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5.

Mecanizado de Relieves

ArtCAM Pro 5.5

5. Mecanizado de Relieves
Mecanizado de Relieves.
Para mecanizar un relieve, ArtCAM crea un archivo trayectoria. Este archivo contiene una
secuencia de instrucciones dando a una mquina CNC particular el camino que la
herramienta de corte necesita en el orden necesario para producir el relieve.
Todos los comandos de mecanizado se encuentran en la
pgina de las trayectorias, a la que se accede pinchando
sobre la pestaa de Trayectorias.

ArtCAM tiene varias opciones de mecanizado


incluyendo mecanizado 2D y 3D. Las trayectorias se
pueden generar para mecanizar el relieve completo o slo
regiones con un rea especfica. Se puede elegir entre una
amplia variedad de herramientas y se ofrece control total
para especificar las dimensiones de la herramienta.
ArtCAM permite la generacin de trayectorias
mltiples, lo que permite una combinacin de diferentes
estrategias a usar y un nmero de pasadas de desbaste a
aplicar para eliminar el exceso de material antes de
aplicar las pasadas de acabado.
Dependiendo de si su mquina NC tiene cambiador
automtico de herramientas, ArtCAM Pro le permite
generar archivos de trayectoria separadas para cada
herramienta o puede poner todas las trayectorias para
series de cortadoras en un nico archivo grande.

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Ejemplo de Mecanizado 3D
Este ejemplo mecaniza el relieve del osito que fue creado en ArtCAM, en varias etapas.
En primer lugar, utilizaremos el botn de Desbaste por Niveles de la barra de Herramientas
de Mecanizado para eliminar el exceso de material, despus utilizaremos los botones de la
Barra de Herramientas de Trayectorias para crear las trayectorias de semiacabado y acabado.

Definiendo el Material
Utilice el men Archivo para Cerrar cualquier proyecto en que est
trabajando.
Abra el modelo Sculpt_Teddy.art en la carpeta Examples\Ted_bear.
El siguiente relieve aparecer en la
Ventana 3D:
Antes de crear una trayectoria, necesitamos
definir el tamao del bloque, de manera
que ArtCAM sepa cuanto material
necesita ser mecanizado.

Seleccione la lengeta de las Trayectorias


Haga clic sobre el botn Configurar Material en la pgina de
Trayectorias.
Aparece el cuadro de dilogo Configuracin del Material:
Este cuadro le permite definir el
tamao del bloque real y la posicin
del modelo en el material, de manera
que ArtCAM sepa si el material extra
se debe mecanizar de la parte superior
o si se debe dejar en la parte inferior
del relieve.
La Z Cero del Material se debe
definir de modo que ArtCAM sepa
donde est el origen de mecanizado.
Se puede dar desde el Fondo del
Mecanizado o la Parte Superior del
Bloque.

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Como la altura del relieve es 5.115mm, configure el Espesor del Material


a 6mm.
Configure Offset Superior a 0.0mm (o arrastre el modelo hasta la parte
superior utilizando la barra deslizante).
Asegrese de que la Z Cero del Material est definida en la parte
superior del bloque.
Pulse OK.
Aparecer un contorno en Rosa, representando el
bloque, alrededor del la Vista 3D del relieve.

Ya estamos listos para crear trayectorias.

Desbaste por Niveles


El Desbaste por Niveles divide el relieve por niveles, y crea cortes en cada nivel del material
que queremos eliminar. Las trayectorias de Raster (movimientos lineales de atrs a adelante)
sern creadas para eliminar cada corte. Es muy til para la eliminacin rpida del exceso de
material con una herramienta grande.

Seleccione el botn Desbaste por Niveles en la pgina de Trayectorias.

Aparecer la pgina de Desbaste por Niveles.


Como en todas las pginas del Asistente podemos pulsar el botn de
Mostrar Ayuda para mostrarla u ocultarla de la pgina.
Lo primero que debemos hacer es seleccionar la herramienta.

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Pulse sobre el botn Seleccionarpara acceder a la Base de Datos de


Herramientas.
Una amplia variedad de herramientas est
disponible para ser seleccionada en la base
de datos de herramientas.
A la Base de Datos de Herramientas
tambin se puede acceder desde el
botn correspondiente en la barra de
Trayectorias.
Las herramientas se pueden personalizar
por el usuario para incluir las herramientas
disponibles para el uso.

