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Tabela de conteúdos
Lição 1:
Introdução
Sobre este curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Pré-requisitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Filosofia da estruturação do curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Utilizar este Manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Acerca do CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Windows® 2000 e Windows® XP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Convenções utilizadas neste manual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Uso de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
O que é o Software SolidWorks? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Objectivo de projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Exemplos de objectivos de projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Forma como as operações afectam os objectivos de projecto . 9
Ícones não seleccionáveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
A interface de utilizador do SolidWorks. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Teclas de Atalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Barras de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Organizar as barras de ferramentas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Sugestões rápidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Árvore de Projecto FeatureManager. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Menus do PropertyManager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Taskpane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Botões do Rato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Resposta do Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
i
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Lição 2:
Introdução ao Sketch
Fazer Sketch em 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Etapas do Processo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Que tipo de Sketch vamos fazer? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Fazer Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Planos predefinidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Entidades de Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Geometria do Sketch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Fazer um sketch básico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
A Mecânica de Sketching . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Introdução: Relações de Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Linhas de Inferência (Relações Automáticas) . . . . . . . . . . . . 27
Feedback do Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Estados de um Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Regras que Definem os Sketches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Objectivo de projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Como é Controlado o Objectivo de Projecto? . . . . . . . . . . . . 32
Objectivo de projecto desejado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Relações de Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Relações Automáticas de Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Relações Adicionadas de Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Exemplos de Relações de Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Seleccionar objectos múltiplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Dimensions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Cotagem: Seleccionar e Pré-visualizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Cotas Angulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Sketch Fillets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Extrude . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Exercício 1: Fazer um sketch de linhas horizontais e verticais . . 45
Exercício 2: Fazer o Sketch de Linhas com Inferências . . . . . . . 46
Exercício 3: Fazer o sketch de Linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Lição 3:
Modelação Básica de Peças
Modelação Básica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Etapas do Processo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Terminologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Operação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Extrusão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Saliência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Boleados e Arredondamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Objectivo do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Escolher o Melhor Perfil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Escolher o Plano do Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Planos de Referência. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Colocação do Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
ii
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Detalhes da Peça . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Vistas Padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Saliências Principais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Melhor Perfil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Plano de Sketch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Objectivo do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Fazer o Sketch da Primeira Operação. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Opções de Extrusão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Mudar o Nome das Operações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Operação de Saliência. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Fazer o Sketch numa Face Plana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Fazer o sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Zonas do Objectivo de Arco Tangente . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Transição Automática Entre Linhas e Arcos . . . . . . . . . . . . . 61
Janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Utilizar o Hole Wizard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Criar um Furo Padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Furo de Caixa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Operação de Corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Seleccionar Objectos Múltiplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Opções de Visualização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Boleamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Regras de Boleamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Menu Recent Commands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Propagação de Boleados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Noções Básicas de Detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Definições . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Barras de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Novo Desenho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Vistas do Desenho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Mover Vistas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Marcas de Centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Cotas do Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Inserir Todas as Cotas do Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Manipular Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Cotas Dependentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Associatividade Entre o Modelo e o Desenho . . . . . . . . . . . . 79
Alterar Parâmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Reconstruir o Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Actualizar o Ecrã . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Exercício 4: Placa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Exercício 5: Alterações Básicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Exercício 6: Suporte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Exercício 7: Trabalhar com Fracções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Exercício 8: Desenhos da Peça . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Exercício 9: Guia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
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Manual de Formação do SolidWorks 2006
Lição 4:
Modelar uma peça fundida ou uma peça forjada
Caso Prático: Ratchet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Etapas do processo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Objectivo de projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Operação de saliência com inclinação das faces . . . . . . . . . . . . . 99
Construir a Handle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Objectivo de projecto da Handle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Simetria no Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Symmetry While Sketching . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Symmetry after sketching . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Cotagem automática de sketches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Primeira operação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Fazer o sketch no interior do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Objectivo de Projecto da Transição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Perfil Circular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Fazer o sketch do círculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Alterar a apresentação das cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Extrudir Up To Next . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Objectivo de projecto da Cabeça . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Resolve Conflicts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Opções de Visualização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Opções de Visualização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Modificar as Opções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Funções do botão central do rato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Teclas de Atalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Utilizar arestas do modelo num sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Zoom to Selection: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Fazer o sketch de um Offset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Criar geometria do sketch recortada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Recortar e Alargar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Modificar Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Medição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Utilizar Copiar e Colar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Fazer o sketch do furo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Copiar e Colar Operações. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Relações dangling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Editar um sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Editar Operações. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Editar o boleado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Exercício 10: Suporte Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Exercício 11: Alterações à chave de roquete . . . . . . . . . . . . . . . 132
Exercício 12: Porta-Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Exercício 13: Idler Arm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Exercício 14: Suporte de roldana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
iv
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Lição 5:
Criar padrão
Porquê utilizar Padrões? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Comparação de padrões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Opções Padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Árvore de Projecto Flyout FeatureManager . . . . . . . . . . . . . 145
Linear Pattern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Eliminar Instâncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Padrões Geométricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Padrões Circulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Uma palavra acerca dos Eixos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Padrões de Espelhamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Utilizar apenas o Padrão Original . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Padrões Dependentes das Curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Padrões dependentes do sketch e da tabela. . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Utilizar o Sketch Variável . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Padrão de um Padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Padronização de Faces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Padrões de preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Exercício 15: Padrões Lineares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Exercício 16: Padrões Dependentes da Tabela ou do Sketch . . 164
Exercício 17: Ignorar Instâncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Exercício 18: Padrões Lineares e de Espelhamento . . . . . . . . . 166
Exercício 19: Padrões Dependentes da Curva . . . . . . . . . . . . . . 167
Exercício 20: Utilizar o Sketch Variável . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Lição 6:
Operações de revolução
Caso prático: Volante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Etapas do processo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Objectivo de projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Operações de revolução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Geometria do Sketch da Operação Rotativa . . . . . . . . . . . . . 174
Regras que regem os sketches das operações de revolução . 175
Cotagem do sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Cotas de diâmetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Criar uma operação de revolução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Construir a jante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Sólidos Multi-corpos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Construir o raio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Conclusão do caminho e dos sketches de perfil . . . . . . . . . . 183
Chanfros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Edit Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Gráficos RealView . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Propriedades de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Propriedades de massas como propriedades personalizadas 189
COSMOSXpress . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Perspectiva Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Malha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Resultados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
v
Manual de Formação do SolidWorks 2006
vi
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Rollback . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Contornos do Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Contornos Disponíveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Sketches Partilhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Cópias de Boleados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Adicionar Texturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Exercício 30: Alterações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Exercício 31: Adicionar uma Saída . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Exercício 32: Editar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Exercício 33: Contornar Sketches #1-#4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
Exercício 34: Braço da Pega . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Exercício 35: Bomba de Óleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Exercício 36: Utilizar a Ferramenta de Selecção do Contorno . 266
Lição 9:
Configurações de Peças
Configurações. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Terminologia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Utilizar Configurações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Aceder ao ConfigurationManager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Adicionar novas configurações. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Definir a configuração . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Mudar configurações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Atribuir um novo nome e copiar configurações . . . . . . . . . . 274
Edição de Peças que têm configurações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Biblioteca de projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
A Pasta Features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Definições Padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Referências Múltiplas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Largar em Faces Circulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Exercício 37: Configurações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Exercício 38: Mais Configurações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Exercício 39: Trabalhar com Configurações . . . . . . . . . . . . . . . 287
Lição 10:
Tabelas de projecto e equações
Tabelas de projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Tópicos Chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Ligar valores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Equações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Preparação para Equações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Operações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Forma da equação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Algumas palavras finais acerca das equações. . . . . . . . . . . . 299
Tabelas de Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Criação automática de uma tabela de projecto . . . . . . . . . . . 299
Formatação Excel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Anatomia de uma Tabela de Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Adicionar novos cabeçalhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Adicionar configurações à tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Tabelas de projecto existentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
vii
Manual de Formação do SolidWorks 2006
viii
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Lição 12:
Modelação de Conjuntos Bottom-Up
Caso Prático: União Universal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
Modelação de Conjuntos Bottom-Up . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
Etapas do Processo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
O Conjunto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Criar um Novo Conjunto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
Posicionar o Primeiro Componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
FeatureManager e Símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Graus de Liberdade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Anotações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Marcador Rollback . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Reordenar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Grupos de Mates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Adicionar Componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
Insert Component . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
Mover e Rodar Componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Fazer a relação de montagem para outro componente . . . . . 375
Tipos de Relação de Montagem e Alinhamento . . . . . . . . . . 376
Mates Concêntricos e Coincidentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
Relação de montagem da largura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
Relação de montagem paralela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
Exibir Configurações da Peça num Conjunto. . . . . . . . . . . . 385
O Pino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Utilizar as Configurações de Peça nos Conjuntos. . . . . . . . . . . . 385
O Segundo Pino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Abrir um Componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Criar Cópias de Instâncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Ocultar Componentes e Transparências . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Propriedades do Componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Subconjuntos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Smart Mates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Inserir Subconjuntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Fazer a relação de montagem de subconjuntos. . . . . . . . . . . 395
Relações de Montagem de Distância . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396
Exercício 53: Gearbox Assembly . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399
Exercício 54: Tabelas de Projecto das Peças num Conjunto . . . 403
Exercício 55: Relações de montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Exercício 56: Alterações do Cardan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Exercício 57: Gripe Grinder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Lição 13:
Utilização de conjuntos
Utilização de conjuntos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Etapas do processo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Analisar o conjunto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
Cálculos de propriedades de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
Verificar interferências . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Detecção de interferência estática contra dinâmica . . . . . . . 417
ix
Manual de Formação do SolidWorks 2006
x
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Lição 1
Introdução
Após a conclusão com êxito desta lição, deverá ser capaz de:
I Enumerar as principais características de uma modelação
paramétrica baseada em operações.
I Fazer a distinção entre operações aplicadas e operações
de sketch.
I Identificar os principais componentes da interface do
SolidWorks.
I Interpretar como diferentes metodologias de definição
de cotas conduzem a diferentes objectivos de projecto.
1
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Introdução
2
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Introdução
Nota acerca das Os desenhos e cotas fornecidos nos exercícios práticos não foram
cotas pensados para reflectir qualquer padrão particular de desenho. De
facto, por vezes as cotas são fornecidas de uma forma que nunca seria
considerada aceitável na indústria. A principal razão disto é que os
exercícios práticos foram concebidos para motivá-lo a aplicar a
informação abordada na aula, e colocar em prática e reforçar algumas
das técnicas de modelação. Como resultado, os desenhos e as cotas
dos exercícios são feitos de forma a complementar este objectivo.
Acerca do CD No interior da contra-capa, encontra um CD que contém cópias dos
vários ficheiros que vão ser utilizados ao longo deste curso. Estão
organizados por número da lição. A pasta Case Study dentro de
cada lição contém os ficheiros que o seu formador vai utilizar na
apresentação das aulas. A pasta Exercises contém alguns ficheiros
que são necessários para a conclusão de alguns exercícios práticos.
Windows® 2000 e As imagens de ecrã neste manual foram efectuadas utilizando o
Windows® XP SolidWorks 2006 no Windows® 2000 e Windows® XP. Pode notar
diferenças no aspecto dos menus e janelas. Estas diferenças não
afectam o desempenho do software.
Convenções Este manual utiliza as seguintes convenções tipográficas:
utilizadas neste
manual Convenção Significado
Bold Sans Serif Os comandos e opções do SolidWorks
aparecem com este estilo. Por exemplo,
Insert, Boss significa que tem de escolher
a opção Boss a partir do menu Insert.
Escrita à Os nomes das operações e nomes de ficheiros
máquina aparecem com este estilo. Por exemplo,
Sketch1.
Linhas duplas precedem e sucedem as
17 Siga este secções dos procedimentos. Desta forma,
passo separam-se os passos do procedimento dos
blocos grandes de texto explicativo. Os
passos estão numerados com o tipo de letra
sans serif bold.
I Paramétrico
As cotas e relações utilizadas para criar uma operação são
capturadas e armazenadas no modelo. Esta opção não activa
apenas a possibilidade de capturar o seu objectivo de projecto,
também lhe permite fazer rapidamente alterações no seu modelo.
8 Objectivo de projecto
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Introdução
Objectivo de projecto 9
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Introdução
Ícones não Por vezes, vai notar que alguns comandos, ícones e opções de
seleccionáveis menu vão estar a cinzento e indisponíveis para selecção. Isto acontece
porque pode não estar a trabalhar no ambiente próprio para aceder a
estas opções. Por exemplo, se estiver a trabalhar num sketch (modo
Edit Sketch), tem acesso completo a todas as ferramentas de sketch.
