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Tutorial Kuros

Katya despierta sin recordar quién es o de como llegó a Kuros. Se le pide a salvar al
mundo de Kuros restaurando el poder de las piedras glifo.

Ayuda a Katya en su búsqueda para recuperar su memoria y salvar Kuros.

Ya sea que utilices este documento como referencia, cuando las cosas se ponen difíciles,
o como hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos seguros de que encontrarás lo que
buscas aquí.

Este documento comienza con consejos generales sobre el juego para, a continuación,
pasar al tutorial del juego completo, con capturas de pantalla.

Indice del Tutorial


1. Consejos Generales e Información
2. Primera parte - Espíritu de la Madera
3. Segunda Parte - Espíritu del Fuego
4. Tercera parte - Espíritu del Agua
5. Cuarta parte - Espíritu del Metal
6. Quinta parte - Espíritu del Éter
7. Sexta parte - Fin de partida

Consejos Generales e Información


• Puedes jugar este juego tanto en pantalla completa o en modo ventana.

• Hay dos tipos de flechas. Una flecha estándar te llevará a otro lugar. Una flecha
con un desplazamiento del mapa te llevará a la hoja.

• Localizar Lentes Cromáticas para sugerencias. También encontrarás esferas de


adivinación, que te permiten saltar mini-juegos.

• Al situarse sobre la Piedra de Luz, en la esquina inferior izquierda, se mostrarán


el número de piezas del mapa que has localizado y cuantas faltan todavía.
• Haz clic en el Piedra de Luz para abrir el menú.

Primera parte – Espíritu de la Madera


Piedra Glifo de la Madera

• No hay nada que hacer aquí al comienzo.

• Mueve el cursor hacia el borde de la pantalla y haz clic cuando veas una flecha
mapa.

• Ahora verás una vista aérea de un mapa.

• Selecciona el Santuario del Bosque.


El Santuario del Bosque

• Selecciona la piel de cordero para mostrar los objetos ocultos que debes
encontrar y colocar dentro del circulo correspondiente. De este modo, ganarás
una herramienta.

• Utiliza la herramienta para recuperar la bolsa. Ahora dispones de espacios de


inventario.

• Mover el cursor hacia el borde derecho de la escena y hacer clic en la flecha para
salir.
• Recoger la lente cromática.

• Recoger los ocho cristales.

• Anota la ubicación de cada luz de color, en la puerta de la izquierda. Luego, haz


clic en el santuario.

• Colocar los cristales en los espacios vacíos de acuerdo con los destellos.

• La colocación de un cristal de forma incorrecta, cerrará y restablecerá el puzzle.

• Selecciona ahora el piso brillante de mosaico.

• Haz clic en cada baldosa para voltearla y completar el diseño.


• La puerta se abre y revela un trozo de mapa.

• Toma la pieza final del mapa.

• Haz clic en la flecha de mapa a través de la puerta.

• Coloca las piezas, al estilo rompecabezas, para completar el mapa.

• Después de completar el rompecabezas, seréis llevados a la pantalla de mapa.

• Selecciona "Antiguo Túmulo."


Antiguo Túmulo

• Habla con el árbol-hombre. Él revelará su nombre a quien recupere su varita.

• Toma la lente cromática.

• Haz clic en la flecha y entra en la tumba.

• La puerta se cierra y estás encerrado dentro de la tumba.

• Localizar las ocho piezas de la estatua y reconstruirla.

• Selecciona la varita mágica en manos de la momia para activar una burbuja de


objetos ocultos.
• Localizar todos los objetos ocultos y colocarlos en las burbujas.

• Haz clic en la puerta.

• Utiliza tu varita mágica para dibujar los glifos y activar la puerta.

• Salir de la tumba.

• El árbol-hombre te dirá que esa no es la varita que buscaba.

• Buscar la flecha de mapa, en el borde derecho, al centro,de la pantalla.

• Coloca las piezas del rompecabezas para completar el mapa.


