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So Paulo
Abril de 2014
Resumo
ABED, Anita Lilian Zuppo. O desenvolvimento das habilidades socioemocionais como
caminho para a aprendizagem e o sucesso escolar de alunos da educao bsica. So
Paulo: 2014.
O presente estudo tem o objetivo de oferecer subsdios filosficos e tericos para a elaborao
de polticas pblicas voltadas ao desenvolvimento das habilidades socioemocionais nas
instituies escolares. O paradigma da Ps-modernidade apresentado e discutido, com base
principalmente nas ideias de Edgar Morin, para situar as bases filosficas que sustentaram a
educao ps-iluminista, fragmentada e focada nos estoques cognitivos, e ancorar a
transformao da escola na direo da construo do pensamento complexo e do
desenvolvimento integral dos estudantes, caminhos fundamentais para a promoo da
aprendizagem, sucesso escolar e progresso social na atualidade. As contribuies tericas dos
principais autores interacionistas Piaget, Vygotsky e Wallon lanam luzes para a
compreenso do processo ensino-aprendizagem, enriquecida pela tica da Psicopedagogia,
representada por Alicia Fernndez. As caractersticas de uma ao mediadora de qualidade
(Feuerstein), a utilizao de mltiplas linguagens para atingir as diferentes inteligncias
(Gardner) e os diferentes estilos cognitivo-afetivos (Fagali), bem como o potencial do jogo e
da metfora (Abed), explicitam caminhos concretos para o professor incluir, com
intencionalidade, o desenvolvimento socioemocional na sua prtica pedaggica. O Frum
Internacional de Polticas Pblicas, ocorrido em maro de 2014, serve como linha condutora
para vislumbrar as tendncias atuais acerca do tema. Nas consideraes finais, reflete-se sobre
as implicaes da transformao do olhar em relao ao desenvolvimento humano e processo
ensino-aprendizagem na prtica do professor, principal protagonista na mudana do cenrio
educacional.
Abstract
Abed, Anita Lilian Zuppo. The development of socio-emotional skills as a means to foster
learning and the academic attainment of students in basic education. So Paulo: 2014.
The present study aims to provide philosophical and theoretical support for the creation of a
public policy focused on the development of socio-emotional skills in public schools. The
paradigm of postmodernity is presented and discussed principally through the ideas of Edgar
Morin in order to situate the philosophical basis that has sustained post-Enlightenment
education, which was fragmented and focused on cognitive aspects, and support the
transformation of schools toward the construction of complex thinking and the holistic
development of students - important ways to promote learning, academic attainment and
social progress nowadays. The theoretical contributions from leading interactionist authors
such as Piaget, Vygotsky, and Wallon shed light on our understanding of the teachinglearning process. The discussion is also enriched by a number of aspects from Educational
Psychology presented by Alicia Fernndez. The characteristics of good mediating actions
(Feuerstein), the use of multiple languages in order to approach different intelligences
(Gardner), and the different cognitive-affective styles (Fagali), as well as the potential of the
game and the use of metaphors (Abed), present concrete ways in which teachers can
intentionally include socio-emotional development in their teaching practices.
The
International Forum for Public Policies, held in March 2014, serves as a guiding principle for
a glimpse of the current trends on the subject. Finally, we reflect on the implications of this
change of perspective in teaching practices in relation to human development and the
teaching-learning process for the teacher, the main protagonist in the educational scenario.
Sumrio
1. Introduo
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2. Contextualizao histrico-filosfica
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3. Desenvolvimento e aprendizagem
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6. Consideraes Finais
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Referncias Bibliogrficas
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1. Introduo
Dai-me Senhor, a perseverana das ondas do mar,
que fazem de cada recuo, um ponto de partida para
um novo avanar. Ceclia Meirelles1
Fonte: http://www.frasescurtas.net/frases-bonitas.html
10 anos, quando nossos alunos de hoje ingressarem no mundo do trabalho, inmeras sero as
opes de carreiras que ainda no foram criadas, que provavelmente utilizaro tecnologias
com as quais nem sonhamos... Concluso: no h como preparar as crianas e jovens para
enfrentar os desafios do sculo XXI sem investir no desenvolvimento de habilidades para
selecionar e processar informaes, tomar decises, trabalhar em equipe, resolver problemas,
lidar com as emoes...
Com o intuito de sustentar reflexes e debates que possam subsidiar propostas de polticas
pblicas,
diretrizes
curriculares
projetos
poltico-pedaggicos
voltados
para
As polticas educacionais, no Brasil e no mundo, no poderiam ter sido diferentes: foi dada
uma importncia maior aos estoques cognitivos, ou seja, aos conhecimentos programticos
transmitidos em cada uma das disciplinas do currculo escolar. Coerentes com tal abordagem,
as polticas de avaliao e as mtricas produzidas por meio delas permaneceram voltadas para
esses aspectos, no abrangendo as facetas emocionais e sociais dos estudantes.
Nas ltimas dcadas, vivemos uma realidade marcada por muitas e velozes transformaes. O
desenvolvimento dos meios de transporte e de comunicaes encurtou o planeta (MORIN,
2000b), alterando o dia a dia da sociedade, instituindo novas demandas e necessidades,
provocando um movimento de repensar as crenas que subjazem as prticas nas instituies
sociais. No campo acadmico, alteraes paradigmticas produziram novos alicerces tericos
que, por sua vez, vm promovendo novas alteraes tecnolgicas e mais mudanas na vida
das pessoas - um movimento de circularidade causal.
Transformar o espao escolar no uma opo: uma consequncia inevitvel desse efeito
domin em que estamos inseridos. Parece indiscutvel que os contedos que compem as
grades curriculares das disciplinas escolares so, e sero sempre, muito importantes; afinal,
marca da espcie humana a busca pelo conhecimento e a transmisso dos saberes s prximas
geraes. A questo que se coloca cada vez mais, no meio acadmico, a necessidade de
recolocar o ser humano na sua condio inerente de totalidade - voltar a integrar as facetas do
ser humano, que foram cindidas pela Modernidade.
Integrar "tornar inteiro, completar", re-unir (unir de novo) o que na
realidade nunca foi separado, foi apenas pensado em separado. Tornar
inteiro resgatar a unicidade, recompor as clulas, restituir o ser. (ABED,
1996: 6)
No mais possvel conceber que apenas a cognio comparece sala de aula: os estudantes
tm emoes, estabelecem vnculos com os objetos do conhecimento, com os colegas, com os
professores, com a famlia, com os amigos, com o mundo. Os professores tambm. Todos ns
rimos, choramos, sofremos, nos encantamos, desejamos, fantasiamos, teorizamos... Somos
seres de relao, repletos de vida, h infinitos universos dentro e fora de ns - no h como
fugir disso.
O cho da escola precisa se transformar, mas certo que nenhuma mudana ser vivel se
os professores no tiverem o suporte necessrio para assumir o papel de protagonistas
privilegiados deste enredo, o que no tarefa fcil, nem simples. Afinal, somos seres do
nosso tempo, a maior parte dos educadores de hoje vivenciou uma escolarizao tradicional,
muitas vezes mecnica e esvaziada de sentidos. Ser autor de mudanas exige dos
professores o desenvolvimento de suas prprias habilidades. Estes, para tanto, precisam que
os gestores da escola cumpram seu papel na valorizao, formao e apoio da equipe docente,
ancorados por polticas pblicas claras, consistentes e eficazes.
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Para embasar as reflexes sobre a conjuntura atual, o captulo 1, Contextualizao histricofilosfica, traz um pequeno histrico dos pressupostos gnosiolgicos que marcaram a relao
do Homem com o conhecimento, sua produo e transmisso s novas geraes. A
perspectiva da Ps-modernidade e do pensamento complexo, proposta por Edgar Morin,
grande pensador francs da atualidade, ser analisada como um terreno frtil para a
compreenso das relaes do Homem com o conhecimento e das direes a seguir para
construir a Educao do terceiro milnio.
interacionista ser apresentada e defendida por meio de alguns dos seus mais importantes
tericos: Jean Piaget, Lev Vygotsky e Henri Walon. As contribuies de Alicia Fernndez
iro fundamentar a apresentao de uma abordagem psicopedaggica que busca resgatar a
complexidade do processo ensino-aprendizagem, ou seja, apreender a trama de interrelaes e
interdependncia entre os inmeros fatores envolvidos no aprendizado.
A opo por apresentar o olhar psicopedaggico coerente com o tema proposto neste estudo:
os impactos do desenvolvimento de habilidades socioemocionais na aprendizagem e no
sucesso escolar. A Psicopedagogia uma rea do conhecimento e um campo de atuao que
lana mo das contribuies de vrias reas do conhecimento (Psicologia, Pedagogia,
Sociologia, Antropologia, Lingustica, Neurologia, Filosofia, Histria etc.) na busca de
integrar os mltiplos aspectos da aprendizagem humana: os fatores envolvidos no processo;
seus padres normais e patolgicos; a influncia do meio (famlia, escola, sociedade); a
construo e configurao da cena pedaggica, a elaborao e otimizao de recursos e
Cada um dos autores escolhidos traz subsdios para refletir sobre algum ou alguns dos
aspectos da problemtica da integrao entre as habilidades cognitivas, sociais e emocionais.
Embora Jean Piaget no tenha se debruado diretamente nas questes emocionais e sociais,
encontramos nesse autor elementos para refletir sobre o desenvolvimento cognitivo e suas
implicaes para a estruturao do currculo escolar. As contribuies tericas da abordagem
psicopedaggica argentina, representada por Alicia Fernndez, sero utilizadas para nos
aprofundaremos nas relaes entre o desenvolvimento emocional (sob a tica da Psicanlise)
e o cognitivo (epistemologia gentica de Piaget) e suas implicaes para a compreenso do
processo ensino-aprendizagem, seu padres normais e seus desvios.
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escolar, nem tampouco para estruturar formas de monitoramento e avaliao dos resultados
dessas aes. O captulo 4, Tendncias atuais: as habilidades socioemocionais em foco, ir
apresentar e discutir algumas perspectivas atuais, em busca de elementos que possam
subsidiar alternativas de soluo para efetivar a urgente transformao da escola.
Em relao aos estudantes: Como promover o desenvolvimento pleno e integral dos alunos?
Como garantir a aprendizagem efetiva e ampliar as chances de construo de projetos de vida
saudveis e de sucesso? Como investir no fortalecimento das competncias de todas as
crianas e jovens, para que possam se tornar adultos que continuam aprendendo e produzindo
conhecimento ao longo de suas vidas? Como tornar o ambiente escolar dinmico, envolvente,
interessante, uma verdadeira academia do conhecimento? Como resgatar o desejo de
aprender, o prazer e a paixo pelo saber? Como motiv-los para comparecer escola de
corpo, alma e corao?
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2. Contextualizao histrico-filosfica
O paradigma desempenha um papel ao mesmo tempo
subterrneo e soberano em qualquer teoria, doutrina ou
ideologia. O paradigma inconsciente, mas irriga o
pensamento consciente, controla-o e, neste sentido,
tambm supraconsciente. Edgar Morin3
Este captulo tem o objetivo de contextualizar o momento histrico que estamos vivendo. Do
ponto de vista paradigmtico, a Ps-modernidade ser discutida a partir das contribuies de
Edgar Morin, filsofo francs, Joe Kinchloe, educador americano, e Laerthe Abreu Jnior,
pesquisador brasileiro. As contribuies da Psicopedagogia sero pontuadas como
reverberaes tericas coerentes com os pressupostos da Ps-modernidade que, por sua vez,
sugerem e amparam transformaes no fazer pedaggico, no espao escolar, em direo ao
resgate da subjetividade na construo do conhecimento.
Desde meados do sculo XX, a velocidade e intensidade das transformaes que o mundo
vem sofrendo ocorrem de maneira cada vez mais acentuada. A cada dia, bilhes de
informaes so processadas, aparatos tecnolgicos cada vez mais sofisticados so criados, o
conhecimento se multiplica de maneira exponencial.
As transformaes na maneira como o ser humano se insere no mundo e se relaciona com
seus elementos implicam no nascimento de novas necessidades sociais que, dessa forma,
provocam mudanas no papel da escola, que deve preparar a criana e o jovem para a sua
insero nessa sociedade em movimento.
Nas cincias, e especialmente nas cincias humanas, o paradigma cientfico da Psmodernidade vem questionando o modelo da chamada cincia moderna, nico considerado
vlido durante muitos sculos. Segundo Kinchloe (1997), o nascimento da cincia moderna,
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devem
ser
dialeticamente
complementares
entre
si:
pensamento
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O professor deve assumir seu papel de mediador no s das relaes dos alunos com os
objetos do conhecimento como tambm da sua constituio enquanto ser humano. Em uma
sociedade em que as crianas e jovens passam um tempo considervel na escola,
imprescindvel que as instituies de ensino assumam a responsabilidade pela formao
global e integral dos estudantes - desde o Ministrio da Educao at cada um dos
professores, a cada minuto de cada hora que est diante de seus alunos, dia aps dia.
no espao educacional que, na sociedade atual, os valores de igualdade de direitos, de
justia, de respeito pelas diferenas e de incluso devem ser cultivados a partir de uma ao
educativa democrtica e igualitria. Mais uma vez: Ps-modernidade no apenas uma
mudana programtica e paradigmtica, mas poltica e ideolgica.
