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Gua de Clase

CONCEPTO
Desde que la palabra Fsica proviene
del trmino Physis, que significa
Naturaleza, en sus inicios, ms o
menos hasta principios del siglo XIX, la
Fsica se consider como una Ciencia que
estudiara
todos
los
fenmenos
naturales. Pero a partir del siglo XIX, se
redujo su campo, limitndola al estudio
de los llamados Fenmenos Fsicos, el
resto de fenmenos pasaron a formar
parte de otras ciencias naturales.
La fsica es una ciencia natural
encargada de estudiar los fenmenos
fsicos que ocurren en la naturaleza,
sistematizndolos a travs de leyes
fsicas determinadas.
Fenmeno Fsico:
Es todo cambio y/o transformacin que
experimentan ciertos cuerpos sin alterar
su estructura ntima. Es decir, son
cambios reversibles.
Por ejemplo:

Los cambios de estado

El movimiento de los cuerpos

La dilatacin de los cuerpos,


etc.
Anlisis Dimensional
Magnitud Fsica
Es todo aquello que puede ser medido
con cierto grado de precisin usando
para ello una unidad de medida patrn
convencionalmente establecida.
Las magnitudes fsicas, se clasifican en:
I.
SEGN SU ORIGEN
1.
Magnitudes Fundamentales
Son aquellas magnitudes que sirven de
base para fijar las unidades y en funcin
de las cuales se expresan las dems
magnitudes.

2.
Magnitudes Derivadas
Son aquellas que pueden ser expresadas
en
funcin
de
las
magnitudes
fundamentales.
II.
SEGUN SU NATURALEZA
1.
Magnitudes Escalares:
Son aquellas que quedan perfectamente
definidas mediante un nmero real y su
correspondiente unidad de medida.
Ejemplo: -10C; 5kg; etc.
2.
Magnitudes Vectoriales
Son aquellas que adems de conocer su
valor, se requiere de su direccin y
sentido para quedar perfectamente
definidas.

Ejemplo:
La Velocidad
La Aceleracin
La Fuerza, etc.

SISTEMA INTERNACIONAL DE
UNIDADES (S.I.)
Considera siete magnitudes
fundamentales y dos auxiliares.
Magnitud

Smb.

Unidad

Abreviatura

Longitud
Masa
Tiempo
Intensidad
de Corriente
Elctrica
Temperatura
Intensidad
Luminosa
Cantidad de
Sustancia

L
M
T

Metro
Kilogramo
Segundo

m
Kg
s

Ampere

Kelvin
Candela

K
cd

Mol

mol

Gua de Clase
Ecuacin Dimensional
Es aquella igualdad matemtica que
sirve para relacionar las dimensiones de
las magnitudes fsicas fundamentales,
para obtener las magnitudes derivadas y
fijar as sus unidades, adems permite
verificar si una frmula o ley fsica, es o
no correcta, dimensionalmente.

Ejemplo:
Cos 74 = 1
2 = 1

Notacin:
Se usa un par de corchetes, as:

se lee Ecuacin Dimensional De


Ejemplo:
B : Ecuacin
magnitud fsica B

dimensional

Todo
nmero
expresado
en
cualquiera de sus formas tiene
como dimensin a la unidad.

de

la

ECUACIONES DIMENSIONALES MAS


CONOCIDAS
1.
AREA
= L
2.
VOLUMEN
= L3
3.
VELOCIDAD
= LT-1
4.
ACELERACION
= LT-2
5.
FUERZA
= MLT-2
6.
TRABAJO
= MLT-2
7.
POTENCIA
= ML2T-3
8.
PRESION
= ML-1T-2
9.
CALOR
= MLT-2
10.
ENERGIA
= MLT-2
11.
TORQUE
= MLT-2
12.
MOMENTUM LINEAL
= MLT-1
13.
IMPULSO
= MLT-1
14.
CAUDAL
= L3T-1
15.
VELOCIDAD ANGULAR = T-1
16.
ACELERACION ANGULAR= T-2
17.
CARGA ELECTRICA
= IT
18.
RESISTENCIA ELECTRICA
= MLT-3I-2
19.
POTENCIAL ELCTRICO
= MLT-3I-1
20.
CAPACIDAD ELCTRICA
=M-1L-2T4I
PROPIEDADES DE LAS ECUACIONES
DIMENSIONALES

5 = 1

1
2

Slo se podr sumar o restar


magnitudes de la misma especie y
el resultado de dicha operacin
ser igual a la misma magnitud.
Ejm.:
3m + 2m = 5m
3m + 2m = 5m
L+L=L

Ejemplo:
8S 5S = 3S
85 - 5S = 3S
TT=T
3

Si
una
frmula
fsica
es
dimensionalmente
correcta
u
homognea, todos los trminos de
dicha
ecuacin
deben
ser
dimensionalmente iguales.
As: sea la frmula fsica:
P+Q=RS

P = Q = R = S

Ejemplos de Aplicacin
1.

Si: x = 8mg log 12


Donde
m: masa
g: aceleracin de la gravedad
Qu dimensiones tendr x?
Solucin:
x = 8mg log 12
Recordemos que:
8 = 1 log 12 = 1

Gua de Clase
Luego, tendremos:
x = mg
x = MLT-2
2.

Si:
X=

A = rea;
t = perodo;
v = volumen.
Hallar las dimensiones de x

*
*
*

una

magnitud

cos = 1

Son correctas:
No son correctas:
hm; Fq, Mt gF; n
Las siguientes expresiones podran
ser correctas, siempre y cuando
x sea un nmero
-

M3x
F4xL; ser correcta si XL es
un nmero

Recuerde:

En ste caso se cumple:


1
XL = 1 x =
= L-1
L
Luego: M2xL = M

= 1
Luego:

4.

A
L2
3
vt
L .T

3 (3a a ) 2
P=
( v 6 v) log5

Solucin:

A .f
g

. cos . v

Donde:
h : altura
;
g : gravedad;

Si:

Donde:
a = aceleracin; v = velocidad
Hallar las dimensiones de P

Halle las dimensiones de K en la


siguiente ecuacin dimensionalmente
correcta.
3AK =

L
3 1
x = 3 LL T x = L-2T-1
LT
3.

L2T 4
LT 1

h; F2t-4; t5; Lcos 30

x 1 A
2 vt. cos

P = LT-3
Observacin Importante

Solucin:

x =

Ejemplos:

Donde:

Los exponentes de
siempre son nmeros

1
A

2 vt cos

1
2 1

a2
LT 2

LT 1
v

P =

f : frecuencia
v : velocidad

Solucin:
*

Analizamos el exponente

f
g
A. 1 A
g
f

A LT

LT 1

De la 2 propiedad:
3a - a = a = LT-2
6v - v = v = LT-1

Luego, en la expresin inicial:

Luego:

Ak = h-1 . v

LT-1 K = L-1 . LT-1

Gua de Clase

K = L

T-1 = L 2 x

-1

T-1 = L 2 x -y . T2y
Completamos el primer miembro
para tener las mismas magnitudes
del segundo miembro, as:
2
LT-1 = L 2 x -y T2y
2

PROBLEMAS RESUELTOS
1.

Hallar x y z en la siguiente
ecuacin D.C.

Igualamos exponentes:
De T :
2y = -1
Y=-
De L :
-2x - y = 0
- 2x = y
- 2x = -
x =
x=
Luego

( w w log 2) z 3
(g gsen) x

tg

Donde:
w : peso; g = gravedad
Solucin
Aplicamos la 1 propiedad:
(w w ) z w z

1=
(g g ) x
gx

xy=-

3.

gx = w = z
De (1):
z = MLT-2

MLT 2

x =
LT 2
g
x = M

2 x 2

f k

.g

es

D.C.

y-x

Donde:
t = tiempo;
v = velocidad
g = gravedad
Solucin
Como es D.C., tenemos:
[4] = [Ky-x] = 1
Es decir: y x = 0 y = x

Adems :
gx = w

Qu valor tiene (x-y),


siguiente ecuacin es D.C.?

La ecuacin mostrada
Hallar (x + y)

g = Vtx (4 + k

(1)

2.

(x - y) = 1

Luego:
gx = w + z

. L-y T2y

si

Entonces:
[g] = [ Vtx]
LT-2 = LT-1 Tx = LTx-1

la

Igualando exponentes:
x 1 = -2 x = -1
Luego y = -1

Donde:
: longitud;
g: gravedad
k : constante numrica
Solucin
2
f = k2 x .g y
T-1 = 1 . L 2 x . (LT-2)-y
2

4.

(x + y) = -2

Hallar si la ecuacin mostrada


es D.C.
v
1
ta a
y x 3 y sen
x

Gua de Clase
Donde:
t = tiempo; v = velocidad;
= aceleracin angular
Solucin
* [x] = [3 ] = T -2
LT 1
v

y
]

[
y
]

*
T2
x

Luego, en la expresin original:


ta a y = ()-1 y sen
1
a
T y = (T-2)-1 y

: se lee mdulo del vector v

OPERACIONES BASICAS CON LOS


VECTORES
Debemos tener presente que para
realizar operaciones con vectores, estos
deben ser de la misma naturaleza.

[y] = LT

sen

I.
Suma de Vectores
Consiste en reemplazar a un conjunto de
vectores por uno solo llamado vector
resultante ( R ).
Cmo determinamos la resultante de
dos vectores?

1
a

Ta y = T2 ysen

Rpta. Se debe tener en cuenta los


siguientes casos:

Igualando exponentes:
1
a=2;
= sen
2

1.

= 30
ANLISIS VECTORIAL

Ejemplo:

Vector: Es un ente matemtico que se


caracteriza
porque
tiene
mdulo,
direccin y sentido. Un vector sirve para
representar a las magnitudes fsicas
vectoriales.

A = 4u

A esta resultante se le conoce


como Resultante Mxima (Rmax)
R=A+B
2.

Lnea de accin

R = 7u

B = 3u

Los vectores se pueden representar


grficamente mediante un segmento de
recta orientado. As:
y

Para dos vectores con el mismo


sentido:
La resultante se obtiene sumando
los mdulos de los vectores

Para dos vectores con sentidos


opuestos

A = 4u
ulo:
Mod

IvI
v

B = 3u

Sentido

Direccin

R = 1u

R=A-B

Notacin:

v : se lee vector v
*

En este caso se obtiene restando


los mdulos de los vectores

Gua de Clase
*

3.

A esta resultante se le conoce


como
RESULTANTE
MINIMA
(RMIN)
Para dos vectores perpendiculares:
A = 3u

2.

otro (extremo de un vector en el


origen del otro)

El vector resultante ( R ) se
obtiene uniendo el origen del
primer vector con el extremo del
ltimo vector
Por ejemplo:
Para los vectores dados, halle el
mdulo de la resultante.

B = 4u
A B

c=6

32 42

37

R = 5u
En este caso la resultante se
obtiene aplicando el teorema de
Pitgoras.

4.

Solucin
Colocamos los vectores
continuacin de otro.

uno

B=2

A 2 B2

A= 1
0

R=

B=2

A=1
0

R=
R=

C=6

Para dos vectores que forman un


ngulo cualquiera

37

6 2
R

El vector resultante se obtiene


uniendo el origen del primer
vector con el extremo del ltimo
vector. Luego:

B
Observe que en este caso se
trazan paralelas a los vectores por
sus extremos. La unin del origen
de los vectores con la interseccin
de las paralelas es el vector
resultante.
El
mdulo
de
ste
vector
resultante se obtiene as:

R=

R=8
Diferencia de dos Vectores
Los vectores que se van a restar
se unen en un origen comn,
luego el vector diferencia se
obtiene uniendo los extremos de
los vectores. El vector diferencia
seala hacia el minuendo.

A 2 B2 2AB Cos

Mtodo del Polgono


Nos permite determinar la resultante de
varios vectores:
Procedimiento
1.
Trasladamos los vectores y los
colocamos uno a continuacin de

D AB

Su mdulo:
D

A 2 B2 2AB cos

Gua de Clase
Ejemplos de Aplicacin
1.
La resultante mxima de dos
vectores de mdulos iguales es 20.
Hallar la nueva resultante cuando dichos
vectores estn formando 120 entre s.
Solucin:

Sea los vectores a y b

Tales que: a b m
Luego, Rmax = a + b
Rmax = 2m
Por dato:
2m = 20
m = 10

Luego; sumamos:

Luego
3.

R = 8u

Dados los
determinar

P=5

vectores

mostrados,

P 2Q

Q=3
68

15

Solucin.
Unimos los vectores por sus orgenes.

120

10

AE ED AD

R = 2 (AD)
Pero AD = 4u

Luego, cuando forman 120:

AC CD AD

P=5

10
R=

10 2 10 2 2(10)(10) cos120

R=

102 102 2(10) 2

R = 10
Conclusin
Dos vectores de igual mdulo que
formen 120 entre si originan una
resultante de igual mdulo que los
vectores.
2.

La
figura
mostrada
es
un
hexgono regular de lado 2u. Halle
el mdulo del vector resultante.

Consiste en reemplazar un vector por


otros dos, de tal forma que stos sean
mutuamente perpendiculares.
y

y
v

vy

Solucin
Trasladamos los vectores hacia los
lados que son paralelos a dichos
vectores, as:

Vx = V cos
Vx = V Cos

V
Vy =
sen
Vy = V sen
Adems: Tag= Vy
Vx
Ejemplos de Aplicacin
1.

Hallar el mdulo de la resultante.

120

C
D

A
E

x
vx

D=5

25 36 36

DESCOMPOSICION RECTANGULAR
DE UN VECTOR

2Q = 6

52 6 2 2(5)(6) Cos53

D=
D=

53
15

90
37

53

Gua de Clase
2.

Halle la medida del ngulo


para
que la resultante se
encuentre en el eje x

10
Solucin:

30

120 Sen 53

16

90 sen 37

37

53

90 Cos 37

120 Cos 53

Hallamos RH

Solucin

RH = 120 cos 53 - 90 cos 37


3
4
RH = 120 x
- 90 x
5
5

10

10 cos

6
16 cos 60

RH = 0
*

10 sen

60

Hallamos RV

16 sen 60

RV = 90 Sen 37 + 120 sen 53


3
4
RV = 90 x
+ 120 x
5
5

Como la resultante est ubicada


sobre el eje x, entonces en el eje
vertical, la resultante debe ser
igual a cero:

RV = 150
Luego

la

resultante

total

se

Luego:

obtiene as:

Ry = 0

R=

R 2H R 2v

10 sen - 16 cos 60 = 0

R=

0 2 150 2

R = 150

5 sen = 8 cos 60
5 sen = 8 x = 4

sen =

= 53

OBJETIVO
Describir geomtrica y matemticamente
el movimiento mecnico y conocer sus
leyes y propiedades; pero sin considerar
a las causas que lo determinan. En el
estudio de la cinemtica estableceremos
la relacin
que existe entre las
magnitudes tales como; desplazamiento,
velocidad y aceleracin.
MOVIMIENTO MECNICO:
Se define como el cambio continuo de
posicin que experimenta un cuerpo
respecto
de
otro
tomado
como
referencia.
As, por ejemplo:

d rf ro (cambio de posicin)

*
*

d d

: distancia: mdulo de
desplzamiento
e: Recorrido (Longitud de
trayectoria)

VELOCIDAD ( V )
Es una magnitud fsica vectorial que nos
expresa la rapidez con la cual un mvil
cambia de posicin.
El cambio de posicin se puede dar en
un intervalo de tiempo o en un instante
de tiempo.
Unidad en el S.I.: (m/s)

Velocidad Media ( Vm )

Se evala entre dos puntos de una


trayectoria y se define como la razn

entre el desplazamiento del cuerpo ( d )


y el intervalo de tiempo transcurrido
(t).

B
A
C

Para A: C, experimenta movimiento


mecnico.
Para B: C, no experimenta movimiento
mecnico.
De esto podemos concluir que el
movimiento mecnico no es absoluto,
sino que es relativo, pues depende del
sistema de referencia

t
v

rf

mvil

trayectoria

ro

e
rf

ro = Posicin inicial

rf = Posicin final

Desplazamiento

Velocidad Instantnea ( V )

Es
una
magnitud
vectorial
que
caracteriza el movimiento mecnico de
un punto, en un instante de tiempo t.
y
v
El vector
velocidad
instantnea se grafica
tangente a la trayectoria y d nos
indica la
T
direccin del movimiento.

d =

Vm

Note que la Vm y d con codirigidos.


(Colineales y tienen la misma direccin)

Observador

*
*
*

t >>o

ro

ELEMENTOS DEL MOVIMIENTO


MECANICO
Y
d

la

Aplicacin 01:
Determine el mdulo de la velocidad
media de cierto mvil que recorre el
trayecto ABC con una rapidez constante
de 5 m/s

Cuando t 0, el desplazamiento es
tangente a la trayectoria.

15 m

120

d
t
t o

V lim

20 m

Solucin:
Rapidez V

Es el mdulo de la velocidad instantnea


Ejemplo:

15 m

20 m

120

20
4s
5
15
t BC
3s
5
t 7s
t AB

Ley de Cosenos

= 5 m/s ()
sentido
rapidez

d=

20 2 15 2 2(20)(15)(cos 120 )

d=

400 225 2(300)


2

d=

925

d=5

37

Luego:
d

5 37 m

7 s

Vm = t

Movimiento con Velocidad Constante

Si V es constante, entonces su
mdulo (rapidez) y su direccin es
constante. Luego, esto implica que la
trayectoria del mvil necesariamente
ser Rectilnea. A este movimiento se
le denomina MOVIMIENTO RECTILINEO
UNIFORME (M.R.U.)
En todo M.R.U. se cumple que:

d=Vxt

x (m)

Ejemplo:

xf

Supongamos un mvil que se desplaza


horizontalmente con velocidad constante
y rapidez 4 m/s

t=o

t = 1s

Obs.
7m

xo

t = 2s

1s

1s

4m

4m

4m
Xo = 7 m
X 1 = 11 m

4m
X 2 = 15 m

d V x t

Como:

x = v.t

xf x0 V x t

x f x 0 V.t

Ecuacin del M.R.U.

x f -x

t(s)

La grfica
es una recta
inclinada
respecto
de
la
horizontal.
La tangente del ngulo de
inclinacin
nos
indica
la
velocidad constante del mvil

xf xo
Tg =
t
tg = V
tg = pendiente de la recta

Aplicaciones
1.
En el instante t = 0, la posicin de
un mvil es xo=-4m y cuando
t=2s, X1 = 8m.Si el movimiento es
con velocidad constante; calcular
la velocidad.
Solucin:
t = 0S

GRAFICAS EN EL M.R.U.
Grfica V vs t

t = 2S
.............

.........

-4

x=0

+8

V (m/s)
X f = +8m

Xo = - 4m

Recordemos que:

xf x0 V x t

8 = -4 + V x

t (s)

2.

La grfica es una recta paralela


al eje de los tiempos.
El rea bajo la grfica nos da el
espacio recorrido.
Ao

= eot

= 6 m/s ()

Un ciclista durante 4 segundos


recorre con rapidez constante de
5m/s
hacia
la
derecha,
seguidamente regresa hacia la
izquierda con velocidad de 3m/s
durante 5s. Hallar el espacio
recorrido y elX 1desplazamiento.
= 20 m
B

Solucin:
5 m/s

Grfica x vs t

3 m/s

X 2 = - 15 m
d

4.

Dos mviles estn separados


inicialmente 700 m y parten al
encuentro con velocidades de 30
m/s y 40 m/s simultneamente.
Calcular el tiempo que tardan en
estar juntos
Solucin:
30 m/s

x 1 x 2 35m

e=

d x1 x 2

= 20m 15 m

= 5 m()

3.

Un mnibus tarda 10 segundos en


pasar un tnel de longitud 30 m
con una velocidad constante de
3.5 m/s. Calcular la longitud del
mnibus

40 m/s

OMN

En este caso, aplicamos tiempo de


encuentro (te)
d
t = te =
VA VB
700m
t 10s
t=
30m / s 40m / s
ACELERACIN
Es una magnitud fsica vectorial que nos
indica la rapidez con la que cambia la
velocidad de un mvil.
Tiene como unidad: (m/s)

Aceleracin Media ( a m )
Mide la rapidez de cambio de velocidad
en un intervalo de tiempo

...........

700 m

Solucin;
El mnibus ingresa al tnel
L

V Vf Vi
am

t
t

El mnibus atravesar al tnel


cuando salga completamente
V

y
V

...........

a
t

OMN

dRECORRIDA

V V2 V1

x
o

dRECORRIDA = V x t
(LTUNEL + LOMNIBUS) = VOMN x t
30 + Lo = (35) (10)

La a m y V tienen la misma
direccin

Aceleracin Instantnea ( a )

Lo = 5m

Mide la rapidez de cambio de velocidad


en un instante de tiempo.

Solucin:
4 m/s

y
8 m/s

a
V =
V =

La
apunta
hacia
a
concavidad de la trayectoria

Si : t 0

a =

lim
t o

la

4 m/s
A

5m/s

Luego:

V 4 5 s
am

t
2 s

a m

Ejemplo de Aplicacin
Determine
el
mdulo
de
la
aceleracin media entre A y B, si se
emplea un tiempo de 2 segundos.

82 42

am = 2 5 m/s
MOVIMIENTOS
CONSTANTE
I.

CON

ACELERACION

Movimiento
Rectilneo
Aceleracin Constante

con

Primero, analicemos: Qu significa


a=5m/s?
Rpta. Significa que el mvil en cada
segundo cambia su rapidez en 5m/s

B
8 m/s

Dado que la rapidez puede aumentar o


disminuir, entonces se tiene que:
Movimiento Acelerado

a
v
Movimiento Desacelerado

a
v
Supongamos una pelota que se
desplaza con rapidez inicial de

4m/s
y
acelera
constante.
1s
4 m/s

d 1 = 5m

1s

6 m/s

xf x0 d

8 m/s
2 m/s

2m/s
Solucin
Recordando la ecuacin de la posicin:

1s

2 m/s
A

con

2 m/s
C

d 2 = 7m

d 3 = 9m

xf = xo + Vot +

10 m/s
D

xf = -20 + 5(5) +
d

TOTAL

= 21m

Observe que:

La trayectoria es rectilnea

Los cambios en la velocidad


son uniformes, por esto se
llama Movimiento Rectilneo
Uniformemente
Variado
(M.R.U.V.)

La V es D.P. al tiempo
transcurrido.

Note, adems que los recorridos en


segundos consecutivos se diferencian en
el valor de la aceleracin.
Ecuaciones del M.R.U.V.

3.
4.
5.
Nota:
-

Vf = Vo + at
Vf = Vo+ 2ad
at 2
d = Vo t +
2
Vo Vf
. t
d =
2

a
( 2 x n 1)
dn.seg = Vo +
2
Use signo (+) si V aumenta
Use signo (-) si V disminuye

Aplicaciones
1.
Un mvil parte de la posicin
Xo = -20m con una velocidad de
5m/s. Hallar la posicin y espacio
recorrido luego de 5 segundos, si
su aceleracin es 4m/s.

4x5
2

d
xf = +55 m
Luego, el espacio recorrido ser:
e = d = 75m
2.

Del Grfico:
Tramo AB : t = 1s V = 2m/s
Tramo AC : t = 2s V = 4m/s
Tramo AD : t = 3s V = 6m/s

1.
2.

at 2
2

Una esferita inicia su movimiento


con
aceleracin
constante
recorriendo en el segundo segundo
3m. En cunto tiempo habr
recorrido los primeros 16m?

Solucin
Para calcular el tiempo, aplicamos:
at 2
d = Vot +
2
at 2
..............(1)
16 =
2
Luego, calcular la aceleracin a partir de
la distancia en el 2 segundo:
a
d2s = Vo +
(2 x 2 - 1)
2
a
3=
x 3 a = 2 m/s
2
En 1:
t = 4s
Grficas
X (m)en el M.R.U.V.
1.

Parbola

V (m/s)
Posicin vs tiempo ( x - t)

0
0

-5

-5 m/s

t(s)

t1

t(s)

Ejm:

10

tg = (+)

VA tg

2.

V(m/s)

t(s)

Velocidad vs tiempo ( v -t)


a

V (m/s)
V

10 m/s

tg = (-)

t(s)

t1

Sea la grfica siguiente:

V (m/s)
8

a = tg

e=A

2 3

t(s)
2

-4

A1 : Recorrido hacia la derecha.


A2 : Recorrido hacia la izquierda
eT : A 1 A 2 (Recorrido)
d : A 1 A 2 (Distancia)

3.

Aceleracin vs tiempo (a-t)

Solucin:

m/s

V (m/s)

5
A

10

6
A

t(s)
0

t1

-10

V A

d = A1 A 2
d=

V Vf Vo

d = 10 m

Aplicaciones
1.

Se muestra la grfica (V - t) de
una partcula que se mueve sobre
el eje x. Halle el mdulo del
vector desplazamiento.

V (m/s)
5

30 40

10

t (s)

t (s)

CONCEPTO
Es un movimiento ideal, que se verifica
en las inmediaciones de la superficie
terrestre. Durante este movimiento de
cada libre, la nica fuerza que acta
sobre el cuerpo, es la fuerza de gravedad
o peso del cuerpo.
En este movimiento todos los cuerpos,
experimentan una aceleracin constante
llamada aceleracin de la gravedad (g).
Valor promedio = 9.8 m/s
Valor prctico = 10 m/s
Ejemplo:
Consideremos el lanzamiento de una
esfera
verticalmente
hacia
arriba
(g=10m/s)
V=0

que emplea en bajar entre los


mismos puntos.
tsub = tbaj

El cuerpo alcanza su altura


mxima cuando la velocidad
con que se lanz sea igual a
cero. Es decir, en el punto ms
alto su velocidad es igual a
cero.

Se
usar
las
mismas
ecuaciones del M.R.U.V.

a)

Forma escalar:
-

1s

1s
10 m/s

10 m/s
1s

20 m/s

30 m/s

Observamos que:

Se trata de un M.R.U.V. con


trayectoria vertical

La velocidad de subida (VS) y la


velocidad de bajada (VB) para
puntos que estn al mismo
nivel, tiene igual valor.
VSUB = VBAJ

El tiempo que emplea en subir


entre dos puntos es igual al

h Vi Vf

t
2

Donde:

1s

(+) V aumenta
(-) V disminuye

20 m/s
1s

Vf = Vi gt
gt 2
h = Vit
2
Vf = Vi 2 gh

b)

Forma vectorial:
-

Vf Vi gt


gt 2
h Vi t
2

2 2

Vf Vi 2g.h

V V
o
f

.t

En este caso deber tener en cuenta


el sentido de la magnitud que va a
reemplazar. As:

(+) ; (-)
EJEMPLOS DE APLICACIN
1.

