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SEPARATA:
SEPARATA:
AUTOCADINICIAL
INICIAL
AUTOCAD
Ica, Per
AUTOCAD INICIAL
SESIONES DE CLASE
Temas
SENCICO
Pginas
Sesin 1
Sesin 2
Sesin 3
Textos y Texturas....................................................45
Sesin 4
2
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PERSONALIZACIN DEL
ENTORNO CAD
Sesi
n
OBJETIVOS:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1. Identificar y personalizar el entorno CAD.
2. Crear Objetos elementales
INTRODUCCIN
INTRODUCCIN
SENCICO
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A esta forma de definicin se le llama Coordenada Cartesiana Absoluta, ya que
ambos extremos estn identificados de manera absoluta con respecto al origen de
coordenadas (0,0); la forma Relativa lo hace en relacin al punto anterior (se antepone
el smbolo @).
Nota: Desde la versin 2006, la activacin del botn DIN en la barra inferior permite (por
defecto) el ingreso de coordenadas relativas sin anteponer el smbolo arroba.
Tambin es posible determinar puntos mediante Coordenadas polares, es decir
ingresando una distancia y un ngulo. Al igual que las cartesianas pueden ser absolutas o
relativas. La forma de indicar los puntos es: d>a donde d es la distancia y a el ngulo. Por
ejemplo: la lnea anterior la haramos indicando el primer punto 2,1 y el final: 5>36.87
(coordenada polar).
INCIANDO AutoCAD 2010
El inicio de la aplicacin puede hacerse desde el escritorio, a travs del
acceso directo del programa si ste se encuentra en el escritorio) o en
Inicio > Todos los programas. Al abrirse el programa aparecer la
siguiente pantalla:
Una vez abierta la aplicacin, esta se presentar de la siguiente manera.
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Al iniciar el programa, este ingresa directamente a la Plantilla DIN-A3, cuya rea de trabajo
es de 420x 297 unidades de dibujo. En el curso no trabajaremos con esta plantilla de
dibujo. Cerraremos entonces este archivo sin salvar ningn cambio, a travs del Men
Browser
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acad
INTERFAZ:
Una vez abierta la plantilla Acad.dwt, el entorno del programa existen varias zonas
que se deben destacar, ests son:
rea
Grfica
8 Cursor
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9 Icono UCS
10 Lnea de Comando
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1. Men Browser: Este men ofrece un cmodo acceso a una variedad de
contenido, incluyendo comandos y documentos, dispuestos en un listado vertical
de mens, de donde se administran los archivos y activan los comandos.
De los Men File y Edit, se despliegan las opciones de administracin de
archivos del programa.
De los Men File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Draw, Dimension,
A
Modify, Window, Help y Express se despliegan las opciones de administracin
de comandos del programa.
B
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C
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6.
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Tools
View
Output
Home: Ser la ficha principal que constantemente emplearemos en nuestro curso.
Esta contiene los Paneles de:
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de textos, acotado , tablas y directrices.
Algunos de los Tabs que vienen a continuacin sern solo mencionados someramente,
puesto que estos contienen una diversidad de comandos que escapan el alcance del
curso.
Block: este Panel a diferencia del anterior visto en el Tab Home, solo se limita a
la creacin, insercin y edicin de bloques.
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9. ICONO UCS: representa el Sistema de Coordenadas Universal.
11.STATUS BAR: esta barra contiene una gran cantidad de herramientas para el
control preciso del dibujo.
Presionando el botn derecho del ratn sobre cualquiera de los diez iconos del
extremo izquierdo del Status Bar, seleccionar la opcin Enabled.
El resultado ser el siguiente, donde las etiquetas identifican claramente esas diez
herramientas bsicas.
1
11
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7. Otrack: Activa el rastreador de referencias a objetos.
8. Ducs: Permite el uso del UCS dinmico en el modelo tridimensional.
9. Dyn: Establece la entrada dinmica.
10.Lwt: Permite ver los grosores de lnea en pantalla.
11.Qp: Activa el Quick Properties.
Presionando click derecho sobre las herramientas Snap, Polar y Osnap se despliegan
los siguientes mens, que muestran las configuraciones y las opciones de dibujo de
precisin de estas tres herramientas especficas.
Presionando click derecho sobre cualquiera de los 10 primeros botones del Status Bar,
y eligiendo la opcin Display, se presentan las teclas de funcin que activan o
desactivan la mayora de estos botones.
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Los siguientes iconos del Status Bar se describen a continuacin
1 2
3 4
5 6 7 8
10 11 12 13 14
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TECLAS DE FUNCIN:
F1: Muestra la pantalla de Ayuda general, y si se est dentro de una orden, de
esa orden en particular.