No entanto, não pode seleccionar ícones como boleado ou chanfro,
na barra de ferramentas de operações. Da mesma forma, quando está
a trabalhar no modo Edit Part, pode aceder a estes ícones, mas as
ferramentas de sketch estão a cinzento e indisponíveis para selecção.
Esta característica ajuda os utilizadores inexperientes, limitando as
escolhas apenas àquelas que são mais apropriadas, colocando a
cinzento as que não o são.
Pré-seleccionar ou Como regra geral, o software SolidWorks não requer que faça uma
não? pré-selecção dos objectos antes de abrir um menu ou uma caixa de
diálogo. Por exemplo, se desejar adicionar alguns boleados nas
arestas do seu modelo, tem toda a liberdade – pode seleccionar as
arestas primeiro e depois clicar na ferramenta Fillet, ou pode clicar
na ferramenta Fillet e depois seleccionar as arestas. A escolha é sua.
A interface de A interface de utilizador do SolidWorks é uma interface nativa do
utilizador do Windows, e como tal, comporta-se da mesma forma que outras
SolidWorks aplicações de Windows. Alguns dos aspectos mais importantes do
interface estão identificados em baixo.
Menus pendentes
Barras de ferramentas
Janela do Documento
Área de Gráficos
FeatureManager
árvore de projecto Painel de Tarefas
Área de Estado
Tríade de Referência
Teclas de Atalho Alguns itens do menu indicam uma tecla de atalho como esta:
O SolidWorks está em conformidade com as
convenções padrão do Windows para atalhos como Ctrl+O para
File, Open; Ctrl+S para File, Save; Ctrl+Z para Edit, Undo e assim
sucessivamente. Como complemento, pode personalizar o
SolidWorks com a criação dos seus próprios atalhos.
Barras de ferramentas
Command
Manager
Lição 2
Introdução ao Sketch
Após a conclusão com êxito desta lição, deverá ser capaz de:
I Criar uma nova peça.
I Inserir um novo sketch.
I Adicionar um sketch de uma forma geométrica.
I Estabelecer relações de sketch entre peças geométricas.
I Compreender o estado de um sketch.
I Utilizar ferramentas de sketch para adicionar chanfros e
boleados.
I Transformar o sketch num sólido.
19
Lição 2 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Introdução ao Sketch
20
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 2
Introdução ao Sketch
Fazer Sketch Esta lição faz uma introdução ao sketch em 2D, a base para
em 2D modelação no SolidWorks.
Fazer Sketch em 2D 21
Lição 2 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Introdução ao Sketch
I Estado do sketch
Cada sketch tem um estado que determina se está pronto a ser
utilizado ou não. Os estados possíveis são fully, under ou over
defined.
I Ferramentas de Sketch
As ferramentas podem ser utilizadas para modificar a geometria do
sketch geométrico criado. Muitas vezes implica a alteração ou o
prolongamento das entidades.
I Extrusão do sketch
A extrusão utiliza o sketch em 2D para criar um operação sólida em
3D.
22 Etapas do Processo
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 2
Introdução ao Sketch
Que tipo de A primeira operação de uma peça vai ser criada nesta secção. Essa
Sketch vamos operação inicial é apenas uma das muitas operações necessárias
fazer? para finalizar uma peça.
24 Fazer Sketch
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 2
Introdução ao Sketch
Circle
Centerpoint Arc
Tangent Arc
3 Point Arc
Ellipse
Partial Ellipse
Parábola
Entidades de Sketch 25
Lição 2 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Introdução ao Sketch
Polígonos
Rectângulo
Parallelogram
Point
Centerline
3 Linhas de inferência.
A deslocação numa direcção
perpendicular à linha anterior faz
com que as linhas de inferência
sejam visualizadas. Uma relação
Perpendicular é criada entre esta
linha e a última.
O símbolo do cursor indica que se está
a capturar uma relação perpendicular.
Note que o cursor da linha não é mostrado para uma maior clareza.
4 Perpendicular.
É criada outra linha perpendicular desde
a última extremidade. Mais uma vez, uma
relação perpendicular é automaticamente
capturada.
5 Referência.
Algumas inferências são estritamente
para referência e não criam relações.
São apresentadas a azul. Esta referência
é utilizada para alinhar o ponto extremo
verticalmente com a origem.
6 Fechar.
Fecha o sketch com uma linha final
ligada ao ponto inicial da primeira linha.
Over Defined O sketch tem cotas duplicadas ou relações em conflito que não
devem ser utilizadas enquanto não forem corrigidas. As cotas e
relações em excesso devem ser eliminadas. O estado sobredefinido
da geometria é vermelho (por predefinição).
Cores adicionais Existem diversas cores e estados adicionais que podem aparecer
para geometria no sketch. Dangling (castanho), Not Solved (cor de
rosa) e Invalid (amarelo) indicam erros que devem ser reparados.
Regras que Diferentes tipos de sketches produzem resultados diferentes. Os
Definem os tipos diferentes estão descritos resumidamente em baixo. É
Sketches importante ter em conta que algumas das técnicas demonstradas na
tabela em baixo são técnicas avançadas que irão ser analisadas
posteriormente neste curso ou noutros cursos mais avançados.
Sugestão Também pode fazer Redo a uma alteração, opção que reverte
para o estado anterior à anulação. A tecla de atalho é Ctrl+Y.
Linhas verticais e
horizontais.
Valor do ângulo.
32 Objectivo de projecto
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 2
Introdução ao Sketch
Valor do comprimento
geral.
Relações de Sketch 33
Lição 2 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Introdução ao Sketch
11 PropertyManager.
Quando clica duas vezes numa linha, o
PropertyManager abre-se. A caixa de Relations
localizada no PropertyManager também exibe
uma lista de relações geométricas que estão
associadas à linha seleccionada.
12 Remover a relação.
Remova a relação superior, clicando na
relação, no símbolo ou no PropertyManager,
e prima a tecla Delete. Se o símbolo estiver
seleccionado, fica com a cor amarela e exibe
a(s) entidade(s) que controla.
13 Arrastar a extremidade.
Devido à linha já não estar obrigada a ser
perpendicular, o sketch vai comportar-se de
forma diferente quando se arrasta. Compare
este comportamento com o obtido quando
arrastou a linha no passo 8.
34 Relações de Sketch
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 2
Introdução ao Sketch
Coincident entre
uma linha e uma
extremidade.
Perpendicular entre
duas linhas.
Relações de Sketch 35
Lição 2 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Introdução ao Sketch
Horizontal aplicada
a uma ou mais
linhas.
Horizontal entre
duas extremidades.
Vertical aplicado a
uma ou mais linhas.
36 Relações de Sketch
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 2
Introdução ao Sketch
Midpoint entre
uma linha e uma
extremidade.
Introdução: Add Add Relations é utilizado para criar uma relação geométrica
Relations paralela ou colinear entre elementos de sketch, por exemplo.
Relações de Sketch 37
Lição 2 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Introdução ao Sketch
15 Arrastar o sketch.
Arraste o sketch até aproximadamente à
sua forma original.
38 Dimensions
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 2
Introdução ao Sketch
Extremidades
Dimensions 39
Lição 2 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Introdução ao Sketch
17 Definir o valor.
Altere o valor para 0.75 e clique
na opção Save . A cota força
o comprimento da linha para
0,75 polegadas.
Sugestão Se premir a tecla Enter tem o mesmo
efeito que clicar no botão Save .
18 Dimensões lineares.
Adicione dimensões lineares ao
sketch como mostrado.
Sugestão para acotagem Quando está a cotar um sketch,
deve começar pela cota mais
pequena, e depois passar para
a maior.
Cotas Angulares As cotas angulares podem ser criadas com a mesma ferramenta
utilizada para criar cotas lineares, diâmetros e radiais. É possível
seleccionar duas linhas que sejam não colineares e não paralelas,
ou seleccionar três pontos de extremidade não colineares.
40 Dimensions
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 2
Introdução ao Sketch
19 Cota angular.
Utilizando a ferramenta para
cotas, crie a cota angular exibida
e defina o valor 125°.
O sketch é totalmente definido.
Sketch Fillets Os Sketch Fillets são utilizados para arredondar cantos afiados
num sketch. Pode aplicar-se um boleado num sketch que já esteja
totalmente definido.
Sketch Fillets 41
Lição 2 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Introdução ao Sketch
20 Boleados de sketch.
Clique em Sketch Fillet e
defina para Radius o valor
0,1875”. Seleccione todas as
extremidades do sketch.
Clique em OK.
Extrude Após o sketch estar concluído, pode proceder à extrusão para criar
a primeira operação. Existem muitas opções para fazer a extrusão
de um sketch, incluindo as condições finais, ângulo de saída e
profundidade da extrusão, opções que vão ser analisadas em maior
detalhe em lições mais avançadas. As extrusões executam-se na
direcção normal do plano do sketch, neste caso no plano Front.
42 Extrude
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 2
Introdução ao Sketch
21 Menu Extrude.
Clique em Insert, Boss/Base, Extrude ou na ferramenta da
barra de ferramentas Features para aceder ao comando.
No menu Insert, as opções para outros métodos de criar operações
estão listadas juntamente com as opções Extrude e Revolve. Estão
indisponíveis, porque este sketch não obedece às condições
necessárias para criar estes tipos de operações. Por exemplo, a
operação Sweep requer simultaneamente sketches de perfil e
trajectória. Como existe apenas um sketch neste momento, a opção
Sweep não está disponível.
22 Gráficos de
Pré-visualização.
A orientação da vista
altera-se automaticamente
para Trimetric e uma
pré-visualização da
operação é exibida na
profundidade predefinida.
Os pontos de controlo
surgem para que possam
ser utilizados para pré-
visualizar a profundidade
desejada. Os pontos de
controlo assumem a cor
vermelha para a direcção activa e cinzenta para a direcção inactiva.
Uma legenda mostra o valor actual da profundidade.
Extrude 43
Lição 2 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Introdução ao Sketch
24 Operação concluída.
A operação completa é o primeiro
sólido ou operação da peça. O
sketch é incorporado na operação
Extrude1.
25 Guarde e feche.
Clique em Save para guardar o
trabalho e clique em Close
para fechar a peça.
44 Extrude
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Exercício 61 45
Manual de Formação do SolidWorks 2006
3 Cotas.
Adicione as cotas para definir
completamente o sketch.
4 Extrusão.
Faça a extrusão do sketch com 0,5”.
5 Guarde e feche a peça.
46 Exercício 62
Manual de Formação do SolidWorks 2006
1 New part.
Abra uma nova peça utilizando o modelo Part_MM.
2 Sketch e Extrude.
Crie este sketch em Front Plane
utilizando linhas, relações
automáticas e cotas. Faça a
extrusão do sketch com 20mm de
profundidade.
Exercício 63 47
Manual de Formação do SolidWorks 2006
48 Exercício 63
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Lição 3
Modelação Básica de Peças
Após a conclusão com êxito desta lição, deverá ser capaz de:
I Escolher o melhor perfil para sketches.
I Escolher o plano de sketch apropriado.
I Criar uma nova peça.
I Criar um sketch.
I Extrudir um sketch como uma saliência.
I Extrudir um sketch como um corte.
I Criar furos Hole Wizard.
I Inserir boleados num sólido.
I Fazer um desenho básico de uma peça.
I Alterar uma cota.
I Demonstrar a associatividade entre o modelo e os seus desenhos.
49
Lição 3 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Modelação Básica de Peças
50
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 3
Modelação Básica de Peças
Modelação Básica 51
Lição 3 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Modelação Básica de Peças
52 Terminologia
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 3
Modelação Básica de Peças
Escolher o Escolher o “melhor” perfil. Este perfil, quando extrudido, irá criar
Melhor Perfil mais do modelo do que qualquer outro perfil. Veja estes modelos
como exemplos.
56 Detalhes da Peça
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 3
Modelação Básica de Peças
Plano de Sketch
Detalhes da Peça 57
Lição 3 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Modelação Básica de Peças
1 Nova parte.
Clique em New ou em File, New. Crie uma nova peça,
utilizando o modelo Part_IN e Guarde-a como Basic.
2 Seleccione o plano do sketch.
Insira um novo sketch e escolha o
Top Plane.
Sugestão Um plano não tem de ser mostrado para ser utilizado; pode ser
seleccionado a partir do FeatureManager.
Fazer o Sketch da Crie a primeira operação através da extrusão de um sketch para uma
Primeira Operação saliência. Comece com a geometria do sketch, um rectângulo.
Introdução: Insert Rectangle é utilizado para criar um rectângulo num sketch.
