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Combat ..................................................................................................
Les actes rflexes ...................................................................
Les actes lmentaires .............................................................
Le combat du trinme ............................................................
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Transmissions
Procdure ..............................................................................
TRPP 39 ...............................................................................
TR VP 13 / 213 .....................................................................
PR4G ...................................................................................
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Armement
Famas ....................................................................................
Grenades ...............................................................................
FR F2 ....................................................................................
LRAC 89 ...............................................................................
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Rglement ..............................................................................................
Droits du militaire....................................................................
La discipline militaire...............................................................
Les rcompenses.....................................................................
Les punitions...........................................................................
Se prsenter un suprieur......................................................
Les gardes...............................................................................
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Topographie
Les formes du terrain...............................................................
Les jumelles............................................................................
La boussole.............................................................................
La carte..................................................................................
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NBC
Le danger nuclaire.................................................................
Le danger biologique...............................................................
Le danger chimique.................................................................
ANP - S3P.............................................................................
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ds le temps de paix :
- amliorer sa condition physique .
- dvelopper ses capacits au tir .
au combat :
- obir en excutant les ordres .
- accomplir sa mission quoi quil en cote .
- rester son poste .
- renseigner son chef en toute circonstances .
- continuer combattre jusqu lpuisement
de ses forces et de ses moyens de combat .
- rejoindre lunit la plus proche sil se
trouve isol ou gar .
SE DEPLACER
SE POSTER
UTILISER SES ARMES
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SORIENTER
SORIENTER
OBSERVER
PROGRESSER
SE CAMOUFLER
SE PROTEGER
APPRECIER UNE DISTANCE
DESIGNER UN OBJECTIF
TIRER OU LANCER UNE GRENADE
COMMUNIQUER
RENDRE COMPTE
GARDER LA LIAISON AU SEIN DU
TRINOME
conserver la direction :
- matrialiser la direction par un repre
de jour : loign
de nuit : rapproch
- en cas de dplacement , rechercher des
points de repre intermdiaires
- de nuit , suivre des mains courantes
OBSERVER
PROGRESSER
PERMANENTE
OMNIDIRECTIONNELLE
METHODIQUE
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SE CAMOUFLER
SE PROTEGER
PERMANENT
ADAPTE
DISCRET
ENTRETENU
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apprcier court :
- par temps clair
- en terrain plat
- lorsque les objectifs concerns sont :
+ plus grand que lenvironnement
+ plus haut que lobservateur
- avec le soleil dans le dos
- sur des surfaces lisses et claires
apprcier long :
- par temps couvert
- lorsque les objectifs concerns sont :
+ plus petit que lenvironnement
+ plus bas que lobservateur
- avec le soleil en face
- dans la position couche
valuer vue :
- estimer loeil en reportant des distances
connues.
en utilisant des points de repre ,
soit parce que lon connat la distance ,
soit parce quon la talonne au double pas .
laide de larme :
- homme debout :
1 guidon FAMAS = 1 homme 100 m
1 / 2 guidon = 1 homme 200 m
- homme genou :
diviser les distances par deux
laide de jumelles :
Sassurer que lobjectif est porte de son arme
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DESIGNER UN OBJECTIF
lutiliser :
- savoir rgler son arme
- savoir tirer :
+ au poser
+ au tir instinctif ( juger , jeter )
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COMMUNIQUER
RENDRE COMPTE
QUI ou QUOI ?
COMBIEN ?
OU ?
PAR OU ?
QUAND ?
COMMENT ? (attitude, faisant quoi ?)
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SE DEPLACER
sorienter :
o aller ? ( le nouvel emplacement doit
permettre dtre post )
progresser :
par o ? ( litinraire emprunter doit tre
autant que possible un cheminement , labri
des coups et des vues)
comment ? ( mode de progression )
quand partir ?
observer :
lors du dplacement et dans toutes les
directions
tirer :
en cas de surprise , tir instinctif
garder la liaison et rendre compte
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SE POSTER
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tant post :
- observer
- identifier ( le secteur de tir )
- apprcier les distances
- prparer son arme ( rglage des appuis ,
reprage pour le tir de nuit )
- respecter les consignes douverture du feu .
en dplacement :
- observer et tre attentif en permanence
- surpris courte distance :
ariposter
ase poster
- surpris moyenne distance :
ase poster
ariposter
arendre compte
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LE COMBAT DU TRINME
SURVEILLER
Mission qui conciste, partir dun
emplacement choisi ou dsign, observer un
secteur nettement dlimit pour dceler toute
activit ou indice dactivit ennemie (terrestre ou
arienne), dans le but dalerter et de renseigner son
chef, afin dassurer la sret du groupe.