F2: Abre y cierra la ventana de texto en la que aparecen las acciones realizadas
desde la apertura del dibujo.
F3: Activa o desactiva la referencia a Objetos o Entidades REFENT (OSNAP). F4:
Activa o desactiva la Tableta Digitalizadora (si la hay)
F5: Conmuta modo isoplano. Para conmutar en los diferentes planos de
visualizacin en modo isomtrico (variable SNAPSTYL activada).
F6: Activa o desactiva el Sistema de Coordenadas Dinmico (Dynamic UCS).
Esta funcin permite hacer actual automticamente, slo con deslizarnos sobre
la cara de un slido, el UCS de dicha cara. Tambin es posible activar las
etiquetas de los ejes X, Y y Z. F7: Activa o desactiva la malla o REJILLA (GRID).
F8: Activa o desactiva el modo ORTOGONAL (ORTHO). Obliga a que el puntero
solo se mueva en direccin horizontal o vertical.
F9: Activa o desactiva el forzado del cursor: FORZC (SNAP), que provoca que el
cursor se mueva a saltos en lugar de forma continua
F10: Activa o desactiva el modo rastreo POLAR.
F11: Activa o desactiva el modo RASTREO (OTRACK) de referencia a objetos.
F12: Activa o desactiva el modo DIN (DYN). Este modo permite el ingreso de
datos dentro del editor de dibujo, las coordenadas de los puntos (y ngulo de
rotacin), ver las solicitudes del comando y las subopciones. Reemplazara a la
clsica ventanas de comandos.
ESC: Anula la orden en curso.
En la barra de estado existen botones desde donde podremos activar o desactivar estas
opciones pulsando con el ratn, por si no recordamos la tecla de funcin.
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DYNAMICINPUT
INPUT(Entrada
(EntradaDinmica)
Dinmica)
DYNAMIC
Esta herramienta, al igual que la Lnea de Comandos, constituye un medio de
comunicacin entre el programa y el operador. La particularidad del Dynamic Input est
en la manera grfica y simultnea con la que se hace el ingreso de datos, la atencin
del operador se enfoca a la altura del cursor ms que en la parte inferior de la pantalla,
en donde est la Lnea de Comandos. Eso facilita la lectura de informacin, las
solicitudes que hace el programa y el ingreso de datos. Por ejemplo para dibujar
un rectngulo, estos son los datos que solicita el ingreso de datos dinmico:
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Drafting
Tooltip
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De manera preestablecida AutoCAD viene con tres espacios de trabajo definidos: 2D
Drafting & Annotation, 3D Modeling y AutoCAD Classic, estos entornos contienen
todas las herramientas necesarias para dibujar y editar ya sea en un medio
bidimensional o tridimensional.
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CREACIN DE OBJETOS Y
EDICIN DE ENTIDADES
Sesi
n
OBJETIVOS:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1. Crea objetos geomtricos compuestos.
2. Edita y modifica entidades.
Command: Line
Icono:
Command: Line
LINE Specify first point: Determinar
primer punto.
el
Specify
next
point
or
[Undo].Determinar el punto siguiente
Nota: Usando Dynamic Input, no
hace falta anteponer el carcter
arroba
@
para determinar
el
siguiente punto, automticamente
se activa el Tool Tip que solicita el
ingreso del primer punto:
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Despus de indicar el primer punto, se ingresa el siguiente; ntese que a travs del
formato polar la lnea queda perfectamente definida.
Para conmutar entre los parmetros lineal y angular solo basta pulsar la tecla TAB
(tabulador).
El icono del candado indica que los valores fueron ingresados manualmente y
estn parcialmente fijos pero con la tecla TAB pueden modificarse.
ORTHO:
Dibujando Lneas Forzando los ngulos Ortogonales:
La tecla F8 o el botn ORTHO en la lnea de estado, fuerzan el cursor a
reconocer solamente los ngulos 0, 90, 180 y 270 grados. La construccin de lneas a
travs de este mtodo consiste en fijar las direcciones con el mouse y por medio del
teclado escribir la longitud del segmento que se desea dibujar.
Polar
Tracking
Coordenadas Polares.
(OTRACK)
rectos
POLYLINE (POLILNEA):
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Se llama polilinea (polyline) a uno o varios segmentos de diferente longitud e
inclinacin que se comportan como una sola entidad, puede incluir arcos de diferente
radio en su desarrollo.
