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Transmisin de Vdeo por Internet : el Streaming

El Streaming consiste el visionado continuo y sin cortes de un vdeo a travs


de internet y desde el momento en que se requiere al servidor de origen (se
pulsa el enlace). Esta definicin descarta casi todos los enlaces actuales a
archivos de vdeo. Cuando picamos en un enlace de vdeo nos aparece a
los pocos segundos el interface del reproductor, pero la imagen la vemos a
rfagas ms o menos largas segn el vdeo se va descargando en la carpeta
temporal de nuestro disco duro (memoria cach). Y eso con suerte porque
en muchos casos podemos verlo entero y sin cortes pero tenemos que
esperar a que este todo descargado. El Streaming consigue ese pequeo
milagro adaptando la calidad del visionado a la velocidad de conexin que
tiene el usuario en cada momento. Si la red est lenta el vdeo se transmite
con menos calidad y si de repente la red va rpida vemos como nuestro
vdeo aumenta en su calidad. Hay tres compaas desarrollando productos
streaming. Microsoft con el Windows Media Video, Real con su Real
Video y Apple con el Quicktime.
Streaming video, o vdeo en tiempo real, es la tecnologa que permite la transmisin y recepcin de
imgenes y sonidos de manera continua a travs de una red. A diferencia de otros formatos de audio y
vdeo, en los que es necesario esperar que el archivo sea cargado en el equipo para su visualizacin,
esta tecnologa permite apreciar el contenido conforme se va teniendo acceso a la informacin del
archivo.
EL servidor de streaming permite visionar el vdeo de forma continua porque hace uso de un buffer, donde
van cargndose algunos segundos de la secuencia antes de que sean mostrados. Entonces cuando se
detecta un periodo de congestin de red, se visualizarn los datos que tenemos ya almacenados en el
buffer. De esta forma el cliente obtiene los datos tan rpido como el servidor y la red lo permitan. Hay
pocos formatos hoy en dia que soporten este tipo de visualizacin progresiva, probablemente en el futuro
prximo, el estandar para el streaming vdeo ser en Advanced streaming format (ASF).

LA CMARA WEB WEBCAM

Animacin del funcionamiento interno

Animacin de funcionamiento bsico interno de una cmara de video digital


La luz de la imagen pasa por la lente, esta se refleja en un filtro RGB (RedGreen-Blue), el cul descompone la luz en tres colores bsicos: rojo, verde
y azul
Esta divisin de rayos se concentra en un chip sensible a la luz denominado
CCD ("Charged Coupled Device"), el cul asigna valores binarios a cada
pxel y enva los datos digitales para su codificacin
en video y posterioralmacenamiento envo a travs de Internet por medio
de programas de mensajera instantnea como Microsoft Messenger.

Animacin del funcionamiento de un proyector digital

Animacin del principio de funcionamiento interno en un proyector digital


Los datos son enviados desde la computadora por medio del puerto de video a
los circuitos del proyector digital.
El dispositivo se encarga de la decodificacin de seales digitales y arma una
imagen digitalizada.
Esta imagen se enva a un dispositivo denominado DPL ("Digital Processing Ligth")
procesador digital de luz.
Por medio de la luz blanca de la lmpara, un prisma toma luz y la divide en 3
colores por medio de chips para los colores bsicos (rojo, verde y azul) y los dirige
al DPL.
El DPL reacciona a la luz enviada y mueve aproximadamente 1.3 millones de
microespejos, ello para paracrear la imagen de luz.
Esta imagen luminosa pasa por el lente y es la que se puede proyectar hacia una
superficie blanca.

Multimedia
El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza
mltiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar informacin.
De all la expresin multimedios. Los medios pueden ser variados,
desde texto e imgenes, hasta animacin, sonido, video, etc.
Multimedia: es una tecnologa que permite integrar texto, nmeros, grficos, imgenes fijas
o en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y adems, las posibilidades de
navegacin a lo largo de diferentes documentos.

El trmino multimedia no es nuevo, ha sido utilizada desde los tiempos anteriores al


desarrollo de la computacin para definir las presentaciones donde se combinan ms de
un mtodo o medio de presentacin. Podemos decir que la vida diaria es multimedia pues

obtenemos informacin por diferentes medios, un programa de TV puede ser considerado


multimedia, etc.
Ventajas de la multimedia

Una presentacin atractiva e impactante.


Participacin de forma activa.
Informacin adaptada.
Diferentes plataformas.
La posibilidad de uso de varios idiomas.

El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicacin humana ya que al expresarnos en una
charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y
accionamos con gestos y movimientos de las manos (animacin). Con el auge de las aplicaciones
multimedia para computador este vocablo entr a formar parte del lenguaje habitual.

