Professional Documents
Culture Documents
ALFA PUBLICIDAD
PRESENTA
MNICA ESTEPHANA GALVN BENITEZ
PARA OBTENER EL TTULO DE
TCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN
MULTIMEDIA Y COMERCIO ELECTRNICO
ALFA PUBLICIDAD
PRESENTA
MNICA ESTEPHANIA GALVN BENTEZ
PARA OBTENER EL TTULO DE
TCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN
MULTIMEDIA Y COMERCIO ELECTRNICO
ASESOR(A) ACADMICO(A): ENRIQUE KATO ROMO
ASESOR(A) EMPRESARIAL: JOHANA IRAZU ALFARO SALDAA
GENERACIN: 2013-2015 (Turno vespertino: 2012-2015)
LEN, GUANAJUATO. AGOSTO 2015
RESUMEN
El objetivo de esta seccin, es sintetizar la informacin del proyecto
documentado en el informe, para as invitar al lector a leer tu investigacin
completa.
El nmero de palabras de esta seccin no debe exceder de 150, con un
interlineado sencillo, en letra Arial, tamao 12. Se recomienda estructurar de la
siguiente manera:
Antecedentes
Mtodos
Resultados
Conclusin
1 o 2 oraciones
2 o 3 oraciones
Menos de 10 oraciones
Una oracin
AGRADECIMIENTOS
En el presente informe se resalta agradecimiento a la Srta. Johana Iraz
Alfaro por su grato apoyo y asesora para la realizacin del proyecto a lo largo
de todo el periodo de estada, pues gracias a esta se adquiri un conocimiento
ms completo y prctico en cuestiones de marketing y medios publicitarios,
Al equipo de trabajo de Alfa publicidad, Al Sr, Amado Alfaro por
permitirme la entrada a su agencia
y su completo apoyo
en cuanto a
NDICE
INTRODUCCIN
1. ANTECEDENTES...........................................................................................1
2. PROBLEMTICA..............................................................................................
3. JUSTIFICACIN...............................................................................................
4. OBJETIVOS.......................................................................................................
4.1. OBJETIVO GENERAL................................................................................
4.2. OBJETIVOS METODOLGICOS..............................................................
4.3. ALCANCE...................................................................................................
5. MARCO TERICO............................................................................................
5.1. SUBTEMA 1................................................................................................
5.2. SUBTEMA 2................................................................................................
5.3. SUBTEMA 3 ...............................................................................................
6. METODOLOGA................................................................................................
6.1. OBJETIVO METODOLGICO 1................................................................
6.2. OBJETIVO METODOLGICO 2................................................................
6.3. OBJETIVO METODOLGICO 3 ...............................................................
7. RESULTADOS...................................................................................................
7.1. OBJETIVO METODOLGICO 1................................................................
7.2. OBJETIVO METODOLGICO 2................................................................
7.3. OBJETIVO METODOLGICO 3................................................................
CONCLUSIONES...................................................................................................
REFERENCIAS.......................................................................................................
GLOSARIO.............................................................................................................
ANEXOS.................................................................................................................
INTRODUCCIN
El siguiente informe presenta herramientas, conceptos que he aprendido en mi
estancia como alumna de la UTL en la carrera de TSU en multimedia y
comercio electrnico y se muestra como e podido aplicarlos en mis estadas
en la empresa Alfa publicidad pudiendo ofrecerles un paquete de publicidad
electrnica.
La e-publicidad es una tcnica de comunicacin masiva y especficamente
dirigido a un target, destinada a difundir o informar al pblico sobre su bien o
servicio, con el objetivo de motivar al pblico hacia una accin.
La e-publicidad electrnica llega al pblico a travs de los medios de
comunicacin electrnicos y una campaa de e-marketing bien dirigida.
Se realizo una infografa con el fin de que se logre conocer informacin acerca
de la empresa con un mtodo visual grfico logrando que llegue a ser conocido
por el pblico, el cual se realiz utilizando herramientas del paquete Adobe,
realizando varias investigaciones para aplicar efectos y diversas tcnicas de
diseo las cuales enriquecieron la creacin de la infografa.
Para complementar parte de la publicidad electrnica de Alfa publicidad
tambin se cre una pgina web utilizando Dreamweaver como herramienta de
diseo y desarrollo de ella.
1. ANTECEDENTES
Alfa Publicidad es una empresa dedicada a la produccin y desarrollo de
campaas publicitarias. Amado Alfaro, un joven entusiasmado con el diseo
explor diferentes formas de mercado dando realce a la representacin de
informacin de productos, imgenes y servicios.
Respeto, para cada una de las personas que tienen relacin con la
agencia tanto clientes, proveedores y nuestro recurso humano.
que es capaz para atender a mas clientes de los que ahora tienen as que por
el momento su objetivo es darse a conocer ms y presentar sus nuevos
servicios. Por el momento solo se han apoyado en las redes sociales,
repartieron volantes en las calles e intentaron realizar su pgina web pero la
han dejado a la deriva.
