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Interior del

ordenador

Carlos Lpez de Ceballos


Regife

ndice
Pgina

1G n 18

1. Interior de un
ordenador...........................................................................2

[Fecha de entrega: 12/11/2015]

1.1.
Microprocesador.............................................................3
1.2. Memoria...............................................................4
1.3. Tarjeta grfica.......................................................5
1.4. Tarjeta de sonido...................................................5

1.5. Puertos.................................................................6
1.6. Perifricos.............................................................7
1.7. Comunicaciones.....................................................8
1.8. Almacenamiento....................................................8
1.9. Placa base.............................................................9
1.10. Caja...................................................................10
2. ndice de tareas.................................................................12
3. Webgrafa..........................................................................13

En este tema vamos a estudiar las diferentes partes que componen


un ordenador, tanto en su apartado fsico -la parte que podemos
tocar- como en el virtual -la que est grabada y no podemos tocar-.
En este punto ya podemos comenzar hablando de los dos primeros
conceptos usados en informtica y que a buen seguro habrs odo
en muchas ocasiones: hardware y software.

Hardware: est constitudo por todos aquellos elementos


fsicos que componen el ordenador, como
o
o
o
o
o

el monitor
el teclado
la torre
disco duro
tarjeta de sonido,etc.

Software: est compuesto por todos los programas que hacen


funcionar el ordenador o bien lo convierten en mquinas para
realizar un trabajo o en mquinas para entrenenimiento, como
o
o
o
o

sistemas operativos
procesadores de texto
programas de clculo, de dibujo
navegadores para Internet, etc

1. Microprocesador
La estructura tecnolgica del microprocesador determinara en cuantos ciclos
se efectuara la operacin en el CPU y su duracin estar determinada por la
frecuencia de reloj, dicha duracin nunca podr ser menor al tiempo
requerido para efectuar la tarea individual (en un ciclo) de mayor coste
temporal.

Los microprocesadores contienen un oscilador de cuarzo que genera los


pulsos a un ritmo constante de manera que se pueden generar varios ciclos
en un segundo, la velocidad de los microprocesadores se mide en
frecuencias y estas pueden ser megahertzios (MHz) o Gigahertzios (GHz) es
decir, miles de millones o millones de ciclos por segundo.

Para determinar la velocidad a la que trabaja la CPU podemos utilizar el


indicador de frecuencia, es decir, entre mayor frecuencia mayor velocidad
para el proceso de informacin, pero no es el nico indicador que lo
determina, tambin necesitamos saber la cantidad de instrucciones
necesarias para realizar una tarea concreta y la cantidad de instrucciones
ejecutadas por ciclo (ICP).
La arquitectura de un microprocesador es similar a la de una computadora
digital, esto se debe a que ambos realizan operaciones bajo un programa de
control. En un microprocesador se encuentran las siguientes partes:
Encapsulado. Impide el deterioro del microprocesador recubriendo la
oblea de silicio, ayudndolo a acoplarse con el zcalo de la placa base.
Memoria Cache. Memoria ultrarrpida que emplea el micro para tener
mejor alcance de datos y no recurrir a la memoria RAM. Cuanto ms tenga
mejor, aunque ojo a veces cuanto ms tiene ms lenta es.
Coprocesador matemtico. Realiza las operaciones matemticas.
Registros. Memoria pequea que el micro posee para usos particulares.
Memoria. Lugar donde se almacenas las instrucciones de los programas y
sus datos.
Puertos. Comunicacin del microprocesador con el mundo externo.

2. Memoria
La memoria es un dispositivo que sirve para almacenar la informacin. En los dispositivos
de memoria se realizan dos tipos de operaciones:
1. Obtener la informacin que hay almacenada (lectura).
2. Guardar o almacenar nueva informacin (escritura).
Ejemplo: nos dan un disco con un documento de Word que contiene una lista de
productos. Abrimos (lectura) el documento con Word y obtenemos en pantalla la lista de
los productos. Aadimos a la lista nuevos productos y guardamos (escritura) el documento.

Existen muchos tipos de memoria o soportes. En cualquier caso, nos


encontramos con memorias VOLATILES y memorias NO VOLATILES.
Las memorias (soportes) voltiles son aquellas que almacenan informacin
slo si son constantemente alimentadas por una fuente elctrica, es decir, la
informacin que contienen se pierde si se interrumpe la alimentacin elctrica. La
memoria RAM es de este tipo. Se compone de semiconductores biestables (JK,
RS). Las primeras
se basaban en ncleos de
ferrita, pero la
evolucin constante de los
semiconductores
lleva a las tecnologas de
silicio e incluso
recientemente surge la
tcnica de la
molecularidad, aunque
sta se encuentra
todava en desarrollo. La
memoria RAM es
la ms importante ya que
contiene los datos
y programas a los que
accede
directamente el
microprocesador. DRAM es otro tipo de memoria semivoltil. Est compuesta por
1 transistor y 1 condensador, el cual posibilita mantener la informacin durante un
cierto intervalo de tiempo desde que se suprime la fuente de alimentacin...

