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REDES DE COMPUTADORES

Parte 1

Marcos Andr S. Freitas


PROF@MARCOSANDRE.COM.BR

RIO DE JANEIRO
2001

UNIVERSIDADE ESTCIO DE S
RIO DE JANEIRO

Apostila de Tecnologia de Redes de Computadores Prof. Marcos Andr Freitas

1. SURGIMENTO DAS REDES


No linear dos anos oitenta uma nova libertao aconteceu, a liberao da
informao pela insero e posterior ecloso do mercado mundial de
computadores pessoais. Este fenmeno vinha de alcance a necessidades que
os indivduos possuam de individualizar suas informaes, de armazenar
dados da maneira que melhor lhes conviesse, de criar no momento que fosse
de seu desejo e acima de tudo usar aplicativos que se identificassem com seus
anseios ou quando em tarefas corporativas, usar da configurao que mais se
encaixa em seu perfil de produo.
Essa atitude foi uma reao ao ambiente de informaes nas empresas
naquela poca, baseado nos grandes Mainframes controlados por
especialistas tcnicos e programadores. Se voc quisesse uma informao ou
um relatrio sobre a situao das suas contas a receber, por exemplo, deveria
fazer uma requisio ao Departamento de Servios de Informao (SI), que
programaria o computador para lhe fornecer o relatrio. Isso poderia exigir um
tempo indefinido para ser produzido, dependendo da sua complexidade, e sua
nica alternativa seria esperar enquanto o SI o providenciasse. Uma vez
conseguido o relatrio, se voc no gostasse do seu formato ou se as
informaes nele contidas por qualquer razo no estivessem claras, voc
deveria fazer uma nova requisio ao SI, esperar um pouco mais e torcer para
que o relatrio revisado fosse mais til.

Fig. 1. Mainframes
Os computadores pessoais mudaram essa realidade. Com um deles em sua
mesa, voc mesmo poderia entrar com as informaes, manipul-las como
melhor lhe conviesse e produzir o relatrio de que realmente necessitasse.
Os departamentos de SI demoraram a perceber o valor dos computadores
pessoais e, durante os primeiros anos da dcada de 1980, os consideraram
apenas como brinquedos em vez de instrumentos preciosos para o
gerenciamento de informaes das empresas. Quando os SIs perceberam que
algo srio estava a caminho, os computadores pessoais j tinham se tornado
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mais poderosos, e os aplicativos desenvolvidos para eles incluam planilhas,


bancos de dados e processadores de textos.
O mercado dos computadores pessoais explodiu, e dezenas de distribuidores
de hardwares e softwares participaram de uma competio intensa para
aproveitar a oportunidade existente de grandes lucros. A concorrncia
estimulou um intenso desenvolvimento tecnolgico do qual resultou um
aumento da capacidade dos computadores pessoais e preos menores. Os
computadores pessoais em pouco tempo estavam executando o que parecia
ser um milagre em comparao aos aplicativos dos Mainframes: editorao
eletrnica, grficos, desenho assistido pelo computador, bancos de dados mais
poderosos e sofisticadas interfaces de usurio. Pequenas empresas, em
especial, puderam tirar proveito dos servios de gerenciamento de informaes
que, alguns anos antes, eram disponveis apenas em grandes corporaes.
Algo interessante aconteceu medida que os computadores pessoais
assumiam o comando da maneira pela qual o mundo conduziria seus
negcios: o ideal de "Um Usurio, Um Computador" tornou-se um ponto fraco
e obsoleto em vez de representar a idia de liberao pretendida. A
concorrncia no mercado levou criao de uma grande variedade de
modelos de computadores de diferentes fabricantes e distribuidores, uma
grande quantidade de aplicativos e um volume inimaginvel de informaes
armazenadas em computadores pessoais.
As empresas logo re-descobriram um velho axioma: as informaes comerciais
so teis apenas quando compartilhadas pelas pessoas. Descobriram
tambm um gargalo frustrante: o processo de distribuio e transmisso das
informaes entre as pessoas, cada uma com um computador pessoal
independente, lento e sujeito a erros.
Devido ao grande volume de informaes estarem manipuladas, era
impossvel pass-las em cpias impressas e pedir que cada usurio as redigitasse em seu prprio computador. Copiar os arquivos em disquetes e
distribu-los para os outros usurios era um pouco melhor, mas ainda tomava
muito tempo e era impraticvel quando as pessoas se mantinham separadas
por grandes distncias. E voc nunca poderia garantir que a cpia recebida em
disquete continha a verso recente das informaes, a outra pessoa poderia
t-las atualizado no computador depois que o disquete j estivesse pronto.
Apesar da velocidade e da capacidade proporcionadas pelo ambiente dos
computadores pessoais, este ainda era bastante fraco no elemento mais
importante: a comunicao entre as pessoas na empresa.
A soluo bvia foi conectar os computadores pessoais entre si e ligar o grupo
a um repositrio de informaes central compartilhado. Os melhores