A escola um local privilegiado de encontro, de interlocuo, de
questionamento, de construo e transformao do conhecimento.
Conhecimento no s nos livros, mas nas experincias de cada um. Encontro
no s de saberes, mas principalmente de pessoas, nas suas diversidades e
nas suas riquezas pessoais e culturais. Um contato amoroso entre seres que
preenchem a vida. (ABED, 2002: 23)
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PS-MODERNIDADE
Cultura do diferenciar e integrar.
Busca pelo saber absoluto, pela certeza, pela Flexibilizao, mltiplas dimenses do
tica da verdade nica: certo ou
errado.
perspectivas.
lgica.
Democracia do saber.
Domnio.
Troca.
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Fonte: http://www.rh.com.br/Portal/frases.php
Idem
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Um aspecto da obra de Piaget que no to conhecido diz respeito aos trs tipos de
conhecimento: o social, o fsico e o lgico-matemtico. Cada tipo de conhecimento requer
uma qualidade diferente de experincia ativa na interao com os objetos e com as pessoas.
O conhecimento fsico refere-se apropriao das caractersticas fsicas dos objetos. A fonte
deste conhecimento est localizada nos objetos e o processo de aprendizagem se d atravs do
contato direto, corpreo, com esses objetos. So exemplos de conhecimento fsico as noes
de cor, textura, tamanho, forma, gosto, cheiro etc. O conhecimento social liga-se aos
contedos construdos pela cultura, pela sociedade em que o sujeito vive; sua fonte est nas
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experincia estiver muito alm das possibilidades da criana, esta no ter recursos
necessrios para aproximar-se, acomodar-se a ela e assimil-la.
A construo do conhecimento lgico foi o foco principal das pesquisas de Piaget e o aspecto
mais conhecido de sua obra. Talvez por isso a prtica pedaggica de inspirao piagetiana
tenha se limitado, muitas vezes, construo do conhecimento lgico. Ou pior, por vezes
confundiram-se os tipos de conhecimentos, esperando que a criana construsse conhecimento
social, eximindo-se de seu papel de transmissor deste tipo de conhecimento. Na alfabetizao,
por exemplo, as estruturas de pensamento para compreender o funcionamento lgico da
lngua devem ser construdas pela mente da criana (como nos aponta a obra de Emlia
Ferrero6), pois um conhecimento lgico, mas a correta ortografia das palavras deve ser
transmitida criana pelo adulto, pois um conhecimento social, portanto arbitrrio.
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Piaget estudou o sujeito epistmico, seu interesse cientfico era como o ser da espcie
humana constri estruturas lgicas de pensamento. A Psicopedagogia deu continuidade
estudando sujeitos psicolgicos, pessoas encarnadas que vivem inseridos em experincias
altamente emocionais, interagindo socialmente com outros sujeitos, situados em uma cultura,
em um meio social, em um ambiente familiar. Teorias psicopedaggicas vm se debruando
na compreenso de como as relaes vinculares, especialmente as primeiras relaes do beb,
influenciam os rumos da construo das estruturas cognitivas, ou seja, impactam nos
processos de assimilao e acomodao.
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Nos anos subsequentes, comeou a crescer a preocupao com crianas e adolescentes que,
embora no apresentassem deficincias fsicas, mentais ou sociais, apresentavam baixo
rendimento escolar. Ainda em um vis mdico, acreditava-se que os problemas de
aprendizagem eram causados por disfunes neurolgicas to pequenas que no eram
detectveis pelos exames. O termo Disfuno Cerebral Mnima DCM generalizou-se,
principalmente na dcada de 70, como explicao para a ocorrncia desse fenmeno. A
principal preocupao passou a ser o diagnstico diferencial e a elaborao de aes
reeducadoras que contribussem para o desaparecimento dos sintomas e a readaptao
pedaggica do aluno. A esse tipo de atuao deu-se o nome de Pedagogia Curativa.
Janine Mery, em 1978, lanou o livro Pedagogie Curative Scolaire Et Psychanalyse. Nele,
a autora apresenta e discute o papel do psicopedagogo enquanto um professor-terapeuta: de
fato, o psicopedagogo um professor, mas um professor de um tipo especial: ele deve
realizar sua tarefa de pedagogo sem perder de vista os propsitos teraputicos de suas
aes. (MERY, 1985: 16)
A autora utiliza conceitos advindos da Psicanlise como base para uma mudana de postura
que ultrapassa a viso patologizante do no aprender: necessrio compreender a relao
educativa psicopedagogo/paciente e propor intervenes teraputicas nessa relao. A atuao
do profissional no se restringe, portanto, reeducao com o objetivo de adequar uma
criana com distrbio ao processo de escolarizao. O psicopedagogo deve, ao invs disso,
equilibrar duas polaridades do seu papel: por um lado, manter o foco nos processos de
construo do conhecimento e sucesso escolar; por outro, promover a compreenso da
dinmica da criana nas suas relaes pessoais com o prprio terapeuta, que desvelam a sua
maneira peculiar de ser e de estar no seu meio familiar, escolar e social (noo de
transferncia, em Psicanlise) e do sentido ao sintoma.
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O ser humano nasce muito frgil e depende totalmente do meio ambiente para sobreviver. Do
ponto de vista orgnico, o beb precisa de algum que o alimente, o limpe, o proteja. Do
ponto de vista psquico, o beb humano precisa das relaes que estabelece com outros seres
humanos para se constituir enquanto sujeito (WINNICOTT, 1975) e para desenvolver as
Funes Psicolgicas Superiores prprias da raa humana (VYTOTSKY, 1991). Ou seja, ns
nos constitumos enquanto seres humanos nas e pelas aprendizagens promovidas pelas
interaes com o entorno social. O Homem torna-se humano porque aprende. um ser
histrico e social, cada gerao acumula e amplia os conhecimentos das geraes anteriores.
Objetos do conhecimento
Ensinante
Aprendente
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Ao invs de transmitir o conhecimento como se fosse uma mercadoria para o aluno adquirir, o
ensinante, com o seu corpo, apresenta ao aprendente os sinais desse conhecimento para que
este, ao interagir ativamente com o conhecimento, com seu organismo, seu corpo, seu desejo
e sua inteligncia, possa constru-lo em si mesmo. Ao revestir o conhecimento de prazer e de
sentido, o ensinante oferece ao aprendente o seu prprio prazer para que o aprendente possa
destruir o conhecimento que recebe e reconstru-lo a partir da sua prpria subjetividade,
atribuindo-lhe sentido e valor. Incorporando-o, tomando-o como parte de si.
(...) atravs do olhar, as modulaes da voz e a veemncia do gesto,
canalizam-se o interesse e a paixo que o conhecimento significa para o
outro (...). Consequentemente, a descorporificao da transmisso despoja o
transmitido de todo interesse e garante seu esquecimento. (FERNNDEZ,
1990: 60)
Para que a aprendizagem acontea, necessrio que se construa um espao de confiana entre
aquele que ensina e aquele que aprende. No aprendemos de qualquer um, aprendemos
daquele a quem outorgamos confiana e o direito de ensinar. (FERNNDEZ, 1990: 52)
Um professor no um ensinante, na vida do aluno, a no ser que seja instalado por ele nesse
lugar. Quem autoriza o outro a ensinar-lhe o aprendente, mas o ensinante que, por meio do
seu amor e interesse, do seu corpo e do seu prazer pelo conhecimento, desperta no aprendente
o desejo de aprender.
O conceito de modalidade de aprendizagem central nessa abordagem. Com base em
pressupostos advindos da Psicanlise, as modalidades de aprendizagem dizem respeito ao
molde relacional que cada um utiliza para organizar um conjunto de aspectos, tanto
conscientes quanto inconscientes, da relao pessoal com o conhecimento: aspectos lgicos,
de significao, simblicos, corpreos, estticos.
A modalidade de aprendizagem marcar uma forma particular de relacionarse, buscar e construir conhecimentos, um posicionamento de sujeito diante de
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No seu livro Os idiomas do aprendente, de 2001, Alicia Fernndez prope uma modalidade
saudvel, em que h equilbrio e alternncia entre assimilao e acomodao, e trs
modalidades que perturbam o aprender. Para compreend-las, necessrio visitarmos,
rapidamente, alguns fundamentos sobre o desenvolvimento emocional humano.
Donald Winnicott, pediatra e psicanalista ingls, estudou a fundo o nascimento do psiquismo
humano, as primeiras relaes vinculares e suas influncias na constituio do sujeito.
Segundo Winnicott (1975), ao nascer, o beb humano vive uma primeira fase de simbiose,
como se a realidade fosse um prolongamento de si mesmo. Uma me suficientemente boa 8
e um ambiente suficientemente bom oferecem a ele a sustentao necessria, o holding
para que possa viver essa iluso de continuidade do ser que lhe d condies de se instalar
em seu psiquismo. Aos poucos, conforme o beb se fortalece emocionalmente e se torna mais
capaz de suportar frustraes, amplia-se cada vez mais a funo de apresentao do mundo
em pequenas doses, promovendo aos poucos a desiluso que faz com que o beb se
diferencie. A condio inicial de unicidade (1) evolui para o dual (2) em um processo de
diferenciao que vai, aos poucos, construindo a noo de eu e de no-eu.
O autor prope uma rea intermediria entre o eu (realidade subjetiva) e o no eu
(realidade externa): o espao transicional ou potencial. Esta uma regio paradoxal, pois
composta por objetos e fenmenos que, apesar de pertencentes ao no eu, so fortemente
impregnados pelo mundo subjetivo.
(...) este paradoxo (eu/no-eu) necessita ser permitido, e permitido no
cuidado de cada beb (...) No para ser resolvido. possvel resolver o
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Os termos entre aspas so os utilizados por Winnicott para descrever o desenvolvimento emocional do beb.
A palavra holding foi mantida em ingls, por se considerar que no h uma traduo que mantenha o sentido
original.
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superestimulao da imitao, sem que a criana possa dispor de suas prprias expectativas e
experincias.
A partir da prtica clnica e aprofundamento terico em relao s interrelaes entre a
construo da inteligncia e a constituio do sujeito desejante, Alicia Fernndez
sistematizou, em 2001, as quatro modalidades de aprendizagens que, a seu ver, funcionam
como moldes relacionais, como matrizes que organizam a forma como uma pessoa se
relaciona consigo mesma como aprendente, com o outro como ensinante e com o
conhecimento como um terceiro elemento da triangulao. Esse molde relacional mantm a
tenso entre o que se impe como repetio/permanncia de um modo anterior de relacionarse e o que precisa mudar nesse mesmo modo de relacionar-se. (FERNANDEZ, 2001b: 78)
Na construo desse molde, fundamental a forma como a famlia atribui significado ao
conhecer, o quanto autoriza a criana a ser autora de sua aprendizagem e como equilibra essas
duas funes: de um lado, a permisso para a criana viver suas prprias experincias, repetilas, process-las, um espao para perguntar, brincar e jogar com o conhecimento (relacionado
ao holding winnicottiano); de outro lado, a interdio, a apresentao dos limites e das
imposies da realidade (apresentar o mundo em pequenas doses). A primeira funo
propicia a assimilao; a segunda, a acomodao.
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Hipoassimilao-hiperacomodao:
no
extremo
oposto,
um
ambiente
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Para Vygotsky, a capacidade humana de fazer relaes, planejar, comparar, lembrar supe um
processo de representao mental que substitui o real e possibilita ao homem libertar-se das
limitaes do aqui e agora. Essas representaes so mediadas pelos signos internalizados,
que sustentam a relao social por permitir os significados compartilhados e, portanto, a
comunicao entre as pessoas. Ao longo da histria da humanidade, as representaes da
realidade
se
constituem
em
sistemas
simblicos
transgeracionais,
em
constante
transformao.
Pelo processo de interiorizao, as Funes Psicolgicas Superiores que se constroem no
plano intersubjetivo (interaes sociais, atividades externas) so internalizadas para constituir
o funcionamento intrapsicolgico, intrasubjetivo de cada um. Essa reconstruo interna no
uma mera cpia do externo, mas uma apropriao pessoal das referncias socioculturais. A
autorregulao, fundamento do ato voluntrio, nasce na internalizao dos processos que as
crianas vivem com os limites e interpretaes que os representantes do seu meio
sociocultural (os pais, os professores...) colocam nas suas interaes. Ou seja, o
funcionamento no plano intersubjeitovo permite criar o funcionamento interno, pessoal.