Insert Rectangle O rectângulo é composto por quatro linhas (duas horizontais e duas
verticais) ligadas nos cantos. É desenhado, indicando as
localizações de dois cantos diagonais.
Onde encontrar I Na barra de ferramentas Sketch, clique em Rectangle .
I Ou, no menu Tools, seleccione Sketch Entities, Rectangle.
3 Faça o sketch de
um rectângulo.
Clique na
ferramenta
Rectangle e
comece o
rectângulo na origem.
Certifique-se de que o rectângulo está bloqueado na origem,
observando o cursor vertex quando começa a desenhar. Não
se preocupe com o tamanho do rectângulo. A cotagem irá
tratar disso no próximo passo.
4 Sketch totalmente definido.
Adicione cotas ao sketch. O
sketch é totalmente definido.
58 Detalhes da Peça
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 3
Modelação Básica de Peças
5 Extrusão.
Extruda o
rectângulo 0,5”
para cima.
A operação concluída é
mostrada no lado direito.
Mudar o Nome das É possível mudar o nome a qualquer operação que aparece no
Operações FeatureManager (para além da própria peça). A operação de
mudança de nome é uma técnica útil para encontrar e editar
operações em etapas posteriores do modelo. Quando bem
escolhidos, os nomes lógicos aj+udam-no a organizar o seu
trabalho e tornam mais fácil quando outra pessoa tem de editar
ou modificar o seu modelo.
6 Dê outro nome à operação.
É uma boa prática atribuir outro nome significativo às operações
que cria. No FeatureManager, clique duas vezes muito lentamente
para editar a operação Extrude1. Quando o nome for assinalado
e puder ser editado, digite BasePlate como o novo nome da
operação. Todas as operações no sistema SolidWorks podem ser
editadas da mesma forma.
Detalhes da Peça 59
Lição 3 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Modelação Básica de Peças
Sugestão Em vez de clicar duas vezes lentamente para editar o nome, pode
seleccionar o nome e premir F2.
60 Operação de Saliência
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 3
Modelação Básica de Peças
8 Linha vertical.
Clique na ferramenta de
linha e comece a linha
vertical na aresta inferior,
capturando uma relação
Coincident na aresta
inferior e uma relação
Vertical .
9 Transição automática.
Prima a letra A no teclado.
Encontra-se, agora, no modo de arco tangente.
10 Arco tangente.
Faça o sketch de um arco
de 180° tangente à linha
vertical. Procure a linha
de inferência que indica
que o ponto final do arco
se encontra alinhado
horizontalmente com o
centro do arco.
Quanto terminar o sketch do arco tangente, a ferramenta de sketch
muda automaticamente para a ferramenta de linha.
11 Terminar linhas.
Crie uma linha vertical a
partir da extremidade do
arco para a base e uma
outra linha que ligue as
extremidades inferiores
das duas linhas verticais.
Note que a linha horizontal
é preta, mas os seus pontos
finais não.
12 Adicione cotas.
Adicione cotas lineares
e radiais ao sketch.
À medida que adiciona
as cotas, mova o cursor
à volta para ver
diferentes orientações
possíveis.
Dimensione sempre
um arco através da
selecção da sua circunferência em vez de seleccionar o seu centro.
Isto torna outras opções de cotagem (mín. e máx.) disponíveis.
13 Direcção de extrusão.
Clique em Insert,
Boss, Extrude e
ajuste a Depth para
0,5 polegadas. Note
que a pré-visualização
mostra a extrusão a ir
para a base, na direcção
adequada.
Se a direcção da pré-
visualização estiver a afastar-se da base, clique no botão Reverse
direction .
14 Saliência concluída.
A saliência converge com a
base anterior para formar
um único sólido.
Dê outro nome à operação
VertBoss.
15 Quatro janelas.
Clique em Four View para dividir a janela de gráficos em quatro
janelas com a mesma dimensão. O menu de contexto da vista é
apresentado a azul na janela activa.
Utilizar o Hole O Hole Wizard é utilizado para criar furos especializados num
Wizard sólido. Pode criar furos simples, roscados, de caixa e para cabeça
de embeber utilizando um procedimento passo a passo. Neste
exemplo, o Hole Wizard será utilizado para criar um furo padrão.
Criar um Furo Pode escolher a face onde pretende inserir o furo, definir as cotas do
Padrão furo e localizar o furo utilizando o Hole Wizard. Um dos aspectos
mais intuitivos do Hole Wizard é que especifica o tamanho do furo
através do parafuso que entra no furo.
Sugestão Também pode colocar furos em planos de referência e em faces não
planares. Por exemplo, pode criar um furo numa face cilíndrica.
Introdução: O Hole O Hole Wizard cria furos com formas, tais como furos para cabeça
Wizard de embeber e de caixa. O processo cria dois sketches. Um define a
forma do furo. O outro, um ponto, localiza o centro.
Nota O Hole Wizard necessita que seja seleccionada, ou pré-
seleccionada, uma face e não um sketch.
16 Seleccionar face.
Seleccione a face superior da
operação base e clique em .
17 Tipo.
Aparece a caixa de diálogo Hole Specification.
Defina as propriedades do furo da seguinte
forma:
Type: Hole
Standard: Ansi Inch
Screw Type: All Drill sizes
Size: 9/32
End Condition: Through All
Clique no separador Positions.
18 Posições.
Uma pré-visualização de ponto e furo é
colocada na face seleccionada, junto da
selecção que efectuou.
Sugestão É possível criar várias instâncias do furo num
comando, inserindo pontos adicionais noutras
localizações.
19 Cotas.
Adicione dimensões
entre as arestas do
modelo e o ponto,
conforme
apresentado.
20 Ponto adicional.
Clique para adicionar
outro Ponto à face.
Adicione a dimensão
mostrada.
21 Relação Horizontal.
Prima Esc para desactivar a ferramenta de dimensão. Seleccione
ambos os pontos e adicione uma relação Horizontal entre eles.
22 Janela única.
Clique em Single
View para
regressar à vista
original, e clique
em OK.
24 Posição do furo.
Será utilizada novamente uma
face modelo para posicionar a
geometria. Seleccione a face
indicada e Insert, Features,
Hole, Wizard....
25 Clique em Counterbore.
Defina as propriedades do furo da seguinte
forma:
Standard: Ansi Inch
Screw Type: Hex Bolt
Size: 1/4
End Condition: Through All
Clique no separador Positions.
27 Rectângulo.
Prima a barra de espaço
e clique duas vezes em
*Front. Comece um sketch
nesta face grande e adicione
um rectângulo Coincident
com a mesma aresta inferior
do modelo.
66 Operação de Corte
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 3
Modelação Básica de Peças
29 Cota.
Adicione uma cota para definir
totalmente o sketch. Altere a
orientação da vista para
Isometric.
I Shaded
I Wireframe
Na ilustração em baixo, são mostrados exemplos de cada uma. Pode
aprender mais sobre a apresentação de vistas e manipulação em
Lição 4: Modelar uma peça fundida ou uma peça forjada.
Opções de Visualização 67
Lição 3 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Modelação Básica de Peças
31 Insira o Boleado.
Seleccione a opção Fillet através de uma das
formas mencionadas em cima. As opções Fillet
aparecem no PropertyManager. Ajuste o valor do
raio.
I (Raio) = 0,25”
Pré-visualizar Pode escolher entre Full preview, Partial
preview e No preview do boleado. Full preview,
conforme apresentado em baixo, cria uma pré-
visualização em malha em cada aresta
seleccionada. Partial preview cria apenas a pré-
visualização na primeira aresta seleccionada. À
medida que vai obtendo experiência em relação
ao boleamento, irá provavelmente querer usar a
pré-visualização Partial ou No preview, uma vez
que são mais rápidas.
68 Boleamento
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 3
Modelação Básica de Peças
Sugestão A visualização pode ser alterada para Hidden Lines Visible para
facilitar a selecção das arestas. As arestas também podem ser
seleccionadas “através” do modelo sombreado, conforme abaixo
apresentado.
32 Selecção de arestas.
As arestas serão assinaladas a
vermelho quando o cursor se
desloca sobre as mesmas e
aparecem a verde quando são
seleccionadas. As arestas são
filtradas automaticamente pelo
comando Fillet.
Aparece uma legenda na
primeira aresta que seleccionar. Seleccione o total das seis arestas e
clique em OK.
Uma Nota Sobre a Pode personalizar as cores da interface de utilizador do SolidWorks.
Cor Isto é feito através de Tools, Options, System Options, Colors.
Pode escolher esquemas de cores predefinidos ou criar os seus
próprios esquemas. Em alguns casos, alterámos as predefinições
das cores para melhorar a clareza e a qualidade de reprodução.
Como resultado, as cores no seu sistema podem não coincidir com
as cores utilizadas neste livro.
Sugestão Também pode seleccionar
arestas, utilizando uma janela.
Com o botão esquerdo do rato,
arraste uma janela à volta de uma
ou mais arestas. As arestas que
se encontram completamente
dentro da janela são
seleccionadas.
33 Boleados concluídos.
Os seis boleados são controlados
pelo mesmo valor de cota. A criação
destes boleados deu origem a novas
arestas adequadas para a próxima
série de boleados.
Boleamento 69
Lição 3 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Modelação Básica de Peças
34 Recent Command.
Com o botão direito do rato, clique na janela de gráficos e seleccione
Recent Commands e o comando Fillet a partir da lista pendente
para o utilizar novamente.
Propagação de Uma aresta seleccionada que se liga a outras de uma forma suave
Boleados (através de curvas tangentes) pode propagar uma única selecção
em muitas.
35 Pré-visualize e propague.
Adicione outro boleado, raio
0,125”, utilizando Full preview.
Seleccione a aresta indicada para
ver as arestas seleccionadas e a
pré-visualização.
36 Selecções adicionais.
Seleccione a aresta do arco interior
para ver outra pré-visualização com
propagação.
Nota Só aparece uma legenda na primeira
aresta que seleccionar.
37 Última selecção.
Seleccione uma última aresta para
concluir o boleado. Ocorre mais
propagação devido às ligações
entre as arestas.
Clique em OK.
70 Boleamento
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 3
Modelação Básica de Peças
Introdução: Edit Utilize Edit Color para alterar a cor e as propriedades ópticas dos
Color gráficos. Também é possível criar Swatches de cor para cores
definidas pelo utilizador.
38 Edite a Cor.
Com o botão direito do rato,
clique na operação de nível
superior do FeatureManager,
Basic e clique em
Appearance, Color.
39 Seleccione a Swatch.
Seleccione a palete shiny e
uma das cores. Clique em OK.
40 Guarde os resultados.
Clique em Save na barra de
ferramentas Standard ou clique
em File, Save para guardar o
seu trabalho.
Propriedades do Documento
Opções do Sistema (Defina utilizando o modelo do
desenho)
Detailing, Dimensions:
• Precision, Primary Units = .123
Units = Inches
I Annotation
1 Crie o Desenho.
Clique no ícone Create Drawing from Part/Assembly e escolha
A-Scale1to2 no separador Training Templates.
O formato da folha cria um desenho A-Landscape. Este é um
desenho de tamanho A (81/2” x 11”) disposto com o seu lado longo
na horizontal. O formato da folha inclui uma margem, uma legenda
e outros gráficos.
Sugestão Se clicar duas vezes no modelo, este abre automaticamente,
eliminando a necessidade de clicar em OK.
2 Vistas de desenho.
Clique em Multiple
views, View
orientation e
seleccione as
quatro vistas
padrão (Front,
Top, Right e
Isometric),
conforme
apresentado.
No separador
Display Style,
clique no botão
Hidden Lines
Visible.
Clique em OK para criar as vistas de desenho.
Nota A folha de desenho pode ser de qualquer cor. A cor é aqui utilizada
para distinguir a peça do desenho.
Vistas do Desenho 73
Lição 3 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Modelação Básica de Peças
3 Vistas de desenho.
As vistas de desenho são
criadas no desenho.
74 Vistas do Desenho
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 3
Modelação Básica de Peças
7 Propriedades da Marca de
Centro.
Clique na marca de centro no
círculo na vista frontal. Assinale
a opção Extended lines.
Marcas de Centro 75
Lição 3 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Modelação Básica de Peças
Manipular Cotas Uma vez adicionadas as cotas a uma vista, existem várias opções
relativamente à forma como podem ser manipuladas:
I Arraste-as para a posição.
Arraste as cotas pelo seu texto para as novas localizações. Utilize as
linhas de inferência para as alinhar e posicionar.
Para facilitar o posicionamento das cotas, as
definições Drawings na caixa de diálogo
Tools, Options, System Options possuem duas opções de Detail
item snapping. As inferências são visualizadas quando arrasta uma
cota ou nota pelo seu centro ou canto.