Hallar h si el tiempo total de


vuelo
es
de
10
segundos.
(g=10m/s)

tAB =

30
tAB = 3g
10

Analizamos el tramo BD:


Para este tramo utiliza un tiempo
de 7s. (tAB + tBD = 10s)
Luego:
hBD = vEtBD +

Vo = 30m/s

hBD =

gt 2 BD
2

10(7) 2
h BD 245m
2

Por lo tanto:
h = hBD hAB

h = 200 m
Solucin:

Forma Vectorial:

Forma Escalar:
*
Analizamos el tramo AB:
Recuerda que en B V = 0
Calculamos hAB

El objeto se lanza en a y llega al punto


C,
luego
experimenta
el
desplazamiento h AC ,

30m/s
A

Vo = 30m/s
A

h
D

AC

C
Vf = Vo - 2 g hAB
0 = 30 - 2(10) hAB
hAB = 45m
-

Luego el tiempo: tAB


Vf = Vo gtAB

Luego

Solucin:
El tiempo que permanece en el
aire es equivalente al tiempo que
tarda en subir hasta el punto ms
alto y el tiempo que tarda en
regresar.

gt 2
= VA .t
2
( 10)(10) 2
- h = 30(10) +
2
- h = 300 - 500
- h = -200

h AC

hAC = 200 m
2.

Se lanza un objeto verticalmente


hacia abajo desde cierta altura con
una velocidad Vo. Si luego de 5
segundos impacta en el suelo con
70 m/s. Calcular con qu velocidad
se lanz dicho objeto. (g = 10
m/s)
Solucin:

ts

tb

40 m/s

t(aire) = ts + tb .... 1

Vo
5s

En la subida
Vf = Vo gts
ts =

70 m/s
Vf = Vo + gt
70 = Vo + (10) (5)

40
10

ts 4s

Adems:
ts = tb = 4s
Reemplazamos en 1
t(aire) = 4s + 4s

Vo = 20 m/s
t(aire) = 8s
3.

Halle el tiempo que la esferita


permanece en el aire. (g=10m/s)

Formula prctica:
tsub =

Vo
g

luego:

Vo = 40 m/s
tTOTAL = t(aire) = 2ts =

2Vo
g

Al proyectar se observa que:


MOVIMIENTO
CADA LIBRE

PARABLICO

DE
1.

En el eje x:
No existe aceleracin, entonces en
esta direccin la velocidad Vox
se mantiene constante, por lo
tanto el mvil desarrolla un M.R.U.

2.

En el eje y:

Si consideramos el caso de una pelotita


que es lanzada de la siguiente manera:

Se observa que dicha pelotita describe


como trayectoria una lnea curva. Pero al
despreciar la accin del aire, tal
trayectoria es una parbola y por ello al
movimiento se le llama parablico.
Adems durante el desarrollo de este
movimiento, sobre la pelotita acta
nicamente la fuerza de gravedad Fg =
mg y por ello tal movimiento es de
cada
libre,
en
consecuencia
el
movimiento descrito es un movimiento
parablico de cada libre (M.P.C.L.)

Para analizar el M.P.C.L. se proyecta tal


movimiento en la direccin vertical y en
la direccin horizontal. As:

En esta direccin la velocidad Vy


experimenta cambios de manera
uniforme debido a la aceleracin
de la gravedad g, por lo tanto el
mvil
experimenta
en
sta
proyeccin un M.V.C.L.
Observacin:
Si bien el anlisis se hace
independientemente en cada eje,
esto ocurre simultneamente, es
decir, los intervalos de tiempo que
transcurren para cada direccin
son iguales.
De la figura se puede obtener la
siguiente relacin:

t(vuelo) = tproyeccin = tproyeccin


(ABC)

y
V

Vo

Vox

MAX

Vox

d : Alcance Horizontal

M.P.C.L.

Vox
X

Voy

Vertical
(ts + tb)

Vx = Vox
Vox

Voy

Horizontal
(AMC)

M.R.U.

M.V.C.L.

EJEMPLOS DE APLICACION
1.

De la parte superior de un edificio


de 20 m de altura, se lanza
horizontalmente una pelota con
una rapidez de 10 m/s
Determine el alcance horizontal
que logra la pelota cuando
impacta en el piso. (g = 10m/s)
Solucin:
Graficamos

1.

Vp =

H = 20 m

2.

Nos piden x

Vx = 10 m/s

Solucin:

x
1.

Graficamos:

Recordemos

Vx = 5 m/s

tAB = tAM = tMB = t


Esto significa que si determinamos
el tiempo en el eje y lo hacemos
tambin en el eje x. Segn los
datos, conviene analizar el eje y
para determinar el tiempo.

t = 2s

Eje y: (A M) Voy = 0
gt 2
2
2
10 t
20 = 0 +
2
t = 2s

h = Voy t +

4.

Desde la azotea de un edificio se


lanza horizontalmente un cuerpo
con
una
rapidez
de
5m/s.
Determine su alcance horizontal y
la
altura
que
desciende
2
segundos
despus
de
su
lanzamiento.

Vy

3.

Vx2 Vy2

Vx = 10 m/s

2.

X = 20m
Observacin:
Si quisiramos determinar la
rapidez de la pelota despus de
ser lanzada, tendra que usarse el
teorema de pitgoras.
Por ejemplo, en el punto P, Vx
y
Vy
son
respectivamente
perpendiculares, luego:

Nos pide x y h
2.

Eje x: (M B)
Usamos M.R.U.
Luego:
dMB = Vx . t
x = 10(2)

Eje x: (M B)
dMB = Vx . t
x = (5) (2)
x = 10 m

3.

Eje y (A M)
(Contine Ud. la solucin)

MOVIMIENTO CIRCUNFERENCIAL

El MOVIMIENTO CIRCUNFERENCIAL

Qu es el movimiento
circunferencial?
Para responder, analicemos lo que ocurre
cuando una piedra atada a una cuerda
gira en un plano vertical. Se observa:

(C)

simultneamente un cuerpo
cambia de posicin y de ngulo central
respecto de un punto fijo denominado
centro, permitindole describir una
circunferencia como trayectoria.
cuando

Para medir la longitud entre 2 posiciones


se utiliza una magnitud denominada
longitud de arco o recorrido lineal (L), la
cual est relacionado con el ngulo
barrido () y el radio de giro (R)

es un fenmeno fsico que se manifiesta

(B)
R

L = R

en radianes (rad)

(A)

1.

2.

R en metro (m)

Respecto al centro (0) la piedra


cambia continuamente de posicin
(A,B,C,....). Si unimos todas las
posiciones por las que pasa la
piedra obtenemos una lnea curva
denominada circunferencia.
El vector que parte del centro O
y ubica a la piedra en todo
instante se denomina radio vector

( R ) el que describe un ngulo


central () y una superficie
denominado
crculo.
Si
slo
consideramos la trayectoria que
describe la piedra diremos que
sta desarrolla un MOVIMIENTO
CIRCUNFERENCIAL.
Por lo anterior,
siguiente:

se

dice

lo

L en metro (m)
Movimiento Circunferencial Uniforme
(M.C.U.)
Es aquel movimiento donde una partcula
describe una trayectoria circunferencial,
experimentando en intervalos de tiempos
iguales, recorridos lineales iguales y
adems el radio vector barre ngulos
iguales.

t=0
/6

t = 1s

rad.

/6

T = 3s

t = 2s
Considerando (t) el tiempo transcurrido y
el ngulo barrido, tenemos del
grfico:

t = 1s = (/6) rad
t = 2s = 2(/6) rad
t = 3s = 3(/6) rad
Se observa que el ngulo es
directamente proporcional al tiempo
transcurrido.
es D.P. a t. Ello implica que:

cte. donde la constante es la rapidez


t
angular (), la cual es el mdulo de la

velocidad angular ( )

Qu es la velocidad angular ( )?
Es una magnitud fsica vectorial que
expresa la medida de la rapidez de
cambio del desplazamiento angular.

Como forma prctica para indicar la


direccin de la velocidad angular se
utiliza la regla de la mano derecha, la
cual consiste en girar los 4 dedos juntos,
menos el pulgar en el sentido del
movimiento; luego de ello el dedo pulgar
indica la direccin de la velocidad

angular ( ), tal como se muestra en la


figura.
Como en cada instante el mvil gira en
un mismo sentido y en cada segundo el
radio vector barre un ngulo constante,
entonces en el M.C.U. la velocidad

angular es constante ( ) (tanto en


valor como en direccin)
En el M.C.U. qu ocurre con la rapidez
lineal o rapidez tangencial (VT)?
Debido a que en intervalos de tiempos
iguales los ngulos barridos son iguales,
entonces las longitudes de arco son
iguales
(LAB = LBC); por ello la rapidez
lineal es constante (VT)
V

A
t = Os

R
R

Si la es constante, el mdulo de esta

velocidad se evala as:

B
t = 1s

Unidad:

t = 2s

Pero : L =R ....(**)

radian rad

segundo s

Reemp. (**) en (*): VT =

: Angulo barrido
: Rapidez angular

VT = R

R
t

Relacin entre y VT

La velocidad lineal o velocidad


tangencial (VT) es constante en el
M.C.U.?

y la direccin de la a cp en todo instante


est dirigida hacia el
circunferencia. Es decir:

No!,
porque su direccin cambia
continuamente, por tal motivo en ste
movimiento
existe
aceleracin,

denominada aceleracin centrpeta a cp

Qu mide la aceleracin centrpeta

a cp ?

Mide la rapidez del cambio de la


direccin de la velocidad tangencial cuyo
mdulo se determina para cada instante
mediante:

VT2
acp
;
R

acp 2 R

unidad
m / s2

centro

de

a cp
V

a cp
T

la

Es una rama de la Mecnica, cuyo


objetivo es analizar las condiciones que
deben de reunir un conjunto de fuerzas
que actan sobre un cuerpo o sistema
para que lo mantenga en equilibrio.
A qu llamamos interaccin?
Para entender este concepto analicemos
el siguiente caso:
Se lanza una pelota para que golpee al
bloque, en reposo.

Reposo

La esfera
impacta en
el bloque
Luego del golpe, el bloque que se
encontraba
en
reposo
adquiere
movimiento mientras que el movimiento
de la pelota es frenado.

La
interaccin
mecnica
puede
efectuarse entre cuerpos en contacto
directo,
as
como
entre
cuerpos
separados.
Qu es una fuerza?
Veamos, en el ejemplo anterior, si
quisiramos saber con que intensidad
interactan
los
cuerpos
entonces
usaremos
una
magnitud
vectorial
denominada Fuerza (F).
La fuerza tiene como unidad de medida
en el Sistema Internacional (S.I.) el
Newton (N).
Observacin:
El movimiento mecnico de un cuerpo es
consecuencia de la interaccin con otros
cuerpos.
Segn sea la naturaleza de las
interacciones, las fuerzas se clasifican
en:
1.

Fuerzas Gravitacionales
Tienen como origen o causa a la
masa de los cuerpos y son
siempre de atraccin. Por ejemplo
el peso.

2.

Fuerzas Electromagnticas
Tienen como origen a las cargas
elctricas de los cuerpos en reposo
o en movimiento.
Las fuerzas son elctricas si las
cargas elctricas estn en reposo,
y sern magnticas si las cargas
estn en movimiento.

3.

Fuerzas Nucleares.
Estas fuerzas unen los protones y
los neutrones en el ncleo atmico
y es de corto alcance.

4.

Fuerzas Dbiles:
Estn fundamentalmente asociadas
a la descomposicin de ncleos
radiactivos.

Interaccin
De esto podemos deducir que cuando un
cuerpo acta sobre otro, puede modificar
su estado mecnico.
A esta accin mutua entre dos cuerpos
se denomina interaccin.

Las fuerzas que con frecuencia


usaremos
en
esttica
estn
comprendidas
entre
las
dos
primeras de la clasificacin.

Se manifiesta en las cuerdas,


usadas para colgar o suspender
cuerpos en el aire, para jalar
cuerpos, etc.

FUERZAS USUALES:
1.

Fuerza de Gravedad (Fg)


Llamada
tambin
fuerza
gravitacional, es aquella con la
cual se atraen dos cuerpos en el
universo, esto se debe a la
interaccin gravitatoria entre los
cuerpos.
Por ejemplo, si soltamos una
piedra, notaremos que sta cae
dirigindose hacia la tierra. De
esto deducimos que la tierra atrae
a la piedra (lo jala hacia su centro)
ejercindole una fuerza a la que
llamaremos Fuerza de Gravedad.

V=0

g
m
F

T
T

La fuerza de tensin tiene la


misma direccin de la cuerda
sobre la que acta.
Para una cuerda ideal (de masa
despreciable), el modulo de la
tensin es el mismo en cualquier
punto de la cuerda.
Ejemplo: Una caja de 3 kg
sostenida mediante una cuerda
como se muestra. Grafique
fuerza de tensin y determine
mdulo (g = 10 m/s)
Solucin.

m : masa del cuerpo


g : aceleracin de la gravedad
Cuando el cuerpo est prximo a
la superficie terrestre, el valor de
la fuerza de gravedad se calcula
as:
Fg = m.g
La fuerza de gravedad se grafica
vertical y hacia abajo, en un punto
llamado centro de gravedad (C.G.)
el cual, para cuerpos homogneos
coincide con su centro geomtrico.
2.

Fuerza de Tensin (T)

Fg = 40N

es
tal
la
su

Dado que la caja no cae, entonces


concluimos que la fuerza hacia
arriba y hacia abajo deben ser
igual mdulo; luego:

A mayor x, mayor Fe
A menor x, menor Fe

Fe
cte K
x

Fe = KX

T = 40N
3.

Fuerza Normal (FN)


Llamada
tambin
fuerza
de
contacto, es una fuerza de
reaccin
que
se
manifiesta
siempre que haya contacto entre
dos superficies.

K = Constante elstica del resorte


(N/m; N/cm)
X = Elongacin del resorte
Lo = Longitud natural del resorte
(cuando no est deformado)

La lnea de accin de sta fuerza


es perpendicular a las superficies
de contacto.

Nota: el valor de K depende del


material del resorte y de su
longitud natural.
5.

Fuerza de Rozamiento o de
Friccin (fr)
Seguramente alguna vez usted
habr intentado arrastrar un
bloque de cierto material, y habr
notado que no resbale.

V=0
F
4.

El bloque no
resbala

Fuerza Elstica (Fe)


Es una fuerza interna que se
manifiesta en un cuerpo elstico
(Resorte,
liga)
cuando
es
deformado por
estiramiento o
compresin.
Por ejemplo, suspendemos
bloque de un resorte.

un

Esto se debe a que tanto la


superficie del bloque como el piso
presentan asperezas (rugosidades)
y por ello se manifiesta una
oposicin al deslizamiento del
bloque, surgiendo as una fuerza
que recibe el nombre de fuerza
de rozamiento.
En el ejemplo:

Lo

fr
Fe

Experimentalmente
que:

se

demostr

FN : fuerza normal
R : Reaccin del piso sobre el
bloque

Luego:

Luego:
fsmax = s . FN

f r FN

Donde:

Nota:
Cuando un bloque resbala o
intenta
resbalar
sobre
una
superficie, la fuerza total (R) sobre
el cuerpo es inclinada respecto de
la superficie de contacto y para
facilitar el anlisis se descompone
en una fuerza normal (FN) y una
de rozamiento (fr).

s : Coeficiente de rozamiento
esttico (Adimensional)
Adems:
s = tg
Donde:

CASOS PARTICULARES
1.

Fuerza de Rozamiento Esttico


(fs)
Esta fuerza se manifiesta cuando
las superficies intentan resbalar
pero no lo logran.
Por ejemplo; si analizamos al
bloque apoyado sobre el plano
inclinado rugoso:

: Angulo mximo que se puede


inclinar la superficie de modo que
el bloque an no deslice.
2.

Fuerza de Rozamiento Cintico


(fc)
Esta fuerza se manifiesta cuando
las superficies en contacto deslizan
una respecto de la otra. Su valor
es prcticamente constante.

Aumentamos el
ngulo de inclinacin

f c = c . FN

Inicialmente
V=0
fs

V=0
fs
N

fc
N

El bloque aumenta su tendencia a


resbalar luego, tambin aumenta
fs de modo que en algn
momento el bloque estar a punto
de
deslizar
(Movimiento
inminente). En este instante, la
fuerza de rozamiento esttico
alcanza su valor mximo (fsmx)

c = Coeficiente de rozamiento
cintico (adimensional)
Nota:
Entre dos superficies en contacto
existen
dos
coeficientes
de
rozamiento (s y c)
de modo
que: s > c.

DIAGRAMA
(D.C.L.)

DE

CUERPO

LIBRE

Llamado tambin Diagrama de Fuerzas


es aquel donde se grafica todas las
fuerzas que actan sobre un cuerpo o
sistema. Para efectuar un D.C.L. tenga
en cuenta lo siguiente:
1.
2.
3.

NA

Asle el cuerpo del sistema.


Grafique la fuerza de gravedad
Si el cuerpo est suspendido de
cuerdas, grafique la tensin.
Si el cuerpo est en contacto
con alguna superficie, grafique
la fuerza normal (FN) por cada
contacto.
Si el cuerpo est en equilibrio y
solamente acta 3 fuerzas,
stas deben ser concurrentes,
necesariamente.

4.

5.

Fg

Ejemplos:
Efecte el D.C.L. de la esfera
mostrada.

En este caso, por facilidad de


anlisis, es conveniente en la
articulacin B descomponer la
reaccin en dos, una componente
horizontal FBx y otra vertical
FBy. As:
A
Fg
F

NA

F
N

Fg
*

F
F

By

Bx

Equilibrio de Traslacin
Es cuando un cuerpo se encuentra en
reposo o movindose con velocidad
constante, es decir sin aceleracin.

Efecte el D.C.L. de la barra


Luego:
Liso
A

Equilibrio de
Traslacin

Articulacin
B

*
*

Reposo
M.R.U.

Primera Condicin de Equilibrio


Si un cuerpo se encuentra en equilibrio
de traslacin y sobre el acta un
conjunto de fuerzas, se cumplir que:
FR = F = 0

2.
Forma prctica
F () = F ()
F () = F ()

Hallar el coeficiente de rozamiento


() si el bloque A de 10 kg, est
a punto de deslizar (m B = 7.5 kg;
g = 10m/s)

Aplicaciones
1.
Halle la fuerza que debe aplicar la
persona para mantener el bloque
de 10 kg en la posicin mostrada.
Masa de la polea=2 kg; g=10 m/s

B
Solucin:
De la figura observamos que la
fuerza que intenta poner en
movimiento al bloque A, es el peso
del bloque B.

100 N
f smax
F
*

Solucin:
La fuerza que hace la persona en
el extremo de la cuerda es el
mismo en toda la cuerda.

100
N
20N

75N
Esto ocasiona que entre el bloque
A y la superficie se manifieste la
fuerza de rozamiento esttico
mximo.
Luego:
fs max = 75N
s . FN = 75N
s . 100N = 75N

Fy = 0
2T 120 = 0
2T = 120
T = 60 N

s = 0.75


Momento de una Fuerza ( MF
o )
Anteriormente hemos estudiado el efecto
de deformacin de un cuerpo debido a
una fuerza. En esta parte analizaremos
el efecto de rotacin causada por dicha
fuerza
y las condiciones para el
equilibrio de rotacin.

Momento de una fuerza ( MF )


Es una magnitud vectorial que sirve para
medir la intensidad con que una fuerza
causa o tiende a causar un efecto de
rotacin, sobre un cuerpo, respecto de
un punto o eje de giro.

F = 5N
F = 10N

1m

2m

M oF (10 N )(1m)

M fo (5 N )(2m)

M oF 10 N.m

M fo 10 N.m

Ejemplo: Calcular el momento de la


fuerza F = 15N

Matemticamente:
F
d

F = 15N

5m
Lnea de
accin de F

37

A
Centro de
giro

Solucin

M Fo F.d

F : mdulo de la fuerza F
d : distancia o brazo de palanca
unidad: (N.m)
Convencin de signos:
(+): sentido de rotacin, antihorario
(-) : sentido de rotacin, horario
Nota:
Es posible producir un mismo momento
de fuerza con una fuerza de mdulo
pequeo, cuyo brazo sea grande; y con
una fuerza de mdulo grande pero de
brazo pequeo.

5m

A
M FA F.d

F = 15N
37
4m

M FA (15 N )( 4m)

M FA 60 N.m
Observacin:
Cuando la lnea de accin de una fuerza
pasa por el centro de giro, su momento
de fuerza respecto de dicho punto es
cero.

M RA 45 60

M RA 15 N.m
M FA 0
Equilibrio de Rotacin:
Es el estado mecnico en el cual un
cuerpo no gira o lo hace uniformemente.
2 Condicin de Equilibrio:
Cuando un cuerpo, sometido a varias
fuerzas no gira, se encuentra en
equilibrio de rotacin y se cumple que el
momento resultante respecto del centro
de giro, es nulo.

Observe
que
el
momento
resultante no es nulo, por lo tanto
la barra no est en equilibrio de
rotacin.
En este caso, la barra gira en
sentido antihorario.
Ejemplo:
Hallar
resultante.

el

momento

F 1 =20N

MR = 0

3m

2m

Forma prctica

F 2 =12N

M(+) = M(-)
Ejemplo:
Determine si la barra de la figura est en
equilibrio rotacional.

Solucin:
M RA M F1 M

F2

M RA ( 20.3) (12 x 5)
F 1 =15N

1m
M RA 0

F 2 =30N

2m

La barra est en equilibrio de rotacin.

A
Solucin:
resultante.

Hallamos

el

momento

Equilibrio Mecnico
Llamado simplemente Equilibrio, es
aquella situacin en la que un cuerpo o
sistema cumple las dos condiciones de
equilibrio: (de traslacin y rotacin)

1m

2m
F

M M MA 2
R
A

F1
A

M RA ( 15x 3) (30 x 2)

EQUILIBRIO
MECNICO

F = FR = 0
M = MR = 0

CONCEPTOS PREVIOS
Inercia:
Es una propiedad de todos los cuerpos,
por la cual stos tienden a mantener su
estado de reposo o de movimiento con
velocidad constante.
La inercia que posee un cuerpo puede
ser comparada con la de otro por medio
de su MASA, es decir que mientras ms
masivo sea el cuerpo, mayor ser su
inercia.
Cmo se manifiesta la inercia?
La inercia se manifiesta en los cuerpos
como una resistencia que stos ofrecen
cuando se les trata de cambiar su
velocidad.
Para entender mejor esto, veamos los
siguientes casos:
I.

Segunda Ley de Newton


Veamos cul es la condicin que se
debe cumplir para que un cuerpo
acelere o desacelere.
Del grfico mostrado, el bloque se
mantiene
en
reposo
sobre
una
superficie horizontal donde la fuerza de
gravedad es equilibrada por la reaccin
del piso.

Fg
V
V=0

Plataforma
con
la
persona
encima
de
ella
avanza
con
velocidad constante.

Fg

Pero si la superficie no estuviese no


existira ninguna fuerza que equilibre a
la fuerza de gravedad, esto provocara
que la esfera caiga aceleradamente
(cada libre).

Cuando choca con el obstculo se


interrumpe el movimiento de la
plataforma pero la persona por
inercia continuar avanzando.
II.

Pero al aplicarle una fuerza a la


plataforma,
esta
se
pone
en
movimiento mientras que la persona
por inercia se resiste a cambiar su
movimiento y tiende a mantenerse en
el mismo lugar.

La plataforma inicialmente est


en reposo.

Conclusin:
Para que un cuerpo acelere (cambie su
velocidad) en l debe presentarse una
fuerza resultante no nula la cual
originara su aceleracin.
La experiencia demuestra que mientras
mayor fuese la fuerza resultante sobre
el cuerpo mayor ser la aceleracin que
ste adquirir.
La aceleracin que un cuerpo puede
adquirir es directamente proporcional a

la fuerza resultante e inversamente


proporcional a su masa.

FR
m

FR =

adems: FR y a tienen la misma


direccin.
Dinmica Rectilnea
Es aquella rama de la dinmica en la
cual el objeto de estudio son aquellos
cuerpos que describen trayectorias
rectilneas.

Observemos que el bloque se desplaza


horizontalmente y en esa direccin slo
hay una fuerza F = 20N, entonces ella
ser la fuerza resultante.
Luego:
F =ma
20 = 2a
Reemplazamos en (1):
Vf = 40 m/s

Ejercicio 1:
Sobre el bloque de 2 kg inicialmente en
reposo en la superficie lisa, se aplica
una fuerza horizontal constante cuyo
mdulo es 20 N; determine su rapidez
cuando han transcurrido 4 s.

PROBLEMAS RESUELTOS

1.

V=0

Resolucin:

Un bloque es lanzado con una


rapidez de 4 m/s en una superficie
horizontal rugosa, detenindose
luego de 2 segundos. Determine el
coeficiente de rozamiento entre las
superficies en contacto.
(g = 10 m/s2)

Solucin:

2s

Para hallar la rapidez en t = 4 s,


recordamos Cinemtica:
Vf

a = 10 m/s2

V0

at

4m/s

a
mg

V=0
f

Vf

a(4)

......... (1)

Nos falta el valor de la aceleracin y


para calcularlo utilizamos la 2da Ley de
mg hacemos el D.C.L.
Newton, para lo cual
a
sobre el bloque:

F=20N

B
N

Como la superficie es rugosa, sobre el


bloque acta una fuerza de rozamiento
f tal que le va disminuyendo la
velocidad y por lo tanto le provoca una
aceleracin negativa.

Luego:
f = m.a.
Pero: f = . FN = 4 mg

.........(1)

0,2
0,5
0,8
1,0
1,5

a)
b)
c)
d)
e)

En (1): mg = ma a = g ...... (2)

s
s
s
s
s

Del M.R.U.V.:
Solucin:
A partir del instante que se liberan los
bloques,
estos
adquieren
una
aceleracin.

Vf = V0 a t
0 = 4 gt
=

4 =
102

1
5

mg
a
fc

= 0,2

m
F

2.

Si el bloque de 60 kg apoyado
sobre
la
superficie
horizontal
rugosa, se le aplica una fuerza
horizontal de 60 N, determine la
aceleracin que adquiere.
(g = 10 m/s2)
3
4
5
6
8

a)
b)
c)
d)
e)

m/s
m/s2
m/s2
m/s2
m/s2
2

a
fc

6 Kg

3.

mg c mg
2m

d = V0t + at2
2

V 0 =0
a

Sabemos que:
FRES = m.a.
F - FC = m.a.
F - C FN = m.a.
60 (0,5)(60) = 6 a

mg

a 4 m / s2
Luego, analizamos al bloque M el cual
parte del reposo y hasta llegar al piso
recorre 2 m se trata de un M.R.U.V.