De acordo com Vygostky (1987), os adultos que cuidam de um beb no lhe
proporcionam apenas cuidados fsicos, mas colocam sobre ele certas
representaes sociais (imagens, ideias, expectativas) que o introduzem no
mundo da cultura. Se o beb nasce num mundo simblico, em que os
significados vo sendo usados pelos indivduos para controlar seu meio
ambiente e a si prprios, na interao com os outros membros da sua
cultura e com os meios de comunicao que ele, posteriormente, pode
escolher entre diferentes modos de comportamento, construindo novos
modos de ao. Paulatinamente, a criana vai construindo significados,
conhecimentos, valores, num dilogo com ela mesma, com o outro e com o
mundo... (MEIER & GARCIA, 2007: 59)
43
Vygotsky distingue dois aspectos das palavras que compem a linguagem: o significado
propriamente dito e o sentido. O significado diz respeito ao uso compartilhado da palavra,
que lhe concerne um ncleo relativamente estvel para que as pessoas que compartilham a
lngua possam compreend-la. J o sentido refere-se ao que a palavra significa para cada
indivduo, diz respeito ao contexto pessoal de uso da palavra e s vivncias afetivas que a
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envolvem. O sentido da palavra liga seu significado objetivo ao contexto de uso da lngua e
aos motivos afetivos e pessoais dos seus usurios. (OLIVEIRA, 1992b: 81)
Assim, o autor relaciona o pensamento e a linguagem com as emoes e os valores, expressos
na maneira como cada um atribui sentido pessoal aos elementos da cultura. Ou seja, o
sentimento e a emoo so instrumentos mediadores para que o indivduo possa interagir no
mundo externo, a caminho da construo seu mundo interno.
Segundo Vygostky (1991), o brincar uma atividade rica em momentos emocionais.
Brincando, a criana cria situaes de forma a atribuir sentidos aos objetos, presentes em seu
dia a dia, com o propsito de favorecer seus desejos e necessidades de forma imediata. A
emoo, no plano imaginrio do brincar, uma experincia que propicia criana
compreender aquilo que caracteriza os personagens, as relaes sociais e as regras de
comportamento, ou seja, colabora para que a criana possa elaborar os contedos, recebidos
do grupo social, sobre a cultura que a cerca. O sentimento e a emoo, para Vygotsky,
fornecem a motivao, so a mola propulsora do desenvolvimento das funes psicolgicas
superiores e da aprendizagem.
Para compreender como o ser humano aprende, o conceito de Zona de Desenvolvimento
Proximal (ZDP) central na teoria do autor. A ZDP diz respeito a funes ainda emergentes
no sujeito, a capacidades e habilidades que ainda precisam do apoio de um outro mais
experiente. definida como a distncia entre aquilo que j constitui o funcionamento interno
(nvel de desenvolvimento real) e aquilo que a pessoa j tem condies de fazer desde que
conte com a ajuda de algum mais experiente, antes que o desenvolvimento se consolide e o
sujeito adquira a independncia (nvel de desenvolvimento potencial).
H duas implicaes desse conceito que concernem ao tema que estamos desenvolvendo: a
avaliao das condies atuais cognitivas e socioemocionais com que o aluno comparece
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condies oferecidas pelo meio social e o grau de apropriao do sujeito destas condies
oferecem o seu alimento cultural.
Em sua natureza, o desenvolvimento humano dinmico e dialtico, marcado por relaes
paradoxais, ambguas, de reciprocidade e retorno causal (conceito walloniano coerente com a
abordagem da complexidade, discutida no captulo 1). Para o autor, o ritmo de
desenvolvimento
descontnuo,
repleto
de
rupturas,
retrocessos
reviravoltas,
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Princpio da integrao funcional: afetivo e cognitivo no so excludentes, constroemse reciprocamente, em um contnuo processo de diferenciao e integrao. A integrao
provisoriamente desintegrada, em crises e retrocessos que lembram movimentos de
pndulos, ora c, ora l.
4.
5.
crise de oposio eu-outro, para novas definies dos contornos de personalidade, porm
integrando as conquistas da etapa anterior sob forma de afetividade mais racionalizada, de
busca do apoio intelectual para suas oposies.
Para refletirmos sobre o desenvolvimento das chamadas habilidades socioemocionais com
base nas contribuies de Wallon, necessrio destacar a distino, feita pelo autor, entre
emoo e afetividade. A emoo sempre acompanhada de alteraes orgnicas:
neurovegetativas, mmica facial, postura, gestos. J a afetividade um conceito mais
abrangente, no qual se inserem os sentimentos, em que ideias e palavras se fazem presentes,
no estando acompanhados, obrigatoriamente, de alteraes corporais.
Para Wallon, a emoo tem natureza complexa e paradoxal: est na passagem do mundo
orgnico para o social, do fisiolgico para o psquico, e na origem da conscincia. As
emoes so, para o autor, reaes organizadas, com centros prprios de comando e regulao
no Sistema Nervoso Central (subcortical), sendo necessrio buscar apreender sua funo. E
na ao sobre o meio humano, e no sobre o meio exterior objetivo, que se deve buscar seu
significado.
Na espcie humana, a sobrevivncia inicial do indivduo depende da ajuda do outro, seus
primeiros movimentos no tm eficincia objetiva. No primeiro ano de vida, a atividade mais
eficaz do beb desencadear reaes no outro, utilizando movimentos que expressam estados
emocionais internos, ligados a disposies orgnicas de bem ou mal estar. O meio acolhe e
reage ao significado que atribui a essas reaes, estabelecendo-se, assim, uma intensa
comunicao baseada em componentes corporais e afetivos, um dilogo atravs de
movimentos cada vez mais expressivos.
51
A emoo est na origem da conscincia: exprime e fixa, para o prprio sujeito, certas
disposies de sua sensibilidade, via o grupo social que lhe atribui significado atravs de suas
reaes e da linguagem. A emoo nutre-se do efeito que causa no outro, da a questo da
plateia, que tem o poder de alimentar a emoo ou de fazer perder a sua fora, tal qual um
oxignio social.
A emoo tem um carter contagioso e mobilizador. Pode-se perceber seu poder de contgio
na simbiose inicial vivida pelo beb, e tambm em fenmenos de massa e em cerimnias
rituais, situaes sociais marcadas pelas emoes, em que os contornos individuais se diluem
em prol de uma sintonia que coloca a todos em uma mesma emoo. O carter contagioso e
coletivo das emoes tem importncia decisiva na coeso do grupo social.
Paradoxalmente, para Wallon a razo guarda uma relao simultaneamente de oposio e de
filiao com a emoo. A emoo permite o acesso linguagem e ao universo simblico da
cultura estabelece os primeiros dilogos do beb atravs de seus movimentos expressivos,
que vo sendo revestidos de significados por seu meio social e, portanto, est na origem da
atividade intelectual. Porm, conforme a atividade intelectual se desenvolve, vai
estabelecendo uma relao antagnica com a emoo: a elevao da temperatura emocional
tende a baixar o desempenho intelectual, e uma crise emocional tende a se dissipar pela
atividade reflexiva: a razo nasce da emoo e vive da sua morte. (DANTAS, apud
GALVO, 1995: 67)
Para Wallon, a linguagem o instrumento e o suporte indispensvel para o pensamento: ela o
exprime e ao mesmo tempo o estrutura. Representando o objeto em sua ausncia, permite
operar com ele no plano mental.
O pensamento infantil tem uma organizao prpria: fragmentrio, sincrtico, regido por
uma dinmica binria em que a criana busca combinar pares a partir de critrios subjetivos
52
Pelo exposto, podemos refletir que o esforo que assistimos, atualmente, para integrar
atividade docente o desenvolvimento de habilidades socioemocionais tem ampla sustentao
nas contribuies tericas de Wallon. Do ponto de vista walloniano, a escola deveria
estruturar aes pedaggicas que pudessem colaborar com a construo da pessoa, o que se d
pelo crescente amadurecimento tanto da emoo/afetividade como da cognio/inteligncia,
que vo se nutrindo mutuamente nas relaes sociais que marcam a raa humana.
54
Objetos do conhecimento
Ensinante
Aprendente
Olhar para essa triangulao como uma metfora permite vrios ngulos de anlise: como se
constitue cada elemento colocado nos vrtices (o ensinante, o aprendente, o conhecimento), as
relaes representadas pelas arestas (o vnculo entre ensinante e aprendente e a forma como
cada um deles interage com o conhecimento), a rea interna delimitada pelo tringulo (o que
ocorre no interior do processo de ensino-aprendizagem) e a rea externa a ele (o contexto
social, econmico e cultural em que esse processo se insere) provocam inmeros
questionamentos que, por sua vez, implicam na busca de sustentao terica suficientemente
consistente e slida para permitir reflexes e tomadas de decises no fazer pedaggico.
Algumas perguntas norteadoras:
O aprendente => Quem aprendente? O que se passa com ele? Como ele se
constitui? Quais so as suas condies para aprender? Como ele se apresenta relao
de ensino-aprendizagem? O que pode favorecer e o que pode dificultar a sua
aprendizagem?
O ensinante => Quem o ensinante? O que se passa com ele? Como ele se constitui?
Como ele v o seu papel? Quais so as suas crenas? Como a sua formao? Quais
so as suas condies para ensinar? O que pode favorecer e o que pode dificultar a sua
ensinagem?
55
A rea interior do tringulo => O que ocorre no seio dessa triangulao? Como se
d a circulao do saber? Qual o grau de rigidez ou de flexibilidade na evoluo
histrica da construo das aprendizagens?
A rea exterior ao tringulo => Como essa relao se insere no entorno familiar,
escolar e social? Qual o seu sentido poltico-ideolgico? Quais so os sentidos
atribudos ao ensino-aprendizagem no contexto familiar? No contexto escolar? No
contexto sociocultural?
56
57
Este captulo tem o objetivo de apresentar referenciais tericos que possam ampliar o olhar
sobre o como transformar a prtica educativa dentro da escola, ou seja, como possvel
repensar as configuraes do dia a dia da sala de aula.
Os Critrios de Mediao, propostos por Reuven Feuerstein e transpostos para a sala de aula
por Sandra Garcia e Marcos Meier, traro subsdios para orientar o posicionamento do
professor enquanto um mediador dos processos de ensino e de aprendizagem. A Teoria das
Inteligncias Mltiplas, de Howard Gardner, e os estilos cognivo-afetivos, de Elosa Fagali,
serviro de inspirao para se pensar na diversificao das linguagens de ensino com o
objetivo de desenvolver o pensamento complexo e articular a construo do conhecimento
com as habilidades socioemocionais. Os recursos metafricos, ldicos e artsticos sero
ressaltados como mediadores privilegiados nas relaes entre os atores/autores da cena
pedaggica e os objetos do conhecimento.
que o ser humano aprende de maneira mais eficiente quando h um mediador, ou seja, uma
pessoa que, com suas intervenes, ajuda o aprendiz a interpretar os estmulos, atribuir
sentido para as experincias, construir conhecimento e desenvolver suas funes cognitivas.
9
Fonte: http://www.rh.com.br/Portal/frases.php
58
Sua Teoria da Modificabilidade Cognitiva Estrutural est ancorada no postulado que todo
o ser humano modificvel, ou seja, todos ns podemos desenvolver a inteligncia e
aprender a aprender.
Os critrios de mediao, que sero apresentados a seguir, so aspectos que podem nortear
as intervenes do professor para que possam se configurar como uma mediao de
qualidade. Marcos Meier e Sandra Garcia, na obra Mediao da Aprendizagem (2007),
transportam os doze critrios, propostos por Feuerstein, para a sala de aula e acrescentam um
13 critrio: o vnculo.
1. Intencionalidade e reciprocidade
A intencionalidade e a reciprocidade so, segundo os autores, condies sine qua non para
que ocorra uma aprendizagem mediada de qualidade. A noo de intencionalidade inclui no
apenas objetivos claros e bem estabelecidos de ensino, mas principalmente as aes concretas
que o professor deve planejar e executar para que esses objetivos atinjam os alunos, gerando
assim a reciprocidade, ou seja, o engajamento do aluno no processo.
...os objetivos de ensino no sejam apenas uma declarao de intenes,
mas que reverberem em uma tomada de posio, por parte do professor, no
sentido de efetivar planos de ao e de assumir a responsabilidade, de forma
consciente, por colocar em prtica as estratgias disponveis para alcanar os
objetivos propostos. (GARCIA et al., 2013: 31)
2. Significado
Mediar o significado refere-se a explicitar o sentido atribudo s aes, crenas, conceitos,
tarefas... Uma explicao clara de um conceito e de como ele se insere em uma estrutura de
valores, crenas e ideias permite que o aluno compreenda o conceito em si por meio de suas
interrelaes com outros conceitos e com a teoria que lhes d sustentao.
Mediar significado , portanto, permitir e instigar o aluno a compreender (ao
invs de memorizar), a debater (ao invs de aceitar passivamente), a
problematizar e posicionar-se diante dos conhecimentos, a engajar-se e
manter os nveis motivacionais elevados para ampliar seus repertrios
internos. (GARCIA et al., 2013: 32)
60
3. Transcendncia
Transcender, no contexto educacional, significa ultrapassar o aqui e agora da tarefa
pedaggica, voltando o olhar para outros contextos e outros saberes. Transcender implica em
buscar interrelaes entre aquilo que est sendo estudado no momento e outros conceitos,
significados, ideias, imagens, situaes e vivncias nas mais diferentes dimenses da
experincia humana.
