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Installation
Display
Quick Start
International Standard
Screw Locations
About 6mm (1/4")
Dart Board
Throwing Line
237cm (7' 91/4")
40cm
(1' 3")
Wall
Center of
Bulls-eye
173cm (5' 8")
Screw
Electrical
Outlet
Safety Notice
Diagram
Triple 20
Top Score
(60 points)
Segment Numbers
Double Ring
(x2)
Triple
Ring
(x3)
Outer
Bulls-Eye
(25 points)
Inner
Bulls-Eye
(50 points)
Catcher
(0 points)
Single Rings
(x1)
CHANGE
button
Button Functions
The dartboard has three buttons with the following functions:
Button
CHANGE
RE-START
Game Setup
Game Play
B 15 16 17 18 19 20
GAME/PLAYER
button
OPTION/HOLD/SOUND
button
Adapter Jack
Display
OPTION
HOLD
SOUND
Power Adapter
Screws (2)
Soft tip
Barrel
Darts (6)
Flight
A
##
-##L or H ##
Pit# or bAt#
P#F# or t#F#
2 to 7
15-E
niCE
#bAS
HonE
B
-####H#
##H
r-#
db or bE
1 to 5
##
##dt
C
##
-##
#L
, #P
I,
bE-#
Troubleshooting
Problem: No power; no display.
Solution: Check batteries or power adapter. Is the adapter securely
plugged into a live electrical outlet? Is the plug of the adapter
securely plugged into the jack of the dartboard?
Problem: Erratic behaviour.
Solution: Reinitialize the dartboard by removing the power adapter
plug from the jack of the dartboard, waiting about two seconds, then
reinserting the plug.
Problem: Display or sounds are stuck.
Solution: Remove the darts from the dartboard and/or reinitialize as
above.
Problem: Broken dart tips.
Solution: If the tip cannot be easily removed from the front, then do
so from the back. Open the bottom cover of the dartboard by
removing the screws with a screwdriver. Grip the broken tip with
needle-nose pliers. Push the broken tip out from the backside to the
front (illustration below). Never attempt to open the electronics of
this device.
FRONT SIDE
B+C
BACK SIDE
Two marks.
Press for
Double/Triple In/Out
Three marks.
Shaft
Spare Tips (14)
GAME
PLAYER
DELETE
Scram 21 Target
IMPORTANT: Ages 5+. Choking hazard: contains small parts. Keep away from small children.
Assembly and use should always be under adult supervision. Requires 3 AA batteries (not included).
This product is warranted for 30 days against manufacturer defects. Please retain retail receipt for
date and purchase location verification. The product is not warranted against misuse, incorrect
assembly or normal wear. The manufacturer, at its sole discretion, reserves the right to replace the
entire unit or defective parts only within the warranty period. Protect the environment and respect
local regulations: dispose of non-functioning electronics at an appropriate waste disposal/recycling
center. Remove batteries before disposal.
Sportcraft is a registered trademark of ABG-Sportcraft, LLC in the USA and other countries.
Sportcraft is a trademark of ABG-Sportcraft, LLC. 2013 ABG-Sportcraft, LLC.
Designed and imported under license by R.M.P. Athletic Locker Ltd.,
6085 Belgrave Rd., Mississauga, Ontario, Canada, L5R 4E6
Customer service: 1-800-668-5480
CA 07820
Item# SC50007
MADE AND PRINTED IN CHINA
No Score Cricket
Scram: 7t (7 targets)
With the Continue option of the Over game, the leader will also lose a
life when he/she has a score in a round that is lower than the leaders
score (it is scored by himself ), and the leaders score is always kept at
the highest value. The score can only be increased.
Cut-Throat Cricket
This game plays the same as Scram, except that the game uses the
numbers 15 to 20 and the bulls-eye. Each must be hit three times to
erase the number.
Stoppers erase a specific number by hitting one triple, one double
plus one single, or three singles. The outer bull is considered a single
and the inner bull is a double.
Each player starts the game with a preset number of target points
(100 to 900) and reduces their score with each scored dart.
The first player to reach zero or below wins the game.
This game plays the same as Score Cricket except that when a player
closes a number, the score for all further hits to that number are given
to the opponents with that same number open.
The first player with all their numbers closed and lowest score wins.
All the displays for Cut-Throat are the same as Score Cricket.
Clock 2
The object of this game is to hit each number once from 20 through 5
in clockwise sequence, followed by the bulls-eye.
The numbers in sequence are: 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7,
16, 8, 11, 14, 9, 12, 5, bulls-eye.
After hitting the number in play, the player proceeds to the next
number. The first player to reach the number 5 and then hit the
bulls-eye wins the game.