Les consignes particulires du poste de surveillance
sont fixes par le chef de groupe. ( ESTOMAC )
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ECLAIRER
Dfinition :
Rechercher du renseignement sans engager le combat
pour contribuer la sret rapproche du chef et de la
troupe.
Principes :
Le trinme se dplace un rythme adapt au terrain et
la menace, par litinraire fix, en progressant de point
dobservation en point dobservation en utilisant le
terrain.
Excution :
Le chef du trinme fait excuter la mission en
rpartissant les roles entre les deux GV avec le souci de
suivre la direction fixe par le chef de groupe.
Ennemi
Secteur
Terrain
Ouverture
Moyens
Amis
Chef
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Excution :
APPUYER
Pour remplir une telle mission le trinme doit :
se poster, cest dire occuper une position
permettant:
dobserver lobjectif et les amis,
dutiliser ses armes,
dtre abrit.
Dfinition :
Mission qui consiste pour le trinme, partir dune
position choisie, apporter, sur ordre ou de faon
spontane, une aide un autre trinme par des feux
antiblinds ou antipersonnels appliqus sur des
objectifs reprs, dans un secteur prcis.
Principes :
Le trinme qui appuie doit conserver la liaison
vue avec le trinme appuy, et lengin du groupe
participant lappui ou la couverture. Le trinme
appuy doi avoir le souci dtre localis par le
trinme qui lappuie.
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NEUTRALISER - DETRUIRE
Excution :
CONDUIRE LE FEU
RENDRE COMPTE
Dfinitions :
Neutraliser : mission qui consiste pour le trinme,
partir dune position qui lui est fixe, mettre lennemi
hors dtat dagir efficacement, pendant un temps
dtermin, dans un secteur donn.
Dtruire : mission qui consiste pour le trinme, partir
dune position qui lui est fixe, mettre un lment
adverse dfinitivement hors dusage ou hors de combat,
selon quil sagit de matriels ou de personnels, dans un
secteur donn.
EXECUTION
Principes :
Le trinme peut agir sur :
un blind lger ou un vhicule non blind,
des personnels posts ou abrits dans un btiment ou
derrire un cran,
des personnels en mouvement non abrits.
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TRANSMISSIONS
Alphabet phontique :
A : alpha
B : bravo
C : charlie
D : delta
E : echo
F : fox - trot
G : golf
H : hotel
I : india
J : juliette
K : kilo
L : lima
M : mike
N : november
O : oscar
P : papa
Q : quebec
R : romo
S : sierra
T : tango
U : uniforme
V : victor
W : whisky
X : X - ray
Y : yankee
Z : zoulou
force
fort
assez fort
faible
trs faible
lisibilit
clair
lisible
dform
avec interfrence
chiffre :
0 : zro
1 : un tout seul
2 : un et un
3 : deux et un
4 : deux fois deux
valeur de la liaison :
5 : trois et deux
6 : deux fois trois
7 : quatre et trois
8 : deux fois quatre
9 : cinq et quatre
fuseaux horaires :
horaire Z = heure GMT
horaire A = + 1 heure
horaire B = + 2 heures
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TR-PP-39
TR-PP 39
Transmissions-Radio-Portatif -Phonie
Antenne
CARACTERISTIQUES
Gamme de frquence
41 50,975 Mhz
Nombre de canaux
400
25 Khz
Sortie Audio
Slection de frquence
Puissance :
Pdale dalternat
- normale 1,5 w
- rduite 0,5 w
Alimentation
Pile PS 42 (lithium)
Autonomie
Portes
4 12 Km
Exploitation
Alternat
Poids
Microphone interne
Volume / Silencieux
Arrt / 0,5 w / 1,5 w
marche)
Boitier dalimentation
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TR-VP 13 / 213
PR 4 G
Le PR 4 G est un systme complet de radiocommunications
protges VHF destin assurer les liaisons internes.