• Selecciona “Ermita del Oráculo” en el mapa.

Ermita del Oráculo

• Selecciona el mecanismo de control del puente, en la parte inferior derecha.

• Hay tres rompecabezas aquí. Al final de cada uno, surgirá una sección del
puente.

• Intercambia las piezas para que coincida con la imagen, haciendo clic en las
piezas adyacentes.
• Toma la lente cromática.

• Toma las cuatro piezas del mapa.

• Haz clic en el control de la escalera y localiza los elementos ocultos.


• Hay cuatro rompecabezas aquí, cada uno de ellos activa un tramo de escalera.

• El objetivo de estos mini-juegos es mover la esfera al agujero.

• Haz clic en la parte delantera de la esfera para hacerla rodar hacia delante.
• Toma las dos piezas de mapa que aparecerán cerca de las secciones primera y
tercera de las escaleras.

• Haz clic en la flecha para entrar en la casa del árbol.

• Selecciona la varita para su uso como una linterna.

• Localizar seis esferas de cristal y colocarlas en los candelabros.

• Toma las dos piezas del mapa.

• Localizar las seis composiciones musicales.

• Colocar una composición musical en el órgano.


• En este mini-juego hay que tocar la tecla correspondiente cuando las bolas están
en la parte inferior.

• Ejecutar las restantes cinco composiciones musicales.

• La realización de cada mini-juego abre un armario.

• Toma el trozo de mapa.

• Haz clic en el telescopio y localiza los objetos ocultos.

• Toma la llave y abre la ventana.

• Mira a través del telescopio y toma la pieza de mapa.


• Aprendes que tú nombre es Katia y se te dan instrucciones para volver a la
Piedra Glifo de Madera.

• Haga clic en la flecha hacia abajo para salir de la casa del árbol.

• Haga clic en la flecha hacia abajo para ir al mapa.

• Ensamblar las piezas del mapa.


Piedra Glifo de Madera

• Toma el orbe adivinación.

• Utiliza tu varita cuatro veces en las raíces que cubren el monolito.

• Haz clic en los símbolos grabados en el monolito para abrir un mini-juego.

• Selecciona los símbolos de la Piedra de Luz para grabar en el monolito a fin de


completar la secuencia lógica.

• El Espíritu de la Madera te da las gracias y te transporta a la esfera del Espíritu


del Fuego.
Segunda Parte - Espíritu del Fuego
Piedra Glifo de Fuego

• Toma la lente cromática.

• Tómense los cinco fragmentos de mapa.

• Haz clic en la flecha mapa en ambos lados de la pantalla.

Salón de la Hermandad

• Tómense los cinco fragmentos de mapa.


• Haga clic en la flecha de mapa en la parte inferior de la pantalla.

• Ensamblar las piezas del mapa.

• Selecciona la Fragua de la Energía Ardiente en el mapa.


Fragua de la Energía Ardiente

• Tómense los cinco fragmentos de mapa.

• Tomar el martillo y romper todas las rocas escarpadas. Vas a encontrar más a
medida que avanzas.

• Haga clic en la puerta para activar una burbuja de objetos ocultos.

• Localizar todos los objetos ocultos.

• Haga clic en la puerta para activar un mini-juego.


• El objetivo del mini-juego es abrir la cerradura de modo que ambas piezas
queden en horizontal.

• Haga clic en la parte izquierda cuatro veces, dos veces a la derecha, y dos veces
más a la izquierda.

• Haga clic en la puerta abierta para entrar.

• Tómense los cinco fragmentos de mapa.

• Encuentra 10 trozos de carbón y mételos en el horno.

• Aparecen grietas en la parte superior del horno.


• Utiliza tu varita mágica para reparar las grietas.

• Selecciona el yunque y localizar los siete objetos ocultos.

• Seleccione el yunque de nuevo para activar un mini-juego.