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computadores no haviam sido projetados para atender a essa capacidade, e


existiam agora milhares destes no mercado representando bilhes de dlares
em investimentos. Ningum estava disposto a se desfazer de todos os seus
computadores pessoais e substitu-los por novos equipamentos (e novos
softwares) projetados para o tipo de comunicao que as pessoas percebiam
que era necessria.
Alm disso, os fabricantes de computadores foram bastante astutos e criaram
componentes adicionais que os usurios pudessem conectar aos seus
computadores pessoais, e que lhes permitiam compartilhar os dados entre eles
e acessar fontes de informaes centralizadas. Infelizmente, os primeiros
projetos para essas redes eram lentos e falhavam nos momentos crticos.
Ainda assim, os computadores pessoais continuaram a evoluir. medida que
se tornavam mais poderosos e capazes de acessar volumes de informaes
cada vez maiores, as comunicaes entre eles se tornaram gradualmente mais
confiveis, e a idia de uma Rede Local (Local Area Network - LAN) tornou-se
uma realidade prtica para as empresas.
As redes de computadores podem existir dentro de uma nica sala, em todo
um prdio, em uma cidade, em um pas e no planeta. Existem redes
constitudas de redes, e redes que se acessam umas s outras de acordo com
a necessidade, ou de acordo com o capricho de cada usurio que se conecta a
qualquer hora atravs de linhas telefnicas.
2. USO DAS REDES
Redes Locais (LANs) so basicamente grupos de micros PCs interligados aos
computadores chamados servidores da rede. Os usurios de uma rede
executam suas tarefas a partir de seus PCs.
Servidor da rede um computador com alta capacidade de processamento
com a funo de disponibilizar servios rede. Em geral, essa mquina
processa grandes volumes de dados (databases), requerendo CPUs rpidas e
dispositivos de armazenamento de alta capacidade e de rpido acesso.
Assim, uma rede de micros LAN (Local Area Network - Rede de Trabalho
Local) a interconexo de dispositivos de computao que podem se
comunicar entre si e compartilhar grupos de recursos comuns, como
impressoras, fax, CD-ROMs, modems, discos rgidos etc. Normalmente, as
LANs esto limitadas a um mesmo prdio, ou no mximo, esto onde sinais de
rdio alcanam, quando so utilizadas placas de rede conectadas por ondas
de rdio e no cabos.

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Dessa forma, podemos ter, conectados localmente departamentos de uma


organizao, um prdio administrativo inteiro conectado a uma fbrica ou o
campus de uma universidade. Trabalhar em uma rede de rea local garante
acessos seguros a quem se encontra interconectado atravs de suas altas
taxas de velocidade de transmisso.
Voc pode, por exemplo, criar uma planilha no MS Excel e atravs de um
software adequado, solicitar que seu superior aprove aquela planilha, via rede,
sem tocar no telefone ou sair do lugar. Pode tambm criar um documento no
MS Word, e envi-lo para o micro da rede "que um servidor de fax" para o
escritrio (onde se encontra apenas uma placa fax-modem que recebe e
coloca em fila todos os documentos transmitidos via fax para algum lugar).
Voc pode ainda efetuar videoconferncias, ou seja, com uma cmera
apropriada de vdeo conectada ao seu micro, permitir que outro usurio da
rede - que tambm possua essa cmera - visualizem em janelas de suas telas,
voc falando, mostrando um documento ou, at tomando uma importante
deciso.
As primeiras redes instaladas em algumas companhias - incluindo IBM,
Honeywell e DEC (Digital Equipment Corporation) - tinham seus prprios
padres que definiam a forma de conectar os computadores entre si. Esses
padres instauraram os mecanismos necessrios para poder transmitir as
informaes de um computador para outro. Essas primeiras especificaes
no eram inteiramente compatveis entre elas. Por exemplo, as redes
conectadas com o padro IBM, conhecido como SNA (System Network
Architecture), no podiam se comunicar com os equipamentos DEC com
arquitetura DNA (Digital Network Architecture).
Posteriormente, as organizaes dedicadas padronizao, incluindo a
Organizao de Padres Internacionais (ISO - International Standards
Organization) e o Instituto de Engenheiros Eltricos e Eletrnicos (IEEE Institute of Electrical and Electronic Engineers), desenvolveram modelos
reconhecidos e aceitos internacionalmente como padres para o desenho de
qualquer tipo de rede de computadores. Esses modelos tratam as redes em
termos de nveis funcionais.
Conforme os poucos exemplos anteriormente citados, as redes de
computadores tm um papel muito importante dentro de diferentes tipos de
organizaes, j que formam parte indispensvel da produtividade dos
funcionrios. Essas redes esto evoluindo constantemente e a uma velocidade
espantosa, de forma que voc tem contato com elas todos os dias e em quase
todos os lugares e cada vez com mais freqncia, s vezes, sem se dar conta.
o caso, por exemplo, dos supermercados, onde todas as caixas
registradoras esto organizadas dentro de uma rede local de trabalho, e,