Solucin:

F=60N

mg f c
a
2m

0,7
0,5

60N

2m

2 = 4 t2
2
t = 1s

Dinmica Circunferencial

a = 5 m/s2

Si el sistema mecnico mostrado es


liberado en la posicin mostrada,
determine el tiempo
que transcurre
m
hasta que M llegue a impactar en
2
0,4
g=10m/s
el piso (M=m;
)
0,2

M
2m

Es aquella rama de la dinmica en la


cual el objeto de estudio son aquellos
cuerpos que describen como trayectoria
una circunferencia.

Para comprender esto consideremos el


movimiento de un satlite alrededor de
la tierra.

Al observar el D.C.L. notaremos que la


fuerza
resultante
es
la
fuerza
gravitatoria, la cual en todo instante
apunta al centro de la trayectoria que
describe el satlite (centro de la tierra).
Conclusin:

Para que un cuerpo describa un


movimiento circunferencial, ste debe
experimentar una fuerza resultante no
nula dirigida hacia el centro de la
circunferencia a la que se denomina
FUERZA CENTRPETA (Fcp), la cual
causa una aceleracin dirigida hacia el
centro de la circunferencia denominada
ACELERACIN CENTRPETA (acp).
De la 2da Ley de Newton:

Haciendo el diagrama de fuerzas:


FR = m a
Fcp = m acp
La aceleracin centrpeta mide el
cambio en la direccin de la velocidad
tangencial en el tiempo.

Fg

Matemticamente:

Fg
a cp

Fg

Fg

2 r

Donde:
V : rapidez tangencial o lineal (m/s)
: rapidez angular (rad/s)
r : radio de la circunferencia
Luego:
Fcp

Podemos observar que el satlite


describe una trayectoria curvilnea
alrededor de la tierra. Despreciando la
interaccin con los otros planetas,
podramos considerar a la trayectoria
como una circunferencia; como en la
direccin tangencial no hay fuerzas, la
velocidad se mantiene constante en
mdulo, pero continuamente cambia de
direccin, por lo tanto el satlite
experimenta aceleracin, la cual debe
ser causada por una fuerza resultante
no nula.

V2
r

mV 2
r

Fcp m 2 r

Observacin:
En un movimiento circunferencial el
segmento que une el centro de la
circunferencia con la partcula barre
ngulos a medida que transcurre el
tiempo; esto lo podemos caracterizar
mediante
una
magnitud
escalar
llamada:
RAPIDEZ ANGULAR ().

PROBLEMAS RESUELTOS

1.

Matemticamente:

Una esferita atada a una cuerda,


suspendida en la forma indicada,
gira uniformemente en un plano
horizontal. Si la masa de la esferita
es de 2 kg determine el mdulo de
la fuerza centrpeta.
(=37 ; g=10m/s2)
a)
b)
c)
d)
e)

10
12
14
15
20

N
N
N
N
N

Solucin:

VV

rad

Unidad:
s

Hacemos D.C.L. a la esfera


T

T Sen 37

Tambin sabemos que a travs del


trayecto se cumple:
V

37

V2

r
t
t

Descomponemos
la tensin en el
eje radial y eje
tangencial

T Sen 37

V = .r
20 N

Por lo tanto:
a cp

r
V

r
r
2

acp = 2 . r

Luego, observamos que la fuerza


centrpeta (FCp) queda determinada por
la componente:
T sen 37
Es decir:
FCp = T sen 37

(1)

3.
Adems, en el eje tangencial:
T sen 37 = 20
T 4
5

= 20

T = 25N

Determine la mxima rapidez que


puede alcanzar un motociclista para
dar una vuelta completa en una
pista circular de 40 m de radio de
curvatura.
Considere
S=0,25;
2
k=0,20. (g=10m/s )

Solucin:

En (1):
FCp = 25 3
5
FCp = 15N
2.

a)
b)
c)
d)
e)

En la figura se muestra a un bloque


de 5 kg que gira en un plano
horizontal con una rapidez angular
constante de 2 rad/s, atada a una
cuerda de 2 m. Determine la
tensin en la cuerda.
20
30
40
45
50

Mg

r = 40 m

V
fs

Luego:
fsmx
Solucin:

s FN =

Hacemos D.C.L. al bloque

FCp
M V2MX
r

s Mg =
FN

mg

2
VMX

M V2MX
r
s gr

2
VMX

2
VMX

T = FCp
T = m 2 r
T = (5) (2)2 (2)
T = 40 N

MX

La velocidad ser mxima, en el


instante que est a punto de salir de la
trayectoria circular. En este caso la
fuerza que lo mantiene en su
trayectoria ser la fuerza de rozamiento
esttico mxima fsmx.

N
N
N
N
N

Eje radial:

MX

(0,25)(10)(40)

10 m / s

4.

PROBLEMAS PARA
RESOLVER EN CLASE
1.

2.

b) 120 N
e) 100 N

c) 280 N

a) 2 a
d) a/3
5.

En el instante mostrado el sistema


parte del reposo. Despus de qu
tiempo el bloque A llegar a
tocar
el
piso?
(g=10m/s2);
mA=3Kg; mB=2Kg.

a) 2 s
b) 3 s
B

d) 5 s

e) 6 s

3.

40 N

m
1

m
2

100 N
3

7.

b) 220 N
e) 280 N

c) 230 N

De la parte superior de un plano


inclinado
totalmente
liso
de
longitud 9,8m se deja caer un
cuerpo. Con qu velocidad llega al
piso en m/s?
60

Determinar la magnitud de la fuerza


F constante que se debe aplicar al
sistema, para que los bloques A y B
de 1 Kg de masa cada uno no tengan
movimiento relativo respecto al carro
C de masa 8 Kg. No hay friccin y
g=10m/s2

A
F

a) 35 N
d) 65,7 N

c) a/2

Un ascensor de 280 N de peso


desciende
en
un
pozo
con
movimiento uniforme acelerado. En
los primeros 10 s recorre 35 m.
Hallar la tensin del cable del que
est suspendido el ascensor.

a) 4,9
b) 9,8
c) 12,5
d) 14
e) 7

16 m

Si las superficies son totalmente


lisas. Determinar la fuerza de
reaccin entre las masas m2 y m3.
(4 m1 = 2 m2 = m3 = 4 Kg)

b) a
e) 3a/2

a) 260 N
d) 300 N
6.

c) 4 s

Sobre un cuerpo inicialmente en


reposo acta, durante 4 s, una
fuerza resultante de 1000 N y
recorre 400 m. Cul es el peso del
cuerpo?
(g=10m/s2)
a) 200 N
d) 160 N

Si la masa m1 avanza con una


aceleracin a. Halle la aceleracin
con que se mueve la masa m3

b) 45,7 N
e) 91,4 N

c) 57 N

a) 40 N
d) 100 N

b) 60 N
e) 20 N

c) 80 N

8.

Una cuerda cuelga de una polea y


en sus extremos hay dos masas A
de 2 kg y B de 3 kg. Determinar
la tensin en la cuerda (1),
sabiendo que la polea pesa 2 N y
no ofrece friccin. g=10m/s2.

(1)

a) 10 N
b) 20 N
c) 52 N
d) 48 N
e) 50 N

En la figura, las masas A y B


son
de
40
g
y
20
g
respectivamente. Si la polea se
mueve hacia arriba de tal manera
que la masa de 40 g queda
estacionaria sin hacer contacto con
el piso. Determinar la aceleracin
de la polea. g=10m/s2.

b) 1000
e) 10

c) 500

Una masa M resbala sobre una


semiesfera lisa de radio R. A
partir
del
reposo;
para
un
desplazamiento angular , su
velocidad es V, y la fuerza normal
es N. Entonces:

Calcular la medida del ngulo ,


sabiendo que todas las superficies
son lisas y que al resbalar W 2 , W1
no se mueve. (W2 = 2 W1)

a) N = Mg
b) N = Mg+MV2/2
c) N > Mg cos f d) N < Mg cos f
e) N < Mg sen f
14.

a) 45
d) 37

c) 125 N

B
10.

13.

b) 250 N
e) 50 N

Una masa de 10 kg describe una


trayectoria circular de radio 1 m.
con una velocidad lineal de 10 m/s.
Hallar la fuerza en Newton, que la
mantiene en su trayectoria.
a) 100
d) 1500

a) 5 m/s2
b) 4 m/s2
c) 3 m
d) 2 m/s2
e) 1 m/s2

Un tranva de masa m = 5
toneladas, va por una curva de
radio R = 125 m. Hallar la fuerza
con la cual presionan lateralmente
las ruedas sobre los rieles cuando
la velocidad del tranva es de 9
km/h.
a) 300 N
d) 325 N

12.

A
9.

11.

Qu
velocidad
mnima
ser
necesario darle a un mvil en la
parte superior de su trayectoria, si
est atado a una cuerda al describir
una trayectoria circular vertical, en
m/s? Si: R=4,9m; g=10m/s2.
a) 4

b) 30
e) 53

c) 15

b)5

c) 6

d) 7

e) 8

TRABAJO MECNICO
No es la intencin dar una definicin
rigurosa acerca del trabajo mecnico;
por el contrario queremos que se
comprenda las diferencias entre este
tipo de trabajo y anlogos en otros
campos de la vida.
Para comprender mejor empezaremos
por dar unos ejemplos:
(a) La esfera cae y aplasta al resorte
venciendo la resistencia interna de
ste.

Observe que en cada uno de los casos


se ha superado una resistencia durante
una distancia mediante la accin de una
fuerza; pudiendo de esto concluir:
La
transferencia
de
movimiento
mecnico de un cuerpo a otro recibe el
nombre de Trabajo Mecnico
Esta transferencia de movimiento
mecnico la cuantificamos por medio de
una magnitud escalar denominada
Cantidad de Trabajo (W), la cual
matemticamente se evala de la
siguiente manera:

(b) El gas se desplaza levantando el


mbolo superando la resistencia
ofrecida por la carga hasta una
determinada distancia, originado
por la presin interna del gas.

W FAB F . d . Cos
Para F constante
Donde:
W FAB : trabajo desarrollado mediante
la fuerza F para llevar el
bloque desde A hasta B.

: ngulo formado por F y el


desplazamiento
Unidades:
F
: Newton (N)
d
: metros (m)
W
: Nm = Joule (J)

(c) La fuerza de rozamiento esttico


fs evita el deslizamiento de los
pes del atleta y a la vez lo impulsa
hacia
adelante;
es
decir, le
transmite movimiento.

Grficamente podemos obtener


trabajo mecnico de una fuerza:

el

Para ello veamos el siguiente ejemplo:


El coche cambia de posicin debido a la
accin de la fuerza F

F (N)

x0

F
x

xf
x0

Luego:

F (N)

xf

A W

xm

F
X0 Xf

F
PROBLEMAS RESUELTOS

A
x0
A W FX 0 X f

xf

xm

1.

Un bloque de 2 kg es elevado con


una fuerza F que produce una
aceleracin de 5 m/s2. Determine el
trabajo de dicha fuerza, durante los
2 primeros segundos. (g=10m/s2)

A F.d

B
A : rea debajo de la grfica F vs X
A : F(xf x0)
De esto podemos darnos cuenta que el
rea de esta grfica es numricamente
igual al trabajo que desarrolla la fuerza
F.
En general para el caso de una fuerza
variable pero que es paralela a la
distancia que avanza el cuerpo:

Recordemos que:
WAF B F . d
......
(1)

F
2s

d Observa
A

que
no
conocemos el valor
de F y tampoco del
desplazamiento d

Sin embargo, como existe aceleracin,


entonces usamos:
Ma=R

2 5 = F 20
F = 30N
...... (2)

Ahora, como el bloque estaba en


reposo (V0 = 0), entonces aplicamos
M.R.U.V. para hallar la distancia d.
d = V . t + at2
2
d = 5 22 d = 10m ...... (3)
2
Luego, reemplazamos (2) y (3) en (1):

WAFB (30 N )(10m)


WAFB 300J

2.

Un bloque est apoyado sobre una


superficie horizontal rugosa en
x=0. Si se aplica una fuerza
horizontal que vara en la forma
indicada, determine el trabajo de la
fuerza de rozamiento, si el trabajo
neto hasta x=4m es de 50J.
Solucin:

Solucin:
El trabajo de la fuerza de gravedad no
depende de la trayectoria, slo depende
de la altura entre la posicin inicial y
final. Es decir:

WAFg B Fg . h AB
WAFgB ( 40 N)( 4m)
W Fg

160J

F(N)
PROBLEMAS PARA
RESOLVER EN CLASE

25
15

1.

x(m)

Se trata de una fuerza variable, en este


caso el trabajo de F est dado por el
rea de la grfica. Es decir:
WXF0X 4

WF

3.

a) 600 J
c) 3000 J
e) 750 J

= 50J
= 50J
= 50J
2.

Wfc = 30J
Determine el trabajo de la fuerza
de gravedad sobre el bloque de 4
kg de A hacia B. (g=10m/s2)

Liso

F=60 N

25 15
4
=
2

.......... (1)

80J

Luego, por dato:


WNETO
WF - Wfc
80J - Wfc

Calcular el trabajo que realiz la


fuerza de 60 N en el tercer segundo
de su movimiento sobre el bloque
de 6 kg, si parti del reposo
(g = 10 m/s2)

b) 4500 J
d) 1500 J

Un pequeo anillo es llevado desde


la posicin A hasta B a lo largo
del anillo liso. Calcular el trabajo de
la fuerza horizontal. F = 10 N

10m

B
6m

a) 200
b) 320
c) 160
d) 640
e) 120

J
J
J
J
J

B
37

R=25m

3.

Hallar el trabajo realizado por la


friccin, si el bloque de 10 N de
peso es llevado desde A hasta B
con velocidad constante (F = 20N)

6.

F
A

a) 0 J
d) 392 J

5m

7.
a) 100 J
c) 100 J
4.

b) 50 J
d) 200 J

e) 20 J

Calcular el trabajo neto sobre el


cuerpo. Para un desplazamiento de
15 m. sobre la superficie rugosa
(g = 10 m/s2)

c) 294 J

Un bloque de 10 kg es arrastrado
por la fuerza F = 80 N sobre una
superficie rugosa una distancia de
10 m. Si el trabajo realizado por la
fuerza de rozamiento es de 240 J.
Cul es el valor del ngulo ?
(g = 10 m/s2)

C =0,4

C =0,4

c) 480 J

a) 30
d) 53

37

5 Kg.

a) 300 J
d) 180 J
5.

b) 147 J
e) 98 J

50 N
20 N

Un cuerpo de 5 kg resbala a
velocidad constante sobre un plano
horizontal
donde
uk
=
0,3,
encuentre el trabajo realizado por
la fuerza de rozamiento para un
desplazamiento de 10 m.

b) 120 J
e) 120 J

La grfica muestra la fuerza


aplicada a un cuerpo y su
correspondiente
desplazamiento
(x). Qu trabajo se ha realizado al
trasladar el cuerpo de x1 = 0,3m a
x2 = 0,6 m?

8.

b) 37
e) 60

c) 45

Si la fuerza tangencial mantiene su


mdulo de 150 N, constante.
Calcular el trabajo que realiza
desde A hasta B (R = 2 m)

F(N)

120
40

B
F

30
x(m)
0
a) 10 J
d) 14,5 J

0,3

0,4
b) 11,5 J
e) 16 J

0,5
c) 12 J

a) 150 J
c) 200 J

b) 300 J
d) 600 J e) 3000/ J

9.

Un bloque de 8 kg es arrastrado 10
m aceleradamente a razn de 4
m/s2
mediante
una
fuerza
constante F sobre una superficie
horizontal
rugosa.
Calcular
el
trabajo neto desarrollado sobre el
bloque (g = 10 m/s2)
F
C

Viene a ser la suma de los trabajos que


se han desarrollado por aquellas
fuerzas que estn aplicadas al cuerpo,
para esto hay que tener en cuenta los
signos de los trabajos + -.
-

a) 80 J
d) 320 J

b) 160 J
c) 240 J
e) Falta conocer F

10. El trabajo desarrollado por la


persona A es WA y el realizado por
B es WB. Halle el valor absoluto
WA
, si adems se sabe que la
WB

El trabajo sobre un cuerpo ser


positivo cuando se le ponga en
movimiento.
El trabajo ser negativo cuando
tratemos de detenerlo.
El trabajo de una fuerza ser nulo
si dicha fuerza es perpendicular a la
trayectoria o desplazamiento.

Ejemplo de aplicacin:
Determine el trabajo neto realizado
sobre el bloque para un desplazamiento
de 3m. F = 20N; f = 8N

persona B aplica una fuerza igual


al mdulo del peso del bloque.

V=Const
.
B

b) - 1
e) - 2

c) + 1

Solucin:
Observe que la fuerza de gravedad y la
fuerza normal (N) no desarrollan
trabajo por ser perpendiculares al
desplazamiento. Luego:
WN = W F + W f

11. En el grfico (F vs. X) mostrado


determinar el trabajo realizado
por la fuerza F desde x = 0 hasta
x = 16 m

37

......... (1)

Pero:
WF
Wf

F (N)

f
N

a)
d) + 2

es positivo porque est a


favor del movimiento
es negativo porque est en
contra del movimiento.

Luego:
WN = (20N 3m) - (8N 3m)
WN = 60J 24J
x(m)

a) 288 J
c) 128 J
TRABAJO NETO

b) 224 J
d) 162 J

e) 202 J

WN = 36J
POTENCIA MECNICA
La potencia media es una magnitud
fsica escalar que nos indica la rapidez

con que en promedio se realiza un


determinado trabajo mecnico.
Potencia

Pot

Trabajo realizado
tiempo empleado
W
t

Unidades:
W : Joule (J)
t : segundo (s)
Pot : Joule = watt (w)
s
POTENCIA INSTANTNEA
Es aquella que nos indica la rapidez con
que se realiza trabajo en un intervalo
de tiempo muy corto. Su valor lo
determinamos as:
Pot = F.v.cos

Potencia til
P.u

Potencia entregada
P.e.

en porcentaje:

P.u
. 100%
P.e.

ENERGA MECNICA
El trmino Energa est relacionado
con las diversas transformaciones que
se dan en la naturaleza, por ello se
plantea que en la naturaleza se
presentan diversas formas de energa.
Nosotros
nos
centraremos
principalmente a relacionar la energa
con la capacidad para transmitir
movimiento, es decir para desarrollar
trabajo. Para ello, debemos conocer
algunas de las formas en que se
presenta la energa.
Energa Cintica de Traslacin (EC)

: ngulo entre F y v
EFICIENCIA O RENDIMIENTO
MECNICO
Denotada por ; es un nmero que
va asociado en la estructura de una
mquina y que usualmente indica la
calidad de la mquina. Su valor expresa
que fraccin de la potencia absorbida o
entregada al cuerpo es transformada
en trabajo til.
El trabajo til o potencia de salida de
una mquina nunca es igual a la de
entrada. Estas diferencias se deben en
parte a la friccin, al enfriamiento, al
desgaste, etc.
La eficiencia nos expresa la razn entre
lo til y lo suministrado a una mquina.

Es la medida escalar del movimiento de


traslacin de un cuerpo o partcula.
Esta energa se puede obtener a travs
del trabajo que se efecta para mover
un cuerpo.

V
EC
m : masa del cuerpo
v : rapidez del cuerpo

1
m v2
2

Energa Potencial Gravitatoria (EPG)


Es la medida escalar de la interaccin
gravitatoria de un cuerpo y la tierra.
Esta energa se almacena en el sistema
cuerpo tierra cuando desarrollamos
trabajo para separarlos.
La
Energa
Potencial
Gravitatoria
depende de la fuerza de gravedad del
cuerpo y de la altura medida a partir
del nivel de referencia (NR) en donde la
Energa potencial es cero.

m
h

La suma de estas tres formas de


energa recibe el nombre de ENERGA
MECNICA (EM). Es decir:
EM = EC + EPG + EPE
Importante:
La Energa Mecnica de un cuerpo o
sistema puede variar ya que por lo
general al analizar un fenmeno fsico
vemos que una forma de Energa se
transforma en otra.
Ejemplo:

EPG = m.g.h.

m: masa del cuerpo


g: aceleracin de la gravedad
d: distancia vertical que existe entre el
C.G. del cuerpo y e N.R.
Energa Potencial Elstica (EPE)
Es la energa que almacena un cuerpo
elstico debido al trabajo que se
desarrolla para deformarlo (estirarlo o
comprimirlo). Para el caso particular de
un resorte ideal (de masa despreciable)
se calcula as:

Suponga que lanza un bloque sobre un


piso spero:
-

En el punto A el bloque tiene E M;


sin
embargo
la
fuerza
de
rozamiento cintico fc lo va
deteniendo hasta que en el punto
B su EM es cero.
Luego: La EM no se conserva!

Conclusin:
La Energa mecnica de un cuerpo y/o
sistema se conserva (no cambia de
valor) siempre y cuando las fuerzas no
conservativas no efecten trabajo
mecnico.
Son fuerzas conservativas el peso y la
fuerza elstica.
En general:

X
F

E PE

1
K . x2
2

K : constante de rigidez del resorte


x : elongacin del resorte

EM = - Wfnc
El cambio en la Energa Mecnica de un
cuerpo o sistema es numricamente
igual al trabajo desarrollado en l por
las fuerzas que actan en l (sin
considerar a la fuerza de gravedad y
elstica).

PROBLEMAS RESUELTOS

1.

mdulo
de
la
componente
horizontal de la velocidad que
tendr la esfera cuando pase por B.
Desprecie los efectos del aire.
(g=10m/s2)

Tenemos una esfera a 250 m de


altura. Calcular luego de cuntos
segundos de haberse soltado, su
energa cintica ser igual a su
energa
potencial
gravitatoria.
Desprecie los efectos del aire.
(g=10m/s2)

Solucin:

V 0 =0

A
h

En todo el trayecto
slo acta la fuerza
de gravedad. Por lo
tanto, la
energa
mecnica entre A y
B se conserva.

250m
h

2,4m

Solucin:
Sabemos que en el punto ms alto de
la
trayectoria,
la
velocidad
es
horizontal.
Adems,
en
dicha
trayectoria la velocidad horizontal es
constante. Luego:

VH B VD

.......... (1)
D

8m/s

V
2,4m

Es decir:Ref.

E MA E MB

Ref.

E PA E C B E PB
E MA E MD

Pero: E C B E PB

E C A E C D E PD

E PA 2 E PB
MgH

2(Mgh)

h = 125 m

h =

H
2

Luego, nos damos cuenta que desde A


hasta B ha descendido tambin h1 =
125 m.
Luego, del M.V.C.L.
gt 2
h1 V . t
2
125 =
10 t2
2

2.

t = 5s

Una pequea esfera es lanzada tal


como se muestra. Determine el

M VA2
M VD2

Mg h
2
2
VD2
82

10( 2,4)
2
2
VD = 4 m/s
En (1):
VHD = 4 m/s

HB

El

Estudio de las oscilaciones


mecnicas es importante no
solamente por su aplicacin
frecuente a la ingeniera, sino
porque los resultados obtenidos
durante su estudio tambin
pueden ser usados para el
estudio y aclaracin de los
fenmenos oscilatorios en otras
ramas de la Fsica, tales como
por ejemplo el estudio de las
oscilaciones
armnicas
que
experimentan los electrones en
una antena de transmisin o el
movimiento de las molculas en
torno a una posicin de equilibrio
en una red cristalina o el
movimiento de las molculas
sobre la superficie libre de los
lquidos
luego
de
una
perturbacin.

Por lo expuesto, el M.A.S. es de suma


importancia ya que permite comprender
algunos de los movimientos oscilatorios
ms complejos que se presentan en la
naturaleza. Antes de entrar a analizar y
describir
el
M.A.S.
conoceremos
algunos aspectos previos como lo que
es: un movimiento oscilatorio y un
movimiento peridico.
Movimiento Oscilatorio
Se caracteriza porque el movimiento se
repite, siguiendo la misma trayectoria
en ida y vuelta. Se experimenta un
movimiento de vaivn.
Por ejemplo, un reloj de pndulo, un
columpio, etc.
Movimiento Peridico
Es aquel que se repite regularmente en
intervalos de tiempo iguales.
Por ejemplo, el movimiento rotacional
de la tierra, sus clases en el centro pre,
etc.

Movimiento Armnico
Es
aquel movimiento cuya posicin
est expresada en trminos de seno
y/o coseno. En la prctica todo
movimiento armnico es a la vez
peridico.
Observaciones:
Analicemos el movimiento de una
esferita sujeta mediante un hilo, como
se muestra:

La esferita oscila
en torno de su
posicin ms baja
B

A
B

1ra: La esfera completa una oscilacin


cuando desarrolla un movimiento
completo, es decir, cuando va del
extremo A hacia el extremo C y
luego retorna al extremo inicial, A.
A B : Un cuarto de oscilacin
A C : Media oscilacin
A C A : Una oscilacin
2da.: El tiempo que debe transcurrir
para que se repita nuevamente el
evento se denomina: Perodo (T).
3ra.: Un movimiento peridico, no es
necesariamente oscilatorio y un
movimiento
oscilatorio
no
es
necesariamente peridico.
Fuerza Elstica
Estas fuerzas se generan cuando se
deforma un cuerpo. Por lo general se
distinguen:

a) Fuerza Deformadora (FD):


Es aquella fuerza que produce la
deformacin del cuerpo, siempre
tiene el sentido de la deformacin.
(X = Lf L0)

Lo alejamos una distancia (A) de su


posicin de equilibrio (P.E), por medio
de una fuerza deformadora (FD).

V=0
F

Lo

x
F

A
F

Qu movimiento desarrolla el bloque


al dejar de aplicar la FD?
L

Mov. de ida (T/2)

b) Fuerza Recuperadora (FR):


Se
genera
en
los
cuerpos
deformados. Si la deformacin no
supera el lmite elstico, se cumple
la Ley de Hooke.

-A

+A

V=0

V
R

FD (D.P.) X

FD
X

cons tan te

fuerza

recuperadora

est

FR = -KX
Qu es un Movimiento Armnico
Simple?
Es un movimiento oscilatorio, peridico
en lnea recta.
Por ejemplo, analicemos un bloque en
reposo ligado a un resorte:
Posicin de
equilibrio
P.E.

P.E.

Mov. de vuelta (T/2)

K : constante elstica del resorte


Luego, la
dada por:

El movimiento se repite cada T


segundos.

El
bloque
adquiere
movimiento
mecnico, debido a la accin de la
fuerza recuperadora (FR = kx, la cual
disminuye a medida que el bloque se
acerca a la P.E.).
Elementos del M.A.S.
1. X ; posicin de la partcula
respecto de la posicin de equilibrio
llamada tambin elongacin
2. Amplitud (A): Mxima posicin o
elongacin.

liso

3. Perodo (T): Es el tiempo utilizado


para dar una vibracin u oscilacin
completa.

