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UNIIVERSIDAD PEDAGOGICA Y TECNOLOGICA DE COLOMBIA

(UPTC)
FACULTAD SECCIONAL SOGAMOSO

ALGORITMOS LOGICA Y PROGRAMACION

LENGUAJES DE PROGRAMACION
PRESENTADO POR:
JUAN CAMILO PERALTA GARCIA
CODIGO: 201421802

PRESENTADO A:
FREDY ALEXANDER ALVARADO ALVARADO

18 SEMPTIEMBRE 2015
SOGAMOSO

PROGRAMACION

La programacin informtica, acortada como programacin, es el proceso de


disear, codificar, depurar y
mantener el cdigo
fuente de programas
computacionales. El cdigo fuente es escrito en un lenguaje de programacin.
El propsito de la programacin es crear programas que exhiban un
comportamiento deseado. El proceso de escribir cdigo requiere
frecuentemente conocimientos en varias reas distintas, adems del dominio
del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lgica formal. Programar no
involucra necesariamente otras tareas tales como el anlisis y diseo de la
aplicacin (pero s el diseo del cdigo), aunque s suelen estar fusionadas en
el desarrollo de pequeas aplicaciones.
Del proceso de programacin surge lo que comnmente se conoce
como software (conjunto de programas), aunque estrictamente esta ltima
abarca mucho ms que solo la programacin.

Para crear un programa, y que la computadora lo interprete y ejecute las


instrucciones escritas en l, debe escribirse en un lenguaje de programacin.
En sus inicios las computadoras interpretaban solo instrucciones en un
lenguaje especfico, del ms bajo nivel, conocido como cdigo mquina, siendo
ste excesivamente complicado para programar. De hecho solo consiste en
cadenas de nmeros 1 y 0 (sistema binario). Para facilitar el trabajo de

programacin, los primeros cientficos, que trabajaban en el rea, decidieron


reemplazar las instrucciones, secuencias de unos y ceros, por palabras o
abreviaturas provenientes del ingls; las codificaron y crearon as un lenguaje
de mayor nivel, que se conoce como Assembly o lenguaje ensamblador. Por
ejemplo, para sumar se podra usar la letra A de la palabra inglesa add (sumar).
En realidad escribir en lenguaje ensamblador es bsicamente lo mismo que
hacerlo en lenguaje mquina, pero las letras y palabras son bastante ms
fciles de recordar y entender que secuencias de nmeros binarios. A medida
que la complejidad de las tareas que realizaban las computadoras aumentaba,
se hizo necesario disponer de un mtodo sencillo para programar. Entonces, se
crearon los lenguajes de alto nivel. Mientras que una tarea tan trivial como
multiplicar dos nmeros puede necesitar un conjunto de instrucciones en
lenguaje ensamblador, en un lenguaje de alto nivel bastar con solo una. Una
vez que se termina de escribir un programa, sea en ensamblador o en algunos
lenguajes de alto nivel, es necesario compilarlo, es decir, traducirlo completo a
lenguaje mquina.1 Eventualmente ser necesaria otra fase denominada
comnmente link o enlace, durante la cual se anexan al cdigo, generado
durante la compilacin, los recursos necesarios de alguna biblioteca. En
algunos lenguajes de programacin, puede no ser requerido el proceso de
compilacin y enlace, ya que pueden trabajar en modo intrprete. Esta
modalidad de trabajo es equivalente pero se realiza instruccin por instruccin,
a medida que es ejecutado el programa.

LEXICO Y PROGRAMACION

La programacin se rige por reglas y un conjunto ms o menos reducido de


rdenes, expresiones, instrucciones y comandos que tienden a asemejarse a
una lengua natural acotada (en ingls); y que adems tienen la particularidad

de una reducida ambigedad. Cuanto menos ambiguo es un lenguaje de


programacin, se dice, es ms potente. Bajo esta premisa, y en el extremo, el
lenguaje ms potente existente es el binario, con ambigedad nula (lo cual
lleva a pensar as del lenguaje ensamblador).
En los lenguajes de programacin de alto nivel se distinguen diversos
elementos entre los que se incluyen el lxico propio del lenguaje y las reglas
semnticas y sintcticas.

PROGRAMAS Y ALGORITMOS
Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones
que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente
implementa (traduce a un lenguaje de programacin concreto) uno o ms
algoritmos. Un algoritmo puede expresarse de distintas maneras: en forma
grfica, como un diagrama de flujo, en forma de cdigo como
en pseudocdigo o un lenguaje de programacin, en forma explicativa, etc.
Los programas suelen subdividirse en partes menores, llamadas mdulos, de
modo que la complejidad algortmica de cada una de las partes sea menor que
la del programa completo, lo cual ayuda al desarrollo del programa. Esta es
una prctica muy utilizada y se conoce como "refino progresivo".
Segn Niklaus Wirth,
la estructura de datos.

un

programa

est

formado

por

los algoritmos y

Se han propuesto diversas tcnicas de programacin cuyo objetivo es mejorar


tanto el proceso de creacin de software como su mantenimiento. Entre ellas,
se pueden mencionar las siguientes:

1) PROGRAMACION DECLARATIVA

La Programacin Declarativa, en contraposicin a la programacin


imperativa es un paradigma que est basado en el desarrollo
de programas especificando o "declarando" un conjunto de condiciones,
proposiciones, afirmaciones, restricciones, ecuaciones o transformaciones que
describen el problema y detallan su solucin. La solucin es obtenida mediante
mecanismos internos de control, sin especificar exactamente cmo encontrarla

(tan slo se le indica a la computadora qu es lo que se desea obtener o qu


es lo que se est buscando). No existen asignaciones destructivas, y las
variables son utilizadas con Transparencia referencial

DIFERENCIA ENTRE IMPERATIVO Y DECLARATIVO

En la programacin imperativa se describe paso a paso un conjunto de


instrucciones que deben ejecutarse para variar el estado del programa y hallar
la solucin, es decir, un algoritmo en el que se describen los pasos necesarios
para solucionar el problema.
En la programacin declarativa las sentencias que se utilizan lo que hacen
es describir el problema que se quiere solucionar, pero no las instrucciones
necesarias para solucionarlo. Esto ltimo se realizar mediante mecanismos
internos de inferencia de informacin a partir de la descripcin realizada

TIPOS

Existen varios tipos de lenguajes declarativos:


Los lenguajes lgicos, como Prolog.
Los lenguajes algebraicos, como Maude y SQL
Los lenguajes funcionales, como Haskell y Erlang

VENTAJAS
Se ha dicho que los lenguajes declarativos tienen la ventaja de ser razonados
matemticamente, lo que permite el uso de mecanismos matemticos para
optimizar el rendimiento de los programas.1
Son fiables, elegantes y expresivos.

ALGUNOS LENGUAJES DECLARATIVOS

ASP (Answer Set Programming)

Haskell (Programacin funcional)


ML (Programacin funcional)
Lisp (Programacin funcional)
Prolog (Programacin Lgica)
F-Prolog (Programacin Lgica Difusa)
Curry (Programacin Lgico-Funcional)
SQL
QML

ASP
Analog signal processing, Procesamiento analgico de seales contrapuesto
aProcesamiento digital de seales.
Active Server Pages, una solucin
programacin enpginas WEB.

de software de Microsoft,

para

la

ASPLinux, una distribucin Linux de Rusia.


Proveedor de servicios de aplicacin, en castellano: Proveedor de servicios
de aplicacin, un negocio que sirve a otros en las necesidades de programas
de ordenador.
AppleTalk Session Protocol, protocolo de la capa de sesin usado por
AppleTalk.
Association of Surfing Professionals, en castellano Asociacin de Surfistas
Profesionales, la mxima autoridad internacional del surf profesional.
Sociedad Astronmica del Pacfico, en castellano Sociedad Astronmica del
Pacfico, organizacin cientfica y educacional.
ASP (ledo como una sola palabra), grupo de Rock alternativo de Frncfort del
Meno,Alemana; fundado en 1999 y cuyo nombre est tomado del pseudnimo
del vocalista lder del grupo: Alexander Spreng.
ASP,
acrnimo
de Atmospheric
Sounding
sonda estadounidense, usado entre 1955 y 1962.
Asp en bioqumica es el smbolo del cido asprtico.

Projectile,

un cohete

ASP (acrnimo), Alternativa Sindical de Polica fundado en 2011.

HASKELL
Haskell (pronunciado /hskl/)1 es un lenguaje estandarizado multi-propsito
puramente funcional con semnticas no estrictas y tipificacin esttica. Su
nombre se debe al lgico estadounidense Haskell Curry. En Haskell, "una
funcin es un ciudadano de primera clase" del lenguaje de programacin.
Como lenguaje de programacin funcional, el constructor de controles primario
es la funcin. El lenguaje tiene sus orgenes en las observaciones de Haskell
Curry y sus descendientes intelectuales.
En los aos 1980 se constituy un comit cuyo objetivo era crear un lenguaje
funcional que reuniera las caractersticas de los mltiples lenguajes funcionales
de la poca, el ms notable Miranda, y resolviera la confusin creada por la
proliferacin de los mismos.
El lenguaje evoluciona rpidamente y (ver ms abajo) como los representantes
actuales del estndar de facto. El ltimo estndar semi-oficial es Haskell 2010,
cuyas diferencias respecto al anterior estndar Haskell 98 son:
Nuevas caractersticas del lenguaje:
Interfaz de funciones forneas (FFI), que permite usar cdigo C en un
programa Haskell y cdigo Haskell en un programa C.

Nombres jerrquicos para los mdulos, por ejemplo Data.Bool.


Guardianes con patrones.
Caractersticas eliminadas del lenguaje:

Sintaxis de patrones (n+k). Con lo cual, la siguiente definicin de la funcin


factorial no es vlida en Haskell 2010 y posteriores: fact (n+1) = (n+1) * fact n .
Las caractersticas ms interesantes de Haskell incluyen el soporte para tipos
de datos y funciones recursivas, listas, tuplas, guardas y calce de patrones. La
combinacin de las mismas pueden resultar en algunas funciones casi triviales
cuya
versin
en lenguajes
imperativos pueden
llegar
a
resultar
extremadamente tediosas de programar. Haskell es, desde 2002, uno de
los lenguajes funcionales sobre los que ms se ha investigado. Se han
desarrollado muchas variantes:
Versiones paralelas del MIT y Glasgow, ambas denominadas Parallel Haskell.
Ms versiones paralelas y distribuidas de Haskell llamadas Distributed
Haskell(anteriormente Goffin) y Eden
Una versin con ejecucin especulativa: Eager Haskell
Varias versiones orientadas a objetos: Haskell++, O'Haskell y Mondrian.
Una versin educativa llamada Gofer desarrollada por Mark Jones que fue
suplantada por Hugs

A partir de la publicacin de Miranda, en 1985, los lenguajes funcionales


proliferaron. En 1987, existan compitiendo entre ellos ms de una docena de
lenguajes de programacin puros funcionales no estrictos. Durante la
conferencia sobre Lenguajes de Programacin Funcional y Arquitecturas de
Ordenador (FPCA '87) en Portland, Oregn, se mantuvo un encuentro durante
el cual se alcanz un fuerte consenso entre sus participantes para formar un
comit que definiese un estndar abierto para tales lenguajes. Esto se hizo con
el propsito expreso de consolidar los lenguajes existentes en uno nico que
sirviera como base para la investigacin futura en diseo de lenguajes. 2 La
primera versin de Haskell ("Haskell 1.0") se defini en 1990.3 Los esfuerzos
del comit resultaron en una serie de definiciones del lenguaje, que culminaron
a finales de 1997 en Haskell 98, que se intent fuera una versin del lenguaje
mnima, estable y portable, junto con una biblioteca estndar asociada para la
enseanza, y como base de futuras extensiones. El comit expresamente
aprob la creacin de extensiones y variantes de Haskell 98 mediante la
adicin e incorporacin de caractersticas experimentales.
En enero de 1999, el estndar del lenguaje Haskell 98 se public en "The
Haskell 98 Report". En enero de 2003, se public una versin revisada en
"Haskell 98 Language and Libraries: The Revised Report". 4 El lenguaje
contina evolucionando rpidamente, con las implementaciones de Hugs y
de GHC (vase ms adelante), que representan el actual estndar de facto. A
principios del 2006 comenz el proceso de definicin de un sucesor del
estndar de Haskell 98, llamado informalmente Haskell ("Haskell Prime").5 Este
proceso intenta producir una revisin menor de Haskell 98. 6 En 2010 se
lanza Haskell 2010.

TIPO BOOL

Los valores con este tipo representan expresiones lgicas cuyo resultado
puede ser True o False.
FUNCIONES Y OPERADORES
(&&):: Bool -> Bool -> Bool. Conjuncin lgica.
(||):: Bool -> Bool -> Bool. Disyuncin lgica.
not:: Bool -> Bool. Negacin lgica.
otherwise:: Bool. Funcin constante que devuelve el valor True.
TIPO INT
Los valores de este tipo son nmeros enteros de precisin limitada que cubren
al menos el intervalo [-2^29, 2^29 - 1] ([minBound, maxBound]).