Score Cricket
The object of this game is for each player/team to close each
number from 15 through 20 plus the bulls-eye.
The target numbers can be hit in any order. The first player/team to
close all numbers and the bulls-eye, and to be even or ahead on
points, wins.
A player closes a specific number or the bulls-eye by hitting one
triple, one double plus one single, or three singles. The outer bull is
considered a single and the inner bull is a double.
The player to close a specific number owns the number and can
score points on this number until all of the players also close it.
Halve It : 12 Round
This game is the same as random Halve It except that the dartboard
issues fixed numbers of 12, 13, 14, db, 15, 16, 17, tr, 18, 19, 20, and -bEfor each round in sequence, for a total of 12 rounds.
Free
This game allows players to throw 10, 20 or 30 darts per round to
achieve the high score.
This game plays all the numbers and the bulls-eye. Doubles and
triples count.
The player with the highest score wins the game.
Cible lectronique
Merci pour acheter la Cible lectronique au Sportcraft. Lisez avec
soin ce manuel pour vous familiariser avec le jeu avant usage.
Dbut rapide
Numros de segment
Bande
double
(x2)
Bande
triple
(x3)
Mille
extrieur
(25 points)
Norme internationale
Cible
Centre
de la cible
Mur
Ligne du lancer
237cm (7 91/4)
40cm
(1 3)
Triple 20
Score lev
(60 points)
193cm (6 37/8)
Schma
Exposition
173cm (5 8)
Installation
Vis
Prise lectrique
Avis de la scurit
Ce jeu est conu seulement pour les flchettes doux-penches. Les
flchettes acier-penches endommageront la cible.
Les flchettes sont un jeu adulte. Contient des points tranchants
utilitaires. Les enfants devraient jouer seulement sous surveillance
adulte.
Toujours attention du salaire au jeu. Jamais jette un dard sans en
premier contrle pour sassurer que la rgion jouant est claire.
Cet appareil inclut de petites parties et nest pas projet pour les
enfants sous 5 ans.
Cet appareil peut tre propuls par trois piles de lAA ou ladaptateur
du pouvoir fourni (9V production DC/500mA).
Ladaptateur du pouvoir nest pas un jouet.
Dconnectez lappareil de ladaptateur du pouvoir avant de nettoyer.
Fonctions du bouton
La cible a trois boutons avec les fonctions suivantes:
Mille
intrieur
(50 points)
Attrapeur
(0 points)
Bande
simples
(x1)
Bouton du
Changement
Bouton
CHANGEMENT
RE-DBUT
Configuration
Jeu
Pressez pour
confirmer la
situation.
B 15 16 17 18 19 20
Bouton du
Jeu/Joueur
Bouton du
Option/Pause/Son
Exposition
Prise
pour adaptateur
Adaptateur dalimentation
Vis (2)
Arbre
Pointes de rechange (14)
Embout souple
Fourreau
Flchettes (6)
Aileron
JEU
JOUEUR
SUPPRIMER
OPTION
PAUSE
SON
Pressez pour
double / triple dans
/ dehors.
Pressez et influence
* changer sonnent
de temps en temps.
A
C
A
##
-##L ou H ##
Pit# ou bAt#
P#F# ou t#F#
27
15-E
niCE
#bAS
HonE
B
-####H#
##H
r-#
db or bE
15
##
##dt
C
##
-##
#L
, #P
I,
bE-#
Concilier
Problme: Aucun pouvoir; aucune exposition.
Solution: Vrifiez des piles ou adaptateur du pouvoir. Est-ce que
ladaptateur est bouch solidement dans un dbouch lectrique
vivant? Est-ce que le bouchon de ladaptateur est bouch solidement
dans le valet de la cible?
Problme: Comportement erratique.
Solution: Rinitialiser la cible en enlevant le bouchon de ladaptateur
du pouvoir du valet de la cible, attendre approximativement deux
secondes, rinsrer le bouchon alors.
Problme: Lexposition ou sons sont colls.
Solution: Enlevez comme au-dessus les flchettes de la cible et/ou
rinitialiser (voir ci-dessus).
Problme: Pointes du dard casses.
Solution: Si la pointe ne peut pas tre enleve facilement du devant,
alors faites donc du dos. Ouvrez labri infrieur de la cible en enlevant
les vis avec un tournevis. Saisissez la pointe casse avec les pinces de
laiguille-nez. Poussez la pointe casse dehors de larrire au devant
(illustration au-dessous de). Nessayez jamais douvrir llectronique de
cet appareil.