Seleccione una Herramienta Plana de 6mm de la zona Aluminio.

La informacin sobre la herramienta


aparecer en la parte de la derecha del
formulario de la Base de Datos de
Herramientas y adems puede ser editada
si es necesario.

Pulse el botn Seleccionar para escoger la herramienta.

Los valores seleccionados se cargan en la pgina.

Configure el Paso Vertical a 2mm. (Se utilizar


cuando se calculen los cortes .)

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Deje Movimientos en Rampa


desactivado.
Los movimientos en rampa se utilizan normalmente cuando queremos entrar con cuidado en
el material, por ejemplo cuando estemos utilizando una herramienta especial o material muy
duro. Si los Movimientos en Rampa se activan, aparecern las distintas opciones.
El material y la informacin del releve se carga en la
pgina.
Ahora necesitamos definir los niveles en los que
queremos que ArtCAM calcule los cortes. Esto se hace
utilizando valores absolutos, recordando que Z Cero
est en La Parte Superior del Bloque.

Deje Comienzo/Superficie Z a 0. (sta es la parte superior del rea a


mecanizar).
Configure el Sobreespesor del material a 1.0. (ste ser el material que
permanecer en el relieve para ser mecanizado en el semiacabado).
El valor del ltimo corte Z se asigna automticamente utilizando la
Altura Z del relieve.
Pulse el botn Aplicar.
El sobreespesor es la cantidad de material que se
deja sobre la superficie cuando se crea la
trayectoria.

La Z de seguridad es la altura por encima del material donde la herramienta puede moverse
rpidamente. El origen de la herramienta es el primer y el ltimo punto al que se dirige la
herramienta cuando mecaniza.

Asigne como Origen el X0 Y 0 Z 20. Configure la Z de Seguridad a 5.

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La Tolerancia determina con qu fidelidad la


trayectoria sigue la superficie del relieve. La
tolerancia define la desviacin aceptable entre el
modelo real y la trayectoria.

Dele a la Tolerancia el valor 0.01


Ahora necesitamos definir la estrategia de mecanizado.
Los cortes se pueden mecanizar por raster u offset,
y puede perfilarse tanto antes del mecanizado como despus
del mismo o no hacerse.
Tambin se puede asignar un ngulo al eje X para definir
la estrategia de Raster.

Deje las opciones de Estrategia como Raster, ngulo 0 y Pasada de


Perfilado ninguna e introduzca Desbaste como nombre de la trayectoria.
Pulse Calcular Ahora y despus Cerrar.

La trayectoria puede ser calculada Ahora o Despus. Cuando se elige la opcin Despus se
puede guardar la trayectoria sin calcular hasta que seleccione la opcin Batch en el men de
Trayectorias.
Por ejemplo, usted puede crear varias trayectorias
para calcularlas despus y luego dejarlas calculando
por la noche.

ArtCAM crea la trayectoria como una lnea roja en la


Vista 3D.

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La trayectoria recubre el relieve en la Vista 3D. Ahora aparecern varias cosas en la Vista
3D. El botn Objetos que dibujar en la parte superior de la Vista 3D controla qu entidades
se mostrarn en la pantalla.

Pulse el botn Objetos que dibujar en la Barra de Herramientas


de la Vista 3D.
Los distintos objetos se pueden dibujar o desdibujar
pinchando sobre ellos y pulsando Aplicar.

Seleccione nicamente Desbaste y pulse Aplicar.

Ahora puede ver solamente la trayectoria.

Trayectoria de Semiacabado
Vamos a crear una trayectoria de semiacabado. Vamos a
crear una trayectoria con una estrategia Raster y un
sobreespesor de 0.5 mm utilizando los botones de la
barra de Herramientas de Trayectoria.

Seleccione el botn Mecanizado de


Relieves en la pgina de Trayectorias.

