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Sommaire

Combat ..................................................................................................
Les actes rflexes ...................................................................
Les actes lmentaires .............................................................
Le combat du trinme ............................................................

3
5
18
21

Transmissions
Procdure ..............................................................................
TRPP 39 ...............................................................................
TR VP 13 / 213 .....................................................................
PR4G ...................................................................................

29
31
33
34

Ordre serr .............................................................................................

37

Armement
Famas ....................................................................................
Grenades ...............................................................................
FR F2 ....................................................................................
LRAC 89 ...............................................................................

46
49
51
52

Les grades .............................................................................................

53

Rglement ..............................................................................................
Droits du militaire....................................................................
La discipline militaire...............................................................
Les rcompenses.....................................................................
Les punitions...........................................................................
Se prsenter un suprieur......................................................
Les gardes...............................................................................

55
65
67
70
71
73
74

Topographie
Les formes du terrain...............................................................
Les jumelles............................................................................
La boussole.............................................................................
La carte..................................................................................

75
78
80
82

NBC
Le danger nuclaire.................................................................
Le danger biologique...............................................................
Le danger chimique.................................................................
ANP - S3P.............................................................................

( Engag Volontaire de Rserve de lArme de Terre )

86
89
90
92

Le code du soldat ...................................................................................

93

Historique du Rgiment .........................................................................

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Major Claude LAMBERT

DEVOIRS GENERAUX DU COMBATTANT

ds le temps de paix :
- amliorer sa condition physique .
- dvelopper ses capacits au tir .

au combat :
- obir en excutant les ordres .
- accomplir sa mission quoi quil en cote .
- rester son poste .
- renseigner son chef en toute circonstances .
- continuer combattre jusqu lpuisement
de ses forces et de ses moyens de combat .
- rejoindre lunit la plus proche sil se
trouve isol ou gar .

s il est fait prisonnier :


- sefforcer de rejoindre une unit amie
- se taire sauf : nom , prnom , grade ,
matricule
- refuser daider lennemi .

Pour tre en mesure de remplir une mission ,


le combattant doit tre capable dexcuter les
3 actes lmentaires :

de faon plus gnrale :


- entretenir avec soin ses armes et son
matriel .
- ne pas trahir .
- mpriser la propagande ennemie .
- respecter les conventions de Genve.

SE DEPLACER
SE POSTER
UTILISER SES ARMES
3

LES ACTES REFLEXES

SORIENTER

Lexcution de ces actes lmentaires requiert


la mise en oeuvre de 11 actes rflexes :

Il sagit de dterminer une direction et de la


conserver

SORIENTER
OBSERVER
PROGRESSER
SE CAMOUFLER
SE PROTEGER
APPRECIER UNE DISTANCE
DESIGNER UN OBJECTIF
TIRER OU LANCER UNE GRENADE
COMMUNIQUER
RENDRE COMPTE
GARDER LA LIAISON AU SEIN DU
TRINOME

dterminer une direction :


- cest connatre et savoir utiliser les
diffrents moyens dorientation
de jour : boussole , soleil , montre
de nuit : boussole , lune , toiles

conserver la direction :
- matrialiser la direction par un repre
de jour : loign
de nuit : rapproch
- en cas de dplacement , rechercher des
points de repre intermdiaires
- de nuit , suivre des mains courantes

OBSERVER

PROGRESSER

Il sagit de rechercher par la vue et lcoute des


renseignements concernant le terrain et les activits
de lennemi, des amis, et ventuellement, de la
population .

Il sagit de se dplacer en utilisant le terrain


pour chapper aux vues et aux coups de
ladversaire et en recherchant les indices de sa
prsence .

dfinir les limites du secteur de surveillance :


possibilits du champ visuel
choisir des points de repre .
dcouper le terrain :
petites zones ordonnes en profondeur et en largeur
dterminer les points dangereux :
o lennemi peut arriver sans tre vu .
assurer la permanence de lobservation :
continuit et rgularit , de gauche droite , du plus
prs au plus loin .

choisir le mode de progression adapt


aux possibilits du terrain :
- marche normale
chaque fois que possible
- course
pour franchir un point dangereux
- ramper
pour chapper au vues et aux coups
- excuter des bonds
pour se soustraire aux effets du feu

Lobservation doit tre :

PERMANENTE
OMNIDIRECTIONNELLE
METHODIQUE
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garder la liaison vue


au sein du trinme
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SE CAMOUFLER

SE PROTEGER

Il sagit de se dissimuler aux vues de lennemi


terrestre et arien , et , ventuellement , de la
population .

Il sagit de prendre des mesures pour tre


labri des coups de ladversaire .

Fond , Forme : se confondre avec le paysage


Ombre : rechercher les zones dombre
Mouvement : viter les mouvements brusques
Eclat : viter les objets brillants
Couleur : viter les couleurs vives
Bruit : attention aux gourdes , gamelles
Odeur : nourriture , aprs - rasage ...
Trace : sol gras , branches casses , restes de repas

choisir labri naturel le plus proche

en amnager lemplacement sans


modifier
laspect du terrain . Raliser le trou individuel
camoufl :

- savoir se servir de son outil


- travailler sans se faire voir
- sassurer que lon peut utiliser son arme

Le camouflage doit bien entendu tre :

raliser un toit et revtir les effets NBC si


ncessaire :

PERMANENT
ADAPTE
DISCRET
ENTRETENU

- En cas dalerte nuclaire ,


se protger de leffet de souffle ,
de leffet calorifique et des radiations .
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10

Lentranement est indispensable. Seule


lexprience permet de corriger les erreurs dues
lclairage, la dnivele ...
Ainsi on a tendance :

APPRECIER UNE DISTANCE


Il sagit dvaluer la distance qui spare le
combattant dun objectif dans le but d utiliser son
arme .

apprcier court :
- par temps clair
- en terrain plat
- lorsque les objectifs concerns sont :
+ plus grand que lenvironnement
+ plus haut que lobservateur
- avec le soleil dans le dos
- sur des surfaces lisses et claires

apprcier long :
- par temps couvert
- lorsque les objectifs concerns sont :
+ plus petit que lenvironnement
+ plus bas que lobservateur
- avec le soleil en face
- dans la position couche

valuer vue :
- estimer loeil en reportant des distances
connues.
en utilisant des points de repre ,
soit parce que lon connat la distance ,
soit parce quon la talonne au double pas .
laide de larme :
- homme debout :
1 guidon FAMAS = 1 homme 100 m
1 / 2 guidon = 1 homme 200 m
- homme genou :
diviser les distances par deux
laide de jumelles :
Sassurer que lobjectif est porte de son arme
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DESIGNER UN OBJECTIF

TIRER OU LANCER UNE GRENADE

Il sagit de localiser rapidement et srement un


objectif de faon le faire reconnatre .

Il sagit de connatre la technique et le service


de son arme de faon en obtenir tout instant un
emploi efficace pour le combat terre.

chercher un point de repre :


- fixe et caractristique
- proche de lobjectif
- visible en permanence
le dsigner :
Direction
Distance
Repre
Objectif
situer lobjectif par rapport au point de repre :
- procd de la main
- pointage de larme
- cadran horaire
dcrire lobjectif :
Nature
Volume
Attitude
Direction

connatre son arme :


- dmontage
- remontage
- incidents de tir
- entretien
- munition

lutiliser :
- savoir rgler son arme
- savoir tirer :
+ au poser
+ au tir instinctif ( juger , jeter )

connatre et appliquer les mesures de scurit

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COMMUNIQUER

RENDRE COMPTE

Il sagit de transmettre par un moyen adapt


la situation du moment un renseignement
quelquun.

Exposer son chef dans les dlais les plus brefs,


avec exactitude et prcision, ses observations
concernant lennemi, les amis, le milieu (terrain,
population).