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graas a essa tecnologia, elas podem manter bases de dados e dar a baixa da
mercadoria no estoque, ajudando com isso a manipulao de inventrios, j
que toda atualizao de dados feita em tempo real, ou seja, em real - time.
Como voc pode observar nesse exemplo, as redes de computadores no so
mais de uso exclusivo das empresas de tecnologia; mas, sim, de organizaes
financeiras, como bancos, bolsas de valores, agncias de viagens de turismo,
companhias areas, e muitos outros tipos de negcios.
Com o uso das redes, a produtividade dos funcionrios aumenta, entre outros
motivos, porque os servios ou rotinas que se utilizam todos os dias
(faturamento, inventrios, bancos etc.) ficam centralizados, garantindo que
esses servios fiquem disponveis no momento em que so requeridos.
Uma das vantagens significativas que brindam as redes de computadores so
os pacotes ou servios da rede, como correio e agendas eletrnicas. Eles
facilitam a comunicao dentro das organizaes j que no mais necessrio
usar o telefone ou enviar um memorando notificando algum de um evento ou
convid-lo para uma reunio, sem saber se realmente a pessoa recebeu a
mensagem. Ao usar essa tecnologia de redes e suas aplicaes, voc tem a
segurana de que o destinatrio recebeu a mensagem ou o documento.
Compartilhar recursos dentro de uma rede torna-se algo natural, evitando
gastos que, de outro modo, seriam empregados na compra de equipamentos
como impressoras, fax, unidades de armazenamento ou unidades de CDROMs, que seriam sub-utilizados por poucos usurios ou somente por um
usurio. Com isso, o uso dos recursos otimizado e passa-se a adquirir
somente o que a organizao, rotina ou processo em questo necessita e no
o que os usurios requerem individualmente.
Ao compartilhar recursos e usar ferramentas de automao nos escritrios
(correio, agendas eletrnicas e impressoras, alm de outras) tambm se obtm
uma economia de tempo e papel, por no ser necessrio imprimir um relatrio
ou uma apresentao revisada por um grupo de pessoas. Com os recursos da
rede, esses documentos so enviados via correio eletrnico e os comentrios
so recebidos igualmente, o que vem a incrementar o nvel de produtividade
nas organizaes.

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3. COMPONENTES DE UMA REDE

3.1.

Hardware

O hardware deve suprir a capacidade de processamento e de comunicao de


acordo com a performance e a flexibilidade requeridas pelos sistemas. O
hardware pode ser dividido nos seguintes grupos:

3.2.

Equipamentos de processamento: micros, workstations, notebooks, etc.


Perifricos de entrada e sada: scanners, placas de som e vdeo,
impressoras, plotters, mouses, fax, modem, etc.
Pefirricos de armazenamento: disk arrays, discos ticos, discos rgidos,
fitas DLT ou DAT, CD-ROMs, etc.
Equipamentos de Comunicao: viabilizam a interligao entre os
equipamentos de processamento e de perifricos. Consiste em placas
de rede e hubs no mbito de LANs e roteadores, placas multi-seriais,
servidores de acesso remoto, suportando diversos protocolos no mbito
de WANs.
Arquitetura de Sistemas Cliente-Servidor

composta de diversos computadores, com duas funes bsicas:

Servidor: disponibilizar servios aos usurios (clientes) do sistema.


Cliente: permitir aos usurios o acesso aos servios da rede.

As primeiras arquiteturas de sistemas eram baseadas em um nico


computador central (os conhecidos "Mainframes"- computadores de grande
porte): os usurios interagiam com o sistema atravs de cartes perfurados e
terminais no inteligentes, chamados terminais burros.
Com o barateamento dos componentes necessrios para a montagem de um
computador, foram criados os PCs (Personal Computer). Algumas aplicaes
comearam a surgir: editores de textos, gerenciadores de planilhas, pequenos
gerenciadores de banco de dados, editores grficos etc. Uma caracterstica
dessas aplicaes a pequena interao entre elas e os demais sistemas de
uma mesma organizao.
Para que os sistemas corporativos de uma organizao pudessem ser
baseados em PCs, haviam dois gargalos:

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Baixa performance dos PCs.


Dificuldade de comunicaes entre os PCs.