TIPO INTEGER
Los valores de este tipo son nmeros enteros de precisin ilimitada que tienen
las mismas funciones y operadores del tipo Int.

TIPO FLOAT
Los valores de este tipo son nmeros reales. ( 2010, 23.4, 5.7 )

FUNCIONES Y OPERADORES

(+), (-), (*), (/), (^):: Float -> Float -> Float. Suma, resta, producto, divisin real y
potencia de exponente entero.
abs, signum, negate:: Int -> Int. Valor absoluto, signo y negacin.
(**):: Float -> Float. Potencia de exponente real

TIPO DOUBLE
Los valores de este tipo son nmeros reales, de mayor rango y con
aproximaciones ms precisas que los de tipo Float.

TIPO CHAR
Los valores de este tipo son caracteres que se encuentran en una masa de alta
complejidad de en una suma de caracteres dados con su alta definicin
Antes de utilizar esta funcin en hugs debemos utilizar IMPORT CHAR antes
de nuestro algoritmo

TUPLAS
Los elementos que forman una tupla pueden ser del mismo o de distintos tipos.
Es un conjunto de componentes relacionados. Por ejemplo: ('a',True,3)
Los valores de este tipo son una coleccin de elementos del mismo tipo.
Existen dos constructores para listas:
[Elementos_separados_por_comas], por ejemplo: [1,2,3,4]
(primer_elemento:resto_de_la_lista), por ejemplo: (1:(2:(3:(4:[]))))

IMPLEMENTACIONES

Todas las siguientes implementaciones cumplen en su totalidad, o casi en su


totalidad, con los estndares de Haskell 98 y son distribuidas bajo
licencias Open Source. No se conocen implementaciones comerciales del
lenguaje.
Hugs ([1]) es un intrprete. Ofrece una compilacin rpida de los programas y
un tiempo razonable de ejecucin. Tambin viene con una librera grfica muy
simple, lo que lo hace adecuado para quienes lo estn aprendiendo. Sin
embargo no es una implementacin a despreciar, es una de las ms livianas y
compatibles.
GHC ([2]): "Glasgow Haskell Compiler" compila a cdigo nativo en una
variedad dearquitecturas y puede tambin compilar a C. Es, probablemente,
uno de los compiladores ms populares e incluso tiene unas cuantas libreras
(por ejemplo OpenGL) que, aunque muy tiles, slo funcionan bajo GHC.
nhc98 ([3]) es otro compilador con un mejor tiempo de ejecucin que Hugs.
Esta implementacin se enfoc a minimizar la utilizacin de la memoria
convirtindola en una buena opcin para arquitecturas lentas o antiguas.
HBC ([4]) es otro compilador a cdigo nativo de Haskell. Si bien no ha sido
actualizado en el ltimo tiempo sigue siendo bastante til.

Helium ([5]) es un nuevo dialecto de Haskell. Se centr en ser muy fcil de


aprender; por ello, no incluye soporte para todo el estndar de Haskell,
haciendo que no sea totalmente compatible.
Funcin recursiva para calcular el factorial de un nmero natural:
--Funcin recursiva que calcula el factorial de un nmero natural
factorial :: Integer -> Integer
factorial n
| n < 0

= error "no existe el factorial para enteros negativos"

| n == 0 = 1
| otherwise = n * factorial (n-1)

Otra versin de la funcin para calcular el factorial de un natural usando la funcin product
del mdulo Data.List:

--Funcin para calcular el factorial de un entero usando la funcin


product del mdulo Data.List
factorial :: Integer -> Integer
factorial n
| n < 0

= error "no existe el factorial para enteros negativos"

| n == 0 = 1
| otherwise = product [1..n]

Funcin sumatorio de los elementos de una lista de enteros

--Sumar elementos de una lista


sumar :: [Int] -> Int
sumar [] = 0
sumar (x:xs) = x+sumar(xs)

Funcin para calcula las races de una ecuacin de segundo grado a partir de sus
coeficientes

--Funcin para calcular las races de una ecuacin de segundo grado


a partir de sus coeficientes
races :: Float -> Float -> Float -> (Float, Float)
races a b c
| disc >= 0 = ((-b + raizDisc) / denom,
(-b - raizDisc) / denom)
| otherwise = error "La ecuacin tiene races complejas"

where
disc = b*b - 4*a*c
raizDisc = sqrt disc
denom = 2*a

Funcin que aproxima el nmero e

--Funcin para calcular el valor de e (2.71828182845905)


euler :: Double -> Double
euler 0.0 = 1.0
euler n

= 1.0 / product [1..n] + euler (n - 1.0)

--Algoritmo de ordenacin quicksort


qs::Ord a=>[a]->[a]
qs [] = []
qs (p:xs) = qs [x|x<-xs,x<p] ++ [p] ++ qs [x|x<-xs,x>=p]

Funcin para calcular el mximo comn divisor de dos nmeros enteros mediante
elalgoritmo de Euclides

mcd::Int->Int->Int
mcd x 0 = x
mcd x y = mcd y (mod x y)

Funcin que realizar la criba de Eratstenes (de una lista dada deja solo los nmeros
primos)

eratostenes :: [Int] -> [Int]


eratostenes [] = []
eratostenes (x:xs) | not (null xs) && x^2 > last xs = (x:xs)
| otherwise = x: eratostenes [y | y <- xs, y
`mod` x /= 0]

Los ordenadores no hablan nuestro idioma, son mquinas y como tales,


necesitan un lenguaje especfico pensado por el hombre para ellas. Adems,
necesitan constantemente interpretar todas las instrucciones que reciben. Dada
la dificultad de comunicacin insalvable entre el computador y el programador,
pronto aparecieron lenguajes de programacin que hacen posible la

comunicacin con el microprocesador, utilizando trminos y smbolos


relacionados con el tipo de problema que se debe resolver, mediante el empleo
de herramientas que brinda la informtica.
Estos lenguajes permiten, por un lado, escribir las operaciones que son
necesarias realizar para resolver el problema de un modo parecido a como se
escribira convencionalmente (es decir, redactar adecuadamente el algoritmo
de resolucin del problema) y, por el otro, se encarga de traducir el algoritmo al
lenguaje mquina (proceso conocido como compilacin) con lo que se le
confiere al programa la capacidad de correr (ser ejecutado) en el ordenador. El
ordenador es en realidad tan slo una mquina virtual, capaz de resolver todos
los problemas que los usuarios seamos capaces de expresar mediante un
algoritmo (programa).
En la actualidad hay muchos tipos de lenguajes de programacin, cada uno de
ellos con su propia gramtica, su terminologa especial y una sintaxis particular.
Por ejemplo, existen algunos creados especialmente para aplicaciones
cientficas o matemticas generales (BASIC, FORTRAN, PASCAL, etc. ); otros,
en cambio, se orientan al campo empresarial y al manejo de textos y ficheros,
es decir, son en realidad fundamentalmente gestores de informacin (COBOL,
PL/1, etc. ), o muy relacionados con el lenguaje mquina del ordenador (como
el C y el ASSEMBLER).
Los ordenadores se programaban en lenguaje mquina pero las dificultades
que esto conllevaba, junto con la enorme facilidad de cometer errores, cuya
localizacin era larga y compleja, hicieron concebir, en la dcada de los 40, la
posibilidad de usar lenguajes simblicos. Los primeros en aparecer fueron los
ensambladores, fundamentalmente consista en dar un nombre (mnemnico) a
cada tipo de instruccin y cada direccin (etiqueta). Al principio s hacia el
programa sobre papel y, despus se traduca a mano con la ayuda de unas
tablas, y se introducan en la mquina en forma numrica, pero pronto
aparecieron programas que se ensamblaban automticamente.

DEFINICIONES

Es complicado definir qu es y qu no es un lenguaje de programacin. Se


asume generalmente que la traduccin de las instrucciones a un cdigo que
comprende la computadora debe ser completamente sistemtica. Normalmente
es la computadora la que realiza la traduccin.
A continuacin, voy a redactar una serie de definiciones de los lenguajes de
programacin.
Un lenguaje de programacin es una notacin para escribir programas, a travs
de los cuales podemos comunicarnos con el hardware y dar as las rdenes
adecuadas para la realizacin de un determinado proceso. Un lenguaje est
definido por una gramtica o conjunto de reglas que se aplican a un alfabeto

constituido por el conjunto de smbolos utilizados. Los distintos niveles de


programacin existentes nos permiten acceder al hardware, de tal forma que
segn utilicemos un nivel u otro, as tendremos que utilizar un determinado
lenguaje ligado a sus correspondientes traductores.
Conjunto de normas lingsticas (palabras y smbolos) que permiten escribir
un programa y que ste sea entendido por el ordenador y pueda ser trasladado
a ordenadores similares para su funcionamiento en otros sistemas.
Conjunto de instrucciones, rdenes y smbolos reconocibles por autmata, a
travs de su unidad de programacin, que le permite ejecutar la secuencia de
control deseada. Al conjunto de total de estas instrucciones, rdenes y
smbolos que estn disponibles se le llamar lenguajes de programacin del
autmata. El programa esta formado por un conjunto de instrucciones,
sentencias, bloques funcionales y grafismos que indican las operaciones a
realizar. Las instrucciones representan la tarea ms elemental de un programa:
leer una entrada, realizar una operacin, activar una salida, etc. La sentencia
representa el mnimo conjunto de instrucciones o sentencias que realizan una
tarea o funcin compleja: encontrar el valor de una funcin lgica en
combinacin de varias variables, consultar un conjunto de condiciones, etc. El
bloque funcional es el conjunto de instrucciones o sentencias que realizan una
tarea o funcin compleja: contadores, registros de desplazamientos,
transferencias de informacin, etc. Todos estos elementos estn relacionados
entre s mediante los smbolos o grafismos.
Es un conjunto de palabras y smbolos que permiten al usuario generar
comandos e instrucciones para que la computadora los ejecute. Los lenguajes
de programacin deben tener instrucciones que pertenecen a las categoras ya
familiares
de
entrada/salida,
calculo/manipulacin,
de
textos,
lgica/comparacin, y almacenamiento/recuperacin.

HISTORIA

Los primeros lenguajes de programacin surgieron de la idea de Charles


Babagge, la cual se le ocurri a este hombre a mediados del siglo XIX. Era un
profesor matemtico de la universidad de Cambridge e inventor ingls, que al
principio del siglo XIX predijo muchas de las teoras en que se basan los
actuales ordenadores. Consista en lo que l denominaba la maquina analtica,
pero que por motivos tcnicos no pudo construirse hasta mediados del siglo
XX. Con l colaboro Ada Lovedby, la cual es considerada como la primera
programadora de la historia, pues realizo programas para aqulla supuesta
mquina de Babagge, en tarjetas perforadas. Como la maquina no llego nunca
a construirse, los programas de Ada, lgicamente, tampoco llegaron a
ejecutarse, pero si suponen un punto de partida de la programacin, sobre todo
si observamos que en cuanto se empez a programar, los programadores
utilizaron las tcnicas diseadas por Charles Babagge, y Ada, que consistan

entre otras, en la programacin mediante tarjetas perforadas. A pesar de ello,


Ada ha permanecido como la primera programadora de la historia. Se dice por
tanto que estos dos genios de antao, se adelantaron un siglo a su poca, lo
cual describe la inteligencia de la que se hallaban dotados.
En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina
de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. Pero
Babagge se dedic al proyecto de la mquina analtica, abandonando la
mquina de diferencias, que se pudiera programar con tarjetas perforadas,
gracias a la creacin de Charles Jacquard (francs). Este hombre era un
fabricante de tejidos y haba creado un telar que poda reproducir
automticamente patrones de tejidos, leyendo la informacin codificada en
patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Entonces Babagge
intento crear la mquina que se pudiera programar con tarjetas perforadas para
efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos. Pero la tecnologa
de la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas. Si bien las ideas de
Babagge no llegaron a materializarse de forma definitiva, su contribucin es
decisiva, ya que los ordenadores actuales responden a un esquema anlogo al
de la mquina analtica. En su diseo, la mquina constaba de cinco unidades
bsicas: 1) Unidad de entrada, para introducir datos e instrucciones; 2)
Memoria, donde se almacenaban datos y resultados intermedios; 3) Unidad de
control, para regular la secuencia de ejecucin de las operaciones; 4) Unidad
Aritmtico-Lgica, que efecta las operaciones; 5) Unidad de salida, encargada
de comunicar al exterior los resultados. Charles Babbage, conocido como el
"padre de la informtica" no pudo completar en aquella poca la construccin
del computador que haba soado, dado que faltaba algo fundamental: la
electrnica. El camino sealado de Babbage, no fue nunca abandonado y
siguindolo, se construyeron los primeros computadores.
Cuando surgi el primer ordenador, el famoso ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And Calculator), su programacin se basaba en componentes fsicos,
o sea, que se programaba, cambiando directamente el Hardware de la
mquina, exactamente lo que s hacia era cambiar cables de sitio para
conseguir as la programacin de la mquina. La entrada y salida de datos se
realizaba mediante tarjetas perforadas.