Command: Pline
Icono:
Command: PLINE
Specify start point:
Precisar el primer punto
Current line-width is 0.0000
El grosor de la lnea actual es 0.000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Precisar punto siguiente
La opcin Arco permite combinar segmentos rectos con arcos
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
point/Undo/Width]:Precisar punto final del arco
RECTANGLE (RECTNGULO):
Este comando permite dibujar rectngulos por medio de los vrtices opuestos.
Resultando en una entidad nica (polilnea).
Command: Rectangle
Icono:
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Command: Rectangle
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Determinar el primer punto (primer ngulo)
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:
Determinar el segundo punto (ngulo opuesto)
Dibujando Rectngulos:
Opcin rea: Command: Rectangle
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Determinar el primer punto (primer ngulo)
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: A
Determinar el segundo punto (ngulo opuesto): A
Enter area of rectangle in current units <100.0000>: 72
Ingrese rea del rectngulo: 72
Calculate rectangle dimensions based on [Length/Width] <Length>: enter
Calcular dimensiones del rectngulo basado segn su largo: enter
Enter rectangle length <10.0000>: 6
Ingrese Longitud del Rectngulo: 6
Opcin Rotacin
Command: Rectangle
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Precisar el punto para el primer ngulo
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: R
Precisar el punto para el ngulo opuesto: R
Specify rotation angle or [Pick points] <0>: 45
Especifique ngulo de rotacin: 45
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:
Determinar el segundo punto (ngulo opuesto)
Opcin Dimensions
Command: Rectangle
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Determinar el primer punto (primer ngulo)
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: D
Especifique punto esquina opuesta: D
Specify length for rectangles <6.0000>: 20
Especifique Longitud del Rectngulo: 20
Specify width for rectangles <12.0000>: 30
Especifique Ancho del Rectngulo: 30
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Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:
Determinar el segundo punto (ngulo opuesto)
Nota: Solo hay 4 opciones para determinar el segundo punto del rectngulo.
Opcin Chamfer: Esquinas unidas por un
segmento de recta
POLYGON (POLGONO):
Dibuja polgonos regulares.
Command: Polygon
Icono:
adems
podemos
Command: POLYGON
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Enter number of sides <4>: 5
Ingrese el nmero de lados <4>: 5
Specify center of polygon or [Edge]:
Especifique centro del poligono o [Lado]
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I
Ingrese una opcin [Inscrito/Circunscrito] <I>: I
Specify radius of circle: 5
Especifique radio del crculo: 5
EXPLODE (DESCOMPONER):
Separar en sus componentes bsicos, objetos tales como Poli lneas, bloques, cotas, etc.
Command: Explode
Icono:
Command: EXPLODE
Select objects: Specify opposite corner:
Seleccionar objetos: Especifique ventana de seleccin.
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Command: Pedit
Icono:
Command: PEDIT
Select polyline or [Multiple]:
Seleccione la polilnea o [Multiple]
Object selected is not a polyline
El objeto seleccionado no es una polilnea
Do you want to turn it into one? <Y>
Desea convertirlo en un solo objeto?
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype/gen/Undo]: J
Ingrese una opcin: J
Select objects: Specify opposite corner:
Seleccionar objetos:
POINT (PUNTO):
Los puntos se dibujan directamente con el ratn marcando su posicin en el rea grfica
o introduciendo sus coordenadas
Nota: Es necesario configurar primero el tipo de representacin y la escala del punto, esto
se har con el comando Point Style
Command: Point
Icono:
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Command: POINT
Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000
Specify a point:
Especificar punto
Command: POINT STYLE
Men / Format / Point Style
El Cuadro de Dilogo Point Style, es el men para el comando Ddptype, que nos
permitir elegir un tipo de punto especfico.
DIVIDE (DIVIDIR):
Se utiliza para dividir un objeto en un nmero especfico de partes de igual
longitud. La divisin se hace evidente mediante puntos.
Command: Divide
Men: Draw / Point / Divide
Alias: Div
Ribbon: Home / Draw
Command: DIVIDE
Select object to divide:
Seleccione el objeto a dividir
Enter the number of segments or [Block]:
Ingrese nmero de segmentos
SENCICO
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Nota: El Objet snap NODE permite escoger los puntos (points) como referencia.
Usar la Opcin Block Como Elemento Divisorio
Command: DIVIDE
Select object to divide:
Seleccione objeto a dividir
Enter the number of segments or [Block]: B
Enter name of block to insert:
Ingrese nombre del Bloque a insertar:
Align block with object? [Yes/No] <Y>:
Alinear Bloque con el objeto?
Enter the number of segments:
Ingrese nmero de segmentos:
MEASURE (MEDIR):
Similar al comando Divide, al dividir un objeto seleccionado mediante puntos o
bloques, pero establece una longitud determinada por el usuario para cada divisin.
