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Cambio
Cuando el lder plantea una solucin o una eleccin, el grupo
manifiesta conducta defensiva. La gente no se resiste al cambio, sino
al cambio externo que se le impone. La resistencia al cambio es
consistente con la conducta defensiva, en la contraposicin al
comportamiento solucionador de problemas. En la medida que un lder
ignora la solucin, en esa misma medida el grupo logra innovacin y
mayor calidad, atenindose ms a los hechos. Mientras se juzgue a
una conducta, no se puede aprender de ella.
Principios.
1. Mientras ms hechos respete una solucin, se llega a mayor
calidad.
que sean aplicables para los usuarios de las ideas (apropiadas), que
solucionen problemas especficos en la prctica (tiles) y que tengan
suficiente aceptacin por los usuarios y apoyo por quien proporciona la
solucin (viables).
Las personas que integran un equipo deben tener las caractersticas
principales que apoyan este tipo de procesos: contar, adems de con
la capacidad de pensamiento creativo, con suficiente grado de pericia
y motivacin. Sin embargo tambien es necesario que estos
participantes tengan un talento bsico para pensar, y un acervo de
conocimientos en su campo, sin importar si la procedencia es de
educacin formal, experiencia prctica, o por la interaccin con otras
personas, ya que mientras mayor sea el campo que domine la
persona, mayor ser su capacidad para combinar soluciones dispares
y podr tomar en cuenta una mayor cantidad de posibles soluciones.
Adems debemos de tomar en cuenta que el impulso interior para
solucionar problemas tiene como efecto una mayor creatividad en la
solucin de problemas de cualquier incentivo, es decir, una persona
que es capaz de apasionarse por la solucin de un problema no
requiere estimulacin externa.
Amabile, Brunside y Gryskiewics (1998), mediante un instrumento
diseado por ellos para estudiar el clima organizacional, han detectado
varios aspectos que se relacionan con el impulso y los obstculos de
la motivacin de la creatividad:
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Reto.
Libertad.
Recursos.
Caractersticas del equipo.
Estimulo del supervisor.
Apoyo de la organizacin.
Del individuo a la organizacin.
Grandes recompensas y riesgos.
Qu es la administracin?
La administracin es la coordinacin de los recursos humanos y
materiales encaminada al logro de los objetivos organizacionales, de
manera que resulte aceptable para la sociedad en general. Los
elementos esenciales son los siguientes:
1. Coordinacin. En la administracin de lo que se
trata es de coordinar. Sin los gerentes las
organizaciones seran ms que un grupo de
personas trabajando por y para ellas mismas.
2. Objetivos organizacionales. La atencin de la
administracin se centra en los objetivos
organizacionales. Sin embargo los objetivos no
siempre estn determinados.
3. Sociedad. La administracin tiene lugar en una
matriz cultural ms amplia y como todas las
instituciones sociales, debe llevarse a cabo de
manera que resulte aceptable para cultura y la
sociedad en que ocurre.
Fayol crea que la administracin deba abordarse de la misma
manera y describi con detenimiento los pasos que amplifican una
tcnica sistemtica de administracin y direccin. Fayol incluyo las
siguientes actividades:
1. Planear
2. Organizar
3. Coordinar
4. Ejercer el mando
5. Controlar
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Entre la Identificacin de problemas y oportunidades
Seala Sterlin que es ms importante que su remedio e implica
procesos cognoscitivos que son muy diferentes de los implicados en la
solucin de problemas adems de ser mucho ms complejos. La
habilidad de un administrador para hallar las oportunidades.
Ningn administrador puede detectar los problemas u oportunidades si
no est hacindolo; la prctica es indispensable para lograrlo
OBJETIVO GENERAL
Crear problemas y llegar a la
Resolucin de los mismos con la ayuda de
Estrategias y
Activadores que permitan:
Transformar su contexto,
Innovar,
Vencer su
Impulsividad
Disminuir barreras y
Actuar de modo
Divergente
Creatividad es:
1. La capacidad de pensar flexiblemente
2. La optimizacin de todo nuestro potencial humano
3. La capacidad para encontrar nuevas respuestas
replantear
a partir de
ENSEAME A APRENDER
ESTHER CANTU
MEXICO, 2014
TRILLAS
Entonces la pregunta Cmo aprendemos?
1. Existe la relacin cognoscitiva del cerebro con el medio
ambiente.
2. La realidad que enfrentamos excita a los sentidos
3. El estmulo transmitido del cerebro a travs de la actividad
cortical.
4. Se genera una representacin del cerebro.
5. Se penetra en la esencia, en el concepto, y esto se logra con la
ayuda del pensamiento.
Hoy contamos con una valiosa herramienta para facilitar el
aprendizaje de los mapas mentales de los cuales Linda Kasuga
hace referencia. Un mapa mental es literalmente un mapa de la
mente. Que utiliza los siguientes elementos fundamentales:
memoria, asociacin, localizacin, excepcionalidad y combina
los dems para ordenar todos los recursos de la corteza derecha
del cerebro.
Onto creatividad
El ser humano cree que todos los dems funcionan exactamente igual
que l.
Como solo experimentamos la vida desde nuestro cuerpo no sabemos
que los dems tienen una experiencia radicalmente diferente de la
misma vida.