Porm, a evoluo dos PCs, redes locais e WANs foi muito rpida, eliminando
assim os gargalos citados. Dessa forma, as chamadas aplicaes crticas
comearam a migrar do ambiente de grande porte para o ambiente PC. Um
exemplo muito comum a migrao de grandes bancos de dados SQL (como
Oracle, Sybase, Informix etc).
A esse processo de migrao dos computadores de grande porte para
arquitetura baseada em PCs em redes deu-se o nome de "Downsizing".
Alguns fabricantes utilizavam tambm o termo "Rightsizing", em uma postura
de compartilhar funes entre o computador de grande porte (que passa a ser
um servidor, no contexto cliente-servidor, como um depsito de dados) e o
ambiente PC.

3.3.

Sistemas Operacionais

Constituem o ambiente operacional dos computadores que compem o


sistema. Os principais sistemas operacionais utilizados hoje so:

Para servidores:

Netware (Novell);
Unix (diversos fabricantes);
OS/2 Warp Server (IBM);
Windows NT (Microsoft);
Linux (diversas distribuies);

Para clientes:

DOS;
OS/2 Warp;
Windows 9x (Microsoft);
Linux (diversas distribuies);

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3.4.

Aplicaes Servidoras

As aplicaes servidoras so a base para a implementao dos sistemas


Cliente-Servidor.
3.5.

SGBD

Sistemas Gerenciadores de Banco de dados - so responsveis por gerenciar


o acesso s informaes dos sistemas da organizao, verificando aspectos
fundamentais como segurana, integridade e performance. a aplicao mais
crtica da arquitetura cliente-servidor. Exemplos mais comuns so Oracle, MS
SQL, SyBase, Interbase, Informix etc.
3.6.

Servidores de Arquivos e Impresso

So os computadores responsveis pelo compartilhamento de recursos de


armazenamento em discos rgidos (ou outra mdia especfica que suporte
grandes volumes de dados) e impresso. Em geral, acompanham o Sistema
Operacional dos servidores.
3.7.

Servidores de Comunicao

So os computadores que permitem o acesso dos usurios s


informaes/sistemas situados remotamente ou em plataformas diferentes
(como exemplo, o acesso a uma rede de arquitetura SNA/IBM).
3.8.

E-Mail Correio Eletrnico

Coordena a troca de mensagens entre os usurios de uma rede. O conceito de


e-mail evoluiu para o chamado "workgroup computing": o foco muda de troca
de mensagens para fluxos de informaes. Essas informaes podem ser
desde mensagens do e-mail at agendas coletivas e trnsito de documentos
gerados por vrias reas, com diversos nveis de aprovao. Tudo isso de
maneira "eletrnica", com quase nenhuma gerao de papis. O exemplo mais
marcante nesta rea o Lotus Notes, hoje da IBM, sem concorrentes altura.
3.9.

Aplicaes Clientes

Poderamos incluir nesta categoria todos os softwares que rodam em um PC.


Mas, como se trata de arquitetura de sistemas Cliente-Servidor, podemos
destacar as categorias seguintes.

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3.10. Ferramentas de Desenvolvimento de Sistemas


So os geradores dos sistemas da organizao (corporativos ou
departamentais), fazendo a parte entre os usurios e SGBD. nessa categoria
que as linguagens COBOL e DELPHI, se destacam, dada a grande quantidade
de sistemas existentes. Na arquitetura Cliente-Servidor comum disponibilizar
parte dessas ferramentas (visualizao, consulta e impresso) a alguns
usurios de uma mesma rede.
3.11. Ferramentas de Consulta de Banco de Dados
Permitem aos usurios consultar as informaes da organizao,
disponibilizando-as para outras formas de apresentao (grficos, relatrios,
mala direta etc).
3.12. Ferramentas de Apresentao e Anlise das Informaes
Nesta categoria so includas as aplicaes tpicas dos micros de hoje:
planilhas, editores grficos, editores de apresentao, pacotes estatsticos, etc.

4. CLASSIFICAO DE REDES
As Redes so classificadas pela abrangncia geogrfica e so divididas em
LANs, MANs e WANs.
4.1.

LAN (Local rea Network)

Redes que permitem a interconexo de equipamentos de comunicao de


dados numa pequena regio. Em geral, costuma-se considerar pequena
regio distncias entre 100 m e 25 Km, muito embora as limitaes
associadas s tcnicas utilizadas em redes no imponham limites a essas
distncias. Caractersticas de LANs:

Normalmente pertencem a uma mesma organizao


Altas taxas de transmisso (1 a 100 Mbps)
Baixas taxas de erro
Em geral so de propriedade privada

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4.2.

