo su uso principal,
tambin puede ser utilizado para simular efectos de viento o el sonido del mar, para producir
efectos respiratorios en los timbres de instrumentos de viento o para producir los tpicos
leads de trance.

Filters
Usar un filtro variante en un sonido brillante te permite determinar el color del
sonido de forma ms precisa que si se intenta crear el mismo efecto usando
nicamente osciladores. Este mtodo te permite modificar, en tiempo real, el
desenvolvimiento de un sonido.
Esto ltimo, es un aspecto esencial en el diseo del sonido, ya que, naturalmente,
siempre deseamos un movimiento dinmico del sonido a lo largo de la longitud de
la nota. Por ejemplo en el sonido de la cuerda de un piano, el sonido inicial es muy
brillante, apagndose conforme se desvanece. Este efecto puede simularse
mediante la apertura del filtro cuando la nota se inicia y luego, gradualmente,
barriendo la frecuencia de corte hacia abajo para crear el efecto de una nota que
se apaga gradualmente.
El gradiente de esta transicin es importante porque define el sonido de un filtro
en particular. Si la pendiente (slope) es pronunciada, el filtro se dice que es
"fuerte" y si la pendiente es ms gradual el filtro se dice que es "suave".

Filtro de paso bajo


El filtro ms comn usado en los sintetizadores sustractivos es el filtro de paso
bajo. Este se utiliza para eliminar las frecuencias por encima de un punto de corte
definido. El efecto es progresivo, lo que significa que ms frecuencias se eliminan
de un sonido, a medida que el control se reduce, partiendo de los armnicos ms
altos y movindose gradualmente hasta los ms bajos. Si este punto de corte (cutoff) del filtro se reduce lo suficiente, todos los armnicos por encima de la
fundamental se pueden eliminar, dejando slo la frecuencia fundamental.

Filtro de paso alto


Un filtro de paso alto tiene el efecto opuesto a un filtro de paso bajo, primero
elimina las frecuencias bajas del sonido y gradualmente va hacia las ms altas.
Este es menos til que el filtro paso bajo, ya que elimina de forma efectiva la
frecuencia fundamental del sonido, dejando slo los armnicos gaseosos.
Debido a esto, los filtros de paso alto son raramente utilizados en la creacin de
instrumentos y se utilizan principalmente para crear efectos de sonido
efervescentes o timbres brillantes que pueden ser colocados en la parte superior de
otro sonido de paso bajo para aumentar el contenido de armnicos.
Los tpicos "leads" eufricos de trance son un buen ejemplo de esto, ya que a
menudo se crean a partir de un tono fundamental recubierto con numerosos otros
tonos que se han creado utilizando un filtro de paso alto. Esto evita que el timbre
se vuelva demasiado fangoso como consecuencia de apilar juntas muchas
frecuencias fundamentales. En la remezcla y en la msica de baile, es comn
ejecutar un filtro de paso alto sobre una mezcla completa para eliminar las

frecuencias ms bajas, creando un efecto similar a un transistor de radio o un


telfono. Al reducir el control cut-of, gradualmente o rpidamente, se puede
producir un efecto dramtico en el contexto adecuado.

Filtro pasa banda


Los filtros pasa banda, como los filtros de paso alto, a menudo, se utilizan para
crear timbres con armnicos gaseosos. Tambin se pueden utilizar para determinar
el contenido de frecuencia de una forma de onda, barriendo a travs de sus
frecuencias se puede or cada armnico individual. Debido a que este tipo de
filtro elimina la frecuencia fundamental, a menudo se utiliza como la base de
efectos de sonido o para crear sonidos muy finos que formen la base de los efectos
de sonido.

Filtro de peine
Una forma final del filtro es el filtro de peine. Con estos, algunas de las muestras
que entran en el filtro se retrasan en el tiempo y la salida se alimenta entonces de

producir el resultado, creando


una apariencia de peine, de ah el nombre.
nuevo en el filtro para ser reprocesada y

El efecto del usar este filtro puede ser descrito como altamente resonante, y forma
la base de efectos como el flanger, por lo tanto, su uso est comnmente limitado
al diseo de sonido en lugar de a la escultura snica ms bsica.
En el ejemplo que hemos llamado Filtrado de ruido, reproducimos ruido blanco,
que tiene la caracterstica de poseer todas las frecuencias, lo pasamos por un filtro
y finalmente visualizamos su espectro de frecuencias resultantes. El ejemplo nos
muestra como afectan las diferentes configuraciones de un filtro a las frecuencias
del ruido blanco original.

Tempos

Estos son los tempos de los principales gneros musicales electrnicos.


GNERO

BPM

Hip Hop

8595 BPM

Glitch Hop

105115 BPM

Techno

120125 BPM

House

115130 BPM

Electro

128 BPM

Dubstep

140 BPM (a mitad de tempo, con sensacin de 70 BPM)

Drum and Bass

174 BPM

Mantener una pista dentro de ciertos tempos no slo ayuda a que el pblico
conecte con un cierto tipo de emocin rtmica que le gusta, sino que tambin puede
ayudar a los DJs a beatmaching y construir "sets" y transiciones.
Naturalmente este enfoque puede ser una gua til, pero sin duda no es una regla.
Si una pista de electro suena mejor a 135 BPM, es muy probable que ese sea el
tempo a la que deba producirse.

Compresin sidechain y bass


ducking

La compresin sidechain (en cadena) lateral puede ser un enfoque muy creativo
para la solucin de problemas de gama baja. Por otro lado la tcnica conocida
como: "bass ducking", es un caso particular cuando esta compresin vincula la
pista del bombo con la del bajo.
La compresin sidechain, en su forma ms simple, utilizara una fuente de audio
para activar la compresin de otra fuente de audio. Por ejemplo, imagina que tienes
una pista de bajo y una pista de bombo que son muy similares en su rango de
frecuencia, y cuando suenan juntas una es absorbida por la otra, o ms en general,
la mezcla se vuelve demasiado sucia, debido a la interferencia de fase.
Una buena solucin, adems de la ecualizacin, es colocar un compresor con una
funcin de sidechain en la pista del bajo y alimentar con el bombo la entrada
lateral del compresor, de modo que, cada vez que se dispara el bombo se ajusta el
compresor en la pista del bajo, apartando al bajo, comprimindolo en unos dB,
permitiendo que suene sin interferencias de fase. Este enfoque se conoce
comnmente como "bass ducking" y es un mtodo muy usado en la produccin
dance y en la msica Hip Hop.
Tambin se utiliza sidechain para hacer espacio en una mezcla para las voces.
En una mezcla tpica, la meloda principal ocupar las mismas frecuencias que la
voz humana, dando lugar a un rango medio desordenado si los dos suenan juntos.
Esto se puede evitar colocando el compresor en la pista de la meloda principal,
mientras que la pista de la voz se enruta en la entrada lateral del compresor. Con la
proporcin fijada en un nivel adecuado (en funcin de las caractersticas tonales de
una y la otra), la pista de la meloda principal se atena cuando las voces estn
presentes, lo que permite aclarar su posicin en la mezcla.
Otro enfoque similar a la compresin sidechain, ampliamente utilizado en la
msica House, es lo que popularmente se conoce como el efecto: push and pull

. En esencia, se trata de la misma tcnica que el "bass ducking", slo que en este
caso, el bombo se usa para esconder otros elementos en la mezcla, como pads,
sintetizadores, voces, etc. Esto crea un efecto de bombeo que se utiliza a menudo
junto al lado con el bajo ducking en las pistas dance actuales.

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