CT AVANT
B+C
Cricket et Cricket comptitif
Le statut proche de chaque nombre pour le
joueur courant est indiqu sur la ligne
infrieure de lexposition.
La marque centrale indique que le joueur
courant na aucun dard sur ce nombre.
Les trois marques infrieures indiquent le statut proche courant.
La marque gauche suprieure indique quun joueur a ferm ce nombre.
La meilleure note indique le nombre a t ferm par tous les autres
joueurs, et le joueur courant ne peut pas obtenir de points de ce
nombre.
Aucun cricket du score, Scram (7t)
Une marque.
Deux marques.
Trois marques.
CT ARRIRE
IMPORTANT: ges 5 +. Risque touffant: contient de petites parties. Restez loin de petits enfants.
Lassemble et usage devraient tre toujours au-dessous surveillance adulte. Exige 3 piles de lAA
(ninclus pas). Ce produit est garanti pour 30 jours contre dfauts du fabricant. Sil vous plat retenez
le reu au dtail pour date et vrification de lemplacement de lachat. Le produit nest pas garanti
contre mauvais emploi, assemble inexacte ou port normal. Le fabricant, sa discrtion seule,
rserve le droit de remplacer seulement lunit entire ou parties dfectueuses dans la priode de la
garantie. Protgez lenvironnement et respect rglements locaux: dbarrassez-vous dlectronique
non-fonctionnant une disposition du gaspillage approprie / recycler le centre. Enlevez des piles
avant disposition.
Sportcraft est une marque dpose de ABG-Sportcraft, LLC aux .-U. et dans dautres pays.
Sportcraft est une marque de commerce de ABG-Sportcraft, LLC. 2013 ABG-Sportcraft, LLC.
Conu et imports en vertu dune licence par R.M.P. Athletic Locker Ltd.,
6085 Belgrave Rd., Mississauga, Ontario, Canada, L5R 4E6
Service client : 1-800-668-5480
CA 07820
Article # SC50007
FABRIQU ET IMPRIM EN CHINE
Scram: 7t (7 cibles)
Avec le Continuez loption du Sur jeu, le chef perdra aussi une vie quand il/elle
a un score dans un rond qui est infrieur que le score du chef (il est marqu
des points par lui-mme), et le score du chef est toujours gard la plus
haute valeur. Le score peut tre augment seulement.
Ce jeu est une version plus simple de Cricket du Score. Lobjet est fermer
seulement les nombres 15 20, plus le mille. Le premier joueur fermer toute
la cible compte gagne le jeu. Il ny a aucun besoin de comparer des scores.
Ce jeu joue le mme comme Scram: 21t, mais le jeu utilise les nombres 15
20 et le mille. Trois fois effacer le nombre doivent tre frappes chacun.
Les bouchons effacent un nombre spcifique en frappant un triple, un double
plus un seul, ou trois simple. Le taureau externe est considr un seul et le
taureau intrieur est un double
Horloge 2
Lobjet de ce jeu est frapper une fois chaque nombre de 20 5 dans comme
les aiguilles dune montre squence, suivi par le mille.
Les nombres sont dans lordre: 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11,
14, 9, 12, 5, mille.
Aprs avoir frapp le nombre dans la pice, le joueur continue au prochain
nombre. Le premier joueur atteindre le nombre 5 et alors frapper le mille
gagne le jeu.
Cricket du Score
Lobjet de ce jeu est pour chaque joueur / quipe pour fermer chaque
nombre de 15 20 plus le mille.
Les nombres de la cible peuvent tre frapps dans tout ordre. Le premier
joueur / quipe fermer tous les nombres et le mille, et tre gal ou devant
sur les points, victoires.
Un joueur ferme un nombre spcifique ou le mille en frappant un triple, un
double plus un seul, ou trois simple. Le taureau externe est considr un seul
et le taureau intrieur est un double.
Le joueur fermer un nombre spcifique possde le nombre et peut
marquer aussi des points sur ce nombre jusqu tous les joueurs fermez-le.
Cricket comptitif
Ce jeu joue le mme comme Cricket du Score mais quand un joueur ferme un
nombre, le score pour tous les coups supplmentaires ce nombre est donn
aux adversaires avec ce mme nombre ouvert.
Le premier joueur avec tous leurs nombres ferms et victoires du score les
plus basses.
Toutes les expositions pour Cricket Comptitif sont le mme comme Cricket
du Score.
Gratuitement
Ce jeu permet aux joueurs den jeter 10, 20 ou 30 flchettes par rond
accomplir le haut score.
Ce jeu joue tous les nombres et le mille. Doubles et triple le compte.
Le joueur avec le plus haut score gagne le jeu.