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Esta pgina cubre una amplia variedad de opciones de mecanizado para semiacabados y
acabados.
rea a mecanizar - el relieve/modelo completo o el vector seleccionado.
Estrategia hay cuatro estrategias:
Raster en X la herramienta mecaniza en la direccin de x
Raster en X e Y la herramienta mecaniza en ambas direcciones.
Espiral- la herramienta mecaniza haciendo una espiral.
Espiral limitada se mecaniza formando una espiral dentro de una caja.
ngulo de Raster A la trayectoria Raster se le puede dar un determinado ngulo.
Dar Pasadas Mltiples en Z si tenemos que mecanizar un material duro, en vez de
mecanizar el material en una etapa, se puede mecanizar ms despacio dndole mltiples
pasadas.

Seleccione Modelo Completo y estrategia Raster en X con un ngulo


Raster de 0, sobreespesor de 0.5 y una tolerancia de 0.01.
Origen de la Herramienta en X0 Y0 Z20.
Seleccione una herramienta esfrica de 3mm.
Asigne un paso de 0.2 y deje Mltiples pasadas desactivado.
Llame a la trayectoria Semiacabado.
Pulse Calcular y despus Cerrar.

Una vez
ha sido

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que la trayectoria
calculada,

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ArtCAM lo indica colocando el smbolo de una Calculadora junto a la trayectoria en el


rbol de Control.

Trayectoria de Acabado
Crearemos una Trayectoria de Acabado con estrategia espiral y sin sobreespesor.

Seleccione el botn Mecanizar Relieve en la pgina de


Trayectorias.
Seleccione el Modelo Completo y la estrategia Espiral en Caja con un
Sobreespesor de 0.0, y una Tolerancia de 0.01.
Escoja una herramienta esfrica de 1.5mm de dimetro y configure el
Paso como 0.1.
Llame a la trayectoria Acabado.
Pulse Calcular Ahora y despus Cerrar.

La trayectoria se ha generado.

Ahora podemos ver 3 trayectorias en la parte superior de la pgina de Trayectorias.


Aqu se controla qu trayectoria est seleccionada
y qu vista se muestra.
Si hacemos doble clic sobre una trayectoria que
est seleccionada, en la parte inferior de la pgina,
aparece un botn de edicin de parmetros.
Pulsndolo podr editar la trayectoria y calcular
su sustituta.

Simulacin de Trayectorias
La generacin de trayectorias se simula en la vista 3D en ArtCAM. La simulacin
hace ms fcil la visualizacin del camino seguido exactamente por la herramienta y
el acabado de la superficie, mejor que las lneas rojas normales utilizadas para
mostrar las trayectorias. Podemos simular las trayectorias en el orden que seran mecanizadas
para dar a la simulacin el mayor realismo posible.
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Seleccione la Trayectoria Desbaste.


En la pgina de Trayectorias, pulse el botn Simulacin de Trayectorias.
Se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:
Dimensiones del Relieve: muestra todas las
dimensiones del Relieve.
Dimensiones del Bloque de Simulacin: da el
tamao del bloque. Debe ser al menos tan
grande como las alturas mxima y mnima del
relieve ms la altura (o profundidad) de las
operaciones de grabado.
Resolucin de la Simulacin del Relieve:
especifica la calidad de la imagen que
requiramos. Obviamente, cuanto menor sea la
resolucin, mayor rapidez de clculo.

Seleccione Standard en la seccin resolucin de la simulacin del


relieve.
Deje el resto de opciones que vienen por defecto y pulse Simular
Trayectoria.
Un bloque virtual de material se generar segn las especificaciones definidas en el cuadro
de dilogo de Simulacin de Trayectorias. Se mostrar en la vista 3D utilizando lneas
azules. La trayectoria, mostrada como una lnea roja, se utiliza para cortar el material del
mismo modo que ocurre en la realidad.

El resultado es un modelo 3D de
la pieza terminada que tendr el
mismo acabado que el objeto real
dadas las limitaciones de las
herramientas empleadas.

Seleccione la trayectoria Semiacabado y pulse el botn Simular


Trayectorias.

La simulacin muestra que la


herramienta deja material para el
acabado final.

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Seleccione la trayectoria Acabado y pulse el botn Simular Trayectorias.

La simulacin del Acabado


aparece. La simulacin del relieve
tambin se puede guardar,
utilizando el men Trayectorias.

