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ALGORITMOS
Marco Histrico
La palabra algoritmo se deriva del
nombre latinizado del gran Matemtico
rabe Mohamed Ibn Al Kow Rizmi, el cual
escribi sobre los aos 800 y 825 su obra
Quitad Al Mugabala, donde se recoga el
sistema de numeracin hind y el
concepto del cero. Fue Fibinacci, el que
tradujo la obra al latn y el inicio con la
palabra: Algoritmi Dicit.
Algoritmo
Un algoritmo es un conjunto
ordenado y finito de instrucciones
que conducen a la solucin de un
problema
2.
3.
En la ciencia de la computacin y en la
programacin, los algoritmos son ms
importantes que los lenguajes de programacin
o las computadoras.
Caractersticas de un algoritmo
Ser preciso.
Ser definido.
Ser finito:
Presentacin formal:
Correccin:
Eficiencia:
Definicin de un algoritmo
Debe definir tres partes:
Entrada
Proceso
Salida
Anlisis De Algoritmos
0 ms
entradas
Memoria
E/S
ALGORITMO
Comunicacin
1 ms
salidas
El Pseudocdigo
Es un lenguaje de pseudoprogramacin utilizado
para escribir algoritmos computacionales. El
objetivo del pseudocdigo es permitir que el
programador se centre en los aspectos lgicos
de la solucin, evitando las reglas de sintaxis de
los lenguajes de programacin. Utiliza palabras y
frases del lenguaje natural.
Variables
Una variable es una localizacin o casillero en la
memoria principal que almacena un valor que puede
cambiar en el transcurso de la ejecucin del programa.
Cuando un programa necesita almacenar un dato,
necesita una variable.
Toda variable tiene un nombre, un tipo de dato y un
valor. Antes de poder utilizar una variable es necesario
Tipo
Es el tipo de dato de la variable que puede ser: ENTERO (si la variable almacenar un nmero
entero) , REAL (si la variable almacenar un nmero decimal) , CARACTER (si la variable
almacenar un carcter), CADENA (si la variable almacenar un conjunto de caracteres) o
LOGICO (si la variable almacenar el valor verdadero o el valor falso).
nombre1,
nombre2,
nombren
Nombres de las variables . El nombre de una variable debe comenzar con una letra, un smbolo
de subrayado o un smbolo de dlar. Los dems caracteres del nombre puede ser letras,
smbolos de subrayado o smbolo de dlar. Debe considerarse tambin que una letra mayscula
se considera diferente de una letra minscula.
Esto crea los casilleros de memoria nota1, nota2 y nota3. Luego de la creacin,
las variables estn indefinidas ( ? ).
Nota1
Nota2
Nota3
?
?
?
Literales
Se denominan literales a todos aquellos valores que figuran
en el pseudocdigo y pueden ser:
Literales
enteros
reales
Valores
12, 20300, 15, etc.
3.1416, 2345.456, etc.
carcter
cadena
lgicos
verdadero, falso
Entrada
Consiste en obtener un dato de un dispositivo de
entrada, como el teclado, y almacenarlo en una variable.
En general, la accin de ingresar un dato a una variable
se expresa en el pseudocdigo mediante la palabra
LEER, de la siguiente forma:
LEER variable
Ejemplo; LEER estatura
Salida
Consiste en mostrar el valor de una variable en un
dispositivo de salida, como la pantalla. En
general, la accin de mostrar el valor de una
variable se expresa en el pseudocdigo mediante
la palabra IMPRIMIR de la siguiente forma:
IMPRIMIR variable
Ejemplo, IMPRIMIR Edad
Asignacin
Consiste en asignar a una variable el valor de
una expresin. La expresin puede ser una
simple variable, un simple literal o una
combinacin de variables, literales y
operadores. La asignacin se expresa en el
pseudocdigo de la siguiente forma:
variable = expresin
Donde variable y el valor de expresin deben
tener el mismo tipo de dato.
Pseudocdigo
1. Iniciar proceso.
2. Declarar las variables
h: real
b: real
A: real.
