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El Cmic

Miedo de Javi Rodrguez


1 Cmic, definicin.
2 Elementos de la narracin en el cmic

Formatos

Estructura externa: vieta, escena, secuencia

Planos. ngulos

El texto: globos, cartelas, onomatopeyas


3 Otros recursos: lneas cinticas, metforas visuales. Cdigo gestual.

1 Cmic, definicin
Ya habamos adelantado que no slo el cine o la narracin escrita ofrecen posibilidades a la
hora de contar cosas que les suceden a unos personajes en un tiempo y en un espacio,
tambin mediante imgenes fijas , como en el cmic, es posible tambin contar historias.
Definicin.- El cmic, historieta o tebeo (de la revista espaola TBO) es un medio de
expresin artstica que se caracteriza por la integracin de texto e imgenes. Se trata de una
serie de dibujos que constituyen un relato, y que pueden llevar texto o no. Se suelen llamar
tambin tebeo o cmic al libro que contiene las historietas. [En artculos encontraris -si es
que no lo revisastis ya- un apartado titulado Cuando los cmics se llamaban tebeos, donde
podreis revisar tambin informacin sobre el TBO que dio origen al trmino en castellano]

2 Elementos de la narracin en el cmic


De nuevo tenemos que tomar como referencia otros tipos de textos narrativos. El cmic
comparte con los textos narrativos escritos elementos tales como personajes, narrador,
punto de vista, tiempo, espacio, y la estructura. Pero tambin comparte elementos con la
narrativa cinematogrfica como los planos y los ngulos, por ejemplo.
Formatos Estas historietas pueden aparecer publicadas en distintos formatosgeneralmente
derivadas de las condiciones de publicacin. As encontraremos:

Lminas, es decir, pginas enteras. Suele ser el formato utilizado cuando se


quiere crear una historia completa que va a recogerse en un cmic-booko tebeo

Media pgina

Tira La tira es una sucesin de tres o cuatro vietas alineadas horizontalmente y


que se suelen publicar en prensa y con regularidad (diaria, semanalmente) Pueden ser
humorsticas, pero no necesariamente. Estas tiras, en numerosas ocasiones, acaban por
recopilarse en libros aunque hayan sido creadas cada una de manera independiente.

Estructura externa: Vietas, escenas, secuencias Un cmic de cierta extensin, que nos
narra una historia completa, mantiene una estructura interna similar a los textos narrativos
y

los

cinematogrficos:

planteamiento,

nudo,

desenlace.

Pero

tambin, externamente coincide en gran medida con la de la narracin cinematogrfica.

Vietas. Si en el cine la unidad ms pequea en que se puede dividir la pelcula


es el plano, es decir el fotograma, en el cmic es la vieta. La vieta ha de ser
expresiva en s misma y en relacin a las dems porque el paso de una vieta a otra
hace progresar la accin. La lectura de las vietas tiene tambin unas normas o reglas
de lectura. En la cultura occidental, las vietas se leen normalmente de izquierda a
derecha y de arriba abajo para representar un orden en lahistoria. Eso pasa en la
mayora de los pases, aunque no en todos, pues en pases con la escritura de derecha
a izquierda las vietas se leen de derecha a izquierda (sentido en el que tambin se
pasan las pginas) y de arriba abajo. (Los manga)
Las vietas, tradicionalmente cuadrangulares, a partir de los aos sesenta del siglo
pasado, empiezan a experimentar con formas ms irregulares en un intento de escapar

de la monotona. La primera vieta, la de presentacin, es generalmente ms grande


que el resto, pudiendo llegar incluso a ocupar la pgina entera. Tiene la finalidad de
darnos el mayor numero de datos posibles para que entremos en la historia.

La familia Castan, de gor Medio

Escenas. Como en el cine, la suma de vietas situadas en los mismos escenarios,


constituyen una escena.