Vrifier la liaison avec le chef


la liaison doit pouvoir tre prise en permanence

tre en liaison avec son chef et ses voisins :


- la voix
- aux gestes
- par radio
- par signaux sonores ou lumineux

Lui exposer, ou lui transmettre aussitt ce qui


t vu en tant certain de navoir rien oubli,
Rpondre aux questions:

utiliser le moyen de transmission


le plus discret ( avant le contact ) ,
ou
le plus rapide ( loin de lennemi ou au cours
du combat )

QUI ou QUOI ?
COMBIEN ?
OU ?
PAR OU ?
QUAND ?
COMMENT ? (attitude, faisant quoi ?)

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LES ACTES ELEMENTAIRES

GARDER LA LIAISON AU SEIN DU TRINME

SE DEPLACER

Il sagit de se dplacer dans la direction gnrale


prescrite ou se poster, en gardant la liaison vue
avec les autres combattants du trinme, en vue
dassurer leur protection.
garder la liaison vue en dplacement ou
larrt :
- adapter la distance au terrain et la
visibilit, de faon ne pas pouvoir tre
touch par la mme rafale mais pouvoir
communiquer
assurer la sret du trinme en dplacement :
- le combattant de tte assure la sret
rapproche du trinme (slecteur de larme
sur position rafales, sret enleve),
assurer la sret du trinme larrt
- rpartition des secteurs de surveillance
- courte distance : slecteur de larme sur
rafales,
- au del de 100m : slecteur de larme sur
position coup par coup ou rafales
limites

Il sagit de progresser pour rechercher lennemi


( ou le surprendre , ou lviter )

sorienter :
o aller ? ( le nouvel emplacement doit
permettre dtre post )
progresser :
par o ? ( litinraire emprunter doit tre
autant que possible un cheminement , labri
des coups et des vues)
comment ? ( mode de progression )
quand partir ?
observer :
lors du dplacement et dans toutes les
directions
tirer :
en cas de surprise , tir instinctif
garder la liaison et rendre compte
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SE POSTER

UTILISER SON ARME

Il sagit de sinstaller en un point du terrain qui


permette de :
Voir :
il permet dobserver
Invisible : il protge des vues ( + arien )
Tir :
il permet de tirer
Abri :
il protge des coups
Liaison : avec les voisins et son chef
sorienter :
en fonction de la mission
progresser :
se rendre au poste sans se faire voir
se camoufler :
sinstaller sans tre vu
observer :
secteur de surveillance
tirer :
amnager sa position
garder la liaison et rendre compte :
chef et voisins
se protger :
amnager pour tir et observation

Il sagit de mettre en oeuvre son arme dans les


conditions du combattant post ou en dplacement.

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tant post :
- observer
- identifier ( le secteur de tir )
- apprcier les distances
- prparer son arme ( rglage des appuis ,
reprage pour le tir de nuit )
- respecter les consignes douverture du feu .

en dplacement :
- observer et tre attentif en permanence
- surpris courte distance :
ariposter
ase poster
- surpris moyenne distance :
ase poster
ariposter
arendre compte
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LE COMBAT DU TRINME

LES MISSIONS DU TRINOME

Le groupe de voltige, aux ordres dun chef de


groupe, est articul en deux trinmes commands
par un chef dquipe.
Indissociable, le trinme excute
collectivement, aux ordres de son chef, les actes
lmentaires du fantassin en adaptant notammment
les modes de dplacement la nature du terrain et
la menace ennemie.
Post en fin de bond ou lorsque la situation
lexige, le chef du trinme commande et organise
lobservation de ses personnels. Il contrle la
bonne application des consignes, des distances, des
modes de progression. Il organise la raction de son
trinme, en cas de prise partie par lennemi. Il
rend compte au chef de groupe de sa progression.
Le premier GV assure la suret immdiate et
lobservation au plus prs. Il recherche tout indice
de pige ou de prsence ennemie.
Le second GV, bnficiant de laction du
premier GV, en charge lobservation plus
lointaine et la sret rapproche.

SURVEILLER
Mission qui conciste, partir dun
emplacement choisi ou dsign, observer un
secteur nettement dlimit pour dceler toute
activit ou indice dactivit ennemie (terrestre ou
arienne), dans le but dalerter et de renseigner son
chef, afin dassurer la sret du groupe.
Les consignes particulires du poste de surveillance
sont fixes par le chef de groupe. ( ESTOMAC )

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ECLAIRER
Dfinition :
Rechercher du renseignement sans engager le combat
pour contribuer la sret rapproche du chef et de la
troupe.
Principes :
Le trinme se dplace un rythme adapt au terrain et
la menace, par litinraire fix, en progressant de point
dobservation en point dobservation en utilisant le
terrain.
Excution :
Le chef du trinme fait excuter la mission en
rpartissant les roles entre les deux GV avec le souci de
suivre la direction fixe par le chef de groupe.

le grenadier voltigeur de tte cherche dceler la


prsence de lennemi et viter les mines ou les
piges.
le deuxime GV observe latralement et au loin, et
protge le premier de son arme.
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Ennemi

nature, direction, distance,

Secteur

surveiller, limites droite, gauche, courte, longue

Terrain

points particuliers du Terrain surveiller

Ouverture

du feu, sur ordre, linitiative, lorsque lennemi franchit telle


ligne

Moyens

dalerte ou de reconnaissance, Moyens pour prvenir le chef


et les amis

Amis

emplacements, horaires de sortie et de rentre des patrouilles

Chef

place du Chef et Cheminement de repli des guetteurs

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Le trinme reconnat les points particuliers en fonction


des ordres donns par le chef de groupe.

en les abordant par un cheminement dfil,


en tant appuy par lautre trinme et / ou par
lengin du groupe,
en progressant selon un mode adapt au terrain et
la menace,
en fouillant lobjectif si ncessaire.
Le trinme se poste et rend compte:

arriv au point atteindre fix par le chef;


chaque point dobservation;
lorsquil dcle lennemi sans tre repr.
A chaque arrt, prvu ou non, le premier claireur du
trinme rend compte (au geste, la voix ou par radio)
de ses observations sur lennemi ou le terrain. Un
renseignement ngatif (rien signaler) a de la valeur
pour le chef.
Le trinme utilise ses armes lorsquil est surpris courte
distance par lennemi. Il riposte par un tir instinctif, se
poste, observe, poursuit le tir au poser et/ou rend
compte.

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Excution :

APPUYER
Pour remplir une telle mission le trinme doit :
se poster, cest dire occuper une position
permettant:
dobserver lobjectif et les amis,
dutiliser ses armes,
dtre abrit.

Dfinition :
Mission qui consiste pour le trinme, partir dune
position choisie, apporter, sur ordre ou de faon
spontane, une aide un autre trinme par des feux
antiblinds ou antipersonnels appliqus sur des
objectifs reprs, dans un secteur prcis.

observer les mouvements amis et les positions


ennemies et rendre compte de toute volution
son chef.
appliquer des feux :
sur ordre du chef dquipe voire du chef
de groupe,
sur ordre du chef dquipe ou linitiative
selon la raction ennemie,

Principes :
Le trinme qui appuie doit conserver la liaison
vue avec le trinme appuy, et lengin du groupe
participant lappui ou la couverture. Le trinme
appuy doi avoir le souci dtre localis par le
trinme qui lappuie.

lever le tir et/ou le reporter :


sur ordre,
linitiative, en fonction de la progression
de llment appuy.
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NEUTRALISER - DETRUIRE
Excution :

Ces deux missions sont excutes par le trinme dans le


cadre de la mission donne au groupe :
dfendre ou interdire.

ROLE DU CHEF DEQUIPE


OBSERVER

Le trinme est post et cherche


dceler les emplacements ennemis par
la vue et par lcoute.