3. Leer b.
4. Leer h.
5. A=(b*h)/2
6. Imprimir A.
7. Fin del proceso
Expresiones Aritmticas
Es Combinacin de variables, literales y
operadores aritmticos.
Operadores Aritmticos
Operador
Significado
Ejemplo
Suma
a+b
Resta
a-b
Multiplicacin
a*b
Divisin
a/b
Residuo
a%b
Operador
Orden de evaluacin
()
*, /, %
+, -
Expresiones Lgicas
Combina variables, literales, operadores aritmticos,
operadores relacionales y operadores lgicos.
Operadores Relacionales
Operado
r
Significado
Ejemplo
>
mayor que
a > b
>=
a >= b
<
menor que
a < b
<=
a <= b
==
igual a
a == b
!=
diferente de
a != b
Operadores Lgicos
Operador Significado
Ejemplo
no
!a
&&
a && b
||
a || b
DIAGRAMAS DE FLUJO
Es un esquema para
representar grficamente
un algoritmo. Se basan
en la utilizacin de
diversos smbolos para
representar operaciones
especficas. Se les llama
diagramas de flujo
porque los smbolos
utilizados se conectan
por medio de flechas
para indicar la secuencia
de operacin.
Formato Horizontal:
En el flujo o la secuencia de las
operaciones, va de izquierda a derecha
Formato Panormico:
El proceso entero est
representado en una sola carta
y puede apreciarse de una
sola mirada mucho ms
rpidamente que leyendo el
texto, lo que facilita su
comprensin, aun para
personas no familiarizadas.
Registra no solo en lnea
vertical, sino tambin
horizontal, distintas acciones
simultneas y la participacin
de ms de un puesto o
departamento que el formato
vertical no registra.
Formato Arquitectnico:
Describe el itinerario de
ruta de una forma o
persona sobre el plano
arquitectnico del rea de
trabajo. El primero de los
flujo gramas es
eminentemente
descriptivo, mientras que
los ltimos son
fundamentalmente
representativos.
Simbologa
La estandarizacin de los smbolos para la
elaboracin de Diagramas de Flujo tard varios
aos. Con el fin de evitar la utilizacin de
smbolos diferentes para representar procesos
iguales, la Organizacin Internacional para la
Estandarizacin (ISO, por su sigla en ingls) y el
Instituto Nacional Americano de Estandarizacin
(ANSI, por su sigla en ingls), estandarizaron
los smbolos que mayor aceptacin tenan en
1985
Inicio/Final
Se utiliza para indicar el inicio y el final de un diagrama; del Inicio
slo puede salir una lnea de flujo y al Final slo debe llegar una
lnea.
Entrada General
Entrada/Salida de datos en General (en esta gua, solo la
usaremos para la Entrada).
Entrada por teclado
Instruccin de entrada de datos por teclado. Indica que el
computador debe esperar a que el usuario teclee un dato que
se guardar en una variable o constante.
Accin/Proceso General
Indica una accin o instruccin general que debe realizar el
computador (cambios de valores de variables, asignaciones,
operaciones aritmticas, etc).
Llamada a subrutina
Indica la llamada a una subrutina o procedimiento determinado.
Flujo
Indica el seguimiento lgico del diagrama. Tambin indica el
sentido de ejecucin de las operaciones.
Decisin
Indica la comparacin de dos datos y dependiendo del resultado
lgico (falso o verdadero) se toma la decisin de seguir un camino
del diagrama u otro.
Iteracin
Indica que una instruccin o grupo de instrucciones deben
ejecutarse varias veces
Salida Impresa
Indica la presentacin de uno o varios resultados en forma
impresa.
Salida en Pantalla
Instruccin de presentacin de mensajes o resultados en pantalla.
Conector
Indica el enlace de dos partes de un diagrama dentro de la misma
pgina.
Conector
Indica el enlace de dos partes de un diagrama en pginas diferentes
DIAGRAMA DE PROCESO Y
OPERACIONES
PROCESO
PRODUCTIVO
DE LA
OBTENCION
DEL AZUCAR
DIAGRAMAS DE PROCESOS
CONSTRUCTIVOS