3. Tarjeta grfica
La tarjeta grfica se encarga de todo lo que sean imgenes.

Tiene sus propios chips


(incluido un
microprocesador
propio) y su propia
memoria RAM. Se ha
convertido, casi, en un
ordenador dentro del ordenador. Y eso porque tiene un trabajo duro:
convertir seal digital (unos y ceros) en puntos de luz y color.
A cada punto de la pantalla se le llama pxel y tiene informacin sobre
color, brillo, contraste,
etc.
Una tarjeta que genera
pxeles ms pequeos
llena la pantalla con
ms informacin, por lo
que es una tarjeta con
mayor resolucin, con
mayor capacidad de
producir grficos. Se ve
mejor, vamos. Pero
gasta ms energa.
Bastante ms.
Otro elemento
importante en una tarjeta grfica es cuantas veces regenera la
imagen de la pantalla cada segundo, cuantas veces quita una
imagen y pone otra. A eso se le llama tasa de refresco, que se
mide en megahercios, y que tiene mucho que ver con la salud
de tu vista. A mayor tasa de refresco, menos se cansan los
ojos.
Tasas de refresco bajas terminarn por obligarte a levantarte
en apenas unos minutos y dejar de mirar a la pantalla.
Para explicarte la tarjeta de sonido podramos haber dicho lo
mismo que hemos comentado para la tarjeta grfica, slo que
donde decamos imagen diramos sonido. Y, obviamente, el
concepto de pxel, aqu, no tiene sentido. Su funcin es
convertir seales digitales en sonido.

4. Tarjeta de sonido
Conexiones de una tarjeta de sonido: Son los elementos fsicos
en los que deben conectarse los dispositivos externos, que pueden
ser de entrada o de salida (micrfono altavoces, auriculares,...

diferenciarlos

respectivos Conectores y
colores para
sus

Los colores empleados en dichos conectores son:


Color

Funcin

Rosa

Entrada analgica para micrfono

Azul

Entrada digital "Line-In" (micrfono)

Verde

Salida analgica para la seal estreo principal

Negro

Salida analgica para altavoces traseros

Plateado

Salida analgica para altavoces laterales

Naranja

Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida


analgica para altavoces centrales y subwoofer)

5. Puertos
Los puertos son conexiones que sirven para comunicar el
ordenador con el exterior. Con otros aparatos llamados
perifricos. Son las ventanas y las puertas por las que meter
herramientas nuevas (los perifricos) en la casa que es el
ordenador.

Tarjetas de red
USB
Firewire

Las tarjetas de red sirven para conectar ordenadores entre s o


con internet (mediante cableado o inalmbrico, tambin conocido
como Wi-Fi).En los puertos USB se puede enchufar cualquier clase
de perifrico sobre la marcha, sin necesidad de reiniciar el
ordenador (en ingls eso se llama plug-and-play, y resolvi un
autntico engorro, pues antes del USB, si necesitabas conectar o
desconectar algo al ordenador, haba que apagar y encender).
Son una versin mejorada de un tipo de puerto anterior, llamado
serial y lo ha desplazado a l y a otros ms antiguos que apenas
si se usan ya. Al puerto USB tendrs que enchufar lo que quieras
que funcione junto con tu ordenador el 99% de las veces: ratn,
teclado, impresora, etc.

6. Perifricos
Se denominan perifricos a los dispositivos a travs de los
cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior, en
este punto veremos:
- Cuales son los principales perifricos y como los podemos
clasificar.
- Para que sirve cada uno de ellos.
- En que nos tenemos que fijar a la hora de comprar un
modelo u otro.
Podremos clasificar los perifricos en grupos:
- PERIFRICOS DE ENTRADA: Nos van a servir para
introducir informacin en el ordenador, por ejemplo, el
teclado, el Scanner,....
- PERIFRICOS DE SALIDA: Los utilizamos para observar los
resultados obtenidos en el ordenador, pertenecen por lo
tanto a este grupo, el monitor, altavoces,...
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- PERIFRICOS DE ENTRADA/SALIDA: Sirven para las dos


cosas al mismo tiempo, por ejemplo, a travs de la
impresora podemos obtener resultados obtenidos por el
ordenador en papel (perifrico de salida), pero adems la
impresora puede mandar informacin al ordenador cuando
por ejemplo, no tiene papel o est atascada (perifrico de
salida).

7. Comunicaciones
Los dispositivos de comunicacin son, en realidad, perifricos. Pero
perifricos muy especiales. Sirven para conectar ordenadores entre s y para
que estos puedan intercambiar informacin.
Son los dispositivos que han cambiado la forma en que entendemos el mundo.
Han creado las redes. Por las cules hablan los ordenadores entre s. Internet
es una de esas redes. La ms grande, pero no la nica.