O ensino no deve ser pontual, restrito a uma nica situao ou contexto,
precisa ser passvel de aplicao, precisa ser capaz de ser til e integrvel a
outras estruturas conceituais, outros saberes, outros momentos da vida do
aprendiz e outros contextos. (MEIER & GARCIA, 2007: 132)
4. Competncia
Perceber-se como algum capaz de aprender aumenta a chance do aluno motivar-se e investir
seus esforos para entrar e permanecer na situao de aprendizagem. Desse modo,
fundamental que o professor-mediador prepare as suas aulas e avaliaes com contedos,
61
linguagens e atividades condizentes com o interesse, idade e capacidades dos alunos, para que
eles possam experimentar situaes de sucesso, aumentando assim a sua autoestima e
disposio para enfrentar e vencer os desafios envolvidos nas situaes de aprendizagem.
A conscincia clara dos caminhos que levam ao sucesso possibilita o
desenvolvimento do sentimento de competncia, que por sua vez est
diretamente relacionado motivao e autoestima, ou seja, aos aspectos
emocionais essenciais aprendizagem. (GARCIA et al., 2013: 34)
Segundo Meier e Garcia (2007), a escola deve promover muitas experincias de sucesso e
oportunidades de conquistas reais para que os alunos desenvolvam um sentimento positivo em
relao a si mesmos. O professor-mediador deve, alm disso, incentivar processos
metacognitivos para que os alunos tomem conscincia de suas prprias competncias para o
aprender, ou seja, percebam a dimenso do seu envolvimento e da sua responsabilidade pelo
sucesso.
Assim, importante que o professor oferea feedbacks no s em relao s habilidades
cognitivas envolvidas (por exemplo, interpretar corretamente a tarefa, colher os dados e
acionar os conhecimentos disponveis necessrios sua execuo), mas tambm s
habilidades socioemocionais, como a capacidade de controlar a ansiedade, prestar ateno e
concentrar-se na execuo.
62
se reflita sobre a melhor ao a ser tomada, como por exemplo entrar no financiamento de
uma casa ou resolver um problema de Matemtica.
A regulao do prprio comportamento implica em autocontrole, em
autonomia e responsabilidade sobre as prprias decises e aes. Implica
tambm no desenvolvimento da flexibilidade e na administrao intencional
da energia e tempo dedicados a cada tarefa. (GARCIA et al., 2013: 35)
6. Compartilhar
Compartilhar diz respeito qualidade da participao nos grupos de convivncia e de
trabalho. Mediar o compartilhar relaciona-se diretamente com o desenvolvimento das
habilidades socioemocionais, ou seja, dos vrios aspectos subjetivos inerentes a situaes de
interao com os grupos de pertencimento, como por exemplo: lidar com as emoes
(prprias e dos outros), expressar-se de maneira clara, saber ouvir, aceitar e respeitar
diferentes pontos de vista e regras de convivncia, buscar o equilbrio entre os objetivos
pessoais e os grupais, trabalhar em equipe para solucionar problemas de forma colaborativa,
resolver conflitos, entre outras.
63
Promover situaes de debates e trocas de ideias, em sala de aula, promove, nos alunos, o
desenvolvimento dessas e muitas outras habilidades de convvio social, alm de permitir ao
professor ter acesso forma de ser dos seus alunos. A maneira como cada um se coloca no
grupo expressa seus conhecimentos, ideias, valores, opinies, impresses, sentimentos,
posicionamentos, dvidas, inquietaes e tantos outros componentes do seu mundo interno.
O professor parte integrante embora diferenciada do grupo classe, portanto as suas
prprias aes revelam a sua forma de ser-no-mundo. Desse modo, sua postura deve servir
como modelo de relacionamento interpessoal saudvel e tico: o professor deve ser atento e
cuidar da forma como compartilha, com os alunos, seus sentimentos e experincias,
oferecendo seus prprios exemplos, inquietaes, reflexes, construes... Sem perder de
vista, claro, seu lugar de mediador, de professor, de elemento de liderana e organizao
da cena pedaggica. (GARCIA et al., 2013: 36)
Para mediar a individuao, o professor deve cultivar, na sala de aula, a prtica do respeito e
valorizao das diferenas individuais, incentivando cada um a se desenvolver dentro do seu
64
prprio estilo de ser (dentro dos parmetros do socialmente aceito na cultura em que esto
inseridos, claro).
Essa ideia tem repercusses importantes no processo avaliativo: o avano de cada um deveria
ter, como parmetro, o processo do prprio aluno, ao invs dos demais alunos ou de um valor
previamente definido. Afinal, algum que tem dificuldade em alguma rea do conhecimento
pode at ter avanado menos, mas o valor desse progresso talvez seja maior do que o de
algum que j dominava o contedo.
Outra considerao importante diz respeito ao espao de liberdade e de escuta, que o
professor deve favorecer, para que os alunos possam manifestar suas hipteses e
contribuies, mais uma vez sem que se descuide do conhecimento socialmente aceito, das
definies formais adotadas pela cultura.
importante destacar que no se trata de um vale tudo esvaziado de
sentido e de rigor, mas sim de uma busca de integrao entre os limites
impostos pela realidade objetiva e compartilhada (o externo) e as
possibilidades de atribuio de sentidos individualizadas do saber (o
interno). As dimenses da objetividade e da subjetiva so igualmente
importantes e imprescindveis para que ocorram, de fato, aprendizagens que
respeitem o rigor dos conceitos socialmente construdos e ao mesmo tempo
faam sentido, tenham significado para o sujeito que aprende, revestindo o
conhecimento com uma marca pessoal. (GARCIA et al., 2013: 37)
As tarefas podem ser analisadas por dois eixos: a familiaridade e a complexidade. O eixo da
familiaridade refere-se ao quantum de novidade; a gradao vai do polo fcil (bastante
66
conhecido) ao polo difcil (completamente novo). Este um eixo subjetivo, pois depende
das experincias anteriores de cada sujeito com aquele contedo. J o eixo da complexidade
objetivo, pois est relacionado estrutura do contedo. Em um dos extremos do eixo, uma
tarefa considerada simples quando h poucos elementos internos e poucas interaes entre
eles; no extremo oposto, uma tarefa complexa comporta grande nmero de unidades,
grupos e subgrupos, bem como suas interaes.
Incentivar os alunos a enfrentar o novo (desconhecido) e o complexo (desafiante) estimula a
curiosidade intelectual e o prazer pelo aprender em si mesmo. Implica em desenvolver a
humildade e a aceitao dos prprios limites que, ao invs de paralisar, deveriam instigar a
busca constante de ampliao dos recursos internos e enriquecimento pessoal.
Teoria
da
Modificabilidade
Estrutural
Cognitiva
de
Feurestein,
termo
68
Para decidir por um caminho a seguir, h alguns aspectos importantes que devem ser
mediados pelo professor: 1. Vislumbrar possveis alternativas de ao para a soluo de um
problema; 2. Escolher o caminho que parece ter mais probabilidade de sucesso; 3.
Comprometer-se com a escolha realizada; 4. Permanecer no caminho escolhido, pagando o
preo pelas escolhas realizadas; 4. Adequar as aes em funes do desenrolar dos
acontecimentos; 5. Lidar com os resultados, quaisquer que sejam, retirando aprendizagens
significativas a partir da experincia vivida.
Muitas so as habilidades cognitivas e socioemocionais que precisam ser desenvolvidas pra
capacitar o aluno a realizar essas tarefas, como por exemplo: anlise sistemtica dos
elementos de uma situao, levantamento de hipteses sobre possveis consequncias das
aes, flexibilidade de pensamento, lidar com expectativas e frustraes, adiar gratificaes,
envolver-se afetivamente com os acontecimentos, entre tantas outras...
70
Garcia ressaltam a importncia de um bom vnculo, sem o qual nenhum outro critrio de
mediao ser eficiente.
O vnculo afetivo entre aquele que ensina e aquele que aprende vem sendo apontado, por
diversos autores, como crucial para promover situaes de verdadeira aprendizagem. Mesmo
com o avano dos recursos tecnolgicos, o papel do professor fundamental para promover a
formao do estudante em seus inmeros aspectos, como estamos explicitando ao longo de
todo esse estudo.
Estabelecer um bom vnculo diz respeito a desenvolver a confiana e o
respeito mtuo entre professor e aluno, sem que isso prejudique os diferentes
papeis de cada um e a autoridade do professor como aquele que medeia e
organiza os contornos da cena pedaggica. Ser amigo no significa
colocar-se no mesmo patamar do aluno, mas sim ocupar o seu prprio lugar
na relao de ensino-aprendizagem de modo amoroso, cultivando o respeito
mtuo. (GARCIA et al., 2013: 40)
71
Ampliar dessa forma o conceito de inteligncia traz implicaes tanto nas diretrizes mais
amplas para a educao, como nos objetivos e no fazer pedaggico do professor em sala de
aula. Se o ser humano multifacetado, dotado de diferentes capacidades, habilidades e
inteligncias, a funo da educao deveria ser o desenvolvimento harmnico de todo o
espectro de inteligncias, de modo a preparar as crianas e jovens para enfrentar os mais
variados tipos de problemas em suas vidas.
Para tanto, cabe ao professor-mediador ajudar os alunos a, por um lado, identificar e cultivar
os seus talentos naturais e, por outro, cuidar e investir esforos em seus aspectos mais
fragilizados, para fortalec-los. Isso s possvel se a escola passar a valorizar todas as
formas de inteligncia e cultivar um clima de respeito mtuo - habilidades socioemocionais
muito importantes para a vida em sociedade.
Outra implicao diz respeito forma de apresentar e explorar os contedos programticos.
Diferentes tipos de problemas mobilizam diferentes tipos de inteligncias, portanto, se o
professor variar os recursos que utiliza (uma msica, um desafio lgico, uma atividade fsica,
um debate de ideias, uma produo de texto, uma exerccio de autorreflexo...), estar
promovendo experincias diversificadas e estimulando as mltiplas facetas do aprender
humano.
Alm de incentivar o desenvolvimento global dos estudantes, variar as linguagens e recursos
de ensino traz outras vantagens. Coerentemente com os referenciais da Ps-modernidade,
apresentados no primeiro captulo, diversificar as caractersticas das aes propostas no
processo ensino-aprendizagem promove a democratizao da sala de aula, afastando-se da
ditadura da supremacia da razo lgica como caminho nico para a construo do
conhecimento. Cultivar diferentes aproximaes, variar as rotas de acesso ao conhecimento,
com o planejamento e a intencionalidade que devem marcar a mediao da aprendizagem,
74
75
Os canais de contato com o mundo, propostos por Jung (1976), so caracterizados por dois
movimentos: extrovertido, quando a energia mais voltada para o mundo exterior, e
introvertido, quando a energia mais voltada para o mundo interior. Alm disso, esto
organizados em dois eixos: o racional, que diz respeito maneira como atribumos razes,
avaliamos e organizamos os dados, e o irracional, relacionado forma como captamos as
informaes da realidade, tanto interna quanto externa.
As funes Pensamento e Sentimento esto no eixo racional: pelo Pensamento,
avaliamos e organizamos a experincia no mundo pela tica da objetividade, da organizao
lgica e explicativa; pelo Sentimento, avaliamos e organizamos a experincia no mundo pela
tica da subjetividade, do significado pessoal, pelos sentimentos e impresses que causam em
cada um.
As funes Percepo e Intuio esto no eixo irracional: pela Percepo, captamos as
informaes sensoriais, concretas da realidade; pela Intuio, captamos o indito, o vir a ser,
as possibilidades ainda no acessveis conscincia que permeia e orienta a apropriao
perceptiva dos dados.
Todos os seres humanos so dotados dos dois movimentos e de todas essas funes, mas
segundo Jung (1976), uma delas superior ou dominante, ou seja, caracteriza a forma
pela qual o indivduo preferencialmente se posiciona no mundo o seu canal facilitador. O
seu oposto, no eixo, a funo inferior, que permanece mais ou menos primitiva e
inconsciente, principalmente ao longo da primeira metade da vida - so aspectos mais
negligenciados, com os quais a pessoa tem mais dificuldade de lidar. As outras duas funes
(o outro eixo) so as funes auxiliares, parcialmente desenvolvidas.
As diferentes combinaes de funo superior e funo auxiliar mais predominante, no
movimento introvertido e extrovertido, caracterizam, para Jung (1976), os tipos
76
psicolgicos. Por exemplo, uma pessoa com funo superior Percepo tem como funo
inferior a Intuio sua maior facilidade lidar com os elementos sensoriais das situaes,
sejam externas (o entorno, no movimento extrovertido), sejam internas (o prprio corpo, no
movimento introvertido). Se a auxiliar forte for o Pensamento, pode se tornar um timo
cirurgio; se a auxiliar forte for o Sentimento, um excelente decorador de ambientes.
No processo de amadurecimento psicolgico (Individuao), o ser humano procura,
segundo Jung, balancear esses aspectos internos, fortalecendo todos os seus canais de contato,
especialmente os mais fragilizados, para que possa atuar de forma mais equilibrada em
relao s diferentes exigncias da vida.