DONNER LES ORDRES DE TIR

Dsigner et rpartir les objectifs

CONDUIRE LE FEU

Indiquer la nature des tirs effectuer,


les armes utiliser, les distances, les
corrections, les modalits du tir pour
les tireur ABL
Fixer les consommations.

RENDRE COMPTE

des rsultats des feux,


des consommations

Dfinitions :
Neutraliser : mission qui consiste pour le trinme,
partir dune position qui lui est fixe, mettre lennemi
hors dtat dagir efficacement, pendant un temps
dtermin, dans un secteur donn.
Dtruire : mission qui consiste pour le trinme, partir
dune position qui lui est fixe, mettre un lment
adverse dfinitivement hors dusage ou hors de combat,
selon quil sagit de matriels ou de personnels, dans un
secteur donn.

EXECUTION

Principes :
Le trinme peut agir sur :
un blind lger ou un vhicule non blind,
des personnels posts ou abrits dans un btiment ou
derrire un cran,
des personnels en mouvement non abrits.
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TRANSMISSIONS

Alphabet phontique :
A : alpha
B : bravo
C : charlie
D : delta
E : echo
F : fox - trot
G : golf
H : hotel
I : india
J : juliette
K : kilo
L : lima
M : mike

N : november
O : oscar
P : papa
Q : quebec
R : romo
S : sierra
T : tango
U : uniforme
V : victor
W : whisky
X : X - ray
Y : yankee
Z : zoulou

force
fort
assez fort
faible
trs faible
lisibilit
clair
lisible
dform
avec interfrence

chiffre :
0 : zro
1 : un tout seul
2 : un et un
3 : deux et un
4 : deux fois deux

valeur de la liaison :

5 : trois et deux
6 : deux fois trois
7 : quatre et trois
8 : deux fois quatre
9 : cinq et quatre

fuseaux horaires :
horaire Z = heure GMT
horaire A = + 1 heure
horaire B = + 2 heures

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TR-PP-39

TR-PP 39
Transmissions-Radio-Portatif -Phonie

Antenne

CARACTERISTIQUES
Gamme de frquence

41 50,975 Mhz

Nombre de canaux

400

Espacement des canaux

25 Khz

Sortie Audio
Slection de frquence

Mode de fonctionnement Phonie


Ecouteur interne

Puissance :

Pdale dalternat

- normale 1,5 w
- rduite 0,5 w
Alimentation

Pile PS 42 (lithium)

Autonomie

70 Heures (1/10 mission)

Portes

4 12 Km

Exploitation

Alternat

Poids

1,9 Kg (en ordre de

Microphone interne
Volume / Silencieux
Arrt / 0,5 w / 1,5 w

marche)

Boitier dalimentation
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TR-VP 13 / 213

PR 4 G
Le PR 4 G est un systme complet de radiocommunications
protges VHF destin assurer les liaisons internes.

Le TR-VP 13 est la version pour vhicule du TR-PP 13A.


Son unit colective comprend un botier dalimentation sur
batterie de vhicule (24V) qui sadapte au poste la place du
botier-piles, une bote daccord dantenne, un chssissupport, des accessoires acoustiques (quipement de tte,
haut-parleur).

Caractristiques:
Gamme de frquences : 30 87,975 Mhz
Canaux : 2320
Rseaux : 7
Puissances : 0,4 W , 4 W , 40 W
Mode de fonctionnement : radiotlphonie, transmission de
donnes
Mode oprationnels:
FFA : frquence fixe analogique,
FFN : frquence fixe numrique, chiffre ou non,
EVF : vasion de frquence chiffre ou non,
RCL : recherche de canal libre, chiffr ou non,
MIX : mode combinant EVF et RCL,
Relais dans chacun des modes ci-dessus.

Le TR-VP 213 est la version TR-VP 13 pour vhicule, quip


dun amplificateur dune puissance de 1,5 W ou 15 W.
Caractristiques :
Gamme de frquences :
Nombre de canaux :
Puissance (TR PP 13 / TR VP 13) :
Puissance (TR VP 213) :
Porte (TR PP 13 / TR VP 13) :
Porte (TR VP 213) :

26,000 71,950 Mhz


920 canaux
1,5 W
1,5 W ou 15 W
5 10 Km
5 30 Km

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INTRODUCTION FREQUENCE RECUEIL CANAL

VERIFICATION DU FONCTIONNEMENT
DE LER PR4G

Commutateur F : EM 40 W

Commutateur F : EM 40 W

Commutateur G : Sur canal initialiser

Commutateur G : 1

Commutateur E : Sur VOL

Commutateur E : TEST

Commutateur D : Sur

*****

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ORDRE SERRE

Changer le pas

Changez le pas ..... MARCHE

MOUVEMENTS EXECUTES DE PIEDS FERME

En arrire

GARDE A VOUS

(n) pas en arrire .... MARCHE

(Commandement dxcution sans commandement


prparatoire)

Pas sans cadence

Pas sans cadence ..... MARCHE

REPOS
(Commandement dxcution sans commandement
prparatoire)

Pas Gymnastique

Pas gymnastique ..... MARCHE

A droite ..... DROITE


A gauche ..... GAUCHE

DISLOCATION

Demi-Tour ..... DROITE

(Pour disperser une troupe)

MOUVEMENTS EXECUTES EN MARCHANT

ROMPEZ LES RANGS

Pas cadenc

(Commandement dxcution sans commandement


prparatoire)

En avant ..... MARCHE

A ce commandement, la troupe salue avant de se disperser.

Halte

Section / Peloton ..... HALTE

Si la troupe est arme, le chef fait prsenter les armes avant


de commander ROMPEZ LES RANGS

Marquer le pas

Marquer le pas .... MARCHE

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RASSEMBLEMENT EN COLONNE

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RASSEMBLEMENT EN LIGNE

Un tel de base

Un tel de base (bras tendu)


ou
Un tel de base, au coude coude

RASSEMBLEMENT EN COLONNE PAR (2, 3, ...)

RASSEMBLEMENT SUR (2, 3, ... ) RANGS

Le chef place lhomme de base, et commande:

Le chef vrifie les alignements (colonnes et rangs)


et commande :

Le chef vrifie les alignements et commande :


FIXE

FIXE

RECTIFICATION DE LALIGNEMENT
DUNE TROUPE EN LIGNE

RECTIFICATION DE LALIGNEMENT

Un tel de base, droite


ou
Un tel de base, au coude coude droite

Un tel de base, en colonne ..... COUVREZ


Le chef vrifie les alignements et commande :

ALIGNEMENT

FIXE

Le chef vrifie les alignements et commande :


39

FIXE

40

LES ALIGNEMENTS

LES ALLIGNEMENTS

(en colonne)

(en colonne)

Un tel de base ... gauche ou droite ...


Alignement
Un tel de base ... en colonne ...
couvrez

(bras tendu)

Fixe

( au coude coude)

Fixe

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42

LES ALLIGNEMENTS

LES ALLIGNEMENTS

(en ligne)

(en ligne)

Un tel de base, au coude coude ...


A gauche ou droite ...
Alignement

Un tel de base ...


A gauche ou droite ...
Alignement

Le chef vrifie les alignements et commande :

Le chef vrifie les alignements et commande :

Fixe

Fixe
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MOUVEMENTS AVEC ARME

ARMEMENT

Porter larme
FAMAS
Portez ..... ARME
Alidade de tir
Poigne garde-main

Reposez ..... ARME

Guidon

Goupille
dassemblage de la poigne
garde-main

Levier
darmement

Bague

Prsenter larme

Oeilleton
Repose joue

Prsentez ..... ARME

Ensemble
mobile
Arcade
de pontet

Reposez ..... ARME

Suret
slecteur
de tir

Dtente
Poigne
pistolet

Ft

Limiteur
de rafales

Crochet
de chargeur

Talon
Chargeur

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45

REGLAGES SUR LE FAMAS

Renseignements numriques

Rglage en direction : action sur le guidon.