76 Cotas do Modelo
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 3
Modelação Básica de Peças
I Ocultar cotas.
Algumas cotas criadas no modelo possuem uma utilização limitada
e, por isso, pode querer ocultá-las. Com o botão direito do rato,
clique no texto da cota e seleccione Hide a partir do menu de atalho.
A cota será removida da folha de desenho, mas não da base de
dados do modelo.
I Mova ou Copie cotas para outras vistas.
Uma operação pode ser cotada várias vezes em mais do que uma
vista. A cota pode não aparecer automaticamente na vista no sítio
onde pretende. Pode mover as cotas entre as vistas desde que a vista
de destino possa apresentar essa cota.
Para mover uma cota, mantenha premida a tecla Shift e arraste a
cota para outra vista. Para copiar a cota, mantenha premida a tecla
Ctrl, arraste-a para outra vista e largue-a.
10 Reposicionar cotas.
A vista superior contém
várias cotas. Algumas delas
serão reposicionadas na
vista direita.
Cotas do Modelo 77
Lição 3 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Modelação Básica de Peças
12 Elimine cotas.
Elimine as cotas de diâmetro apresentadas. Estas serão substituídas
por Hole Callouts, um tipo de anotação que é uma cota dependente.
78 Cotas do Modelo
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 3
Modelação Básica de Peças
Cotas Nem todas as cotas que necessita num desenho podem estar
Dependentes presentes no modelo. Por vezes, devido à forma como o modelo foi
construído, não existem cotas para importar para o desenho. Quando
isto acontece, a cota tem de ser inserida manualmente utilizando a
mesma ferramenta de cotagem que utiliza ao fazer o sketch. Este
tipo de cota é designado por cota dependente (driven), porque o seu
valor é induzido pelo modelo. Ao contrário das cotas controladoras,
não pode alterar o seu valor e, dessa forma, alterar o modelo.
Visualização de Por defeito, as cotas dependentes são visualizadas de forma
Cotas diferente das cotas controladoras:
O valor encontra-se entre parênteses. Esta é a prática aceite para as
cotas de referência.
Estas são visualizadas numa cor diferente, neste caso, a cinzento.
14 Cotagem.
Clique em Vertical Dimension .
Efectue a definição de cotas da altura total
da saliência vertical.
Clique novamente na ferramenta para a
desligar.
15 Opções de visualização.
A apresentação de uma cota
pode ser alterada de várias
formas. Com o botão direito
do rato, clique na cota e
limpe a opção Display
Options, Show
Parentheses.
Cotas do Modelo 79
Lição 3 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Modelação Básica de Peças
80 Alterar Parâmetros
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 3
Modelação Básica de Peças
Alterar Parâmetros 81
Lição 3 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Modelação Básica de Peças
82 Alterar Parâmetros
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Exercício 64 83
Manual de Formação do SolidWorks 2006
2 Cota geral.
Clique duas vezes na primeira operação (Base Plate) no
FeatureManager ou no ecrã para aceder às cotas. Altere a cota
de comprimento 6in (deve estar a negrito e sublinhado, abaixo)
e reconstrua o modelo.
84 Exercício 65
Manual de Formação do SolidWorks 2006
3 Saliência.
Clique duas vezes na operação Vert boss e altere as cotas de
diâmetro e altura, conforme apresentado. Reconstruir a peça.
Exercício 65 85
Manual de Formação do SolidWorks 2006
86 Exercício 66
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Exercício 67 87
Manual de Formação do SolidWorks 2006
1 New part.
Abra uma nova peça utilizando o modelo Part_IN.
2 Primeira operação.
Crie a primeira
operação, utilizando
um sketch e uma
saliência extrudida.
Para o sketch, pode
utilizar o plano de
referência Front,
Top ou Right.
3 Operação de Corte.
Utilizando um sketch que
contenha um círculo, crie
uma operação de corte
extrudida. O círculo é
centrado no canto
(vértice) da primeira
operação.
4 Segunda operação de
corte.
Crie um segundo corte
extrudido, utilizando um
círculo. O círculo deve ser
centrado no ponto central
(a meio da aresta).
88 Exercício 67
Manual de Formação do SolidWorks 2006
5 Boleado/Arredondamento.
Utilizando a aresta criada pelos
cortes, crie uma operação de
boleado/arredondamento.
6 Guarde e feche a peça.
Exercício 67 89
Manual de Formação do SolidWorks 2006
90 Exercício 68
Manual de Formação do SolidWorks 2006
2 Extrusão.
Faça extrusão ao sketch 10mm.
Exercício 69 91
Manual de Formação do SolidWorks 2006
3 Sketch
superior.
Comece um
sketch na face
superior do
modelo. O
círculo é
tangente a uma
aresta e é
coincidente
com a outra.
4 Faça extrusão com a
mesma espessura.
Extrude o círculo com a
mesma espessura que na
primeira operação.
5 Adicione dois
boleados.
Adicione dois
boleados, como
apresentado.
6 Último boleado.
Crie um terceiro
boleado com um
raio de 20mm.
7 Cortes.
Utilize a simetria com linhas e arcos para criar um corte Through
All para a forma do rasgo. Utilize o círculo para criar outro corte
concêntrico com a aresta do modelo.
92 Exercício 69
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Exercício 69 93
Manual de Formação do SolidWorks 2006
94 Exercício 69
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Lição 4
Modelar uma peça
fundida ou uma
peça forjada
Após a conclusão com êxito desta lição, deverá ser capaz de:
I Abrir uma peça do SolidWorks e guardar o seu trabalho.
I Fazer um sketch num plano definido pelo sistema ou numa face
plana de um modelo.
I Utilizar as várias opções de visualização e os comandos de
modificação.
I Criar sketches completamente definidos através da utilização
de cotas e relações geométricas.
I Criar operações de base e saliência através da extrusão.
I Criar operações de corte através da extrusão.
I Copiar e colar operações.
I Criar boleados de raio constante.
I Editar a definição e os parâmetros de uma operação e regenerar
o modelo.
I Utilizar as condições finais Up To Next e Mid Plane para
capturar o objectivo do projecto.
I Utilizar simetria no sketch
95
Lição 4 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Modelar uma peça fundida ou uma peça forjada
96
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 4
Modelar uma peça fundida ou uma peça forjada
Pega
Cabeça
Transition
Caixa Rebaixo
Furos Passantes
98 Objectivo de projecto
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 4
Modelar uma peça fundida ou uma peça forjada
2 Visualização desactivada.
Para alterar a visualização das relações para off utiliza-se a opção
View, Sketch Relations.
Nota As próximas lições assumirão que View, Sketch Relations está
desactivado.
3 Plano de sketch.
Seleccione o plano de referência Top como o plano do sketch.
Altere a vista para uma vista Top.
Introdução: Insert Insert Centerline é utilizado para criar uma linha de referência
Centerline num sketch. A linha de eixo pode ser vertical, horizontal ou possuir
um ângulo arbitrário, dependendo da forma como as inferências são
utilizadas. Uma vez que a linha de eixo é considerada geometria de
referência, não necessita de ser completamente definida no sketch.
Onde encontrar I A partir o menu Tools escolha: Sketch Tools, Dynamic Mirror.
I Ou, na barra de ferramentas de sketch, clique em Dynamic
Mirror .
Symmetry While A geometria simétrica pode ser criada em tempo real ao mesmo
Sketching tempo que faz sketch. O método Dynamic Mirror permite-lhe fazer
espelhamento antes de fazer sketch.
Symmetry after A simetria pode ser criada fazendo sketch a metade da geometria e
sketching utilizando o espelhamento para criar a outra metade. A simetria é
aplicada após fazer sketch.
5 Dynamic Mirror.
Seleccione a linha de eixo e clique na ferramenta Dynamic
Mirror. Aparece o símbolo do Dynamic Mirror em ambas
as extremidades da linha de eixo.
7 Completar o sketch.
Adicione uma linha na direcção vertical e depois na
horizontal, parando na linha de eixo. Desactivar a
ferramenta de espelho.
Sugestão Não atravesse a linha de eixo enquando faz sketch no modo
Automatic Mirror. Se o fizer, pode ser criada uma
geometria dupla. A paragem na linha de eixo faz com que
as linhas simétricas sejam fundidas numa única linha.
Baseline opção
seleccionada com pontos
de início na origem.
Ordinate opção
seleccionada com pontos
de início na origem.
9 Dimensions.
As cotas são adicionadas, alteradas e movidas
para maior clareza.
11 Extrusão.
Escolha a opção Mid
Plane a partir da lista e
introduza a profundidade
de 15mm. Clique em
Draft e defina o
ângulo para 8°. A caixa
de verificação Draft
Outward deve ser limpa.
Clique em OK para criar
a operação.
12 Operação concluída.
A operação concluída é mostrada no lado
direito. Atribua à operação o nome de
Handle.
Secção da transição
Fazer o sketch do Podem ser utilizados vários pontos de inferência para localizar
círculo círculos. Pode utilizar o centro de círculos anteriormente criados,
a origem, e outros pontos para localizar o centro do círculo. Neste
exemplo, iremos capturar automaticamente uma relação coincidente
em relação à origem fazendo o sketch do centro do círculo sobre a
mesma.
18 Clique na cota.
Aparecem dois pontos verdes nas
pontas das setas da cota.
19 Alterne as setas.
Clique num dos pontos verdes para
alternar as setas para o interior do
círculo. Isto funciona em todas as cotas,
não apenas nas cotas de diâmetro.
Clique novamente para colocar as setas
no exterior.
Extrudir Up To O sketch será extrudido até à(s) face(s) seguinte(s) que encontrar ao
Next longo da sua trajectória. É importante observar os gráficos de pré-
visualização para determinar se a saliência está na direcção
correcta, invertendo a direcção se necessário.
22 Extrusão Up To Next.
Clique em Insert, Boss/
Base, Extrude... e veja a
pré-visualização. Altere a
direcção para que a pré-
visualização mostre a
extrusão a dirigir-se em
direcção à Handle.
Altere a condição final para
Up To Next.
Clique em OK.
Mude o nome da operação para
Transition.
Secção da Cabeça
23 Linha de eixo.
Seleccione o plano de referência Top como o plano do sketch.
Oriente a vista para a mesma direcção. Inicie o sketch com
uma linha de eixo conforme mostrado.
Introdução: O Centerpoint Arc cria um arco com base num centro, ponto
Centerpoint Arc inicial e num ponto final.
26 Adicione cotas.
Adicione uma cota linear e duas cotas radiais ao
sketch.
Introdução: Mirror O espelhamento exige uma linha, linha da aresta ou uma linha
Entities de eixo. Esta linha define o plano de espelhamento, que é sempre
perpendicular ao plano do sketch e passa através da linha de eixo
seleccionada.
27 Espelho.
Clique na ferramenta Mirror
. Seleccione os dois arcos e a
linha de ligação como Entities
to mirror.
Clique em Mirror about e
seleccione a linha de eixo.
A geometria será espelhada
sobre a linha de eixo.
28 Cota angular.
Clique na ferramenta Dimension e seleccione
o par de linhas em ângulo. Posicione o texto da
cota por baixo do sketch, entre as linhas.
29 Mensagem dependente.
A mensagem que se segue permite-lhe a escolha
de tornar a cota controladora ou dependente. A
selecção por defeito, Make this dimension
driven, é controlada através de Tools, Options.
Seleccione Leave this dimension driving e
clique em OK. O sketch torna-se Over Defined.
Onde encontrar I Clique no botão Over Defined (ou outra condição) no canto
inferior direito.
30 Sobredefinidos.
Quando o sketch se tornar
Over Defined, é apresentada
uma mensagem no canto
inferior direito do ecrã.
Clique no botão Over Defined.
31 Diagnose.
Clique em Diagnose para determinar conjuntos
de soluções possíveis para resolver o estado de
sobredefinido.
A eliminação destes conjuntos removerá o
estado de sobredefinido.
32 Eliminar.
Seleccione a relação Distance1 e clique em
Delete.
33 Conflito resolvido.
Defina a cota do ângulo para 20 graus.
34 A extrusão.
Mude para uma vista
Isometric e clique em Insert,
Boss/Base, Extrude... a partir
do menu. Defina o tipo para
Mid Plane, a profundidade para
20mm e a inclinação para 6°.
Mude o nome da última operação
para Head.
As três principais operações que constituem a forma geral da peça
encontram-se agora concluídas.
I Modificar as Opções
36 Desloque os limites da
face.
Seleccione a face e escolha
a ferramenta Sketch. Com
a face ainda seleccionada,
clique na ferramenta Offset
na barra de ferramentas.
Ajuste o valor de distância
para 2mm e Reverse a
direcção se necessário,
movendo o offset para o
interior.