Em seus estudos, Fagali aprofunda-se na compreenso das implicaes das funes de contato
junguianos em relao aprendizagem, ou seja, como os sujeitos envolvidos com cada um
desses estilos manifestam-se na aprendizagem em termos de motivao, memria, ateno,
raciocnio e expresso.
Os alunos que tm como estilo predominante o sensorial-perceptivo necessitam da
concretude para aprender: a observao, o contato com as propriedades sensoriais, a descrio
objetiva, o detalhamento, o emprico, o prtico e funcional devem estar presentes. So pessoas
que gostam da rotina, do metdico, do fazer, da tarefa; interessam-se por atividades que
envolvem a manipulao sensorial, as aes cuidadosas e refinadas, que exigem pacincia.
Tm boa memria para detalhes, especialmente visuais, auditivos e mecnicos. Sua ateno
centrada, descritiva, ponto por ponto. O raciocnio dedutivo, partindo da concretude, da
experimentao. Sua expresso figurativa e descritiva. Solicitaes do tipo observe
minuciosamente, descreva, detalhe acionam o canal perceptivo, assim como exerccios
de repetio, trabalhos manuais e atividades envolvendo percepo visual, auditiva ou que
exijam destreza e preciso de movimentos.
77
que no gostou, que lembrana traz da sua vida, d um exemplo da sua vida, assim
como atividades carregadas emocionalmente, como a representao dramtica, a narrativa, os
trabalhos em grupo, os jogos.
As pessoas com funo superior pensamento, ao contrrio, precisam do ngulo da
objetividade para aprender; so importantes as explicaes lgicas, as cadeias explicativas, as
reflexes tericas em busca de leis, regras e princpios. Interessam-se pelas problematizaes,
gostam dos desafios lgicos, enigmas, de explicar o porqu das coisas. Tm prazer no saber
pelo prprio saber. Sua memria por associaes e organizaes lgicas do contedo
(classificao e seriao). O raciocnio lgico dedutivo, terico, por abstraes a partir de
princpios e leis gerais; tm facilidade em comparar, relacionar, articular fatos e conceitos.
Sua expresso dissertativa, explicativa, discutindo, explicando, refletindo, criticando,
denunciando. Perguntas do tipo por qu?, como voc sabe?, explique como pensou,
bem como atividades de desafio lgico, que envolvam processos de raciocnio, acionam e
desenvolvem a funo pensamento.
Analisar as caractersticas das tarefas, ferramentas e atividades, bem como reconhecer as
funes superiores de seus alunos (e de si mesmo), bastante til para orientar as mediaes
do professor e intensificar a intencionalidade de suas aes. importante ter em mente dois
aspectos essenciais para a mediao da aprendizagem, especialmente quando pensamos no
desenvolvimento da autoconfiana dos estudantes: procurar contemplar a funo superior ir
colaborar com o fortalecimento das aprendizagens dos alunos; ao mesmo tempo, transitar
entre as funes mais fragilizadas ir promover o seu desenvolvimento global de maneira
mais harmnica.
79
11
Essa oficina integrou tambm o minicurso sobre a Psicopedagogia Integrativa, ministrado no V Congresso
Brasileiro de Psicopedagogia (ABED, 2000).
82
Bicharada
Au, au, au. Hi-ho hi-ho.
Miau, miau, miau. Cocoroc.
O animal to bacana
Mas tambm no nenhum banana.
Au, au, au. Hi-ho hi-ho.
Miau, miau, miau. Cocoroc.
Quando a porca torce o rabo
Pode ser o diabo
E ora vejam s.
Au, au, au. Cocoroc.
Era uma vez (e ainda)
Certo pas (e ainda)
Onde os animais eram tratados como bestas (so ainda, so ainda).
Tinha um baro (tem ainda)
Espertalho (tem ainda)
Nunca trabalhava ento achava a vida linda (e acha ainda, e acha ainda).
Au, au, au. Hi-ho hi-ho.
Miau, miau, miau. Cocoroc.
O animal paciente
Mas tambm no nenhum demente.
Au, au, au. Hi-ho hi-ho.
Miau, miau, miau. Cocoroc.
Quando o homem exagera
Bicho vira fera
E ora vejam s.
Au, au, au. Cocoroc.
Puxa jumento (s puxava)
Choca galinha (s chocava)
Rpido, cachorro guarda a casa, corre e volta (s corria, s voltava).
Mas chega um dia (chega um dia)
Que o bicho chia (bicho chia).
Bota pra quebrar e eu quero ver quem paga o pato,
Pois vai ser um saco de gatos.
Au, au, au. Hi-ho hi-ho.
Miau, miau, miau. Cocoroc.
O animal to bacana
Mas tambm no nenhum banana.
Au, au, au. Hi-ho hi-ho.
Miau, miau, miau. Cocoroc.
Quando a porca torce o rabo
83
84
O Jumento
I , i , , u, u..., u, eu...
Eu? Eu sou um jumento. No sou bicho de estimao. No tenho nome, nem apelido, nem
estimao. Sou jumento e pronto! Na minha terra tambm me chamam de jegue, e me
botaram pra trabalhar na roa a vida inteira, trabalhar feito jumento pra no fim... Nada!
Minha penso, nem uma cenoura. Acho que por isso que s vezes tambm me chamam
de burro. Eu nem me incomodo. Mas outro dia eu estava subindo o morro com 500 quilos
de pedras no lombo, tava ali subindo, quando ouvi um pai dgua falar assim: Mas que
mula preguiosa, s! Fui ver, e a mula era eu! A eu parei: mula... demais! E resolvi dar
no p. Tomei a estrada que leva cidade, e fui seguindo naquela escurido, naquela
humilhao, naquela solido que nem sei. Eu no sou disso no, mas me deu uma vontade
arretada de chorar, e chorar e chorar aos soluos. E pensava com meus borbotes:
Jumento no , jumento no
O grande malandro da praa,
Trabalha, trabalha de graa.
No agrada ningum,
Nem nome no tem,
manso que no faz pirraa.
Mas quando a carcaa ameaa rachar
Que coices, que coices, que coices que d.
O po, a farinha, o feijo, carne seca,
Quem que carrega, i .
O po, a farinha, o feijo, carne seca,
Limo, mexerica, mamo, melancia,
Quem que carrega, i .
O po, a farinha, o feijo, carne seca,
Limo, mexerica, mamo, melancia,
A areia, o cimento, o tijolo, a pedreira,
Quem que carrega, i .
85
Em geral, a discusso gira em torno da situao de explorao que o jumento vivia, sem ser
valorizado pelo seu trabalho. Na histria, o que fez o jumento decidir fugir foi ser chamado de
mula preguiosa, o que em geral traz a questo da injustia, de ser julgado de uma forma
que no corresponde verdade.
6 momento: Cada grupo deve elaborar uma pequena cena jumentstica para ser
dramatizada.
Estilo cognitivo-afetivo: Depende das escolhas dos grupos. A cena escolhida pode ter
qualidades relacionadas a cada um dos estilos cognitivo-afetivos.
86
7 momento: Cada grupo dramatiza a sua cena. O professor conduz reflexes sobre os temas
focados, explorando os pontos que considerar convenientes para a classe, procurando por uma
classificao do tipo de peso que o grupo privilegiou.
Rota de acesso: Apresentao da cena => depende das escolhas feitas pelo grupo.
Anlise da cena => Inteligncia Lgico-matemtica (tratamento lgico dos dados).
Estilo cognitivo-afetivo: Apresentao da cena => depende das escolhas feitas pelo
grupo. Anlise da cena => Pensamento.
8 momento: O professor coloca na lousa uma tabela (que tambm entregue aos alunos). Na
primeira coluna, constam as estrofes que versam sobre a carga que o jumento carrega.
O que o jumento carrega
87
1. Completar a segunda coluna com o desenho das coisas que o jumento carrega:
O peso que o jumento carrega
Desenho
88
2. Completar a terceira coluna com smbolos escolhidos pelo grupo (um quadrado, um
crculo, um risquinho, um tringulo, um corao etc...) para representar cada coisa que o
jumento carrega em cada verso:
O peso que o jumento carrega
Desenho
Smbolo
////
////
****
////
****
>>>>
3. Completar a quarta coluna com nmeros que expressam a quantidade de coisas que o
jumento carrega em cada verso:
O peso que o jumento carrega
Desenho
Smbolo
////
////
****
4+
4
////
****
>>>>
4+
4+
4
89
4. Completar a quinta coluna como uma frase que expressa a quantidade de coisas que o
jumento carregou, levando-se em conta quantas vezes ele carregou 4 coisas:
O peso que o jumento carrega
Smbolo
Portugus
Desenho
////
O jumento carregou
uma vez quatro coisas.
////
****
4+
4
O jumento carregou
duas vezes quatro
coisas.
////
****
>>>>
4+
4+
4
O jumento carregou
trs vezes quatro
coisas.
5. Completar a ltima coluna com a escrita matemtica que descreve o peso que o
jumento carregou ao longo da histria:
O peso que o jumento carrega
Smbolo
Portugus
Em Matemtica
Desenho
////
O jumento carregou
uma vez quatro coisas.
1x4=4
////
****
4+
4
O jumento carregou
duas vezes quatro
coisas.
2x4=8
////
****
>>>>
4+
4+
4
O jumento carregou
trs vezes quatro
coisas.
3 x 4 = 12
90
6. O professor pode pedir aos alunos, em sala de aula ou como lio de casa, que
inventem uma prxima estrofe seguindo as mesmas leis de formao, para
completarem a prxima linha da tabela:
Smbolo
Portugus
Matematiqus
////
O jumento carregou
uma vez quatro coisas.
1x4=4
////
****
4+
4
O jumento carregou
duas vezes quatro
coisas.
2x4=8
////
****
>>>>
4+
4+
4
O jumento carregou
trs vezes quatro
coisas.
3 x 4 = 12
////
****
>>>>
oooo
4+
4+
4+
4
O jumento carregaria
quatro vezes quatro
coisas.
4 x 4 = 16
Etc...
Etc...
Etc...
Etc...
Desenho
Etc...
Etc...
O professor deve mostrar para os alunos como a linguagem matemtica expressa, de maneira
esquemtica e rpida, as relaes quantitativas que pertencem a uma realidade que foi contada
pela msica, pelos versos, pelos desenhos, pelos smbolos, pelas palavras. Deve deixar
evidente, tambm, que na expresso 3 x 4, o 4 refere-se a elementos, no caso, as coisas
que o jumento carregou, enquanto o 3 refere-se a quantidade de grupos, no caso cada uma
das viagens contadas pelos versos. Essa compreenso fundamental para que se
compreenda, por exemplo, as expresses numricas e as regras de sinais no conjunto dos
nmeros inteiros.
91
Ver a respeito o artigo sobre o Mtodo Zuppo de Memorizao de Tabuada, publicado na revista Nova
Escola de dezembro de 1995, assinado por Carlos Fioravanti.
13
Discutido no captulo anterior.
92
Para Fernndez (1990), o jogo guarda uma estreita relao com a situao de aprendizagem.
Tanto o jogar como o aprender inicia-se com um "inventrio", uma primeira aproximao
com intuito exploratrio; em seguida se faz uma "organizao" do material, procurando
estabelecer suas relaes; finalmente, faz-se a "apropriao", quando algo da experincia se
incorpora ao sujeito, passa a fazer parte dele, a relacionar-se com seus conhecimentos e
experincias anteriores.
Segundo Macedo (1995), enquanto jogamos os processos internos, em suas mltiplas
dimenses, podem se manifestar dentro de um contexto "de folga", compreendida como um
relativo descompromisso, um certo grau de liberdade de aes diferenciada em relao vida
real. O carter ldico do jogar est justamente no fato de ser uma ao gratuita, cuja
finalidade est em si mesma, sem objetivo imediato de sobrevivncia e produo. (ABED,
1996: 21)
Ao mesmo tempo em que o brincar no inclui a seriedade da vida real, por outro lado quem
joga vivencia a situao configurada pelo jogo de maneira intensa, comprometida, inteira...
Quem est verdadeiramente jogando entrega-se de corpo e alma ao que est fazendo.
A dor de perder, a excitao da vitria; o desejo de "arrasar o adversrio", o
medo de ser destrudo por ele; as angstias, as dvidas, as frustraes, os
conflitos... tudo vivido no jogo e atravs do jogo de forma muito sria! E
ao mesmo tempo a "folga" garante a segurana de se poder passar por todas
as vivncias de confronto de forma amplamente aceita: faz parte do jogo!
Acerto e erro, ganhar e perder, sentir coisas, competir: jogar tudo isso.
(ABED, 1996: 21)
Observar como o aluno joga permite ao professor perceber seu modo de funcionamento
interno, que fica expresso durante o jogo: como reage a situaes favorveis e/ou adversas,
como seu nvel de ateno e comprometimento, como se relaciona e se comunica com o
outro, como apreende informaes e as processa, qual o sentido tico de suas aes e muitos
outros aspectos que revelam um jeito de ser e de estar no mundo.