Y todo ello gracias a mdems y enrutadores (routers).


Los mdems convierten la seal digital (los ceros y unos, que es lo nico que
entiende el ordenador) en otro tipo de seal que puede viajar por los cables
(telefnicos, de fibra ptica, etc.). Y viceversa. El mdem es un traductor.
Y el router empaqueta datos para que viajen juntos, separados de otros
datos, hacia un destino concreto (normalmente hacia otro ordenador). Son
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necesarios para que un ordenador pueda mantener conversaciones con otros


muchos a la vez y si liarse, sabiendo a dnde quiere mandar qu datos.
En la mayora de los casos van juntos, reunidos en el mismo perifrico.
8. Almacenamiento
Los dispostivos
de
almacenamiento guardan
informacin
permanentemente (hasta que se rompen!). Son de varios tipos y han
experimentado una evolucin brutal en la ltima dcada. Es curioso recordar
que la informacin guardada se midi en kilobytes, ahora que
manejamos megas (un milln de kilobytes),gigas (un milln de megabytes) e
incluso teras (un milln de gigas). Y no nos falta mucho para los exas (un
milln de teras). Pero eso slo por curiosidad.
En
general,
tenemos
dos
clases
de
sistemas
de
almacenamiento:pticos y magnticos. Los pticos son los CDs, DVDs y
otros menos conocidos... an. Los magnticos son los tpicos discos
duros (internos o externos), las pequeas y populares memorias flash, etc.

9. Placa base
La placa base es el lugar al que se unen todos los componentes del
ordenador. En sitios conocidos como zcalos,

o ranuras de
expansin. A pesar del nombre raro, slo son sitios donde poner algo.
Algunos de esos componentes ya vienen puestos de serie, otros se
adquieren y se aaden a voluntad del comprador.
Si la comparsemos con una casa, la placa base seran las paredes, el
suelo, el techo. Cuando la compramos puede traer cosas de serie: la cocina
puesta, cuando compras la casa, la calefaccin.
La placa base trae su propio programa de funcionamiento, que est incluido
en un chip llamado BIOS. ste no es otra cosa que un programita con todas
las instrucciones acerca de lo que debe hacer un ordenador nada ms
arrancar. La BIOS es lo que hace que el ordenador arranque y puedas ver
esa pantallita negra, esa que te dice cosas raras, a las que ni t ni yo
hacemos caso, antes de que finalmente aparezca tu sistema operativo: XP,
linux, o el que sea.
Tambin posee el bus, que es el conjunto de conexiones entre las
diferentes partes. Cables que conectan las distintas partes del ordenador.
Pero no cables pasivos, sino que cuentan con un control de trfico de datos,
cables que deciden qu datos tienen prioridad sobre otros, hacia dnde
dirigirlos, etc.
Pero la placa base no slo distribuye informacin entre las diversas partes,
sino tambin electricidad, pues est unida a la fuente de alimentacin.
Tambin dispone de una pila, que suministra energa a algunos chips
(mantenimiento de la hora y la fecha, p.ej.) con el ordenador apagado.

10.

Caja

La caja del ordenador no es un elemento intrascendente:

Debe permitir una buena ventilacin de la mquina (para evitar que se


caliente y as nos dure ms)

Insonorizar el entorno en el que est la mquina (los ordenadores


potentes ncesitan ventiladores potentes, y stos hacen un ruido que puede
llegar a molestar)

Y cada da se presta ms atencin a su esttica. Tanto ms, teniendo


en cuenta que los ordenadores estn dando el salto del despacho al saln.
10

Dentro de la caja y como elemento bsico del nuestro equipo


encontramos la fuente de alimentacin. Pese a que no parece ser un
componente muy importante para un ordenador, en la prctica esto no es
realmente cierto puesto que un mal funcionamiento de la fuente de
alimentacin puede daar varios de los componentes del pc, asimismo los
cada vez ms potentes componentes requieren mayores consumos
elctricos que ponen ms al lmite las prestaciones de la fuente de
alimentacin, es por esto que requeriremos de una fuente de alimentacin
adaptada con las prestaciones de nuestro equipo.

Marcas Ordenadores

Logos

Asus

Dell

Acer

11

Apple

Hp

Toshiba

Sony

ndice de tareas
Imgenes
Detrs de un texto
En lnea con el texto
Cuadrado o estrecho
Tablas
Bordes invisibles, celdas combinadas
2 imgenes

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WEBGRAFA

http://www.areatecnologia.com/informatica/partes-de-computador.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
http://tcnoinforma.blogspot.com.es/p/partes-del-ordenador.html
http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/las_partes_basicas_de_un_computador/1.do
http://www.partesdeunacomputadora.net/
http://html.rincondelvago.com/partes-de-un-ordenador.html

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