Caractersticas
Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse
localmente en un dispositivo por medio de unreproductor multimedia. Una transmisin puede ser una
presentacin multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnologa
tantoanalgica como digital. Multimedia digital en lnea puede descargarse o transmitirse en flujo
(usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.
Tipos de informacin multimedia:

Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.

Grficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...

Imgenes: son documentos formados por pxeles. Pueden generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.

Animacin: presentacin de un nmero de grficos por segundo que genera en el observador la


sensacin de movimiento.

Vdeo: Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en el observador la


sensacin de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.

Sonido: puede ser habla, msica u otros sonidos.

El rpido desarrollo de la tecnologa y de la informtica est proporcionando


herramientas revolucionarias en todos los campos de la ciencia. En este
sentido, los sistemas interactivos multimedia se estn integrando en
nuestro entorno y cada vez hay ms productos incluso para uso domstico
Realmente qu es o qu se entiende por multimedia?
Los productos basados en sistemas multimedia ofrecen combinaciones de
texto, audio y vdeo en un mismo documento que son coordinadas
(producidas, controladas y mostradas) por un ordenador.
La principal ventaja del sistema multimedia es que permite al usuario
desplazarse, adelantarse, consultar y repetir los conceptos que le son
presentados y que ms le han interesado

RECURSOS DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA


EL AUDIO integrado por sonidos, msicas, palabras, ruidos u otro tipo de
efectos sonoros. Se pueden definir 3 facetas del mensaje audio:
La palabra: da fuerza, claridad conceptual, rigor formal, concrecin;
La msica: da ritmo y movimiento;
Los efectos sonoros y los silencios: dan matices expresivos que
refuerzan los mensajes.
EL VDEO integrado a su vez por el grupo de grficos (texto, ilustraciones,
animaciones, diagramas o virtual 3D) o por el grupo de pelculas. La imagen
provoca emocin, da ambientacin y representacin creativa.

COMPONENTES DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA


Los componentes del sistema multimedia pueden dividirse en: el software (o
programas) y el hardware(o equipo).

El objetivo de los sistemas multimedia es responder a las exigencias de los


usuarios y preparar servicios especialmente pensados para cada categora
de usuario, garantizando el acceso ms sencillo posible

CARACTERSTICAS DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA


INTERACTIVIDAD
Una mquina que permite al usuario hacerle una pregunta o pedir un
servicio y que conteste es una mquina interactiva. La interaccin es una
de las caractersticas educativas bsicas ms potenciada con los sistemas
multimedia y permite al usuario buscar informacin, tomar decisiones y
responder a las distintas propuestas que ofrece el sistema.
RAMIFICACIN
Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario
encontrando datos precisos entre la multiplicidad de datos disponibles.
Gracias a la ramificacin de la informacin, cada alumno puede acceder a lo
que le interesa y necesita, prescindiendo del resto de datos.
TRANSPARENCIA
La audiencia debe fijarse en el mensaje ms que en el medio empleado.
Adems la mquina no debe obstaculizar los movimientos del usuario, por lo
cual la tecnologa de interaccin persona - mquina (como el ratn, pantalla
de tacto sensible, teclados, lpiz ptico,..) debe ser tan transparente como
sea posible; tiene que permitir la utilizacin de los sistemas de manera
sencilla y rpida, sin que haga falta conocer cmo funciona el sistema.
NAVEGACIN
Se entiende como la posibilidad de moverse por la informacin (ramificada,
etc..) de forma adecuada u eficaz, sin perderse por la aplicacin multimedia,
adems de proporcionar opciones (como salir en cualquier momento,
seleccionar o volver a cualquier segmento de ayuda, cambiar parmetros de
nivel, consultas, ayudas a demanda).

Computadora Personal y Laptop, con los siguientes elementos multimedia: Lectora, Parlantes,
Micrfono Audfonos, Webcam, Impresora, Scanner, Joystick
Televisor a colores con conexin a Cable
Proyector Multimedia
VHS

DVD
Equipos de sonido, con juegos de micrfonos y altoparlantes
Cmara Filmadora
Cmara fotogrfica Digital
Telfono Celular
Walkman
Discman

DNDE SE UTILIZAN LOS EQUIPOS Y SISTEMAS MULTIMEDIA?