Nota: Similar que el comando Divide, puede segmentar el
bloques existentes.
Command: MEASURE
Men: Draw / point / measure
Alias: Me
Ribbon: Home / Draw
Command: MEASURE
Select object to measure:
Seleccione el objeto a dividir
Specify length of segment or [Block]: B
Ingrese longitud de segmento o la opcin Bloque:
Enter name of block to insert:
Ingrese nombre del Bloque a insertar:
Align block with object? [Yes/No] <Y>:
SENCICO
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Alinear Bloque con el objeto?
Specify length of segment:
Especifique longitud del segmento:
REGION (REGIN):
Convierte permetros cerrados constituidos por lneas, poli lneas, arcos, arcos elpticos y
splines, en entidades nicas, que tiene reas y permetro
Command: Region
Icono:
CIRCLE (CRCULO):
Dibujo de crculos a travs
procedimientos diferentes.
Command: Circle
Icono:
SENCICO
de
sus
propiedades
Geomtricas.
Hay
cinco
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AUTOCAD INICIAL
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Especifique el centro del crculo
Specify radius of circle or [Diameter]:
Especifique el radio del crculo o [Dimetro]:
ARC (ARCO):
Dibujar arcos de circunferencia con opciones segn sus propiedades geomtricas.
Command:Arc
Icono:
Command: ARC
Specify start point of arc or [Center]:
Especifique punto inicial del arco o [Centro]
Specify second point of arc or [Center/End]:
Especifique segundo punto del arco o [Centro/Fin]
SENCICO
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Specify end point of arc:
Especifique punto final del arco:
Opciones de Dibujo de Arcos Segn sus Propiedades Geomtricas:
a) Start, Center, End: Inicio, centro, final: Esta opcin toma el primer punto como
inicio del trazado del arco, el segundo define el radio del arco, y el tercero el final
del arco.
b) Start, Center, Angle: Inicio, centro, ngulo:
sustituyendo el punto final por el ngulo del arco.
Es
similar
la
anterior
c) Start, Center, Lenght: Inicio, centro, longitud: Solicita un punto para iniciar el
arco, un segundo punto que ser su centro y la longitud de la cuerda que une los
extremos del arco.
d) Start, End, Angle: Inicio, final, ngulo: Un primer punto para iniciar el
arco, un segundo punto para finalizar y el valor del ngulo.
e) Start, End, Direction: Inicio, final, direccin: Similar al anterior en los puntos
inciales, al escoger el ltimo punto aparecer un vector para dar la direccin al
arco (derecha, izquierda, arriba o abajo).
Todas las restantes opciones son combinaciones de las ya expuestas.
ELLIPSE (ELIPSE):
A travs de este comando se dibujan elipses completas y arcos de elipse.
Command: Ellipse
Icono:
SENCICO
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Gerencia Zonal Ica
AUTOCAD INICIAL
Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]:
Especifique extremo del eje del arco elptico o [Centro]
Specify other endpoint of axis:
Especifique extremo opuesto del eje
Specify distance to other axis or [Rotation]: Especifique distancia del otro eje o
[Rotacin]: Opciones Geomtricas para el Dibujo de Elipses: Center: Dibuja elipses a
partir de su centro.
Axis / end: Dibuja elipses partiendo de sus ejes mayor y menor
Arc: Cuando de una elipse es posible escoger una seccin, logrando como resultado
un arco elptico.
Nota: La opcin Axis / End trabaja con valores de semi-eje para su eje menor, es
decir
la mitad de la medida del eje menor.
SPLINE:
Es una curva suave que pasa a travs o cerca de una secuencia de puntos. Es posible
controlar cuan cerca se ajusta la curva a los puntos.
El comando SPILNE crea un tipo de curva conocida como NURBS (nonuniform
rational B-spline).
Command: SPLINE
Icono:
SENCICO
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Gerencia Zonal Ica
AUTOCAD INICIAL
Command: SPLINE
Specify first point or [Object]:
Especificar primer punto u [Objeto]:
Specify next point: <Ortho off>
Especificar siguiente punto:
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:
SENCICO
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Gerencia Zonal Ica
AUTOCAD INICIAL
EDICIN Y MODIFICACIN DE ENTIDADES:
ERASE (Borrar): Elimina objetos o grupos de objetos existentes en el dibujo.