Caractristiques:
Gamme de frquences : 30 87,975 Mhz
Canaux : 2320
Rseaux : 7
Puissances : 0,4 W , 4 W , 40 W
Mode de fonctionnement : radiotlphonie, transmission de
donnes
Mode oprationnels:
FFA : frquence fixe analogique,
FFN : frquence fixe numrique, chiffre ou non,
EVF : vasion de frquence chiffre ou non,
RCL : recherche de canal libre, chiffr ou non,
MIX : mode combinant EVF et RCL,
Relais dans chacun des modes ci-dessus.
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VERIFICATION DU FONCTIONNEMENT
DE LER PR4G
Commutateur F : EM 40 W
Commutateur F : EM 40 W
Commutateur G : 1
Commutateur E : TEST
Commutateur D : Sur
*****
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ORDRE SERRE
Changer le pas
En arrire
GARDE A VOUS
REPOS
(Commandement dxcution sans commandement
prparatoire)
Pas Gymnastique
DISLOCATION
Pas cadenc
Halte
Marquer le pas
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RASSEMBLEMENT EN COLONNE
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RASSEMBLEMENT EN LIGNE
Un tel de base
FIXE
RECTIFICATION DE LALIGNEMENT
DUNE TROUPE EN LIGNE
RECTIFICATION DE LALIGNEMENT
ALIGNEMENT
FIXE
FIXE
40
LES ALIGNEMENTS
LES ALLIGNEMENTS
(en colonne)
(en colonne)
(bras tendu)
Fixe
( au coude coude)
Fixe
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42
LES ALLIGNEMENTS
LES ALLIGNEMENTS
(en ligne)
(en ligne)
Fixe
Fixe
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ARMEMENT
Porter larme
FAMAS
Portez ..... ARME
Alidade de tir
Poigne garde-main
Guidon
Goupille
dassemblage de la poigne
garde-main
Levier
darmement
Bague
Prsenter larme
Oeilleton
Repose joue
Ensemble
mobile
Arcade
de pontet
Suret
slecteur
de tir
Dtente
Poigne
pistolet
Ft
Limiteur
de rafales
Crochet
de chargeur
Talon
Chargeur
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Renseignements numriques
Caractristiques statiques:
- calibre
- masse arme nue
en ordre de combat
- longueur de larme
du canon
de la ligne de mire
- rayures
: 5,56 mm
: 3,680 kg
: 4,595 kg
: 0,76 m
: 0,488 m
: 0,315 m
: 6 rayures droite
Performances:
- vitesse initiale
- cadence de tir
- vitesse pratique de tir
- porte maximale
- porte pratique
- tension trajectoire
- hausse de combat
- prcision H + L
- pouvoir de perforation
- contenance du magasin
Bec
: 950 m/s
: 1000 c/mm
: 100 c/mm
: 3200 m
: 300 m
: flche de 20 cm pour 300 m
: 200 m ou 300 m
: 40 cm 200 m
: casques toutes armes
: chargeur de 25 cartouches
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Utilisation du slecteur :
Tir coup par coup :
levier du slecteur sur 1.
Tir par rafales :
Limiteur de rafales :
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Grenade explosive
- Grenade offensive (OF) charge de 90 g explosif
- Grenade dfensive (DF) charge de 60 g explosif
Grenade effets spciaux
- Grenade fumigne phosphore blanc
- Grenade fumigne ou fume colore
- Grenade lacrymogne
Grenade dinstruction
- Grenade dexercice
- Grenade inerte
Artifice
damorage
Fus
Couvercle de
Gaine
Axe
du percuteur
Percuteur
Ressort
Relais damorage
Verrou
Ressort
Corps
Ressort du levier
Gaine
Corps du bouchon
Chargement
Goupille
de
scurit
Tube stabilisateur
Mche lente
Chargement
Diamtr
e
Pte damorage
Enppenage
Dtonateur
Cartouche
de lancement
Levier de
Projectile
Corps
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Organisation de la grenade fusil
FR F2
LRAC 89
Caractristiques :
Calibre : 7,62 mm
Masse en ordre de combat : 5,3 Kg
Longueur : 1,2 m
Contenance du magasin : 10 cartouches
Vitesse initiale du projectile : 915 m/s
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Caractristiques :
Calibre : 89 mm
Masse de larme et de sa lunette : 5 Kg
Longueur de larme nue : 1,17 m
Vitesse pratique de tir : 3 4 coups/mn
Porte utile de combat : 300 m
Porte maximale demploi : 500 m (sur objectif fixe)
Hausse de combat : 315 m
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SOUS-OFFICIERS
LES GRADES
Sous-officiers suprieurs
OFFICIERS
Major
Major
Officiers gnraux
Adjudant-chef
Mon adjudant-chef
Gnral dArme
Adjudant
Mon adjudant
Corps darme
Mon gnral
Sous-officiers subalternes
Division
Brigade
Sergent-chef
Chef
Sergent
Sergent
Officiers suprieurs
Colonel
MILITAIRES DU RANG
Mon colonel
Lieutenant-colonel
Commandant
Militaires du rang
Mon commandant
Officiers subalternes
Capitaine
Caporal-chef
Caporal-chef
Caporal
Caporal
Mon capitaine
Lieutenant
1 Classe
Mon lieutenant
Sous-lieutenant
2 Classe
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REGLEMENT
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ORGANISATION DE LA DEFENSE
LE CONCEPT DE DEFENSE
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1er niveau :
Un commandement unique : Le Commandement de la force
daction terrestre (CFAT) Lille, coupl avec le
Commandement de la force logistique terrestre (CFLT)
Montlhry.