Pour dplacer le tir vers la droite > dvisser la vis > le
guidon se dplace vers la gauche
Pour dplacer le tir vers la gauche > visser > le guidon se
dplace vers la droite.
Valeur du cran : 6 cm 200 m.

Caractristiques statiques:
- calibre
- masse arme nue
en ordre de combat
- longueur de larme
du canon
de la ligne de mire
- rayures

: 5,56 mm
: 3,680 kg
: 4,595 kg
: 0,76 m
: 0,488 m
: 0,315 m
: 6 rayures droite

Rglage en hauteur : action sur le porte-oeilletons.


Pour descendre le tir > tourner la molette pour faire
apparatrre des chiffres dcroissants sous lindex de la
molette.
Pour monter le tir, faire apparatre des chiffres croissants.
Valeur du dplacement par cran : 6 cm 200 m.

Performances:
- vitesse initiale
- cadence de tir
- vitesse pratique de tir
- porte maximale
- porte pratique
- tension trajectoire
- hausse de combat
- prcision H + L
- pouvoir de perforation
- contenance du magasin

Bec

: 950 m/s
: 1000 c/mm
: 100 c/mm
: 3200 m
: 300 m
: flche de 20 cm pour 300 m
: 200 m ou 300 m
: 40 cm 200 m
: casques toutes armes
: chargeur de 25 cartouches
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Utilisation du slecteur :
Tir coup par coup :
levier du slecteur sur 1.
Tir par rafales :

Levier du slecteur sur R


limiteur de rafale sur 1.

Limiteur de rafales :

tir de trois cartouches


(slecteur sur R )
(limiteur sur 3)

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LES GRENADES A FUSIL

LES GRENADES A MAIN

Les grenades explosives


- Grenade fusil, antipersonnel
- Grenade fusil, antichar
- Grenade fusil, mixte (antipersonnel et anti-vhicule)

Grenade explosive
- Grenade offensive (OF) charge de 90 g explosif
- Grenade dfensive (DF) charge de 60 g explosif
Grenade effets spciaux
- Grenade fumigne phosphore blanc
- Grenade fumigne ou fume colore
- Grenade lacrymogne

Les grenades effets spciaux


- Grenade fusil, fumigne ou phosphore
- Grenade fusil, fumigne
- Les artifices de signalisation, feu ou fumes colores

Grenade dinstruction
- Grenade dexercice
- Grenade inerte
Artifice
damorage

Les grenades dinstruction


- Grenade fusil
dexercice

Fus

Amorces spciales de 5,5

Couvercle de

Gaine
Axe
du percuteur
Percuteur
Ressort

Relais damorage

Verrou
Ressort

Corps

Ressort du levier

Gaine

Corps du bouchon

Chargement

Goupille
de
scurit

Tube stabilisateur

Mche lente
Chargement

Diamtr
e

Pte damorage

Enppenage

Dtonateur

Cartouche
de lancement

Levier de
Projectile
Corps

Coupe du bouchon allumeur modle 1935

49

50
Organisation de la grenade fusil

FR F2

LRAC 89

Le fusil rptition Mle F2 est une arme individuelle tirant coup


par coup fonctionnant par rarm manuel.
Culasse verrou fixe, percussion rectiligne.
Poigne pistolet pour gaucher ou droitier, bipied rglable et
rabattable.
Ft monobloc en matriau composite.
Lunette de tir de jour L 806 (8X40).
Pour le tir de nuit, larme peut tre quipe dune lunette
intensification de lumire OB 50 ou OB 25.

Le lance-roquettes antichar de 89 mm, modle F1, est une arme


collective lgre, non automatique, chargement simple.

Caractristiques :
Calibre : 7,62 mm
Masse en ordre de combat : 5,3 Kg
Longueur : 1,2 m
Contenance du magasin : 10 cartouches
Vitesse initiale du projectile : 915 m/s

51

Caractristiques :
Calibre : 89 mm
Masse de larme et de sa lunette : 5 Kg
Longueur de larme nue : 1,17 m
Vitesse pratique de tir : 3 4 coups/mn
Porte utile de combat : 300 m
Porte maximale demploi : 500 m (sur objectif fixe)
Hausse de combat : 315 m

52

SOUS-OFFICIERS

LES GRADES

Sous-officiers suprieurs

OFFICIERS

Major

Major

Officiers gnraux

Adjudant-chef

Mon adjudant-chef

Gnral dArme

Adjudant

Mon adjudant

Corps darme

Mon gnral

Sous-officiers subalternes

Division
Brigade

Sergent-chef

Chef

Sergent

Sergent

Officiers suprieurs
Colonel
MILITAIRES DU RANG

Mon colonel

Lieutenant-colonel

Commandant

Militaires du rang

Mon commandant

Officiers subalternes
Capitaine

Caporal-chef

Caporal-chef

Caporal

Caporal

Mon capitaine

Lieutenant

1 Classe

Mon lieutenant
Sous-lieutenant

2 Classe
53

REGLEMENT

54

ORGANISATION DE LA DEFENSE

LE CONCEPT DE DEFENSE

Le Prsident de la rpublique est le Chef des Armes.

Reposant sur le principe de la dissuasion (le refus de


la guerre par la possession de forces suffisantes pour
dcourager tout adversaire de nous attaquer), larme
franaise, laube du XXIe sicle, est une arme nouvelle,
moderne et professionnelle, qui vaut par ses hommes, ses
quipements et son organisation, capable de sadapter et de
faire face toutes les situations, en Europe et hors dEurope.

Le Premier ministre est le responsable de la Dfense


Nationale.
Le ministre de la dfense est le responsable de lexcution
de la politique militaire.
Le Chef dtat-major des armes (CEMA) assiste le
ministre de la dfense dans ses attributions relatives
lemploi des forces et leur organisation gnrale.

Elle est nouvelle dans ses structures qui lui


permettent de projeter distance les moyens adapts la
rsolution de tout type de crise, en coopration avec nos
partenaires de lUnion Europenne et de lAlliance
Atlantique.

PREVENTION PROJECTION PROTECTION


Les missions des forces terrestres sinscrivent dans
celles des forces armes.
Il sagit de dfendre les intrts majeurs de la France,
contribuer lquilibre des forces en Europe, participer la
scurit et la dfense de lespace euro mditerranen, agir en
faveur de la paix et pour le respect du droit international sous
lgide dorganisations internationales ou dans un cadre
national et en application de nos accords de dfense.

Elle est moderne et puissante par la panoplie


cohrente de ses systmes darmes, dinformation et de
communications qui font appel aux technologies les plus
avances, amliorant ainsi ses capacits dagression, de
protection, de mobilit, dobservation et de soutien.
Enfin, elle est efficace grce la valeur et la
comptence des hommes et des femmes qui y travaillent,
quils soient militaires dactive, de rserve ou civils.
55

56

La crdibilit dune stratgie de prvention ne peut


tre assure que si elle est prolonge par une capacit
dengagement militaire. Elle doit permettre de contrer une
menace dans le cadre de nos alliances, de rpondre lappel
dorganisations internationales de scurit et de dlivrer un
signal fort, l o nos intrts, ou ceux de nos partenaires,
seraient directement remis en cause.

