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TEMA 3 LGEBRA
3.1 DIVISIN DE POLINOMIOS
COCIENTE DE MONOMIOS
El cociente de un monomIo por otro monomio de grado inferior es un nuevo
monomio cuyo grado es la diferencia de los grados de los monomios que se dividen.
a
(axm)(bxn) = x mn
b
TCNICA DE LA DIVISIN DE POLINOMIOS
En el dividendo, dejamos huecos en los trminos que faltan.
Dividimos el monomio de mayor grado del dividendo por el monomio de mayor
grado del divisor.
El producto de este monomio por el divisor, cambiado de signo, se coloca bajo el
dividendo y se suma.
A partir de aqu volvemos a proceder como en los apartados anteriores hasta que el
grado del resto sea menor que el grado del divisor.
R (x )
Solucin = D(x) : d(x) = C(x) +
d(x )
DIVISIN ENTERA Y DIVISIN EXACTA
A la divisin entre polinomios en la que, adems del cociente, hay un resto, se le llama
R (x )
divisin entera:
D(x) : d(x) = C(x) +
d(x )
Cuando el resto es cero, se dice que la divisin es exacta:
D( x )
= C( x )
d(x )
2
No tiene solucin ax + bx + c
3.5.2 - RACES DE UN POLINOMIO
Un nmero a se llama raz de un polinomio P(x), si P(x) = 0
Mtodo para calcular las races de un polinomio:
Se factoriza el polinomio
Se iguala cada uno de los factores a cero.
3.5.3 INVENTAR POLINOMIOS
Si una raz es x = a P(x) = (x a)..
P( x )
Q( x )
3.7.2 - SIMPLIFICACIN
Para simplificar una fraccin, se factorizan numerador y denominador y se eliminan los
factores comunes obtenindose otra fraccin equivalente.
Suma y resta: Para sumar o restar fracciones algebraicas, estas se reducen a comn
denominador y se suman o restan los numeradores, dejando el mismo denominador.
Despus se simplifica la fraccin resultante.
P( x )
Q( x )
es
.
Q( x )
P( x )
Si = 0
Si < 0
No tiene solucin
Completa:
Incompletas :
b b 2 4ac
2a
2
Si b = 0 ax + c = 0 Se despeja x2 y luego se hace la raz
Si c = 0 ax2 + bx = 0 Se saca factor comn la x y luego cada
uno de los productos se iguala a cero y se obtienen las soluciones.
ax2 + bx + c = 0 x =
ECUACIONS BICUADRTICAS
ax4 + bx2 + c = 0
Si no hay sumas :
Si se pueden poner todos en funcin de la misma base : ax = ay x = y
Si no se pueden poner todos en funcin de la misma base: Aplicar la
definicin de logaritmo : ax = b x = log a b
Si hay sumas:
Cambio de variable ax = t
Resolver la ecuacin en t
Calcular la x
Ecuaciones logartmicas son aquellas en las que la incgnita est en una expresin
afectada por un logaritmo.
Utilizar las propiedades de los logaritmos:
k = log a ak
log ab = b.log a
log a + log b = log (a.b)
log a log b = log (a/b)
Comprobar las soluciones en la ecuacin inicial teniendo el cuenta que el dominio de un
logaritmo es [0,+) [ log (f(x)) f(x) > 0 ]
DEFINICIN DE UN SISTEMA
Un sistema de ecuaciones es un conjunto de ecuaciones de las que pretendemos
encontrar su solucin (o soluciones) comn.
RESOLVER UN SISTEMA
Para resolver un sistema de ecuaciones consiste en buscar una solucin comn a
todas ellas.
METODOS
TRADICIONALES:
REDUCCIN
SUSTITUCIN,
IGUALACIN
Reduccin: Multiplicar las ecuaciones por los nmeros adecuados para que al
sumarlas se vaya una incgnita.
MTODO DE GAUSS
Consiste en mediante operaciones elementales, sustituir una ecuacin por una
combinacin lineal de otra, transformar un sistema en un sistema escalonado que es ms
sencillo de resolver.
El mismo camino puede hacerse operando slo con el esqueleto numrico del
sistema llamado matriz del sistema
ax + by + cz = d
a b c d a b c d ax + by + cz = d
Sistema Compatible Determinado Tiene una nica solucin (! solucin)
SISTEMAS INCOMPATIBLES (sin solucin)
Si al aplicar el mtodo de Gauss llegamos a una ecuacin del tipo 0x + 0y + 0z = k (k
0), entonces el sistema es Incompatible No tiene solucin
SISTEMAS INDETERMINADOS (con infinitas soluciones)
Si al aplicar el mtodo de Gauss llegamos a una ecuacin del tipo 0x + 0y + 0z = 0, se
suprime. Si quedan menos ecuaciones que incgnitas, el sistema tiene infinitas
soluciones. Se llama Sistema Compatible Indeterminado Existen Infinitas
soluciones
Inecuaciones lineales de primer grado: (Se resuelven como una ecuacin normal
teniendo en cuenta que si se multiplica o divide por un nmero negativo la
desigualdad cambia de signo)
ax + b > 0 ax > -b : Si a > 0
Si a < 0
x = x 1
ax2 + bx + c > 0 ax2 + bx + c = 0
x = x 2
x1
x2
x ( -,x1) (x2, +)
Si la desigualdad contiene el igual los puntos se pintan y se cogen los extremos.
ax + by + c > 0