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Heurstica

Si no encuentras la solucin, haz como si ya la tuvieras y mira qu puedes deducir de ella (razonando a
la inversa).

La palabra heurstica procede del trmino griego


,[1] que signica hallar, inventar (etimologa que comparte con eureka[2] ). La palabra heurstica
aparece en ms de una categora gramatical. Cuando se
usa como sustantivo, identica el arte o la ciencia del descubrimiento, una disciplina susceptible de ser investigada
formalmente. Cuando aparece como adjetivo, se reere a
cosas ms concretas, como estrategias heursticas, reglas
heursticas o silogismos y conclusiones heursticas.

Si el problema es abstracto, prueba a examinar un


ejemplo concreto.
Intenta abordar primero un problema ms general
(es la paradoja del inventor: el propsito ms ambicioso es el que tiene ms posibilidades de xito).

Claro est que estos dos usos estn ntimamente relacionados ya que la heurstica usualmente propone estrategias heursticas que guan el descubrimiento. El trmino fue utilizado por Albert Einstein en la publicacin
sobre efecto fotoelctrico (1905), con el cual obtuvo el
premio Nobel en Fsica en el ao 1921 y cuyo ttulo traducido al idioma espaol es: Sobre un punto de vista heurstico concerniente a la produccin y transformacin de
la luz (ber einen die Erzeugung und Verwandlung des
Lichtes betreenden heuristischen Gesichtspunkt).

1 Matemtica

En la matemtica, la heurstica existe desde la Grecia antigua. Sin embargo, la formalizacin y el alto grado de
rigor en matemtica le ha restado importancia al estudio
del descubrimiento, considerndolo ms bien de inters
para la psicologa. Aunque existe el campo de la teora
de la demostracin, ste nada tiene que ver con enconActualmente se han hecho adaptaciones al trmino en di- trar patrones de demostracin o reglas para encontrar las
ferentes reas, as denen la 'heurstica' como un arte, demostraciones de los teoremas.
tcnica o procedimiento prctico o informal, para resolver problemas.[3] Alternativamente, Lakatos lo dene La palabra heurus proviene del griego erus. Hay trabajos
como un conjunto de reglas metodolgicas no necesaria- de Poincar, Hadamard y Polya sobre la creacin en mamente forzosas, positivas y negativas, que sugieren o es- temtica. Al respecto el libro Razonamiento plausible "
tablecen cmo proceder y qu problemas evitar a la hora de George Polya, describe las posibilidades de creacin
en la diversas ramas de la matemtica y trabajos concrede generar soluciones y elaborar hiptesis.[4]
tos de algunos matemticos.
Es generalmente considerado que la capacidad heurstica es un rasgo caracterstico de los humanos[5] desde
cuyo punto de vista puede describirse como el arte y la
2 Psicologa
ciencia del descubrimiento y de la invencin o de resolver
problemas mediante la creatividad y el pensamiento lateral o pensamiento divergente. Segn el matemtico En psicologa la heurstica se relaciona con la creatividad
George Plya[6] la base de la heurstica est en la expe- y se ha propuesto que sea aquella regla sencilla y ecienriencia de resolver problemas y en ver cmo otros lo ha- te para orientar la toma de decisiones y para explicar en
cen. Consecuentemente se dice que hay bsquedas cie- un plano prctico cmo las personas llegan a un juicio o
gas, bsquedas heursticas (basadas en la experiencia) y solucionan un problema. Usualmente una heurstica opera cuando un problema es complejo o el problema trae
bsquedas racionales.
informacin incompleta. En general, una heurstica pueLa popularizacin del concepto se debe a George Plya,
de considerarse como un atajo a los procesos mentales
con su libro Cmo resolverlo (How to solve it). Habiendo
activos y, por lo tanto, es una medida que ahorra o conestudiado tantas pruebas matemticas desde su juventud,
serva recursos mentales. Las heursticas funcionan efectiquera saber cmo los matemticos llegan a ellas. El livamente en la mayora de las circunstancias, sin embargo,
bro contiene la clase de recetas heursticas que trataba de
tambin pueden conducir a errores sistemticos en la toensear a sus alumnos de matemticas. Cuatro ejemplos
ma de decisiones o el desarrollo de juicios. La ideacin
extrados de l ilustran el concepto mejor que ninguna
de soluciones heursticas frecuentemente arranca de un
denicin:
razonamiento por analoga.
Si no consigues entender un problema, dibuja un es- Un ejemplo de un atajo mental es el uso de un estereotipo.
quema.
Cuando se juzga a un individuo basndose en la descrip1