La rserve se compose :
dune rserve oprationnelle qui comprend des volontaires
et, en fonction des besoins des armes, danciens militaires
soumis lobligation de disponibilit lissue de leur lien au
service ; lorsquils appartiennent la rserve oprationnelle :
2e niveau :
Quatre tats-majors de force (EMF n 2 situ Nantes)
subordonns au CFAT, immdiatement projetables et
uniquement orients vers les travaux de planification
oprationnelle, lorganisation et la conduite dexercices ou
doprations.
3e niveau :
Des moyens daction reprsents par les rgiments regroups
en brigades (16) autour dun mtier : blind, mcanis,
blind lger, infanterie, aromobilit et logistique.
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Exercice de lautorit
Lautorit est li la fonction.
La personne qui dtient lAUTORITE peut:
- la confier, si le rglement ly autorise, un subordonn;
le subordonn engage alors sa responsabilit pour les actes
pris en vertu de cette dlgation;
- demander un subordonn de lexercer sa place dans
certains domaines; dans ce cas, la responsabilit du
titulaire reste entire; le subordonn agit PAR ORDRE.
Le Commandement
Le COMMANDEMENT doit tre exerc en permanence; il
est attribu nominativement, alors que lautorit est li la
fonction.
Lorsque le titulaire dun commandement ne peut lexercer
pour une dure donne, le remplaant exerce ce
commandement PAR INTERIM.
Lorsquil cesse dfinitivement dexercer son commandement
sans quun successeur ait t dsign, le remplaant exerce ce
commandement PROVISOIREMENT.
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DROITS DU MILITAIRE
Droit de rclamation
Vous pouvez poser une question relative votre situation
personnelle ou aux conditions dexcution du service
directement au GENERAL INSPECTEUR de votre arme, en
demandant tre reu par lui, au cours dune inspection.
Permissions
La PERMISSION DE LONGUE DUREE est un droit. Quand
elle est accorde, elle ne peut tre reporte que pour une
ncessit imprieuse de service ou en cas de faute grave de
votre part.
Permissions supplmentaires
Droits dexpression
Dans les DOMAINES PHILOSOPHIQUE, RELIGIEUX
et POLITIQUE, vous tes libre de vos croyances et de vos
opinions, mais vous ne devez les exprimer quen dehors du
service et avec la rserve exige par votre condition de
militaire.
LES COMMISSIONS sont les organismes permettant votre
participation directe la vie de la collectivit militaire. Vous
pouvez vous y exprimer en toute franchise, puisque vous avez
votre part de responsabilit dans le bon fonctionnement de
votre unit.
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LA DISCIPLINE MILITAIRE
La Nation vous confie la mission de dfendre par les armes
nos liberts et notre pays.
Cette mission, le maniement de ces armes, la vie en
collectivit ncessitent des rgles strictes et lattribution de
responsabilits prcises chacun. Cest la DISCIPLINE
MILITAIRE. Elle exige obissance de chacun aux ordres
reus et esprit de participation de tous aux missions confies.
REGLES DE SERVICE
Participation la vie de la Collectivit
LES COMMISSIONS auxquelles vous pouvez participer ont
t cres dans le but de recueillir votre avis sur les mesures
prendre pour amliorer les conditions de vie de lunit. Dans
les formations importantes il y a quatre commissions
permanentes:
- la commission de linformation et du cadre de vie;
- la commission de lhygine et de la prvention des
accidents;
- la commission de lordinaire;
- la commission du foyer.