93
Analisar com o aluno o seu prprio modo de jogar torna seu funcionamento visvel e concreto
para ele mesmo, permitindo-lhe tomar posse consciente de seus mecanismos e investir
esforos em melhorar e/ou mudar o que for necessrio. Viabilizar e intermediar essa anlise,
ou seja, promover processos metacognitivos, o que caracteriza uma ao pedaggica
mediadora.
O brincar, em si mesmo, uma atividade promotora de desenvolvimento humano, como
demonstram muitos autores. A clareza dos objetivos de sua utilizao em sala de aula e das
intervenes mediadoras a serem realizadas otimiza enormemente o potencial da situao
ldica, transformando-a em um poderoso recurso pedaggico que desenvolve habilidades,
tanto nos alunos quanto nos professores.
O jogo um recurso didtico privilegiado, pois possibilita viver experincias
que representam os desafios da realidade, alm de ser divertido, acolhedor e
empolgante e, assim, criar um maior envolvimento na relao de ensinoaprendizagem. Para os adultos, significa tambm um encontro com o tempo
da infncia, da brincadeira, com a experincia do jogar, que oferece um solo
frtil para o desenvolvimento e aplicao de habilidades de raciocnio no
cotidiano. (MIND LAB, 2012: 8)
94
essa possibilidade de realizar uma atividade sem qualquer outra finalidade que no o prprio
exercitar, sem qualquer compromisso ou objetivo.
Do jogo de exerccio herdamos para a nossa "vida sria" (escola para a
criana; trabalho para o adulto) a possibilidade de se resgatar o prazer no
prprio fazer, a repetio, a formao de hbitos, a necessidade
metodolgica, a regularidade que ajuda a organizar a vida. (ABED, 1996:
22)
Por volta dos 4 a 7 anos, surge o jogo de regras, que contm as duas caractersticas das
estruturas anteriores: do jogo de exerccio, a regularidade imposta pela invarincia das regras;
do jogo simblico, a arbitrariedade das regras. O que se inaugura no jogo de regras o seu
carter social, uma vez que as regras regulam as relaes permitidas e no permitidas,
colocando limites ao de todos os que participam do jogo. Nos jogos de regras, os
95
Mesmo nos jogos do tipo solitrio (quebra-cabeas e jogos de desafios, como Palavras Cruzadas ou Sudoku),
as aes so reguladas pela prpria estrutura do jogo, que impe limites.
15
O termo jogo de oponentes emprestado da Metodologia do Programa MenteInovadora, desenvolvido
pela Mind Lab. Trata-se de um programa focado no desenvolvimento de habilidades, na escola, por meio de
jogos de raciocnio, mtodos metacognitivos e mediao do professor. Sua inteno ressaltar que os
jogadores esto apenas em lados opostos durante um jogo no so adversrios ou inimigos.
96
16
Embora a sala de aula no seja um contexto clnico, as diferentes estruturas dos jogos podem ser vistas como
promotoras de diversos aspectos da sade psquica. Ver a respeito: Abed, 1996.
17
Fonte da imagem: www.ilhadotabuleiro.com.br 280 191 Pesquisa por imagem Quarto!
97
Todas as peas podem ser usadas pelos dois jogadores, que se alternam para colocar uma pea
no tabuleiro. O objetivo formar uma sequncia de 4 peas com pelo menos uma
caracterstica comum e dizer Quarto!, indicando que reconheceu a sequncia formada. Nas
regras originais18, um jogador entrega para o outro a pea que ele deve colocar no tabuleiro.
Para crianas, interessante jogar com uma variao simplificada da regra, em que o prprio
jogador escolhe a pea que ir inserir no tabuleiro. A caracterstica de arbitrariedade das
regras, herdada dos jogos simblicos, permite que adequaes sejam feitas, mediando-se
assim o critrio da competncia.
As peas traduzem todas as combinaes possveis de quatro diferentes atributos: h peas de
duas cores (clara / escura), duas alturas (alta / baixa), dois formatos (base quadrada / base
redonda) e dois tipos de topo (liso / com orifcio).
Na Matemtica, por exemplo, a explorao das peas do jogo pode colaborar na construo de
conceitos classificatrios, como atributos e denominadores em comum, e de anlise
combinatria. Em Linguagem, podem servir como referncia para desenvolver textos
descritivos; em Geografia, podem colaborar para a compreenso de plancie e planalto, ao
comparar as peas baixas e altas de topo liso. Do ponto de vista social e tico, todas as peas
so nicas, ao mesmo tempo em que tm algo em comum com outras peas, o que pode gerar
discusses acerca do respeito s diferenas e da igualdade de direitos de todos, prevenindo o
preconceito e o bullying.
Essas so apenas algumas sugestes de explorao do potencial de um jogo e de seus
elementos constitutivos, muitos outros aspectos poderiam emergir a partir de um olhar atento
e interessado de um professor. Assim como esse jogo, muitos so os recursos que o professor
18
98
pode utilizar em suas aulas para mediar a relao do aluno com os conhecimentos e investir
na promoo do conhecimento complexo e do desenvolvimento integral de seus alunos.
O jogo um recurso que simula situaes da vida real, pois h uma srie de semelhanas que
aproximam a situao ldica com os contextos do dia a dia: ter um objetivo, dispor de
recursos, planejar e executar aes para atingir metas, atuar segundo os limites impostos pelas
regras de convivncia etc.
Nesse sentido, o jogo pode ser considerado como um recurso metafrico para a promoo
da aprendizagem. O valor e o poder da utilizao de recursos metafricos no desenvolvimento
de habilidades e na construo do conhecimento sero explorados a seguir.
Ricoeur (1992, 2000) tambm pontua a funo imagtica da metfora, seu potencial de
colocar frente aos olhos, de fazer o discurso tomar uma forma, corporificando uma
mensagem. (ABED, 2004: 24). O autor integra, dialeticamente, trs aspectos da
metaforizao: a cognio, a imaginao e o sentimento. Ao mesmo tempo em que a metfora
veicula uma mensagem (funo cognitiva), provoca cadeias de imagens carregadas de
sentidos afetivos.
De forma expressa, esse autor prope uma teoria que pretende ultrapassar a
dicotomia entre fornecer informao e provocar cadeias de imagens e
sentimentos: o funcionamento do sentido metafrico envolve, de maneira
interligada, todos esses aspectos. Ele se refere funo semntica da
imaginao e do sentimento, ou seja, existncia inerente de significados
tanto nas imagens como nos sentimentos. (ABED, 2002: 60)
Ted Cohen ressalta a funo social da metfora: O criador e o apreciador de uma metfora
aproximam-se de forma singela. (COHEN, 1992: 13). Segundo o autor, a utilizao de uma
metfora inaugura uma comunidade de pessoas, delimitando um espao de cumplicidade, de
intimidade, de relaes entre pessoas que compartilham de um mesmo universo de sentidos e
intenes.
(...) nesta nova escola ps-moderna, onde os saberes devem ser
construdos/reconstrudos de forma criativa e crtica, no seria
imprescindvel a presena desse espao especial em sala de aula? Ser que o
uso de recursos metafricos em sala de aula contribuiria para a criao de
um espao de intimidade entre o professor, os alunos e o conhecimento,
aproximando-os de forma singular? A utilizao de metforas poderia
promover o desenvolvimento do pensamento complexo, integrando
cognio, afetividade e imaginao, transitando entre arte e cincia, entre o
vivencial e o abstrato, entre o conhecimento j estabelecido e aquele a ser
criado? (ABED, 2004: 24)
Idade Moderna.19 A anlise teve incio pela explorao da natureza metafrica do recurso
utilizado:
O sol que queima as asas de caro pode ser comparado com a Inquisio, que impunha
limites e castigava aqueles que ousavam voar, ou seja, defender ideias diferentes dos
dogmas da Igreja.
A descrio completa do Projeto pode ser encontrada em ABED, 2002; uma verso mais sinttica, em ABED,
2004. Ambos esto disponveis em www.recriar-se.com.br.
102
alunos que participaram desse estudo indicaram mais um importante aspecto da utilizao de
recursos metafricos nas aulas. Segundo eles: (....) ajuda a memorizar e a pensar, porque
marca, a gente no esquece mais. (ABED, 2002: 93). Chamo essa funo de marca de
referncia para o registro do conhecimento.
Os dados da pesquisa sugerem que, ao provocar mltiplas possibilidades de associaes e de
imagens carregadas de sentimentos, os recursos metafricos favorecem a construo de
pontes entre o conhecimento e a afetividade, desenvolvendo de maneira integrada as
habilidades cognitivas e socioemocionais dos estudantes (e tambm do professor) dentro de
um espao social de trocas significativas e intensas. Estamos diante, ento, de um duplo
convite: a constituio de um espao de trocas de experincias subjetivas e de troca de
informaes e conhecimentos. (ABED, 2004: 26)
Em relao dimenso emocional, cabe ressaltar que a utilizao de recursos metafricos
configura um espao-tempo em que os protagonistas da cena pedaggica, alunos e
professores, podem expressar suas opinies, reflexes e sentimentos mais ntimos
protegidos pela metfora. Ao mesmo tempo em que caro serviu de tela mobilizadora,
chamando os alunos para se colocarem em sala de aula, serviu tambm como proteo
falava-se sobre caro, no sobre si mesmo.
Para o adolescente que est vivendo um turbilho de transformaes,
procura de sua identidade, em movimentos dialticos de oposio e de
identificao, parece-me especialmente importante a construo de um
espao especial, em que o professor possa colocar-se no lugar, apontado
por Wallon, de adulto eleito como modelo de identificao, alimentando as
suas necessidades de reflexo e de questionamentos, ajudando-os a se
tornarem autnomos e crticos. (ABED, 2002, p. 85)
escola no um local apropriado para a psicoterapia, o setting das relaes entre professor e
aluno no clnico. preciso deixar claros os limites da atuao pedaggica e da
responsabilidade do professor: seu compromisso com a construo do conhecimento,
sustentada pelo desenvolvimento de competncias e habilidades que viabilizam e revestem a
aprendizagem de profundos significados.
Em sntese, a pesquisa realizada sugere que utilizar recursos metafricos em sala de aula um
possvel caminho para a construo do conhecimento complexo e a promoo do
desenvolvimento global e integral dos estudantes, pois colabora com a estruturao de um
espao educacional democrtico, engajado, criativo, reflexivo e crtico, em que a articulao
entre a construo do conhecimento pretendido e as elaboraes ligadas s impresses e
opinies subjetivas dos alunos so provocadas e promovidas.
Mediao da aprendizagem de forma consciente e responsvel, reconhecimento das
inteligncias e dos estilos cognitivo-afetivos dos seus alunos e de si mesmo, escolha e
utilizao intencional de diferentes ferramentas mediadoras, como jogos e outros recursos
metafricos, so aspectos importantes que devem revestir as aes pedaggicas com vistas ao
desenvolvimento das habilidades socioemocionais e a construo do conhecimento complexo.
104
Para subsidiar reflexes sobre possveis rumos para a coleta de dados, construo dos
conhecimentos e formulao de polticas pblicas acerca do desenvolvimento das habilidades
socioemocionais, o presente captulo tem o objetivo de discutir algumas das mais recentes
iniciativas em resposta s demandas postas pela educao do Sculo XXI.
Tomando-se como ponto de partida as referncias filosficas e tericas, discutidas nos
captulos anteriores, que justificam e sustentam a crena de que o desenvolvimento das
habilidades socioemocionais fundamental para aprimorar o processo de ensinoaprendizagem, promover o sucesso escolar e fomentar o progresso social dos indivduos e das
naes, algumas preocupaes norteiam a construo deste captulo: Quais so as
competncias socioemocionais que devem ser alvo dos processos educacionais nas escolas?
Como mensurar o impacto de aes pedaggicas voltadas para o seu desenvolvimento? Como
avaliar as relaes entre o desenvolvimento socioemocional, a aprendizagem e a formao das
pessoas em sua integralidade? Quais so os desafios envolvidos na promoo das habilidades
socioemocionais no espao escolar?
Pensar a construo de uma escola voltada ao desenvolvimento integral do ser humano no
indito, tampouco novo, embora ainda possa ser considerado revolucionrio no contexto
histrico em que vivemos.
20
Fonte: http://www.rh.com.br/Portal/frases.php
105
O filsofo grego Plato (427-347 a.C.), tido por muitos como o primeiro pedagogo, j
preconizava um sistema de ensino voltado para a formao do homem moral vivendo em um
Estado justo, com foco na busca da virtude, justia e verdade, ao invs de uma educao
incumbida de transmitir conhecimentos tericos (FERRARI, 2014).