37 Offset resultante.
O offset cria duas linhas e dois arcos. Esta
geometria é dependente da face do sólido da
qual provém e irá mudar com o sólido. O
sketch é todo definido automaticamente e
fica pronto para extrudir como um corte.
38 Definições para o corte.
Escolha um corte Blind com 2mm para o valor
da profundidade e clique em OK.
39 Dê outro nome à operação.
Mude o nome da operação para Recess.
Criar geometria Pocket é outra operação de corte, aplicada a uma face plana do
do sketch modelo. Este sketch utiliza círculos sobrepostos que são recortados
recortada para criar um contorno único. Os centros dos círculos são
relacionados a pontos centrais circulares existentes.
Power trim
remove a porção
de uma entidade
que arrasta entre
intersecções ou para
uma extremidade.
A opção Corner
é utilizada para
recortar mantendo
a geometria
seleccionada para
uma intersecção
comum.
Utilize a opção Trim B
away outside
para manter as
porções dentro se a
T
geometria estiver em
T B
frente a um limite.
Seleccione primeiro
os dois limites (B) e
a seguir as partes da
geometria para
recortar (T).
Utilize a opção Trim B
away inside
para manter as
porções fora se a
T
geometria estiver em
T B
frente a um limite.
Seleccione primeiro
os dois limites (B) e
a seguir as partes da
geometria para
recortar (T).
Utilize a opção Trim
to closest para
recortar a geometria
seleccionada para a
intersecção mais T
próxima ou remover
uma porção da
geometria entre
limites.
Seleccione perto
da extremidade
para alargar e
clique para alargar
para a intersecção
seguinte.
Arraste o ponto
final mais próximo
e largue-o na
entidade de
intersecção para
alargar.
42 Recorte os círculos.
Clique na ferramenta Trim e
seleccione a opção Power trim.
Regra Arraste ao longo das porções das
entidades de sketch que pretende
remover.
O sistema irá encontrar as
intersecções entre os círculos
e remover o excesso.
43 Adicione cotas.
Adicione cotas aos arcos. Isto irá definir
totalmente o sketch.
44 Desactivar a ferramenta de cotagem.
Uma maneira fácil de desactivar a ferramenta
de cotagem é premir simplesmente a tecla Esc
no teclado.
Modificar Cotas Uma vez que as entidades de sketch são arcos, o sistema criou
automaticamente cotas radiais. Se preferir as cotas de diâmetro,
pode alterar rapidamente as opções de visualização. Para obter mais
informações sobre as alterações de cotas, clique com o botão direito
do rato e seleccione Properties.
45 Diameter dimensions.
Seleccione as cotas, clique com o botão
direito do rato e escolha Display Options,
Display As Diameter.
47 Selecção da face.
Clique com o botão direito do rato na face
ocultada frontal e escolha Select Other.
Deslize o cursor para cima e para baixo na lista
Select Other para realçar as faces possíveis de
seleccionar. Utilize o botão esquerdo do rato
para seleccionar directamente a face ou
seleccione a escolha a partir da lista 2. Face.
Dê à operação o nome de Pocket.
Sugestão Podem ser adicionadas outras faces à lista --Hidden Faces--. Clique
com o botão direito do rato para a ocultar. Prima Shift e o botão
direito do rato para deixar de estar ocultada e remover da lista.
Medição A opção Measure pode ser utilizada para muitas tarefas de medição.
Aqui é utilizada para medir a distância mais curta entre uma aresta e
um plano. Ela pode medir a geometria, incluindo vértices, arestas e
faces.
49 Abra um sketch.
Clique na face inferior interna com forma de
oito e abra um novo sketch.
56 Operação colada.
A operação e o seu sketch são adicionados à
árvore de projecto do FeatureManager e ao
modelo. Note que a operação não se encontra
centrada. Isto deve-se ao facto de que o sketch
está, de facto, subdefinido.
57 Encontre o sketch.
Clique no sinal que precede a operação colada
na árvore de projecto do FeatureManager.
Editar um sketch Uma vez criados, os sketches podem ser alterados utilizando Edit
Sketch. Isto abre o sketch seleccionado para que possa fazer
alterações: os valores das cotas, as próprias cotas, a geometria
ou as relações geométricas.
Introdução: Edit Sketch permite-lhe aceder a um sketch e efectuar alterações a
Edit Sketch qualquer um dos seus aspectos. Durante a edição, o modelo retorna
ao seu estado no momento em que o sketch foi criado. O modelo
será reconstruído quando sair do sketch.
59 Relação e cota.
O círculo e a cota de diâmetro estão no
sketch. Não existem outras relações ou
cotas para localizar o círculo. Eliminar a
cota.
Clique em Add Relation . Seleccione
a aresta do ciclo e a aresta do sólido, e
utilize Concentric. Ou utilize Coincident
para alinhar o ponto central do ciclo e
origem. O sketch está agora totalmente
definido.
Adicione uma Concentric Circle
Dimension cotando o ciclo e a aresta.
60 Reconstruir o modelo.
Para que as alterações ao sketch tenham efeito,
Reconstrua o modelo clicando na ferramenta
Rebuild .
Atribua à operação o nome de Ratchet Hole.
61 Boleados.
Adicione boleados nas arestas e faces, conforme mostrado abaixo.
R = 3mm
Dê o nome = Handle Fillets
R = 1mm
Dê o nome = H End Fillets
R = 2mm
Dê o nome = T-H Fillets.
Editar o boleado Edite a operação dos boleados H End Fillets para incluir arestas
adicionais.
62 Seleccione e edite o boleado.
Clique com o botão direito do rato
na operação H End Fillets e
seleccione Edit Feature.
Seleccione as arestas adicionais
em redor das arestas superiores e
inferiores da Head. A lista de
selecção deve agora indicar um
total de 6 arestas seleccionadas.
63 Guarde e feche a peça.
Exercício 70 129
Manual de Formação do SolidWorks 2006
3 Crie a operação de
saliência Upper.
Faça o sketch das linhas e
relacione-as com as arestas
existentes onde elas devem
ser coincidentes.
4 Extrusão.
Extruda para a primeira operação
uma profundidade de 20mm.
130 Exercício 70
Manual de Formação do SolidWorks 2006
5 Crie boleados e
arredondamen-
tos.
Adicione os
boleados no
menor número de
passos possível.
Dê outro nome
às operações de
acordo com o
tamanho do
boleado.
6 Furos.
Adicione os furos, 18mm
utilizando o menor
número de operações
possível. Certifique- 20mm
se de que os furos
ficam concêntricos
em relação aos raios
do boleado.
Para o Hole Wizard,
utilize ANSI Metric Drill Sizes.
7 Guarde e feche a peça.
Exercício 70 131
Manual de Formação do SolidWorks 2006
2 Editar o sketch.
Clique com o botão
direito do rato na
operação
Transition no
ecrã e escolha Edit
Sketch. Modifique
o sketch para
adicionar os planos
horizontais
uniformemente
espaçados com 8mm entre si. Saia do sketch.
132 Exercício 71
Manual de Formação do SolidWorks 2006
3 Edite a operação.
Edite a operação H End
Fillets para adicionar mais
arestas. Seleccione as quatro
novas arestas criadas pelos
planos. Clique em OK.
4 Boleados resultantes.
As novas arestas passam a fazer
parte da operação do boleado,
provocando a actualização da
forma da operação de boleado
seguinte.
5 Guarde e feche a peça.
Exercício 71 133
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Vistas Cotadas Utilize os seguintes gráficos com o objectivo de projecto para criar
a peça.
134 Exercício 72
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Exercício 73 135
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Vistas cotadas Utilize os gráficos seguintes com o objectivo de projecto para criar
a peça em polegadas ou mm. Os valores métricos foram alterados
para valores numéricos inteiros.
Cotas em polegadas:
Cotas em mm:
136 Exercício 73
Manual de Formação do SolidWorks 2006
2 Argola.
Utilize o sketch Hanger (azul) e outra
extrusão Mid-plane de 4mm com a mesma
inclinação.
Exercício 74 137
Manual de Formação do SolidWorks 2006
3 Corte e furo.
Crie um corte utilizando o sketch Center
Cut (verde). O corte é Through All em
ambas as direcções.
Adicione um furo com um diâmetro de 5mm.
Adicione o boleado (1mm) às arestas
inferiores após o corte.
4 Boleados.
Adicione boleados
de 0,5mm e 1mm
conforme mostrado.
Note que estes
boleados são muito
dependentes da
ordem; os boleados 0,5mm
de 1mm devem
preceder os boleados
de 0,5mm.
5 Guarde e feche a
peça. 1mm
138 Exercício 74
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Lição 5
Criar padrão
Após a conclusão com êxito desta lição, deverá ser capaz de:
I Utilizar diversos tipos diferentes de padrões.
I Utilizar os padrões geométricos correctamente.
I Utilizar a opção Sketch variável.
139
Lição 5 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Criar padrão
140
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 5
Criar padrão
Porquê utilizar Os padrões são o melhor método para criar múltiplas instâncias de
Padrões? uma ou mais operações. A utilização de padrões é preferível aos
outros métodos por várias razões.
I Reutilização da geometria
A operação (ou seed)original é criada apenas uma vez. São criadas
e colocadas Instâncias da operação original, com referências de
volta ao original.
I Alterações
Devido à relação original/instância, as alterações feitas no original
são automaticamente passadas para as instâncias.
I Utilização dos Padrões
Componente do Conjunto
Os padrões criados ao nível da
peça são reutilizáveis no nível do
conjunto como Feature Driven
Patterns. O padrão pode ser
utilizado para colocar as peças
do componente ou subconjuntos.
I Smart Fasteners
Uma última vantagem da
utilização dos Smart Fasteners
é a possibilidade de adicionar
elementos de ligação ao conjunto.
Estes são específicos para os furos.
Matriz unidireccional ou
Linear bidireccional. Instâncias
seleccionadas removidas.
Orientação espelhada de um
Mirror plano seleccionado. Podem
ser utilizadas as operações
seleccionadas ou o corpo
inteiro.
Disposição baseada na
Curve Driven geometria de uma curva.
Disposição de um caminho
Curve Driven circular parcial ou total.
Disposição baseada na
Curve Driven geometria de uma curva
projectada.
Opções Padrão As operações padrão partilham diversas opções. São únicas nesta
classe de operações e vão ser analisadas em detalhe mais à frente
nesta lição.
Linear
Circular
Mirror
Table
Driven
Sketch
Driven
Curve
Driven
Preen- Apenas
cher opera-
ções
e faces
2 Direction 1.
Faça clique em
Insert, Pattern/
Mirror, Linear
Pattern.
Seleccione a aresta
linear da peça e, se
necessário, clique em
Reverse Direction
, para definir a
direcção exibida.
Seleccione as três operações mostradas em Features to Pattern.
Defina o Spacing para 2” e o número de Instâncias para 5.
Nota A legenda do padrão é adicionada à
geometria utilizada para definir o eixo ou a
direcção do padrão. Contém as definições
chave para Espaçamento e Instâncias e
pode ser editada. Clique duas vezes na
definição para alteração e reintroduza o
valor.
Clique duas vezes na etiqueta para aceder a
outros comandos padrão tais como Reverse
Direction e Geometry Pattern.
3 Direction 2.
Expanda a caixa de grupo Direction 2 e
seleccione outra aresta linear.
4 Instâncias
a ignorar.
Expanda a
caixa de grupo
Instances to
Skip e
seleccione os
marcadores de
seis centros da
instância. A
dica de
ferramentas
mostra uma matriz de localizações que é adicionada à lista quando
seleccionada.
5 Padrão
concluído.
Clique em OK
para adicionar
a operação
padrão
LPattern1.
I Com o Padrão
da Geometria
Se a opção
Geometry
Pattern estiver
activada, a
geometria do
original é
utilizada nas
intâncias. A
geometria é
copiada ao longo
do padrão,
ignorando a condição final.
6 Padrão Geométrico.
Clique com o botão direito do rato na operação
Linear Pattern e escolha a opção Edit Feature.
Seleccione a opção Geometry pattern. Devido à
chapa ter uma espessura constante, a geometria
resultante irá ter o mesmo aspecto.
2 Eixos temporários.
Clique em View, Temporary
Axes para ver os eixos gerados
automaticamente para operações
circulares. Seleccione um dos eixos
temporários.
3 Definições.
Clique em Insert,
Pattern/Mirror,
Circular
Pattern....
Seleccione as
três operações
mostradas em
Features to
Pattern. Defina
ângulo para 360°
e 4 instâncias.
Clique em Equal
Spacing e clique
em Geometry
pattern.