LAS TENDENCIAS DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIN

El estudio de los lenguajes de programacin agrupa tres intereses diferentes; el


del programador profesional, el del diseador del lenguaje y del Implementador
del lenguaje.
Adems, estos tres trabajos han de realizarse dentro de las ligaduras y
capacidades de la organizacin de una computadora y de las limitaciones
fundamentales de la propia "calculabilidad". El trmino "el programador" es un
tanto amorfo, en el sentido de que camufla importantes diferencias entre
distintos niveles y aplicaciones de la programacin. Claramente el programador
que ha realizado un curso de doce semanas en COBOL y luego entra en el
campo del procesamiento de datos es diferente del programador que escribe
un compilador en Pascal, o del programador que disea un experimento de
inteligencia artificial en LISP, o del programador que combina sus rutinas de
FORTRAN para resolver un problema de ingeniera complejo, o del
programador que desarrolla un sistema operativo multiprocesador en ADA.
En este trabajo, intentare clarificar estas distinciones tratando diferentes
lenguajes de programacin en el contexto de cada rea de aplicacin diferente.
El "diseador del lenguaje" es tambin un trmino algo nebuloso. Algunos
lenguajes (como APL y LISP) fueron diseados por una sola persona con un
concepto nico, mientras que otros (FORTRAN y COBOL) son el producto de
desarrollo de varios aos realizados por comits de diseo de lenguajes.
El "Implementador del lenguaje" es la persona o grupo que desarrolla un
compilador o interprete para un lenguaje sobre una maquina particular o tipos
de mquinas. Ms frecuentemente, el primer compilador para el lenguaje Y

sobre la maquina X es desarrollada por la corporacin que manufactura la


maquina X . Por ejemplo, hay varios compiladores de Fortran en uso; uno
desarrollado por IBM para una maquina IBM, otro desarrollado por DEC para
una maquina DEC, otro por CDC, y as sucesivamente. Las compaas de
software tambin desarrollan compiladores y tambin lo hacen los grupos de
investigacin de las universidades. Por ejemplo, la universidad de Waterloo
desarrolla compiladores para FORTRAN Y PASCAL, los cuales son tiles en un
entorno de programacin de estudiantes debido a su superior capacidad de
diagnstico y velocidad de compilacin.
Hay tambin muchos aspectos compartidos entre los programadores,
diseadores de un lenguaje implementadores del mismo. Cada uno debe
comprender las necesidades y ligaduras que gobiernan las actividades de los
otros dos.
Hay, al menos, dos formas fundamentales desde las que pueden verse o
clasificarse los lenguajes de programacin: por su nivel y por principales
aplicaciones. Adems, estas visiones estn condicionadas por la visin
histrica por la que ha transcurrido el lenguaje. Adems, hay cuatro niveles
distintos de lenguaje de programacin.
Los "Lenguajes Declarativos" son los ms parecidos al castellano o ingles en
su potencia expresiva y funcionalidad estn en el nivel ms alto respecto a los
otros. Son fundamentalmente lenguajes de rdenes, dominados por sentencias
que expresan "Lo que hay que hacer" en vez de "Como hacerlo". Ejemplos de
estos lenguajes son los lenguajes estadsticos como SAS y SPSS y los
lenguajes de bsqueda en base de datos, como NATURAL e IMS. Estos
lenguajes se desarrollaron con la idea de que los profesionales pudieran
asimilar ms rpidamente el lenguaje y usarlo en su trabajo, sin necesidad de
programadores o prcticas de programacin.
Los lenguajes de " Alto Nivel" son los ms utilizados como lenguaje de
programacin. Aunque no son fundamentalmente declarativos, estos lenguajes
permiten que los algoritmos se expresen en un nivel y estilo de escritura
fcilmente legible y comprensible por otros programadores. Adems, los
lenguajes de alto nivel tienen normalmente las caractersticas de "
Transpirabilidad". Es decir, estn implementadas sobre varias mquinas de
forma que un programa puede ser fcilmente " Transportado " (Transferido) de
una maquina a otra sin una revisin sustancial. En ese sentido se llama
"Independientes de la maquina". Ejemplos de estos lenguajes de alto nivel son
PASCAL, APL y FORTRAN (para aplicaciones cientficas), COBOL (para
aplicaciones de procesamiento de datos), SNOBOL( para aplicaciones de
procesamiento de textos), LISP y PROLOG (para aplicaciones de inteligencia
artificial), C y ADA (para aplicaciones de programacin de sistemas) y PL/I
(para aplicaciones de propsitos generales).
Los "Lenguajes Ensambladores" y los "Lenguajes Maquina" son dependientes
de la mquina. Cada tipo de mquina, tal como VAX de digital, tiene su propio
lenguaje maquina distinto y su lenguaje ensamblador asociado. El lenguaje

Ensamblador es simplemente una representacin simblica del lenguaje


maquina asociado, lo cual permite una programacin menos tediosa que con el
anterior. Sin embargo, es necesario un conocimiento de la arquitectura
mecnica subyacente para realizar una programacin efectiva en cualquiera de
estos niveles lenguajes.
Los siguientes tres segmentos del programa equivalentes exponen las
distinciones bsicas entre lenguajes maquina, ensambladores de alto nivel:
Como muestra este ejemplo, a mas bajo nivel de lenguaje mas cerca esta de
las caractersticas de un tipo e maquina particular y ms alejado de ser
comprendido por un humano ordinario. Hay tambin una estrecha relacin
(correspondencia 1:1) entre las sentencias en lenguaje ensamblador y sus
formas en lenguaje maquina codificada. La principal diferencia aqu es que los
lenguajes ensambladores se utilizan smbolos (X, Y, Z, A para " sumar", M para
"multiplicar"), mientras que se requieren cdigos numricos (OC1A4, etc.) para
que lo comprenda la maquina.
La programacin de un lenguaje de alto nivel o en un lenguaje ensamblador
requiere, por tanto, algn tipo de interfaz con el lenguaje maquina para que el
programa pueda ejecutarse. Las tres interfaces ms comunes: un
"ensamblador, un "compilador" y un "interprete". El ensamblador y el
compilador traducen el programa a otro equivalente en el lenguaje X de la
maquina "residente" como un paso separado antes de la ejecucin. Por otra
parte, el interprete ejecuta directamente las instrucciones en un lenguaje Y de
alto nivel, sin un paso de procesamiento previo.
La compilacin es, en general, un proceso ms eficiente que la interpretacin
para la mayora de los tipos de maquina. Esto se debe principalmente a que las
sentencias dentro de un "bucle" deben ser reinterpretadas cada vez que se
ejecutan por un interprete. Con un compilador. Cada sentencia es interpretada
y luego traducida a lenguaje maquina solo una vez.
Algunos lenguajes son lenguajes principalmente interpretados, como APL,
PROLOG y LISP. El resto de los lenguajes -- Pascal, FORTRAN, COBOL, PL/I,
SNOBOL, C, Ada y Modula-2 - son normalmente lenguajes compilados. En
algunos casos, un compilador estar utilizable alternativamente para un
lenguaje interpretado (tal como LISP) e inversamente (tal como el interprete
SNOBOL4 de los laboratorios Bell). 1
Frecuentemente la interpretacin es preferible a la compilacin en un entorno
de programacin experimental o de educacin, donde cada nueva ejecucin de
un programa implicado un cambio en el propio texto del programa. La calidad
de diagnosis y depuracin que soportan los lenguajes interpretados es
generalmente mejor que la de los lenguajes compilados, puesto que los
mensajes de error se refieren directamente a sentencias del texto del programa
original. Adems, la ventaja de la eficiencia que se adjudica tradicionalmente a
los lenguajes compilados frente a los interpretados puede pronto ser eliminado,
debido a la evolucin de las maquinas cuyos lenguajes son ellos
mismos1lenguajes de alto nivel. Como ejemplo de estos estn las nuevas

maquinas LISP, las cuales han sido diseadas recientemente por Symbolics y
Xerox Corporations.
Los lenguajes de Programacin son tomados de diferentes perspectivas. Es
importante para un programador decidir cuales conceptos emitir o cuales incluir
en la programacin. Con frecuencia el programador es osado a usar
combinaciones de conceptos que hacen al lenguaje "DURO" de usar, de
entender e implementar. Cada programador tiene en mente un estilo particular
de programacin, la decisin de incluir u omitir ciertos tipos de datos que
pueden tener una significativa influencia en la forma en que el Lenguaje es
usado, la decisin de usar u omitir conceptos de programacin o modelos.

Existen cinco estilos de programacin y son los siguientes:


Orientados a Objetos.
Imperativa: Entrada, procesamiento y salidas de Datos.
Funcional: "Funciones", los datos son funciones, los resultados pueden ser un
valor o una funcin.
Lgico: {T, F} + operaciones lgicas (Inteligencia Artificial).
Concurrente: An esta en proceso de investigacin.

El programador, diseador e implementador de un lenguaje de programacin


deben comprender la evolucin histrica de los lenguajes para poder apreciar
por que presentan caractersticas diferentes. Por ejemplo, los lenguajes "mas
jvenes" desaconsejan (o prohben) el uso de las sentencias GOTO como
mecanismo de control inferior, y esto es correcto en el contexto de las filosofas
actuales de ingeniera del software y programacin estructurada. Pero hubo un
tiempo en que la GOTO, combinada con la IF, era la nica estructura de control
disponible; el programador no dispone de algo como la construccin WHILE o
un IF-THEN-ELSE para elegir. Por tanto, cuando se ve un lenguaje como
FORTRAN, el cual tiene sus races en los comienzos de la historia de los
lenguajes de programacin, uno no debe sorprenderse de ver la antigua
sentencia GOTO dentro de su repertorio.
Lo ms importante es que la historia nos permite ver la evolucin de familias de
lenguajes de programacin, ver la influencia que ejercer las arquitecturas y
aplicaciones de las computadoras sobre el diseo de lenguajes y evitar futuros
defectos de diseo aprendido las lecciones del pasado. Los que estudian se
han elegido debido a su mayor influencia y amplio uso entre los
programadores, as como por sus distintas caractersticas de diseo e
implementacin. Colectivamente cubren los aspectos ms importantes con los
que ha de enfrentarse el diseado de lenguajes y la mayora de las
aplicaciones con las que se enfrenta el programador. Para los lectores que
estn interesados en conocer con mas detalle la historia de los lenguajes de

programacin recomendamos las actas de una recin conferencia (1981) sobre


este tema, editadas por Richard Wexelblat. Vemos que FORTRAN I es un
ascendente directo de FORTRAN II, mientras que FORTRAN, COBOL, ALGO
60, LISP, SNOBOL y los lenguajes ensambladores, influyeron en el diseo de
PL/I.
Tambin varios lenguajes estn prefijados por las letras ANS. Esto significa que
el American National Standards Institute ha adoptado esa versin del lenguaje
como el estndar nacional. Una vez que un lenguaje esta estandarizado, las
maquinas que implementan este lenguaje deben cumplir todas las
especificaciones estndares, reforzando as el mximo de transportabilidad de
programas de una maquina a otra. La polica federal de no comprar maquinas
que no cumplan la versin estndar de cualquier lenguaje que soporte tiende a
"fortalecer" el proceso de estandarizacin, puesto que el gobierno es, con
mucho, el mayor comprador de computadoras de la nacin.
Finalmente, la notacin algebraica ordinaria, por ejemplo, influyo fuertemente
en el diseo de FORTRAN y ALGOL. Por otra parte, el ingles influyo en el
desarrollo del COBOL. El lambda calculo de Church dio los fundamentos de la
notacin funcional de LISP, mientras que el algoritmo de Markov motivo el estilo
de reconocimiento de formas de SNOBOL. La arquitectura de computadoras de
Von Neumann, la cual fue una evolucin de la maquina ms antigua de Turing,
es el modelo bsico de la mayora de los diseos de computadoras de las
ultimas tres dcadas. Esta maquina no solo influyeron en los primeros
lenguajes sino que tambin suministraron el esqueleto operacional sobre el que
evoluciono la mayora de la programacin de sistemas.
Una discusin ms directa de todos estos primeros modelos no estn entre los
objetivos de este texto. Sin embargo, es importante apuntar aqu debido a su
fundamental influencia en la evolucin de los primeros lenguajes de
programacin, por una parte, y por su estado en el ncleo de la teora de la
computadora, por otra. Mas sobre este punto, cualquier algoritmo que pueda
describirse en ingles o castellano puede escribirse igualmente como una
maquina de Turing (maquina de Von Neumann), un algoritmo de Markov o una
funcin recursiva. Esta seccin, conocida ampliamente como "tesis de Church",
nos permite escribir algoritmos en distintos estilos de programacin (lenguajes)
sin sacrificar ninguna medida de generalidad, o potencia de programacin, en
la transicin.