Em 1921, quase um sculo atrs, Alexander Sutherland Neill (1883-1973) fundou, na
Inglaterra, Summerhill21, uma escola em que as aulas no so obrigatrias e h assembleias
para que os alunos coparticipem, junto com os adultos, das decises sobre as regras da
instituio. Summerhill , talvez, a mais famosa das chamadas escolas democrticas, que
tm como lema a gesto democrtica e a flexibilidade de currculo. Segundo Ratier (2011):
A primeira escola desse tipo de que se tem notcia foi fundada na Rssia em
1857 por Lon Tolsti (1828-1910), o escritor de Guerra e Paz e Anna
Karenina. Hoje, alm de Summerhill, os exemplos mais conhecidos so a
Sudbury Valley School, nos Estados Unidos, e a Escola da Ponte, em
Portugal. Pelo parentesco lingustico, a experincia lusitana foi a que mais
reverberou no Brasil, influenciando o projeto pedaggico de instituies
particulares, como a Escola Lumiar, e pblicas, como a EMEF
Desembargador Amorim Lima e a EMEF Presidente Campos Salles, todas
em So Paulo. Pelas contas da Rede Internacional de Educao Democrtica,
h mais de 200 escolas com essa proposta em 28 pases, atendendo em torno
de 40 mil alunos. Uma gota dgua num oceano planetrio de bilhes de
estudantes, mas uma iniciativa ainda revolucionria.
Ler a respeito: Liberdade sem medo Summerhill, de Alexander Neill, publicado pela IBRASA.
106
Essas iniciativas, entre outras existentes aqui e acol, entretanto, ainda so como gotas no
oceano22 de uma educao tradicionalmente voltada para a transmisso de contedos e
valorizao do aspecto cognitivo do ser humano.
Mesmo nos meios acadmicos, a discusso terica em torno das interrelaes entre emoo,
cognio e socializao na aprendizagem humana ganha fora apenas a partir da segunda
metade do sculo passado, como bem mostram as exposies realizadas nos captulos
anteriores.
A popularizao da internet, no final do sculo XX, e dos instrumentos de busca e redes
sociais, no incio do sculo XXI, a globalizao das economias, as novas organizaes sociais
do trabalho e as exigncias postas pela redesenhada sociedade humana fizeram com que as
inquietaes e reflexes quanto ao processo de formao humana e o papel da escola
ultrapassassem definitivamente os muros das universidades e alcanassem outros setores da
sociedade, produzindo novos saberes e mobilizando iniciativas de pesquisas e projetos de
diferentes ordens.
O presente estudo no tem a pretenso de mapear essas produes, entre outras coisas porque
as informaes so acessveis por meio da internet, mas sim vislumbrar o sentido para o qual
caminha a sociedade e a educao na atualidade, expresso por algumas iniciativas que podem
ser consideradas como emblemticas, representativas desse movimento.
22
107
Para tanto, optou-se por apoiar-se nos debates realizados no Frum Internacional de
Polticas Pblicas, ocorrido em So Paulo nos dias 24 e 25 de maro de 2014, para refletir
sobre a tendncia atual de valorizao da aprendizagem do aluno com foco no
desenvolvimento de competncias, observvel inclusive em processos de avaliao de grande
escala como o PISA (Programme for International Student Assessment)23, procurando situar a
conjuntura social, econmica e cultural na qual essa tendncia se insere, ou seja, o contexto
que a reveste de intenes e significados.
O Frum Internacional de Polticas Pblicas Educar para as competncias do sculo 21
24
- Organisation for Economic Co-operation and Development), Instituto Ayrton Senna (IAS),
Ministrio da Educao do Brasil (MEC) e Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas
Educacionais Ansio Teixeira (INEP), com o objetivo de reunir lideranas educacionais de
vrios pases para compartilhar a base de conhecimentos sobre o desenvolvimento das
habilidades socioemocionais, identificar lacunas e necessidades, refletindo sobre caminhos
que possam colaborar com as escolas, professores e pais para melhorar o contexto de
aprendizagem e o progresso social. Nesse sentido, podemos considerar que os contedos
debatidos no evento retratam o atual estado da arte da temtica aqui estudada: a importncia
das competncias socioemocionais para melhores resultados educacionais, sociais e
econmicos.
O Frum foi organizado em quatro sesses: Frum de Ministros (sesso fechada), Frum de
Gestores, Frum de Pesquisadores e Debate de Concluso (sesses abertas). Ministros e altos
representantes de 14 pases estiveram presentes: Arbia Saudita, Argentina, Brasil, Colmbia,
23
Programa Internacional de Avaliao de Estudantes. Avaliao trienal organizada pela OECD que, desde
2000, avalia o quanto os alunos que esto terminando a Educao Fundamental (faixa etria de 15 anos)
conseguem aplicar seus conhecimentos em situaes da vida real. Cerca de 510.000 estudantes de 65
economias participaram do PISA 2012, representando cerca de 20 milhes de alunos do mundo. O PISA de
2015 ir focar a Resoluo Colaborativa de Problemas. Fonte: http://www.oecd.org/pisa/aboutpisa/
24
Site do evento: http://www.educacaosec21.org.br/foruminternacional2014/
108
Coreia, Equador, Estados Unidos, Letnia, Mxico, Noruega, Paraguai, Peru, Portugal, Sucia
e Uruguai.
109
Em sua explanao na sesso Debate de Concluso, o jornalista Paul Tough ilustrou o tema
com a histria da Doutora Nadine Burke Harris, pediatra em um bairro pobre e violento de
So Francisco, Estados Unidos, relatada em seu livro Uma Questo de Carter (TOUGH,
2014, pginas 36 a 47).
Preocupada com as muitas crianas atendidas na clnica com sinais de depresso e ansiedade,
com sintomas que iam desde ataques de pnico a distrbios alimentares e comportamentos
suicidas, a Dra. Harris comeou a buscar por respostas que a levaram a estudar as correlaes
110
Aplicando uma verso modificada do questionrio do estudo ACE em sua prpria clnica, a
Dra. Harris constatou uma forte correlao entre experincias adversas na infncia e os
problemas escolares. Uma evidncia mdica da importncia do desenvolvimento das
habilidades socioemocionais para a preveno dos problemas de aprendizagem e insucesso
acadmico.
Se por um lado a vivncia de questes emocionais e sociais adversas pode causar problemas
na vida escolar e repercutir nos caminhos futuros das crianas, por outro lado o antdoto
parece bvio: se a famlia conseguir oferecer aos seus filhos um ambiente mais seguro e
25
111
acolhedor, poder (...) gerar neles uma resilincia que os protege de muitos dos piores
efeitos de um ambiente adverso na infncia. (...) O efeito de um bom ambiente familiar no
apenas emocional ou psicolgico, afirmam os neurocientistas; tambm bioqumico.
(TOUGH, 2014: 57)
Em uma sociedade como a nossa, em que os alunos passam, desde a mais tenra idade, vrias
horas de suas vidas na escola (tempo que est sendo ampliado, no Brasil, com a implantao
da jornada de tempo integral e a obrigatoriedade do ingresso na escola aos quatro anos), cabe
pensar no papel do ambiente escolar na promoo da sade mental e fsica dos estudantes.
Uma escola suficientemente boa, com professores suficientemente bons (parafraseando
Winnicott) uma alternativa institucional para combater os revezes decorrentes de condies
familiares e sociais marcadas por carncias afetivas, alimentares, materiais, muitas vezes
envolvidas em violncias de diferentes tipos e graus.
Alm de investir no desenvolvimento das habilidades emocionais e sociais das crianas e
jovens, a escola pode transformar-se em um espao privilegiado para estimular o
desenvolvimento socioemocional dos familiares dos alunos, ampliando para a comunidade o
seu mbito de influncias. Segundo os estudos apresentados por Paul Tough, possvel
promover processos de capacitao para melhorar as prticas dos pais, especialmente nas
famlias em situao de risco: As pesquisas mostram que mesmo com intervenes de curta
durao podemos mudar a relao entre pais e filhos, passando de uma relao insegura
para uma mais segura. (FRUM INTERNACIONAL, 2014: 2). O autor ressaltou a
importncia de estimular as competncias socioemocionais no s na infncia, mas tambm
durante a adolescncia, fortalecendo a crena na possibilidade de mudana e melhoria das
prprias habilidades por meio do esforo pessoal.
112
Uma tnica que permeou todos os trabalhos durante o Frum foi a noo de educao
integral e inclusiva, que prov os alunos no apenas com informaes e conhecimentos, mas
os prepara para a vida por meio do desenvolvimento de diversas competncias, tanto
cognitivas quanto socioemocionais, cultivando os valores necessrios para uma boa cidadania,
como cooperao, responsabilidade e engajamento na construo de um mundo melhor.
Os projetos discutidos destacaram a necessidade de reconhecer o contexto social e poltico em
que se inserem os alunos atendidos pelas escolas, para a promoo de prticas voltadas ao
desenvolvimento de competncias socioemocionais que estimulem o engajamento e a parceria
entre escola e famlia. Algumas das prticas promissoras e intervenes mencionadas pelos
participantes na mesa-redonda foram destacadas por sua natureza interativa e informativa,
tais como o monitoramento entre pares e o compromisso dos professores, pais e
comunidades. (FRUM INTERNACIONAL, 2014: 3, grifo no original)
Em vrias apresentaes foi destacado o papel fundamental do professor, o que implica na
necessidade de ampliar e solidificar a sua formao para que ele possa adequar-se s
exigncias de um ensino voltado ao desenvolvimento de competncias socioemocionais. O
processo de formao docente deve fortalec-lo no s do ponto de vista terico, mas
principalmente prtico: o professor precisa desenvolver, em si mesmo, as habilidades
socioemocionais para estar capacitado a intervir nos modos de pensar, de viver e se relacionar
dos seus alunos.
No Frum de Pesquisadores, as discusses giraram em torno da identificao e da
mensurao das competncias fundamentais a serem desenvolvidas no espao escolar para a
promoo do sucesso das crianas e jovens. Foi ressaltada a enorme amplitude das
caractersticas de personalidade humana e a necessidade de realizar uma taxonomia que
permita recortes e afunilamentos para definir e organizar focos de trabalho.
113
Segundo Santos & Primi (2014), pesquisas indicam que algumas dimenses podem ser
consideradas como os grandes domnios de personalidade os chamados Big Five.
Os Big Five so constructos latentes obtidos por anlise fatorial realizada
sobre respostas de amplos questionrios com perguntas diversificadas sobre
comportamentos representativos de todas as caractersticas de personalidade
que um indivduo poderia ter. Quando aplicados a pessoas de diferentes
culturas e em diferentes momentos no tempo, esses questionrios
demonstraram ter a mesma estrutura fatorial latente, dando origem hiptese
de que os traos de personalidade dos seres humanos se agrupariam
efetivamente em torno de cinco grandes domnios. (SANTOS & PRIMI, 2014:
16)
114
115
Santos (2013: 16) apresenta uma sntese do esquema proposto por John e Srivastava26 para
enquadrar os domnios capturados por escalas e testes nos cinco grandes grupos dos Big Five:
Atributo
(Big Five)
Abertura a
experincias
(incorpora
intelecto)
Descrio no
dicionrio da
APA27
Tendncia a ser
aberto a novas
experincias
estticas, culturais
e intelectuais.
Conscincia
Tendncia a ser
organizado,
esforado e
responsvel.
Extroverso
Orientao de
interesses e energia
em direo ao
mundo externo e
pessoas e coisas
(ao invs do mundo
interno da
experincia
subjetiva).
Facetas
- Fantasia (imaginativo)
- Esttica (artstico)
- Sensibilidade (excitvel)
- Aes (interesses
amplos)
- Ideias (curioso)
- Valores (no
convencional)
- Competncia (eficiente)
- Ordem (organizado)
- Autonomia (no espera
ajuda)
- Batalha por objetivos
- Disciplina (no
preguioso)
- Deliberao (no
impulsivo)
Atributos
relacionados
Atributos de
temperamento
(infncia)
- Prazer em
atividades de
baixa intensidade
- Curiosidade
- Sensibilidade
sensitiva
- Firmeza de carter
- Perseverana
- Postergar
recompensa
- Controle de
impulsos
- Planejar e batalhar
por objetivos
- Ambio
- tica no trabalho
- Ateno
- Concentrao
- Empenho em
controlar atitudes
- Controle de
impulsos/
postergao de
recompensas
- Persistncia
- Atividade**
- Dominncia
social
- Vitalidade social
- Timidez**
- Atividade**
- Emotividade
positiva
- Sociabilidade/
afiliao
- Busca de
sensaes
- Irritabilidade**
- Agressividade
- Boa vontade,
disponibilidade
- Acolhimento (amigvel)
- Agregador (socivel)
- Afirmao
(autoconfiante)
- Atividade (energtico)
- Procurar excitao
(aventureiro)
- Emoes positivas
(entusiasmado)
- Empatia
- Olhar diferentes
ngulos dos
problemas
- Cooperao
- Competitividade
26
JOHN, Oliver P. and Srivastava, Sanjay (1999). "The Big Five Trait Taxonomy: History, Measurement and
Theoretical Perspectives." In: Handbook of Personality: Theory and Research. L. A. Pervin and O. P. John, eds.
New York, The Guilford Press: 102-138.
