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1.

ERROR DE CIERRE PERMITIDO


Ya que nuestro teodolito tiene una precisin de segundos entonces para
el error permitido ser del segundo; y puesto que tomamos una poligonal
de 5 estaciones por eso tomamos a n=5(numero de estaciones).
Ep=a*n
Ep=00002.24

Ep= 000001* 5

2. ERROR DE CIERRE COMETIDO


Para calcular este sumamos los ngulos obtenidos de las estaciones y
le restamos 360 que debera ser el ngulo que se obtuvo y as
podremos sacar nuestro error de cierre, para luego corregir todos los
ngulos.
to= 360
ob= 1000459 + 305903 +581630 + 873259 + 830627 = 3595958
Error de cierre = to- ob = 360 - 3595958 = 000002
Tenemos un error de cierre de 000002
3. CORRECION ANGULAR
Esta correccin se hace a cada uno de los ngulos de cada punto, para
esto se utiliza del error de cierre y se divide en el nmero de estaciones.,
este resultado se le suma o se le resta a cada uno de los ngulos de
nuestra cartera, si el ngulo fue tomado de derecha se suma y si el
ngulo fue tomado de izquierda se resta.
Donde
D:DERECHA y I:IZQUIERDA
Correccin angular = error de cierre/numero de estaciones
Correccin angular = 000002/5 = 00000.4
CORECCION

DEDFLEXIO
N
CORREGIDO

+ 00000.4
+ 00000.4
+ 00000.4
+ 00000.4

1303429,4
1931147,4
2365711,4
2531422,4

1a
1b
1c
2
2
2b
2c
2d

1303429D
1931147D
2365711D
2531422D

1000459D

+ 00000.4

1000459,4

3a
3b
3c
3d
3e
3f
3g
4

1012851D
1694156D
1864035D
2061244D
2265146D
2564559D
2141109D
305903D

+ 00000.4
+ 00000.4
+ 00000.4
+ 00000.4
+ 00000.4
+ 00000.4
+ 00000.4
+ 00000.4

1012851,4
1694156,4
1864035,4
2061244,4
2265146,4
2564559,4
2141109,4
305903,4

4a
4b
4c
4d
4e
5

394033D
582255D
1343424D
1410544D
2013548D
581630D

+ 00000.4
+ 00000.4
+ 00000.4
+ 00000.4
+ 00000.4
+ 00000.4

394033,4
582255,4
1343424,4
1410544,4
2013548,4
581630,4

5a
5b
5c
5d
5e
1

1602823D
2212224D
2245241D
2920803D
2920803D
873259D

+ 00000.4
+ 00000.4
+ 00000.4
+ 00000.4
+ 00000.4
+ 00000.4

1602823,4
2212224,4
2245241,4
2920803,4
2920803,4
873259,4

830627D

+ 00000.4

830627,4

4. CALCULO DE AZIMUT PARA TODOS LOS PUNTOS


Se parti de los azimut del punto 1.
Entonces a partir de la poligonal que se tena con azimut que es el punto
1 se hacan los clculos para los puntos tomados en la estacin 2 y
luego se parta de este azimut obtenido en 2 para llegar al 3 y as
sucesivamente con cada punto.
Si el ngulo es de derecha se suma y si el ngulo fue tomado de
izquierda se resta.
Donde
D: DERECHA y I: IZQUIERDA
5. RUMBOS
Se tomo el azimut de cada punto y partir de este se aplicaron ciertas
reglas para hallar el rumbo correspondiente
(N:Norte;E:Este;S:Sur;W:Oeste)

Cuando los azimut estn entre:


0-90 no se le hace nada al azimut y el rumbo seria N azimut E
90-180 , entonces es tomaran 180 y se le resta el azimut,
(180 - azimut) y el rumbo seria S azimut E
180-270, se toma el azimut y se le restan 180 (Azimut-180) y
el rumbo seria S azimut W
270-360 , se toman 360 y se le resta el azimut (360-Azimut) y
el rumbo seria N azimut W
6. AJUSTE DE LA POLIGONAL
Primero se toman los puntos de la poligonal y se le hace correccin a
estos para luego corregir cada punto a partir de la poligonal.
Tomamos los puntos principales (poligonal) y sacamos sus proyecciones
y coordenadas para luego hacer el respectivo ajuste.
Entonces estos 5 puntos y las distancias entre los mismos adems los
rumbos de cada uno y partir de esto se sacan las proyecciones y
coordenadas para cada punto.
Utilizamos las frmulas para sacar las proyecciones:
Proyeccin N/S: cos*
Proyeccin E/W: sen*
Donde es la distancia entre los puntos y el ngulo que los contiene.
Sacamos las proyecciones de todos los puntos con esta frmula pero
solo se utiliza la poligonal para hacer la correccin.
Luego que tenemos estas proyecciones de la poligonal se procede
haciendo una sumatoria y se hace una comparacin entre N y S, E y W
de la siguiente manera:
En este caso la
proyecciones N =proyecciones S y proyecciones E=proyecciones
W
Tomando X,T,Y,D como constantes
proyecciones N proyecciones S
X
T
N+S=x+t

proyecciones E proyecciones W
Y
D
E-+ W= y + d

Luego
N - S = x t
E - W = y d
Obtenemos estos valores y luego con otra frmula hallamos la
correccin de cada punto de la poligonal.
C1-2 = ( N - S/( N + S))*proyeccin
Proyeccin: es la que obtuvimos de inicialmente.

Esta correccin se ejecuta en cada punto.


Y as se corrige la poligonal, y a partir de esta corregimos todos los
puntos que tenemos en la cartera.
7. PROYECCIONES Y COORDENADAS
Como ya tenemos la correccin de las proyecciones de la poligonal entonces a
partir de estas sacamos las coordenadas de los otros puntos.
Entonces partimos con un punto 1 y le damos coordenadas cuales quiera, solo
que no sean menores a las proyecciones que tenemos, nosotros trabajamos
con Coordenada N 100,000 y coordenada Este 100,000
Entonces de acuerdo a las proyecciones del punto anterior dependiendo si es
N, S, E u W se suma o se resta. Y se van sacando las coordenadas partiendo
de los puntos principales o sea la poligonal.

8. DISTANCIA ENTRE VERTICES


se escogen los puntos que pertenecen al vrtice de nuestro plano y trabajamos
con sus coordenadas para hallar la distancia entre ellos.
Utilizamos la siguiente formula
a_b= ((coordenada Nb - coordenada Na)2+(coordenada Eb - coordenada
Ea)2)

9. GRADO DE PRECISIN
El grado de prescision indica que tan el error en metros qque pudimos
tener , para obtenerlo se utiliza una formula
Gp=perimetro no corregido/ error de cierre
Donde el permetro no corregido es la suma de la distancia entre los
puntos del vertice.
10. CALCULO DE AREA
Se utilizan las coordenadas de los vrtices
A partir de una formula

1
2
3
4
5
1
A= (v

- v

)/2

11. ESCALA
Utilizamos las coordenadas la mxima y la mnima en NORTE y ESTE
deben estar en centmetros y de acuerdo a las dimensiones del papel
que tengamos procedemos con la que nos d ms grande la dividimos
en a dimensin la ms grande del papel y la mas pequea en la
dimensin ms pequea del papel.
As con estas dimensiones redondeamos a una escala cercana,
(1:150,200,500..etc)
Podremos decir que en un centmetro de papel hay X centmetros de
terreno.

Norte mxima - Norte mnima


Este mxima - Este mnima

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