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con los lmites del rea a estudiar y, por supuesto, contando con una
de AUTOCAD CIVIL 3D, es necesario dividir su extensin con las lneas
y horizontales, igualmente espaciadas, necesarias para obtener por lo
puntos de interseccin, segn vimos en la figura anterior.
2
Sobre cada una de las intersecciones (puntos) generados dentro de los lmites del
rea de estudio, es que determinaremos la pendiente del terreno con la
Herramienta Etiquetas de Talud, siguiendo esta secuencia:
En nuestro caso, nos interesa que CIVIL 3D haga casi todo el trabajo, es decir,
seleccionaremos las Etiquetas de Talud para un solo punto. Seleccionada la
opcin, se solicita la seleccin del punto sobre la superficie. No nos queda
sino hacer clic,con la referencia a objetos-Interseccin activada, en cada uno de
los puntos previamente definidos:
Claro, como referimos previamente, CIVIL 3D har parte del trabajo (el ms
tedioso) y por lo tanto lo que nos queda es procesar los valores de Etiquetas de
Talud obtenidos en una hoja de clculo o un programa estadstico, para realizar el
Clculo de la Pendiente Media, por el mtodo referido.
Con los valores de Etiquetas de Talud suministrados por CIVIL 3D, la Pendiente
Media de la Cuenca es igual a 51,40%.
Selecciona
la
superficie y
en
la ficha
Contextual Panel
2
Seleccionar la Superficie nuevamente para activar la Ficha Contextual y acceder
a las Propiedades de la Superficie Ficha Anlisis:
Recuerda que los valores de cada intervalo pueden ser modificados de acuerdo
a algn criterio que tengas en especfico. En nuestro caso, dado que slo
queremos mostrar el procedimiento para el Clculo de la Pendiente Media
ponderada en funcin del rea, hemos mantenido las opciones por defecto en
la Superficie.
4
Al pulsar Aceptar, siempre y cuando est activada la Visualizacin del Componente
Taludes en el Estilo de Superficie asignado, tendremos el coloreado respectivo:
En realidad este degradado de colores por s slo no nos sirve de mucho para el
clculo de la Pendiente Media, nos falta un ltimo paso con CIVIL 3D: presentar los
resultados en una tabla:
Para conocer las reas determinadas por CIVIL 3D en cada intervalo de pendiente
tenemos que presentar la tabla de Taludes respectiva, agregndole si es el caso,
las reas 2D (como hicimos en el paso 4 de este Tutorial).
Al insertar la tabla tendremos lo siguiente:
Con estos datos, al realizar la ponderacin rea x Pendiente media del Intervalo
(En una hoja de clculo), obtenemos una Pendiente Media de 55,51%, valor
equivalente al obtenido con el mtodo anterior.
extremadamente sencilla, podremos determinar las reas entre curvas de nivel para
poder, posteriormente, realizar nuestro anlisis de elevaciones.
En este Tutorial te mostraremos la forma de generar una tabla que te servir de base
para la generacin de la Curva Hipsomtrica de una Cuenca Hidrogrfica utilizando
herramientas como Excel.
CIVIL
3D:
Condicin
Nivel mximo de
(msnm)
774,50
800,00
821,12
aguas
Para los efectos de determinacin de las zonas que podrn quedar afectadas
(inundadas) por la crecida del ro se pide realizar el anlisis de elevaciones de
forma tal de visualizar adecuadamente las reas que estaran afectadas para cada
condicin.
Al abrir el archivo encontraremos ya un objeto superficie de CIVIL 3D creado y al
que hemos asignado el nombre Terreno. Para conocer un poco sobre cmo crear
superficies en CIVIL 3D puedes revisar este tutorial.
Crearemos tres rangos de elevacin para el anlisis, con los siguientes valores:
Rango N
Valor mnimo
(msnm)
Valor Mximo
(msnm)
Color
Relleno
Cota mnima(la da
CIVIL
3D774,50
automticamente)
Azul
774,50
800,00
Naranja
800,00
821,12
Rojo
de
4Desde
la
ficha
Contextual
(suponiendo
que
sigue
seleccionada
nuestra