4. Frecuencia (f): Es el nmero de


vibraciones completas por unidad
de tiempo.
f

1
Unidad:
T
S-1 = Hertz (Hz)

5. Frecuencia cclica ():

De t0 = 0 a tf= t, la partcula barre un


ngulo , y del M.C.U. se tiene que:

2
2f
T

=.t

Por qu al M.A.S. se le denomina


armnico?

Ecuacin de la posicin:

Se debe a que su movimiento est


gobernado por funciones armnicas
(seno o coseno).

A partir del

ECUACIONES DEL M.A.S.


Para obtener las ecuaciones del M.A.S.
trabajaremos
con
la
proyeccin
horizontal
de una partcula
que
experimenta
un
M.C.U.,
con
el
movimiento del bloque.

se deduce que:

X = A sen ( t + )
: Fase Inicial; su valor depende de las
condiciones iniciales (posicin y
velocidad inicial)
Se expresa en rad
Ejemplo:
Sea la ecuacin del movimiento de un
oscilador armnico:

X = 0,2 Sen (t + ) m
4
Determinar su amplitud, la frecuencia
cclica, fase inicial, perodo, frecuencia
de oscilacin y su posicin para el
instante t = 0,25 s

x
t

Solucin:

P.E.
t=t

x=0

tf = t

t=0

Sabemos
que
la
ecuacin
movimiento del M.A.S. es:
X = A sen ( t + )

Xo

x
A

de

Luego, por dato:

Ecuacin de la Velocidad

X = 0,2 sen (t + )
4
Comparando
tenemos que:
*

ambas

A = 0,2 m = 20 cm

V(t) = A Cos (t + )
ecuaciones

Amplitud

Esta ecuacin nos permite hallar la


velocidad del mvil en cualquier
instante de tiempo.
Tambin:

= rad/s

Frecuencia cclica

= rad
4

Fase inicial

T = 2 = 2

T=2s

* f= 1
T

A2 X2

Esta ecuacin slo nos permite conocer


el mdulo de la velocidad conociendo la
posicin del mvil.
De esto se deduce:

En cada oscilacin
el oscilador emplea
2s

VMX = A
VMN = 0

.......... (en la P.E.)


.......... (en los extremos)

Ecuacin de la Aceleracin

= 1
2

f = 0,5 s

a(t) = -

En cada segundo
el oscilador desarrolla media
oscilacin

A Sen (t + )

Para cualquier instante de tiempo.


De esto se deduce que:

* Ahora, en t = 0,25 s su posicin


ser:
X = 0,2 sen ( (0,25) + )m
4
X = 0,2 sen
2
1

X(t = 0,25) = 0,2 m

Es decir, en t = 0,25 s el oscilador se


encuentra 0,2 m a la derecha de la P.E.

a(t) = -

El signo (-) indica que a y x son de


direccin contrarias.
Luego:

a(t)

= 2 x

* aMX = 2 A .... (en los extremos)


* aMN = 0

.... (en la P.E.)

100 = 4 A
El perodo de oscilacin, depende
de la amplitud?
NO!, depende de la masa y de la
rigidez del resorte. El perodo (T) se
evala as:

Adems:

m
k

100
4

Para hallar la fase inicial, evaluamos la


ecuacin (1) para t = 0

2
2 f
T

-A = A Sen ( (0) + )
-1 = Sen =
2

Ejemplo:
El bloque de 4 kg que se muestra est
en reposo. De pronto se le desplaza
hacia la izquierda y luego se suelta.
Determine
la
ecuacin
de
su
movimiento, si en cada oscilacin el
bloque recorre 100 cm. (k = 100 N/cm)

liso

X = 0,25 sen (5 t + )
2

En el M.A.S. La energa mecnica


se conserva?
S! Porque la fuerza que mantiene el
M.A.S. es una fuerza conservativa
(fuerza elstica). La energa mecnica
del sistema masa-resorte de un M.A.S.
se evala as:

P.E.
K

= 5 rad/s

Recuerde que:

A = 25 cm = 0,25 m

EM

2
m VMX
kx 2
mV 2
kA 2

2
2
2
2
en cualquier
en un
en la
posicin
extremo
P.E.

PNDULO SIMPLE
Solucin:
Se sabe que:
X = A sen (t + )
. (1)
El dato dice que en cada oscilacin el
bloque recorre 100 cm, pero tambin
podemos deducir que en cada oscilacin
el mvil recorre cuatro veces la
amplitud (A).

Consiste de una masa de dimensiones


muy pequeas, suspendida mediante
un hilo inextensible y de peso
despreciable de un punto fijo. Al ngulo
que forma el hilo con la vertical en la
posicin extrema se le denomina
amplitud de la oscilacin.

Es decir:

3.

Un oscilador realiza un M.A.S. cuya


ecuacin de movimiento est dado


y A Sen
t m,
por
en
6
6
forma vertical.
En qu instante el oscilador est
en y

Para el perodo del pndulo simple se


cumplen las siguientes leyes:
1.

Es independiente de la masa.

2.

Es independiente de la amplitud, si
esta es pequea ( 5)

3.

Es directamente proporcional a la
raz cuadrada de su longitud.

4.

Es inversamente proporcional a la
raz cuadrada de la aceleracin de
la gravedad.

3
2

Rpta.: ______________
4.

Una partcula que desarrolla un


M.A.S. tiene una velocidad de 5
cm/s y aceleracin de 10 cm/s2
cuando se encuentra en X = 2 cm.
Determine su amplitud.
Rpta.: ______________

5.

L
1

g
f

Un cuerpo es impulsado desde la


posicin de equilibrio con una
velocidad de 0,4 m/s. Si su
amplitud es 0,08 m. Calcular su

seg. de
velocidad despus de
3
haber partido.

P.E

PROBLEMAS
1.

La ecuacin del movimiento de una


partcula con M.A.S. es:
X


t
3
2

Rpta.: ______________

0,4 Sen

Determine el perodo de oscilacin,


posicin y velocidad inicial.
Rpta.: ______________
2.

descendiendo?

Un oscilador armnico de amplitud


40 cm, es observado inicialmente
en X0 = -20 cm. Si realiza 60
oscilaciones por minuto. Determine
el ngulo de fase inicial; la
ecuacin del movimiento y la
velocidad inicial.
Rpta.: ______________

6.

El bloque M = 100 g de la figura


oscila sin friccin con una amplitud
de 3 cm. En el instante que pasa
por su posicin de equilibrio, cae
verticalmente sobre l una masa
m de 44 g, la cual queda
adherida. Determine la nueva
amplitud de oscilacin.

m
K


5
t
4
4

c) X 4 Sen
Rpta.: ______________

5
t
4
4

d) X 5 Sen
7.

Un reloj pndulo es llevado a un


planeta en donde la aceleracin de
la gravedad es un 10% menor que
en la Tierra. Si la longitud del
pndulo es de 20 cm. Cul debe
ser la nueva longitud del pndulo
para que en ese planeta funcione
correctamente?

5
5
t

6
4

e) X 4 Sen
3.

Rpta.: ______________
ADICIONALES

1.

Determine
la
ecuacin
del
movimiento
de
un
oscilador
armnico
que
realiza
120
oscilaciones en 2 minutos. La
amplitud del movimiento es de 7
cm, e inicia su movimiento en el
extremo izquierdo.

a) X 2 Sen 2t
3

b) X 7 Sen t
2

c) X 7 Sen 2t
2

d) X 7 Sen 2t
2

e) X 2 Sen 2t
3

2.

El oscilador armnico, oscila a lo


largo del eje X. Si la posicin de tal
oscilador vara segn muestra la
grfica. Qu ecuacin gobierna
dicho movimiento?
5
t
4
5
t
b) X 3 Sen
4
a) X 2 Sen

El anillo de 0,8 kg se sostiene sobre


una mesa lisa y se sujeta a dos
resortes de constantes K1=30N/m y
K2=50N/m. Se empuja el anillo a lo
largo de la lnea que une a los
extremos fijos A y B, y despus se
suelta. Calcular el perodo de
oscilacin del sistema.

B
A
a) s

b)

s
2

e)

s
3

c) 2 s
d)

s
5

CANTIDAD DE MOVIMIENTO (P)


Llamado tambin momentum lineal, es
una magnitud que sirve de medida
vectorial del movimiento mecnico.
Todo cuerpo que tiene velocidad se dice
que es portador de cierta cantidad de
movimiento igual al producto de su
masa y su velocidad.

Si se desea obtener la cantidad de


movimiento de un sistema de partculas
(PSIST) se suma la cantidad de
movimiento de todos los cuerpos.
Por ejemplo:

5m/s

4m/s

53

M
(2)

(1)

(3)

PSIST = P1 + P2 + P3
Matemticamente:

P=M V

. (1)

P1 = 2(+4) = +8 Kg m = 8 i Kg m
s
s

Kg m
S

Unidad:

10m/s

El vector cantidad de movimiento (P)


presenta
igual
direccin
que
la
velocidad (V). Es decir:

P2 = 5(+5) = +25 Kg m = 25 J Kg m
s
s
P3 = 2 (Vx + Vy)

P V
Ejemplo:
Hallar la cantidad de movimiento de
cada una de las esferas. M=2Kg;
M=5Kg

5m/s

4m/s

P3 = 2(6 i + 8 J) = (12 i + 16 J)Kg m


S
En (1):

PSIST = 8 i + 25 J + 12 i + 16 J

P1 = m1 V1 = 2(+5) = + 10 Kg. m
S
P2 = m2 V2 = 5(-4) = -20 Kg. m
S
* El signo (+) o (-) indica la direccin

PSIST = (20 i + 41 J) Kg m
s
En general:
PSIST =

IMPULSO (I)

Pi

i 1

Para un sistema de partculas:


Magnitud vectorial que caracteriza la
accin de una fuerza en un intervalo de
tiempo. En forma ms general, el
impulso es una magnitud que mide la
transferencia de movimiento entre los
cuerpos.

Matemticamente:
IR = PSIST = Pf - Pi

* si la fuerza F es constante.
Si: IR = 0

t
V=0

V
F

Pf = Pi

La cantidad de
movimiento se
conserva

CHOQUES
I = F . t

Unidad: N.s.

Si F vara en mdulo, entonces el


rea debajo de la grfica F - t nos
dar el impulso.

Se llama choque o colisin a aquellas


interacciones
entre
cuerpos
cuyo
tiempo de duracin es pequeo,
exceptundose en este caso las
explosiones.

F
F

rea = I

t1

t2

Relacin entre el impulso (I) y la


cantidad de movimiento (P)
I = P
Toda fuerza que causa un impulso sobre
un cuerpo origina en l un cambio en su
cantidad de movimiento.

Durante el choque, los


cuerpos se deforman

Clasificacin de los choques


A. Choque frontal.- Cuando la lnea
de movimiento de los cuerpos,
antes y despus del choque, es la
misma.

Caso 1: Cuando un cuerpo choca con


una pared:
V

B. Choque oblicuo.- Cuando la lnea


de movimiento de los cuerpos,
antes y despus del choque son
diferentes.

(1)

e = Vf
vi

Vf = e V i

Caso 2: Cuando dos esferas chocan


frontalmente:

(1)
(2)

(2)
Coeficiente de restitucin
Experimentalmente se percibe que las
caractersticas del movimiento despus
del choque depende de las propiedades
elsticas de los cuerpos en interaccin,
de las fuerzas en la deformacin y
recuperacin, etc.; por ello para
caracterizar los diferentes choques
usamos una cantidad adimensional
llamada Coeficiente de Restitucin
(e).
0e1

u1

u2

e = Velocidad relativa despus del choque


Velocidad relativa antes del choque

e =

VREL. D. CH.
VREL. A. CH.

OBSERVACIONES:
1.

Si: e = 1; CHOQUE ELSTICO.


No hay deformacin permanente,
los cuerpos recuperan su forma.
E M A . CH . E M D . CH .

2.

Si: 0<e<1; CHOQUE INELSTICO.

I recuperador
I deformador

Los cuerpos quedan con cierta


deformacin permanente

3.

2.

E M i E M f Q LIBERADO

Si: e = 0; CHOQUE PLSTICO.


Los
cuerpos
quedan
completamente deformados, no
se produce el rebote, por lo tanto
despus del choque quedan en
reposo o se mueven con igual
velocidad (juntos)

a) +15 N.S.
d) 25
3.

4.

E M i E M f Q LIBERADO

PRCTICA

1.

Una pelota de jebe de 500 g rebota


en una superficie horizontal tal
como se muestra. Determine la
rapidez de rebote y el mdulo del
cambio
de
la
cantidad
de
movimiento sabiendo que ste es
mnimo.

Una esfera de 0,5 kg se lanza con


m
30 J
. Determine el impulso de
s
la fuerza de gravedad sobre la
esfera hasta el instante que
desciende con 20 m/s. Desprecie la
resistencia del aire. (g=10m/s2)

a) +20 N.S.
b) 240
c) 200
d) -200
e) +140
Dos esferas A y B con velocidades
m
m
respectivas de 4
y 3
s
s
corresponden a masa de 2 kg y 1
kg. Si estas chocan opuestamente y
en forma frontal; calcule las
velocidades de estas esferas luego
de la colisin inelstica (e = 0,5)
m
m
y4
s
s
c) 0,5 y 2
e) 0,8 y 1,7

5.

m
m
; 24 kg
s
s
b) 14; 20
c) 18; 26
50 m/s
d) 16; 26
e) 16; 18
6.

b) 1 y 3
d) 2 y 5

Una pelota se suelta desde una


altura de 19,6 m sobre el piso, al
impactar rebota hasta alcanzar una
altura mxima de 4,9 m. Calcule el
coeficiente de restitucin elstica
entre la pelota y el piso.
a) 1
d) 0,5

60

c) +20

Sobre un bloque en reposo,


apoyado
sobre
una
superficie
horizontal se ejerce una fuerza F =
5 t i donde F est en Newton y t en
segundos. Determine el impulso de
la fuerza sobre t = 2 s hasta t = 10
s.

a) 0,5

a) 14

14

b) 15
e) +25

b) 0,8
e) 0,2

c) 0,6

Un minsculo palillo de longitud L


reposa sobre una mesa lisa, una
hormiga, cuya masa es la novena
parte que la del palillo, camina
sobre el palillo desde uno de los
extremos con una rapidez V con
respecto al palillo. Qu distancia

retrocede el palillo hasta el instante


en que la hormiga llega al otro
extremo?
L
L
a) L
b)
c)
2
4
L
L
d)
e)
8
10
7.

8.

Un hombre y un muchacho que


pesan
800
N
y
400
N
respectivamente; estn sobre un
piso sin rozamiento. Si despus de
que se empujan uno al otro, el
hombre se aleja con una velocidad
de 0,5 m/s respecto al piso. Qu
distancia los separa luego de 5
segundos?
a) 7,5 m b) 96 c) 6 d) 8 e) 10,5
Al explotar una granada en tres
fragmentos iguales resulta que los
fragmentos
planarmente
con
m
velocidades respectivas de 5 i
;
s
m
12 J
y V. Encuentre V.
s
a) 13

m
s

b) 8

d) 10
9.

c) 7

e) 12

Rpta.: t = 2V sen
g(1-e)

11. En forma frontal una esfera de


masa m con velocidad V choca
con otra idntica, en reposo, sobre
una mesa lisa, siendo e el
coeficiente de restitucin elstica,
halle
la
prdida
de
energa
mecnica una vez efectuado el
choque.
Rpta.: P.E. = mV2
4

(1-e2)

ONDAS MECNICAS
Qu es una onda?
Son oscilaciones que se propagan en el
espacio y tiempo, desde un lugar del
espacio que ha sido perturbado,
conocido como foco.
Para la propagacin de una onda
mecnica es necesaria la existencia de
un medio?
Rpta.: S!

Una bola de billar choca contra la


banda lisa de la mesa de juego, as
como detalla el diagrama. Si e es
el
coeficiente
de
restitucin
elstica. Halle el ngulo de
rebote.

coeficiente de restitucin es e.
Hallar el tiempo adicional en el que
se puede considerar que la pelota
deja de rebotar.

Rpta.:
= arc tg (e.tg )

10. Con una velocidad v e inclinacin


una pelota se lanza sobre una
superficie horizontal lisa cuyo

Sabemos que las partculas de todo


cuerpo sea slido, lquido o gaseoso
interactan unos con otros. Por eso si
una partcula del medio empieza a
oscilar debido a la interaccin este
movimiento oscilatorio comienza a
propagarse con cierta rapidez en todas
las direcciones.
Una onda no transporta masa, slo
transporta energa y cantidad de
movimiento, las cuales son propiedades
fundamentales de toda onda sea cual
sea su naturaleza.
Debido al movimiento oscilatorio de las
partculas las ondas se clasifican en:
a) Ondas
transversales.Son
aquellas en las que las partculas
oscilan perpendicularmente a la

direccin de propagacin. En el
deslizamiento de unas capas de
otras en los gases y lquidos no
hace que aparezcan fuerzas de
elasticidad por esta razn en los
gases y en los lquidos no pueden
propagarse ondas transversales.
b) Onda longitudinal.- Son aquellas
en la que las partculas oscilan
paralelamente a la direccin de
propagacin.
En
la
onda
longitudinal
tiene
lugar
la
deformacin por compresin. Las
fuerzas de elasticidad ligada a esta
deformacin se originan tanto en
los slidos como en los lquidos y
en los gases por eso las ondas
longitudinales se pueden propagar
en todos los medios.
Elementos de una onda:
Sea una onda armnica:

e = v: t
y: Es la posicin de la partcula del
medio oscilante ubicada a x metros
del origen de onda.
A: Amplitud (ymx)
: Longitud de onda
f: Frecuencia en Hertz (Hz)
Rapidez de propagacin V
V

Donde:

f
t
T

1
T

x
t

T

y ( x , t ) A Sen 2

Ecuacin de una onda armnica


Donde:
(-): Si la onda se propaga a la derecha
(+): Si la onda se propaga hacia la
izquierda
La frecuencia de la fuente de las
oscilaciones es la misma frecuencia de
oscilacin de una partcula del medio y
es la misma frecuencia que el de la
onda.
Las ondas experimentan fenmenos
como: reflexin, refraccin, difraccin,
interferencia y polarizacin.
Qu sucede cuando una onda se
encuentra con la frontera de otro
medio?

t = 0 t = t

La posicin y(x,t) de una partcula


situada a x metros del origen de
ondas, en el instante de tiempo t es:

Cuando un movimiento ondulatorio llega a


una superficie o regin donde cambian las
propiedades del medio en el cual se
propaga, sufre una alteracin y como
resultado, parte de la energa del
movimiento ondulatorio es devuelta al
mismo
medio
de
donde
proceda,
constituyendo la onda reflejada, y la otra
parte es transmitida al otro medio
constituyendo la onda refractada. El grado
de reflexin y transmisin depende de la
elasticidad del segundo medio.
FUENTE DE
ONDA INCIDENTE

FUENTE DE ONDA
REFLEJADO

Vi
Vr
MEDIO (1)
MEDIO (2)

VR
FUENTE DE ONDA
REFRACTADO

En donde el rayo incidente, el rayo


reflejado y el rayo refractado estn en
un mismo plano.

En donde el ngulo de incidencia ( i ) y


el ngulo de reflexin ( r ) son iguales:
i

Las rapideces de las ondas


diferentes en los medios (1) y (2):

Si la rapidez en el segundo medio es


menor, entonces la longitud de onda en
el segundo medio ser tambin menor.

son

Vmedio
Sen i

Sen R
Vmedio

incidente
refractado

Las partculas del medio 2 empiezan a


oscilar debido a que son perturbados
por las partculas de la interfase
correspondientes al medio 1, las que se
comportan como si fueran la fuente de
las oscilaciones y como la frecuencia de
la fuente de oscilaciones es la misma
que la frecuencia de la onda generada
podemos concluir que:
fmedio(1) = fmedio(2)
Concluimos que cuando una onda pasa
de un medio a otro su frecuencia
permanece constante.
Qu ocurrir con su longitud de
onda?
fmedio(1) = fmedio(2)
Vmedio(1) = Vmedio(2)
1
2
Es decir la rapidez de la onda es
proporcional a su longitud de onda.

V1

V2

La frecuencia de una onda no se altera


cuando se transmite de un medio a
otro.
ONDAS ESTACIONARIAS
Es un tipo especial de la interferencia
de
ondas
que
resultan
de
la
superposicin
de
2
movimientos
ondulatorios producidos por dos focos
que vibran sincrnicamente (con la
misma frecuencia) y por consiguiente
tienen la misma longitud de onda.
Estas interferencias se caracterizan
porque existen puntos llamados nodos
donde la interferencia es siempre con
anulacin mientras que en otros puntos
llamados vientres la interferencia es
siempre con refuerzo.
Los nodos y los vientres ocupan
posiciones fijas, de modo que esta onda
parece no avanzar en el espacio de ah
el nombre de onda estacionaria.
/2

/4

N
V
N: NODO

N
V

V
V: VIENTRE

Una caracterstica interesante es que la


distancia entre dos nodos consecutivos
o dos vientres consecutivos es de
media longitud de onda (/2), mientras

que la distancia entre un nodo y un


vientre es de un cuarto de longitud de
onda (/4).
Esto se puede apreciar en la siguiente
ilustracin.

Donde t es una tensin de la cuenta (N)


y es la densidad lineal de la cuerda.
Reemplazado en obtenemos la
frecuencia de una onda estacionaria.

/2 L

n
2L

..... ()

Para n = 1 obtendremos

/2 L/2

f1

1
2L

A la cual se le denomina frecuencia


fundamental de la cuerda.

/2 L/3

En los grficos anteriores se observa


que la longitud de onda estacionaria,
toma valores definidos.

L L L
L
L,
,
,
, ....... ,
2
2 3 4
n
2L 2L
2L
2L,
,
, ....... ,
2
3
n
Donde n es un nmero entero
V
n
f V
..... ( )
Como f =

2L
Es decir:
V
V
V
f
,2
, 3
, ..... etc
2L
2L
2L
La rapidez con la cual se propaga una
onda a travs de una cuerda est dada
por:
V

La expresin () es importante porque


en ella se puede ver cuales son los
factores que influyen en la frecuencia
de las ondas estacionarias en una
cuerda vibrante.
Como las cuerdas vibrantes se utilizan
en numerosos instrumentos musicales
(piano, guitarra, violn, etc.), el sonido
emitido por una cuerda de esos
instrumentos se controla ajustando la
longitud, la tensin o la masa de la
cuerda.

A QU SE LLAMA FLUIDO?
Es toda sustancia (lquidos, gases)
que adopta fcilmente la forma del
recipiente que lo contiene, y una de
sus propiedades ms importantes es
la de ejercer y transmitir Presin
en todas las direcciones.
DENSIDAD ()
Esta magnitud nos indica la cantidad
de masa que se halla contenida en
la unidad de volumen de un
determinado material.
m

Unidades:
g/cm3 ;

La densidad de una sustancia


expresada
en
g/c.c.,
queda
expresada en kg/m3 si se multiplica
por 1000.
Ejemplo:
*

kg/m3

H2O = 1 g/cm3
Luego:
H2O = (1 x 1000) kg/m3=1000
ACEITE = 0,8 g/cm3 = 800 kg/m3

QU ES LA PRESIN?
Consideremos
dos
bloques
de
concreto idnticos de 4 kg cada uno,
apoyados sobre nieve tal como se
muestra.
B

kg/m3

PESO ESPECFICO ()
Esta magnitud mide el peso que
posee cada unidad de volumen de
un material determinado.

w
V

Unidades:
N/m3
Relacin entre y
w m.g m

.g
v
v
v

=.g

Qu notamos?
Que el bloque B se hunde ms que
el bloque A, pero, Porqu, si en
F g = 40Nejercen la
ambos casos los bloques
misma fuerza sobre la superficie?
F g = 40N

Nota:

F N =40N
10N
10N

F N =40N

10N
20N

20N

Por ejemplo, un lquido puede


ejercer presin sobre las paredes del
recipiente que lo contiene.
mg

h
P
Notamos que en el caso B la
fuerza de 40N se distribuye sobre
una menor superficie que en el caso
del bloque A, por ello cada unidad
de rea de la base en B soporta
mayor fuerza, por eso experimenta
mayor hundimiento.
Luego, la presin es una magnitud
fsica que mide la distribucin de
una fuerza perpendicular (normal)
sobre una superficie de rea A.
Matemticamente:
P=

FN
A

Unidad en el S.I.
N
Pascal
m2
*

( Pa )

105 Pa = 1 bar

EJERCERN PRESIN LOS


LQUIDOS?
Como todo cuerpo sobre la Tierra,
los lquidos tambin se encuentran
sujetos a la fuerza de gravedad, por
lo tanto, pueden ejercer presin:
PRESIN HIDROSTTICA (PH).

Sabemos que: P =

F
A

Luego:
PH =

m g ( V )g

A
A

PH =

A h g
A
pH = g h

Donde:
: Densidad del lquido
g : aceleracin de la gravedad
h : profundidad
PRESIN TOTAL (PT)
Es la suma de las presiones locales
(manomtricas, hidrostticas, etc) y
la presin atmosfrica.
Ejemplo:
Halle la presin total en el fondo del
cilindro que contiene agua.

1m

1.

Solucin
En este caso como el lquido est
expuesto a la atmsfera, debe mos
agregarse la presin atmosfrica
(Patm).

Solucin:
a)

PT = PH + Patm
PT = gH + Patm

PT = 1000

PT = 10 4

1.

2.

N
N
105 2
2
m
m
pT = 1,1 x 105 Pa

La
presin
hidrosttica
depende solamente de la
profundidad ms no de la
forma del recipiente que
contiene al lquido.
Todos los puntos en un mismo
lquido ubicados a una misma
profundidad soportan igual
presin y la lnea que une
dichos
puntos
se
llama
ISOBARA.

ISBARA
A

PA = PB
PA < PC

Hallamos la PH:
PH = H2O g H
PH = 1000

kg
m
N

x 10 2 x 1m 105 2
3
m
s
m

Observaciones:

Se
tiene
una
piscina
rectangular de dimensiones
5m y 10m y contiene agua
hasta una profundidad de 2m.
Determine
la
presin
hidrosttica,
la
fuerza
hidrosttica y la fuerza total
en el fondo de dicha piscina.

kg
m
10 2 2m
3
m
s

N
m2
PH = 2104 Pa

PH = 20000

b)

Hallamos la fuerza hidrosttica


(FH)
FH = PH A

4 N
FH = 2 10
5m 10m
m 2

FH = 106 N

c)

Hallamos la fuerza total (FT)


FT = (PH + Patm) A
N

4 N
10 5 2 50m 2
FT = 2 10
2
m
m

6
FT = 6 10 N

Reflexiona
Es lo mismo calcular la fuerza
hidrosttica sobre la base del
recipiente que sobre la pared
vertical?