• Usa el martillo para golpear los puntos calientes hasta que el medidor esté lleno.

• La vara de Oricalco entra en tu inventario de forma automática.

• Salir de la chimenea.
• Haga clic en la flecha de mapa en la parte inferior de la pantalla.

• Ensamblar las piezas del mapa.

• Seleccionar la Piedra Glifo de Fuego.

Salón de la Hermandad

• Volver al Salón de la Hermandad y la vara de Oricalco irá al oráculo de forma


automática.

• Salir del Salón.

• Volver al mapa y seleccionar el Antiguo Túmulo.


Misión

• Hablar con el señor Barbarroble. Te pide que reúnas 10 Semillas de la


Renovación, 10 Flor de Fuego, y 10 Cristales de Kurosian.

• Toma el cristal y cuatro semillas.

• Entra en el túmulo y toma el cristal.

• Salir del túmulo y volver al mapa.

• Selecciona la Ermita del Oráculo.

• Toma el cristal y tres semillas.


• Entrar en la casa del árbol.

• Toma el cristal.

• Sal de la casa del árbol y volver al mapa.

• Selecciona el Santuario de Madera.

• Usar la flecha hacia la derecha para ir al Santuario de la Colina.

• Toma el cristal y cuatro semillas.


• Salir y seleccionar la Piedra Glifo de Fuego.

• Toma los dos cristales y tres flores.

• Salir y selecciona el Salón de la Hermandad.

• Toma el cristal y la flor.

• Salir y seleccionar la Sala de la Hermandad.


• Toma el cristal y las cuatro flores.

• Entra en La Fragua de la Energía Ardiente.

• Toma el cristal y dos flores.

• Salir de la Fragua y volver al mapa.

• Selecciona Antiguo Túmulo.


• Barbarroble tomará automáticamente los cristales, semillas y flores.

• Las tres partes del cetro entrarán en tu inventario de forma automática.

• Volver al mapa y seleccionar el Salón de la Hermandad.

• Recibe el cetro como una nueva herramienta.

• Salir de la sala y volver al mapa.

• Selecciona la Piedra Glifo de Fuego.

Piedra Glifo de Fuego

• Usar la varita y golpear cuatro veces el monolito.


• Haz clic en el monolito para abrir un mini-juego.

• Selecciona un símbolo de la Piedra de Luz para grabar y completar los patrones.

• Se te transportará automáticamente Reino del Agua.

Tercera parte - Espíritu del Agua


Piedra Glifo de Agua

• Tómense los cinco fragmentos de mapa.

• Utiliza la flecha mapa en la parte superior izquierda de la pantalla.


• Selecciona el Obelisco Congelado.

Obelisco Congelado

• Toma las tres piezas del mapa.

• Selecciona el mecanismo del puente, a la derecha.

• Recoge los objetos ocultos.

• Selecciona la palanca para activar el mini-juego.

• El objetivo de este mini-juego es introducir la esfera en el agujero.


• Haz clic en la parte delantera de la esfera para hacerla rodar hacia delante.

• Repetir este proceso tres veces.


• Ahora que ya tienes el puente, toma la pieza de mapa en el agua.

• Utiliza el cetro en el obelisco para romper el hielo.

• Tomar las piezas del mapa que fueron congelados en el hielo.

• Toma el cubo y lo utilizas para recoger agua.

• Vuelve a poner el cubo, ahora con agua, en la máquina para hacer hielo.

• Toma el hielo y usalo en el obelisco roto para abrir un mini-juego.


• Rompecabezas: Colocar todas las piezas de hielo dentro del cuadrado.

• Salir del Obelisco Congelado, utilizando la flecha mapa en la parte superior de


la pantalla.

• Resuelve el rompecabezas, para completar el mapa.

• Después de completar el rompecabezas, serás llevado a la pantalla de mapa.

• Selecciona "Torre del Adivino".


Torre del Adivino

• Recoger las cinco piezas del mapa.