ORGANISATION DE LARMEE DE TERRE


Pour rpondre aux exigences dun contexte nouveau,
larme de terre sorganise dsormais, selon un systme dont
lagencement rpond aux principes suivants :
modularit, qui a pour objectif la mise sur pied de forces
oprationnelles de circonstance, organises chaque fois de
faon diffrentes et adaptes la mission ;

Ses capacits de commandement et la diversit de


ses moyens confrent larme de terre des atouts forte plus
value politique : adaptabilit, souplesse, rversibilit et
capacit daction multinationale.

conomie de moyens, en renonant doter de faon


permanente chaque niveau oprationnel de la totalit des
moyens ncessaires la conduite des oprations ;

La protection du territoire est une exigence


permanente. Larme de terre doit pouvoir participer aux
missions de scurit en cas de crise ou dvnements graves
tout moment et en tout lieu ainsi quaux missions de service
public. Elle doit concourir lassistance aux populations en
cas de catastrophes naturelles ou parer aux consquences
daccidents technologiques.

dconcentration, impliquant le recentrage de ltat-major


de larme de terre sur ses missions de conception, danalyse
et dvaluation ;
sparation de lorganique rgional et du fonctionnel : le
commandement rgional est charg du soutien financier,
administratif et matriel des forces et les commandements
fonctionnels de la prparation oprationnelle.
58

57

La chane de commandement rgionale

UNE VOLONTE DE DEFENSE

Il existe 5 Rgions Terre (carte tlphonique). Les Pays de la


Loire appartiennent la Rgion Terre Nord Ouest dont ltatmajor se situe Rennes.

La suspension du service national (loi n 97-1019 du 28


octobre 1997) et la professionnalisation des armes
nexcluent pas le concours des citoyens la dfense de la
Nation.

La chane des forces


La loi n 99-894 du 22 octobre 1999, portant organisation de
la rserve militaire et du service de dfense indique : Les
citoyens concourent la dfense de la nation. Ce devoir
peut sexercer par une participation des activits militaires
dans la rserve.

1er niveau :
Un commandement unique : Le Commandement de la force
daction terrestre (CFAT) Lille, coupl avec le
Commandement de la force logistique terrestre (CFLT)
Montlhry.

La rserve se compose :
dune rserve oprationnelle qui comprend des volontaires
et, en fonction des besoins des armes, danciens militaires
soumis lobligation de disponibilit lissue de leur lien au
service ; lorsquils appartiennent la rserve oprationnelle :

2e niveau :
Quatre tats-majors de force (EMF n 2 situ Nantes)
subordonns au CFAT, immdiatement projetables et
uniquement orients vers les travaux de planification
oprationnelle, lorganisation et la conduite dexercices ou
doprations.

les volontaires doivent avoir souscrit un

3e niveau :
Des moyens daction reprsents par les rgiments regroups
en brigades (16) autour dun mtier : blind, mcanis,
blind lger, infanterie, aromobilit et logistique.

engagement agr par lautorit militaire et avoir


reu une affectation ;

les anciens militaires doivent avoir reu une


affectation.
59

60

dune rserve citoyenne regroupant les autres rservistes,


ayant pour objet :
* dentretenir lesprit de dfense ;
* de renforcer le lien entre la Nation et ses forces
armes ;
* de fournir les renforts ncessaires la rserve
oprationnelle.

Exercice de lautorit
Lautorit est li la fonction.
La personne qui dtient lAUTORITE peut:
- la confier, si le rglement ly autorise, un subordonn;
le subordonn engage alors sa responsabilit pour les actes
pris en vertu de cette dlgation;
- demander un subordonn de lexercer sa place dans
certains domaines; dans ce cas, la responsabilit du
titulaire reste entire; le subordonn agit PAR ORDRE.

La rserve a pour objet de renforcer les capacits des forces


armes dont elle est une des composantes, dentretenir lesprit
de dfense et de contribuer au maintien du lien entre la nation
et ses forces armes.
HIERARCHIE ET COMMANDEMENT
Les Autorits gouvernementales
La hirarchie militaire : militaire du rang, sous-officiers,
officiers, gnraux.
Si vous tes en SERVICE vous devez faire respecter vos
consignes mme par des militaires dun grade plus lev que
le vtre.
61

Le Commandement
Le COMMANDEMENT doit tre exerc en permanence; il
est attribu nominativement, alors que lautorit est li la
fonction.
Lorsque le titulaire dun commandement ne peut lexercer
pour une dure donne, le remplaant exerce ce
commandement PAR INTERIM.
Lorsquil cesse dfinitivement dexercer son commandement
sans quun successeur ait t dsign, le remplaant exerce ce
commandement PROVISOIREMENT.

62

Devoirs et responsabilits du militaire au combat

DEVOIRS ET RESPONSABILITES DU MILITAIRE


Obligation Gnrales :

Un PRISONNIER reste un militaire et doit se comporter et


tre considr comme tel.

Vous faites partie des FORCES ARMEES. Vous devez en


respecter les rgles. Vous avez une fonction; elle vous engage
certains devoirs, certaines responsabilits.

Respect des rgles du Droit International applicable


aux conflits arms.

Devoirs et responsabilits du chef


La guerre ne doit pas tre un prtexte pour enfreindre les
REGLES HUMANITAIRES lmentaires. Par exemple, le
respect des populations civiles, des blesss, des prisonniers,
des biens privs est impos par les CONVENTIONS
INTERNATIONALES que la France a signes.

PARTICIPATION : chaque fois quil le peut, le chef associe


ses subordonns laction entreprise.
Vos chefs peuvent vous aider rsoudre vos PROBLEMES
MATERIELS et MORAUX; nhsitez pas leur en faire part.
Devoirs et responsabilits du subordonn

Respect de la neutralit des Armes

LOBEISSANCE aux ordres est votre premier devoir, mais


elle nexclut pas votre RESPONSABIITE PERSONNELLE,
afin que la mission soit excute le mieux possible. Cest
pourquoi vous devez faire preuve dinitiative dans lexcution
des ordres reus.
Si vous pensez, en votre me et conscience, que lORDRE
que vous recevez est CONTRAIRE AUX LOIS, vous ne
devez pas lexcuter. Mais attention, si lordre est lgal, vous
vous exposez une sanction disciplinaire ou pnale pour
REFUS dOBEISSANCE.

Les Armes appartiennent la Nation. Chacun a ses


convictions et ses engagements personnels, mais la vie
militaire commande de ne pas en faire tat et surtout
dobserver une certaine RESERVE.
Vous pouvez demeurer affili des groupements politiques
ou syndicaux, mais vous devez respecter la NEUTRALITE
des armes.
63

64

DROITS DU MILITAIRE

Droit de rclamation
Vous pouvez poser une question relative votre situation
personnelle ou aux conditions dexcution du service
directement au GENERAL INSPECTEUR de votre arme, en
demandant tre reu par lui, au cours dune inspection.

Droits gnraux du militaire


Les droits du militaire sont gnralement dfinis par le
STATUT GENERAL DES MILITAIRES qui adapte les
droits du citoyen aux ncessits de la condition militaire.
Vous possdez les DROITS et LIBERTES reconnus tout
citoyen. Mais le secret ncessaire aux oprations, la scurit
de certaine installations
ou de cerstains quipements
militaires entranent des limitations au droit dexpression. Par
ailleurs, la neutralit politique des armes interdit de vous
mettre en grve pendant la dure du service. Tous les
journaux ou revues dinformation ou dopinion sont autoriss
dans les enceintes militaires lexclusion de quelques
publications systmatiquement antimilitaristes.

Permissions
La PERMISSION DE LONGUE DUREE est un droit. Quand
elle est accorde, elle ne peut tre reporte que pour une
ncessit imprieuse de service ou en cas de faute grave de
votre part.
Permissions supplmentaires

Droits dexpression
Dans les DOMAINES PHILOSOPHIQUE, RELIGIEUX
et POLITIQUE, vous tes libre de vos croyances et de vos
opinions, mais vous ne devez les exprimer quen dehors du
service et avec la rserve exige par votre condition de
militaire.
LES COMMISSIONS sont les organismes permettant votre
participation directe la vie de la collectivit militaire. Vous
pouvez vous y exprimer en toute franchise, puisque vous avez
votre part de responsabilit dans le bon fonctionnement de
votre unit.