Command: ERASE
Icono:
Command: MOVE
Icono:
Command: COPY
Icono:
SENCICO
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Gerencia Zonal Ica
AUTOCAD INICIAL
Command: COPY
Select objects:
Seleccionar objetos:
Select objects:
Seleccionar objetos: enter
Specify base point or [Displacement]
<Displacement>: Specify second point or
<use first point as displacement>:
Especificar punto base o [Desplazamiento]: Especificar segundo punto
Command: OFFSET
Icono:
concntricas
Command: OFFSET
Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>:
Especifique distancia del offset
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:
Seleccionar objeto a copiar
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: Especifique un
punto en el lado que desee que los objetos se copien
SENCICO
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Gerencia Zonal Ica
AUTOCAD INICIAL
TRIM (Cortar): Elimina segmentos de objetos, cortndolos por medio de otros objetos
existentes a los que se utiliza como aristas cortantes.
Una vez activado el comando, la primera seleccin debe ser el objeto CORTANTE y la
segunda seleccin se refiere a los segmentos a CORTADOS o ELIMINADOS.
Command: Trim
Icono:
Command: TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=Non
Select cutting edges
Select objects or <select all>:
Seleccionar los objetos que cortan
Select object to trim or shift-select to
extend or
Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Un
do] Seleccionar el o los objetos a
cortar
EXTEND (Extender): Permite alargar una entidad, prolongando sus extremos hasta
otro objeto que determina el lmite. La primera seleccin es el lmite, es decir hasta
donde debe llegar el objeto, la segunda es el segmento que queremos extender.
Command: Extend
Icono:
SENCICO
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Gerencia Zonal Ica
AUTOCAD INICIAL
Command: EXTEND
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges
Select objects or <select all>
Seleccionar el objeto que sirve como lmite a los que se van a extender
Select object to extend or shift-select to trim or
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:
Seleccione objeto a extender
FILLET (Empalme): Este comando se utiliza para unir dos objetos con un arco de radio
determinado y de forma tangente a ambos.
Command: Fillet
Icono:
SENCICO
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Gerencia Zonal Ica
AUTOCAD INICIAL
Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Parmetros actuales
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R
Seleccione primer objeto: R
(Tomar la opcin Radio para determinar el valor del mismo antes de
ejecutar el empalme)
Specify fillet radius <0.0000>:
Especificar radio de Empalme
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
Seleccione primer objeto
Select second object or shift-select to apply corner:
Seleccione segundo objeto
Command: Chamfer
Icono:
SENCICO
unir
dos
objetos
con
un
segmento
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AUTOCAD INICIAL
Command: CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
[Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: D
(La
opcin
Distance
permite
determinar
las
2
distancias
necesarias para determinar el segmento recto)
Specify first chamfer distance <0.0000>:
Especificar primera distancia de chamfer <0.0000>:
Specify second chamfer distance <0.0000>:
Especificar segunda distancia de chamfer. (Las distancias pueden ser
distintas)
Command: Array
Icono:
ARRAY RECTANGULAR:
Copias dispuestas en filas y columnas (rows and columns). Las filas (rows) son
paralelas al eje X.
Las columnas (columns) son paralelas al eje Y
El ngulo de rotacin del objeto a copiar por defecto es 0.
La matriz se origina a partir del objeto original en sentido positivo de los ejes X e
Y. Con valores negativos para las distancias entre filas y columnas se obtiene
una matriz en direcciones inversas.
SENCICO
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Gerencia Zonal Ica
AUTOCAD INICIAL
COLUMNA
S
SELECCIONAR
OBJETOS
FILAS
DESPLAZAMIE
NTO ENTRE
FILAS
DESPLAZAMIEN
TO ENTRE
COLUMNAS
ANGULO
ARRAY
PREVIE
W
SELECCIONAR
OBJETOS
CENTRO
N DE
ITEMS
ANGULO A
LLENAR
ANGULO ENTRE
ITEMS
SENCICO
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Gerencia Zonal Ica
AUTOCAD INICIAL
MIRROR (Simetra): Permite copiar en forma simtrica una o varias entidades respecto
a un eje. El o los objetos originales pueden ser conservados o eliminados.
Command: Mirror
Icono:
Command: MIRROR
Select objects:
Seleccionar objetos
Specify first point of mirror line:
Especificar el primer punto del eje de simetra
Specify second point of mirror line:
Especificar segundo punto del eje de simetra
Erase source objects? [Yes/No] <N>:
Borrar objetos originales? [Si/No]
EJE DE SIMETRA
Command: Rotate
Icono:
SENCICO
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AUTOCAD INICIAL
Command: ROTATE
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects:
Seleccionar objetos
Specify base point:
Especificar punto base
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>:
Especificar ngulo de rotacin
BREAK (Romper): Permite eliminar una porcin contenida entre dos puntos de una
entidad (borrado parcial) o bien partirla en dos partes por un punto.