• Seleccione la rueda y localizar los objetos ocultos.

• Utiliza el cetro en la caja de control de la góndola para activar un mini-juego.

• El objetivo de este mini-juego es unir las tuberías a fin de que el agua pase de un
extremo a otro.

• Selecciona la góndola para entrar en la torre.


• Toma las cuatro piezas del mapa.

• Ayuda al Vidente mirando en cada telescopio y buscar los glifos.

• Utiliza una combinación de diferentes lentes para poder ver el glifo.

• Haga clic en cada glifo cuando se hace visible.

• Para el telescopio delantero izquierdo, usar las lentes amarilla y azul.


• Utiliza las tres lentes en el telescopio trasero de la izquierda.

• Usar la lente de color rosa con el telescopio delantero derecha.


• Para el telescopio trasero derecha, usar las lentes azul y rosa.

• Usar la lente de color azul con el centro de la parte trasera del telescopio.
• Usar la varita mágica para redibujar los glifos en la consola central.

• El vidente te da la última pieza del mapa.

• Haz clic en la flecha hacia abajo para salir de la torre.

• Utilizar la flecha mapa en la parte superior de la pantalla.

• Ensamblar las piezas del mapa.

• Selecciona la Piedra Glifo de agua.


Piedra Glifo de Agua

• Usar la varita en la Piedra Glifo de Agua, cuatro veces, para hacer que surja del
agua.

• Haz clic en el monolito para abrir un mini-juego.

• Selecciona un símbolo de la Piedra de Luz para grabar y completar los patrones.

• Serás transportado automáticamente al reino de metal.


Cuarta parte – Espíritu del Metal
Piedra Glifo de Metal

• No hay nada que hacer aquí en el comienzo.

• Mueve el cursor hacia el borde de la pantalla y haz clic cuando veas una flecha
mapa.

• Selecciona Fortaleza de Obsidiana.

• Tome las tres piezas del mapa.

• Buscar y reemplazar las ocho piezas de la estatua.

• Una puerta secreta se abrirá.

• Haz clic en la flecha para entrar en la sala.

• Toma las tres piezas del mapa.

• Localizar los ocho engranajes.

• Haz clic en el mecanismo de la bomba para abrir un mini-juego.


• Coloque los ocho engranajes en el mecanismo.

• Seleccione los tubos de la planta para una mini-juego.

• Conectar los tubos de manera que el agua fluya a través de todas las tuberías de
izquierda a derecha.
• Haz clic en la flecha hacia abajo para salir de la habitación.

• El guardián quiere un lirio para demostrar que se ha reparado el campo.

• Tome una flor del campo y dársela al guardián.

• El camino a la Fortaleza de Obsidiana ya está abierto.

• Haz clic en la flecha arriba para entrar en la bodega.

Fortaleza de Obsidiana

• Partiendo de izquierda a derecha, haz clic en los seis cristales para abrir un mini-
juegos en cada uno de ellos.

• Colocar los espejos de modo que el rayo láser rompa todos los cristales.
• Toma las tres piezas del mapa.

• Busca y reemplaza las ocho piezas necesarias para completar los generales de
obsidiana.

• Salir de la Fortaleza de Obsidiana.


• El Guardián te da la pieza final de los mapas.

• Haz clic en la flecha mapa para salir de la escena.

• Ensamblar las piezas del mapa.

• Haz clic en la Piedra Glifo de Metal.

Piedra Glifo de Metal

• Usar la varita en la Piedra de Metal cuatro veces para quitar la roca.

• Haz clic en el monolito para abrir un mini-juego.


• Seleccione un símbolo de la Piedra de Luz para grabar y completar los patrones.

• Serás automáticamente transportado al Reino de Éter.

Quinta parte – Espíritu de Éter


Piedra Glifo de Éter

• Tómense los cinco fragmentos de mapa.

• Haz clic en la flecha del mapa, en la parte superior izquierda o la derecha, para ir
al mapa.
• Seleccione la Rueda del Tiempo.