Utilizar apenas A opção Pattern Seed Only é utilizada quando é criado um padrão
o Padrão bidireccional. A segunda direcção é predefinida para padronizar
Original toda a geometria criada pela primeira direcção, a não ser que
Pattern Seed Only seja utilizado para padronizar o original. É
frequentemente utilizado para prevenir resultados de sobreposição
quando duas direcções utilizam o mesmo vector.
2 Direction 1.
Faça clique
em Insert,
Pattern/Mirror,
Linear Pattern....
Seleccione a aresta
linear como Pattern
direction, 30mm
como Spacing,
2 como Number
of Instances.
Para Features to
Pattern, seleccione
a operação de biblioteca.
3 Direction 2.
Para Direction 2,
seleccione a aresta
linear do lado oposto
da direcção, invertendo
a extremidade da seta.
Defina as instâncias para
2, espaçamento para
50mm.
2 Seleccione a tangência.
Seleccione a face superior e crie
um novo sketch. Clique com o
botão direito do rato na aresta
exterior e seleccione Select
Tangency.
3 Padrões dependentes
da curva.
Clique em Insert,
Pattern/Mirror, Curve
Driven Pattern....
Seleccione o sketch com
as arestas convertidas
como Pattern Direction
e a operação de biblioteca
como Features to
Pattern.
Clique em Equal
Spacing e defina o
número de instâncias
para 5.
Tranform curve e Align
to seed são utilizados
como predefinições.
4 Offset curve.
Faça clique em Curve
Method Offset Curve
para posicionar as
instâncias utilizando
o mesmo offset que o
original.
5 Align to seed.
Align to seed (imagem
mais à esquerda)
transfere a geometria
ao longo da direcção da
curva, sem a rotação das
instâncias.
Tangent to curve
(imagem mais à direita)
roda a geometria com as
alterações na direcção da
curva.
6 Padrão concluído.
Clique em Tangent to curve
e em OK. Note que a última
instância abre a aresta do corpo
sólido.
1 Abra Table&Sketch_Driven.
2 Sketch.
Abra um novo sketch na face e crie
uma linha de construção que comece
no centro da operação D25.
Adicione pontos ao sketch e torne-
os coincidentes com a linha.
Efectue a cotagem e defina
completamente o sketch.
Feche o sketch.
3 Padrões dependentes do
sketch.
Clique em Pattern/Mirror,
Sketch Driven Pattern... e
seleccione o novo sketch e a
opção Centroid. Em Features
to Pattern, seleccione a
operação D25.
Introdução: Table O Table Driven Pattern cria múltiplas instâncias baseadas numa
Driven Pattern tabela de valores XY. As localizações XY são baseadas numa
operação Coordinate System seleccionada. O Sistema de
Coordenadas deve existir antes do padrão ser criado.
4 Sistema de coordenadas
Clique em Insert, Reference
Geometry, Coordinate System e
seleccione a aresta horizontal da
peça como X axis. Seleccione a
aresta vertical como Y axis e
utilize a inversão dos botões, se
for necessário, para inverter as
direcções dos eixos. Clique em
OK e renomeie a operação XY.
4 Padrão circular.
Clique duas vezes na
operação de corte para
expor as suas cotas. Insira
um Circular Pattern.
Seleccione a cota 30° para
Pattern Axis.
5 Operação de padrão.
Seleccione a operação
padrão linear como
Features to Pattern.
Defina Instances para 6
com Equal spacing.
2 Padrão circular.
Clique em View, Temporary Axes e seleccione
o eixo central como Pattern Axis.
Feche Features to Pattern e abra Faces to
Pattern.
Defina o padrão para Equal spacing com
4 instâncias.
3 Selecções.
Seleccione todas as faces do objecto, incluindo
as faces ocultas.
4 Pré-visualização.
A pré-visualização exibe 4 instâncias.
Clique em OK para adicionar a operação padrão.
Sugestão A selecção das faces pode ser utilizada para qualquer tipo de
padrão. As instâncias podem ser ignoradas.
5 Padrão dos "furos".
Cria um segundo padrão utilizando o
"furo" cilíndrico da face de 8 instâncias.
Uma secção mostra como a geometria
foi alterada pelos padrões.
Perforation Circular
Square Polygon
Definições As definições
numéricas numéricas determinam
os espaçamentos, as
alternâncias e as distâncias
mínimas de aresta pelo
padrão, à medida que é
preenchido.
Estas definições numéricas
são para o padrão
Perforation utilizado no exemplo seguinte.
I Stagger Angle
O ângulo entre o Pattern Direction seleccionado e as linhas das
instâncias.
I Spacing
A distância mínima entre linhas semelhantes de instâncias.
I Margin
A distância mínima entre a aresta da face e uma instância.
2 Face e direcção.
Clique em Fill Pattern
e seleccione a face
superior do modelo.
Clique na aresta
mostrada como a
direcção (Direction 1).
Seleccione, também, o
botão Perforation
Pattern Layout.
3 Definições.
Seleccione
1/8 (0.125)
Diameter Hole1
como a operação
para padrão. Defina
Spacing, Margins e
Stagger Angle
utilizando os
valores mostrados.
Nota O Fill Pattern inclui
a opção Instances
to Skip tal como
outros padrões. Este
pode ser utilizado
para eliminar todas as instâncias não pretendidas.
4 Alterações.
Eliminar o padrão.
Adicione um Linear
Pattern para copiar o
rectangular cut
conforme mostrado.
Recrie o padrão
utilizando as mesmas
selecções. O padrão
funciona em redor do
novo furo na face.
Nota Esta peça foi copiada para utilizar nos padrões linear, dependentes
de tabelas e dependentes do sketch.
1 Abra a peça com o nome
Linear Pattern.
Esta peça inclui a operação
"original" utilizada nos
padrões.
2 Padrão linear.
Crie um padrão utilizando o original. Utilize as cotas abaixo.
Exercício 75 163
Manual de Formação do SolidWorks 2006
-ou-
Crie um Coordinate System no
centro da operação pattern
hole e utilize os ficheiros
pattern file.sldptab
oo pattern file.txt para
definir o Table Driven Pattern.
Crie um padrão, utilizando a
operação original.
3 Guarde e feche a peça.
164 Exercício 76
Manual de Formação do SolidWorks 2006
3 Padrão.
Crie o padrão do furo, ignorando as
instâncias como demonstrado no diagrama em baixo.
4 Criar um padrão.
Crie o padrão para criar uma disposição simétrica dos furos.
5 Alteração.
Altere o diâmetro do furo para 5/16” e reconstrua.
6 Guarde e feche a peça.
Exercício 77 165
Manual de Formação do SolidWorks 2006
2 Operações de espelhamento.
Utilizando uma operação padrão singular, crie a
saliência e faça o corte como demonstrado.
3 Simetria.
Utilize uma terceira operação padrão para
criar o modelo completo a partir da metade
modelo.
4 Guarde e feche a peça.
166 Exercício 78
Manual de Formação do SolidWorks 2006
2 Sketch.
Abra um sketch
na face frontal
da cam e crie um
offset de 5.5mm
do contorno
externo.
Renomeie o
sketch para
Curve
Sketch.
Exercício 79 167
Manual de Formação do SolidWorks 2006
3 Assistente de Furo.
Adicione um furo
para cabeça de
embeber com as
seguintes opções:
I Ansi Metric
I Flat Head Screw
I M3.5
I Through All
Adicione duas
relações geométricas
da seguinte forma:
I Horizontal em relação à origem.
I Coincidente para Curve Sketch.
4 Curve Driven Pattern.
Faça um padrão com o
Number of Instances
em 20 e Equal spacing.
5 Guarde e feche a
peça.
168 Exercício 79
Manual de Formação do SolidWorks 2006
2 Edit Pattern.
Edite a operação padrão a
faça alterações para utilizar
o Sketch Variável como
demonstrado.
3 Alterações
Altere o espaçamento para
0.375” e o número de
instâncias para 7.
4 Guarde e feche a peça.
Exercício 80 169
Manual de Formação do SolidWorks 2006
170 Exercício 80
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Lição 6
Operações de revolução
Após a conclusão com êxito desta lição, deverá ser capaz de:
I Criar operações de revolução.
I Aplicar técnicas de cotagem especiais para os sketches das
operações de revolução.
I Utilizar a técnica de multi-corpos sólidos.
I Criar uma operação varrimento.
I Criar padrões circulares das operações.
I Calcular as propriedades físicas de uma peça.
I Executar uma análise estática rudimentar de tensões.
171
Lição 6 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Operações de revolução
172
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 6
Operações de revolução
Caso prático:
Volante
Jante
Raio
2 Rectangle.
Clique com o botão direito do rato em Right
Plane e seleccione Insert Sketch. Crie um
rectângulo a partir da Origem a aproximadamente
50mm de altura por 30mm de largura.
Introdução: A opção 3 Point Arc permite criar um arco com base em três
3 Point Arc pontos, as duas extremidades seguidas de um ponto na curva.
Onde encontrar I A partir do menu Tools escolha Sketch Entities, 3 Point Arc.
I Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em 3 Point Arc .
Regras que regem Além das regras gerais que regem os sketches e que
os sketches das estão listadas em Lição 2: Introdução ao Sketch,
operações de algumas regras especiais aplicam-se aos sketches de
revolução operações de revolução:
I Uma linha de eixo ou linha de sketch tem
de ser especificada como o eixo da rotação.
I O sketch não deve cruzar o eixo. Não válido
Cotagem do A geometria rotativa é cotada como qualquer outra com uma opção
sketch adicional. As cotas que medem os diâmetros na operação acabada
podem ser alteradas de cotas lineares para cotas de diâmetro.
6 Cota do arco.
Efectue a cotagem do arco, seleccionando
a circunferência do arco e a linha vertical
que se encaixa. O resultado é uma cota
entre a linha e a tangente do arco.
7 Cota acabada.
Mude o valor para 4mm.
8 Cotas verticais.
Utilizando a ferramenta Vertical Dimension
, crie as cotas lineares verticais apresentadas
à direita. O ícone Smart Dimension também
funciona.
Nota Esta opção só está disponível se for utilizada uma linha de eixo
como o eixo da rotação. As cotas de diâmetro não estão restritas
em sketches de operação rotativa.
10 Movimente o cursor.
Movimente o cursor para a
direita da linha de eixo. A
pré-visualização muda para
uma cota de diâmetro.
11 Cota resultante.
Clique para colocar o texto da cota.
Mude o valor para 25mm e prima
Enter.
Normalmente, uma cota de diâmetro
deve ter um símbolo de diâmetro a
precedê-la, assim: . Quando a
operação de revolução é criada a
partir do sketch, o sistema adiciona
automaticamente o símbolo de
diâmetro à cota 25mm.
12 Realizar a operação.
Clique em Boss/Base, Revolve... a partir do menu Insert. Aparece
uma mensagem a indicar que o sketch é um contorno aberto e a
perguntar se pretende fechá-lo automaticamente. Clique em Yes.
O PropertyManager
aparece com estas
condições finais
predefinidas:
One Direction
Angle 360°
Aceite estas predefinições,
clicando em OK.
13 Operação acabada.
A operação de revolução de sólidos está criada
como a primeira operação da peça.
Atribua o novo nome Hub.
14 Editar o sketch.
Clique com o botão direito do rato em Hub e
seleccione Edit Sketch.
Nota Também pode clicar com o botão direito do rato
na operação presente no FeatureManager e obter
o mesmo resultado.
15 Normal To.
Clique em Normal To na barra de ferramentas Standard Views
para alterar a vista, de modo a ver o tamanho e a forma reais.
16 Definições de boleado.
Seleccione a ferramenta e defina o valor
como 5mm. Certifique-se de que a opção
Keep constrained corners está marcada.
18 Reconstruir o modelo.
Para que as alterações entrem em vigor, clique
na ferramenta Rebuild .
Construir a A Rim do
jante Handwheel é outra
operação rotativa.
Também tem uma
rotação a 360°. O perfil
da Rim é uma forma
oval, composta por dois
arcos de 180° e duas
linhas.
A Rim é criada como
um corpo sólido
distinto, não fundido com o Hub.
19 Sketch.
Crie um novo sketch no painel de referência Right. Oriente o
modelo na mesma direcção.
20 Linha de eixo horizontal.
Execute o sketch de uma linha de
eixo horizontal curta, algures fora
do modelo.
22 Adicione cotas.
Efectue a cotagem do sketch, tal como apresentado
na ilustração à direita.
Introdução: Point A entidade de sketch Point pode ser utilizada para localizar uma
posição num sketch que não é possível através de outra geometria
(extremidades, por exemplo).
23 Adicionar um ponto.
Clique em Point para adicionar um ponto
ao ponto central de uma linha de eixo.