Command: Break
Icono:
SENCICO
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AUTOCAD INICIAL
JOIN (Unir): Permite unir lneas, poli lneas, arcos, arcos de elipse, splines o hlices.
Command: Join
Icono:
SENCICO
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AUTOCAD INICIAL
haber separacin entre ellos.
Arcos: Seleccionar uno o ms arcos,
estos deben estar contenidos en el Mismo
crculo imaginario, aunque puede haber separaciones entre ellos. La opcin Cerrar
convierte el arco fuente en un crculo.
Arco Elptico: Seleccionar uno o ms arcos elpticos, estos deben estar en la misma
elipse, aunque puede haber separacin entre ellos.
La opcin cerrar, convierte el arco en una elipse completa.
Spline y Hlices: Seleccionar una o ms Splines o Hlices. Los objetos de Hlice y
Spline deben ser contiguos, es decir estar uno junto al otro.
SENCICO
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Gerencia Zonal Ica
AUTOCAD INICIAL
Sesi
n
TEXTOS Y TEXTURAS
OBJETIVOS:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1. Manejo y edicin de textos.
2. Aplica y edita texturas.
PARA EDITAR LOS TEXTOS CREADOS:
Seleccionar el texto en pantalla, con el botn derecho del ratn: text edit.
Para cambiar altura de la letra, estilo de texto, rotacin y justificacin, hacer uso de la
paleta modificadora de propiedades.
MULTILINE TEXT (TEXTO DE LNEA MLTIPLE):
Genera textos de prrafos completos mediante un editor propio.
Debe establecerse el rea a ocupar por el editor de texto y su contenido
Command: Mtext
Icono:
Men: Draw / Text / Multiline text
Alias: Mt, T
Toolbar: Draw Text
SENCICO
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AUTOCAD INICIAL
SENCICO
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Gerencia Zonal Ica
AUTOCAD INICIAL
Command: Style
Icono:
Men: Format / Style
Alias: St
Toolbar: Styles
Sangras y tabulaciones:
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LOS HATCH:
Son un bloque que rellena reas de dibujo estrictamente
cerradas. Se utilizan para representar materiales, texturas,
rellenos absolutos, rellenos tipo gradiente (degrade de una
tonalidad en una direccin).
Command: Hatch
Icono:
Men: Draw / Hatch
Alias: H, Bh
Toolbar :Draw
Ribbon: Home / Draw
SENCICO
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SENCICO
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Sesi
n
BLOQUES, CAPAS Y
REFERENCIAS
OBJETIVOS:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1. Inserta bloques, objetos de libreras y capas.
2. Inserta atributos y referencias externas.
BLOCKS (BLOQUES):
Los bloques son asociaciones de entidades grficas de cualquier tipo que
conforman una entidad nica. Es til convertir en bloques a objetos que tienen
uso frecuente. Por ejemplo, instalaciones sanitarias, mecnicas y elctricas,
mobiliario, smbolos y en general cualquier elemento estndar.
El uso de libreras de bloques ahorra tiempo,
rpidamente en lugar de dibujar objetos nuevos.
ya
que
se
insertan
bloques
Command: Block
Icono:
SENCICO
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INSERCIN DE BLOQUES:
IN (I)
Insertar >Bloque (Insert > Block)
Ribbon: Bloques y Referencias > Bloque > Insertar
Nos aparece una ventana que nos solicita:
El nombre del bloque, si ya esta creado en el dibujo actual aparecer en lista, de otra
forma deberemos buscarlo pulsando la tecla de exploracin (Browse). Esta pantalla
adems, nos permite configurar su punto de insercin si no queremos darlo con el ratn,
as como la escala y el ngulo de rotacin.
Existe la opcin de insertar el bloque desintegrado en los elementos que lo conforman,
tildando Descomponer o Explode en ingls.
Definicin de Bloque:
Name: Nombre del Bloque a crear.
Base Point: Punto base de insercin del Bloque.
Objects: Seleccionar objetos a convertir en Bloque.
Settings: Parmetros que establecen las unidades de creacin de los bloques.
Description: Comentario personal sobre el bloque.
Nota: Es importante que los bloques sean dibujados con tamao real 1/1 y en el layer 0
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Block Library Para crear una librera de bloques, se dibujan y almacenan los smbolos
en un solo dibujo. A travs del Design Center, podrn ser usados desde otros dibujos.
LAYERS (CAPAS):
Se usan para almacenar y administrar la informacin del dibujo. Ayudan a
controlar la visualizacin, impresin y caractersticas de las entidades grficas
(color, tipo y grosor de lnea).