Permissions pour vnements familiaux


Votre mariage, la naissance de vos enfants, le dcs de votre
conjoint ou dun trs proche parent vous autorisent
bnficier de trois jours de permission supplmentaire.

65

LA DISCIPLINE MILITAIRE
La Nation vous confie la mission de dfendre par les armes
nos liberts et notre pays.
Cette mission, le maniement de ces armes, la vie en
collectivit ncessitent des rgles strictes et lattribution de
responsabilits prcises chacun. Cest la DISCIPLINE
MILITAIRE. Elle exige obissance de chacun aux ordres
reus et esprit de participation de tous aux missions confies.

REGLES DE SERVICE
Participation la vie de la Collectivit
LES COMMISSIONS auxquelles vous pouvez participer ont
t cres dans le but de recueillir votre avis sur les mesures
prendre pour amliorer les conditions de vie de lunit. Dans
les formations importantes il y a quatre commissions
permanentes:
- la commission de linformation et du cadre de vie;
- la commission de lhygine et de la prvention des
accidents;
- la commission de lordinaire;
- la commission du foyer.
Des groupes de travail occasionnels temporaires traitent des
sujets qui ne sont pas abords par ces commissions. Les
commissions sont consultatives. Vous ne pouvez pas
tre membre de plusieurs commissions.
67

66

Libert de circulation
Si la scurit, la discipline, la mission ou les circonstances le
ncessitent, votre LIBERTE DE CIRCULER peut tre
limite, dans les conditions particulires qui vous sont alors
indiques par vos chefs.
Permissions de courte dure et autorisation dabsence
Les AUTORISATIONS dABSENCE ne constituent pas un
droit. Elle sont accordes par le commandement en fonction
des ncessits du service, pour vous permettre de rgler vos
affaires personnelles. EN DEHORS DU SERVICE et
lorsque vous ntes pas dsign pour assurer la garde ou la
permanence, vous bnficiez du quartier libre. Vous pouvez
alors quitter les enceintes militaires.
Rsidence des militaires
Vous tes logs normalement lintrieur du domaine
militaire. Toutefois, si vous tes charg de famille, vous
pouvez tre autoris LOGER EN VILLE; il vous
appartient den faire la demande.
Port de lUniforme
Des instructions vous seront donnes fixant les diffrentes
TENUES. Elle prcisent les circonstances dans lesquelles
elles sont portes.
Lhygine collective, la scurit dans les exercices, le port des
effets et quipements spciaux ne permettent pas le port des
cheveux longs.
68

RECOMPENSES

Le Salut
Marque extrieure par laquelle un militaire rend individuelle
les honneurs.
A qui est d le salut:
- aux militaires,
- aux autorits civiles,
- a certains symboles (Drapeaux et Etendards),
- lexcution de lHymne National et de certaines
sonneries,
- aux personnes portant la Croix de la Lgion dHonneur
ou la Mdaille Militaire (insigne complet),
- aux convois funbres.

Principes
Les rcompenses reconnaissent le mrite.
Rcompenses pour service exceptionnels
Dcorations, Citations, Tmoignages de satsfaction,
Flicitations.
Des citations collectives et des dcorations peuvent tre
dcernes des units. Certaines dcorations attribues au
Drapeau dune unit entranant le port de la fourragre par
tous les militaires de cette unit.
Rcompenses du service courant
Doplmes, insignes, permissions supplmentaires, distinction
de 1er classe.

Protection du Moral et dela Discipline


Interdiction vis-a-vis de quelques publications vocation
antimilitariste.

Certificat du Service Militaire


A la fin de votre service, un certificat du service militaire
vous est remis. Celui-ci peut tre pris en considration par les
employeurs. Sil a t refus, le refus est inscrit sur votre
livret matricule.

Protection du Secret
Cest le cas des centres de transmissions, des bases
oprationnelles (ou il est interdit de photographier) ...
Dtention et Port dArmes
Seules des armes rglementaires fournies par larme sont
autorises.

70

69

Rduction de grade et retrait de la distinction de 1re


classe
La rduction de GRADE est une sanction statutaire qui ne
peut tre prise quaprs la runion dun conseil denqute, si
vous tes sous-officier ou militaire du rang sous contrat.
Le retrait de la DISTINCTION DE 1re CLASSE est une
sanction disciplinaire prononce sans runion du conseil de
discipline par lautorit qui accorde cette distinction.

PUNITIONS DISCIPLINAIRES
Principes
Le manquement au devoir ou la ngligence entrane des
punitions.
- Les cas les plus courants de double SANCTION
PENALE ET DISCIPLINAIRE sont la dsertion et
laccident de circulation avec blessures corporelles au
volant ou comme chef de bord dun vhicule militaire.
La sanction pnale est strictement civile. La punition
disciplinaire est exclusivement militaire.
- Laisser accomplir un acte manifestement illgal ou
portant atteinte au moral de larme, sapproprier de
larmement ou du matriel, infliger ou laisser commettre
des svices graves sur autrui, fumer ou faire du feu
proximit de munitions, de carburants sont, par exemple,
des fautes qui ne peuvent tre effaces quen application
des dispositions particulires une LOI dAMNISTIE.

Garanties
- le droit de sexpliquer,
- lapplication dun barme,
- le droit de rclamation,
- le contrle hirarchique.

ATTITUDE DES MILITAIRES A LEXTERIEUR


- Un militaire, en dehors du quartier, est jug sur sa tenue
et son attitude.
- Tout militaire doit tre porteur de sa carte didentit
militaire.
- Apporter laide aux agents de la force publique.

Punitions disciplinaires
Pour les officiers et sous-officiers: Avertissement,
rprimande, Arrts, Blme.
Pour les militaires du rang: Avertissement, Consigne, Arrts.
71

72

MANIERE DE SE PRESENTER A UN SUPERIEUR

LES GARDES

Sans arme, lintrieur:


- Se mettre au garde--vous, saluer, se dcoiffer de la main
gauche et passer la coiffure par derrire dans la main droite,
annoncer son nom et son unit.

Petits dtachements chargs dassurer la scurit de certains


endroits ayant un intrt militaire. Ils sont galement appels
rendre les honneurs.

Sans arme, lextrieur:


- Se mettre au garde-a-vous, saluer, annoncer son nom et son
unit.

Composition :
- un chef de poste (sous-officier)
- un grad de relve (caporal / brigadier)
- des sentinelles,
- des plantons,
- un clairon.

Avec arme:
- Se mettre au garde-a-vous, porter arme, (prsenter larme
pour un officier) et annoncer son nom et son unit.

Le MOT DORDRE : mot de sommation + mot de passe.

VISITE DES OFFICIERS ET SOUS-OFFICIERS DANS


LES LOCAUX OCCUPES PAR LA TROUPE

Officier Gnral
Chef de Corps

Entre

Sortie

A vos rang ...


Fixe

Garde-a-vous

Fixe

Garde-a-vous

Garde-a-vous

Garde-a-vous

Officier
Sous-Officier

- Halte ... qui est l ?


- Avancez au raliement ... Halte.
- dire le mot de sommation ( voix basse)
- attendre le mot de passe.

74

73

TOPOGRAPHIE
Crte topographique

Ligne o se rejoignent les deux versants


dune montagne ou dune colline.

Crte militaire

Ligne des points dun versant permettant


de voir tout le terrain en avant, y compris
le pied mme de la hauteur.

Partie du terrain o lhomme est abrit des


vues et des tirs rasants.