MAN (Metropolitan rea Network)

Quando a distncia de ligao entre vrios pontos de rede comea a atingir


distncias metropolitanas, chamamos essa rede no mais de Rede Local, mas
de Rede Metropolitana. As MANs possuem caractersticas semelhantes a
Rede Local, porm cobrem distncias maiores e operam em velocidades
maiores. Em geral, as MANs so de propriedade de concessionrias de
Telecomunicaes e podem ser chamadas de Backbones Metropolitanos.
4.3.

WAN (Wide rea Network)

Redes Geograficamente Distribudas surgiram da necessidade de se


compartilhar recursos especializados por uma maior comunidade de usurios
geograficamente disperos. Por terem um custo de comunicao bastante
elevado (circuitos para satlites e enlaces de microondas), tais redes so em
geral pblicas, isto , o sistema de comunicao, chamado sub-rede de
comunicao, mantido, gerenciado e de propriedade de grandes operadoras
privadas e seu acesso pblico. As velocidades de transmisso so baixas, da
ordem de Kilobits/segundo, embora alguns enlaces hoje cheguem a
Megabits/segundo.

5. LINHAS DE COMUNICAO
Os enlaces fsicos num sistema de comunicao podem ser de dois tipos:

Ponto a ponto: Presena de apenas dois pontos de comunicao, um


em cada extremidade de enlace ou ligao.

Multiponto: Presena de mais de dois pontos de comunicao com


possibilidade de utilizao do mesmo enlace.

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A forma de utilizao do meio fsico se classifica em:

Simplex: O enlace utilizado em apenas um sentido de transmisso.


Ex: Rdio AM/FM, Televiso.

Half-duplex: O enlace utilizado nos dois sentidos de transmisso,


porm apenas um por vez. Ex. Rdio-chamada Nextel.

Full-duplex: O enlace utilizado nos dois sentidos de trasmisso


simultaneamente.

5.1.

Meios de Transmisso

Qualquer meio fsico capaz de transportar informaes eletromagnticas


possvel de ser usado em redes de computadores. A escolha correta do tipo do
cabo para um segmento num projeto de uma rede uma parte vital para o seu
bom funcionamento. Vrios padres especificam quais cabos devem ser
utilizados, e em que situaes. Cabos especficos so produzidos
comercialmente para atender a esses diversos padres.
A preocupao com a instalao e layout fsico das redes cresceu a ponto de,
em 1991, a EIA (Eletronic Industry Association) publicar um padro (EIA/TIA568: Commercial Building Telecommunications Wiring Standard) que especifica
como deve ser o layout da infra-estrutura de telecomunicaes em instalaes
prediais. Nesse padro, define-se a presena de elementos concentradores
localizados na sala de equipamentos e nos armrios de telecomunicaes.
Definem-se, tambm no padro, as opes para tipos de cabos, conectores,
distncias, tomadas, etc.

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5.1.1. Par Tranado


Dois fios so enrolados em espiral de forma a reduzir o rudo e manter
constantes as propriedades eltricas do meio atravs de todo o seu
comprimento. A transmisso no par tranado pode ser tanto analgica quanto
digital. A banda passante do par tranado notavelmente alta, considerando o
fato de ele ter sido projetado para o trfego analgico telefnico, taxas de
transmisso podem chegar at alguns megabits.
A desvantagem a sua susceptibilidade interferncia e rudo, incluindo
crosstalk de fiao adjacente. Esses efeitos podem ser minimizados com uma
blindagem adequada. Cabos de par tranado blindado STP (Shielded Twisted
Pairs) so confeccionados industrialmente com impedncia de 150 ohms e
podem alcanar largura de 300 Mhz em 100 metros de cabo. A utilizao
desses tipos de cabo bastante comum em redes Token Ring e FDDI para
ligaes de estaes ao Hub.
Com o aumento das taxas de transmisso, cabos de par tranado de melhor
qualidade foram sendo produzidos. Criou-se uma classificao para cabos sem
blindagem (UTP- Unshielded Twisted Pairs) que leva em considerao as
diversas capacidades de utilizao e aplicao. Tal categoria distingue cinco
categorias de pares UTP. A categoria 1 basicamente utilizada em sistemas
de telefonia, a categoria 2 corresponde ao cabo UTP tipo 3 definido pela IBM,
utilizado em sistemas com baixas taxas de transmisso.
Categoria 3 = Taxas de at 10 Mbps, cabos e hardware com caractersticas de
at 16MHz.
Categoria 4 = Taxas de at 16 Mbps, cabos e hardware com caractersticas de
at 20MHz.
Categoria 5 = Taxas de at 100 Mbps, cabos e hardware com caractersticas
de at 100MHz.
Alm de operar a taxas mais elevadas, as categorias 4 e 5 apresentam menor
atenuao por unidade de comprimento, e melhor imunidade a rudos do que a
categoria 3. Estes cabos correspondem a cabos UTP de 100 ohms.
Par tranado o meio de transmisso de menor custo por comprimento. A
ligao de ns ao cabo tambm extremamente simples, e, portanto de baixo
custo. normalmente utilizado com transmisso em banda bsica, ligao
ponto a ponto.

