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MNDEZ
BRICEO
PLANEACIN
DE EDUCACIN
FSICA
SEMANA 10-18
DOSIFICACIN EDUCACIN FSICA
PROPSITO
Que enriquezca sus respuestas motrices ante situaciones de juego, a partir del trabajo
cooperativo y con el correcto manejo de los patrones bsicos de movimiento; introducir
habilidades y destrezas motrices a la iniciacin deportiva.
CONTENIDOS
Conceptual
Identificar los principios generales de accin tctica inherentes a distintos juegos
modificados. Al realizar juegos motores, distinguir un patrn bsico de movimiento de una
habilidad genrica.
Procedimental
Explorar diferentes formas de manejar mviles e implementos a travs de la prctica variable
de los patrones bsicos de movimiento.
Actitudinal
Participar en los juegos propiciando el respeto, la disposicin para establecer relaciones
constructivas con los compaeros y la convivencia pacfica en situaciones de colaboracin e
inclusin.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Utiliza la combinacin de distintos patrones bsicos de movimiento (habilidades motrices
genricas), dndoles un sentido propio (conducta motriz) al participar en actividades de
iniciacin deportiva.
Propone cambios a los elementos estructurales de los juegos modificados, como el espacio,
las reglas, el compaero y el implemento.
COMPETENCIA
Expresin y desarrollo de habilidades y destrezas motrices.
ESCUELA:
Semana 10
AVANCE PROGRAMTICO
CONTENIDO
PROPSITOS
SECUENCIA DIDCTICA
PROGRAMTICO
Enriquezca
sus Enriquezcan sus Crear
juegos
simultneos
resultados motrices respuestas
ante situaciones de motrices
juego,
a partir
del situaciones
el
correcto trabajo
manejo
de
"Ahora, qu hago?".
parones bsicos de el
de
habilidades
la
combinacin L.A
distintos
patrones
modificados de iniciacin deportiva, de
de
movimiento BLOQUE 2
en como
"Gol
para",
"Encestes bsicos
(habilidades
motrices
de divertidos", "La cada del cono", genricas),
dndoles
Utiliza
un
sentido
propio
(conducta
motriz),
al
participar en actividades de
iniciacin
deportiva.
-Propone cambios a los
elementos
estructurales
de
los
juegos
modificados
objetivo
de propiciar
que espacio,
las
reconozcan los elementos de cada compaero
como
reglas,
y
el
el
el
COMPETENCIA
Expresin y desarrollo
que los estudiantes PROCEDIMENTAL
destrezas motrices.
OBSERVACIONES
de
y
ESCUELA:
Semana 11
AVANCE PROGRAMTICO
CONTENIDO
PROPSITOS
SECUENCIA DIDCTICA
PROGRAMTICO
Enriquecer
sus Enriquecer
sus Formar al grupo en dos
APRENDIZAJES ESPERADOS
Utiliza
la
respuestas
motrices respuestas
ante momentos
de motrices
distintos
en todo el espacio de de
de
en trabajo y proporcionarles bsicos
(habilidades
juego,
de
partir
del situaciones
movimiento; manejo
de
bsicos
los
combinacin
patrones
movimiento
motrices
pelotas para que exploren genricas),
dndoles
un
sentido
propio
diferentes
maneras
de
(conducta
motriz),
al
lanzarlas
y
atraparlas. participar en actividades de
Plantear modificaciones de iniciacin
deportiva.
distancia y partes del
-Propone
cambios
a
los
cuerpo para lanzar y elementos
estructurade
los
juegos
atrapar la pelota. Formar les
modificados
equipos
para
jugar espacio,
las
"Multicachibol", en una compaero
como
reglas,
y
distribuir
al
OBSERVACIONES
COMPETENCIA
Expresin y desarrollo de
PROCEDIMENTAL y destrezas
motrices.
el
el
el
REFERENCIA
L.A
BLOQUE 2
ESCUELA:
Semana 12
AVANCE PROGRAMTICO
CONTENIDO
PROPSITOS
SECUENCIA DIDCTICA
PROGRAMTICO
Enriquecer
sus Enriquecer
sus Formar al grupo en dos equipos, con
respuestas
motrices respuestas
en
de
el
manejo
correcto trabajo
de
APRENDIZAJES
REFERENCIA
ESPERADOS
Utiliza la combinacin
de
distintos
patrones
la misma cantidad de jugadores, para
L.A
bsicos de movimiento
jugar "Tochito".