Secuencia. Una secuencia es un grupo de vietas, en una o ms escenas, que


tienen relacin entre s. Con frecuencia, las secuencias, van a su vez agrupadas en
pginas.
Planos. ngulos En el cmic poemos hablar de los mismos tipos de planos y de
angulaciones o puntos de vista que ya habamos revisado al hablar de la narracin
cinematogrfica. No parece, pues necesario repetir la explicacin. S hemos de tener en
cuenta que, como en el cine, cada vieta se plantea un encuadre, o lo que es lo mismo qu
informacin visual va a mostrar, qu vamos a ver dibujado. El tipo de encuadre seleccionado
responde siempre a una intencin dramtica y esttica, porque, como en el cine, la misma
historia puede ser contada con encuadres y angulaciones distintas.
Ya sabemos que podemos hablar de: plano detalle, primer plano, plano medio, plano
americano y plano general. Y de puntos de vista o ngulaciones como: normal, picado,
contrapicado, nadir, cenital, subjetivo y aberrante.
El texto El texto del cmic recoge el dilogo pero tambin pensamientos o palabras del
narrador, si lo hay e incluso representaciones de ruidos de la realidad -las onomatopeyas-. La
palabra escrita no es sino la representacin visual de lo que hablamos y eso en el cmic
cobra gran importancia. La tipografa, es decir, el tipo de letra escogido puede adquirir
tambin un significado.

El dilogo Los dilogos de los personajes, las frases de los personajes, pueden
recogerse en las vietas mediante los bocadillos. El bocadillo, tambin llamado globo,

puede adquirir formas diversas, tambin con significado diverso, como seguramente ya
sabis, y un apndice indica el personaje que habla, llamado rabillo o delta.

El narrador Adems de los globos, en los cmics, podemos encontrarnos con


textos que aclaran o amplan la historia y que se llaman cartelas ocartuchos y que
actan como si fuera la voz en off del narrador. Lascartelas, por lo general tienen
formas geomtricas, frecuentemente rectangulares, y se sitan en los extremos de las
vietas. Los cartuchosson un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos vietas
consecutivas. Tambin de este elemento puede haber versiones distintas, as, por
ejemplo, si nos narra un acontecimiento muy lejano en el tiempo, la cartela puede tener
forma de pergamino.

Cartucho (W. Eisner)

Cartelas (pincha para ampliar)

Las onomatopeyas son

palabras

que

pesar

de

no

reconocerlas,

todos

entendemos. Son transcripciones ms o menos fieles de sonidos. Son onomatopeyas


por lo tanto: Tan, tan! Para describir el taer de la campana, Boom! Para una
explosin Son muy abundantes en las vietas; pueden estar o no dentro de globos y
frecuentemente, van acompaadas de lneas cinticas. Muchas de ellas provienen del
ingls:Crack: quebrar, crujir. Splash: salpicar, chapotear. Click: sonar con uno o ms
golpes. Sniff: olfatear. Glup: engullir, tragar

3 Otros recursos: lneas cinticas, metforas visuales.


Cdigos gestuales.
En el cmic, adems de los elementos que hemos ido revisando, otros elementos del
lenguaje de la imagen, cobran importancia y dotan de significados a la historia que nos estn
contando. As lneas cinticas, gestos y metforas visuales.

Lneas cinticas Los elementos cinticos, lneas curvas o quebradas, se utilizan


en el cmic para indicar el movimiento y pueden adoptar formas muy diversas.

Metforas visuales componen otro de los recursos expresivos que el cmic


puede utilizar y traducen al lenguaje plstico expresiones que por lo general estn ya

en el verbal. Como por ejemplo, dormir como un tronco, tener una idea luminosa, ver
las estrellas

Cdigos gestuales Los gestos constituyen para los personajes del cmic, junto
con los dilogos, el modo primordial de expresin y admite muchas variantes. Algunos
de los elementos de dicho cdigo pueden ser: Cabello erizado: terror, ira, clera. Cejas
altas:

sorpresa. Cejas

fruncidas:

enfado,

preocupacin. Ojos

muy

abiertos:

sorpresa. Ojos cerrados: sueo, confianza. Ojos desorbitados: clera, terror. Nariz
oscura: borrachera, fro.Boca muy abierta: sorpresa. Boca sonriente: complacencia,
confianza.Comisura de labios hacia abajo: pesadumbre. Comisura de labios hacia abajo
mostrando dientes: clera (Los gestos pueden lgicamente no indicarse solo en el
rostro sino tambin en la postura del cuerpo)

Tin tin de Herg


Y como enlace al siguiente tema al que vamos a dedicar un breve espacio, la publicidad, un
ejemplo de cmo el cmic tambin se utiliza como recurso en la imagen en movimiento: el
ltimo anuncio de Heineken, con sus cartelas, onomatopeyas, metforas visuales

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