CLASIFICACION DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIN

LENGUAJE MQUINA:

El lenguaje mquina es el nico que entiende directamente la computadora, ya


que esta escrito en lenguajes directamente inteligibles por la mquina
(computadora), utiliza el alfabeto binario, que consta de los dos nicos
smbolos 0 y 1, denominados bits (abreviatura inglesa de dgitos binarios). Sus
instrucciones son cadenas binarias (cadenas o series de caracteres de dgitos
0 y 1) que especifican una operacin y, las posiciones (direccin) de memoria
implicadas en la operacin se denominan instrucciones de mquina o cdigo
maquina. Fue el primer lenguaje utilizado en la programacin de computadoras,
pero dejo de utilizarse por su dificultad y complicacin, siendo sustituido por
otros lenguajes ms fciles de aprender y utilizar, que adems reducen la
posibilidad de cometer errores. El lenguaje mquina es el conocido cdigo
binario. Generalmente, en la codificacin de los programas se empleaba el
sistema hexadecimal para simplificar el trabajo de escritura. Todas las
instrucciones preparadas en cualquier lenguaje mquina tienen por lo menos
dos partes. La primera es el comando u operacin, que dice a las
computadoras cual es la funcin que va a realizar. Todas las computadoras
tienen un cdigo de operacin para cada una de las funciones. La segunda
parte de la instruccin es el operando, que indica a la computadora donde
hallar o almacenar los datos y otras instrucciones que se van a manipular, el
nmero de operndoos de una instruccin varia en distintas computadoras.
Ventajas del lenguaje mquina: posibilidad de cargar (transferir un programa a
la memoria) sin necesidad de traduccin posterior, lo que supone una velocidad
de ejecucin superior a cualquier otro lenguaje de programacin.
Desventajas del lenguaje mquina: dificultad y lentitud en la codificacin. Poca
fiabilidad. Gran dificultad para verificar y poner a punto los programas. Los
programas solo son ejecutables en el mismo procesador (CPU). En la
actualidad, las desventajas superan a las ventajas, lo que hace prcticamente
no recomendables a los lenguajes mquina.

LENGUAJES DE BAJO NIVEL (ensamblador):

Son ms fciles de utilizar que los lenguajes mquina, pero al igual que ellos,
dependen de la mquina en particular. El lenguaje de bajo nivel por excelencia
es el ensamblador. El lenguaje ensamblador es el primer intento de sustituir el
lenguaje maquina por otro ms similar a los utilizados por las personas. Este
intenta desflexibilizar la representacin de los diferentes campos. Esa
flexibilidad se consigue no escribiendo los campos en binario y aproximando la
escritura al lenguaje. A principios de la dcada de los 50 y con el fin de facilitar
la labor de los programadores, se desarrollaron cdigos mnemotcnicos para
las operaciones y direcciones simblicas. Los cdigos mnemotcnicas son los
smbolos alfabticos del lenguaje maquina. La computadora sigue utilizando el
lenguaje maquina para procesar los datos, pero los programas ensambladores
traducen antes los smbolos de cdigo de operacin especificados a sus
equivalentes en el lenguaje maquina. En la actualidad los programadores no
asignan nmeros de direccin reales a los datos simblicos, simplemente
especifican donde quieren que se coloque la primera localidad del programa y
el programa ensamblador se encarga de lo dems, asigna localidades tanto
para las instrucciones como los datos. Estos programas de ensamble o
ensambladores tambin permiten a la computadora convertir las instrucciones
en lenguaje ensamblador del programador en su propio cdigo maquina. Un
programa de instrucciones escrito en lenguaje ensamblador por un
programador se llama programa fuente. Despus de que el ensamblador
convierte el programa fuente en cdigo maquina a este se le denomina
programa objeto. Para los programadores es ms fcil escribir instrucciones en
un lenguaje ensamblador que en cdigo de lenguaje maquina pero es posible
que se requieran dos corridas de computadora antes de que se puedan utilizar
las instrucciones del programa fuente para producir las salidas deseadas.
El lenguaje de bajo nivel es el lenguaje de programacin que el ordenador
puede entender a la hora de ejecutar programas, lo que aumenta su velocidad
de ejecucin, pues no necesita un intrprete que traduzca cada lnea de
instrucciones.
Visto a muy bajo nivel, los microprocesadores procesan exclusivamente
seales electrnicas binarias. Dar una instruccin a un microprocesador
supone en realidad enviar series de unos y ceros espaciadas en el tiempo de
una forma determinada. Esta secuencia de seales se denomina cdigo
mquina. El cdigo representa normalmente datos y nmeros e instrucciones
para manipularlos. Un modo ms fcil de comprender el cdigo mquina es
dando a cada instruccin un mnemnico, como por ejemplo STORE, ADD o
JUMP. Esta abstraccin da como resultado el ensamblador, un lenguaje de muy
bajo nivel que es especfico de cada microprocesador.
Los lenguajes de bajo nivel permiten crear programas muy rpidos, pero que
son, a menudo, difciles de aprender. Ms importante es el hecho de que los

programas escritos en un bajo nivel sean altamente especficos de cada


procesador. Si se lleva el programa a otra maquina se debe reescribir el
programa desde el principio.
Ventajas del lenguaje ensamblador frente al lenguaje mquina: mayor facilidad
de codificacin y, en general, su velocidad de calculo, ahorran tiempo y
requieren menos atencin a detalles. Se incurren en menos errores y los que
se cometen son ms fciles de localizar. Tanto el lenguaje maquina como el
ensamblador gozan de la ventaja de mnima ocupacin de memoria y mnimo
tiempo de ejecucin en comparacin con el resultado de la compilacin del
programa equivalente escrito en otros lenguajes. Los programas en lenguaje
ensamblador son ms fciles de modificar que los programas en lenguaje
mquina.
Desventajas del lenguaje ensamblador: dependencia total de la maquina lo que
impide la transportabilidad de los programas (posibilidad de ejecutar un
programa en diferentes mquinas). El lenguaje ensamblador del PC es distinto
del lenguaje ensamblador del Apple Machintosh. La formacin de los
programadores es ms compleja que la correspondiente a los programadores
de alto nivel, ya que exige no solo las tcnicas de programacin, sino tambin
el conocimiento del interior de la maquina El programador ha de conocer
perfectamente el hardware del equipo, ya que maneja directamente las
posiciones de memoria, registros del procesador y dems elementos fsicos.
Todas las instrucciones son elementales, es decir, en el programa se deben
describir con el mximo detalle todas las operaciones que se han de efectuar
en la maquina para la realizacin de cualquier proceso.
Los lenguajes ensamblador tienen sus aplicaciones muy reducidas, se centran
bsicamente en aplicaciones de tiempo real, control de procesos y de
dispositivos electrnicos.

LENGUAJES DE ALTO NIVEL:

Estos lenguajes son los mas utilizado por los programadores. Estn diseados
para que las personas escriban y entiendan los programas de un modo mucho
mas fcil que los lenguajes mquina y ensamblador. Un programa escrito en
lenguaje de alto nivel es independiente de la mquina (las instrucciones no
dependen del diseo del hardware o de una computadora en particular), por lo
que estos programas son portables o transportables. Los programas escritos
en lenguaje de alto nivel pueden ser ejecutados con poca o ninguna
modificacin en diferentes tipos de computadoras. Son lenguajes de
programacin en los que las instrucciones enviadas para que el ordenador
ejecute ciertas rdenes son similares al lenguaje humano. Dado que el
ordenador no es capaz de reconocer estas ordenes, es necesario el uso de un
intrprete que traduzca el lenguaje de alto nivel a un lenguaje de bajo nivel que
el sistema pueda entender.
Por lo general se piensa que los ordenadores son mquinas que realizan
tareas de clculos o procesamiento de texto. La descripcin anterior es slo
una forma muy esquemtica de ver una computadora. Hay un alto nivel de
abstraccin entre lo que se pide a la computadora y lo que realmente
comprende. Existe tambin una relacin compleja entre los lenguajes de alto
nivel y el cdigo mquina.
Los lenguajes de alto nivel son normalmente fciles de aprender porque estn
formados por elementos de lenguajes naturales, como el ingls. En BASIC, el
lenguaje de alto nivel ms conocido, los comandos como IF CONTADOR=10
THEN STOP pueden utilizarse para pedir a la computadora que pare si
CONTADOR es igual a diez. Por desgracia para muchas personas esta forma
de trabajar es un poco frustrante, dado que a pesar de que las computadoras

parecen comprender un lenguaje natural, lo hacen en realidad de una forma


rgida y sistemtica.
Los lenguajes de alto nivel, tambin denominados lenguajes evolucionados,
surgen con posterioridad a los anteriores (lenguaje mquina, lenguajes de bajo
nivel o ensamblador) con los siguientes objetivos, entre otros:
Lograr independencia de la maquina, pudiendo utilizar un mismo programa en
diferentes equipos con la nica condicin de disponer de un programa traductor
o compilador, que es suministrado por el fabricante, para obtener el programa
ejecutable en lenguaje binario de la maquina que se trate. Adems, no se
necesita conocer el hardware especifico de dicha maquina. Aproximarse al
lenguaje natural, para que el programa se pueda escribir y leer de una forma
ms sencilla, eliminando muchas de las posibilidades de cometer errores que
se daban en el lenguaje maquina, ya que se utilizan palabras (en ingles) en
lugar de cadenas de smbolos sin ningn significado aparente.
Incluir rutinas de uso frecuente, como las de entrada / salida, funciones
matemticas, manejo de tablas, etc., que figuran en una especie de librera del
lenguaje, de manera que se puedan utilizar siempre que se quiera sin
necesidad de programarlas cada vez.
Ventajas de los lenguajes de alto nivel: el tiempo de formacin de los
programadores es relativamente corto comparado con otros lenguajes. La
escritura de programas se basa en reglas sintcticas similares a los lenguajes
humanos, nombres de las instrucciones tales como READ, WRITE, PRINT,
OPEN, etc. Las modificaciones y puestas a punto de los programas son ms
fciles. Reduccin del costo de los programas. Transportabilidad. Permiten
tener una mejor documentacin. Son ms fciles de mantener.
Desventajas de los lenguajes de alto nivel: incremento del tiempo de puesta a
punto al necesitarse diferentes traducciones del programa fuente para
conseguir el programa definitivo. No se aprovechan los recursos internos de la
maquina que se explotan mucho mejor en lenguajes mquina y
ensambladores. Aumento de la ocupacin de memoria. El tiempo de ejecucin
de los programas es mucho mayor.
Se puede decir que el principal problema que presentan los lenguajes de alto
nivel es la gran cantidad de ellos que existen actualmente en uso, adems de
las diferentes versiones o dialectos que se han desarrollado de algunos de
ellos. Es difcil establecer una clasificacin general de los mismos, ya que en
cualquiera que se realice habr lenguajes que pertenezcan a mas de uno de
los grupos establecidos. Una clasificacin muy extendida, atendiendo a la
forma de trabajar de los programas y a la filosofa con que fueron concebidos,
es la siguiente:

Lenguajes imperativos. Utilizan instrucciones como unidad de trabajo de los


programas (Cobol, Pascal, C, Ada).

Lenguajes declarativos. Los programas se construyen


descripciones de funciones o expresiones lgicas (Lisp, Prolog).

mediante

Lenguajes orientados a objetos. El diseo de los programas se basa mas en


los datos y su estructura. La unidad de proceso es el objeto y en el se incluyen
los datos (variables) y las operaciones que actan sobre ellos (Smalltalk, C++).

Lenguajes orientados al problema. Diseados para problemas especficos,


principalmente de gestin, suelen ser generadores de aplicaciones.
Lenguajes naturales. Estn desarrollndose nuevos lenguajes con el principal
objetivo de aproximar el diseo y construccin de programas al lenguaje de las
personas.
Otra clasificacin que se puede hacer es la de atendiendo al desarrollo de los
lenguajes desde la aparicin de las computadoras, que sigue un cierto
paralelismo con las generaciones establecidas en la evolucin de las mismas:
Primera generacin. Lenguajes maquina y ensambladores.
Segunda generacin. Primeros lenguajes de alto nivel imperativo (FROTRAN,
COBOL).
Tercera generacin. Lenguajes de alto nivel imperativo. Son los mas utilizados
y siguen vigentes en la actualidad (ALGOL 8, PL/I, PASCAL, MODULA).
Cuarta generacin. Orientados bsicamente a las aplicaciones de gestin y al
manejo de bases de datos (NATURAL, SQL).
Quinta generacin. Orientados a la inteligencia artificial y al procesamiento de
los lenguajes naturales (LISP, PROLOG).
Para la mejor compresin se harn unas definiciones:

Programa: es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de


programacin que indican a la computadora la secuencia de pasos, para
resolver un problema.

Cdigo fuente: esta creado en algn lenguaje de alto nivel, por lo que es
entendido 100% por el ser humano. Este debe estar complementado por su
documentacin o manuales donde se indica el desarrollo lgico del mismo.

Cdigo objeto: es creado por los compiladores y nos sirve como enlace entre
el programa fuente y el ejecutable.