2. PROBLEMTICA
La problemtica principal es que los clientes no conocen todos los
servicios o no reconocen precisamente que son los productos que se ofrecen y
por lo tanto es una desventaja para ellos mismos as como para la Alfa
Publicidad Digital ya que no se aprovecha o explota todo lo que ofrece la
empresa.
Tambin se ha percatado que los clientes en realidad no conocen la
forma de trabajar de la empresa por lo tanto no se sienten seguros al dejar
ciertos trabajos y algunos regresan constantemente para verificar cmo va el
avance de su proyecto.
.
3. JUSTIFICACIN
La empresa Alfa aprovechar los conocimientos de un estudiante de
TSU especializado en multimedia y comercio electrnico para realizar una
infografa atractiva y animada para alcanzar a los clientes de una forma
diferente y entendible sobre cada servicio que se ofrece en la empresa. La
finalidad ser que el usuario sea capaz de decidir de forma segura sobre qu
es lo que quiere, adems de inculcarle alguna visin sobre un proyecto a futuro
sobre publicidad para su negocio.
Para un buen servicio es necesario conocer al cliente y que ste
conozca a la empresa, por lo cual se realizar un sitio web en el que podrn
interactuar con ellos en modo de blog y as poder aprovechar este medio para
tener conocimiento de las preferencias el diseo que se maneja en la empresa
o comentarios sobre mejoras en el trabajo. Adems el blog servir como otro
medio para desarrollar publicidad sobre la empresa.
4. OBJETIVOS
4.1.
OBJETIVO GENERAL
10
11
5. METODOLOGA
5.1 Determinar requerimientos
El alumno y el asesor organizacional tuvieron citas en las cuales analizaron
infografas estticas y dinmicas en internet, intros, anuncios publicitarios y
pginas web. Se comentaron ideas que surgan al observar y as al mismo
tiempo se realiz una lista de requerimientos.
Se determin que la infografa se realizara en dimensin 2D, con colores rosa,
azul, verde y amarillo ya que son los colores que tienen mayor impacto visual.
El objetivo que se acord es dar a conocer los servicios que ofrece Alfa
Publicidad manejando la informacin mediante imgenes y agregando solo
ideas principales con texto ya que para sus clientes les es ms atractivo.
Para la pgina web se acord que se realizara con el programa que ellos
utilizan llamado Adobe Dreamweaver el cual es un programa que est
destinado a la construccin, diseo y edicin de sitios, vdeos y aplicaciones
Web, al manejar dicho programa se dio por hecho que el sitio sera esttico.
Tambin se decidi colocar un men en la parte superior utilizando los colores
mencionados anteriormente (rosa, verde, amarillo y azul), poner un fondo
oscuro y que en todo momento se visualice el logo de dicha empresa.
5.2 Crear infografa
5.2.1 Qu es una infografa?
Una definicin generalmente aceptada de Infografa es: representacin grfica,
en forma de cartel, que incluye datos, elementos grficos y textos para
comunicar, de manera simple, ideas o conceptos complejos. Parodiando el
viejo y conocido refrn una imagen vale ms que mil palabras.
Juan Carlos Lpez Garca. (2012-12-01). Infografas y herramientas para
elaborarlas. 2015, de EDUTEKA Sitio web:
http://www.eduteka.org/modulos/4/379/2139/1
Puedes utilizarlas para explicar temas complejos, exponer ubicacin
geogrfica, evolucin histrica, organizacin poltica, econmica, social y
cultural
5.2.2 Disear prototipos
Se acord en realizar primero una infografa esttica para saber el estilo que
tendra la dinmica.
Para la imagen se utiliz el programa Ilustrador por que tiene la ventaja de
trabajar con vectores. Un vector es una forma matemtica de una forma
geomtrica. Esta caracterstica le permite a las figuras vectoriales no ser
12
13
El color azul se utilizo como fondo del logo de la empresa, para este fondo se
realizo una capa de sombra y se manej el modo de fusin Color Burn el
cual hace que los colores se superpongan sobre los pxeles existentes al
mismo tiempo que se mantienen las iluminaciones y las sombras del color
base.
Los colores rosa y amarillo se utilizaron para realizar un fondo para las letras
los cuales se necesito ajustar el porcentaje de opacidad y tambin se manej
el modo de fusin Color Burn.
La estructura que se realiz para la imagen fue con el lienzo acomodado de
manera vertical con el logo en medio con un fondo triangular y en los dos
extremos las imgenes de los servicios las cuales se tuvieron que vectorizar
con la opcin de trazar imageny en la opcin preestablecido se seleccionara
High fidelity photo y despus Source Image para que la imagen se quede
con los colores originales y por ultimo expand.
5.2.3 Elaborar video
14
Se emple la tcnica Motion Graphics, el cual son los diseos que utilizan
como medio el video y la animacin para crear la ilusin de movimiento o un
aspecto de transformacin; generalmente combinados con audio y empleados
en mayor medida para proyectos multimedia.