Command: Layer
Icono:
Men:
Format
Alias: La
Toolbar: Layers
Layer
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Current
New Property
Filter
ciertos
Save states
New Layer VP
Frozen
Refresh
Settings
Frezze / Thaw
Lock / Unlock
Color
LineType
Lineweight
SENCICO
New VP Freeze
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VP Color
VP Linetype
VP Lineweight
VP Plot Style
un
objeto
de
Layer
hay
tres
Por Properties:
Seleccionar el objeto, activar la paleta de
propiedades (botn derecho del ratn), escoger la
opcin Layer, escoger el nuevo Layer.
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Seleccionar el objeto al que queremos cambiar de layer, seleccionar en el Ribbon /
Layers, la nueva capa que queremos para l.
ATRIBUTOS:
Los Atributos consisten en textos cuyo contenido se solicita una vez que se inserta el
bloque que los contiene. Permiten de este modo introducir, junto con la insercin del
bloque, informacin variable que puede ser procesada y extrada luego para listas de
materiales, presupuestos, bases de datos, etc.
DEFINICIN DE ATRIBUTOS:
ATRDEF AT (ATTDEF o ATT)
Dibujo > Bloque > Definir atributos (Draw > Block > Define Attributes)
Permite crear Definiciones de Atributos mediante un cuadro de dilogo.
Modo (Mode). Se indican los modos del atributo a crear. Son posibles cinco:
Invisible (Invisible). El atributo insertado junto con el bloque no es visible en pantalla pero
la informacin permanece interna y asociada con l.
Constante (Constant). El valor del atributo es constante e invariable para todas las
inserciones del bloque.
Verificar (Verify). Aquel que, tras indicar su valor en el momento de la insercin del
bloque, solicita de nuevo ese valor para su verificacin.
Predefinido (Preset). Al insertar el bloque, toma como valor el definido en su creacin.
Pero a diferencia del Constante, este valor puede ser modificado posteriormente en la
insercin del bloque.
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Normal. Es aquel atributo que no se corresponde con los anteriormente indicados, ni con
sus posibles combinaciones. Es simplemente el modo por defecto en la definicin del
atributo:
Variable en si mismo, pero ni verificable, ni invisible, ni predefinido y tampoco constante.
Si no se activa ninguna de las casillas, se tratar de un atributo normal. Es posible activar
varias casillas, siempre que resulte una combinacin coherente: un atributo no puede ser
constante y verificable a la vez.
Atributo (Attrbute). Sirve para indicar los datos de los componentes del atributo.
Identificador (Tag). Es el nombre del atributo, y lo identifica. No hay discriminacin de
maysculas o minsculas: lo convierte siempre a maysculas.
Solicitud (Prompt). En el momento de la insercin de un bloque con atributos. Se
solicitar el valor concreto de cada uno, visualizando este mensaje. Puede contener
espacios en blanco. Slo los atributos definidos como Constantes carecen de mensaje,
puesto que no tiene sentido solicitar un valor siempre constante.
Valor (Value). Se trata del valor ofrecido por omisin, en el momento de solicitar el valor
concreto de cada atributo durante la insercin del bloque. Los atributos Constantes y
Predefinidos asumen este valor, sin solicitud. Lo mismo que para el Mensaje o Solicitud, si
se incluyen espacios en blanco al principio, hay que empezar por una antibarra \. Es
necesario que al menos la casilla de Identificador tenga un valor concreto. Si la casilla de
Mensaje es nula, se tomar el valor del identificador como mensaje de solicitud. La casilla
Valor especifica el valor por omisin. Puede faltar, pero si el modo del atributo es
Constante o Predefinido, el valor de esta casilla se toma como el del atributo en todas las
inserciones del bloque, y no habr solicitud.
Punto de insercin (Insertion Point). En esta rea se especifica el punto de insercin del
atributo, es decir, su posicin dentro del bloque del que va a formar parte.
Se pueden escribir directamente sus coordenadas X,Y,Z, o sealar en pantalla mediante
el botn Punto de designacin. Por defecto, las coordenadas iniciales son (0,0,0).
Opciones de texto (Text Options). Puesto que el atributo es un texto variable, necesita
tambin todos los datos propios de un texto: Justificacin, Estilo, Altura y Rotacin. Los
dos ltimos pueden indicarse en pantalla, mediante los botones correspondientes. El
punto de insercin especificado en el rea anterior se toma como punto de justificacin.
Si la justificacin es Ajustar o Alinear, se solicitar dos puntos, tras salir del cuadro
mediante Aceptar.