ALGUNOS LEGUAJES DE PROGRAMACIN DE ALTO NIVEL

A continuacin se presentan varios de los mas conocidos y utilizados,


lenguajes de alto nivel.

FORTRAN
Abreviatura de FORmula TRANslator (traductor de formulas), fue definido
alrededor del ao 1955 en Estados Unidos por la compaa IBM. Es l ms
antiguo de los lenguajes de alto nivel. Antes de l, todos los programas se
escriban en lenguaje ensamblador o en lenguaje mquina. Es un lenguaje
especializado en aplicaciones tcnicas y cientficas. Se caracteriza por su
potencia en los clculos matemticos, pero esta limitado en las aplicaciones de

gestin, manejo de archivos, tratamiento de cadenas de caracteres y edicin de


informes. Es un lenguaje notorio, por la facilidad con que permite expresar una
ecuacin. Muchas de sus caractersticas fueron incorporadas mas tarde en el
primer lenguaje BASIC. Una de sus ventajas es que es un lenguaje compacto y
es tambin ampliamente utilizado para aplicaciones en los negocios que no
requieren manejo de grandes archivos de datos. Hasta 1961 se mantuvo como
monopolio de IBM, pero posteriormente se fue implementando en ordenadores
de otros fabricantes. A lo largo de su existencia han aparecido diferentes
versiones, entre las que destaca la adoptada en 1966 por el ANSI (American
National Standards Institute), en la que se definieron nuevas reglas del
lenguaje y se logro la independencia del mismo con respecto a la mquina; es
decir, comenzo la portabilidad del lenguaje. Esta versin se denomin
FORTRAN IV o FORTRAN 66, y el idioma se hizo tan popular en los aos 60,
que FORTRAN 66 se volvi el primer idioma en ser regularizado oficialmente
en 1972. En 1977 apareci una nueva versin mas evolucionada que se llamo
FORTRAN V o FORTRAN 77. Est reflejada en el documento ANS X3.9-1978:
Programming Language FORTRAN y define dos niveles del lenguaje
denominados FORTRAN 77 completo y FORTRAN 77 bsico, siendo el
segundo un subconjunto del primero. Incluye, adems, instrucciones para el
manejo de cadenas de caracteres y de archivos, as como otras para la
utilizacin de tcnicas de programacin estructurada. Estas caractersticas
hacer que el lenguaje tambin sea valido para determinadas aplicaciones de
gestin. A mediados de los aos setenta se proporcionaron virtualmente cada
computadora, mini o mainframe, con un sistema FORTRAN 66 normal. Era por
consiguiente posible escribir programas en FORTRAN en cualquier sistema y
estar bastante seguro que estos pudieran moverse para trabajar en cualquier
otro sistema bastante fcil. Esto, y el hecho que pudieran procesarse
programas de FORTRAN muy eficazmente. La ultima normalizacin del
lenguaje, FRONTRAN 90, se encuentra en el documento ANS X3.198-1991 en
la que se incluyen caractersticas como la recursividad, tratamiento paralelo de
tablas y uso de memoria dinmica. Permite expresar los programas de
maneras que se satisfacen mas a un ambiente de la informtica moderna y han
quedado obsoletos muchos de los mecanismos que eran apropiados en
FROTRAN 77. En FROTRAN 90 algunos rasgos de FROTRAN 77 han sido
reemplazados por rasgos mejores, mas seguros y ms eficaces, muchos de
estos fueron quitados del idioma FORTRAN 95. El FRONTRAN tiene la ventaja
de ser un lenguaje compacto que sirve muy bien para satisfacer las
necesidades de los cientficos y los estadsticos de los negocios.

COBOL

Es el lenguaje mas utilizado en las aplicaciones de gestin, creado en 1960 por


un comit denominado CODASYL (COnference on DAta SYstems Languages),
patrocinado por el Departamento de Defensa de Estados Unidos, a fin de
disponer de un lenguaje universal para aplicaciones comerciales, como
expresa su nombre (COmmnon Business Oriented Language).
A lo largo de su existencia ha sufrido diversas actualizaciones. Su primer
estndar fue aprobado por el ANSI en 1968. Posteriormente, en 1974, se
adopta la norma ANS X3.23-1974, que ha perdurado hasta su ltima versin,
COBOL ANS-85, que facilita el diseo estructurado de los programas.
Sus caractersticas ms destacables son las siguientes: se asemeja al lenguaje
natural (ingls), es autodocumentado y ofrece grandes facilidades en el manejo
de archivos, as como en la edicin de informes escritos. Puede emplear
trminos comnmente utilizados en los negocios.
Entre sus inconvenientes estn sus rgidas reglas de formatos de escritura, la
necesidad de escribir todos los elementos al mximo detalle, la extensin
excesiva en sus sentencias, e incluso duplicacin en algunos casos, y la
inexistencia de funciones matemticas.
No obstante, se puede afirmar que en la actualidad continua siendo el lenguaje
mas utilizado en las aplicaciones de gestin.

PL/I

Fue creado a comienzos de los aos sesenta por IBM para ser usado en sus
equipos del sistema 360. Inspirndose en los lenguajes ALGOL, COBOL y
FORTRAN se desarrollo el PL/I (Programming Language/I) tomando las
mejores caractersticas de los anteriores y aadiendo algunas nuevas, con el
objetivo de obtener un lenguaje lo mas general posible en cuanto a su
implementacin, til para aplicaciones tcnico-cientficas, comerciales, de
proceso de textos, de bases de datos y de programacin de sistemas. Se trata
de un lenguaje de programacin complejo. Compilado y estructurado, es capaz
de gestionar errores y de procesar multitareas, y se emplea en entornos
acadmicos y de investigacin.
Entre sus novedades esta su gran libertad en el formato de escritura de los
programas: soporta la programacin estructurada y diseo modular. Es un
lenguaje flexible y sofisticado. No obstante, no ha superado a sus progenitores
en sus aplicaciones especificas, debido en parte a su amplitud y, por ello, al
tamao de su compilador que hasta ahora solo se poda instalar en grandes
equipos. El elemento bsico de este programa es el enunciado que termina en
punto y coma. Los enunciados se combinan en procedimientos. Un
procedimiento puede representar por completo a un programa pequeo o un
bloque de construccin o modulo de un programa ms complejo.

BASIC

El lenguaje BASIC fue diseado por los profesores John G. Kemeny y Thomas
E. Kurtz del Dartmouth College (Estados Unidos) en 1965, con el objetivo
principal de proporcionar a los principiantes un lenguaje fcil de aprender, como
se indica en su nombre Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code
(Cdigo de instrucciones simblico de propsito general para principiantes). Es
un lenguaje interactivo muy popular que tiene una aceptacin debido a la
facilidad de su uso, es un idioma simple para aprender y fcil de traducir. Que
s interactivo, permite la comunicacin directa entre el usuario y el sistema de
computo durante la preparacin y uso de los programas.
Entre sus principales novedades estn las de ser un lenguaje interpretado y de
uso conversacional, til para aplicaciones tcnicas y de gestin. Esto, unido a
la popularizacin de las microcomputadoras y computadoras personales, ha
hecho que su utilizacin sea haya extendido enormemente, a la vez que ha
propiciado el surgimiento de una gran diversidad de diversiones que extienden
y se adaptan a necesidades particulares el lenguaje original. Existen multitud
de interpretes y compiladores del lenguaje.

PASCAL

Fue creado por el matemtico suizo Nicklaus Wirth en 1970, basndose en el


lenguaje ALGOL, en cuyo diseo haba participado en los aos sesenta. Su
nombre proviene del filosofo y matemtico francs del siglo XVII, Blaise Pascal,
que invento la primera maquina tipo mecnico para sumar. Fue el primer gran
lenguaje creado despus de haber sido ampliamente diseminados los
conceptos asociados con la programacin estructurada.
Aunque en principio la idea del diseador era proporcionar un lenguaje
adecuado para la enseanza de los conceptos y tcnicas de programacin, con
el tiempo ha llegado a ser un lenguaje ampliamente utilizado en todo tipo de
aplicaciones, que posee grandes facilidades para la programacin de sistemas
y diseo grafico.
Aporta los conceptos de tipo de datos, programacin estructurada y diseo
descendente, entre otros, adems de haberse convertido en predecesor de
otros lenguajes ms modernos, como MODULA-2 y ADA.

Este lenguaje fue creado en 1972 por Dennis Ritchie a partir del trabajo
elaborado por su colega de los laboratorios Bell Telephone, Ken Thompson.
Estos haban diseado con anterioridad el sistema operativo UNIX, y su
intencin al desarrollar el lenguaje C fue la de conseguir un lenguaje idneo
para la programacin de sistemas que fuese independiente de la maquina, con
el cual escribir su sistema UNIX.
Aunque, como acabo de decir, fue diseado inicialmente para la programacin
de sistemas, posteriormente su uso se ha extendido a ablaciones tcnicocientficas, de bases de datos, de proceso de textos, etc.
En 1980 Bjarne Stroustrup, inspirado en el lenguaje Simula67 adicion las
caractersticas de la programacin orientada a objetos incluyendo la ventaja de
una biblioteca de funciones orientadas a objetos) y lo denomino C con clases.
Para 1983 dicha denominacin cambio a la de C++. Con este nuevo enfoque
surge la nueva metodologa que aumenta las posibilidades de la programacin
bajo nuevos conceptos.
La utilizacin optima de este lenguaje se consigue dentro de su entorno natural,
que ese el sistema operativo UNIX, y entre sus caractersticas destaca el uso
de programacin estructurada para resolver tareas de bajo nivel, as como la
amplia librera de rutinas de que dispone. El lenguaje C rene caractersticas
de programacin intermedia entre los lenguajes ensambladores y los lenguajes
de alto nivel; con gran podero basado en sus operaciones a nivel de bits
(propias de ensambladores) y la mayora de los elementos de la programacin
estructurada de los lenguajes de alto nivel, por lo que resulta ser el lenguaje
preferido para el desarrollo de software de sistemas y aplicaciones
profesionales de la programacin de computadoras.

MODULA-2

El lenguaje MODULA fue diseado en 1977 bajo la direccin de Nicklaus Wirth,


creador tambin el lenguaje PASCAL, con la intencin de incluir las
necesidades de la programacin de sistemas y dar respuestas a las criticas
recibidas respecto de las carencias del lenguaje PASCAL. En 1979 se realiza
una versin que pasa a denominarse MODULA-2 y que perdura en la
actualidad.
Adems de incluir las caractersticas de su predecesor, este nuevo lenguaje
incorpora las principales carencias de aquel, como la posibilidad de
compilacin separada, creacin de libreras, programacin concurrente, mejora
el manejo de cadenas de caracteres, los procedimientos de entrada/salida y la
gestin de la memoria, etc. adems, posee grandes facilidades para la
programacin de sistemas.

Tambin, debido a sus cualidades didcticas, ha sido ampliamente aceptado


por la comunidad universitaria como herramienta idnea para la enseanza de
la programacin.

ADA

Es l ltimo intento de obtener un nico lenguaje para todo tipo de


aplicaciones, e incluso los ltimos avances de tcnicas de programacin. Su
diseo fue encargado por el Departamento de Defensa de Estados Unidos,
para su uso en servicios militares, a la empresa Honeywell-Bull despus de una
seleccin rigurosa entre varias propuestas realizadas sobre una serie de
requerimientos del lenguaje y de haber evaluado negativamente veintitrs
lenguajes existentes. De estos, se seleccionaron como base para la creacin
del nuevo lenguaje el PASCAL, el ALGOL y el PL/I.
La estandarizacin del lenguaje se publico en 1983 con el nombre de ADA, en
honor de la considerada primera programadora de la historia, Augusta Ada
Byron, condesa de Lovelace.
Entre las caractersticas del lenguaje se encuentran la compilacin separada,
los tipos abstractos de datos, programacin concurrente, programacin
estructurada, libertad de formatos de escritura, etc. Como principal
inconveniente presenta su gran extensin. Los escritores lo llamaron inflexible
e ineficiente, en tanto que sus favorecedores lo consideraban un gran avance
en la tecnologa del software.

LISP

En informtica, acrnimo de List Processing. Un lenguaje de programacin


para ordenadores o computadoras orientadas a la generacin de listas,
desarrollado en 1959-1960 por John McCarthy y usado principalmente para
manipular listas de datos o de smbolos. El lenguaje LISP constituy un cambio
radical con respecto a los lenguajes procedurales (FORTRAN, ALGOL) que se
desarrollaban por entonces. El LISP es un lenguaje interpretado, en el que
cada expresin es una lista de llamadas a funciones. Este lenguaje se sigue
utilizando con frecuencia en investigacin y en crculos acadmicos, y fue
considerado durante mucho tiempo el lenguaje modelo para la investigacin de
la inteligencia artificial (IA), aunque el Prolog ha ganado terreno durante los
ltimos aos.