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Fig. 2. Cabo Par Tranado

5.1.2. Cabo Coaxial


H uma grande variedade de cabos coaxiais, cada um com caractersticas
especficas. O cabo coaxial, ao contrrio do par tranado, mantm uma
capacitncia constante e baixa. Essa caracterstica vai lhe permitir suportar
velocidades da ordem de Megabits por segundo, sem necessidade de
regenerao do sinal e sem distores ou ecos, propriedade que revela a alta
tecnologia j dominada. A maioria dos sistemas com transmisso em banda
bsica utilizam o cabo de 50 ohms, ao invs do cabo de 75 ohms comumente
utilizado nas TVs a cabo e nas redes em banda larga. O cabo coaxial mais
caro do que o par tranado, assim como mais elevado o custo das interfaces
para ligao ao cabo. Alm disso, o cabo coaxial tem uma imunidade a rudo
bem melhor e uma fuga eletromagntica mais baixa.

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5.1.3. Fibra tica


A transmisso realizada pelo envio de um sinal de luz codificado, dentro do
domnio de freqncia do infravermelho. O cabo tico consiste em um
filamento plstico, por onde feita a transmisso da luz. Existem dois tipos de
fibra: multimodo e monomodo.
A qualificao multimodo refere-se possibilidade de que vrios feixes em
diferentes ngulos de incidncia se propagam atravs de diferentes caminhos
pela fibra.
Em fibras monomodo, a idia produzir ncleos de dimetro to pequeno, que
apenas um modo ser transmitido.
As fontes de transmisso de luz podem ser diodos emissores de luz ou lasers
semicondutores. Esses ltimos so preferidos por serem mais eficientes em
termos de potncia, e devido a sua menor largura espectro, que reduz os
efeitos de dispaso na fibra. Diodos emissores de luz (Leds) so mais baratos,
alm de acomodarem melhor temperatura ambiente e terem um ciclo de vida
maior do que o laser. Fibras ticas so imunes a interferncias
eletromagnticas e a rudos. So mais finas e mais leves do que cabos
coaxiais, o que facilita bastante sua instalao. Hoje em dia, so utilizadas com
taxas de transmisso que chegam a 150 e a 620 Mbps numa nica fibra
unidirecional. Algumas limitaes, porm, ainda so encontradas. A juno de
fibras uma tarefa ainda delicada, principalmente em ligaes multiponto.

Fig. 3. Cabo de Fibra tica

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5.1.4. Wireless (Redes sem fio)


Os pacotes so transmitidos, atravs do ar, em canais de frequncia de rdio
ou infravermelho. Por sua natureza, a radiofuso adequada tanto para
ligaes ponto a ponto quanto para ligaes multiponto. As redes sem fio so
uma alternativa vivel onde difcil, ou mesmo impossvel, instalar cabos
metlicos ou de fibra tica.
particularmente importante para computadores portteis em um ambiente de
rede local mvel. Tambm utilizada em aplicaes onde a confiabilidade do
meio de transmisso indispensvel. Um exemplo drstico, seria em
aplicaes blicas, onde, por exemplo, o rompimento de um cabo poderia
paralisar todo um sistemas de defesa.
Nas ligaes entre redes locais, especialmente se as redes esto distantes e o
trfego inter-redes elevado. Nesse caso, circuitos telefnicos podem ser
inadequados e a radiodifuso pode fornecer a largura de banda necessria.
As redes sem fio normalmente utilizam freqncias altas em suas
transmisses. Parte das ondas de rdio, nessas freqncias, so refletidas
quando entram em contato com objetos slidos, o que implica na formao de
diferentes caminhos entre o transmissor e o receptor.
Quando se utiliza a radiodifuso como meio de transmisso, um aspecto que
tem que ser considerado a segurana. Teoricamente, no existem fronteiras
para um sinal de rdio, logo, possvel que ele seja captado por receptores
no autorizados. Um atenuante desse inconveniente o fato do sinal, quando
transmitido por equipamentos prximos ao solo, decair com a quarta potncia
da distncia por ele percorrida. Porm, para garantir privacidade,
indispensvel utilizao de algum mecanismo de criptografia ao transmitir os
sinais. Outro cuidado que deve ser tomado a possvel existncia de
interferncia, provocada por fontes que geram sinais na mesma banda de
freqncia da rede.

Fig. 4. Antenas Wireless e dispositivos Bluetooth

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5.2.