Cuando quiera puede pulsar el botn Resetear Simulacin en la barra de


Herramientas de Trayectorias para volver al bloque original.
Si cambiamos el bloque, sin embargo, la simulacin se debe borrar utilizando el
botn Borrar la Simulacin en la barra de Herramientas de Trayectorias, antes
de comenzar una nueva simulacin.

Guardar Trayectorias
Si guardamos el modelo guardaremos las trayectorias. Las trayectorias tambin se pueden
guardar fuera de ArtCAM en un archivo, o como la trayectoria final postprocesada. La
trayectoria postprocesada se guarda siempre en el ordenador, fuera de ArtCAM.

Guardar Trayectorias de ArtCAM


Al guardar una trayectoria en ArtCAM, la convierte en un archivo .tpm que slo puede
utilizar el Gestor de Trayectorias de ArtCAM. Los archivos de este tipo no estn
especificados para una mquina particular y se pueden cargar de nuevo en ArtCAM ms
tarde.

Seleccione una trayectoria.


Seleccione Guardar Datos de Mecanizado en el men Trayectorias.

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Aparecer el cuadro de dilogo


Guardar como. Le permitir dar a su
archivo un nombre y guardarlo donde
quiera.

Un archivo de este tipo puede cargarse de nuevo en ArtCAM utilizando Cargar Datos de
Mecanizado en el men Trayectorias.

Seleccione Cancelar.

Generar y guardar trayectorias postprocesadas


Este mtodo crea un archivo postprocesado, el cual se guarda para una mquina especfica.

Pulse el botn Guardar Trayectorias en la barra de herramientas


Trayectoria.

Si ha creado varias trayectorias o tiene cambiador automtico de herramientas, puede ordenar


y cambiar sus trayectorias en un archivo utilizando este dilogo. Todas las trayectorias que

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haya generado estn disponibles en la lista que aparece en la ventana de la izquierdo, a menos
que la seleccione antes de seleccionar el comando.
Para convertir estos ficheros al formato especfico de una mquina, pulse sobre el archivo que
quiera en la ventana de la izquierda y despus seleccione el botn de la flecha para transferir
ese archivo a la ventana de la derecha.

Todos los archivos que se transfieran a la ventana de la derecha sern postprocesados en un


archivo de mecanizado. Podr transferir tantos como quiera.
Los botones con las flechas hacia arriba
y hacia abajo
a la derecha del cuadro de
dilogo se pueden utilizar para reordenar los archivos en la ventana de la derecha. Cada clic
arriba o abajo mover el archivo seleccionado una posicin en la lista. El archivo resultante
se guarda para un formato de mquina especfico.

Seleccione Cerrar.

Mecanizado de reas Pequeas


ArtCAM puede restringir el mecanizado a un rea encerrada por un vector.
Es posible que los ojos y la nariz no se mecanizaran apropiadamente con la Trayectoria
Acabado. Podemos crear un vector que encierre el rea que queramos mecanizar, y
mecanizarla con una herramienta menor.

Asegrese de que su vista actual es la Vista 2D.


Cree un vector alrededor de los ojos y la nariz seleccionando el botn
Crear Polilnea en la Barra de Herramientas Vector y dibuje a mano
alzada como se muestra:

Seleccione el vector en la Vista 2D.


Seleccione el botn Mecanizado de Relieves en la pgina de
Trayectorias.

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Se pueden utilizar diferentes estrategias para


mecanizar dentro del vector cerrado. Con un
mecanizado por offset se puede mecanizar desde el
centro hacia fuera o desde fuera hacia adentro.
El Mecanizado a con el Material a Derechas
(contraposicin) se muestra en Rosa, y el
Mecanizado con el Material a Izquierdas
(convencional) se muestra en Verde cuando se
calcula.

Escoja Vector Seleccionado con una estrategia de Offset, con un


sobreespesor de 0.0, y una Tolerancia de 0.01.
Seleccione el Mecanizado con el Material a Derechas y el punto Inicial
Interior.
Escoja una herramienta Cnica de 0.75 de las que hay en Acero
Grabado y deje un Paso de 0.1.
Llame a la trayectoria Detalles.
Pulse Calcular Ahora y despus Cerrar.

El mecanizado por offset se calcular offseteando el


vector seleccionado hacia el interior.

Simule esta trayectoria para ver el efecto que tiene sobre el relieve.

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