PROBLEMAS RESUELTOS

PRINCIPIO DE PASCAL

Qu establece el principio de
Pascal?
Todo fluido transmite sin alteracin
la presin ejercida sobre l a todas
las partculas del mismo y en todas
direcciones.
Por ejemplo:

P
P

Esta
mquina
basa
su
funcionamiento en el Principio de
Pascal. Al aplicar una fuerza sobre
uno de los pistones, sta se
transmitir al otro en mayor valor.

En la grfica, cuando, sobre el pistn


de rea A1 se ejerce una fuerza
F1, el lquido transmite una presin
adicional:
P3
Si ejercemos sobre el mbolo una
fuerza externa:
F

ext

P 2 +P

F1
..........(1)
A1
Luego, sobre el pistn de rea A 2
el lquido le ejerce una fuerza
adicional F2 de modo que:

Po =

F2 = (Po) (A2) ........ (2)

P 1 +P

Reemplazamos (1) en (2):


F
A
F2 = 1 A 2 F2 F1 2
A1
A1

P 3 +P

Observacin

Sabemos que:
F
A

P=

Luego, notamos que la presin


ejercida (P), se transmiti en todas
las direcciones.
Una aplicacin
prctica de este
F1
A
principio
es la Prensa Hidrulica.
1
A
P
P

Como A2 > A1; entonces F2 > F1; esto


significa que la prensa hidrulica
multiplica la fuerza.
Las maquinas hidrulicas como los
frenos hidrulicos, gatos hidrulicos,
ascensores hidrulicos, etc. Estn
basados en el principio de pascal
A2

A ; se llama: Ventaja Mecnica.


1

Problema de Aplicacin:
La base del mbolo de una bomba
impelente es un crculo de dimetro
Dcm. Qu fuerza en Newton es
preciso ejercer sobre dicho mbolo
para elevar el agua a una altura de
H metros (g = 10 m/s)?
Solucin

D 2
F=
4
4 10
F=

cm; en metros ser:


Luego:
2

A=

D 2 H
4

Supongamos un cilindro homogneo


sumergido en un lquido de densidad
L tal como se muestra:

La presin ejercida en x
se debe la fuerza F que
buscamos.
Como el dimetro es D

( 10 ) H

La fuerza de empuje acta en el


centro de gravedad de la parte
sumergida.

H 2O

Qu establece el Principio de
Arqumedes?
Todo cuerpo sumergido parcial o
totalmente
en
un
fluido,
experimenta la accin de una fuerza
perpendicular a la superficie libre
del
lquido
y
hacia
arriba,
denominada: Fuerza de Empuje
Hidrosttico (E).

10

PRINCIPIO DE ARQUMEDES

Po

Po

D
100

F
h

D
D

m2

4
4 100
4 10
2

Ahora uniendo x e y obtenemos una


Isbara, es decir:

Px = Py
F
Patm PH Patm
A
De donde:
F
H 2 O . g . H
A

Luego:
F = A . H2O gH

Como ya sabemos, un lquido


presiona sobre el fondo y contra las
paredes del recipiente, y si en l
introducimos
un
cuerpo
cualesquiera, ste tambin estar
sometido a dicha presin.

En consecuencia, observamos que el


lquido ejerce presin sobre las
paredes del cilindro causando las
fuerzas que se muestra, de tal forma
que:
T : Peso aparente del cuerpo

Horizontalmente:
F3 = F 4

Observacin
Cuando un cuerpo est sumergido
en dos o ms lquidos no miscibles y
de diferente densidad, experimenta
la accin de un empuje resultante.

FR x = O

Verticalmente:
Como P2 > P1 F2 > F1
Luego, existe una fuerza resultante:
(F2 F1) a la cual se denomina
empuje hidrosttico (E).
E = F2 F1
E = P2A P1A
E = (P2 P1) A
E = L g (h2 h1)A

A
ET = EA + EB + EC

B
C

E = L . g . Vsum

Donde:
Vsum : Volumen sumergido

PROBLEMAS RESUELTOS

Experimentalmente,
Arqumedes
comprob que el valor del empuje es
igual al peso del lquido desalojado.
Lquido
desalojado

1.

Una pieza de metal pesa


1800N en el aire y 1400N
cuando est sumergida en
agua. Halle la densidad del
metal.

Solucin
Recordemos que:
E = peso real peso aparente

E = mliq. desalojado . g

E = 1800N 1400N = 400N


Adems, sabemos que: E = L g Vs

DINAMMETRO

INDICA EL
VALOR DE LA
TENSION

H2O . g . Vsum = 400N


10 3

T
E + T = mg
mg

E = mg - T

kg
m
x 10 2 x Vsum 400 N
3
m
s

Vsum = 4 x 10-2 m3 ........ (1)


Para hallar la densidad del cuerpo
(c)
c =

mc
vc

( v c v sum )

Sobre (1) presiona el gas encerrado


a y 61 cm de Hg. Luego:
P1 = PHg + PA ..... (1)

w
w
g

c =
v sum
g.v sum

1800 N
m
10.4 x 10 2 2 x m 3
s

c = 4500 kg/m3

Sobre (2) solamente


atmsfera, luego:

la

P2 = Patm............ (2)
(1) = (2)
PHg + PA = Patm
PA = Patm - PHg
PA = 76 cmHg 61 cm Hg

c = 4,5 g/c.c.
2.

acta

pA = 15 cm Hg

Halle la presin del gas


encerrado en el recipiente A

Nota:
Patm <> 76 cm Hg
3.

61 cm
Hg

Solucin:
Trazamos la isbara (por el punto (2)

Un oso polar que pesa 550 kg


flota sobre un trozo de hielo,
conforme el hielo se derrite.
Cul ser el volumen mnimo
de hielo a fin de que el oso
polar no se moje las garras?
Densidad del agua salada:1,03
gcc.
Densidad del hielo: 0,92 g/cc

Solucin
El volumen del hielo ser mnimo
Wo
cuando las garras del oso estn a
punto de mojarse.
E = WH + Wo

ISBARA

HIELO

2.

a) 0,3 g/cm3
c) 0,5
e) 0,2

L g VH = H g VH + Wo
g VH (L - H) = Wo

3.

10 x VH (1030 - 920) = 5500


VH

Un cilindro flota verticalmente


en agua con la quinta parte de
su volumen emergido, un
bloque de igual masa es
colocado encima del cilindro,
entonces el nivel del agua
cubre a ras del bloque. Qu
densidad tiene el bloque?

550
VH 5m 3
110

b) 0,4
d) 0,75

Un bloque tiene un peso de


50N en el aire, pero en el agua
su peso es 20N. Determine el
volumen del bloque
(H2O = 104 N/m3).
a) 3 m
b) 3 cm3 c) 3 dm3
3
d) 2,5 cm e) N.A.

4.

Un bloque se coloca sobre un


recipiente lleno de agua y se
observa que desaloja 20 cm3
de agua, pero cuando se
coloca en un recipiente de
lquido desconocido desaloja
25cm3. Cul es el peso
especfico del lquido? (el
bloque flota en ambos casos)
(H2O = 104 N/m3)

5.

Qu
presin
soporta
el
recipiente?

PRCTICA DIRIGIDA
1.

Si por la rama izquierda del


tubo en U de seccin
constante, se vierte una
columna de 40 cm de un
lquido x y el nivel de agua
en la rama derecha se eleva a
10 cm. Qu densidad tiene el
lquido x?
a)
b)
c)
d)
e)

0,2 g/cm3
0,7
0,3
0,5
0,8

H 2O

40cm

Aceite

40 cm

Agua

20 cm

Mercurio

a) 9920 KN/m
b) 1000 KN/m

hidrosttica
fondo
del

= 0,8

= 13,6

c) 99200 N/m
d) 103KN/m
e) N.A.
6.

El bloque A tiene de masa 5g


y volumen 6cm3. El bloque B
tiene de masa 250g y tiene
200 cm3 de volumen. El bloque
C tiene masa 3000g y 3000
cm3 de volumen. Cul de los
tres llega primero al fondo?
a)
b)
c)
d)
e)

A
B
C
ByC
N.A.

AGUA

Tiene como objetivo conocer una


serie de fenmenos en los cuales las
sustancias (en virtud a ciertas
propiedades
que
posee)
experimentan
cambios
de
temperatura; cambios en su estado
fsico, cambios en sus dimensiones
geomtricas cuando intercambia
energa en forma de calor con otros
cuerpos.
Comentario
Hasta ahora slo nos interesaba
estudiar
a
los
cuerpos
que
cambiaban de posicin y rapidez, es
decir en mecnica analizamos la
constante
transformacin
que
experimentaba la energa cintica
en por ejemplo energa potencial
gravitatoria,
ahora
entendemos
como la energa mecnica se
transforma en otro tipo de energa.
El estudio de los fenmenos
trmicos nos permitir responder a
las siguientes preguntas:
Qu ocurre con la naftalina al ser
dejada al aire libre?, Qu ocurre si
mezclamos
dos
sustancias
a
diferentes temperaturas?, Porqu
existe una separacin entre los riele
de un tren?
Consideremos una pequea esfera
de plomo deslizndose sobre una
superficie horizontal lisa.

v
m

PARED
DE
ACERO

Observa que la esfera tiene slo


energa cintica respecto a la
superficie, entonces tiene energa
mecnica.

V=O
m
Al chocar con la
se detiene, es
cintica es cero.
no tiene energa
al piso.

pared dicha esfera


decir su energa
Entonces, la esfera
mecnica respecto

Qu ocurri con la
mecnica de la esfera?

energa

Recuerdas que la energa no se crea


ni se destruye, slo experimenta
cambios, entonces es lgico pensar
que
la
energa
mecnica
se
transforma en otro tipo de energa
que ocasionan nuevos cambios para
nuestro entender, por ejemplo el
hecho que la esfera est deformada
y se encuentre ligeramente ms
caliente tiene que estar relacionada
con esta transformacin de energa,
para comprender esto nos hacemos
la siguiente pregunta:
Qu ocurre en el interior de la
esfera?

Para ello
analicemos en forma
prctica un modelo mecnico.

U = EC + EP

RESORTE

V=O
MODELO
MECNICO DE
UN SLIDO

MOLCULA

Al interior de la sustancia las


molculas
se
encuentran
en
constante movimiento de vibracin
e interaccin, a dichas interacciones
las representamos con resortes
imaginarios.
Debemos
mencionar
que
al
movimiento desordenado de un
conjunto de molculas se les
denomina MOVIMIENTO TRMICO.
Ahora, debido al impacto las
molculas
de
la
esfera
experimentan cambios de posicin
relativa (se acercan o alejan de las
otras), variando de esta manera su
energa potencial relativa, adems
la
intensidad
del
movimiento
trmico aumenta luego del choque,
notamos que la energa que hay en
el interior de la esfera aument y
ello se debe a que la energa
mecnica se ha transformado y ha
pasado a formar parte del cuerpo.
Cmo se denomina a la energa
que posee el conjunto de las
molculas que conforman un
cuerpo?
Rpta. Energa Interna
ENERGA INTERNA (U)
Es la energa total debido al
movimiento
trmico
de
sus
molculas y a la interaccin entre
ellas:

EC : Suma de las energas debido


al movimiento trmico
EP : Suma de las energas debido a
la interaccin elctrica.
Unidad:
Joule (J)
Calora (Cal)
Es posible medir la energa
interna de un cuerpo?
Rpta. No, porque en el interior del
cuerpo debido a las constantes
interacciones, la velocidad de las
molculas cambian constantemente
y por dicho motivo es difcil
determinar
experimentalmente
dicha energa interna.
Pero, para tener una idea de la
situacin energtica en el interior
del cuerpo utilizamos un parmetro
macroscpico
denominado
temperatura.
Qu es Temperatura?
Es un parmetro macroscpico de
un sistema fsico que nos informa
indirectamente
acerca
de
la
situacin energtica del conjunto de
molculas o tomos que forman el
sistema fsico. Nos indica el grado
de agitacin molecular que hay en
el interior de una sustancia.
La temperatura y la energa interna
estn relacionados directamente;
cuando la primera aumenta, la
segunda
aumenta
tambin
y
viceversa.
En un gas ideal:
n

U Ec
i 1

3
U n. KT
2

n : Nmero de partculas
K : constante de Boltzman
(K = 1,38 x 10-23 J/k)
Unidades: S.I.
T: K ;
U:J

K : J/K

Observacin:
En la vida cotidiana en forma
intuitiva decimos que un cuerpo
est Ms caliente en comparacin
con otro cuando tiene mayor
temperatura y esto implicar
tambin mayor energa interna.
Interaccin Trmica: Calor
Qu ocurre cuando ponemos en
contacto a dos cuerpos o sustancias
a diferentes temperaturas?.
Para esto consideremos dos bloques
de un cierto material de modo que
ToA>ToB.
Inicialmente:
ToA

ToB

Al ponerlos en contacto, observamos


que la temperatura de B, se
incrementa, por lo tanto aumenta su
energa interna, por ello podemos
concluir que el Bloque A le est
transfiriendo cierta cantidad de
energa interna al bloque B y esto
ocurre en forma espontnea; desde
la sustancia de mayor temperatura
(A) hacia el de menor temperatura
(B), a esta energa transferida se le
denomina calor (Q).
Qu es el calor?
Es aquella energa que se transfiere
en forma espontnea de un cuerpo a
otro, debido a la diferencia de
temperatura que entre ellos existe.
Cundo cesa la transferencia
de energa?
Cuando ambas sustancias alcanzan
una misma temperatura llamada
Temperatura de Equilibrio Trmico
(TE) .
TfA = TfB = TE
El proceso analizado anteriormente
podemos representarlo de una
manera ms sencilla mediante un
DIAGRAMA
LINEAL
DE
TEMPERATURA, como se muestra:
Q

Tf

Tf

CALOR
AISLANTE
TRMICO

B
CONDUCTOR
TRMICO
(INMVIL)

ToB

ToA

Por conservacin de la energa:


QGANADO(B) = QPERDIDO(A)
En general:

T(C)

QG = QP

calor al recipiente que tiene MAYOR


masa.

Qe : Cantidad de calor ganado


QP : Cantidad de calor perdido.

Luego:
(II)
CANTIDAD DE
CALOR
(SUMINISTRADO)

EFECTOS FSICOS PRODUCIDOS


POR EL CALOR
1.
2.
3.

Cambio de temperatura de la
sustancia.
Cambio
de
fase
(bajo
determinadas condiciones)
Cambio
de
dimensiones
geomtricas de los cuerpos
(Dilatacin).
CAMBIO DE TEMPERATURA

Cuando una sustancia gana o pierde


calor experimenta ciertos cambios
en su temperatura, el cual est
relacionado directamente con las
propiedades
trmicas
de
la
sustancia.
Calor Sensible (Qs). Es la cantidad
de calor que se requiere para que
una
sustancia
cambie
de
temperatura.

D.P. MASA DEL


CUERPO

T
1

10 m

To

To
T

<

Adems podemos observar que


cuanto mayor cantidad de calor se
le suministra a la sustancia, mayor
ser el cambio en su temperatura.
Q

D.P.

Luego:
Qs = Ce . m . T

Veamos el siguiente caso:

Donde:
Qs : Calor sensible (caloras: cal)
m : masa de la sustancia (g)
T: cambio de temperatura (T)
Ce: Calor especfico (depende del
tipo de sustancia y de la fase que se

(I)

cal

encuentra).
g
. C

Calores especficos ms usados (a la


presin P = 1 atm)
m

10 m

10Q

Se desea que ambos recipientes


alcancen la misma temperatura,
entonces se debe transferir MAYOR

SUSTANCIA
Agua Lquida
Agua
Slida
(Hielo)
Vapor de agua
Aluminio
Vidrio

cal

Ce .
g
. C
1
0,5
0,5
0,215
0,2
0,093

Cobre (Cu)
Plomo (Pb)

0,03

Respuesta:
Significa que para que 1g de agua
lquida vare su temperatura en 1C
se le debe transferir 1 Cal.
Observacin
1 cal = 4,186 J o
1 J = 0,24 caloras
Qu es una sustancia pura?
Es aquella que mantiene una
composicin qumica homognea
ante un suministro de calor, es decir
no
reacciona,
no
experimenta
disociacin
atmica
en
sus
molculas.
Se consideran sustancias puras al
agua, aire seco, el oxgeno, etc.

EpEc

En los cambios de fase, se modifican


las interacciones moleculares, lo
cual implica una variacin de la
energa potencial intermolecular en
las sustancias, mantenindose la
temperatura constante.
de

una

LQUIDO

IN

FUS
I

FICA
C

N
ACI

IN

ZAC
ORI
VAP

Una misma sustancia puede estar


en fase slida, liquida o gaseosa.

fase

S
DEN
CON

Es aquella estructura fsica que


presentan
las
sustancias
homogneas
en
determinadas
condiciones
de
presin
y
temperatura.

Ec>>>Ep

Qu es un cambio de fase?
Es la transformacin fsica que
experimentan
las
sustancias
homogneas al ganar o perder
cierta cantidad de energa trmica.

Los cambios de
sustancia pura son:

Qu es una Fase?

SUBLIMACIN
DIRECTA

SLIDO

GASEOSO
SUBLIMACIN
REGRESIVA

Veamos:
FASE SLIDA

Ep>>>Ec

SOL
IDI

Qu significa

Cal
Ceagua 1 ?
Lquida g C

FASE LQUIDA

FASE GASEOSA

En
que
condiciones
una
sustancia cambia de fase?
A determinados valores de presin y
temperatura
conocidos
como
condiciones de saturacin.
Por ejemplo, el plomo cambia de la
fase slida a la fase lquida a la
temperatura de 325C y a la presin
de 1 atm.

GRAN COHESIN
MOLECULAR

MENOR
COHESIN
MOLECULAR
RESPECTO A
LA FASE
SLIDA

MINIMA
COHESIN Y
GRAN
MOVILIDAD
MOLECULAR

CAMBIO DE FASE

To = 20C

T = 325 C

325 C

325 C

Slido

Pb

Pb

Qs

Lquido

Pb

T > 325C

Cuando suministramos calor (Qs) a


la barra de plomo en primer
momento
notaremos
que
la
temperatura se incrementa, esto
significa que la energa cintica de
las molculas est aumentando y
por lo tanto aumenta la energa
interna (U) del plomo.
En un segundo momento cuando el plomo
llega a una temperatura de 325C, tal
temperatura se mantiene constante a pesar
que se le sigue suministrando calor
observndose que el plomo empieza a
derretirse, es decir fusionar.

Por
qu
no
cambia
la
temperatura
suministrando
calor, cuando se encuentra a
325C?
Es porque el calor suministrado es
absorbido por el plomo para romper los
enlaces intermoleculares, separndose las
molculas es decir el calor suministrado
pasa a incrementar la energa potencial de
las molculas ms no a incrementar la
energa cintica por consiguiente la
temperatura aumenta, entonces decimos
que el plomo est cambiando de fase slida
a fase lquida.

Cmo se llama a la cantidad de


calor necesario para que una
sustancia cambie de fase?
Se
le
llama
Calor
de
Transformacin (QT), para nuestro
caso en condiciones de saturacin (T
= 325C, P = 1ATM).

To=325C;P=1ATM
Luego

2m
Pb

QT1

To=325C;P=1ATM
To=325C;P=1ATM
(Pb)

Luego

m
Pb

QT

En
el
caso
I,
necesitamos
suministrarle
mayor
calor
de
transformacin que en el caso II,
debido a que en el calor I, la barra
de plomo tiene mayor masa.
El calor de transformacin (QT) es
directamente proporcional a la masa (m).

QT Dp m

QT
Cons tan te L
m

QT = mL
Donde:
L: calor latente su valor depende de
la sustancia y cambio de fase.
Unidad:

Cal KCal
;
g
kg

Por ejemplo:
Para el plomo
1.

CASO I
To=325C;P=1ATM
(Pb)

CASO II

Fusinsolidificacin
(T = 325C, P = 1ATM)

Lfusin = Lsolidificacin = 5,95

Cal
KCal
5,95
g
Kg

Rpta. ............................
3.

2.

Vaporizacin-condensacin
(T = 1750C, P = 1ATM)
Cal

KCal

Lvaporiz= LCondens = 175 g 175 Kg


Para el agua
1.

Fusin-solidificacin (T = 0C,
P = 1ATM)
Cal

Rpta. ............................

KCal

Lfusin = Lsolidificacin = 80 g 80 Kg

2.

4.

Vaporizacin

condensacin (T = 100C, P
= 1ATM)

Lvaporiz= LCondens = 540

Cal
KCal
540
g
Kg

Cal
g

Cul es la temperatura en la
mezcla de 50g de agua a 20C
con 50g de agua a 70C. si el
recipiente en el cual se vierten
no gana ni pierde calor?
Rpta. ............................

5.

Que significa para el agua


que Lfusin = Lsolidif = 80

Cierta cantidad de aceite


incrementa su temperatura en
12C cuando se le suministran
300Cal; si a esta misma
cantidad de aceite le quitamos
200cal de su energa interna
En cunto disminuir su
temperatura inicial?

Se tiene 5g de hielo a 0C
Cul ser su temperatura
final si se le proporcionan 400
caloras?
Rpta. ............................

Significa que por cada gramo


de agua le debemos entregar o
sustraer 80Cal a condiciones
de saturacin para que cambie
de fase.

6.

PRACTICA DIRIGIDA
1.

Se observa que 200g de


aceite,
descienden
su
temperatura en 7C cuando
piden 0,7 Kcal Cul es el calor
especfico del aceite?

Rpta. ............................
7.

Rpta. ............................
2.

Se tiene su calormetro de
cobre de 300g (Cecu = 0,19
cal/gC)
Cul
es
el
equivalente en agua de dicho
calormetro?

Determine la cantidad de calor


necesario para llevar 50g de
hielo a 10C hasta vapor de
agua a 100C
(CeHielo = 05,cal/gC)

Un recipiente de una masa


despreciable contiene 500g de
agua a 80C Cul debe ser la
cantidad de hielo a 20C que
se debe colocar en el agua
para que la temperatura final
sea 50C (Dar una respuesta
aproximada)?
Rpta. ............................

8.

Halle la capacidad calorfica de


una
sustancia
si
al

entregrsele 0,3 Kcal eleva su


temperatura desde 15 hasta
35C
a) 10 cal/C
c) 25 cal/C
e) 50 cal/C
9.

12.

b) 15cal/C
d) 30 cal/C

Se muestra la curva del


calentamiento
de
una
sustancia desconocida, si la
muestra es de 50g Cul es la
capacidad
calorfica
especfica?

Dos cubos del mismo material se


ponen en contacto, uno a 100C y el
otro de 10C. Si sus aristas son e y
2e respectivamente. En cuanto se
increment
la temperatura
del
segundo cubo?

a) 10C
d) 40C
13.

b) 20C
e) 50C

c) 30C

Se tiene el grfico temperatura-calor,


suministrado para una muestra de
6g de cierto material, se pide el calor
latente de fusin.

TC
90

T(C)
40

20

380

500

-20

Q(Kcal)
0,1

a) 10 Cal/g b) 15 Cal/g
c) 20 Cal/g d) 25Cal/g
e) 30 Cal/g

0,15

a) 0,1 cal/gC
b) 0,05 cal/gC
c) 0,15 cal/gC
d) 0,2 cal/gC
e) 0,5 cal/gCC

14.

Si el equivalente en agua de un
calormetro es 300g. Hallar el valor
de su masa si el material del cual
esta construido tiene una capacidad
calorfica especfica de 0,75 cal/gC?

a) 400g
d) 300
11.

Q(cal)
200

-10

20

10.

140

b) 200
e) 500

c)

a) 45g
d) 36

b) 42 g
e) 30

a) 150C
c) 200C
e) 252C

800

En un recipiente de capacidad
calorfica despreciable se mezclan
70g de aceite a 50C con mg del
mismo
aceite
pero
a
10C
obtenindose una temperatura final
de 35C. Hallar m.

c) 40

En un recipiente de capacidad
calorfica despreciable se tiene un
bloque de hielo de 2,2Kg a 0C.
Calcular a que temperatura se debe
poner en contacto con el hielo, una
bola de fierro de 8 Kg de masa, para
lograr derretir el hielo en forma
exacta (CeFE=0,11 Cal/gr)

15.

b) 170C
d) 225C

En un calormetro de capacidad
calorfica nula se introducen 500g de
agua a 0C, 100g de hielo a 0C y
200g de vapor de agua a 100C.
Hallar la masa de vapor en el
equilibrio, aproximadamente.

a) 74g
d) 70g

b) 78g
e) 76g

c)

72g

16.

Se tiene 20g de hielo a 0C


Cunto trabajo se debe
efectuar
para
fundirlo
completamente?
a) 6688J
c) 5972J
e) 7220J

b) 6954J
d) 4866J

L O ,T

L F ,T
INTRODUCCIN
Sabemos que todo cuerpo est
constituido por molculas que se
encuentran
en
constante
movimiento e interaccin. Para
describir tal comportamiento se
utiliza en forma prctica el modelo
mecnico-molecular, en el cual las
molculas en constante movimiento
estn ligadas entre s por resortes
microscpicos que continuamente
se deforman, indicando esto la
interaccin.

Vo

Salvo excepciones, las sustancias en


todas sus formas, slido, lquido y
gas se dilatan (expanden) al
aumentar de temperatura.

Considerando las dimensiones de los


cuerpos, la dilatacin trmica puede
ser:
1

Lineal. De una sola dimensin

BARRA METLICA

L
MODELO
MECNICO
MOLECULAR

Qu sucede si la temperatura
de
la
barra
se
va
incrementando?
Sus molculas van incrementando
sus oscilaciones, lo que permite que
la distancia relativa entre ellas se
incremente y como consecuencia,
las
dimensiones
de
la
barra
empiezan
a
incrementarse
(expandirse). En conclusin: al
aumentar la temperatura, la barra
se dilata (expande).
*

Qu
es
la
Dilatacin
Trmica?
Es aquel fenmeno fsico que
experimentan los cuerpos cuando la
separacin
relativa
entre
sus
molculas se incrementa, debido a
incrementos de temperatura.

Se cumple:
L

LoT

: Coeficiente de Dilatacin Lineal


L = Lo . T
LF = Lo (1 + T)
2
Superficial:
dimensiones
T

De

dos

EJEMPLOS DE APLICACIN
Se cumple:
A

A O T

:
Coeficiente
Superficial.

de

Dilatacin

Luego:
AF = Ao (1 + . T)
( = 2)
3

Volumtrico: De tres
dimensiones:
T
T

Calcular las longitudes en cm de una


varilla de latn y una varilla de
hierro
para
que
tengan
una
diferencia de longitud constante de
5 cm a todas las temperaturas. Los
coeficientes de dilatacin lineal del
latn y del hierro son:
0,000018C-1 y 0,000012C-1
Respectivamente.
Solucin
Para que la diferencia de longitudes
sea
la
misma
a
cualquier
temperatura, debern experimentar
ambas varillas igual cambio en sus
longitudes; es decir, si ambas
aumentan o disminuyen su longitud
en la misma medida, la diferencia de
sus longitudes ser siempre la
misma.
Luego:

R
O

LH = LL
LH . H . T = LL.L . T
LH . 1,2 x 10-5 = LL . 1,8 . 10-5

Vo .T

de

Luego:
VF = Vo (1 + T)
( = 3)

5 cm

Se cumple:

:
Coeficiente
Volumtrico

Dilatacin

LH =

3
LL
2

(LH>LL)

Por condicin:
LH LL = 5cm
3
L L L L 5 cm
2

LL = 10 cm; LH = 15 cm

TERMODINMICA
Qu estudia la termodinmica?
El intercambio de energa entre
sistemas
que
interactan
trmicamente. En nuestro caso, un
sistema sera un gas ideal, otro
sistema sera el recipiente que lo
contienen y otros sistemas seran
las sustancias que rodean al gas
ideal.