Croupe

Extrmit arrondie dune colline ou dune


montagne.

Surface couverte darbres.

Dblai

Endroit dou la terre a t enleve.

Dfil

Passage troit entre deux montagnes.

LES FORMES DU TERRAIN

DEFINITIONS
Abri
Angle mort
Bois
Boqueteau

Protge des balles dans une ou plusieurs


directions (foss, mur, trou)

Trs petit bois.

Bosquet

Touffe darbres peu nombreux.

Buisson

Touffe de broussaille de peu dtendue.

Cheminement
Clairire
Col
Colline
Contre-pente
Corne
Couvert

Dfilement

Itinraire qui permet de se dplacer sans tre


vue de lennemi.

Limite que le soldat situ derrire un


masque ne doit pas dpasser pour chapper
aux vues et aux coups.

Glais

Partie du terrain ne permettant ni de


sabriter, ni de se dissimuler aux vues.

Fleuve

Cours deau important se jetant dans la


mer.

Petit mouvement de terrain souvent arrondi.

Fort

Trs grande tendue plante darbres.

Versant invisible dune crte.

Haie

Range darbustes de peu dpaisseur.

Zone sans arbres lintrieur dune fort.


Passage entre deux points hauts.

Coin, angle plus ou moins saillant dun bois,


dune haie, dune maison.

Lisire topographique Limite dune fort, dun bois.

Lisire militaire

Cache un homme toutes les directions,


y compris la vue des avions.
75

Trs lgrement en retrait de la lisire


topographique, lintrieur du bois, permet
de voir sans tre vu.
76

Mamelon

Petite colline arrondie ou petite hauteur


arrondie sur une crte.

Masque

Cache un homme aux vues de lennemi


dans une direction.

Pente

Versant visible dune crte.

Plaine

Vaste surface peu prs plate.

Plateau

Rgion plate et leve.

Remblai

Endroit o lon a rapport de la terre.

Rivire

Cours deau naturel se jetant dans un


fleuve.

Ruisseau

Petite rivire.

Sommet

Point le plus haut dune montagne,


dune colline.

Taillis

Partie dune fort qui vient dtre


coupe et ne comprend plus que des
arbrisseaux avec quelques arbres.

Thalweg

Partie basse du terrain entre deux


versants. Il y coule un ruisseau, une
rivire ou un fleuve.

Vallon

Petite valle.

Versant

Flanc dune montagne.

Utilisation
Les jumelles prismes avec micromtre sont destines:
- lexploration du terrain,
- la reconnaissance des objectifs,
- au rglage des tirs,
- mesurer des carts angulaires.
Description
Les modles les plus couramment employs dans larme ont un
grossissement de 8 et un champ de 80 150millimes.
Loculaire droit comporte un micromtre gradu de 5 en 5
millime.
Mesure des petits carts
Jusqu 40 millime, placer la division 0 sur le point de repre et
lire lcart angulaire gauche ou droite selon lemplacement de
lobjectif. Entre 40 et 80 millime, placer la division 0
sensiblement au centre de lcart mesurer et faire la somme des
deux lectures en regard des deux points extrmes.

Creux de terrain allong, na pas


forcment un ruisseau au fond.

Valle

LES JUMELLES

77

Il sagit en fait, dessayer de transposer loeil droit limage du


micromtre acquise par loeil gauche.
On doit voir le micromtre se profiler sur le paysage grandeur
nature. On note lcart angulaire correspondant aux points
donns et on multiplie par 8 pour respecter le grossissement de la
jumelle.

Mesure des grands carts


- on peut les fractionner en une somme dcarts infrieurs 80
millimes.
- on peut aussi utiliser la mthode du grand champ :
- placer loeil gauche contre loculaire droit,
- regarder le paysage avec loeil droit.
78

LA BOUSSOLE
Emploi
- dterminer la direction du nord magntique,
- orienter la carte,
- dterminer lazimut magntique dune direction
- se diriger dans une direction donne,
- mesurer des carts angulaires.
Prcautions prendre pour lutilisation
- tenir linstrument horizontal,
- viter les courants de forte intensit,
- viter les masses mtalliques.
La boussole est gradu:
- en millime, de 0 6400
- en degr , de 0 360
- en grade, de 0 400gr

79

80

LA CARTE

Boussole modle 22

La carte est la reprsentation sur une surface plane des


mouvements du sol et des dtails dune portion de la surface
terrestre.
La projection:
cest la reprsentation dune surface shrique sur un plan.
Quadrillage U.T.M.
Universal
Transverse
Mercator
Coordonnes UTM dun point

149 - 437

Boussole de CO
82

81

Echelle
Lchelle est un rapport entre les distances figures sur la carte et
les distances relles sur le terrain.
1 (carte)

Planimtrie : donne sur un plan, un maximum de dtails


remarquables reprsents sur le terrain. (signes conventionenels
sur la carte)
Orientation sommaire de la carte
- mettre la boussole zro,
- placer un ct rectiligne de la boussole le long dun axe des
Y du quadrillage,
- faire pivoter lensemble carte-boussole pour amener la
pointe aimante en face du
zro.

E (chelle) =
n (terrain)
Connatre la valeur dun carreau (1km de ct)
carte 1/ 50 000 = 2 cm
carte 1/ 25 000 = 4 cm
Nivellement : donne une ide exacte du terrain.

Les trois nords


- nord gographique : toile
polaire.
- nord magntique : aiguille
aimante de la boussole.
- nord de la carte : axe des
Y (ordonne du quadrillage
de la carte.
Gisement : angle form par une direction avec le nord de la
carte et compt dans le sens des aiguilles dune montre.
Azimut : angle form par une direction avec le nord
magntique.
Azimut = Gisement + Dclinaison Magntique Rapporte
63
83

8464

Les angles

N.B.C.

- Lunit est langle droit (90)


90 degrs () = 100 grades (gr) = 1 600 millimes ()

Les armes :

- Le millime est langle sous lequel lont voit une longueur


dun mtre une distance dun kilomtre.

N
B
C

UCLAIRES
IOLOGIQUES
HIMIQUES

LE DANGER NUCLAIRE
Formule du millime

Deux types de ractions nuclaires produisent de lnergie:


- la fusion de noyaux lgers tels que ceux de deutrium
et de tritium;
- la fission de noyaux lourds tels que ceux duranium
et de plutonium.

F : Front ( en mtres)
D : Distance ( en kilomtre)

Pour une mme masse de combustible nuclaire, la fusion


libre environ trois fois plus dnergie que la fission.

: angle ( millimes)

La puissance dune arme est exprime en milliers de tonnes


(kilotonnes ou kt) ou en millions de tonnes (mgatonnes ou
Mt) correspondant la masse quivalente de TNT.
85

Leffet lectromagntique
Les explosions nuclaires sont lorigine dune impulsion
lectromagntique (IEM) de trs courte dure et de trs forte
intensit, dont les effets sont trs importants, en particulier sur
les composants lectroniques.

Lors dune explosion nuclaire, on distingue trois effets:


- leffet lumino-thermique;
(35 %)
- leffet radioactif;
(15 %)
- leffet mcanique.
(50 %)
Un 4 effet , accompagnant leffet radioactif, peut
galement tre observ:
- leffet impulsion lectromagntique (IEM).

Leffet radioactif rsiduel


Cet effet reprsente environ 10 % de lnergie totale libre.
Ce rayonnement rsiduel qui suit lexplosion, prolonge le
rayonnement initial. Il est compos de rayon alpha, bta et
gamma.
Ce rayonnement est d:
- la radioactivit induite dans le sol par les neutrons
au cours du rayonnement initial;
- aux retombes de poussires radioactives provenant
du nuage.