Transmisso da Informao

O processo de comunicao envolve a transmisso de informao de um


ponto a outro atravs de uma sucesso de processos, a saber:
1. A gerao de uma idia, padro ou imagem na origem.
2. A descrio dessa idia, com uma certa medida de preciso, por um
conjunto de smbolos.
3. A codificao desses smbolos em uma forma propcia transmisso em
um meio fsico disponvel.
4. A transmisso desses smbolos codificados ao destino.
5. A decodificao e reproduo dos smbolos.
6. A recriao da idia transmitida com uma degradao de qualidade pelo
destinatrio.
Quando conversamos, participamos de um processo contnuo de converso de
nossas idias em mensagens numa linguagem de comunicao verbal, que
pode ser transmitida atravs de sinais acsticos com a ajuda das cordas
vocais. Os sistemas de comunicao se utilizam em geral, de sinais ou ondas
eletromagnticas que trafegam atravs de meios fsicos de transmisso.
Sinais so ondas que se propagam atravs de algum meio fsico, seja ele o ar,
um par de fios telefnicos, etc.
5.2.1. Sinal Analgico e Digital
Computadores so equipamentos que armazenam, processam e codificam
informaes em bits que correspondem a dois nveis discretos de tenso ou
correntes, representando valores lgicos 0 e 1. Chama-se esse tipo de
informao de digital. J as geradas por fontes sonoras apresentam variao
contnua de amplitude, constituindose no tipo de informao que comumente
chamamos de analgica.
Os sinais analgicos variam continuamente com o tempo e os sinais digitais
caracterizam-se pela presena de pulsos nos quais a amplitude fixa.
Os sinais digitais disputam o meio entre vrias fontes de informao. Tal
disputa requer a adoo de regras de compartilhamento seguidas de forma
uniforme por todas as estaes (mtodos de acesso). Podemos denominar os
acessos digitais como Baseband. (Banda Base).

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Nos sinais analgicos o meio pode ser utilizado por vrias estaes
simultaneamente. uma tcnica mais cara e mais sofisticada. So
denominadas como Broadband. (Banda Larga).
6. TOPOLOGIAS
6.1. Topologia Mesh ou totalmente ligada
A primeira tentativa para a conexo de computadores resultou em uma
topologia totalmente ligada. Nessa topologia, todas as estaes so
interligadas duas a duas entre si atravs de um caminho fsico dedicado. A
troca de mensagens entre cada par de estaes se d diretamente atravs
desse enlace. Os enlaces utilizados eram ponto a ponto com comunicao fullduplex.
Embora essa topologia apresentasse maior grau de paralelismo de
comunicao, torna-se quase impraticvel o seu uso em redes com um grande
nmero de estaes e fisicamente dispersas.

6.2.

Topologia em Estrela

Na topologia em estrela a conexo feita atravs de um n central que exerce


controle sobre a comunicao. Sua confiabilidade limitada confiabilidade do
n central, cujo mal funcionamento prejudica toda a rede. A expanso da rede
limitada expanso do n central, o cabeamento complexo e caro, pois
pode envolver um grande nmero de ligaes que envolvem grandes
distncias.

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6.3.

Topologia em Barramento

As estaes so conectadas atravs de um cabo de cobre (coaxial ou par


tranado), com difuso da informao para todos os ns. necessrio um
mtodo de acesso para as estaes em rede compartilharem o meio de
comunicao, evitando colises. de fcil expanso, mas de baixa
confiabilidade, pois qualquer problema no barramento impossibilita a
comunicao em toda a rede.

6.4.

Topologia em Anel

O barramento toma a forma de um anel, com ligaes unidirecionais ponto a


ponto. A mensagem repetida de estao para estao at retornar estao
de origem, sendo ento retirada do anel. Como o sinal recebido por um
circuito e reproduzido por outro h a regenerao do sinal no meio de
comunicao; entretanto h tambm a insero de um atraso mnimo de 1 bit
por estao. O trfego passa por todas as estaes do anel, sendo que
somente a estao destino interpreta a mensagem. de fcil expanso,
obtida atravs da ligao de mdulos que implementam anis independentes e
que se tornam um grande anel quando conectados. Por ter sua confiabilidade
incrementada pela adoo de dispositivos que realizam o bypass da estao
no anel em caso de falha nos circuitos de conexo da mesma.

6.5.

Topologia em rvore

a expanso da topologia em barra herdando suas capacidades e limitaes.


O barramento ganha ramificaes que mantm as caractersticas de difuso
das mensagens e compartilhamento do meio entre as estaes. Ex: Hub.

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6.6.

Topologias Mistas

Combinam duas ou mais topologias simples. Alguns exemplos so o de estrela


conectadas em anel e estrelas conectadas em barramento. Procuram explorar
as melhores caractersticas das topologias envolvidas, procurando em geral
realizar a conexo em um barramento nico de mdulos concentradores aos
quais so ligadas as estaes em configuraes mais complexas e mais
confiveis.