El programa que se utiliz para elaborar el video fue After effects ya que en
l es fcil animar y crear efectos visuales, adems de tiene renderizador 3D
que lo que consigue es crear unos niveles de profundidad entre elementos
grficos y uso de materiales y luces, lo cual puede traer un resultado mucho
ms llamativo.
En este programa se trabaj por composiciones para poder modificar con ms
facilidad y llevar cierto orden.
Para el intro del video se desea que el logo se forme solo y de presencia con
destellos. Se decidi realizar un fondo azul porque es el que la empresa
siempre utiliza debajo del logo en cualquier presentacin, se realiz un
sombreado para que tuviera ms impacto.
Para hacer el efecto de que el logo se forme solo fue necesario utilizar el efecto
de simulacin llamado Shatter y como su nombre lo dice el efecto es de
romperse se aadieron efectos de posicin los cuales sus Key frames se
invirtieron,para que se viera como si se formara no como si se rompiera,
adems para que se viera mas esttica la presentacin se le agrego textura de
vidrio y se coloc una cmara para agregar efectos de zoom, rotacin y
posicin .
15
Fig. 1Keyframes
Un Keyframe es un elemento situado en el tiempo, generalmente en un fotograma, que
contiene informacin de algn tipo de atributo animable.
16
17
18
19
20
Para el cierre del video se utilizaron palabras que describieran a la empresa colocando
animacin de escala, rotacin, opacidad y movimiento de cmara.
5.3 Realizar
sitio web
21
position: fixed;
22
Con
propiedades
Css como:
#u156 {
width: 574px;
bottom: 0px;
right: 0px;
}
#u156 {
background-color: transparent;
position: fixed;
}
Se agreg un men bar con los ttulos inicio, diseo, stands y fotografa de los
cuales cada uno sern links hacia las pginas correspondientes.
23
}
#u239 {
border-style: none;
border-color: transparent;
background-color: transparent;
position: fixed;
}
6. RESULTADOS
Es
el
sexto
sptimo
ttulo
de
primero
orden numerado,
para ser informados. Un resultado tal vez sea una descripcin de lo logrado; o
tal vez sean fotografas que demuestren el antes y el despus de la
intervencin del alumno puntualizando los cambios que hubo, o puede ser un
documento realizado para la empresa, algn diagrama de flujo, tablas, grficas
etc., todo dentro de lo autorizado para ser expuesto en el informe.
Los resultados debern estar organizados, preferentemente, a travs de
ttulos de segundo orden que lleven la secuencia de los objetivos
metodolgicos definidos para el proyecto. La diferencia sustancial de estos
ttulos de segundo orden, es que no contienen el verbo del objetivo
metodolgico (Consultar Tabla 1. Relacin de ttulos de la Gua de Forma para
el Informe Final de Estada).
Por ltimo, los resultados se redactan en pasado simple y de manera
impersonal.
6.1. OBJETIVO METODOLGICO No. 1 escrito sin verbo.
Descripcin del o los resultado(s) del objetivo.
6.2. OBJETIVO METODOLGICO No. 2 escrito sin verbo.
Descripcin del o los resultado(s) del objetivo.
6.3. OBJETIVO METODOLGICO No. 3 escrito sin verbo.
Descripcin del o los resultado(s) del objetivo.
7. n. OBJETIVO METODOLGICO No. n escrito sin verbo.
Descripcin del o los resultado(s) del objetivo.
25
26
CONCLUSIONES
Es un ttulo de primer orden sin numeracin. Su contenido puede
mostrarse de manera global o por puntos, segn se indique en la asesora
acadmica. Las conclusiones representan una sntesis de los resultados
obtenidos en el proyecto de estada, considerando el alcance y los objetivos
metodolgicos planteados para lograr el objetivo general. De acuerdo a lo
anterior, no se deben incorporar elementos que no hayan sido previamente
expuestos en la seccin de Resultados.
Es importante mencionar, que antes de redactar las conclusiones, hay
que incorporar un prrafo inicial que permita conectar el contenido del
documento con lo que pretende exponer en las conclusiones. Por otro lado, es
recomendable
redactar
las
conclusiones
en
funcin
los
objetivos
27
REFERENCIAS
APA?
http://dgb.unam.mx/index.php/guias-y-consejos-de-
busqueda/como-citar.
Padilla, A (2014). Gua de Forma para el Informe Final de Estada. Mxico:
28
29
Documentos Impresos
Publicaciones no peridicas
Lugar de publicacin
Editorial
Formas generales
Libro
Captulo de Libro
Tesis
Publicaciones peridicas
Fecha de publicacin
31
Ttulo de la revista
Volumen
Artculo de revista
cientfica
Artculo de revista
no especializada
Artculo de
peridico
32
Libro electrnico
Artculo de
revista con
versin impresa
Artculo de una
base de datos
Artculo de
peridico
Ejemplos:
Un libro completo:
Apellido del autor, Inicial. (Ao de publicacin). Ttulo del libro. Ubicacin:
Publicador.
Un libro en PDF por Internet:
Apellido, Inicial. (Ao). Ttulo. Recuperado (fecha), de http://xxxxxxx
7.
33