(habilidades
motrices BLOQUE 2
genricas),
dndoles
Fijar el rea de juego y determinar
un
sentido
propio
las reas de anotacin en los
(conducta
motriz),
al
participar en actividades de
extremos de la cancha. Cada equipo iniciacin
deber anotar en el extremo contrario deportiva.
Tener cuidado
que
pertenece
los
intente
recuperar el
baln,
OBSERVACIONES
como
reglas,
y
el
el
el
COMPETENCIA
Expresin y desarrollo de
PROCEDIMENTAL
destrezas motrices.
ESCUELA:
Semana 13
AVANCE PROGRAMTICO
CONTENIDO
PROPSITOS
SECUENCIA DIDCTICA
APRENDIZAJES
REFERENCIA
PROGRAMTICO
ESPERADOS
Enriquecer
sus Enriquecer
sus Formar dos equipos mixtos con la Utiliza la combinacin L.A
de distintos patrones
para bsicos de movimiento
(habilidades motrices
genricas),
dndoles
'Dividir un rea del tamao de una
un
sentido
propio
cancha de basquetbol en cuatro zonas (conducta motriz), al
participar en actividades
iguales. En los extremos de la cancha de
iniciacin
se delimita un espacio de dos o tres deportiva.
de
el
manejo
iniciacin
deportiva.
modificados como el
distribuir a sus jugadores en todas las espacio, las reglas, el
zonas y a uno en la zona cero. El juego compaero
y
el
implemento.
trata en hacer llegar el baln al
compaero que est en la zona cero, sin
evadir otras zonas ni moverse de lugar,
mientras el
contrincante
intenta
OBSERVACIONES
COMPETENCIA
Expresin y desarrollo
de PROCEDIMENTAL
y destrezas motrices.
BLOQUE 2
ESCUELA:
Semana 14
AVANCE PROGRAMTICO
CONTENIDO
PROPSITOS
PROGRAMTICO
Enriquecer sus
Enriquecer sus
SECUENCIA DIDCTICA
Formar
al grupo
al grupo
APRENDIZAJES
REFERENCIA
ESPERADOS
Utiliza la combinacin L.A
de
distintos
patrones
para jugar "Vuela - Vuela"; bsicos
de
movimiento BLOQUE 2
explicar que el juego consiste (habilidades
motrices
genricas),
dndoles
juego, a partir del
juego a partir del
en que cada estudiante tiene
un
sentido
propio
trabajo cooperativo y trabajo cooperativo y un gallito, lo avienta y lo (conducta
motriz),
al
participar en actividades de
con el correcto
con el correcto
cacha varias veces, cada vez iniciacin
manejo de los
manejo de los
ms alto, y antes de cacharlo deportiva.
respuestas motrices
ante situaciones de
resultados motrices
en situaciones de
parones bsicos de
movimiento;
patrones bsicos de
movimientos.
la iniciacin
modificados
un salto y un aplauso, un salto, espacio, las
un salto y un grito. Despus, compaero
implemento.
caminan libremente por el rea
deportiva.
introducir habilidades
y destrezas motrices a
como
reglas,
y
COMPETENCIA
Expresin y desarrollo de
PROCEDIMENTAL
destrezas motrices.
OBSERVACIONES
el
el
el
ESCUELA:
Semana 15
AVANCE PROGRAMTICO
CONTENIDO
PROPSITOS
PROGRAMTICO
Enriquecer sus
Enriquecer sus
SECUENCIA DIDCTICA
Formar al grupo en dos para jugar
APRENDIZAJES
REFERENCIA
ESPERADOS
Utiliza la combinacin L.A
de distintos patrones
respuestas motrices "Cuadrifut" en un rea de 2 X 6 m, bsicos de movimiento BLOQUE 2
en situaciones de
dividida en dos zonas, y en cada una (habilidades
motrices
genricas),
dndoles
juego, a partir del
juego a partir del
jugar una pareja.
un
sentido
propio
trabajo cooperativo y trabajo cooperativo Decir a los estudiantes que el juego (conducta motriz), al
participar en actividades
con el correcto
y con el correcto
consiste en pasar el baln de una
de
iniciacin
manejo de los
manejo de los
zona a otra, utilizando cualquier
deportiva.
respuestas motrices
ante situaciones de
parones bsicos de
movimiento:
introducir habilidades
y destrezas motrices a
la iniciacin
deportiva.