• Toma la lente cromática.

• Tómense los cinco fragmentos de mapa.

• Seleccionar la Rueda del Tiempo para activar un mini-juego.

• El objetivo de este mini-juego es alinear los símbolos.

• Intercambiar piezas adyacentes para completar todos los símbolos.

• La solución puede ser diferente.


• Selecciona el centro de la rueda para abrir un mini-juego de las diferencias.

• Encuentra las diferencias en la foto de la derecha y colocarlos en la foto


izquierda.

• Una vez finalizado, te da una pista importante, "08:30:10".

• Haga clic en la flecha mapa para salir de la escena.

• Ensamblar las piezas del mapa.

• Selecciona la Biblioteca de los Ancianos.


La Biblioteca de los Ancianos

• Tómense los cinco fragmentos de mapa.

• Seleccionar la bolsa, en la escalera, y localizar los elementos ocultos.

• Toma la llave que aparece a la izquierda.

• Selecciona el mapa de dirección para salir de la escena.

• Seleccionar Torre del Vidente en el mapa.

• Toma la góndola hasta la torre.

• La vidente te dará una llave.

• Haz clic en la flecha hacia abajo para salir de la torre.

• Selecciona el mapa de dirección para salir de la escena.

• Haz clic en la Fortaleza de Obsidiana.

• El Guardián te dará la tercera llave.

• Volver al mapa general.

• Haz clic en la Biblioteca de los Ancianos.


• Selecciona la puerta para activar un mini-juego.

• Recuerda la pista "08:30:10?"

• La llave azul representa la hora, por lo que deberás colocarla en la casilla


correspondiente a 8 (primer circulo).

• La tecla verde representa los minutos, por lo que deberás colocarlo en la ranura
circular 6 (segundo circulo).

• La tecla roja representa los segundos y va en la forma de diamante del 2 (tercer


circulo).

• Entrar en la biblioteca.
• Tómense los cinco fragmentos de mapa.

• Tómense las cinco tarjetas perforadas.

• Toma los libros de la mesa y colocarlos en la sección adecuada.

• Coloca el cursor sobre cada placa.

• Coloca los libros en las siguientes ubicaciones:

• “Gana Dinero Saqueando Tumbas por Diversión” - No-ficción AM.

• “El Señor de los Glifos” - Ficción AM

• “La Odisea, parte 2” - Ficción NZ

• “Paz, Guerra y Más Guerra” - Ficción NZ

• “Geniales Recetas de Pasteles” - No-Ficción AM

• “Profecías para Profetas por Diversión” - No-Ficción NZ

• “Cómo Ser un Super Abuelo” - No-Ficción AM

• “Navegar los Vientos del Comercio” - No-Ficción NZ

• “Piratas y su Jerga Para Principiantes” - No-Ficción NZ

• Coloca una tarjeta perforada en la máquina para activar un mini-juego.

• En este mini-juego, toca la tecla que se corresponde con el balón cayendo


cuando se encuentra en la parte inferior.
• Repite este proceso con las cuatro cartas restantes.

• Haz clic en la flecha hacia abajo para salir de la biblioteca.

• Selecciona la flecha de mapa para volver al mapa.

• Ensamblar las piezas del mapa.

• Selecciona La Piedra Glifo de Éter.

Piedra Glifo de Éter

• Usar la varita cuatro veces para despejar las nubes en el monolito.


• Haga clic en la inscripción para activar el mini-juego.

• Haga clic en el monolito para abrir un mini-juego.

• Selecciona los símbolos de la Piedra de Luz para grabar y completar los


patrones.

• Se te transportará automáticamente a la Acrópolis.

Sexta parte - Fin de partida


Acrópolis

• A fin de salvar Kuros, debes encontrar las piezas que faltan para cada Piedra
Glifo en la Acrópolis.

• Ocho piezas son necesarias para cada Piedra Glifo.