CONCEPTOS PRELIMINARES
1.

Sistema Termodinmico
Porcin
de
materia
que
separemos imaginariamente,
del medio externo a ella y la
cual interacciona con su medio
ambiente
y
como
consecuencia de la cual se da
una transferencia de calor.

2.

Sustancia de Trabajo
Sustancia
empleada
como
medio de transporte del calor
as como de intermediario en
la transformacin de calor en
trabajo. Usualmente es un gas.

3.

Energa Interna (U)


Energa de un cuerpo la cual
est
relacionada
con
el
movimiento trmico de las
molculas que lo forman.
Si no hay cambio de fase, la
energa interna es una funcin
de la temperatura absoluta
por lo que el cambio de
energa interna solo depende
de la temperatura del estado
final y la del estado inicial pero
no de la forma como se ha
pasado de estado inicial al
final.

4.

Proceso termodinmico
Sucesin de estados por los
cuales se hace pasar un
sistema con la finalidad de
transformar calor en trabajo.
El estado de un sistema esta
determinado por el conjunto
de propiedades que posee en
un momento dado. Estas
propiedades se determinan
por ciertas magnitudes, que
determinan el comportamiento

El bloque es un
sistema

El gas ideal
es un sistema

Los
gases
ideales
tienen
energa potencial?
No, porque a nivel molecular la
separacin
relativa
entre
las
molculas es muy grande, lo que
significa que las interacciones entre
ellas son despreciable.
Como las molculas estn en
constante movimiento, significa que
la energa asociada a un gas ideal es
cintica, luego:

UGas ECINETICA
ideal

de las molculas

Si la temperatura de un gas ideal se


incrementa,
sus
molculas
presentan mayor rapidez (V) y por lo
tanto mayor energa cintica, lo que
significa mayor energa interna.

del
sistema,
denominadas
variables de estado.
5.

Ciclo Termodinmico
Es una sucesin de procesos la
cual permite evolucionar a un
sistema de estado inicial (I)
hacia un estado final (F) y
volver al inicial de manera que
durante la realizacin del ciclo
parte del calor suministrado
se convierte en trabajo.

En todo proceso termodinmico se


cumple que la cantidad de calor que
se entrega o sustrae a un sistema es
igual al trabajo realizado por o sobre
el
sistema
mas
el
cambio
correspondiente de energa interna
(U).
Q=W+U

Como el sistema vuelve a su


estado inicial se tiene que el
cambio
neto
de
energa
interna es nulo y el trabajo
neto. La suma de los trabajos
realizados en cada uno de los
procesos. El trabajo neto se
representa
por
el
rea
encerrada por el ciclo en el
plano P.V.

CALORES ESPECFICOS DE LOS


GASES
El calor necesario para elevar la
temperatura de un gas depende de
como se halle confinado. Por
ejemplo si el volumen se mantiene
constante el calor recibido por el gas
se convierte totalmente en energa
interna elevando por lo tanto la
temperatura. Debido a esto para un
gas
se
distinguen
2
calores
especficos:

V : Calor especfico a volumen


constante

PROCESO

P : Calor
constante.
I
AREA = W
V
P

especfico

presin

Para el caso de gases es usual


emplear el nmero de moles en vez
de la masa, razn por la cual se
define el calor especfico molar:

CICLO

C =

Cumplindose que C
= Me
( M : masa molar)
Para un gas dado se cumple:

F
V
PRIMERA LEY DE LA
TERMODINMICA

Cantidad de calor (Q)


( N de moles(n )T

(1) C p > C v
(2) Cp = Cv + R
(3)
Coeficiente adiabtico ()
=C
C

p
v

p
v

Se cumple:

Gases Monoatmicos: = 5/3


Gases Diatmicos: = 7/5

Esu min istra U Del QLibera



gas
e lg as

Cmo
podemos
variar
la
energa interna de un gas ideal?
Variando su temperatura, lo cual se
logra
suministrndole
o
extrayndole energa.
CASOS:
a.
Trasfirindole
forma de calor

Gas

energa

WF

TRABAJO REALIZADO POR UN


GAS IDEAL

en

Cuando un gas confinado en un


recipiente experimenta un proceso
de
expansin
o
compresin
desarrolla
o
consume
respectivamente un trabajo el cual
depende de la forma como vare la
presin y volumen del gas, es decir
del proceso realizado. Para cualquier
proceso
el
trabajo
queda
representado por el rea encerrado
por la grfica del proceso en el
plano P-V y el eje de los volmenes,
tenindose los casos:

Gas

x
Entrega al gas

Se cumple:

QEntrega UExperimenta WRe aliza


P

al gas

el gas

gas

Expansin
V F >V

W = Area (+)

I
i

W = Area (-)
V

PROCESO TERMODINMICOS
SIMPLES:

(1 Ley de la Termodinmica)
Trasfirindole
energa,
mediante trabajo realizado.

Compresin
V F <V

b.

F
i

(1) Iscoro (V = Const.)


P

(2) Isobrico (P = Const)

Po

W
V

W=0

x
libera el gas

V
i

W = Po (V

-V

V
F
i)

(3) Isotrmico (T=Const.) (4) Adiabtico (Q=0)


P

W
V

V
V

V
W=2.3PiViLog F
Vi

PF VF Pi Vi
1

OBSERVACIONES:
1.

Como el cambio de energa


interna solo depende del
estado final e inicial, siempre
se puede relacionar con el
cambio de energa interna en
un proceso isocoro entre las
mismas temperaturas:
U = QV =C

2.

n (TF - Ti)

Ejemplo de Aplicacin
En
el
proceso
indicado,
las
temperaturas en el estado (1) y (2)
son iguales. Si el calor transferido en
el proceso es 90 kJ; calcular la
presin en el estado 1, sabiendo que
la presin en el estado 2, es 40 kPa.

P1 = 80 Kpa

MQUINAS TRMICAS Y LA
SEGUNDA LEY DE LA
TERMODINMICA
Qu es una mquina trmica?
Es un dispositivo que convierte
energa trmica en otras formas
tiles de energa como la energa
elctrica y mecnica.
Dispositivo diseado con la finalidad
de trasformar calor en trabajo, para
lo cual la mquina sigue un ciclo
termodinmico.
Cul es la funcin
mquina trmica?

(KPa)
(1)
1

(2)

40

40 P1
KPa. 2 0,5 m 3
2

W=

40 P1
. 1,5 KJ
2

La adiabtica es una curva


ms inclinada que la isoterma,
es decir, su pendiente vara
ms rpidamente.

Luego: W = A

90 KJ =

La isoterma (en el plano P-V)


es
una
curva
simtrica
respecto a la bisectriz del
primer cuadrante.

3.

Solucin
Proceso isotrmico: T = 0
Entonces: Q12 = W 12

0,5

V(m

de

una

Que una sustancia de trabajo


recorra un proceso cclico durante el
cual:
1.

Se absorbe calor de una


fuente a alta temperatura

2.
y

La mquina realiza un trabajo,

3.

Libera calor a una fuente de


temperatura ms baja.

Eficiencia Trmica (n)


La eficiencia de una mquina
trmica (E) se obtiene mediante la
relacin entre el trabajo realizado y
la energa recibida del foco caliente.

n MAQ

WUTIL Q1 Q 2
Q

1 2
Q1
Q1
Q1

En una mquina de vapor, como


ejemplo de un proceso cclico, el
agua es la sustancia de trabajo.
Toda mquina trmica se puede
representar por el esquema:
Fuente

Como se ha visto, la primera ley es


una aplicacin de la conservacin de
la energa, pero no afirma nada
respecto al curso que toman los
acontecimientos en el universo. Se
conserva la energa cuando cae una
piedra y su energa potencial
gravitatoria
se
transforma
en
cintica. Pero al chocar la piedra con
el suelo y al llegar al reposo, su
energa cintica se transforma en
energa trmica.

T 1 : Alta
Q

Mquina
Trmica

Wtil
Q

Sumidero

T 2 : Baja

O tambin

Foco caliente
o reservorio
de calor (T

Q
1)

Mquina
Trmica

Foco fro o
sumidero de
calor (T

Segunda Ley de Termodinmica

2)

Donde se tiene que el trabajo neto:


W Q1 Q2
Donde la desigualdad caracteriza las
mquinas reales y la igualdad a las
perfectas o ideales.

Sin embargo, una piedra que se


encuentra en reposo sobre el suelo
nunca cambia la energa trmica de
ella y de la vecindad en energa
cintica y sale disparada hacia
arriba. La primera ley no excluye
esta posibilidad ya que este proceso
inverso
tambin
conserva
la
energa. Pero tal proceso no ocurre.
Hay otros procesos en el universo
que no estn excluidos por la
primera ley que no ocurren. Por
ejemplo, en forma espontnea el
calor fluye de un cuerpo caliente a
otro, fro pero no espontneamente
del cuerpo fro al caliente. Esto nos

indica que en la naturaleza los


procesos se presentan en una sola
direccin en forma espontnea; la
segunda ley ha sido formulada en
varias
formas,
todas
ellas
equivalentes. Una de las ms
antiguas establece:

Luego:
Q1
Q1
4
T1 280

El calor fluye espontneamente de


un objeto caliente a otro fro y no a
la inversa. En virtud de esto, es
imposible que en un proceso cclico
se transfiera calor de un cuerpo de
baja temperatura a un cuerpo de
alta temperatura a menos que se
efecte un trabajo externo sobre el
sistema que efecta el ciclo.

Ciclo de Carnot
Ciclo terico que le permite a una
mquina ideal transformar la mayor
cantidad de calor en trabajo, es
decir, es el ciclo de mxima
eficiencia.
Est constituido por dos procesos
isotrmicos y dos adiabticos.

T1 = 1120 K
T1 = 847C

CONCLUSIONES DE LA SEGUNDA
LEY DE LA TERMODINMICA
1.

2.

Es imposible tomar calor de un


recipiente
y
convertirlo
completamente en trabajo sin
que efecten otros cambios en
el
sistema
o
en
sus
alrededores.
Es imposible para cualquier
proceso tener como nico
resultado la transferencia de
calor desde un cuerpo fro a
uno caliente.

Ejemplos de Aplicacin
En una mquina trmica que
funciona segn el ciclo de Carnot, el
calor rechazado por el foco fro
equivale a la cuarta parte del calor
que absorbe la mquina. Si la
temperatura del foco fro es 7C,
calcular la temperatura del foco
caliente.
Solucin
Por dato:
Q
Q2 = 1 ; y
4

P
Q

W
D
Q

V
A B: proceso isotrmico
B C: proceso adiabtico
C D: proceso isotrmico
D A: proceso adiabtico
Cuando
una
mquina
trmica
trabaja con este ciclo, obtiene un
trabajo neto mximo, con una
cantidad de calor suministrada a la
sustancia de trabajo. Se observa
que en este ciclo U = 0. La
eficiencia mxima que se logra en
este ciclo se determina por:

n max 1

T2 = 280K

Q2
T
1 2
Q1
T1

Adems:
Wneto = Q1 Q2

4.

Una mquina de vapor tiene


una caldera que opera a
500K. El calor cambia el agua
a vapor, el cual mueve un
pistn. La temperatura de
escape es la del aire exterior
aproximadamente
300K.
Determine
la
mxima
eficiencia trmica de sta
mquina de vapor.
Rpta. ............................

5.

Una mquina trmica trabaja


con un ciclo de carnot entre
227C y 127C durante el cual
absorbe
2,5
x
103
cal.
Determine el trabajo realizado
por la mquina durante el ciclo
Rpta. ............................

PRACTICA DIRIGIDA
1.

Una sustancia desconocida de


= 4 x10-2C-1, tiene una
densidad de 10g/cc a 20C.
Determine la densidad de tal
sustancia,
cuando
haya
alcanzado una temperatura de
120C.
Rpta. ............................

2.

Indique
lo
correcto
con
respecto al comportamiento
de un sistema termodinmico
en el diagrama mostrado.
P(Pa)
d

b
V(m

a)
b)
c)
d)
e)

3.

3)

ab:
el
proceso
es
isotrmico
ab : el proceso es iscoro
abc: no se desarrolla
trabajo
cd: el trabajo es de
expansin
en el ciclo, el trabajo es
negativo
Rpta. ............................
El gas en un recipiente de
capacidad
calorfica
despreciable se le transfiere
600J. Si dicho gas desarrolla
un trabajo de 400J, determine
en cunto vari su energa
interna.
Rpta. ............................

OBJETIVO:
Conocer la carga elctrica y algunos
fenmenos relacionados con ella.
Carga elctrica

N
N

- 1 milicoulomb: 1 mc = 10-3c
- 1 microcoulomb: 1 uc = 10-6c
- 1 nanocoulomb: 1 mc = 10-9c
*

Cantidad de carga del electrn y


protn.
qe = -1,6.10-19c
qp = -1,6.10-19c

PROPIEDADES DE LA CARGA
ELCTRICA
1.

A la propiedad que presentan los


electrones y protones y que nos
permite explicar su atraccin y/o
repulsin
le
llamamos
CARGA
ELECTRICA

Un cuerpo se electriza cuando gana


o pierde electrones.

2.

Conservacin de la carga
En un sistema elctricamente
aislado.

Se electriza
Positivamente

La carga elctrica (q Q) se
expresa en COULOMB (C).

inicio

final

Ejem:
Se tiene 2 esferas idntica una
electrizada con q = 8 c y la otra
no electrizada, si se ponen en
contacto determine el # de
electrones transferidos.

+++
+ + + +++
++

Se electriza
Negativamente

cuerpo electrizado

= # de electrones ganados o
perdidos.

Si gana electrones Si pierde electrones


(exceso de e)
(defecto de e )
-------- ---

*
*

q = n qe

Por convencin al electrn se le asocia


carga negativa y al protn positiva
*

Cuantizacin de la Carga

INICIO

FINAL

CONTACTO

(1)

(2)

q = 8c

q=0

(1)

e-

(2)

(1)

(2)

1.

Conservacin de la carga
qinicio = qfinal

Entre partculas elctricas cmo es


posible la fuerza de atraccin o
repulsin?

= 2q q = 4c

8c + 0
2.

Campo Elctrico

Cuantizacin de la carga

q = n qe

Fe

4.10-6 = n x 1,6 x 10-19

Fe

n = 25.1012 e
Esta es posible porque a cada cuerpo se
le asocia un medio denominado CAMPO
ELECTRICO.

Leyes de Electrosttica

1.

Ley Cualitativa

El campo elctrico es materia no


sustancial que se asocia a todo cuerpo
electrizado
la
cual
trasmite
la
interacciones elctricas.
-

Atraccin!

2.

+
Repulsin!

Ley Cuntitativa (ley de coulomb)

q1
+

Fe

Fe

...

q
-

Cmo
representamos
el
elctrico
asociados
a
electrizados?

Para ello faraday idea las Lneas de


Fuerza o Lnea de Campo Elctrico,
colocando cargas de prueba q en el
campo que se analiza.

Fe

+
+

d2

m /c2

Fe

+ q

Kmedio

K vaco
=

Permitividad dielctrica del medio


(1)

Fe

Para otro medio

+
Lineas
Salientes

Fe

Fe

Fe

Fe

K q1 q 2

Donde: K Constante elctrica


Para el aire o vaco
K 9 x 109 N

campo
cuerpos

+ q

Lineas
Ingresantes

Cmo caracterizamos en cada punto el


campo elctrico debido a la Fe que
transmite?
Para ello usamos una magnitud
vectorial denominado Intensidad de
Campo Elctrico ( E ), cuyo valor
expresa la Fe que transmite el campo
elctrico por unidad de carga

OBSERVACIONES
1.

La

no depende de la qo

_
E
A

+
d

EA=

EB EA

2.

El Vector E es tangente a la
lnea de fuerza y tiene la
misma orientacin.

Unidad N/C

Lnea de Fuerza

Fe

A
A

E
B

EA
*

Si qo es (+) la E Fe
tienen la misma direccin.

Si qo es (-) la E Fe
tienen diferente direccin.

3.

EB

E
B

KQ q
d2

Cuando las lneas de fuerza


estn ms juntas el campo
elctrico es ms intenso.

Pero:
Fe

dB>dA

Fe//E

_
E

Matemticamente

Fe
qo

K Q
d2

EB > EA

4.

Las lneas de fuerza es Dp a la


larga de la partcula que la
genera.

7.

Cuando las lneas de Fuerza


son //, se tiene el Campo
Elctrico
Homogneo o
Uniforme,
donde
la
E
permanece constante.

+ +-

+ - ++ - + -

+
+
+
+
+
+
+
+

- + - + + +++-

5.

+
E

Fe = EIqI

Fe = KIqoI

El nmero de lneas de fuerza


es Dp a la carga de la
partcula que la genera

Ec
Energa Potencial Elctrica

(Upe)

2Q

Liso
^
distante

Vo = O

Al inicio estn en Reposo Ec=0

*
6.

Las lneas de fuerza nunca se


cortan porque en un punto se

tiene un solo valor de E ;

Q
+

se produce la Superposicin
de Campos Elctricos.

Al cortar la cuerda la esferita q


tiene Energa Cintica.

La Energa Cintica aparece debido al


TRABAJO MECANICO que realiza el
Campo elctrico y ello es porque al
inicio hay energa al que denominamos
Energa Potencial Elctrico (Upe)
U PE

KQq
d

con su signo

2Q
+

*
*

Upe (+)
Upe (-)

Ejem :

Repulsin
Atraccin

Dos esferitas electrizadas con -4uc 6uc estn separados a una gran
distancia, determine Ud. el W que se
debe realizar para que estn separados
12 cm, desprecie efectos gravitatorios.
i)
-

Se observa que se almacena


Upe y que al analizarlo por
unidad de carga qo se obtiene

Upe W fe A

VA Potencial Elctrico
qo
qo
El V es una caracterstica escalar del
campo elctrico debido a la energa que
almacena.

con signo
mx

Pero : UPE

No tienen Upe porque dmx; por


medio de una Fext se les junta
pero el WFext sirve para que los
campos elctricos interactan.

Voltio
OBSERVACIN
1

KQ
= KQqo/d VA
d

El V no depende de qo

Q
+

12 cm

Wfetx = Upe
Wfetx

dA > dB
VA < VB

9 x10 9 x ( 4 x10 6 )(6 x10 6 )


12 x10 2

2 Para un sistema de partculas el Vp


es la suma escalar.

Wfext = 1,8J
Potencial Elctrico (V)
Veamos que sucede al colocar a
dentro del campo elctrico de Q

qo

d
d

Q
A

+
d

A
A

qo

Fe

Vp = Vp1 + Vp2 + Vp3


A

Considerar el signo de la carga.

Aquellos
puntos
donde
el
Potencial elctrico tiene un solo
valor se denomina SUPERFICIE
EQUIPOTENCIAL.

Para trasladar lentamente


emplea un agente externo.

C
B

Wfe = - Wfext

D
6
VA
VB
VA
VA

ext

Wneto = 0

se

= VB
= VD
VC
> VB

En un Campo Elctrico Uniforme:

E = Cte
A
B

4 A qo se puede trasladar entre dos


puntos de un Campo Elctrico.

Fe

D
V A =V
A

Fe

V B =V

VA > VB

B
WfeCB = qo (VC - VB) ..... (1)

AB

Como:
Feqo = cte WfeCB = E qodCB....(2)
Luego: (1) = (2)

fe
AB

= WA . - WB .

fe
AB

= qoVA - qo VB

fe

fe

WfeAB = qo (VA - VB)

VC VB = E.d
V
V = E. d // E // d

Diferencia de Potencial
Elctrico

Intensidad de
Campo Elctrico
UNIFORME

Ejem :
Si el potencial elctrico en A es 90v,
determine la diferencia de potencial
elctrico entre A y B ( VAB ) y el
trabajo que realiza el campo para
trasladar a q o = +2uC
entre A y B.

WfeAB = -12.10-5J
CAPACIDAD EL

LECTRICA (C)

Es una propiedad de la cual gozan los cuerpos


conductores que indica la variacin de su
potencial ante la ganancia o prdida de carga
elctrica.

+
+

d = 0,2 m

+
+

+
+

d = 0,6m
B
Sol :
Q
C
= faradio = F
V
V
1F = 10-6F

FE
WAB

Se pide VAB

C=

q o ( VA

VB )....

(1)

CAPACIDAD ELCTRICA
ESFERA CON DUCTORIA

Q
K (Q)
0,2

VA = KQ
- 90v =
dA

(*)

-18
KQ
18
VB
VB 30V
dB
0,6

+
+

(+) VB =

UNA

+
+

KQ =

PARA

+
+

VAB = -60V
C = 4 o . R

A
*

3r
+

qo

Fext

fe

V = -90v

r = 0,2 m
WfeAB = 2.10-6 x-60J

B
V = -30v

La capacidad elctrica depende


de las caractersticas geomtricas
del conductor.

CONDENSADOR:
Es aquel dispositivo constituido de dos
conductores separados cierta distancia
y ambos cargados con cargas del
mismo valor pero de signos contrarios.
Smbolo:

Condensador de placas paralelas

Vo

Para dos condensadores:


C1 xC 2
C1 C 2

Paralelo
C 1

-Q

Co = Eo

A
d

Eo = 8,85 x 10-12 f/m


*

Si est lleno de una sustancia


aislante (dielctrico)

Z1
C = K o

A
d

q = q1 + q2 + q3
V1 = V2 = V3 = V

PRACTICA DIRIGIDA

El condensador almacena carga y


por lo tanto almacena energa
El
dielctrico
aumenta
la
capacidad del condensador si
est conectado a la batera.
Si est desconectado de la
batera su capacidad se conserva
pero disminuye su potencial.
V=

CE = q1 + q2 + q3

Vo
K

1.

Dos cargas separadas a cierta


distancia se repelen con una fuerza
de 200N. si una carga se duplica, la
otra se cuadruplica y la nueva
distancia es el doble de la anterior.
Con qu nueva fuerza se repelen?
a) 100N
b) 200N
c) 400N
d) 500N
e) 250N

2.

Si: Q1 = 4Q2 Calcular a que distancia


respecto de Q1 se debe colocar una
carga tal que la fuerza resultante en
sta sea nula.

+Q

+Q

Asociacin de Condensadores:
Serie:
C 1

q1 = q2 = q3 = q
V = V1 + V2 + V3

a) 1m
d) 2m

3m

b) 1,2m
e) 2,5m

c) 1,5m

Es aquella parte de la electricidad que


estudia a las cargas elctricas en
movimiento y los fenmenos que
producen.
CORRIENTE ELCTRICA.
Es sabido que en los conductores
(metales) existen cargas libres, que se
mueven caticamente debido a la
agitacin trmica. Para que estas
cargas se muevan ordenadamente es
necesaria la presencia de un campo
elctrico que los impulse, en este caso
se dir que circula una corriente
elctrica a travs del conductor.
En la realidad las cargas libres en los
conductores son electrones (carga
negativa) que se movern sentido
contrario al campo E, sin embargo, es
un
hecho
experimental
que
el
movimiento de una carga negativa en
un
sentido,
es
equivalente
al
movimiento de una carga positiva del
mismo valor en sentido contrario.

INTENSIDAD DE LA CORRIENTE
ELCTRICA (I)
Para provocar la aparicin del campo E,
dentro del conductor, se debe colocar
en los extremos de ste, potenciales
diferentes, ya que el campo seala
hacia donde decrece el potencial y las
cargas libres positivas se movern en
aqul sentido.
La
corriente
elctrica
en
los
conductores circula de lugares de
mayor a lugares de menor potencial y
para que halla corriente debe existir
diferencia de potencial en los extremos
del conductor.
La intensidad de la corriente I nos
indica la cantidad de carga que
atraviesa la seccin recta del conductor
en la unidad de tiempo.
Plano
Perpendicular al
Conductor
V

Basndonos en lo anterior supondremos


de ahora en adelante que la corriente
est constituda por cargas positivas,
movindose en el sentido del campo E,
esta
es
la
llamada
corriente
convencional.

x
+

Corriente
Electrnica Real

Corriente
convencional

E
V

Seccin Recta del


Conductor
V A >V

I=
E

+
+

Q
t

Donde:
Q = Cantidad de carga que atraviesa la
seccin recta del conductor.
t = tiempo transcurrido.
UNIDAD: S.I
1 coulomb/segundo = 1 amperio.

DIFERENCIA DE POTENCIAL
FUERZA ELECTROMOTRIZ () ()

1.

Fuerza electromotriz
Es la energa que cada unidad de
carga elctrica gana al atravesar una
fuente de energa elctrica en un
sentido de (-) a (+)

ENERGA
CARGA

2.

Diferencia de Potencial
Es la energa que invierte la
unidad de carga elctrica al desplazarse
de un punto a otro en el recorrido que
realiza. Se le conoce con el nombre de
cada de tensin.

Terminal Positivo

+
Pila Batera

Los llamados buenos conductores


poseen
una
resistencia
elctrica
pequea y los malos conductores
(AISLANTES) tienen una resistencia
elctrica muy grande.
Experimentalmente se comprueba que
la
resistencia
de
un
conductor
homogneo de seccin constante es
proporcional
a
su
longitud
e
inversamente proporcional a su seccin
transversal.
L

Terminal de Menor Potencial

UNIDAD: 1 joule/coulomb = 1 voltio.


Analicemos el circuito ms simple que se
puede obtener formado por una batera y
una resistencia en serie, comparmoslo con
su simil mecnico:
La persona hace las veces de batera ya que
la persona entrega energa a las esferas al
levantarlas, el rozamiento que consume la
energa entregada reemplazara a la
resistencia del circuito, donde las esferas
representan las cargas que constituyen la
corriente. A la energa por unidad de carga
que entrega la persona se le conoce como
diferencia de potencial.
x

+
-

RESISTENCIA ELCTRICA (R)


Las cargas al circular a travs del
conductor, colisionan con los tomos de
ste debido a lo cual el material se
opone al paso de la corriente, una
medida de dicha oposicin es la
resistencia elctrica.