Leffet lumino-thermique
Cet effet reprsente environ 35 % de lnergie totale
libre.
La boule de feu rayonne:
- une trs vive lueur;
- une chaleur intense.
Leffet radioactif initial
Cet effet reprsente environ 5 % de lnergie totale libre.
Le rayonnement nuclaire initial est le rayonnement mis
pendant lexplosion. (1mn)
NATURE
du rayonnement

POUVOIR DE PNTRATION

De lordre de 3 cm

Faible (sarrte soit dans lpaisseur de la


peau, soit la surface du muscle)

De lordre de 3 m

Neutron

Trs grand, traverse le corps (mis pendant


lexplosion)

1 2 km

Gamma

Trs grand, traverse le corps.

2 3 km.

Bta

Leffet mcanique
Cet effet reprsente environ 50 % de lnergie totale libre.
Cest leffet de choc de lexplosion, analogue dans sa nature
celui produit par un explosif mais bien plus puissant.

PORTE
MOYENNE
dans lair

Trs faible (ne traverse pas la peau)

Alpha

86

Il se manifeste par:
- une surpression qui crase;
- des vents trs violents qui agissent par dplacement
et arrachement.

87

Leffet mcanique se propage la vitesse du son en formant


une onde de choc.
88

LE DANGER BIOLOGIQUE

LE DANGER CHIMIQUE

La menace biologique est constitue par lutilisation


possible de micro-organismes (bactries, virus), de toxines ou
de champignons, pouvant rendre malade ou mme tuer
lhomme, les animaux ou les vgtaux.

Les agents chimiques de guerre qui peuvent tre


disperss sous forme de VAPEURS, dAROSOLS ou de
LIQUIDES sont classs selon:
- leurs effets sur le personnel;
- leur mode de pntration;
- leur persistance.

Larme biologique ne peut pas tre considre comme


une arme effets immdiats: les dommages quelles gnre
sont retards et son action est insidueuse. Elle est
difficilement contrlable et peut se retourner contre son
utilisateur.

Les effets sur le personnel


On distingue:
- les TOXIQUES qui peuvent avoir des effets
mortels;
- les INCAPACITANTS qui neutralisent pour une
dure variable.

La dispersion des agents biologiques et leur mode de


pntration dans lorganisme sont comparable ceux des
agents chimiques. Les mesures de protection immdiate sont
donc prendre ds que le danger est dtect (port de lANP,
S3P, ... )

Les agents peuvent pntrer dans lorganisme par 4 voies


diffrentes:
- INHALATION : passage par les poumons;
- CUTANE : action locale sur la peau;
- PERCUTANE : action lintrieur de lorganisme
aprs avoir travers la peau;
- DIGESTIVE : par ingestion daliments ou de
boissons.

Laction des agents biologiques est identique celle


des agents naturels des maladies.
En consquence, les facteurs fondamentaux de la
DFENSE BIOLOGIQUE sont:
- une HYGINE RIGOUREUSE (personnel, alimentation,
boisson, lieux daisance) ;
- une BONNE CONDITION PHYSIQUE.
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ANP
(Appareil Normal de Protection)

La persistance caractrise la dure defficacit dun agent


chimique une fois dispers.

Assure la protection des yeux, de la peau du visage et ,


muni dune cartouche filtrante, celle des voies respiratoires
suprieures (le port de la barbe, mme naissante, compromet
ltanchit)
Offre des conditions de port confortables.
Autorise une vision largie et une bonne transmission
de la voix, y compris travers un micro.
Permet lutilisation dun dispositif de vision sous
masque remplaant les lunettes de vue.
Permet au combattant de salimenter en eau tout en
restant protg.

Les agents chimiques perdent leur efficacit aprs un


temps plus ou moins long. Ce temps sera fonction des
conditions environnantes, en particulier atmosphriques.
On distingues :
- les agents NON PERSISTANTS qui agissent
essentiellement sous forme de vapeur;
- les agents PERSISTANTS dont laction dabord
liquide atteindra le personnel par contact (direct ou par
transfert) puis par les vapeurs mises;
- les agents SEMI-PERSISTANTS, mi-chemin
entre les deux premiers, seront traits comme des
persistants.

S3P
(Survtement de Protection NBC port permanent)
Protection du combattant contre les agents chimiques
sous toutes leurs formes.

Un toxique est dispers sous une forme qui dpend de sa


nature et de leffet tactiques recherch.

Composition:
- un pantalon et une veste avec capuchon;
- une paire de gant en cuir;
- une paire de sous-gants et de chaussettes carbons.

Les principaux modes de dispersion sont:


- lEXPLOSION ;
- lPANDAGE ;
- le CHAUFFAGE.

Se porte au-dessus des vtements de combat.


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LE CODE DU SOLDAT

HISTORIQUE

Au

service de la France, le soldat lui est entirement dvou, en tout temps et en


tout lieu.

Il

accomplit sa mission avec la volont de gagner et de vaincre, et si ncessaire


au pril de sa vie.

Matre de sa force, il respecte l'adversaire et veille pargner les populations.


Il

obit aux ordres, dans le respect des lois, des coutumes de la guerre et des
conventions internationales.

Il

La mission oprationnelle du 22
est d'assurer le soutien direct de
l'EMF 2 en projection.

fait preuve d'initiative et s'adapte en toutes circonstances.

Soldat professionnel, il entretient ses capacits intellectuelles et physiques, et


dveloppe sa comptence et sa force morale.

Membre

d'une communaut solidaire et fraternelle, il agit avec honneur,


franchise et loyaut.

Attentif aux autres et dtermin surmonter les difficults, il uvre pour la


cohsion et le dynamisme de son unit.

Il

Cr Nantes le 1er juillet 1999, par transformation du


9 Rgiment de Commandement et de soutien, le 22 bataillon
d'infanterie de marine est le bataillon de quartier gnral de l'tatmajor de force 2.
me

est ouvert sur le monde et la socit, et en respecte les diffrences.

Il

s'exprime avec rserve pour ne pas porter atteinte la neutralit des armes en
matire philosophique, politique et religieuse.

Fier de son engagement, il est toujours et partout, un ambassadeur de son


rgiment, de l'arme de terre et de la France.

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A ce titre, en vertu du concept de


modularit en vigueur dans l'arme
de terre, il doit fournir la structure
d'accueil capable d'agrger les
diffrentes units lmentaires
charges de faire fonctionner le PC
de force projete (compagnie de
PC sheltris, compagnie de
protection, modules nergie, etc...)
Son chef de corps prend alors le commandement de l'ensemble
des moyens dploys.
Pour remplir cette mission, le bataillon dispose de 131 militaires,
articuls autour du PC, en une compagnie de quartier gnral, des
services administratifs, techniques et mdical.
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Le 22 BIMa tant le seul corps de troupe du dpartement,


il assure, sous l'autorit de la Rgion Terre Nord Ouest, le soutien
local des formations qui y sont stationnes. Plus particulirement
sur la garnison de Nantes, il soutient une quinzaine d'organismes
divers pour un volume d'environ 730 personnes.
Le bataillon dispose cet effet de 94 personnels, dont une
soixantaine de civils de la dfense
qui sous la responsabilit du
commandant en second, forment la
partie base du corps avec les
services ncessaires la vie de la
garnison. Une vingtaine de
personnels des autres formations de
la garnison, dits "mutualiss",
renforce la partie base dans sa
mission de soutien local.
Le 22 de marine est le
descendant du 22 rgiment
d'infanterie Coloniale et du 22 rgiment d'infanterie de marine
dont il garde le drapeau. Celui-ci porte dix noms de bataille et est
dcor des croix de guerre 1914-1918 avec trois palmes, 19391945 avec une palme et TOE avec deux palmes. Les marsouins
du bataillon portent les fourragres aux couleurs des croix de
guerre 1914-1918 et TOE.

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