• El primer grupo, los hongos.

• Seleccione la flecha de mapa para volver al mapa.


Setas

• Ir a la Piedra Glifo de Madera.

• Toma los dos hongos.

• Volver al mapa y seleccionar el Santuario del Bosque.

• Tome la seta.

• Seleccione la flecha a la derecha para salir.


• Tome la seta.

• Salir al mapa.

• Selecciona Antiguo Túmulo.

• Tome los dos hongos.

• Salir al mapa.
• Selecciona la Ermita del Oráculo.

• Toma los dos hongos.

• Salir al mapa y volver a la Acrópolis.

• Coloca los hongos en la Piedra Glifo.

• Haz clic en el monolito para abrir un mini-juego de símbolos.

• Selecciona los símbolos de la Piedra de Luz para grabar y completar los


patrones.
Carbón

• Salir al mapa y seleccionar la Piedra Glifo de Fuego.

• Toma los dos trozos de carbón.

• Salir al mapa e ir al Salón de la Hermandad.

• Toma los dos trozos de carbón.


• Salir al mapa y seleccionar Fragua de la Energía Ardiente.

• Tome los dos trozos de carbón.

• Entra en el Hogar.

• Toma los dos trozos de carbón.


• Salir del Hogar y seleccionar la flecha del mapa.

• Selecciona la Acrópolis.

• Coloque los trozos de carbón en la Piedra Glifo.

• Haz clic en la Piedra de Glifo para abrir un mini-juego de símbolos.

• Selecciona los símbolos de la Piedra de Luz para grabar y completar los


patrones.

Cristales

• Salir al mapa y seleccionar la Piedra Glifo de Agua.


• Toma los dos cristales.

• Salir al mapa e ir al Obelisco Congelado.

• Toma los dos cristales.

• Volver al mapa y seleccionar la Torre del Adivino.

• Tome los dos cristales.


• Haz clic en la góndola para entrar en la torre.

• Toma los dos cristales.

• Salir de la torre y seleccionar la flecha de mapa.

• Volver a la Acrópolis.

• Colocar los cristales en la Piedra de Glifo.

• Haz clic en la Piedra de Glifo para abrir un mini-juego de símbolos.

• Seleccione los símbolos de la Piedra de Luz para grabar y completar los


patrones.
Lingotes

• Salir al mapa y seleccionar la Piedra Glifo de Metal.

• Tome los dos lingotes.

• Salir al mapa e ir a la Fortaleza de Obsidiana.

• Tome los dos lingotes.


• Entra en la habitación secreta en la estatua.

• Toma los dos lingotes.

• Salir de la habitación.

• Entrar en la Fortaleza de Obsidiana.

• Toma los dos lingotes.


• Salir de la bodega y seleccionar la flecha de mapa.

• Volver a la Acrópolis.

• Colocar los lingotes en la Piedra de Glifo.

• Haz clic en el monolito para abrir un mini-juego de símbolos.

• Seleccionar los símbolos de la Piedra de Luz para grabar y completar los


patrones.

Copos de Nieve

• Salir al mapa y seleccionar la Piedra Glifo de Éter.


• Toma los tres copos de nieve.

• Salir al mapa e ir a la Rueda del Tiempo.

• Toma los tres copos de nieve.

• Salir al mapa e ir a la Biblioteca de los Ancianos.

• Toma los dos copos de nieve.


• Selecciona la flecha del mapa.

• Volver a la Acrópolis.

• Colocar los copos de nieve en la Piedra de Glifo.

• Haz clic en la Piedra de Glifo para abrir un mini-juego de símbolos.

• Selecciona los símbolos de la Piedra de Luz para grabar y completar los


patrones.

• Haz clic en el centro de la Piedra de Glifo para abrir un mini-juego de símbolos.


• Selecciona los símbolos de la Piedra de Luz para grabar y completar los
patrones.

¡Felicidades, acabas de completar Kuros!

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