Des groupes de travail occasionnels temporaires traitent des
sujets qui ne sont pas abords par ces commissions. Les
commissions sont consultatives. Vous ne pouvez pas
tre membre de plusieurs commissions.
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Libert de circulation
Si la scurit, la discipline, la mission ou les circonstances le
ncessitent, votre LIBERTE DE CIRCULER peut tre
limite, dans les conditions particulires qui vous sont alors
indiques par vos chefs.
Permissions de courte dure et autorisation dabsence
Les AUTORISATIONS dABSENCE ne constituent pas un
droit. Elle sont accordes par le commandement en fonction
des ncessits du service, pour vous permettre de rgler vos
affaires personnelles. EN DEHORS DU SERVICE et
lorsque vous ntes pas dsign pour assurer la garde ou la
permanence, vous bnficiez du quartier libre. Vous pouvez
alors quitter les enceintes militaires.
Rsidence des militaires
Vous tes logs normalement lintrieur du domaine
militaire. Toutefois, si vous tes charg de famille, vous
pouvez tre autoris LOGER EN VILLE; il vous
appartient den faire la demande.
Port de lUniforme
Des instructions vous seront donnes fixant les diffrentes
TENUES. Elle prcisent les circonstances dans lesquelles
elles sont portes.
Lhygine collective, la scurit dans les exercices, le port des
effets et quipements spciaux ne permettent pas le port des
cheveux longs.
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RECOMPENSES
Le Salut
Marque extrieure par laquelle un militaire rend individuelle
les honneurs.
A qui est d le salut:
- aux militaires,
- aux autorits civiles,
- a certains symboles (Drapeaux et Etendards),
- lexcution de lHymne National et de certaines
sonneries,
- aux personnes portant la Croix de la Lgion dHonneur
ou la Mdaille Militaire (insigne complet),
- aux convois funbres.
Principes
Les rcompenses reconnaissent le mrite.
Rcompenses pour service exceptionnels
Dcorations, Citations, Tmoignages de satsfaction,
Flicitations.
Des citations collectives et des dcorations peuvent tre
dcernes des units. Certaines dcorations attribues au
Drapeau dune unit entranant le port de la fourragre par
tous les militaires de cette unit.
Rcompenses du service courant
Doplmes, insignes, permissions supplmentaires, distinction
de 1er classe.
Protection du Secret
Cest le cas des centres de transmissions, des bases
oprationnelles (ou il est interdit de photographier) ...
Dtention et Port dArmes
Seules des armes rglementaires fournies par larme sont
autorises.
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PUNITIONS DISCIPLINAIRES
Principes
Le manquement au devoir ou la ngligence entrane des
punitions.
- Les cas les plus courants de double SANCTION
PENALE ET DISCIPLINAIRE sont la dsertion et
laccident de circulation avec blessures corporelles au
volant ou comme chef de bord dun vhicule militaire.
La sanction pnale est strictement civile. La punition
disciplinaire est exclusivement militaire.
- Laisser accomplir un acte manifestement illgal ou
portant atteinte au moral de larme, sapproprier de
larmement ou du matriel, infliger ou laisser commettre
des svices graves sur autrui, fumer ou faire du feu
proximit de munitions, de carburants sont, par exemple,
des fautes qui ne peuvent tre effaces quen application
des dispositions particulires une LOI dAMNISTIE.
Garanties
- le droit de sexpliquer,
- lapplication dun barme,
- le droit de rclamation,
- le contrle hirarchique.
Punitions disciplinaires
Pour les officiers et sous-officiers: Avertissement,
rprimande, Arrts, Blme.
Pour les militaires du rang: Avertissement, Consigne, Arrts.
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LES GARDES
Composition :
- un chef de poste (sous-officier)
- un grad de relve (caporal / brigadier)
- des sentinelles,
- des plantons,
- un clairon.
Avec arme:
- Se mettre au garde-a-vous, porter arme, (prsenter larme
pour un officier) et annoncer son nom et son unit.