Smbolo de las resistencias

R
E

Nota: las pilas reales tienen resistencia


interna, que se coloca en serie con la
fuerza electromotriz.

R
R

L
R = . L/A

1/ A

Donde es una constante del material


que constituye al conductor, llamado
resistividad del material.
LEY DE OHM.
Para materiales metlicos (conductores)
la corriente que los atraviesa es
directamente
proporcional
a
la
diferencia de potencial conectada en
sus
extremos.
La
constante
de
proporcionalidad
se
denomina
Resistencia Elctrica, del conductor,
esta
Ley
fue
descubierta
experimentalmente por el fsico alemn
GEORG SIMON OHM (1789 - 1854).

Calor (Q)

Se cumple:
I VAB VAB/I = constante

AB

Donde: VAB = diferencia de potencial =


VA VB = cada de tensin
I = Intensidad de la corriente
R = resistencia del conductor

Econsumida
(R.I) .I Econs R.I 2 . t en joules
t
E cons = Q
t segundos
R ohmios
I Amperios
pero:
1 joule = 0.24 caloras

Se define de lo anterior la unidad


M.K.S. de resistencia:
1 OHMIO = 1 = Voltio/Amperio.
Para que las cargas que forman la
corriente atraviesan un dispositivo
elctrico se realiza un trabajo en cierto
intervalo de tiempo, con lo cual en el
dispositivo elctrico se consumir
potencia.
P=

WAB
t
I
A

Q = 0.24 RI2t caloras


ASOCIACIN DE RESISTENCIAS:

POTENCIA ELCTRICA

qVAB
q
P
VAB
t
t

P = VAB . I

. .

Sabemos que:

EFECTO JOULE:
Las cargas que forman la corriente al
atravesar
los
conductores
van
colisionando con los tomos del
material, los tomos al ser golpeados
vibrarn con mayor intensidad con lo
cual el conductor aumenta
su
temperatura (se calienta), hasta emitir
calor, este fenmeno se denomina
EFECTO JOULE.

VAB/I = R = VAB = RI

P= VAB.I

Para conocer la potencia consumida en


vatios, se debe tener la diferencia de
potencial entre los terminales en voltios
y la corriente que circula en Amperios.
VATIO = VOLTIO x AMPERIO

I.

EN SERIE
En este caso las resistencias se
conectan una a continuacin de otra, de
tal manera que el voltaje total
conectado en los terminales V se
reparte en cada resistencia en V1, V2, V3
Tambin hay que observar que no se
acumula carga en las resistencias por lo
cual las corrientes en cada elemento
deben ser la misma; aquella resistencia
que
remplaza
a
las
anteriores
produciendo el mismo efecto es la
llamada RESISTENCIA EQUIVALENTE
(RE)
R

I1

I2

I3

. .
V

CARACTERSTICAS

IE

..
V

1. I1 = I2 = I3 = IE

2. V=V1+V2+V3

3. REIE = RII1+R2I2+R3I3
RE = R1+R2+R3
II.
EN PARALELO
En esta ocasin las resistencias se
conectan teniendo terminales comunes,
de lo cual se desprende que todos los
elementos recibirn el mismo voltaje, y
la corriente total se repartir en cada
resistencia, la resistencia equivalente
es aquella que recibiendo el mismo
voltaje soporta la misma corriente total.

I1

I2

.
.

Req

I3

IE

CARACTERSTICAS
1. V1 = V2= V3 = V

Si deseamos medir la diferencia de


potencial entre los extremos de una
resistencia,
debemos
colocar
un
VOLTMETRO en paralelo con la
resistencia, la corriente que se dirige a
la resistencia se bifurca penetrando
parte de la corriente al voltmetro, la
resistencia interna del voltmetro debe
ser lo mximo posible para que a travs
de l no pase corriente y el circuito no
se altere.

2. V/RE = V1/R1 + V2/R2 + V3/R3

1/RE = 1/R1 +1/R2+ 1/R3

INSTRUMENTOS ELCTRICOS DE
MEDICIN
Todo aparato destinado a detectar la
presencia de corriente elctrica en un
alambre
conductor
se
denomina
GALVANMETRO, de acuerdo a su
escala de medida se puede hablar de
ampermetro,
miliampermetro
o
microampermetro.
Para medir la corriente que circula por
un hilo el ampermetro debe colocarse
en serie para que toda la corriente que
deseamos medir pase por el aparato.
Como el ampermetro tiene una cierta
resistencia interna es conveniente que
esta sea lo ms pequea posible para
que el circuito no sea alterado
+
prcticamente.

R
I

V
PUENTE DE WHEATSTONE
Este montaje se utiliza muy a menudo
para efectuar medidas rpidas y
precisas de resistencias.
Fue inventado en 1843 por el fsico
ingls CHARLES WHEATSTONE.
c
R

I1

I4
R

I2

I3
R

Para
poder
hallar
una
de
las
resistencias, se busca una relacin tal
que en R3 no circule corriente (I = 0),
es decir Va = Vb.

Se cumple:

Vca = Vcb

Vad = Vbd
x

R1I1 = R2I2

R4I1 = R3I2

Dividiendo las ecuaciones:

c
R

R1 R 2

R4 R3

R 2R 3
R1 R 2 R 3

R 1R 2
R1 R 2 R 3

Cuando se cumple esta relacin se dice


que el punto est balanceando, y en R5
no circula corriente.

R 1R 3
R1 R 2 R 3

PUENTE WHEATSTONE
MODIFICADO:

SUSTITUCIN ESTRELLA - DELTA

R1R3=R2R4

R
Rx

Ry

Rx

Rz
V
Regla
graduada
L
R 1 = KL

Alambre de seccin
recta y resistividad "
L

"

R 2 = KL

R1 =

RxRy RxRz RyRz


Ry

R2 =

RxRy RxRz RyRz


Rz

Luego:
RR2 = Rx R1
R2
Rx = Rx
R1

PROBLEMAS PROPUESTOS

1.
Hallar
la
intensidad
de
corriente que circula por un alambre
sometido a una diferencia de
potencial de 420 voltios, siendo su
longitud 1km y su seccin cuadrada
es de lado igual a 3mm.

L
Rx = R 2
L1

SUSTITUCIN DELTA ESTRELLA

( = 1.4 x 10-5 - m)

Un circuito DELTA formado por R 1, R2,


R3 puede ser reemplazando por un
circuito ESTRELLA equivalente, formado
por X, Y, Z tal que se cumple:

a)
b)
c)
d)
e)
2.

0.14
0.27
0.18
0.21
0.30

A
A
A
A
A

Hallar la corriente que circula por


un calentador elctrico de 20,
para que en 10min caliente 432

grs de agua desde 20C hasta


80C
a)
b)
c)
d)
e)
3.

5.

1.47A
2.66 A
3A
4.16 A
5A

4.

2
6v

2
1.5
0.66
8
36

b
6v

6v

1
I

Calcular
lo
que
marca
el
ampermetro, si V = 20 voltios.

3A
2A
1.2 A
1.71 A
0.85 A

La corriente I en el circuito es

18

4
3

a)
b)
c)
d)
e)
6.

la

a)
b)
c)
d)
e)

por

Hallar la resistencia equivalente


entre a y b

Hallar
la
corriente
resistencia de 2

a) 0 A
d) 4 A
7.

2
4

b) 2 A
e) 6 A

c) 3 A

El voltmetro v de la figura,
indica
117
voltios
y
el
ampermetro A 0.13 amperios.
La resistencia del voltmetro es
9000
ohmios
y
la
del
ampermetro
0.015
ohmios.
Cul es el valor de la resistencia
R?

V
a) 20 amp
c) 15 amp
e) 5 amp

b) 10 amp
d) 8 amp

R
A
a)
b)
c)
d)
e)

106
105
104
103
n.a.

8.

12.

La corriente I mostrada en el circuito


es igual a:

En el circuito mostrado, hallar


Rx, si VAB = 0, R1 = 10, R2 =
5 y R3 = 15
a)
b)
c)
d)
e)

1
1

3.34
7.5
30
28
20

R1

Rx
2
R3

R2
B
+

3v

a) 0.0A
d) +1.0A
9.

b) 0.5
e) +3.0A

c)1.0A

13.

40
50v

300v
30

a)
b)
c)
d)
e)

10.

11.

14.

120V

15.

a)
b)
c)
d)
e)

a) 6 b) 5 c) 4 d) 3 e) n.a.

a) 36 b) 24 c) 72 d) 54 e) n.a.

Determinar la resistencia equivalente


visto desde x e y, si todas vales
1.5

c)125W

Hallar el calor disipado en la


unidad
de
tiempo
por
la
resistencia de 3

Doscientas bombillas iguales de 300

de
resistencia
c/u
estn
conectadas en paralelo a una fuente
de 100 voltios y resistencia interna
de 0.5. La potencia desprendida en
cada bombilla es:

b) 37.5 W
e) 18.75W

B
2R

2 A : Horario
4 A : Antihorario
2 A: Antihorario
4 A: Horario
n.a.

a) 75 W
d) 50W

Hallar la resistencia equivalente


vista desde A- B
3
a) R
5
b
7
R
b)
5
c) 2.5R
R1
R2
4
R
R
d)
5
e) 1.5R

Calcular el sentido y la intensidad de


la corriente elctrica
100v

16.

Un motor elctrico absorbe 15A a


110V.
Hallar
el
costo
de
funcionamiento mensual, si trabaja
durante 8 horas diarias y cada KW
Hr consumido vale 8.5 soles (Tomar
mes de 30 das)
S/. 3000
S/. 3300
S/. 3225
S/. 3366
S/. 2320

En el circuito mostrado hallar I1

8v

a)
b)
c)
d)
e)

24v
16v
2

20.

I1

a) 1 A
d) 4 A
17.

0.5 A
0.75 A
1A
1.25 A
N.A.

21.

320 vatios
160 vatios
144 vatios
24 vatios
32 vatios

Al cabo de que tiempo despus


de cerrar el interruptor hervir el
agua que inicialmente estaba a
80C, siendo su volumen de 3
lts.
10v
7

6
Agua

1 amp
2 amp
3 amp
4 amp
N.A.

Mediante una batera de 36


voltios se desea hacer funcionar
normalmente
una
lmpara
diseada para trabajar con 6v y
0.5A. Para ello se debe colocar
en serie con la lmpara una
resistencia de R ohmios y P
vatios, donde valores correctos
debern ser:
a)
b)
c)
d)
e)

22.

hr
hr
hr
hr
hr

Un alambre de cobre tiene una


resistencia de 9, si se le estira
hasta
que
su
longitud
se
quintuplique. Hallar la corriente
que circula por esta ltima
resistencia, si se le aplica a sus
extremos una diferencia de
potencial de 675 voltios.
a)
b)
c)
d)
e)

Dos lmparas que indican 60W


120V
y
40W-120V
respectivamente, estn conectadas
en serie a una lnea de 120V, que
potencia se disipa en las 2 lmparas,
en stas condiciones?
a)
b)
c)
d)
e)

19.

c) 3 A

Si un foco es conectado a una fuente


elctrica de 220 voltios, la intensidad
de la corriente a travs de l es
0.5A. Cul ser la intensidad de la
corriente si se conectan 3 focos
iguales al primero, en serie y a una
fuente de 1320 voltios?
a)
b)
c)
d)
e)

18.

b) 2 A
e) 5 A.

1.45
2.54
3.73
4.17
5.29

12 , 3 W
72 , 18 W
58 , 12 W
60 , 15 W
36 , 40 W

Una pila se conecta a una


resistencia de 4 . Luego Se
reemplaza esta por otra de 9. Si
ambas
resistencias disipan la
misma potencia Cul es la
resistencia interna de la pila?
a)
b)
c)
d)
e)

2
4
6
8
10

Tiene como objetivo principal el estudio


de las propiedades de los imanes y sus
interacciones mutuas.

N
S

Se denomina imn a toda sustancia que


es capaz de atraer al hierro o cuerpos
formados de hierro, a esta propiedad
de los imanes se le denomina
magnetismo.
En todo imn se distingue las siguientes
regiones:
a)
Polos. Es la regin en la cual se
concentran
las
propiedades
magnticas del imn en el caso
de un imn en forma de barra los
polos se encuentra ubicados en
sus extremos.
b)

Zona Neutra. Es la regin que


presenta muy poco o ninguna
propiedad magntica.

Imn: Partes

DIPOLO
MAGNTICO

ACCIONES ENTRE LOS POLOS


MAGNTICOS
FUERZA DE ATRACCIN

FUERZA DE REPULSIN

CAMPO MAGNTICO

Se denomina as a la modificacin
de las propiedades del espacio que
rodea a un imn. El campo
magntico trasmite las acciones
entre los polos magnticos y se
suele caracterizar por una cantidad
vectorial
denominada
vector
induccin magntica o vector campo
magntico (B).

HIERRO
POLO

ZONA
NEUTRA

POLO

PROPIEDADES
1)

Orientacin de un Imn

POLO
NORTE
NORTE
GEOG
2)
N

Todo campo magntico al actuar sobre


un imn ejerce sobre los polos de este
fuerzas de direcciones opuestas lo cual
produce un torque el cual tiende a
orientar al imn en forma paralela al
campo magntico.

POLO
SUR
SUR
GEOG

Inseparabilidad de los polos


S

*
*

Transmite las acciones entre los


polos magnticos
Induccin magntica ( B )

Unidad:

S.I. Tesla (T)

EXPERIMENTO DE OERSTED
*

PROPIEDAD
F
B

F
N

S
F

El campo magntico al igual que el


campo elctrico tambin se suele
representar por lneas de fuerzas las
cuales
presentan
las
siguientes
caractersticas:
1.
2.

3.

4.

Por cada punto del campo


magntico pasa una y solo
una lnea de fuerza.
El vector induccin magntico
es siempre tangente a la lnea
de fuerza en cada uno de sus
puntos.
Las lneas de fuerza se
orientan del polo norte al polo
sur por el exterior del imn y
del polo sur al norte por el
interior del mismo.
La separacin entre las lneas
de fuerza es inversamente
proporcional al valor del
campo magntico de la regin
considerada.

Lneas
de
Magntico

fuerza

del

OERSTED descubri que al acercar un


imn a un conductor recorrido por una
corriente
el
imn
experimentaba
fuerzas que tendan a orientar al imn
en forma perpendicular al conductor.
OERSTED adems determin que el
sentido del Imn depender del sentido
de la corriente.
Adems, intensidad con la cual gira el
imn depende de la intensidad de
corriente.

Campo

Toda corriente produce un


campo magntico.
B (D.P.) I
Todo campo magntico ejerce
fuerzas sobre
cargas en
movimiento.
EFECTOS DE LOS CAMPOS
MAGNTICOS

A)

FUERZA
MVIL

SOBRE

CARGA

Todo campo magntico ejerce


sobre una carga en movimiento una
fuerza la cual presenta las siguientes
caractersticas.

UNA

(3)

Movimiento de una carga en un


campo magntico uniforme

Si V B M.C.U
x

F = q V B. Sen

q V B =

w=

(4)

Observacin:

qB
m

Si V no es perpendicular a B, el
movimiento es helicoidal

Unidad del Campo Magntico

FMAX
T es la
B = qV

T es la
(2)

mV 2
R

V = w. R

4) Sentido, depende del signo de la


carga.

(1)

Pero:

Si V// B FMIN = 0
y

q B.R. = mV q B R = mV

B FMAX = q V B

3) F V

Donde: FMAG = FCP

De donde:
Si V

q+

x
x

Depende de la direccin del


movimiento
Mdulo

2)

x
x

1)

Movimiento Helicoidal

N
m
C.
s

N
A.m

Como F
B F
V
F no realiza trabajo
F no altera el valor de la
velocidad,
nicamente
su
direccin.

V COS

V SEN

B)

FUERZA SOBRE UNA CORRIENTE


RECTILINEA

Todo campo magntico ejerce una


fuerza sobre una corriente la cual
depende de la forma del conductor que
es recorrido por la corriente as como el
campo magntico cumplindose en
particular
que
dicha
fuerza
es
directamente
proporcional
a
la
intensidad de la corriente.
Para el caso particular del campo
magntico uniforme y una corriente
rectilinia se cumple Q

F
I
B

1)
2)

F = I L B Sen
F = (BIL) Sen
F conductor

1)

Dependen
de
la
forma
geomtrica del conductor que
es recorrido por la corriente.

2)

El valor del campo magntico


siempre
es
d.p.
a
la
intensidad de corriente.

3)

El campo magntico tambin


depende del medio que rodea
al conductor que es recorrido
por la corriente.

El campo magntico se representa por


lneas de fuerzas cerradas razn por la
cual se suele denominar lneas de
induccin
las
cuales
rodean
al
conductor que es recorrido por la
corriente.
EL VECTOR

Induccin
magntica
siempre
es
tangente a las lneas de induccin en
cada uno de los puntos coincidiendo su
sentido con la orientacin de las lneas
de induccin.
La orientacin de las lneas de
induccin se obtiene mediante la
aplicacin de la regla de la mano
derecha o regla del saco corcho.

.
.
. I

F B
3)

Sentido: Basta conocer el sentido


convencional de la corriente.

Adems
Si I B FMAX = BIL
Si I//B FMIN = O

CAMPO MAGNTICO DE CORRIENTE


Las leyes que permiten calcular los
campos magnticos debido a corrientes
son bastante complicadas
pudiendo
reducir a partir de filas el campo
magntico producido por una corriente
en un punto.
Presenta las siguientes caractersticas:

.
.
.

B
B

.
. I
.

.
.
.

*
1)

Algunos campos magnticos


Corriente Rectilnea Infinita

Si L>> dimensiones transversales del


solenoide y las espiras estn muy
juntas.
a)

...

El
campo
magntico
se
concentra en el interior
B centro = 2B extremo
El campo en el centro es
uniforme y tiene un valor

b)
c)

xxx

Lneas
de
Circunferencia
B

0 I
2 r

Siendo o la permeabilidad magntica


del vaco

T.m.
A

o = 4 x 10-2

PROBLEMAS PROPUESTOS

I = Ampere;
R=n
B = Tesla (T)

Una partcula de carga 2e + se


mueve en un campo magntico
uniforme de 0,2T siguiendo una
trayectoria
circular
con
un
-7
perodo de 2 x 10 s. La masa
de la partcula es
a) 3,2 x 10-27 kg
b) 6,4 x 10-27 kg
c) 1,6 x 10-27 kg
d) 4,8 x 10-27 kg
e) 2,4 x 10-27 kg

2.

Un electrn con rapidez de 10 6


m/s ingresa en una regin donde
existe campo magntico. Si la
trayectoria es circular y tiene un
radio de 10 cm, la magnitud del
campo magntico ser
(me = 9,11 x 10-31 kg)

B
I

I
En el centro
B=
3)

1.

Corriente Circular

o II
2R

Solenoide

o NI
L

o = 4 x 10-7
N = N de espiras
L = Longitud del Solenoide

En el vaco

2)

induccin:

Li: Longitud del solenoide


N de espiras o vueltas

a)
b)
c)
d)
e)

56,9 x 10-6 T
56,9 x 10-8 T
0,57 x 10-6 T
5 x 10-6 T
5 x 10-7 T

3.

Por un conductor rectilneo muy


largo circula una corriente de 2A.
A una distancia de 4 cm del
conductor la magnitud del campo
magntico B es
a)
b)
c)
d)
e)

4.

6.

En el centro de una espira de 12


cm de dimetro hay un campo
magntico de 2T producida por la
corriente elctrica que circula por
ella. La corriente en la espira es

2 x 10-5 T
4 x 10-5 T
10-5 T
5 x10-5 T
3 x 10-5 T

Dos conductores separados una


distancia de 126 cm conducen
corriente de 10 A cada uno en
direcciones
opuestas.
La
magnitud del campo magntico
en el punto P es

a) 6 x 105 A
6
b)
x 105 A

c) 3 x 105 A
3
d)
x 105 A

e) 6 x 10 A
7.

Un
electrn
entra
perpendicularmente a la regin
de un campo magntico de 0,2T.
El tiempo que tarda en dar una
vuelta es (me = 9,11 x 10-31kg)

a)
b)
c)
d)
e)

P
8cm

8cm

16 cm
a) 5,2 x 10-5T
c) 5 x 10-5T
e) 3,2 x 10-3 T
5.

En la figura, de que magnitud es


el campo magntico B para que
la carga q+ siga una trayectoria
rectilnea
horizontal?
(Los
campos elctricos y magnticos
son uniformes)

b) 2T
d) 0 T

Un alambre conductor rectilneo


por donde circula una corriente
de 5A es perpendicular a un
campo magntico de 3,4T. La
fuerza por unidad de longitud es
a) 17N/m
c) 3,4 N/m
e) 34 N/m

8.

b) 1,7 N/m
d) 27 N/m

5,7 x 10-12 S
5,7 1012 S
57 x 10-12 S
57 x 1012 S
17,9 10-11 S

E = 18 N/C

v = 10 m/s

a) 18 T
d) 1,8 T

b) 12 T
e) 2 T

c) 1,2 T

9.

En la figura, la barra conductora


tiene largo L, masa m siendo
su resistencia R. Los rieles son
lisos y de resistencia despreciable
y la fuente tiene una fuerza
electromotriz V. Hallar el ngulo
de equilibrio de la barra.

11.

Dos alambres paralelos conducen


corrientes en sentido opuesto,
repelindose con una fuerza F1.
Al duplicar las corrientes y la
distancia de separacin, la fuerza
F2 ser:
a) 2F1
c) 4F1
e) 0,5F1

12.

Un electrn describe un crculo


de radio R1 con una velocidad
angular W1, dentro de un campo
magntico B1. Si el campo
magntico se duplicase, entonces
son verdaderas.

HORIZONTAL

b) F1
d) 8F1

RIEL

I.

Su velocidad angular
duplica
II. Su radio se duplica
III. Su radio no se altera.

VLB

a) Arc Sen
mgR

mgR

VLB

b) Arc Cos

mgR

c) Arc Tg
VLB

a) I, II
d) II
13.

Vmg

LBR

Vmg

LBR

e) Arc Cos

En el vaco una carga q gira


circularmente en una trayectoria
de radio R con una velocidad
lineal V. Hallar la induccin
magntica que genera la carga
en el centro de sus trayectorias

u o qv
R2
u qv
c) o 2
2R
u qv
e) 2o 2
R
a)

u o qv
2R 2
u o qv
d)
4R 2

c) I

Se
tienen
tres
vectores
perpendiculares entre si. Una
carga positiva q se mueve con
velocidad v = ai , en un campo
uniforme B b J
La fuerza magntica sobre la
carga es: (considerar a y b
positivos; los vectores i , J, K
son de mdulo unitario y
adimensionales).

d) Arc Sen

10.

b) I, III
e) III

se

b)

a) Cero

b) Ab

c) qab

15.

d) qab
e) ab
14.

k
k

Se
tiene
un
conductor
infinitamente largo y rectilneo
llevando una corriente de 3A tal
como se muestra en la figura.
Cul ser el valor de B en el
punto P. si Cos = 3/4?

Cul ser el flujo magntico en


el casquete A hemisfrico
mostrado. Si el campo magntico
B es constante ?
B
5 cm

P
I

a) 2.6 x 10-8 T
b) 2 x 10-5 T

c) 2 x 10-7 T

a) Faltan datos

d) 6 7 / 7 x 10-5T

b) 2 RB

e) 1.6 x 10-5T

c) Cero
d)

BR 2
2

e) BR

16.

Un electrn con velocidad 3.2 x


104 m/s entra en un campo
magntico
uniforme
perpendicular y describe un
crculo de radio 91mm. Cul es
la
magnitud
del
campo
magntico? (qe = 1.6 x 10-19C;
me = 9.1 x 10-31 kg)
a) 1.0 x 10-6 Wb/m
b) 2.0 x 10-6 Wb/m
c) 4.0 x 10-6 Wb/m
d) 8.5 x 10-6 Wb/m
e) 2.5 x 10-6 Wb/m

3.
Se denomina as aquel fenmeno el
cual consiste en la generacin de una
corriente
elctrica
o
una fuerza
electromotriz o voltaje a partir de un
campo magntico variable.

Campo
Magntico
Variable

Campo
Elctrico
Variable

* Corriente
Inducida (I

A mayor velocidad relativa le


corresponde una corriente
inducida de mayor intensidad.

(Conductor)

(Inductor
)

V
* Fem (Voltaje)
Induccin (E

EXPERIMENTO DE FARADAY

CONCLUSIN GENERAL

Este experimento se basa en hacer


pasar una imn de propiedades
magnticas muy intensas a travs de
una bobina la cual se encuentra
conectada a un galvanmetro, el cual
permite la medida de la corriente. Al
imn que genera el campo se denomina
inductor y a la bobina en la cual se
establece la corriente el inducido.

Existe una corriente inducida y una


fuerza electromotriz inducida si vara el
nmero de lneas de fuerza del
inducido.

Despus de muchos experimentos


Faraday
lleg
a
las
siguientes
conclusiones.
1.

2.

Se genera una corriente


inducida siempre y cuando
exista un movimiento relativo
entre el inductor e inducido.
El sentido de la corriente
inducida depende del polo
magntico que se acerque o
se
aleje
del
inducido,
invirtindose el sentido de la
corriente
al invertirse
el
sentido
del
movimiento
relativo. En particular el
acercar un polo norte es
equivalente a alejar un polo
sur.

FLUJO MAGNTICO

Es una magnitud escalar la cual


determina el nmero de lneas de
fuerza del campo magntico que
atraviesan (Lneas de Induccin) de una
superficie dada.
El flujo magntico a travs de una
superficie se obtiene multiplicando la
componente del campo magntico
perpendicular a la superficie con el rea
de dicha superficie.
Observacin:
1.

La normal se traza a una sola


de las caras de la superficie.

2.

El flujo magntico puede ser


positivo
o
negativo
dependiendo
del
ngulo
formado entre la normal y la
direccin
del
campo
magntico.

3.

Debido a que las lneas de


fuerza del campo magntico
son lneas cerradas se tiene
que el flujo magntico a
travs de cualquier superficie
cerrada es igual a cero.

LEY DE FARADAY - HENRY

La fuerza electromotriz inducida en un


circuito es proporcional a la rapidez con
la cual vara el flujo magntico a travs
de dicho circuito.

NORMAL
(N)

i =

Unidad:

Voltio:
= B . A. Cos

weber
segundo

= BN . S

Donde:
BN = B.Cos

Si el circuito est formado por N


espiras el efecto se hace N veces
mayor.

Es
la
componente
del
campo
perpendicular a la superficie (en la
direccin de la normal)
Unidad:

WEBER (Wb) = T.m


MAXWELL (Mx) = Gs.cm
1 Wb = 108 Mx
*

CASOS PARTICULARES
N
B

N
B

= BS

=O

= -B.S

i = -N

Donde es la variacin de flujo en 1


espira

LEY DE LENZ

Esta ley establece una relacin entre el


campo magntico del inductor
y el
campo magntico que genera la
corriente inducida. Esta ley establece
que:
Toda fuerza electromotriz inducida en
un circuito cerrado genera una corriente
cuyo campo magntico se opone a la
causa que produce la f.e.m. inducida.
*

CASOS POSIBLES

1.