LOGO

En informtica, lenguaje de programacin de ordenadores o computadoras,


desarrollado en 1968 por Seymour Papert en el MIT, que se usa
frecuentemente en la enseanza de lenguaje de programacin a nios. Una
caracterstica importante de Logo son los grficos de tortuga, que permiten al
programador hacer dibujos simples dirigiendo los movimientos de la tortuga en
la pantalla hacia adelante, hacia la derecha o la izquierda. Una vez que
dominan el entorno sencillo del dibujo, el programador (normalmente un nio o
una nia) empieza a descubrir las caractersticas ms sofisticadas del lenguaje,
que estn basadas fundamentalmente en el lenguaje de programacin LISP.
Logo est considerado como un lenguaje para la formacin, a pesar de que
algunas empresas intentaron que tuviera una mayor aceptacin en los crculos
profesionales de programacin.

RPG

Report Program Operator fue introducido en 1960 como un lenguaje para


duplicar rpidamente el enfoque de proceso utilizado con un equipo de tarjeta
perforada. Este lenguaje fue desarrollado por IBM en 1964. Su uso esta aun
limitado sobre todo para las aplicaciones de negocios que son procesadas en
pequeas computadoras, generar informes comerciales o de negocios. Como
su nombre lo sugiere, el RPG esta diseado para generar los reportes de salida
que resultan del proceso de aplicaciones de negocios.
A pesar de las aplicaciones de actualizacin de archivos, el RPG es un
lenguaje de propsito limitado porque los programas objeto generados por el
compilador de RPG siguen sin desviacin, un ciclo de procesamiento bsico.
Una ventaja del RPG es la relativa facilidad para aprenderlo y usarlo. Dado que
la lgica de la programacin es fija, existen menos reglas formales que en otros
lenguajes.

ALGOL

El ALGOL (ALGOritmic Language) fue presentado en 1958. Fue el primer


lenguaje de programacin de proceso estructurado de alto nivel. Fue orientado
al uso de quienes participan en proyectos cientficos y matemticos. Un grupo
internacional de matemticos europeos y americanos, pretendan crear un
lenguaje comn normalizado que les permitiera el intercambio de algoritmos,
aunque esta en desuso, fue el primero que incorporo conceptos claves para la
programacin actual.

APL

Sus siglas significan (A Programming Language). Un Lenguaje de


Programacin. Este programa fue desarrollado por Kenneth Inverson en el ao
1961 para resolver problemas matemticos. Este lenguaje se caracteriza por su
brevedad y por su capacidad de generacin de matrices y se utiliza en el
desarrollo de modelos matemticos.

PILOT

Programmend Inquiry Language Or Teaching (Consulta, lenguaje o aprendizaje


de investigacin programada) creado en 1969.
Este lenguaje de programacin es utilizado fundamentalmente para crear
aplicaciones destinadas a instrucciones asistidas por computadoras. Se
caracteriza por utilizar un mnimo de sintaxis.

SMALLTALK

SMALLTALK, Lenguaje de Programacin orientado a objetos integrados con un


entorno de desarrollo multiventana. SMALLTALK no es solo un hermoso
lenguaje de computacin orientado a objetos. El entorno de desarrollo merece
similar valoracin y ha sido copiado muchas veces, desde el Sistema Operativo
de Apple MS Windows y Borland Pascal (en una memoria extensin). Muchos
conceptos de SMALLTALK como los browsers y las tcnicas de browsing han
encontrado hoy su rumbo en muchas herramientas de desarrollo de la
generacin X, desarrollado por SMALLTALK poseen un factor divertido-deusar. Los cambios se graban instantneamente y los mismos pueden probarse
rpidamente.
SMALLTALK fue desarrollado dentro del Grupo de Investigacin del
Aprendizaje en el Centro de Investigacin de Xerox en palo Alto a comienzos
de los 70. Las principales ideas de SMALLTALK se le atribuyen generalmente a
Alan kay con races en Simula, LISP y SketchPad. Dan Ingalls escribi el
cdigo de las primeras ventanas solapables, los pop-up mens y la clase BitBlt.
Adele Goldberg y Dave Robson escribieron los manuales de referencia para
SMALLTALK y fueron miembros clave del equipo de desarrollo. Un programa
de licenciamiento de Xerox y Xerox Special Information Systems. Sin embargo
la distribucin generalizada a la comunidad de desarrollo no sucedi hasta la
fundacin de una nueva compaa llamada ParcPlace Systems Inc. , Dirigida
por Adele Goldberg.

Un segundo SMALLTALK (SMALLTALK 4) fue desarrollado por Digitalk en los


Angeles California. Este SMALLTALK estaba dirigido a cubrir la necesidad de
un producto pequeo, de alta velocidad, basado en PC.
Object Technology International Inc. (OTI) desarroll un conjunto de
herramientas para proveer el control de inversiones y el manejo de
configuraciones en grandes proyectos. IBM desarroll la familia de productos
VisualAge para SMALLTALK en colaboracin con Object Technology
(antiguamente ParcPlase-Digitalk) e IBM permanecen como los distribuidores
dominantes de entornos de desarrollos en SMALLTALK. Algunos nuevos
SMALLTALK se hallan en etapa de desarrollo.

FORTH

Lenguaje de cuarta generacin, creado en 1970, es un lenguaje estructurado e


interpretado de fcil ampliacin y ofrece una alta funcionalidad en un espacio
reducido. Es un lenguaje de alto nivel del cual derivan en la actualidad casi
todos los lenguajes empleados en los robots.

LENGUAJE C++

Se pronuncia ce plus plus. Fue desarrollada por Bjarme Stroustrup en los Bell
Laboratories a principios de la dcada de los 80. C++ introduce la
programacin orientada al objeto en C. Es un lenguaje extremadamente
poderoso y eficiente. C++ es un super conjunto de C, para aprender C++
significa aprender todo de C, luego aprender programacin orientada al objeto
y el uso de stas con C++.

DELPHI

Es un entorno de programacin visual orientado a objetos para desarrollo


rpido de aplicaciones (RAD) de propsito general, incluyendo aplicaciones
cliente/servidor.
Delphi es la versin de Delphi para 32 bits (delphi 3), es decir son casi los
mismos, con la nica diferencia que Delphi 3 es mucho ms mejorado, por
ejemplo contiene un TeeChart, que sirve para los grficos de negocio.
Delphi tiene las siguientes caractersticas:
Rendimiento - con el mejor y ms rpido compilador del mundo.
Empresa e Internet - soluciones cliente y servicio

Desarrollo de aplicaciones rpidas (RAD).


Reusabilidad de componentes, un verdadero entorno orientado a objetos.
Manejo de Base de Datos escalables.
Arquitectura multinivel abierta y dimensionarle.
Diseminacin de informacin de base de datos en la Web a una gran velocidad.

JAVA

Es un lenguaje de programacin para crear programas seguros, porttiles,


orientados a objetos interactivos, para mejorar la entrega de informacin a
travs de Internet, etc.

JAVASCRIPT

Este lenguaje de programacin originalmente fue llamado LIVESCRIPT, pero


luego fue renombrado con el nombre de JAVASCRIPT, con la idea de
capitalizar la fama de Java, lenguaje desarrollado por Sun Microsystems. ste
es un complemento ideal del lenguaje HTML, al permitir a la pgina realizar
algunas tareas por si misma, sin necesidad de estar sobrecargando el servidor
del cual depende; JAVASCRIPT es un lenguaje diseado especialmente para
ejecutarlo en internet.
Entre estas tareas, puede estar, por ejemplo, realizar algunos clculos simples,
formatear un texto para que sea ledo por distintas personas de manera
distinta, proveer de un medio de configurar la visualizacin de una pgina,
realizar un prechequeo de validacin en formulario antes de enviarlo, etc.

HTML

El lenguaje HTML, sirve para realizar esas atractivas pginas Web. Se trata de
un sistema de marcas que permite enlazar al mismo tiempo texto, sonidos y
grficos dentro del mismo documento, con otros dentro del servidor o incluso
con otros servidores WWW. Es decir, es un editor para combinar textos,
imgenes e incluso sonido y ahora tambin imgenes en movimiento. Es, en
definitiva, la forma de manejar y presentar la informacin en la red.
Para escribir documentos de hipertexto se ha desarrollado un nuevo formato de
datos o lenguaje llamado Hyper Text Markup Language (HTML). Este lenguaje

permite dar indicaciones precisas al programa cliente de cmo debe


presentarse el documento en pantalla o al ser impreso.
El lenguaje HTML es el usado actualmente para escribir textos Hypermediales
en el web.

Tres normas fundamentales:


1.- HTML simplemente texto
Lo primero es saber que un documento HTML es un archivo de texto simple,
luego, se puede editar con cualquier editor de textos.
2.- No importan los Tabs ni los saltos de lnea
Los interpretes HTML no toman en cuenta las tabulaciones, los saltos de lneas
ni los espacios en blanco extra. Esto tiene ventajas o desventajas. La principal
ventaja es que permite obtener resultados uniformes y de buena presentacin
de manera bastante fcil. La principal desventaja es que un documento HTML,
por lo menos se debe usar los comandos <P>... </P> o <BR> para evitar que
quede todo el texto en una sola lnea.
3.- Existen 3 caracteres especiales:
< menor que, se usa para indicar el comienzo de un comando HTML
>mayor que, se usa para indicar el trmino de un comando HTML.
& Ampersand, se usa para escribir caracteres especiales (smbolos
matemticos, comerciales, as como el signo menor que y el mayor que entre
otros) en un documento.
Lo primero es conocer los comandos que debe contener todo documento
HTML de ms de una lnea de largo:

EL COMANDO PRRAFO:
El comando <P>... </P> se utiliza como un delimitador de prrafo en HTML.
Inserta automticamente un quiebre de lnea al final del prrafo, y produce un
espaciamiento conveniente entre los diferentes prrafos de un documento.
Tambin en forma adicional permite alinear el texto al centro, a la izquierda o a
la derecha.

EL COMANDO QUIEBRE DE LNEAS:


El comando < BR> permite hacer un quiebre (salto)de lnea.

LOS COMANDOS DE ENCABEZADO:


Los textos en HTML poseen seis niveles de encabezado. Por ejemplo el nivel 1
se usa para las divisiones mayores de texto, el nivel de encabezado 6 se usa
para las divisiones ms chicas de texto.

ESTRUCTURA DE HYPERTEXTO:
Existen dos partes fundamentales de un documento HTML.

ENCABEZADO:
Se inicia mediante el comando<HEAD> y se termina con </HEAD>. Por lo
general se incluyen aqu el ttulo del documento, mediante el comando
<TITLE>... </TITLE>.

CUERPO:
Se inicia mediante el comando <BODY> y se termina con el comando. Dentro
del cuerpo del documento se incluyen cualquier carcter imprimible. Adems es
importante incluir el comando<ADDRESS>... </ADDRESS> al final del cuerpo
pero dentro de l. Dentro del ADDRESS se escribe el nombre del autor del
documento, la organizacin a la que pertenece, su direccin del correo
electrnico y otra informacin que se considere relevante.

HYPERTALK

"HyperTalk" es el lenguaje desarrollado por Dan Winkler para Bill Atkinson, el


creador del "HyperCard" para Apple-Macintosh. Est orientado a la creacin de
aplicaciones conforme al sistema de "hiperarchivos" (sistemas de fichas
interrelacionadas donde se facilita el "navegar" de un archivo a otro).
HyperTalk es un buen ejemplo de lenguaje orientado a objetos. Este tipo de
lenguaje combina la lgica declarativa con los algoritmos (Vea "PROLOG"). Un
programa ya no es una secuencia de instrucciones sino un conjunto de objetos
agrupados en conjuntos, definidos mediante atributos y a los cuales pueden
asociarse instrucciones. As, en HyperCard, existen archivos ("stacks" o "pilas")
que agrupan fichas ("cards"), y cada una de stas contiene campos de datos y
botones. Todos son "objetos" que -si bien mantienen entre s una relacin
jerrquica- tienen asociados paquetes de instrucciones ("scripts")
independientes unos de otros. Cada objeto pertenece a un conjunto (como
fichas o botones) que tiene "atributos" propios comunes a todos sus miembros,
y cada atributo tendr un valor comn o especfico para cada caso. Para dar o

buscar dicho valor intervienen "facetas" que son instrucciones (procedimientos)


asociadas.

Perl

Es un lenguaje especializado en el procesamiento de textos, particularmente


extraer y validar las respuestas a cuestionarios incluidos en pginas web.

PHP

Lenguaje que se acopla al HTML (pginas web) para definir procedimientos


que ha de realizar el servidor de web, por ejemplo procesar un formulario,
enviar o extraer datos de una base de datos (acoplndose tambin con un
lenguaje de tipo SQL), enviar una u otra pgina web segn determinadas
condiciones prefijadas por el programador, etc.