27
Associao Americana de Psicologia
116
- Ansiedade (preocupado)
- Lcus de controle
- Hostilidade (irritadio)
- Autoestima
- Depresso
- Autoeficcia
- Introspeco (tmido)
- Impulsividade
- Vulnerabilidade a
estresse (no
autoconfiante)
- Otimismo
- Psicopatologias
(desordens mentais)
incluindo depresso e
desordens de ansiedade
** Podem estar relacionadas a mais de uma dimenso dos Big Five.
Estabilidade
emocional
(neuroticismo)
Previsibilidade e
consistncia de
reaes
emocionais, sem
mudanas bruscas
de humor.
- Medo
(amedrontamento)
/ inibio
comportamental
- Timidez**
- Irritabilidade**
- Frustrao
- Tristeza
- Dificuldade de
se acalmar
Estabelecer e definir os aspectos a serem avaliados (o que medir) apenas uma parte da
problemtica das pesquisas sobre as habilidades socioemocionais e seus impactos na
aprendizagem. Outras questes envolvem a busca desses conhecimentos: Como construir
instrumentos confiveis e aplicveis em larga escala? Como medir? Quais so as
dificuldades?
Diferentes tipos de instrumentos de avaliao e algumas modalidades de pesquisa foram
abordados pelos debatedores ao longo do Frum: utilizao de itens situacionais com escolha
forada, itens com escala de gradao, correlao entre autopercepo do aluno x
percepo do professor x observao de aes, entre outras. Cada uma das modalidades
de pesquisa tem o seu valor, o seu alcance e as suas limitaes para a coleta e anlise de dados
- estudos longitudinais, estudos comparativos interculturais, estudos exploratrios, estudos
inferenciais, anlises quantitativas e qualitativas, estudos interdisciplinares, estudos de caso,
propostas de interveno e medidas de seus impactos, entre outras.
Embora no tenha integrado o Frum, no posso deixar de citar as pesquisas sobre
habilidades socioemocionais que vm sendo realizadas anualmente pela Mind Lab, no Brasil,
117
28
118
119
TE-RP- => resposta que demonstra uma ao que no est orientada para o trabalho
em equipe e no est orientada para resolver o problema;
TE-RP+ => resposta que demonstra uma ao que no est orientada para o trabalho
em equipe, mas est orientada para resolver o problema;
TE+RP- => resposta que demonstra uma ao que est orientada para o trabalho em
equipe, mas no est orientada para resolver o problema;
TE+RP+ => resposta que demonstra uma ao que est orientada para o trabalho em
equipe e est orientada para resolver o problema.
Esse teste de escolha forada permitir situar o comportamento do aluno em
relao a essas categorias de respostas, possibilitando realizar devolutiva
com recomendaes para o desenvolvimento de habilidades de acordo com
as expectativas de resoluo colaborativa de problemas, servindo assim no
s como instrumento diagnstico como tambm de interveno ao indicar
possibilidades de melhorias nos itens de resultados considerados como
inadequados. (GARCIA & ABED, 2014: 31)
120
Sumrio produzido pela equipe do projeto Education and Social Progress, da OCDE, e publicado sob sua
responsabilidade. Disponvel no site do evento: http://www.educacaosec21.org.br/foruminternacional2014/
121
competncias
socioemocionais.
Ponderou-se
que
os
professores
almejam
instrumentalizar-se para essa prtica, uma vez que se deparam, no seu cotidiano, com
situaes emocionais e sociais muitas vezes difceis de administrar. Dessa forma, o trabalho
pedaggico com vistas ao desenvolvimento socioemocional no deve ser considerado como
mais uma tarefa do professor, mas sim como um caminho para melhorar as relaes
interpessoais na sala de aula e construir um clima favorvel aprendizagem.
preciso cuidar de cada elo da corrente para que o Sistema Educacional funcione e alcana
os seus objetivos na construo das novas geraes. Clareza de objetivos, condies de
trabalho suficientemente boas, apoio das equipes diretivas e sustentao terica consistente
permitem o planejamento de aes e a adequao do currculo, entendido no s como seleo
de contedos, mas na sua acepo mais ampla de organizador do fazer pedaggico na escola,
de modo a contemplar as competncias necessrias para o sculo XXI.
Para que isso acontea, preciso levar para a escola o conhecimento continuamente
construdo, os resultados das pesquisas realizadas, os relatos de boas prticas. preciso que
as escolas contribuam com suas experincias nicas, com o seu dia a dia, com suas prprias
histrias de sucesso. O grande projeto mudar a mentalidade de uma populao inteira, fazer
122
crescer uma cultura que valorize o trabalho conjunto, a colaborao e o respeito mtuos, o
sentir-se parte integrante e assumir a responsabilidade pelo processo.
Nesse sentido, duas so as direes que devem ser harmonizadas e interligadas: por um lado,
as iniciativas de cada escola, de cada professor, aluno e famlia; por outro, as aes e
diretrizes governamentais, com estratgias claras, eficientes e viveis, calcadas em um
background filosfico e terico que oriente, harmonize e integre as diferentes iniciativas.
um processo, leva tempo, preciso construir estratgias de comunicao e engajamento para
envolver no s os educadores, alunos e familiares, mas tambm toda a sociedade, incluindo
diversos profissionais, como os pediatras, jornalistas, empresrios, economistas, assistentes
sociais, e diferentes veculos de comunicao de massa, como a televiso e as mdias sociais.
A Secretria de Educao da cidade do Rio de Janeiro, Claudia Costin, relatou o caso de uma
professora do 1 ano, em uma escola em zona de alto risco, que estabeleceu a rotina de iniciar
as aulas com uma roda de conversa sobre o que afligia as crianas, e depois rezar um Pai
Nosso, de mos dadas, dizendo Agora todos os problemas acabaram. Essa professora
obteve timos resultados de aprendizagem com essa turma. Isso significa que rezar a
soluo? Claro que no. Claudia Costin ressaltou que essa foi a forma particular que essa
professora encontrou para cuidar e estimular, nos seus alunos, as suas competncias
emocionais, mesmo que, provavelmente, no tivesse a conscincia e a clareza da
intencionalidade de suas aes. Uma demonstrao de que possvel, sim, o professor
assumir seu papel no desenvolvimento global dos seus alunos por meio de pequenas, mas
significativas, aes revestidas de uma concepo de ensino-aprendizagem ps-moderna.
Cada professor deve ser um pesquisador de sua prpria realidade, de seu lugar e de sua funo
como educador. Um construtor de microaes, muitas delas idiossincrticas, que podem e
devem ser compartilhadas para disseminar as prticas bem sucedidas. Uma vez mais, no
123
um vale tudo: parmetros ticos, filosficos e tericos devem permear as criaes didticas
dos professores. Essa a crena est na base das escolhas que nortearam a estruturao do
presente estudo: as grandes mudanas somente sero viveis se ocorrerem micromudanas
consistentes e bem embasadas, por isso a preocupao com a explicitao dos paradigmas que
direcionam as aes dos professores e o suporte terico e prtico para a transformao na sua
postura.
No fechamento dos trabalhos do Frum, Viviane Senna ressaltou que, apesar da presena de
diferentes pases, culturas e campos de conhecimento, uma tnica garantiu a convergncia dos
debates: o fortalecimento de um novo paradigma que supere o raciocnio por partes, que
quebre as paredes dos compartimentos em busca da reintegrao das partes em um todo
harmnico e dinmico. Apesar da complexidade da mudana, possvel, sim, construir
caminhos que levem superao dos desafios. Os professores clamam por ferramentas para
lidar com os aspectos socioemocionais dos seus alunos, como a indisciplina e a desmotivao
para o aprender. O primeiro passo mudar os paradigmas e instrumentalizar os professores
por meio de programas de formao consistentes, tanto do ponto de vista terico como
prtico, para que eles possam assumir seus lugares de agentes de mudana na educao.
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6. Consideraes Finais
"O mais valioso dos capitais aquele investido em seres
humanos." Alfred Marshall30
"No so os grandes planos que do certo. So os
pequenos detalhes." Stephen Kanitz 31
30
31
Fonte: http://www.rh.com.br/Portal/frases.php
Idem.
125
apresentados e discutidos. E mais, espera-se que esse novo olhar possa reverberar em
propostas concretas de aes, desde o macrocosmo das diretrizes das polticas pblicas at o
microcosmo da alma do professor diante do seu aluno, nas vrias dimenses envolvidas no
processo.
Na dimenso paradigmtica, tomar conscincia dos valores subjacentes prtica
pedaggica (viso de Homem, de conhecimento, de ensino e de aprendizagem), discutidos
luz da Ps-modernidade, pode ampliar a viso crtica do professor, revestindo suas escolhas
de maior clareza e intencionalidade, investindo-o verdadeiramente no papel de agente de
transformao da sociedade.
Conhecer os fundamentos tericos acerca de como o ser humano se desenvolve, como se
aprende e como se ensina, prepara o professor para assumir a funo de mobilizador de
mudanas a partir do seu papel na triangulao entre o ensinante, o aprendente e os objetos do
conhecimento. A abordagem aqui apresentada oferece subsdios para que o professor fique
atento e cuide das relaes interpessoais que ocorrem na sala de aula, promovendo vnculos
saudveis com os estudantes, adequando e equilibrando a dupla polaridade do seu lugar em
relao aos seus alunos: de autoridade (relao vertical) e de parceiro nas construes (relao
horizontal).
Nas relaes entre os alunos e o objeto do conhecimento, um professor ps-moderno
incentiva e possibilita o movimento dialtico e dinmico, o pulsar e a busca do equilbrio
entre polaridades da aprendizagem:
126
128
assumir uma turma de 2 srie (atual 3 ano) em uma escola particular, onde trabalhava como
professora substituta. Minha maior experincia, at ento, era como professora particular. Era
minha primeira vez como regente de turma. Estvamos em agosto.
Muitos foram os desafios, o apoio da direo e coordenao da escola foi de extrema
importncia para enfrent-los. Os conhecimentos tericos sobre desenvolvimento humano e
aprendizagem, advindos do meu quarto ano em Psicologia, ganharam espao para se
transformarem em prticas pedaggicas.
No ano seguinte, permaneci com a turma, agora na 3 srie (4 ano). Fortalecida pelas
experincias exitosas do ano anterior, apoiada pela abertura e pelas orientaes recebidas da
equipe gestora, comecei a imprimir cada vez mais uma abordagem de ensino altamente
interativo e participativo.
Eu tinha dois problemas para resolver. O primeiro, no sei bem se deve ser chamado de
problema: os alunos participavam muito, traziam muitas questes, tinham interesses em
inmeros assuntos. Lembro-me bem quando estvamos trabalhando as Entradas e Bandeiras:
os alunos queriam saber TUDO sobre como viviam os indgenas, como era no ter luz
eltrica, o que eles faziam noite, como cozinhavam sem fogo... Seus questionamentos e
suas hipteses eram to ricos, eu no queria cortar toda aquela curiosidade, toda aquela sede
pelo conhecimento. Mas tambm no podia deix-los merc apenas dos seus desejos, havia
um currculo a ser cumprido, e desde aquele tempo eu j acreditava que o currculo deve ser
respeitado, pois um organizador dos conhecimentos mnimos que devem ser tratados em
cada srie escolar. Um alinhamento cultural das geraes que assumiro os rumos futuros da
sociedade humana.
Segundo problema: a aula de Educao Fsica da minha turma era s sextas-feiras, aps o
intervalo, o que me deixava com cerca de 40 minutos de aula antes do trmino da semana.
130
Eles chegavam excitados, cansados, agitados, esbaforidos. O que fazer com esse tempo?
Como aproveit-lo?
Pois bem. Acabamos por construir uma soluo para os dois problemas ao mesmo tempo: a
aula de assuntos. Foi assim que batizamos as aulas que ocorriam todas as sextas-feiras no
final da tarde.
Em um cartaz intitulado Assuntos, feito de cartolina branca e pendurado no canto da sala,
eu ia escrevendo os temas escolhidos pelos alunos, os assuntos que demonstravam interesse
em continuar discutindo para conhecer melhor. Dessa forma, eu podia interromper as
discusses durante a semana, pois os alunos sabiam que poderiam continuar conversando
sobre o assunto na sexta-feira. Eles comearam a sugerir outros temas alm dos que
apareciam nas aulas desde papel de carta vida dos golfinhos.
Na sexta-feira, antes de sair para o intervalo, todos j guardavam seus materiais. Enquanto
eles estavam na aula de Educao Fsica, eu afastava todas as carteiras, abrindo um espao no
centro da sala. Quando eles chegavam, sentvamos no cho, em crculo. Em primeiro lugar,
fazamos uma votao para definir quais assuntos seriam discutidos naquele dia. Um
mesrio previamente eleito ia anotando a ordem em que os alunos iriam falar, conforme
levantavam a mo. Eles adoravam! Participavam ativamente, muito compenetrados. Muitas
perguntas eu no sabia responder, ento propunha aos alunos que pesquisassem (atividade
totalmente opcional). Eles comearam a trazer textos, imagens, poesias, vrias colaboraes
que acabaram por se transformar em um jornal mural. Fizemos uma exposio no final do
ano, para os pais. Um sucesso.
Essa experincia mostra que no so necessrios grandes recursos materiais para implementar
mudanas: um professor mediador, comprometido com o seu ofcio, pode transformar
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