24 Eixo de revolução.
Adicione uma linha de
eixo, utilizando a
ferramenta Centerline
, definindo o
comprimento Vertical e
Infinite. Coloque a linha
na origem. Este é o eixo
da revolução para a
operação de revolução.
25 Adicione cotas.
Adicione cotas a
partir da linha de eixo
até ao ponto e do
centro do arco até
à aresta do Hub.
O sketch está agora
totalmente definido.
26 Potencial
ambiguidade.
Este sketch contém
duas linhas centrais. O sistema não sabe que linha de eixo se destina
a ser o eixo da rotação. A linha de eixo a ser utilizada pode ser
seleccionada antes ou depois de seleccionar a ferramenta Revolve.
27 Operação concluída.
Seleccionar a linha de
eixo infinita vertical.
A partir do menu
Insert escolha Boss/
Base, Revolve....
Utilize um ângulo
de 360°.
Atribua o novo nome:
Rim.
28 Configuração.
Configuração para o sketch:
I Crie um novo sketch, utilizando o painel de referência da
direita.
I Visualize os sketches do Hub e da Rim.
I Mude a visualização para Hidden Lines Visible.
29 Faça o sketch de uma
linha.
Faça o sketch de uma
Linha horizontal, a partir
da linha de eixo no interior
dos limites do Hub.
30 Arco tangente.
Crie um Arco tangente a
partir da extremidade da linha
na direcção apresentada. Os
valores reais não são
importantes ao fazer o sketch.
São posteriormente definidos
pelas cotas.
33 Relações.
Arraste e largue a
extremidade da linha no
ponto do sketch da Rim.
É adicionada uma relação
Coincident.
Adicione outra relação
entre a linha na
extremidade oposta e o ponto central do arco.
34 Volte à visualização Shaded.
37 Perfil.
Efectue um sketch
de um círculo no
plano Front e
cote o diâmetro.
38 Arrastar relação.
Arraste o ponto central do
círculo e largue-o no ponto
final da linha no sketch
anterior. É adicionada uma
relação coincidente entre
estes. Saia do sketch.
Introdução: Insert, Boss, Sweep criam uma operação a partir de dois sketches:
Inserção, saliência, uma secção de varrimento e um caminho de varrimento. A secção é
varrimento movida ao longo do caminho, criando a operação.
39 Sweep.
Clique no ícone Sweep
e seleccione o sketch
de contorno próximo
como Profile e o sketch
de contorno aberto como
Path.
40 Resultados.
Atribua o nome à
operação Spoke. A pasta
Solid Bodies(1)
reflecte a fusão de corpos
sólidos num único corpo.
41 Eixos temporários.
Visualize os eixos temporários utilizando
View, Temporary Axes.
43 Rodar.
Rode sobre o eixo arrastando o rato. Alterne
os eixos clicando, simplesmente, em outro
eixo ou outra escolha aceitável.
Desactive o eixo temporário.
44 Adicionar boleados.
Para concluir o modelo,
devem ser adicionados
boleados de 3mm às faces
realçadas do modelo. A
selecção de uma face
selecciona todas as arestas
dessa face.
As selecções da face adequam
o modelo de modo a suportar
as alterações de cotas.
45 Chamfer.
Adicione
uma operação
Chamfer
utilizando a
aresta superior
da operação
Hub. Defina
as distâncias
utilizando
os valores
mostrados à
direita.
Edit Material A caixa de diálogo Edit Material é utilizada para adicionar e editar
o material associado a uma peça. O material é utilizado para os
cálculos que assentam nas propriedades do material, incluindo
Mass Properties e COSMOSXpress. O material pode variar
através da configuração. Para obter mais informações acerca das
configurações, consulte Lição 9: Configurações de Peças.
46 Abra HW_Analysis.
Feche a peça actual e abra a peça existente HW_Analysis. Esta
peça conta com operações adicionais, necessárias para utilização na
secção de análise desta lição.
47 Materiais.
Clique no ícone Edit Material e seleccione
Copper and its Alloys, Aluminum Bronze a
partir da caixa de grupo Materials.
48 Propriedades físicas.
As Physical Properties são as propriedades
atribuídas pelo material escolhido.
49 Propriedades visuais.
As Visual Properties são as propriedades
atribuídas pelo material escolhido. Inclui uma
Material color, Texture e Material crosshatch.
Se os gráficos RealView não estiverem
disponíveis, a opção em Advanced graphics está
sombreada e é escolhida a opção Standard.
50 Propriedades de massa.
Seleccione a opção Mass
Properties... a partir do
menu Tools. É utilizada a
Densidade estabelecida
na opção Edit Materials.
Os resultados dos cálculos
são apresentados na caixa
de diálogo.
51 Mudar as definições.
Para alterar as definições, clique no
botão Options... e defina as Material
Properties.
Esta operação altera apenas as
propriedades de massa para este cálculo,
não as propriedades reais do material
definidas pelo Material Editor. Clique
em Cancel.
52 Material Editor.
Para alterar as Propriedades do material,
utilize Edit Material. Veja Edit Material
na página 186.
53 Propriedades do ficheiro.
Clique em File, Properties e clique no separador Custom. Escreva
em Name mass. Type Text aparece automaticamente. Attribua o
componente da propriedade de massa, seleccionando Mass a partir
da lista pendente Value/Text Expression. São criados uma
propriedade especial do SolidWorks e o Evaluated Value.
COSMOSXpress 189
Lição 6 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Operações de revolução
I Resultados
Visualizar os resultados da análise: Factor de segurança (FOS),
Tensão e Deformações. Por vezes, é denominado pós-processamento.
Onde encontrar I A partir do menu Tools, seleccione COSMOSXpress....
1 Iniciar o
COSMOSXpress.
Clique em Tools,
COSMOSXpress....
Aparece o assistente de
análise.
Fase 3: Restrição As restrições são utilizadas para “fixar” as faces do modelo que
não se devem movimentar durante a análise. Tem de restringir,
no mínimo, uma face da peça para evitar erros de análise devido
à rígida movimentação do corpo.
4 Ecrã de introdução.
Clique numa das
hiperligações a azul
(tais como Restraints)
para obter ajuda on-
line.
Clique em Next.
5 Selecção da face.
Seleccione a face
cilíndrica e a face
plana que formam o
furo em forma de D.
Clique em Show
symbol para ver uma
apresentação das
restrições.
Clique em Next.
6 Restrição
adicionada.
Pode Adicionar,
Editar, ou Apagar
conjuntos de
restrições a partir
deste menu.
Embora o
COSMOSXpress
permita criar vários
conjuntos de
restrições, é pouco
importante fazê-lo, uma vez que os conjuntos são combinados durante
a análise. No produto COSMOSWorks completo, vários conjuntos de
restrições são mais úteis. Permitem criar diferentes casos de análise,
utilizando diferentes conjuntos de restrições e cargas.
Clique em Next.
Fase 4: Load O separador Load é utilizado para adicionar forças e pressões
externas às faces da peça. Force implica uma força total, por
exemplo 200 lbs, aplicada a uma face numa direcção específica.
Pressure implica que a força é distribuída pela face uniformemente,
por exemplo, 300 psi e é aplicada normalmente à face.
8 Tipo de carga.
Clique em Force
como o tipo de carga
e clique em Next.
9 Seleccione a face.
Seleccione a face cilíndrica, tal como apresentada, e clique em
Next.
10 Direcção da força.
Clique em Normal to a reference plane e seleccione o Right
Plane. Defina o valor da força como 1000 lb.
Clique em Show symbol para se certificar de que a carga é
aplicada na direcção pretendida. Se não estiver na direcção
pretendida, clique em Flip direction. Neste exemplo, a direcção
não importa.
Clique em Next.
11 Conjunto de carga
concluído.
O conjunto de carga
concluído é listado como
Load1. Tal como os
conjuntos de restrições,
podem ser editados ou
eliminados a partir desta
caixa de diálogo.
Clique em Next.
Fase 5: Analyze O COSMOSXpress prepara o modelo para a análise e, em seguida,
calcula as deslocações, tensões e pressões.
12 Ecrã Analyze.
As informações
necessárias têm de ser
fornecidas e o programa
de análise está
preparado.
Clique em Yes e, em
seguida, clique em Next.
Nota Clique em No se
pretender definir o
tamanho dos elementos. Especificar o tamanho de um elemento
mais pequeno dá-lhe resultados mais precisos, mas requer mais
tempo e recursos.
13 Iniciar a análise.
Clique em Run para
iniciar a análise.
Aparece uma janela de
estado. Os níveis do
processo de análise são
apresentados em
conjunto com o tempo
decorrido.
15 Tipos de resultado.
Existem outras
formas de observar
os resultados: tensão,
deslocação e
deformação.
I Distribuição de tensão
I Distribuição de deslocação
I Deformação
É melhor visualizado através da animação.
I Relatório HTML
16 Fechar e guardar.
Clique no botão Close. É solicitado se pretende guardar os dados
do COSMOSXpress. Clique em Yes.
17 Editar sketch do
perfil.
Expanda a operação
Slot e edite o sketch
do perfil. Seleccione o
círculo e clique em
For construction.
Introdução: Inserir Fazer Sketch a uma elipse é semelhante a fazer sketch a um círculo.
Elipse Posicione o cursor onde quiser o centro e arraste o rato para definir
o tamanho do eixo maior. De seguida, solte o botão esquerdo do
rato. De seguida, arraste a linha exterior da elipse para definir o
tamanho do eixo menor.
18 Ellipse.
Clique em Ellipse
e posicione o ponto
central no ponto
central do círculo.
Afaste do centro e
posicione o eixo maior
e menor com cliques
adicionais.
19 Relações e cotas.
Adicione relações
para efectuar os
pontos do eixo maior
Horizontal e um dos
pontos do eixo menor
Coincidente com o
círculo. Adicione a
cota mostrada.
20 Reconstruir a peça.
O perfil de varrimento editado é
utilizado com o mesmo caminho
para produzir um resultado
diferente.
21 Mudar o material.
Mude o material,
clicando com o botão
direito do rato em Edit
Material. Seleccione
Aluminum Alloys,
2018 Alloy.
As Visual Properties
do material também
são aplicadas por
predefinição. Se
estiver a utilizar
Advanced graphics e
RealView, a peça
aparece semelhante à peça aqui apresentada.
22 Erros.
Inicie novamente o
COSMOSXpress e
note as alterações
do assistente. Os
separadores Analyze
e Results têm
marcadores de erro.
Outras alterações
(cargas, restrições)
também podem ser
implementadas neste
momento, antes de analisar novamente a peça.
24 Actualizar.
Clique em Next e em Update.
25 Resultados.
O factor de segurança aumentou com a mudança da geometria. A
peça já não está sujeita a uma tensão demasiado elevada.
26 Tensão reduzida.
Juntamente com o factor de segurança, resulta a redução esperada
de tensão. As deformações também são mais pequenas.
Vista superior
Vista frontal
Exercício 81 203
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Opcional: Texto O texto pode ser adicionado a um sketch e extrudido para formar
num sketch um corte ou uma saliência. O texto pode ser posicionado livremente,
localizado utilizando as cotas ou relações geométricas ou criado para
seguir a geometria do sketch ou as arestas do modelo.
204 Exercício 82
Manual de Formação do SolidWorks 2006
1 Geometria de
construção.
Faça um sketch na face
frontal e adicione linhas
de construção e arcos, tal
como mostrado.
Sugestão Utilize relações de
simetria entre as
extremidades dos arcos
e a linha de eixo vertical.
I Text: SolidWorks
I Font: Arial Black
20pt.
I Alignment: Full Justify
I Width Factor: 100%
I Spacing: not applicable when using Full Justify
3 Extrusão.
Extruda uma saliência com uma Depth de 1mm e Draft de 1°.
4 Guarde a peça e feche-a.
Exercício 82 205
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Vistas cotadas Utilize os seguintes gráficos com o objectivo de projecto para criar
a peça.
VistaTop
Vista
Front
206 Exercício 83
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Vista Bottom
Vista Right
Detail A
Detail B
Exercício 83 207
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Vistas cotadas Utilize os seguintes gráficos com o objectivo de projecto para criar
a peça.
Vista Top
Vista Front
Section A-A
da vista Front
208 Exercício 84
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Exercício 85: Criar estas três peças utilizando a operação de varrimento. Estas
Sweeps necessitam de um caminho e uma secção.
Unidades: milímetros
Pino de posição O Pino ramificador utiliza um caminho que descreve a aresta
interior do varrimento.
Exercício 85 209
Manual de Formação do SolidWorks 2006
210 Exercício 85
Manual de Formação do SolidWorks 2006
2 Defina as unidades.
Clique em Options... e defina as unidades para English (IPS) e
marque Show annotation for maximum and minimum in the
result plots. Clique em Next.
