Professional Documents
Culture Documents
Antes de la sesin
Lee previamente las indicaciones del juego Pez, pescador,
red y sardinas.
Consigue dos o tres imgenes de situaciones de nios
trabajando.
Lee el caso de Roco antes empezar la sesin.
Prepara un papelote para anotar los derechos y deberes
cuando jugamos.
Prev la hoja de autoevaluacin y compromiso.
137
Se relaciona
interculturalmente con
otros desde su identidad,
enriquecindose
mutuamente.
Momentos de la sesin
1.
INICIO
15
minutos
En grupo clase
Recuerda con los nios la sesin anterior, en la que observaron dos
pequeas historietas. Pregntales: qu derechos recuerdan que
trabajaban esas historietas?, recuerdan de qu temas hablamos?
Espera sus respuestas y presta atencin a las cosas que recuerdan.
Pregntales: qu han conversado con la familia sobre el buen trato y
el respeto en casa?, han quedado en algunos acuerdos? Escucha las
respuestas de los nios.
Recalca la idea de que es importante dar y recibir un buen trato, tanto
en la escuela como en la familia. Ello nos ayuda a sentirnos bien y en
armona.
Conversa con los nios que en la escuela no solo aprendemos las
lecciones, sino tambin a convivir y superar las dificultades entre
todos. Muchas veces aprendemos a travs de algo que a todos nos
gusta, que es jugar.
Comunica el propsito de la sesin: trabajaremos sobre nuestro
derecho a la recreacin, a jugar, a disfrutar. Pregunta a los estudiantes:
les gusta jugar?, cuando jugamos nos sentimos bien?, creen que
cuando jugamos aprendemos algo?
Conversa con los nios y nias sobre las normas de convivencia y
reflexionen si las tienen presentes y estn cumplindolas. Elijan una
de ellas para seguirla en la sesin.
138
Como van a realizar un juego, sera adecuado que elijan alguno sobre
el cuidado del cuerpo. Si lo crees conveniente, puedes incorporar una
norma para esta sesin en especial, por ejemplo: respetar los turnos
y los cambios de roles, cuidar nuestro cuerpo y el de los compaeros
de juego, etc.
Recurdales que las normas de convivencia son necesarias e
importantes para llevarnos mejor entre todos.
2. DESARROLLO
60
minutos
Problematizacin
En grupo clase
Inicia la sesin dicindoles a los nios que vamos a jugar en el patio.
Pregntales si han jugado alguna vez Pez, pescador, red y sardinas.
Antes de salir del aula explcales el juego, las reglas estn en el
recuadro. Diles que cuando salgan se colocarn en crculo y harn un
ensayo antes de jugar.
Juego Pez, pescador, red y sardinas
Los participantes estn por todo el espacio destinado para el juego. El
animador dir las consignas y los nios irn cumpliendo lo solicitado.
Pez. Todos los participantes debern nadar solos en cualquier direccin.
Pescador. Debern colocarse en parejas, donde uno de ellos har de
banquito para sentarse y otro pescar sentndose encima.
Red. Todos debern cogerse de la mano, formando una gran red.
Sardinas. Todos debern apiarse lo ms que puedan. El animador ir
cambiando las consignas indistintamente en cada momento, para que los
nios estn atentos a los cambios.
Hazles ver a los estudiantes que todos los nios y no solo algunos,
tienen derecho a jugar de manera cotidiana en la escuela y en el barrio.
Sin embargo, hay muchas situaciones en las que los nios no juegan,
por ejemplo cuando a muy temprana edad ya tienen que trabajar.
Anlisis de la informacin
En parejas
Pdeles que se junten en parejas y lean la historia de Roco (anexo 1).
Luego que conversen a partir de las siguientes preguntas:
En grupo clase
Pregunta a los nios qu opinan de la situacin de Roco y de qu
manera se podra solucionar. Deja que den ideas, seguramente
plantearn que no pierda su tiempo de juego, pero tambin dirn que
puede ayudar un tiempo a su familia.
Indaga si conocen otras situaciones donde los nios no juegan por
otros motivos.
140
No excluir a nadie.
Escuchar la opinin de los dems.
Aceptar los cambios.
Respetar el cuerpo de los amigos.
Colaborar en ordenar y guardar
las cosas que usaron.
Dile a los nios que vas a dejar el papelote colgado en la pared para
recordar los deberes en el juego.
Conversa con los nios sobre los momentos y espacios para jugar.
Explcales que en el colegio las horas de juego libre son los recreos, que
se realizan en el patio. Tambin en clase se puede organizar un juego,
pero hay que seguir las indicaciones para que todo salga bien. En casa
pueden jugar luego de hacer la tarea y en los espacios adecuados,
dependiendo el juego.
Los nios deben saber y estar convencidos
de que el juego es para divertirnos y pasar un
momento agradable. No se trata de pelear o
competir al punto de enojarnos entre nosotros y
malograr el clima del juego.
141
En forma individual
Diles que luego de experimentar algunos juegos en clase y otros de
manera libre, vamos a evaluarnos a nivel personal para saber cmo
estamos cumpliendo los deberes en relacin al juego, para mejorar.
Para ello llenarn la ficha de autoevaluacin.
AUTOEVALUACIN
Responde marcando una X
No
minutos
143
Anexo 2
Primer Grado
Roco ayuda a su familia en la chacra
Roco es una nia cusquea que tiene 6 aos, ella vive con sus padres y
sus dos hermanos menores. Le encanta ir al colegio y jugar por las tardes
con sus amigos del barrio.
Los padres de Roco se dedican a la venta de papas que ellos mismos
siembran. Cuando se acerc el tiempo de cosecha sus padres le dijeron a
Roco que ya est grande y tiene que ayudar en las tareas de la chacra y
olvidarse de jugar por un buen tiempo. De ahora en adelante, en vez de
jugar va a ir a la chacra a cosechar todas las tardes.
144
Anexo 2
Primer Grado
Ficha de autoevaluacin
No
145