OBSERVACIONES
ESCUELA:
Semana 16
AVANCE PROGRAMTICO
CONTENIDO
PROPSITOS
PROGRAMTICO
Enriquecer sus
Enriquecer sus
SECUENCIA DIDCTICA
Formar
respuestas motrices
respuestas motrices
ante situaciones de
en situaciones de
con
portera.
Cada
APRENDIZAJES
REFERENCIA
ESPERADOS
Utiliza la combinacin
de
distintos
patrones
L.A
bsicos
de
movimiento
(habilidades
motrices BLOQUE 2
genricas),
dndoles
un
sentido
propio
(conducta
motriz),
al
participar en actividades de
iniciacin
deportiva.
con el adecuado
con el adecuado
manejo de los
manejo de los
parones bsicos de
movimiento;
patrones bsicos de
movimientos.
la iniciacin
modificados
colocado un portero para espacio, las
resguardar la portera. El equipo compaero
implemento.
oponente puede interceptar el
deportiva.
introducir habilidades
y destrezas motrices a
OBSERVACIONES
como
reglas,
y
el
el
el
COMPETENCIA
Expresin y desarrollo de
PROCEDIMENTAL
destrezas motrices.
ESCUELA:
Semana 17
AVANCE PROGRAMTICO
CONTENIDO
PROPSITOS
SECUENCIA DIDCTICA
PROGRAMTICO
Enriquecer
sus Enriquecer
sus Formar al grupo para jugar "Olas",
APRENDIZAJES
REFERENCIA
ESPERADOS
Utiliza la combinacin L.A
de
distintos
patrones
explicar a los estudiantes que el bsicos de movimiento BLOQUE 2
en juego consiste en que hay tres (habilidades
motrices
genricas),
dndoles
situaciones
de equipos: dos se siten a los extremos
un
sentido
propio
juego a partir del del rea de juego: el tercero, en el (conducta
motriz),
al
participar en actividades de
trabajo
centro con una pelota. El propsito iniciacin
cooperativo y con del juego es encestar en alguna de las deportiva.
el
manejo
correcto
de
los
OBSERVACIONES
el
el
el
COMPETENCIA
Expresin y desarrollo de
PROCEDIMENTAL
destrezas motrices.
ESCUELA:
Semana 18
AVANCE PROGRAMTICO
CONTENIDO
PROPSITOS
SECUENCIA DIDCTICA
PROGRAMTICO
Enriquecer
sus Que enriquezcan Formar al grupo para jugar "Olas",
APRENDIZAJES
REFERENCIA
ESPERADOS
Utiliza la combinacin L.A
de
distintos
patrones
resultados motrices sus
respuestas explicar a los estudiantes que el bsicos de movimiento BLOQUE 2
ante situaciones de motrices
en juego consiste en que hay tres (habilidades
motrices
genricas),
dndoles
juego, a partir del situaciones
de equipos: dos se colocan a los
un
sentido
propio
trabajo cooperativo y juego a partir del extremos del rea de juego; el (conducta
motriz),
al
participar en actividades de
con
el
correcto trabajo
tercero, en el centro con una pelota. iniciacin
manejo
de
los cooperativo y con El objetivo del juego es encestar en deportiva.
-Propone cambios a los
parones bsicos de el
correcto alguna de las canastas de los dos elementos
estructuramovimiento:
manejo de los equipos. Si el equipo central lo les
de
los
juegos
modificados
introducir habilidades patrones bsicos consigue, mantiene la pelota y ataca espacio, las
y destrezas motrices a de movimientos. al otro equipo que defiende cambia compaero
implemento.
la
iniciacin
de papel con el ataque y ahora ataca,
deportiva.
al
que
se
encontraba.
actividad
Estaciono
mis
OBSERVACIONES
como
reglas,
y
el
el
el
COMPETENCIA
Expresin y desarrollo de
PROCEDIMENTAL
destrezas motrices.