cin estereotpica de un grupo al cual pertenece, el uso del


estereotipo puede resultar en un error, (juicio por preestablecido) ya que el individuo puede ser poco representativo del estereotipo. Sin embargo la heurstica, aunque
imperfecta, puede seguir siendo vlida si el estereotipo es
estadsticamente lo bastante correcto (desgraciadamente no hay estadsticas de estereotipos disponibles). As,
los posibles errores puntuales quedan sobradamente compensados por los ms frecuentes aciertos (ms aciertos
que errores). stos son obtenidos, adems, mediante una
regla relativamente sencilla (no hay que basarse en razonamientos o conocimientos slidos) que ahorra recursos
mentales y acelera de forma signicativa la toma de decisiones, lo que en ciertas situaciones puede resultar crtico
(por ejemplo cuando la integridad fsica, mental o econmica del individuo est en juego).

Ingeniera

OTRAS ACEPCIONES

faciliten la bsqueda de vas de solucin a problemas; o


sea, para resolver tareas de cualquier tipo para las que
no se cuente con un procedimiento algortmico de solucin. Segn Horst Mler: Los procedimientos heursticos
son formas de trabajo y de pensamiento que apoyan la
realizacin consciente de actividades mentales exigentes.
Los procedimientos heursticos como mtodo cientco
pueden dividirse en principios, reglas y estrategias.
Principios heursticos: constituyen sugerencias para encontrar directamente la idea de solucin;
posibilita determinar, por tanto, a la vez, los medios
y la va de solucin. Dentro de estos principios se
destacan la analoga y la reduccin (modelizacin).
Reglas heursticas: actan como impulsos generales dentro del proceso de bsqueda y ayudan a encontrar, especialmente, los medios para resolver los
problemas. Las reglas heursticas que ms se emplean son:

Artculo principal: Heurstica (ingeniera)

Separar lo dado de lo buscado.

En ingeniera, una heurstica es un mtodo basado en la


experiencia que puede utilizarse como ayuda para resolver problemas de diseo, desde calcular los recursos necesarios hasta en planear las condiciones de operacin de
los sistemas. Mediante el uso de heursticas, es posible
resolver ms rpidamente problemas conocidos o similares a otros conocidos. Existen varios mtodos heursticos disponibles para los ingenieros como, por ejemplo,
el Anlisis modal de fallos y efectos y los rboles de fallo. En el primero se depende de un grupo de ingenieros
experimentados que evalan los problemas y fallos, los
ordenan segn su importancia y recomiendan soluciones.

Confeccionar guras de anlisis: esquemas, tablas, mapas, etc.

Otros, como los mtodos de ingeniera forense, son una


amplia fuente de informacin para la investigacin de
problemas y responsables, y se basan en la heurstica del
eslabn ms dbil y en la eliminacin de causas improbables. El conocimiento de qu causas son probables y
cules no, forma una heurstica aprendida por la profesin
durante muchos aos, ms que un conocimiento cientco aplicado.
Dado que las heursticas pueden equivocarse, es fundamental conocer los casos en los que son aplicables y los
lmites a su uso. En general, en la ingeniera deben considerarse como ayudas o apoyos para hacer estimaciones
rpidas y diseos preliminares, pero no como justicaciones nales de un diseo o proyecto u otros.

La heurstica como metodologa


cientca

Como metodologa cientca, la heurstica es aplicable a


cualquier ciencia e incluye la elaboracin de medios auxiliares, principios, reglas, estrategias y programas que

Representar magnitudes dadas y buscadas con


variables.
Determinar si se tienen frmulas adecuadas.
Utilizar nmeros estructuras ms simples
en lugar de datos.
Reformular el problema.
Estrategias heursticas: se comportan como recursos organizativos del proceso de resolucin, que
contribuyen especialmente a determinar la va de solucin del problema abordado. Existen dos estrategias:
El trabajo hacia adelante: se parte de lo dado para realizar las reexiones que han de conducir a la solucin del problema: hiptesis.
El trabajo hacia atrs: se examina primeramente lo que se busca y, apoyndose en los conocimientos que se tienen, se analizan posibles
resultados intermedios de lo que se puede deducir lo buscado, hasta llegar a los dados.