Alinear bajo atributo anterior (Align Below Previous Attribute Definition). Activando esta
casilla, se anulan las reas de Punto de insercin y de Opciones de texto, ubicndose el
nuevo atributo automticamente debajo del anterior y con la misma justificacin.
EDICIN DE ATRIBUTOS:
EATTEDIT (EDITOR DE ATRIBUTOS MEJORADO) (ENHANCED ATTRIBUTE EDITOR)
Modificar > Objeto > Atributo > Editar (Modify > Object > Attribute > Single) Doble
clic sobre el bloque con atributo/s.
Este comando permite modificar
las variables de los atributos de
un bloque ya insertado mediante
el uso de un cuadro de dilogo
como
se
muestra.
El
usuario
puede modificar, accediendo a la
casilla correspondiente, el valor
(Value)
en
la
ficha
Atributo
(Attribute):
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En las Opciones de texto (Text options): Estilo, justificacin, altura, rotacin, factor de
ancho, ngulo, etc.
Y en las Propiedades (Properties): Capa, tipo de lnea, color, ancho de lnea, estilo de
trazado (si el estilo es dependiente del color la Lista estilos de trazado (Plot style) no
estar disponible.
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COMANDOS
DE
REFERENCIA
REFERENCIAS EXTERNAS
RefX RX (XR)
Insertar > Referencias externas (Insert >
External References)
La particularidad de una referencia es que no
agrega informacin (en cuanto a tamao en
disco) a nuestro dibujo sino que solamente
estable un vnculo, permitiendo mostrarlo y
utilizarlo como parte de un proyecto mayor. La
lmina obtenida se puede imprimir con la
informacin completa, siempre y cuando se
mantenga el enlace al archivo de origen.
Este comando nos permite insertar un enlace
referenciado en el dibujo actual a otro externo.
Una vez que accedemos a la paleta de
herramientas enlazamos el archivo en cuestin y
lo incluimos al nuestro tal como si fuera un
bloque.
Con la opcin Examinar y Guardar ruta,
guardamos los cambios que se hayan efectuado
en la referencia con respecto al camino (Path) de
origen. AutoCAD nos permite abrir el dibujo a
enlazar.
Las referencias pueden ser tanto dibujos de
AutoCAD
o
imgenes
Raster.
Luego
profundizaremos en estas ltimas.
Tambin es posible enlazar una referencia en
forma ms directa, tal como si se tratara de un
bloque externo, mediante el comando ENLAZARX
(XA) (Correspondiente al segundo icono de la barra) en el men: Insertar > Referencia
externa (Insert > External reference) accediendo luego de selecciona el archivo al
siguiente cuadro:
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DELIMITARX (XCLIP):
LX (XC) Este comando permite crear un contorno de visualizacin de la referencia
externa. Puede ser rectangular, poligonal o designar una polilnea previamente creada.
IMGENES DE TRAMA:
ENLAZAR IMAGEN
EIM (IAT)
Insertar > Imgenes de trama (Insert >Rater Image)
SENCICO
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Una vez ingresada la instruccin se abre una ventana para ubicar el archivo de imagen a
insertar. Luego el siguiente cuadro permite marcar preferencias a establecer en dicha
insercin. De esta manera podremos asignar un punto para ubicar la imagen, por pantalla
o ingresando sus coordenadas, de igual manera para la escala y el ngulo de rotacin.
Nota: Es importante tener presente que este comando establece un enlace a la imagen,
sta no forma parte del dibujo, por lo que es recomendable Mantener ruta (Path type)
para evitar una posible prdida de la imagen.
IMG (IM):
Insertar > Referencias de imgenes Raster (Insert > Raster Image reference)
Este comando nos permite administrar las referencias externas (imgenes u otros dibujos
de AutoCAD y DWF): descargar, recargar y desenlazar, pulsando el icono ubicado en el
ngulo superior o con el botn secundario del ratn sobre el archivo ya cargado. Con F3 y
F4 cambiamos las formas de visualizacin en lista o rbol respectivamente.
Formatos de archivos de imgenes admitidos.
Varios formatos de archivos de imgenes admiten imgenes con pxeles transparentes. Si
se activa la transparencia de la imagen, AutoCAD reconoce los pxeles transparentes y
permite que los grficos del rea de dibujo se vean a travs de dichos pxeles (en las
imgenes bitonales, los pxeles de fondo se tratan como pxeles transparentes). Las
imgenes transparentes pueden ser en escala de grises o en color.
AJUSTAR IMAGEN:
AIM (IMAGEADJUST, IAD) Doble clic en la imagen
Permite ajustar el brillo, el contraste y el difuminado de la imagen mediante una
graduacin de valores de 0 a 100.
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