7. MTODOS DE ACESSO

o conjunto de regras que permitem o compartilhamento do meio de


comunicao entre diversas estaes. Este compartilhamento reduz os custos
e simplifica a implantao da rede. So responsabilidades do mtodo de
acesso:

Escolher a estao a transmitir em determinado momento


Notificar a estao que deve realizar a transmisso
Notificar a estao quando o meio estiver disponvel para transmisso
Ativar procedimentos de recuperao em casos de falha

Existem 2 formas bsicas de se efetuar o controle de acesso das estaes ao


meio de comunicao:

Controle Centralizado: o processamento do algoritmo de acesso feito


pela unidade central, que determina a seqncia e o tempo de acesso
das estaes ao meio de comunicao. Ex. Topologia em estrela.
Controle Distribudo: o controle efetuado por cada estao na rede.
Este tipo de controle implica na existncia de recursos e capacidade de
processamento nas estaes que permitam mesma saber o estado do
meio de comunicao, identificar situaes de erro e acionar
procedimentos de recuperao. Todas ou muitas destas funes so
geralmente codificadas no firmware, cdigo residente das placas de
interface de rede. Ex. Topologia em anel ou barramento.

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8. PROTOCOLOS DE ACESSO
Os protocolos de acesso ao meio foram desenvolvidos na maioria das vezes
para uma topologia especfica de rede, no entanto algumas estratgias de
controle podem ser usadas em qualquer topologia.
Na avaliao dos protocolos de controle de acesso, atributos especficos
podem ser usados, tais como: capacidade, justia e prioridade.

Capacidade: a vazo mxima que o mtodo de acesso pode tirar do


meio, em percentagem de banda passante disponvel.
Justia: permite s estaes o acesso aos recursos compartilhados.
Justia no implica em ausncia de prioridade de acesso. Implica
simplesmente que a estao dever ser tratada com igualdade dentro
de sua classe de prioridade.
O acesso com prioridade desejvel em vrias aplicaes,
principalmente naquelas que envolvem controle em tempo real.

8.1. Tipos de Protocolos de Acesso


8.1.1. Alocao Fixa
Uma poro pr-determinada do meio reservada para uma estao em uma
base que pode variar com o tempo, a freqncia ou numa combinao dos
dois. Ex. FDMA, TDMA, CDMA.
8.1.2. Alocao por Demanda
Requer algoritmo de controle que gerencia a permisso do uso da rede pelas
estaes. Usa um mecanismo de seleo que ignora estaes sem trfego
para transmisso. Ex. Polling, Token Ring.
8.1.3. Alocao Randmica
No h controle central. A competio pelo meio de comunicao implica na
existncia de conteno.
8.1.3.1. Aloha: Desenvolvido na Universidade do Hawa para uso em enlaces
de rdio entre as ilhas. A transmisso feita sem monitorao do meio de
comunicao. A verificao de recepo com sucesso, feita em funo do
retorno de uma mensagem de confirmao (ACK). Se no houver resposta
dentro de um tempo limite, efetuada uma retransmisso aps um tempo
randmico. Sendo um mtodo com muita retransmisso, pouca eficincia e

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muita coliso. Uma variao do protocolo o Slotted Aloha, que atravs da


sincronizao entre estaes, divide o tempo de utilizao do meio em
parcelas com o mesmo tamanho dos pacotes.
8.1.3.2. Barra de Conteno: Possvel em redes com baixo tempo de
propagao. Cada estao escuta o meio antes de transmitir para saber se o
mesmo est desocupado. A escuta se resume na deteco do sinal
(portadora), sendo por isto o mtodo chamado de CSMA (Carrier Sense
Multiple Access).

CSMA no persistente: estaes esperam perodo de tempo randmico


(backoff) para transmitir, cuja durao cresce exponencialmente. Aps a
espera, feita a deteco da portadora. Se o meio estiver livre, a
estao transmite o quadro. Se o meio estiver ocupado, realizada uma
nova espera com tempo maior.
CSMA 1-persistente: estaes escutam o meio e caso o mesmo esteja
ocupado, permanecem em estado de monitorao. No caso de sentirem
o meio desocupado, transmitem imediatamente.
CSMA p-persistente: semelhante ao 1-persistente, com a diferena de
que a transmisso no efetuada imediatamente aps o meio estar
desocupado. Ao perceber o meio livre, a estao espera um tempo
randmico calculado com base em uma probabilidade P.
CSMA/CD (CSMA com deteco de coliso): as estaes escutam o
meio enquanto transmitem. Caso detectem uma coliso (transmisso
simultnea com outra estao), interrompida a transmisso. A
deteco de coliso implica em um aumento de confiabilidade.

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