Professional Documents
Culture Documents
doc
SOFTWARE
Todo dato introducido en la computadora se modifica, hasta que se consigue un resultado. Esto ocurre, gracias
al software. Según el uso para el que fue creado, encontramos software de sistema, de programación y de
aplicación.
1. Software de sistema
Conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware,
además de dar soporte a otros programas.
Como ejemplo de software de sistema, está el sistema operativo de una máquina, que trabaja sobre el
hardware gestionando los recursos del sistema con las funciones que se detallan abajo.
• Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de
interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan menús e interfaces gráficas de usuario.
• Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU, memoria,
dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.
• Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos que se están
ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el
uso de estos en la CPU, así como terminar programas.
• Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las
implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas, actualización
de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos periféricos, o corrección de errores de
software.
Hay varios tipos de sistemas operativos. A continuación se detallarán 2, de los más conocidos.
• MS-DOS: Trabaja con una interfaz de texto que se basa en comandos (órdenes) que permiten controlar
la gestión de archivos, la transferencia de datos entre los periféricos y la carga y la ejecución de los
programas. Es monotarea.
• Windows Xp, Vista: opera bajo un entorno gráfico, por lo que simplifica la comunicación con el usuario.
Es multitarea, porque puede compartir datos entre programas y tiene un acceso mayor a la memoria
central.
2. Software de programación
Se utiliza para crear el software de sistema y el de aplicación. Es el conjunto de herramientas que permiten al
desarrollador informático, escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.
Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes, ensambladores, enlazadores,
depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y
normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
3. Software de aplicación
Son los programas diseñados para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como
pueden ser las aplicaciones (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de
gestión de base de datos, etc.), u otros tipos de software especializados como software médico, software
educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.
Para utilizar un software de aplicación, es preciso que exista un software de sistema que permita su ejecución.
Ejercicio 4
Use WORD
Responder el siguiente cuestionario
1
31189175.doc
1. Explicar la siguiente frase: el sistema operativo permite la utilización eficaz de los recursos físicos
disponibles.
2. Establecer el vínculo entre software de aplicación y software de programación.
Ejemplo
Transformar el número decimal 100 en binario. El método es muy simple:
Equivale a 128 64 32 16 8 4 2 1
4. 4 Bit y byte
La cantidad de información más pequeña que puede almacenar, procesar o transmitir una computadora está
expresada por medio de un “1” o de un “0”. Se los denomina dígitos binarios o bit (binary digit)
Un bit es la unidad mínima de información.
Los bit se agrupan de a 8 y con 8 bits se tienen 256 posibilidades diferentes que permiten codificar los
caracteres (letras, dígitos, signos de puntuación, etc.) que el usuario necesita introducir, para dar instrucciones
a la máquina, mediante el teclado. A esta agrupación de 8 bits, se la llama byte.
Un byte de información es lo que se necesita para representar un carácter.
Por ejemplo, la letra “d”, el “$”, etc., ocupan un byte. La frase “hoy es lunes” ocupa 12 bytes, porque el espacio
entre palabras, también debe considerarse.
2
31189175.doc
4. 5 Posibilidades de información, según la cantidad de bits
0
1 bit
1
Dos posibilidades distintas de información: 0 y 1
0
0 1 bit
1
2 bit
1 0
1 bit
1
1 21=2
2 22 =4
3 23 =8
... ...
8 28=256
4. 6 Código ASCII
Para solucionar los problemas de comunicación entre el hombre y la máquina, se usan códigos. El que emplea
la computadora consiste en una serie de reglas que permite asociar una determinada secuencia de ceros y de
unos a determinado carácter. De esa forma, la secuencia de ceros y unos como esta: 1100100 con el carácter
“d”. Ese sistema binario, traducido a decimal, con el número 100. A esta correspondencia entre código binario,
carácter y número decimal, se la conoce con el nombre de codificación ASCII.
La existencia del código ASCII (código estándar estadounidense para el intercambio de la información) permite
el intercambio de información entre sistemas distintos. El código ASCII, es un traductor entre la cantidad de
ceros y unos que maneja una máquina y el entendimiento humano que no entiende el lenguaje de ceros y unos.
Representación de la palabra “lo” en código ASCII
l = (ASCII = 108) = 01101100 (notación binaria); o = (ASCII = 111) = 01101111 (notación binaria)
Ejercicio 5
Use WORD.
Teniendo en cuenta el punto Nº 4. 1, exprese en notación binaria, los números 49, 144 y 9.
Ejercicio 6
Use WORD.
Teniendo en cuenta el punto Nº 4. 4 ¿Cuántos bits son necesarios para representar la frase: “al infinito y
más allá”?
Ejercicio 7
Use WORD.
Teniendo en cuenta el punto Nº 4. 5 ¿Cuántas posibilidades distintas de información, pueden obtenerse
con 6 bits? ¿Y bytes?
Ejercicio 8
3
31189175.doc
Use WORD.
Teniendo en cuenta el punto Nº 4. 6, identifique el código ASCII asignado a los siguientes caracteres: ü;
ñ; @.
Ejercicio 9
Use WORD.
Copie y complete la siguiente tabla.
167
¡
&
01001000
CÓDIGO ASCII
4
31189175.doc
Bibliografía
Informática / Capítulo 3
Departamento Editorial de Ediciones Santillana
Dirección / Herminia Mérega
Equipo /
Silvina G. Caraballo
Rosa A. Cicala
Bibiana H. Díaz
Wilson R. Santurio
Editora /
Patricia S. Granieri
Editor sénior /
Fernando D. Majas
Subdirectora editorial /
Lidia Mazzalomo
Links
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_binario
http://www.elcodigoascii.com.ar/