PROLOG

Los primeros aos de la dcada del 70 son conocidos como un perodo de


"crisis del software", en que se descubri que la creacin de buenos programas
involucraba costos mayores que los del hardware que los ejecuta. Tambin se
haca patente una creciente necesidad de procesar "conocimientos" (algo

mucho ms amplio y complejo que los datos cuantitativos o meras "secuencias


de caracteres" a los cuales se reducen muchos lenguajes de programacin).
Esta crisis llev a investigar numerosas alternativas, entre las cuales nuevos
lenguajes no basados en instrucciones algortmicas o procedimientos. Si el
hombre "procesa" ms informacin por inferencia lgica que por clculo, no
podra la mquina hacer lo mismo?
PROLOG ("PROgramacin en LOGica") es una respuesta a esta crisis,
producto del avance de la lgica moderna (de tipo funcional). Lo crearon A.
Colmenauer y Ph. Roussel, con la colaboracin de R. Kowalski,
simultneamente en la Universidad de Aix-Marseille (Francia) y Edimburgo
(Gran Bretaa). Se basa en el clculo de predicados de primer orden y en el
principio de resolucin de Robinson. En vez de ser algortmico ("procedural" en
ingls, trmino sin traduccin), es decir concebido como un conjunto de
instrucciones que la mquina debe ejecutar en forma secuencial, es
"declarativo", es decir basado en definiciones (de "hechos" o "reglas", como se
explica ms abajo).

SQL

Lenguaje desarrollado especialmente para facilitar la consulta de bases de


datos (BD), acotando progresivamente la bsqueda (de ah el nombre de
"Sequential Query Language").
Existen hoy numerosas aplicaciones de administracin de bases de datos que
recurren al SQL (Las ms conocidas, potentes - y caras - son Oracle e
Informix).
Hoy se pueden acoplar las bases de datos a hipertextos (pginas web), para lo
cual las buenas aplicaciones ya traen mdulos que hacen la conexin. El
lenguaje PHP del cual hablamos ms arriba tambin sirve para definir
procedimientos de insercin y de consulta de datos en BD que funcionan con
SQL.

ASP

Su nombre es Active Server Pages. Es un lenguaje independiente, diseado


por Microsoft para la codificacin eficiente de los scripts de los servidores, que
fueron diseados para ser ejecutados por un servidor Web en respuesta a la
peticin de un URL de un usuario. Los scripts de ASP son similares a otros
scripts de servidores con los que puedes estar familiarizado, que son utilizados
en otras plataformas, como Perl, Python, etc.

EVOLUCION DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIN

periodo Influencias

Lenguajes

1950
55

Lenguajes ensamblador

Ordenadores primitivos

Lenguajes
experimentales
de alto nivel
1956
60

Ordenadores pequeos,

FORTRAN

caros y lentos

ALGOL 58 y 60

Cintas magnticas

COBOL

Compiladores
interpretes

e
LISP

Optimizacin del cdigo


1961
65

Ord. grandes y caros

FORTRAN IV

Discos Magnticos

COBOL 61 Extendido

Sistemas operativos

ALGOL 60 Revisado

Leng.
general

SNOBOL

de

propsito

APL ( como notacin


slo)
1966
70

- Ordenadores
diferentes
tamaos,
costes
Sistemas

de
PL/I
velocidades, FORTRAN
(estandard)

66

de COBOL 65 (estandard)

almacenamiento
masivo de datos (caros)

ALGOL 68

S.O. multitarea e

SNOBOL4

interactivos

SIMULA 67

Compil. con optimizacin

BASIC

Leng. estandard ,

APL/360

flexibles y generales
1971
75

Micro ordenadores
Sistemas
almacenamiento
masivo
pequeos

de

de
PASCAL
datos

y baratos

COBOL 74
PL /I

Progr. estructurada
Ingeniera del software
Leng. sencillos
1976
80

Ord. baratos y potentes

ADA

Sistemas distribuidos

FORTRAN 77

Prog. tiempo-real

PROLOG

Prog. interactiva

Abstraccin de datos
Prog. con fiabilidad
y fcil mantenimiento

Todo este desarrollo de las computadoras y de los lenguajes de programacin,


suele divisarse por generaciones y el criterio que se determin para determinar
el cambio de generacin no est muy bien definido, pero resulta aparente que
deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:
La forma en que estn construidas.
Forma en que el ser humano se comunica con ellas.
Primera Generacin
En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin
que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos
en el campo de procesamiento de datos.
Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la
primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:
Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.
Eran programadas en lenguaje de mquina. 1
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo
aproximado de ciento de miles de dlares). En 1951 aparece la UNIVAC
(NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que dispona de
mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para
procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas
perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems
fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera como IBM
(International Bussines Machines).
Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18
unidades entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que
competa con la 701 en el campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702,
la cual present problemas en memoria, debido a esto no dur en el mercado.
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la
cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los
discos actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la
segunda generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs
220 y UNIVAC 1105.
Segunda Generacin

Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se


reduca su tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta
poca se empez a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que
reciba el nombre de programacin de sistemas.
Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:
Estn construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor
costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante
avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la
Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras
ms por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la
medida por un equipo de expertos: analistas, diseadores, programadores y
operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas
y clculos solicitados por la administracin. El usuario final de la informacin no
tena contacto directo con las computadoras. Esta situacin en un principio se
produjo en las primeras computadoras personales, pues se requera saberlas
"programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su
uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un
buen nmero de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa
resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran.
Adems, para no perder el "programa" resultante haba que "guardarlo"
(almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa poca no haba discos
flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento poda
tomar de 10 a 45 minutos, segn el programa. El panorama se modific
totalmente con la aparicin de las computadoras personales con mejore
circuitos, ms memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparicin
de programas de aplicacin general en donde el usuario compra el programa y
se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el
clebre Word Star, la impresionante hoja de clculo (spreadsheet) Visicalc y
otros ms que de la noche a la maana cambian la imagen de la PC. El
sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aqu aparece
un nuevo elemento: el usuario.
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo.
De estar totalmente desconectado a ellas en las mquinas grandes pasa la PC
a ser pieza clave en el diseo tanto del hardware como del software. Aparece el
concepto de human interface que es la relacin entre el usuario y su
computadora. Se habla entonces de hardware ergonmico (adaptado a las
dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseos de pantallas
antirreflejos y teclados que descansen la mueca. Con respecto al software se
inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase
menos tiempo capacitndose y entrenndose y ms tiempo produciendo. Se
ponen al alcance programas con mens (listas de opciones) que orientan en

todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios


expertos); otros programas ofrecen toda una artillera de teclas de control y
teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo
(con la consiguiente desorientacin de los usuarios novatos). Se ofrecen un
sinnmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier
persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema
"constante" es que ninguna solucin para el uso de los programas es
"constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos
trucos, nuevos mens. Se empieza a sentir que la relacin usuario-PC no est
acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace
falta una relacin amistosa entre el usuario y la PC.
Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 (esta compaa se
retir del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation
modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejor la 709 y sac al
mercado la 7090, la National Cash Register empez a producir mquinas para
proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.
La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el
lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Despus sali
al mercado la RCA 601.
Tercera generacin
Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las
computadoras en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las
computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3
Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:
Su fabricacin electrnica esta basada en circuitos integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85,
90, 195 que utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de
nueve canales, paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que
ahora son estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que
estaba dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias
configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del
procesador que pronto se convirtieron en estndares. 2
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se
consider durante algunos aos como la ms rpida.
En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135,
145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas en
gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600.
Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.

A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031,
3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de
avanzado diseo, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well
participa con su computadora DPS con varios modelos.
A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las computadoras
de tamao mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las
grandes (llamadas tambin como mainframes que significa tambin, gran
sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas
minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital
Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma
compaa, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y
9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34,
la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemn, la ICL fabricada en
Inglaterra. En la Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que
ha pasado por varias generaciones.

Cuarta Generacin
Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada "revolucin informtica".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de
uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la
segunda compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta
por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1
400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de
computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y
penetracin han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas
que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han
hecho ms interactiva la comunicacin con el usuario. Surgen otras
aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrnicas de
clculo, paquetes grficos, etc. Tambin las industrias del Software de las
computadoras personales crecen con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates
se dedicaron durante aos a la creacin de sistemas operativos y mtodos
para lograr una utilizacin sencilla de las microcomputadoras (son los
creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).

No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los


grandes sistemas continan en desarrollo. De hecho las mquinas pequeas
rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 aos
antes, que requeran de instalaciones costosas y especiales, pero sera
equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el
contrario, su presencia era ya ineludible en prcticamente todas las esferas de
control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes
computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran
capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.
Quinta Generacin
En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial
se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y
los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se
perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se
desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms
cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de
computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya
est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y
circuitos de gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar
que esta ciencia siga siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la
sociedad en conjunto.

UNA BREVE HISTORIA SOBRE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIN


MS USADOS
Los lenguajes de programacin formales nacieron aproximadamente en los
aos 50, a partir de all su historia ha sufrido interesantes cambios que te
invitamos a conocer en el siguiente post.
Charles Babbage, conocido como el Padre de las computadoras, dise una
mquina totalmente mecnica capaz de realizar cualquier tipo de clculo
matemtico: la Mquina Analtica. Aunque la mquina analtica no fue
construida hasta 150 aos despus por el Museo de Londres, Ada Lovelace fue
la primer persona que se interes por la inexistente mquina de Babbage y
desarroll un algoritmo capaz de ser utilizado en ella. De all que Ada Lovelace
sea considerada como la primer programadora de computadoras de la historia.

Los lenguajes de programacin formales nacieron en los aos 50s, perodo en


el que tambin naci el fundador y bajista de Iron Maiden: Steve Harris.
Algunos de estos lenguajes han quedado en el olvido, pero algunos ms, como
lo demuestra esta infografa, han sabido ganarle la batalla al tiempo y seguir
dando lata, convirtindose en los favoritos entre algunas personitas que yo
conozco.

1957-1959

Fortran (Formula Translation)


LISP (List Procesor)
COBOL (Common Business-Oriented Language)
Considerados los lenguajes ms viejos utilizados hoy en da. Son lenguajes de
alto nivel que fueron creados por cientficos, matemticos y empresarios de la
computacin.
Principales usos: Aplicaciones para supercomputadoras,
Inteligencia Artificial, software empresarial.
Usados por: NASA, tarjetas de crdito y ATMs.

desarrollo

de

Dato curioso: En la pelcula de accin The Terminator se utilizaron muestras de


cdigo fuente de COBOL para los textos mostrados en el visor de Terminator.
1970

Pascal (nombrado as en honor al matemtico y fsico Francs Blaise Pascal)


Lenguaje de alto nivel. Utilizado para la enseanza de la programacin
estructurada y la estructuracin de datos. Las versiones comerciales de Pascal
fueron ampliamente utilizadas en los aos 80s.
Creador: NiKlaus Wirth
Principales usos: Enseanza de la programacin. Objet Pascal, un derivado, se
utiliza comnmente para el desarrollo de aplicaciones Windows.
Usado por:Apple Lisa (1983) y Skype.

1972

C (Basado en un programa anterior llamado B)


Lenguaje de propsito general, de bajo nivel. Creado por Unix Systems. Es
el lenguaje ms popular (precedido por Java). De l se derivan muchos
lenguajes como C#, Java, Javascript, Perl, PHP y Phyton.
Creador: Dennis Ritchie (Laboratorios Bell)
Principales usos: Programacin multiplataforma, programacin de sistemas,
programacin en Unix y desarrollo de videojuegos.
Usado por: Unix (reescrito en C en 1973), primeros servidores y clientes de la
WWW.

1983

C++ (Formalmente C con clases; ++ es el operador de incremento en C)


Lenguaje de nivel intermedio, orientado a objetos. Una extensin de C con
mejoras como clases, funciones virtuales y plantillas.
Creador: Bjarne Stroustrup (Laboratorios Bell)
Principales usos: Desarrollo de aplicaciones comerciales, software embebido,
aplicaciones cliente-servidor en videojuegos.
Usado por: Adobe, Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Internet Explorer.

1983

Objective-C (Object-oriented extension de C)


Lenguaje de propsito general, de alto nivel. Ampliado en C, adicionaba una
funcionalidad de paso de mensajes.
Creador: Brad Cox y Tom Love (Stepstone)
Principales usos: Programacin Apple.
Usado por: Apple OS X y sistemas operativos Ios

1987

Perl (Pearl ya estaba ocupado)

Lenguaje de propsito general, de alto nivel. Creado para el procesamiento de


reportes en sistemas Unix. Hoy en da es conocido por su alto poder y
versatilidad.
Creador: Larry Wall (Unisys)
Principales usos: Imgenes generadas por computadora, aplicaciones de base
de datos, administracin de sistemas, programacin web y programacin de
grficos.
Usado por: IMDb, Amazon, Priceline, Ticketmaster

1991

Python ( en honor a la compaa de comedia britnica Monty Python)


Lenguaje de propsito general, de alto nivel. Creado para apoyar una gran
variedad de estilos de programacin de manera divertida. Muchos tutoriales,
ejemplos de cdigo e instrucciones a menudo contienen referencias a Monty
Python.
Creador: Guido Van Rossum (CWI)
Principales usos: Aplicaciones Web, desarrollo
informtica.
Usado por: Google, Yahoo, Spotify

de software, seguridad

1993

Ruby (La piedra del zodiaco de uno de los creadores.)