Tanto lo externo como lo interno puede hacerse con creatividad.
Existe creatividad en tu metabolismo, movimientos, sentimientos,
sexualidad, pensamientos, identidad y espiritualidad.
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1- Es auto correctivo
2- Es sensible al contexto
3- Se refiere a un parmetro.
Cuando un alumno es capaz de reconocer el error y autocorregirlo,
muestra sensibilidad al contexto en el que afirma sus juicios y clarifica
los parmetros en los que se enmarcan sus afirmaciones; puede
decirse que esta el proceso continuo de autopropiacion que facilita
pensar crticamente.
(Lonergan, 1988), en sus tres primeros niveles: atender, entender y
juzgar, asi como el proceso de descubrimiento y adopcin de valores
responde a las exigencias del cuarto nivel: valorar
Sin embargo, para llegar al cuarto nivel y tomar decisiones libres es
necesario pasar por los tres niveles anteriores; es decir, para poder
valorar acertadamente, es necesario atender, entender y juzgar.
En el atender se realizan operaciones sensoriales bsicas: ver, or,
oler, tocar, gustar (ANCONA, 1991)
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Lonergan le llama entender (segundo nivel de operaciones de la
conciencia). Las preguntas del entender son del siguiente tipo: Qu?,
Cmo es? Para qu?, porque?, etc. En este nivel se ejecutan sus
operaciones como el inquirir, imaginar, comprender, concebir y
formular (Ancona, 1991). Los resultados del entender son insights
(chispazos de la inteligencia), con los que se tienen ya comprensiones
de la realidad.
Sin embargo, a la comprensin de algo sigue necesariamente la
pregunta sobre la certeza de que se ha comprendido correctamente.
Esta es la pregunta clave porque, como afirma Baszdresch (1988),
define la posibilidad de conocer la realidad tal como es, o solamente
sus apariencias. Este es el nivel de juzgar. Las preguntas aqu son de
este tipo: es realmente as?, comprend bien?, etc., y los resultados
de este nivel son juicios (oraciones afirmativas) que aspiran ser
rea afectiva
1- Autoestima
2- Soltura, libertad.
3- Audacia
4- Profundidad
rea volitiva
1- Tenacidad
2- Tolerancia a la frustracin
3- Capacidad de decisin.
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INTRODUCCION
Este captulo <<Las palabras del brainstorming >> estudia en
profundidad del sistema de procesamiento de la informacin que
caracteriza al cerebro humano. Mediante los ejercicios del
Brainstroming, descubrirs el vasto punto esencial de mecanismo
asociativo, te irs viendo y entendiendo cada vez mejor Qu hay de
peculiar en ti mismo y en las dems personas. Conocers una nueva
tcnica de brainstorming y algunos resultados interesantes de la
investigacin, entender al ms profundamente Qu es la comunicacin
y cmo podemos evitar que se produzcan malentendidos entre otros.
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El carcter peculiar de cada individuo.
El hecho de que una palabra, imagen o idea dada tengan tan pocas
decisiones comunes compartidas entre los individuos significa de que
somos sorprendentemente diferentes unos de otros. Dicho de otra
manera, que cada ser humano es ms individual y nico de lo que
hasta ahora se ha admitido. T, que en este momento lees estas
palabras, tienes un cerebro que alberga trillones de sensaciones que
no comparte ningn otro ser humano, pasado, presente o futuro.
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APLICACIONES
La extraordinaria caracterstica de ser nicos tiene muchos beneficios.
Por ejemplo, en cualquier situacin del brainstorming en que nos exige
resolver problemas cuanto mayor sea la diversidad de ideas, mejor.
Cada individuo se convierte as en una parte sumamente valioso del
proceso.
En un contexto social ms amplio, aquello que se suele considerar
comportamiento <<delincuente>>, << anormal >> o <<excntrico>>,
se puede percibir ahora bajo una nueva luz, como una <<divergencia
apropiada de la norma, conducente a un aumento de la
creatividad>>.De esta manera, puede suceder que muchos de los que
5 ETAPA FINAL
En esta etapa es necesario busca la solucin, decisin o constatacin
que constituye la vuelta del pensamiento creativo original. Con
frecuencia, esto exige el establecimiento de vnculos entre los
elementos dispares del mapa mental definitivo, lo que conduce
importantes adelantos inesperados e intuiciones nuevas.
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BENEFICIOS DE LOS MAPAS MENTALES DEL PENSAMIENTO
CREATIVO
1 Utilizan automticamente todas las habilidades de pensamiento
creativo.
2 Generan una energa mental que aumenta a medida que el
cartgrafo mental se aproxima a su objetivo.
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3 Permiten que el cartgrafo mental visualice al mismo tiempo multitud
de elementos, con lo cual se incrementa la probabilidad de asociacin
creativa e integradora.
4 Permite que el cerebro exteriorice ideas que normalmente se ocultan
en su pensamiento.
5 Incrementan la probabilidad de alcanzar puntos de vista nuevos.
6 Refuerzan y resguardan el proceso de formacin, con lo que se
incrementa la probabilidad de generar ideas nuevas.
7 estimulan la capacidad de jugar y el sentido del humor, de manera
que incrementan la probabilidad de que el cartgrafo mental se aleje
cada vez ms de la norma y termine produciendo una idea
autnticamente creativa.
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