Aumento del flujo

1.
AMPLITUD
Es el valor mximo de la corriente o
voltaje alterno.
2.
PERIODO
Es el tiempo al cabo del cual la
corriente o voltaje a dado una
oscilacin completa y ha tomado todos
los valores positivos y negativos
permitidos.
3.
FRECUENCIA
Indica el nmero de veces que se repite
la oscilacin, tambin se le suele definir
como la inversa del perodo. En el caso
del Per la frecuencia es de 60Hz.

(Campo Inductor)

Bo

Para toda corriente alterna se tienen las


siguientes caractersticas:

V = Vo Sen (wT)

B1
(Campo Inducido)
2.

Vo : Valor Pico
W : Frecuencia Angular
T : Perodo
f: Frecuencia

Reduccin del flujo

Donde:

T=

2 1

W
f

En particular

I
V

+
I (t)
-

CORRIENTE ALTERNA
Se denomina as a toda corriente o
voltaje que vara peridicamente en
valor y direccin. Una de las variaciones
ms usuales es la variacin armnica,
es decir la corriente o el voltaje se
expresan con la ayuda de las funciones
seno o coseno.

I(t) =

V( t )
R

Donde:

I = Io Sen (wt)

Io =

voltaje que se desea modificar y


dos para suministrar el voltaje
modificado.
Al
primer
arroyamiento se le denomina
primario
y
al
segundo
secundario.

Vo
R

VALORES EFICACES
Se denomina as a los valores de una
corriente o voltaje continuo los cuales
producen el mismo efecto que una
corriente o voltaje alterno para un
mismo intervalo de tiempo.
V(t)

V(ef)

+
-

Vs

R
I

1)
2)
3)

EF

Depende la forma como vare V(t) y I(t)


Para una variacin Armnica.

Vo

Vp

VEF =

Is

I (t)

Ip

IEF =

Io
2

Ncleo de Hierro
Primario
Secundario

Vp = - Np
t
Vp Np

Vs
Ns

Vs = - Ns
t
Si las prdidas son despreciables
Pp Ps Vp Ip = Vs Is

Luego se tiene:
Luego:
P = IEFVEF =

IoVo
2

Is
Vp Np

= Ip
Vs
Ns

Entonces

TRANSFORMADOR
Se denomina as a todo dispositivos
diseado con la finalidad de modificar el
voltaje o la intensidad de corriente
alterna. Un transformador por lo
general est constituido por:
1.

2.

Un ncleo de hierro o de un
material magntico cuya funcin
es la de concentrar el campo
magntico en su interior.
Dos arroyamientos los cuales se
emplean uno para recibir el

Si Np > Ns

Np > Ns
Ip < Is

Si Np > Ns

Vp > Vs
Ip < Is

PROBLEMAS PROPUESTOS
1.

Una bobina tiene 20 espiras


cuadradas de lado 10cm y se
encuentra perpendicularmente a
un campo magntico uniforme

de

magnitud

B2

Wb
. Si
m2

Wb
Wb
b) 10
s
s
Wb
Wb
c) 10-2
d) 10-4
s
s
Wb
e) 100
s
Un imn se mueve con rapidez
constante hacia un electroimn,
como muestra la figura. Indicar
la verdad (V) o falsedad (F) de
las siguientes proposiciones
a) 5

la

bobina efecta un giro de 90


respecto al campo, entonces la
variacin del flujo magntico es
(N = vector normal al plano)
3.

I)

La corriente en R es de
hacia a
El imn ser atrado por
electroiman
El sentido de la corriente
de a hacia b y el imn
repelido.

II)
III)
a) = 0,4Wb
c) = 40 Wb
e) = 0,2 Wb
2.

b) = 0
d) = 2Wb

.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.

s .
.
.
.
.
.
.
P.

. .
. .
. .
. .
. V.
. .
. .
. .

.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.

es
es

NS
R
a

a) VFV
d) FVF
4.

.
.
.
.
.
.
.
.

el

Una barra metlica SP de 10 cm


de longitud se mueve sobre un
riel metlico con una rapidez de 5
cm/s, como muestra la figura,
entonces la variacin del flujo
magntico
por
segundo
es
Wb

B2 2
m

.
.
.
.
.
.
.
.

b) FFF
e) FFV

c)

VVV

El flujo magntico a travs


una espira en una bobina de
espiras, vara como muestra
grfico adjunto. Entonces
magnitud de la f.e.m. inducida
la bobina entre 0,5 y 1 s es:

(Wb)

0,5
a) 200V
d) 0

1
b) 50V
e) 150V

t(s)
c) 2V

de
50
el
la
en

5.

Un imn cae libremente y se


acerca a una bobina, como
muestra la figura. Para el caso en
que el imn an no atraviesa la
bobina y observando la bobina
desde la posicin del imn,
indicar la verdad (V) o falsedad
(F)
de
las
siguientes
proposiciones
I)
II)
III)

Se induce una corriente en la


bobina en sentido antihorario
Se induce una corriente en el
sentido horario
No se induce corriente en la
bobina.

III)

a) FFF
d) VVF
8.

9.

6.

c)

FFV

Una bobina de 100 espiras est


situada perpendicularmente a un
campo magntico uniforme. Si el
rea de las espiras son de 20
cm y el campo magntico vara
de 0 a 0,5 T en 0,1s, determinar
la magnitud de la f.em. inducida
a) 1V
d) 10V

7.

b) VFF
e) FFF

b) 2V
e) 20V

c) 0,5V

Indicar la verdad (V) o falsedad


(f)
de
las
siguientes
proposiciones
I)
Desde el punto de vista de los
principios fsicos, se puede
afirmar que un motor elctrico es
un dispositivo inverso a la de un
generador elctrico.
II)
La violacin de la ley de Lenz
conduce a la violacin de la

b) FVF
e) VVV

c) VFV

Un equipo de rayos x requiere un


voltaje de 30000V para funcionar.
Se dispone de un voltaje de 200V
y de un transformador de 300
espiras en el primario, entonces
el nmero de espiras en el
secundario es
a) 45000
d) 30000

a) VFV
d) FVF

ley de conservacin de la
energa.
En una central hidroelctrica,
la corriente elctrica que se
produce bsicamente por la
aplicacin de la ley de
induccin de Faraday

b) 10000
e) 50000

c) 2000

Un alambre recto de cobre de 2m


de longitud se mueve con
velocidad V en un plano
perpendicular
a
un
campo
magntico
uniforme de 0,7
Wbm-2 los extremos se conectan
a una resistencia de 3. Calcular
la intensidad de la corriente para
v = 3m/s

Resistencia Despreciable

x
x
x
x
x
x
x
x

x
x
x
x
x
x
x
x

x
x
x
x
x
x
x
x
V
x
x
x
x
x
x
x
x

a) 1,4 A
d) 2,1 A
10.

x
x
x
x
x
x
x
x

x
x
x
x
x
x
x
x
x R = 3x
x
x
x
x
x
x

b) 2,8 A
e) 6,9 A

x
x
x
x
x
x
x
x

2m

c) 0,7 A

Con respecto a los principios del


electromagnetismo

I.

Toda
corriente
elctrica genera un campo
magntico.
II.
Slo las corrientes
variables producen un campo
magntico.
III.
Todo
campo
magntico que pasa a travs
de una espira, genera en ella
una corriente inducida.
Indicar
las
verdaderas:
a) I, II
c) I
e) II
11.

c) I, II, III
e) III
12.

En
la
espira
rectangular
conductora, determinar el sentido
de la corriente inducida. La espira
desciende con una velocidad V
y el cable conductor infinito est
en reposo.

afirmaciones

b) II, III
d) I, III

i1

El
imn
mostrado
tiene
movimiento vertical de bajada y
subida el tramo h
Cuando baja el ampermetro A de
cero central, indica una deflexin
hacia la derecha (horario)

i2

I
a)
b)
c)

I.
II.

III.

Cuando sube el imn la


deflexin
ser
hacia
la
izquierda (antihorario)
Si se invierte los polos del
imn, al bajarlo la aguja
deflexionar
hacia
la
izquierda.
Si
baja
con
velocidad
constante, no hay deflexin.

Que
afirmaciones
verdaderas:

son

d)
e)

13.

Como i1
Como i2
No circula corriente inducida
En cualquier sentido
N.A.

En la figura, se tiene un anillo


conductor de radio R y a lo
largo de su eje un alambre
conductor infinitamente largo por
el cual fluye una corriente I cuyo
valor est aumentando.
Determinar en que sentido fluye
la corriente inducida en el anillo?

I1

2h

h
A

I2
a)
b)

a) I, II

d) II, III

b) I, III

c)

Como i1
Como i2
No circula corriente inducida

d)
e)

14.

En cualquier sentido
N.A.

15.

Un conductor de longitud L y
masa m puede deslizarse por un
par de guas metlicas verticales
conectadas a una resistencia R,
como se indica en la figura. La
friccin, y la resistencia del
conductor y de las guas son
despreciables. Hay un campo
magntico uniforme y horizontal
del mdulo B normal al plano de
la pgina y dirigido hacia afuera.
Cul es el valor de la velocidad
estacionaria final de cada bajo la
accin de la gravedad?
R

Un anillo circular de alambre de


10cm de radio se coloca con su
normal haciendo un ngulo de
30 con la direccin de un campo
magntico uniforme de 5000 Gs.
El anillo se hace bambolear de
manera que su normal gire
alrededor de la direccin del
campo a razn de 120 RPM, el
ngulo entre la normal y la
direccin del campo no se altera
por este proceso.
Qu
fuerza
electromotriz
aparece en el circuito?
2 3
v
100
3
c)
v
1600

a)

e) N.A.

a)

mgR
2BL

b)

mg
BLR

d)

BLR
g

e) N.A.

mg
B2 L2

c)

2
v
100
3
d)
v
100

b)

Consideremos
una
simple
antena
formada por dos barras metlicas M y N
conectadas, como indica la figura, a un
oscilador de alta frecuencia. Como el
circuito est abierto, la corriente fluir
slo un instante, hasta que las dos
barras quedan cargadas. Cada vez que
se invierte la polaridad se produce un
breve flujo de corriente en direccin
opuesta. Este dispositivo es un dipolo
oscilante con cargas opuestas en sus
extremos que cambian continuamente
de signo con la misma frecuencia que el
oscilador al cual est conectado.
+

M
B

etc. La asociacin de un campo


magntico y un campo elctrico, ambos
oscilantes, es la condicin necesaria
para
que
se
engendren
ondas
electromagnticas
capaces
de
propagarse por el espacio libre. El
dipolo oscilante irradia energa en
forma de ondas electromagnticas. En
todo punto, del espacio que recibe la
radiacin hay un campo elctrico y otro
magntico perpendiculares entre s y en
ngulo recto con la direccin de
propagacin.
La radiacin es transversal. En el caso
del dipolo oscilante, el vector del campo
elctrico radiado est siempre en el
mismo plano que el eje del dipolo y la
radiacin se dice que est polarizada en
el plano. Se verifica que en el vaco la
velocidad de propagacin est dada
por:

Oscilador

1
o o

= 3 x 108 m/s

Las
cargas
elctricas
aceleradas
producen alrededor de la barra un
campo magntico variable. Pero, como
sabemos, un campo magntico variable
produce un campo elctrico capaz de
inducir corrientes en los conductores.
Fue Maxwell quien, investigando estas
relaciones entre campos magnticos y
magnticos, lleg a la conclusin de
que un campo elctrico variable, incluso
en el espacio donde no hay corrientes
de conduccin, produce un campo
magntico oscilante.
De este modo, alrededor del dipolo, el
campo elctrico alterno produce un
campo magntico oscilante, el cual da
origen a un campo elctrico variable,

La ecuacin de la onda puede ser


representada como:

E = Eo

x
t
, o tambin
T

SEN 2

x
t

T

B = Bo SEN 2

Se propagan con una velocidad que


depende del tipo de onda y de la
densidad del medio.

Se propagan necesariamente en un
medio material.

E (campo elctrico)
C
Velocidad de
propagacin

x
(direccin de
propagacin)

B
(campo
magntico)

z
En una onda electromagntica plana,
las magnitudes del campo elctrico y
magntico estn relacionadas por:
E=CB
De donde se concluye que los campos
oscilan en fase, es decir cuando uno de
ellos es mximo el otro tambin se
hace mximo.
ENERGA DE UNA ONDA ELECTROMAGNETICA

En una onda electromagntica, al igual


que en una onda elstica, lo que se
propaga es la energa del campo
electromagntico. Puede demostrarse
que la energa que pasa, en la unidad
de tiempo, a travs de la unidad de
rea dispuesta perpendicularmente a la
direccin de propagacin, o sea, la
intensidad de la onda electromagntica,
es
E
= o E/c
C

I = o EB = o E
Expresada en W/m

A continuacin se muestra para


comparacin las analogas y diferencias
que existen entre las ondas mecnicas
y las electromagnticas.
ANALOGAS Y DIFERENCIAS ENTRE
LAS ONDAS MECNICAS Y LAS
ELECTROMAGNTICAS

ONDA MECNICAS
Pueden ser longitudinales (por ejemplo
ondas del sonido) y transversales
(ondas en una cuerda).

Se caracterizan por la variacin regular


de una sola magnitud, que puede ser
por ejemplo, la amplitud
de la
partculas vibrantes (ondas en una
cuerda) o
la densidad del medio
(ondas sonoras).
Transportan energa
movimiento.

cantidad

de

Se reflejan, se refractan y presentan


fenmenos de difraccin o interferencia.
ONDAS ELECTROMAGNTICAS
Son siempre transversales.
Se propagan siempre con la velocidad
de la luz.
Se propagan a travs del vaco.
Se caracterizan por la variacin regular
de dos magnitudes, el campo elctrico
y el campo magntico.
Transportan energa
movimiento.

cantidad

de

Se reflejan, se retractan y presentan


fenmenos de difraccin e interferencia.
EL ESPECTRO DE LA RADIACIN
ELECTROMAGNTICA
Las ondas de las diversas regiones del
espectro
eletromagntico
poseen
propiedades
semejantes,
pero
diferentes en longitud de onda,
frecuencia y mtodo de produccin. En
la figura se resumen las distintas
radiaciones del espectro y los intervalos
de frecuencia y longitud de onda que
les
corresponden.
La
frecuencia
superior 1021 Hz (longitud de onda 10-13
m, corresponden a los rayos gamma
ms energticos, y la inferior 104 Hz

(longitud de onda 104 m) a las ondas


de la radio de muy baja frecuencia.
Las ondas de la radio se engendran por
medio de circuitos elctricos oscilantes.
Segn su frecuencia, se clasifican en
radiofrecuencia (RF) y microondas.
Entre las primeras estn las ondas
ordinarias de la radio, FM, televisin
(VHF y UHF) radiotelefona, etc. Entre
las microondas estn las ondas de
radar.
Para
engendrar
radiaciones
con
frecuencia superior a la regin de
microondas no son tiles los mtodos
electrnicos, emplendose en su lugar
radiaciones atmicas. En el intervalo de
frecuencia
comprendido
entre
las
microondas y la radiacin visible estn
los rayos infrarrojos o radiacin
trmica.
La
luz
visible
es
radiacin
electromagntica en el intervalo de
frecuencia de 4 x 1014 Hz a 7.5 x 1014
Hz, correspondiente a longitud de onda
comprendidas entre 750 y 400 nm
(1nm = 10-9 m). A frecuencia todava
mayores est la radiacin ultravioleta
(8 x 1014 a 3 x 1017 Hz).
Estas
ondas
son
producidas
artificialmente por medio de descargas
elctricas en los tomos y molculas. El
sol es una fuente poderosa de radiacin
ultravioleta que interacciona con los
tomos de la atmsfera superior,
produciendo un gran nmero de iones.
Por esta razn se denomina ionosfera.
Los rayos X se extienden en el intervalo
de frecuencia 3 x 1017 a 5 x 1019 Hz. Se
producen en las capas ms internas de
los tomos. Por ltimo, los rayos
gamma ocupan la zona del espectro
electromagntico de mayor frecuencia y
son de origen nuclear.
La relacin entre longitudes de onda,
y frecuencia del espectro, f, viene dada
por la ecuacin = c/f, en donde c es la
velocidad de la luz en el vaco. As, por

ejemplo, la longitud de onda de las


ondas de radio transmitidas por una
estacin que opera a una frecuencia de
600 kHz (6 x 105 s-1) es
=

c 3 x 108 m / s

500m
f
6 x 105 s 1

ESPECTRO VISIBLE

Estas ondas constituyen lo que llaman


luz, y se producen como resultado de
ciertos
ajustes
internos
en
el
movimiento de los electrodos en
tomos y molculas. Segn su longitud
de onda o frecuencia, la luz produce en
nuestra retina diferentes sensaciones,
que llamamos Colores.
En la TABLA 2 se indica la relacin entre
el color, la longitud de onda y la
frecuencia de la luz.
Debido a la relacin entre el color y la
longitud de onda o la frecuencia, una
onda luminosa de longitud o frecuencia
bien definida se llama MONOCROMTICA
(MONO: uno; CROMO: color)

TABLA 2
COLO
R

(m)

f(HZ)

Violeta

3.90-4.55 x 10-7

7.70 6.59 x 1014

Azul

4.55-4.92 x 10-7

6.59 6.10 x 1014

Verde

4.92-5.77 x 10-7

6.10 5.20 x 1014

Amarillo 5.77-5.97 x 10-7

5.20 5.06 x 1014

Naranja

5.98-6.22 x 10-7

5.03 4.82 x 1014

Rojo

6.22-7.80 x 10-7

4.82 3.84 x 1014

La luz en medios homogneos se


propaga rectilneamente, por lo tanto
podemos utilizar el concepto de rayo
luminoso, que nos indicar la direccin
de propagacin de la luz.
REFLEXIN DE LA LUZ

Es el cambio de direccin que


experimenta la luz al incidir sobre un
medio que no permite su propagacin.

Se presenta en superficies rugosas,


verificndose que rayos de luz que
inciden paralelamente se reflejarn en
direcciones arbitrarias.

ESPEJO
Son superficies pulimentadas, en las
cuales existe reflexin regular.
ESPEJO PLANO
Son superficies planas, pulimentadas
donde en base a las leyes de la
reflexin se obtienen imgenes que
cumplen las siguientes caractersticas:

RI = rayo incidente
RR = rayo reflejado
N = recta normal a la superficie
i = ngulo de incidencia
R = ngulo de reflexin
P = plano de incidencia

a)

LEYES:
1.
El rayo incidente, la normal y el
rayo
reflejado
son
siempre
coplanares.
2.
i =R
TIPOS DE REFLEXIN

b)

c)

El tamao de la imagen (I) es


siempre igual al tamao del
objeto (O)
La ubicacin del objeto y su
imagen es siempre simtrica
al espejo ( = -i)
La imagen es virtual y
derecha.

1.

REFLEXIN
REGULAR
O
ESPECULAR
Este tipo de reflexin se presenta en
superficie pulimentadas, verificndose
que los rayos de luz que inciden
paralelamente se reflejarn tambin
paralelamente.

ESPEJOS ESFRICOS

2.

REFLEXIN
DIFUSA

IRREGULAR

Son casquetes de esfera pequeos con


un abertura angular menor o igual a 5
tal que una de sus caras est
pulimentada,
y
permite
obtener
imgenes reales o virtuales.
TIPOS DE ESPEJOS ESFRICOS

1.
ESPEJO CNCAVO
Son aquellos cuya cara pulimentada
est en el interior.

e)

Cuando el objeto se ubica


ms all de C, la imagen es
real, invertida y de menor
tamao que el objeto, ubicada
entre F y c.

2.
ESPEJO CONVEXO
Son aquellos cuya cara pulimentada
est en el exterior en estos espejos las
caractersticas
de la imagen son
nicas, siempre es virtual derecha y de
menor tamao, que el objeto, ubicada
entre F y V.

C = Centro de Curvatura
F = foco
V = vrtice
xx = eje principal
= Distancia del objeto
i = distancia imgen
f = VF = Distancia focal
R
f=
2

ECUACIN DE DESCARTES
1 1 1

f
i

r = Radio de curvatura
CARACTERSTICAS

a)

b)

c)

d)

Cuando el objeto se ubica


entre V y F, la imagen es
virtual, derecha y de mayor
tamao que el objeto.
Cuando el objeto se ubica en
el foco (F) no se forma
imagen ya que los rayos
reflejados salen paralelos.
Cuando el objeto se ubica
entre F y C, la imagen es real,
invertida y de mayor tamao
que el objeto ubicada ms all
de C.
Cuando el objeto se ubica en
le centro de curvatura (C), la
imagen es real, invertida y de
igual tamao que el objeto y
ubicada en C.

ECUACIN DEL AUMENTO (A):


A=

I
i

CUADRO DE SIGNOS

f
+
-

Espejo
Siempre Imagen
Cncavo
Real
Espejo
Nunca
Imagen
Convexo
Virtual

A o II
Imagen
derecha
Imagen
Invertida

NDICE DE REFRACCIN (n)


Es una cantidad adimensional que mide
la densidad
ptica del medio
transparente, se define como la relacin
de la velocidad de la luz en el vaco (c)

a la velocidad de la luz en dicho medio


(v).

P = plano de incidencia
LEYES

of

n = v f
Ya que al pasar de un medio a otro la
frecuencia de la luz no se altera por que
el nmero de longitudes de onda que
llegan a la interfase en la unidad de
tiempo, es igual al nmero de
longitudes de onda que se transmite al
otro medio.

o = longitud de onda de la luz en


el vaco

= longitud de onda en el
medio.
TABLA 3

SUSTANCIA
AGUA (25C)
ALCOHOL (20C)
VIDRIO (CROWN)
HIELO
VIDRIO FLINT
AIRE
CUARZO
SODIO
DIAMANTE

INDICE DE
REFRACCIN
1.33 = 4/3
1.36
1.52
1.31
1.65
1.00029
1.57-1.45
4.22
2.417

REFRACCIN DE LA LUZ

1.
2.

El rayo incidente, la normal y


el rayo refractado son siempre
coplanares.
n1 SEN i = n2 SEN r
------------ LEY DE SNELL

En base a la ley de SNELL se deduce


que cuando la luz pasa de un medio
menos denso a otro ms denso el rayo
refractado se acerca a la normal, es
decir n1 < n2 i > r.
Adems si la luz pasa del medio ms
denso al menos denso el rayo
refractado se aleja a la normal, decir n1
> n2 i < r.
ANGULO LIMITE

Es el ngulo de incidencia que permite


un ngulo de refraccin de 90 esto
solamente sucede cuando el haz de luz
pasa del medio ms denso al menos
denso.
REFLEXIN TOTAL INTERNA

Este fenmeno se produce cuando el


ngulo de incidencia es mayor que el
ngulo lmite; en este caso la luz no
puede pasar al otro medio reflejndose
totalmente.

Es el cambio de direccin que


experimenta la luz, al pasar de un
medio transparente a otro.

Clculo del ngulo lmite (L)


n1 SEN i = n2 SEN r
RI = rayo incidente
Rr = rayo refractado
N = recta normal a la superficie
i = ngulo de incidencia
r = ngulo de refraccin

n1 SEN L = n2 SEN 90

SEN L =

n2

n1

n2

L = ARC SEN

n
1

cual divergen los rayos al salir de la


lente, es el foco principal, como la luz
no pasa en realidad por ese foco, se
dice que es un foco virtual.

LENTES
Son sustancias transparentes que
presentan dos caras donde una por lo
menos debe ser esfrica y permiten
obtener imgenes aprovechando el
fenmeno de la refraccin.
TIPOS DE LENTES

1.

LENTES CONVERGENTES O
POSITIVAS
Cuando un grupo de rayos luminoso
incide sobre estas lentes paralelamente
a su eje, cada rayo se desva hacia la
parte ms gruesa de la lente; al salir de
esta, convergen hacia un punto F del
eje, llamado foco principal. A la
distancia del centro de la lente al foco
principal se da el nombre de distancia
focal de la lente (f), una lente delgada
tiene dos focos principales uno a cada
lado de la lente y equidistantes de ella.

2.

LENTES
DIVERGENTES
O
NEGATIVAS
Toda lente que sea ms gruesa por sus
bordes que por el centro har que un
haz de rayos paralelos al eje salgan
divergentes de la lente. El punto F del

ELEMENTOS DE UNA LENTE

C1 y C2 son los centros de curvatura de


las caras.
R1 y R2 son los radios de curvatura.
F1 y F2 son los focos principales.
O es el centro ptico de la lente
Xx es el eje principal de la lente.
es la distancia objeto
i es la distancia imagen
F2 O F1O f Es la distancia focal de la
lente.
ECUACIN
DE
CONJUGADOS

LOS

FOCOS

1 1 1

f
i

CUADRO DE SIGNOS

F
+ LENTE
CONVERGENTE
- LENTE
DIVERGENTE

ECUACIN DEL AUMENTO

A=
ECUACIN
LENTES:

II
i

DEL

l nL

1
f nM

FABRICANTE

DE

1
1

R R
2
1

Donde:
nL = Indice de refraccin de la lente.
nM = Indice de refraccin del medio que
rodea a la lente.
R1 = Radio de la cara de la lente mas
cercana al objeto.
Los radios se colocan con su signo de
acuerdo a las zonas.
POTENCIA DE UNA LENTE
Esta magnitud es una medida del poder de
convergencia o divergencia de una lente,
por ejemplo para una lente convergente, si
su distancia focal (f) es pequea los rayos
luminosos rpidamente se acercan a
juntarse en el foco por lo tanto la potencia
de la lente es grande, de donde:

P=

l
f

f = en metros
P = en dioptras
DISTANCIA FOCAL EQUIVALENTE
DE UN CONJUNTO DE LENTES
DELGADAS
Por ejemplo para el caso de tres lentes
de distancias focales: f1, f2 y f3 la
distancia focal equivalente fE ser:
1
1 1 1

fE
f1 f 2 f 3

A o II

OBJETO
REAL
OBJETO
VIRTUAL

IMAGEN
REAL
IMAGEN
VIRTUAL

IMAGEN
DERECHA
IMAGEN
INVERTIDA

NOTAS

1.

2.

Las imgenes virtuales se forman en


la interseccin de las prolongaciones
de
los
rayos
luminosos,
estas
imgenes se pueden ver a simple
vista.
Las imgenes reales se forman en la
interseccin de los rayos reflejados o
refractados segn sea el caso en un
espejo o lente respectivamente, estas
imgenes no se ven a simple vista, se
necesita
una
pantalla
donde
proyectarlas.

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