Lenguaje de propsito general, de alto nivel. Un programa de enseanza,
influenciado por Perl, Ada, Lisp, Smalltalk, entre otros. Diseado para hacer la
programacin ms productiva y agradable.
Creador: Yukihiro Matsumoto
Principales usos: Desarrollo de aplicaciones Web, Ruby on Rails.
Usado por: Twitter, Hulu, Groupon.

1995

Java (inspirado en la taza de caf consumida mientras se desarrollaba el


lenguaje)
Lenguaje de propsito general, de alto nivel. Hecho para un proyecto de
televisin interactiva. Funcionalidad de programacin multiplataforma. Es
actualmente el segundo lenguaje de programacin ms popular en el mundo.
Creador: James Gosling (Sun Microsystems)

Principales usos: Programacin Web, desarrollo de aplicaciones Web,


desarrollo de software, desarrollo de interfaz grfica de usuario.
Usado por: Android OS/Apps

1995

PHP (Formalmente: Personal Home Page, ahora es por Hypertext


Preprocessor)
Lenguaje de cdigo abierto, de propsito general. Se utiliza para construir
pginas web dinmicas. Ms ampliamente usado en software de cdigo abierto
para empresas.
Creador: Rasmus Lerdorf
Principales usos: Construccin y mantenimiento de pginas web dinmicas,
desarrollo del lado del servidor.
Usado por: Facebook, Wikipedia, Digg, WordPress, Joomla.
1995

Javascript (ltima eleccin despus de Mocha y Livescript)


Lenguaje de alto nivel. Creado para extender las funcionalidades de las
pginas web. Usado por pginas dinmicas para el envo y validacin de
formularios, interactividad, animacin, seguimiento de actividades de usuario,
etc.
Creador: Brendan Eich (Netscape)

Principales usos: Desarrollo de web dinmica, documentos PDF, navegadores


web y widgets de Escritorio.

El otro da estuve echando un vistazo a la lista de lenguajes de programacin


ms utilizados que ha publicado Gartner para 2014 en el cual vemos a Java
como lder del mercado. Quizs esta vez tengamos que preguntarnos si es un
lder indiscutible o no. En este caso el segundo lenguaje de programacin
es JavaScript que le est pisando los talones y la presin que esta realizando
es cada da ms fuerte a travs de HTML5 y su importancia en el mundo de la
movilidad.

.NET

Sorprende un poco no encontrar a C# un poco ms arriba (puesto 8) ya que


.NET en mi opinion personal sigue siendo utilizado por mucha gente. Pero claro
para ser justos habra que sumar a VB.NET que en la lista aparece en el
puesto 24 y C# subira algunos puestos. El hecho de que VB.NET aparezca tan
abajo yo creo que deja cada da ms claro que Microsoft apuesta por C# como
lenguaje bandera.

OBJECTIVE C

No nos podemos olvidar de Apple y su Objective-C que siguen ocupando una


posicin destacable en la lista en el puesto 10. Pero yo creo que aqu lo que
ms sorprende y de una forma positiva es que Swift ocupe la posicin 29 . Eso
quiere decir que para lo joven que es el lenguaje hay muchos desarrolladores
con experiencia en Objective-C que estn abordando con interes el cambio.

SCALA Y GROOVY

Tanto Scala como Groovy son lenguajes dinmicos que nacen a partir del
mundo Java y que van ocupando su hueco. Sin embargo quizs lo que ms
podamos destacar es el puesto 11 de Scala que le convierte sin ninguna duda
en un claro candidato a substituto de Java en un futuro.

COFFEESCRIPT

Poco a poco CoffeScript como nuevo lenguaje para simplificar la sintaxis de


JavaScript va ganando adeptos, veremos en que posicin aparece el prximo
ao.

PHP

Mucha gente ha dado por muerto a PHP durante los ltimos aos y ha
comentado que Java o que .NET o que incluso plataformas como Node.js se lo
comeran pero la realidad es que sigue en un ms que destacable puesto
5. Frameworks como lavarel estn ayudando de una forma clara arenovar las
ideas en la comunidad.

A continuacin, encontrar una breve lista de los lenguajes de programacin


actuales:

Lenguaje

Principal rea de aplicacin

Compilado/interpretado

ADA

Tiempo real

Lenguaje compilado

BASIC

Programacin para fines educativos

Lenguaje interpretado

Programacin de sistema

Lenguaje compilado

C++

Programacin de sistema orientado a

Lenguaje compilado

objeto
Cobol

Administracin

Lenguaje compilado

Fortran

Clculo

Lenguaje compilado

Java

Programacin orientada a Internet

Lenguaje intermediario

MATLAB

Clculos matemticos

Lenguaje interpretado

Clculos
matemticos

Clculos matemticos

Lenguaje interpretado

LISP

Inteligencia artificial

Lenguaje intermediario

Pascal

Educacin

Lenguaje compilado

PHP

Desarrollo de sitios web dinmicos

Lenguaje interpretado

Inteligencia artificial

Inteligencia artificial

Lenguaje interpretado

Perl

Procesamiento de cadenas de

Lenguaje interpretado

caracteres

LOS LENGUAJES QUE SE DEBEN APRENDER

1- LOS DE SIEMPRE:

Existen lenguajes como Java, Ruby o Phyton o plataformas como .Net que nos
dan la impresin que llevan ah toda la vida. Cada uno de ellos tiene una gran
comunidad de usuarios por lo que se le augura una larga vida. As que, en
funcin de tu orientacin profesional, no te vendr mal incluir alguno de ellos en
tu CV.
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entrevista de trabajo"
Java es uno de los lenguajes ms populares para la construccin de backends para aplicaciones web de empresa. Con Java y framewoks basados en l,
los desarrolladores web pueden crear aplicaciones web escalables para un
gran nmero de usuarios. Java es tambin el lenguaje principal a la hora de

desarrollar aplicaciones nativas de Android para telfonos inteligentes y


tabletas.
Los usuarios de Phyton dicen que puede hacerlo casi todo. Aplicaciones web,
interfaces de usuario, anlisis de datos, estadsticas: sea cual sea el problema,
hay probablemente un framework para Python. Es la opcin ms popular entre
los principiantes debido a sus bajas barreras de entrada y su facilidad de uso,
lo cual evita que los programadores se frustren cuando estn aprendiendo.
La plataforma .Net de Microsoft permite crear aplicaciones en todos los
sistemas y dispositivos: web, cloud, escritorio (Windows, Linux y Mac),
dispositivos mviles (iOS, Android y Windows Phone), tablets (iOS, Android y
Windows 8), etc... Mediante esta herramienta se ofrece un entorno de
ejecucin altamente distribuido, que permite crear aplicaciones robustas y
escalables.

2-

EL OMNIPRESENTE

Si eres un desarrollador web, JavaScript es el lenguaje que debes saber.


Puedes utilizar JS en el navegador, en el servidor, en las apps mviles, Tal y
como dice Tood Wasserman en su artculo, actualmente todos los sitios web
utilizan JavaScript. Pero si crees que esto no es motivo suficiente para
aprender JavaScript, aqu encontrars 5 razones por las que debes saber este

lenguaje. Adems ECMAScript 6 implicar importantes mejoras que harn que


este lenguaje sea todava ms potente y fcil de escribir

3- LAS TRES CS

C # es el lenguaje por excelencia para el desarrollo de plataformas y servicios


de Microsoft. Si quieres crear modernas aplicaciones web utilizando Azure y
.NET, aplicaciones para dispositivos Windows, aplicaciones de escritorio de
negocio potentes, e incluso desarrollar juegos, C # es la forma ms rpida para
aprovechar todo lo que Microsoft ofrece.
Si lo tuyo es programar a niveles ms bajos, es decir, si necesitas entenderte
directamente con la mquina y aprovechar al mximo su poder de
procesamiento, C++ ser tu lenguaje. Es verstil y capaz de reunir necesidades
de trabajo a bajo nivel con abstracciones de alto nivel para productividad.
Multiplataforma, gran rendimiento, reutilizable Un clsico eterno que nunca
pasar de moda.
C es un lenguaje de programacin de propsito general sencillo y no est
especializado en ningn tipo de aplicacin y sobre todo, se aprende
rpidamente. Este lenguaje no est ligado a ningn sistema operativo ni a
ninguna mquina concreta. Se le suele llamar lenguaje de programacin de
sistemas debido a su utilidad para escribir compiladores y sistemas operativos,
aunque de igual forma se puede desarrollar otro tipo de aplicacin.

4- APPLE Y GOOGLE

Si ests interesado en hacer aplicaciones para iOS sin duda debes aprender
Objective-C as como la API que est por debajo. Cuando domines los
fundamentos, entonces si quieres psate a Swift pues su sintaxis es ms
amigable pero los conceptos fundamentales son los mismos que en ObjectiveC. Swift es solo un nuevo lenguaje pero NO va acompaado de una nueva API
ni de un nuevo paradigma de desarrollo. Si quieres saber ms sobre esto te
recomendamos que leas este artculo de nuestro tutor Eduard Toms.
Si eres fan de Google entonces deberas conocer el framework en JavaScript
(otra vez JS) que esta empresa ha desarrollado para crear potentes
aplicaciones webs: AngularJS. El hecho de que sea gratuito, Open Source y
mantenido por Google, ha provocado que en muy poco tiempo se haya
convertido en la tecnologa de referencia para la construccin de aplicaciones
SPA.

5- BASES DE DATOS

Cada vez se manejan una mayor cantidad de informacin y a su vez sta es


ms compleja. Las bases de datos son parte esencial de cualquier desarrollo,
por lo tanto, un programador que se precie debe ser capaz de hacer malabares
con ellas. Es decir, consultar, modificar y definir bases de datos, as como
disearlas y optimizarlas. Para ello puede utilizar diferentes herramientas,
siendo una de las ms populares SQL (Structured Query Language): SQL
permite encontrar la informacin exacta de una manera rpida, repetible y
confiable. Usando SQL es posible consultar fcilmente y extraer datos
significativos a partir de grandes bases de datos.
Las bases de datos que no requieren de tablas ni SQL son muy valoradas por
los desarrolladores web de hoy en da. Las dos opciones ms comunes
son MongoDB y Redis. Es mucho ms fcil para empezar con una de estas
bases de datos que con MySQL. Pero no te confundas, las bases de datos
NoSQL no son un sustituto perfecto para las convencionales basadas en SQL:
en algunas situaciones una base de datos relacional clsica har que tu
desarrollo sea ms fcil, incluso si conlleva un mayor esfuerzo para
configurarla. Para conocer los fundamentos de bases de datos NoSQL puedes
leer con calma este artculo.

BIBLIOGRAFIA

https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n

https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_declarativa

http://ademirar.wordpress.com/2010/08/28/programacion-funcional-para-elresto-de-nosotros/

https://es.wikipedia.org/wiki/Haskell

Chevalier, Tim (28 de enero de 2008), anybody can tell me the pronuncation
of "haskell"?, lista de correo Haskell-cafe, consultado el 12 de marzo de 2011.

Preface. Haskell 98 Language and Libraries: The Revised Report.


December de 2002.

The History of Haskell.

Simon Peyton Jones (December de 2002). Haskell 98 Language and


Libraries: The Revised Report.

Future development of Haskell.

Welcome to Haskell'. The Haskell' Wiki.

Ruiz, Blas; Gutirrez, Francisco; Guerrero, Pablo; y Gallardo, Jos. Razonando


con Haskell. Un curso sobre programacin funcional. Thomson.

WWW.ELRICONDELVAGO.ES

WWW.GEOCITIES.COM

WWW.LYCOS.ES

WWW.LAWEBDELPROGRAMADOR.ES

WWW.GOOGLE.COM
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INFORMATICA BASICA

CURSO DE PROGRAMACIN COBOL

http://html.rincondelvago.com/lenguajes-de-programacion_historia-yevolucion.html

http://hipertextual.com/archivo/2014/10/historia-lenguajes-programacion/

http://www.larevistainformatica.com/historia-lenguajes-programacion.htm

http://www.genbetadev.com/actualidad/los-lenguajes-de-programacion-masutilizados

http://es.ccm.net/contents/304-lenguajes-de-programacion

http://www.lenguajes-de-programacion.com/lenguajes-de-programacion.shtml

http://www.ecured.cu/index.php/Lenguaje_de_Programaci%C3%B3n

http://www.tufuncion.com/diferentes-lenguajes-programacion

http://www.monografias.com/trabajos38/tipos-lenguajes-programacion/tiposlenguajes-programacion.shtml

http://www.desarrolloweb.com/articulos/2358.php

http://www.campusmvp.es/recursos/post/Que-lenguajes-de-programacion-hayque-dominar-en-2015.aspx

http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/18467904/10-Lenguajes-deprogramacion-que-debes-aprender-ahora-mismo.html

http://es.wikihow.com/aprender-un-lenguaje-de-programaci%C3%B3n

https://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n

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