5 Otras acepciones
Una teora cientca tiene un alto valor heurstico si
es capaz de generar nuevas ideas o inducir nuevas
invenciones. Para ello, sin ser irrelevante, no es imprescindible que la teora sea cierta o incierta.
Parafraseando a Sartre; merced a su capacidad heurstica, pese a las predeterminaciones genticas y

3
otros condicionamientos, es probable que el ser humano (valga la aparente paradoja de la frase) est
condenado a ser libre de las limitaciones que el medio le impone.
Mirndola desde los conceptos subyacentes, la propuesta heurstica es la capacidad del ser humano para cambiar su conducta, con el n de resolver situaciones problemticas.

Vase tambin
Sesgo cognitivo
Analoga
Mtodo cientco
Metaheurstica
Holismo
Estocstico
Cuasi-empirismo matemtico

Referencias

[1] Segn la Real Academia, (consultado el 29 de abril de


2009).
[2] Real Academia (consultado el 29 de abril de 2009).
[3] Glosario: Arte o tcnica de la bsqueda o investigacin.
Mtodo heurstico, por oposicin al didctico o de enseanza. en Heurstica
[4] Roberto Gmez L, citando a Imre Lakatos en EVOLUCIN CIENTFICA Y METODOLGICA DE LA
ECONOMA] 2.4.6. LOS PROGRAMAS DE INVESTIGACIN CIENTFICA DE LKATOS.
[5] Epistemowikia: Por heurstica entendemos una estrategia, mtodo, criterio o truco usado para hacer ms sencilla la solucin de problemas difciles. El conocimiento heurstico es un tipo especial de conocimiento usado
por los humanos para resolver problemas complejos. en
Heurstica
[6] G Plya: (1945) How to solve it, traducido al castellano
como Cmo resolverlo (1965)

Bibliografa
Beuchot, Mauricio (1999). Heurstica y hermenutica. UNAM. ISBN 9789683670892.
Moustakas, Clark (1990). Heuristic Research: Design, Methodology and Applications. Sage Publications. ISBN 9781452210759.

9 ORIGEN DEL TEXTO Y LAS IMGENES, COLABORADORES Y LICENCIAS

Origen del texto y las imgenes, colaboradores y licencias

9.1

Texto

Heurstica Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Heur%C3%ADstica?oldid=85319789 Colaboradores: Joseaperez, Oblongo, JorgeGG,


Juan Manuel, Aromera, Ascnder, Tano4595, Galio, Heimy, Gerardo.ok~eswiki, Emijrp, LP, Escalda, Kokoo, RobotQuistnix, Platonides,
Alhen, Caiserbot, Dromero, Yrbot, Adrruiz, FlaBot, Varano, BOTijo, YurikBot, Mortadelo2005, GermanX, Beto29, KnightRider, The
Photographer, Eloy, Ignacios, Juanfer2k, Raidentk, Focojoaco, Tomatejc, Oxartum, CEM-bot, Ithasyou, Davius, Antur, Sergio Edgardo
Malf, Resped, Thijs!bot, RoyFocker, Kaoru&ken, Dcalder, JAnDbot, TXiKiBoT, Hidoy kukyo, Humberto, Netito777, MONIMINO,
Plux, Gerwoman, Dhidalgo, Lnegro, Hornet69~eswiki, AlleborgoBot, SieBot, Handradec, Mafores, Alecs.bot, Rafajuntoalmar, AipniLovrij, BotSottile, SilvonenBot, UA31, AVBOT, LucienBOT, Louperibot, MastiBot, MarcoAurelio, Diegusjaimes, Davidgutierrezalvarez,
Ermygo, Luckas-bot, Jorge 2701, Outisnn, ArthurBot, SuperBraulio13, PAULOGARCIA2005, Jkbw, Oszala, Angelito7, Jorge c2010,
Foundling, EmausBot, ZroBot, Grillitus, Elas, Marielacl, Antonorsi, KLBot2, ChayoBot, Gins90, Acratta, Helmy oved, Makecat-bot,
Addbot, JacobRodrigues, Jarould, Sharingan no mike, Padms98 y Annimos: 113

9.2

Imgenes

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1.5x,
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9.3

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