Officier Gnral
Chef de Corps
Entre
Sortie
Garde-a-vous
Fixe
Garde-a-vous
Garde-a-vous
Garde-a-vous
Officier
Sous-Officier
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TOPOGRAPHIE
Crte topographique
Crte militaire
Croupe
Dblai
Dfil
DEFINITIONS
Abri
Angle mort
Bois
Boqueteau
Bosquet
Buisson
Cheminement
Clairire
Col
Colline
Contre-pente
Corne
Couvert
Dfilement
Glais
Fleuve
Fort
Haie
Lisire militaire
Mamelon
Masque
Pente
Plaine
Plateau
Remblai
Rivire
Ruisseau
Petite rivire.
Sommet
Taillis
Thalweg
Vallon
Petite valle.
Versant
Utilisation
Les jumelles prismes avec micromtre sont destines:
- lexploration du terrain,
- la reconnaissance des objectifs,
- au rglage des tirs,
- mesurer des carts angulaires.
Description
Les modles les plus couramment employs dans larme ont un
grossissement de 8 et un champ de 80 150millimes.
Loculaire droit comporte un micromtre gradu de 5 en 5
millime.
Mesure des petits carts
Jusqu 40 millime, placer la division 0 sur le point de repre et
lire lcart angulaire gauche ou droite selon lemplacement de
lobjectif. Entre 40 et 80 millime, placer la division 0
sensiblement au centre de lcart mesurer et faire la somme des
deux lectures en regard des deux points extrmes.
Valle
LES JUMELLES
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LA BOUSSOLE
Emploi
- dterminer la direction du nord magntique,
- orienter la carte,
- dterminer lazimut magntique dune direction
- se diriger dans une direction donne,
- mesurer des carts angulaires.
Prcautions prendre pour lutilisation
- tenir linstrument horizontal,
- viter les courants de forte intensit,
- viter les masses mtalliques.
La boussole est gradu:
- en millime, de 0 6400
- en degr , de 0 360
- en grade, de 0 400gr
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LA CARTE
Boussole modle 22
149 - 437
Boussole de CO
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Echelle
Lchelle est un rapport entre les distances figures sur la carte et
les distances relles sur le terrain.
1 (carte)
E (chelle) =
n (terrain)
Connatre la valeur dun carreau (1km de ct)
carte 1/ 50 000 = 2 cm
carte 1/ 25 000 = 4 cm
Nivellement : donne une ide exacte du terrain.
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Les angles
N.B.C.
Les armes :
N
B
C
UCLAIRES
IOLOGIQUES
HIMIQUES
LE DANGER NUCLAIRE
Formule du millime
F : Front ( en mtres)
D : Distance ( en kilomtre)
: angle ( millimes)
Leffet lectromagntique
Les explosions nuclaires sont lorigine dune impulsion
lectromagntique (IEM) de trs courte dure et de trs forte
intensit, dont les effets sont trs importants, en particulier sur
les composants lectroniques.
Leffet lumino-thermique
Cet effet reprsente environ 35 % de lnergie totale
libre.
La boule de feu rayonne:
- une trs vive lueur;
- une chaleur intense.
Leffet radioactif initial
Cet effet reprsente environ 5 % de lnergie totale libre.
Le rayonnement nuclaire initial est le rayonnement mis
pendant lexplosion. (1mn)
NATURE
du rayonnement
POUVOIR DE PNTRATION
De lordre de 3 cm
De lordre de 3 m
Neutron
1 2 km
Gamma
2 3 km.
Bta
Leffet mcanique
Cet effet reprsente environ 50 % de lnergie totale libre.
Cest leffet de choc de lexplosion, analogue dans sa nature
celui produit par un explosif mais bien plus puissant.
PORTE
MOYENNE
dans lair
Alpha
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Il se manifeste par:
- une surpression qui crase;
- des vents trs violents qui agissent par dplacement
et arrachement.
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LE DANGER BIOLOGIQUE
LE DANGER CHIMIQUE
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ANP
(Appareil Normal de Protection)
S3P
(Survtement de Protection NBC port permanent)
Protection du combattant contre les agents chimiques
sous toutes leurs formes.
Composition:
- un pantalon et une veste avec capuchon;
- une paire de gant en cuir;
- une paire de sous-gants et de chaussettes carbons.
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LE CODE DU SOLDAT
HISTORIQUE
Au
Il
obit aux ordres, dans le respect des lois, des coutumes de la guerre et des
conventions internationales.
Il
La mission oprationnelle du 22
est d'assurer le soutien direct de
l'EMF 2 en projection.
Membre
Il
Il
s'exprime avec rserve pour ne pas porter atteinte la neutralit des armes en
matire philosophique, politique et religieuse.
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* * * *
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