Multimedia En Los Negocios


Multimedia En La Educacin
Multimedia En El Hogar
Multimedia En Lugares Pblicos

PERJUICIOS
1. La tecnologa es til para aprender pero por si misma no sustituye al Maestro.
2. El material para que sea de provecho debe ser de calidad y educativo
3 . En el mercado es fcil conseguir material de multimedia como juegos cargados de
agresividad
4. Los nios que juegan largas horas y hacen poco ejercicios, sufren deterioro en el
crecimiento.
5. Las personas adultas que trabaja altas horas en la computadora con multimedia y otras
armes tienen tendencias a la obesidad.
6. El brillo de algunos programas de multimedia sin protector de anteojos de antireflejos causa
deterioro a la vista.
7. El CD musical insertados en multimedia para trabajar en la computadora si no son
apropiados como msica clsica o instrumental produce tensin y cansancio.
8. Se pierde destreza manual y muscular por sedentario.
9. Se transgrede la ley de derecho de autor al reproducir material de multimedia sin antes
obtener los derechos del propietario o editor (fotografas, videos o audio poseen derechos de
autor que nos se pueden Infringir o utilizar sin permiso).
BENEFICIOS

* Interactiva. Instruccin flexible, de acuerdo a las necesidades y a la disposicin de tiempo del


usuario.
* Consistencia en el manejo de la Informacin.
* Increble ahorro en costos. El programa nunca te pedir un aumento; mientras ms lo uses,
menos te costar por uso.
* Rapidez. Reduccin en el tiempo de capacitacin en ms de un 50%.
* Aumenta el perodo de retencin de informacin al utilizar en mayor escala nuestros sentidos.
* Elimina la necesidad de viajar, Incluyendo el tiempo y los gastos que este implica.
* Tecnologa de punta.
* Personalizacin. Pregunta lo que quieras, nadie se reir ni se desesperar.

TRAMA DE VIDEO

TRAMA DE VIDEO MPEG-1

Modelo de sistema de codificacin de vdeo MPEG:

La transformada discreta de coseno, DCT, aprovecha la redundancia espacial que tienen las
imgenes en movimiento. Tras el proceso anterior, la imagen diferencia entre la entrante y la
predicha se codifica empleando la tcnica DCT a nivel de macrobloque. Esta tcnica consiste
en la transformacin espacio-frecuencia, que permite concentrar la mayor parte de la
informacin en los coeficientes de baja frecuencia.
Despus se pasa a la cuantificacin, con prdidas de informacin controladas por el nivel de
llenado del buffer de salida de datos codificados. Esto se aplica en menor medida a las zonas
de baja frecuencia, en las que el ojo es ms sensible, y por tanto, en las que hay que perder
menos informacin. Los coeficientes que se obtienen se transforman en otros mediante tablas
en las que los eventos ms probables se codifican con un nmero menor de bits (codificacin
entrpica). As se incrementa la eficiencia del proceso.
Tras la reordenacin se hace una prediccin, y se calcula el error de prediccin. Despus se
cuantifica (Q) la DCT del error de prediccin. Por ltimo se realiza la codificacin entrpica
(VLC, Variable Length Coding) antes de pasar al buffer de salida.
El proceso de decodificacin es como la codificacin pero a la inversa, excepto la codificacin
entrpica

Cmo funciona la seleccin de ISO


en las cmaras digitales
Realmente el sensor de la cmara digital tiene una sensibilidad nominal fija, que suele ser estar
entre ISO 100 y 200. Lo que se hace es introducir un amplificador de ganancia variable que
aumenta la seal a la salida del sensor. Lgicamente, el valor de esta ganancia estar de acuerdo a
la sensibilidad seleccionada.

LA CAPTURA DIGITAL
Proceso de digitalizacin que se da en la cmara cada vez que tomamos una fotografa

NTRODUCCIN
Es bien sabido que los Sistemasde TiempoReal pueden llevar el control eventosque
ocurren en elmundo real, por lo tanto es unsistemaque responde a un estmulo
externo dentro de un tiempoespecificado.Entonces los sistemas de tiempo real
interactan con el entorno que se le presente y pueden ejecutaraccionesde
respuesta para determinados estmulos de dicho entorno

Ventajas de la Multimedia:

La informacin se muestra de un modo completo e impactante, debido al desarrollo de


los diversos medios de comunicacin, en soporte digital.

La informacin est disponible las 24 horas del da.

Informacin fcilmente actualizable.

La informacin se personaliza en funcin de las caractersticas y necesidades del usuario


final.

Gracias a la interactividad, le receptor participa activamente en el proceso Multimedia,


teniendo en todo momento el control del mismo.

Gran capacidad de almacenamiento.

Calidad digital de imagen y sonido.

La posibilidad de crear aplicaciones en soportes multiplataforma, nos permite llegar al


mayor nmero de usuarios potenciales, independientemente de la plataforma utilizada.

Desventajas:
Para que funcionen, dependen de la energa elctrica permanente. Si
esta falla, no hay manera de utilizarlos.
Requiere un amplio conocimiento de las utilidades y formas de
manipular cada equipo.
Como todo equipo que funciona con energa elctrica, requiere de
cuidados especiales, ya que algunos de ellos son frgiles.

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