3 Especifique o material.
Seleccione Aluminum Alloys e escolha 2014 Alloy a partir da lista.
4 Defina o conjunto de
restrições.
Seleccione as faces superiores
dos quatro separadores e as
faces cilíndricas dos quatro
furos dos parafusos.
Exercício 86 211
Manual de Formação do SolidWorks 2006
9 Distribuição de
tensão e
deformação.
Visualização da
distribuição de
tensão no modelo.
Visualize a
animação da
deformação.
10 Mude o material.
Mude o material
para Ductile Iron.
11 Actualizar.
Clique em Update para executar novamente a análise utilizando o
novo material.
12 Factor of Safety.
O novo factor de segurança excede 1.
13 Feche e guarde.
Clique em Close. Clique em Yes para guardar os dados do
COSMOSXpress.
14 Guarde e feche a peça.
212 Exercício 86
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Lição 7
Edição: Reparações
Após a conclusão com êxito desta lição, deverá ser capaz de:
I Diagnosticar vários problemas numa peça e repará-los
I Utilizar todas as ferramentas disponíveis para editar e
efectuar alterações a uma peça.
213
Lição 7 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Edição: Reparações
214
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 7
Edição: Reparações
Editar Tópicos A edição inclui uma grande variedade de tópicos, desde reparar
sketches quebrados a reordenar entidades no FeatureManager. Estes
tópicos podem ser resumidos como reparar erros, interrogar a peça e
alterar o projecto da peça. Cada um deles é descrito a seguir.
Informações sobre Os ensaios não destrutivos de um modelo podem revelar vários
um Modelo critérios importantes relativamente à forma como o modelo foi
criado, as relações que foram estabelecidas e as alterações que
podem ser incorporadas. Esta secção vai focar a utilização de
ferramentas de edição juntamente com o retorno, de modo a
alterar a abordagem ao modelo.
Encontrar e Encontrar e reparar erros numa peça é a principal competência
Reparar na modelação de sólidos. São efectuadas muitas alterações a uma
Problemas determinada peça (Edit Feature, Edit Sketch e Reorder, para
indicar algumas) que poderão inviabilizar as operações seguintes.
Localizar a área do problema e encontrar a solução serão dois
aspectos discutidos nesta secção.
Os problemas podem ocorrer em sketches ou em qualquer outra
operação da peça. Embora existam muitos tipos de erro, existem
alguns que ocorrem com mais frequência do que outros. As cotas e
as relações “dangling” são muito comuns, assim como a geometria
estranha em sketches. Através da utilização de algumas das
ferramentas disponíveis no software SolidWorks, os problemas
podem ser facilmente diagnosticados e reparados.
Abrir uma peça que contenha erros pode ser confuso. Um erro
próximo do início do processo pode frequentemente fazer com
que muitas operações posteriores falhem juntamente com ele. A
reparação do erro inicial pode também resolver os erros restantes.
Serão efectuadas algumas reparações a este modelo antes de o
interrogar e alterar.
Procedimento Começaremos por abrir uma peça existente.
Caixa de diálogo A caixa de diálogo What’s Wrong lista todos os erros na peça. Os
What’s Wrong próprios erros são divididos em Errors, que impedem a criação de
operações, e em Warnings que não o fazem. As outras colunas
oferecem alguma ajuda para o diagnóstico do problema, incluindo
uma pré-visualização em muitos casos.
4 What’s Wrong?
A opção What’s Wrong é utilizada para realçar uma mensagem de
erro para uma operação seleccionada. Clique com o botão direito do
rato na operação Base_Plate e seleccione What’s Wrong?. A
mensagem indica que o sketch não pode ser utilizado para a
operação, porque uma extremidade é incorrectamente partilhada.
5 Editar o sketch.
A mensagem What’s Wrong indicou o sketch (Sketch1) como o
problema. Edite o sketch da operação.
6 Verificar Sketch.
O comando Check Sketch for
Feature... verifica a existência de
geometria incorrecta no sketch,
comparado com o que é exigido
pelo Contour type. Neste caso, Feature Usage encontra-se
definido para Base Extrude porque este é o tipo de operação a que
este sketch pertence. O Contour type é determinado a partir do tipo
de operação.
Clique em Check.
7 Mensagem.
Aparece uma mensagem a
indicar a mensagem que
obtemos a partir de What’s
Wrong e o sistema realça a
geometria do problema, neste
caso, uma das três linhas que
partilham uma extremidade
comum.
8 Repare.
Clique em Tools, Sketch Tools, Repair Sketch. O sistema elimina
a linha transgressora.
9 Verifique novamente.
Utilize Check Sketch for Feature novamente para ver o resultado
da reparação. A caixa de diálogo não apresenta quaisquer problemas
relacionados com o sketch.
10 Adicione cotas e relações.
É possível eliminar cotas e relações durante o processo de reparação
de um sketch. Adicione cotas e relações de substituição e saia do
sketch.
11 Erros restantes.
Todos os erros e avisos que permanecem são listados na caixa
de diálogo. Para que não veja esta caixa de diálogo de mensagem
sempre que efectua uma correcção, anule a selecção de opção
Display What’s Wrong during rebuild. Não aparece mais no
modelo.
12 Erro seguinte.
O erro superior na lista é para Sketch2 na operação
Vertical_Plate. Contém Dangling sketch entities de acordo
com a mensagem. As entidades de sketch “dangling” são encontradas
quando as cotas ou as relações fazem referência a coisas que já não
existem.
13 Editar o sketch.
Edite o sketch da
operação
Vertical_Plate.
Note que a cota de
85mm tem uma cor
diferente dadas outras
cotas. Esta é a cor
utilizada para cotas e relações “dangling”. A cota está a tentar unir-
se a uma geometria que já não existe e, por isso, é considerada
“dangling”.
14 Seleccione a cota.
Clique na cota 85mm
para ver os pontos
de controlo. A
extremidade
assinalada a vermelho
é a extremidade
“dangling”. As relações
de “dangling” na geometria são assinaladas de uma forma semelhante.
15 Arraste e largue.
Arraste a alça
vermelha e largue-a
na aresta inferior da
peça quando o cursor
da aresta aparecer. Se
tentar largá-la numa
localização
inadequada, o cursor irá mostrar o símbolo . Tanto a cota como a
geometria regressam às suas cores normais. O valor da cota é
actualizado para reflectir o tamanho da geometria. Se necessitar de
alterar a cota, clique duas vezes sobre a mesma.
16 Saia do sketch para reconstruir o modelo.
17 Erros restantes.
Permanecem alguns
erros/avisos. A
operação
Rib_Under será
trabalhada a seguir.
Edite o sketch dessa
operação.
18 Relações “dangling”.
Uma linha do sketch
é mostrada na cor do
“dangling”. Clique
sobre essa linha para
a seleccionar e
visualizar as suas
alças para arrastar. A
alça vermelha pode
ser utilizada num
procedimento de arrastar e largar, semelhante ao
que foi efectuado para a cota “dangling”.
Quando clica na linha, as suas relações são
visualizadas no PropertyManager. A relação
“dangling” é codificada por cores, da mesma
forma que a própria entidade de sketch.
19 Reúna.
Arraste a alça
vermelha sobre a linha
vertical mais à direita
de Base_Plate. O
sistema transfere a
relação colinear da
entidade em falta (o
plano eliminado) para
a aresta do modelo. O
sketch deixa de ser “dangling”.
20 Anule.
Clique em Undo para remover o último evento, a reparação da
relação “dangling”.
21 Display/Delete Relations
Clique com o botão direito
do rato e seleccione Display/
Delete Relations.
Na lista Filter seleccione
Dangling. Isto apresenta
apenas as relações “dangling”.
Seleccione a relação
Collinear.
22 Secção de entidades.
Observe a secção inferior do PropertyManager.
Existe uma lista de entidades utilizadas por esta
relação. Uma entidade possui um estado Fully
Defined, a outra é Dangling.
Seleccione a entidade marcada Dangling.
23 Substituição.
Seleccione a aresta
vertical de
Base_Plate.
Sugestão Select Other pode
ser utilizado para
seleccionar a
aresta.
Clique em
Replace e a seguir
em OK.
24 Saia do sketch.
Saia do sketch
para ver o erro que resta. O marcador está colocado na operação
Rib_Fillet. Utilize What’s Wrong na operação Rib_Fillet.
Realçar áreas de Determinadas mensagens de erro contêm o símbolo de pré-
problemas visualização . Se clicar nesse marcador, o sistema irá realçar
a área do problema no modelo. Se utilizar What’s Wrong
directamente na operação, realça automaticamente a área do
problema.
25 Realce a mensagem.
Clique no símbolo de pré-visualização para ver a área na qual
ocorre o erro.
26 Apresentação de erros
gráficos.
A área onde o erro ocorre
é realçada com um
padrão em malha. O
boleado falha nesta área.
Feche a caixa de diálogo
da mensagem.
27 Altere o valor.
Utilizando o gráfico e as
informações de texto
fornecidos pelo sistema, é evidente que o problema está no valor do
raio do boleado. Ajuste o valor para um valor mais pequeno, por
exemplo 5mm, e reconstrua.
28 Modelo reconstruído.
O modelo é agora reconstruído sem qualquer erro ou avisos.
Onde encontrar I Clique com o botão direito do rato na operação do nível superior
e seleccione Go To....
29 Go To.
Clique com o botão direito do
rato na operação do nível
superior e seleccione Go To....
Digite o nome parcial sketch
e clique em Start from the top.
30 Find Next.
Clique em Find Next até encontrar a última
ocorrência. A mensagem This item was not
found aparece.
A pesquisa expandiu todas as operações que
possuem sketches, para que os mesmos fiquem
visíveis.
Sugestão Pode fechar todas as operações expandidas,
clicando com o botão direito do rato no
FeatureManager e escolhendo Collapse
Items.
32 Operação Base_Plate.
A operação Base_Plate foi criada
a partir de um rectângulo e extrudida.
Para continuar a investigar, utilize
Edit Feature na operação.
33 Edit Feature.
Os gráficos mostram a geometria
do sketch e a pré-visualização.
Cancele a caixa de diálogo.
Avance uma operação, arrastando
o marcador ou movendo-o para
baixo através da tecla de seta.
34 Operação Base_Fillet.
Os boleados que possuem um raio igual
são adicionados aos cantos frontais nesta
operação.
Avance para uma posição imediatamente
antes da operação Vertical_Plate.
35 Operação Vertical_Plate.
O sketch da operação foi feito na face
traseira do modelo e extrudido em
direcção à face frontal.
36 Editar o Sketch.
Edite o sketch da operação
Vertical_Plate para ver
a geometria e os seus pontos
de ligação.
37 Display/Delete Relations.
Clique em Display/Delete Relations .
Defina o Filter para All in this sketch e clique
nas relações individuais na lista, para explorar
todas as relações geométricas nas entidades de
sketch. As relações irão explicar a forma como
as entidades são unidas umas às outras e ao
resto do modelo.
Feche a caixa de dialogo e feche o sketch sem
guardar quaisquer alterações.
38 Geometria do sketch.
Para ver a geometria do sketch
de uma forma mais clara, clique
com o botão direito do rato em
Sketch2 e seleccione Show
sketch. O ícone do sketch
aparece a cores quando está a
ser mostrado. Utilize Hidden
Lines Removed, a posição do
sketch é clara.
Avance para uma posição imediatamente antes da operação
Circular_Plane.
39 Circular_Plane.
O plano foi criado para fazer
o sketch da operação seguinte,
uma saliência circular. Fica por
trás do Sketch2.
40 RelaçõesParent/Child.
Verifique as relações no plano.
Clique com o botão direito do
rato no plano e seleccione
Parent/Child.... O Parent
do plano é a operação
Base_Plate – o plano
depende dela. As Children
são Sketch3 e
Circular_Boss; são
dependentes do plano.
Clique em Close e avance.
41 Operação Circular_Boss.
Circular_Plane foi utilizado para
fazer o sketch de Circular_Boss.
O sketch foi extrudido através da peça
a partir de trás.
Avance para uma posição
imediatamente antes da operação
Wall_ThicknessVertical_Plate.
42 Operação Rib_Under.
O sketch desta operação foi feito como
um rectângulo e extrudido para cima
para a Circular_Boss.
43 Retorne a
Sketch4.
Desloque a barra
de retorno para
uma posição entre
a operação
Rib_Under
e o seu sketch
Sketch4. Clique
em OK quando a
mensagem
aparecer.
Sugestão Esta técnica é
muito útil quando
editar operações
que possuem
vários sketches tal
como as operações
Sweep e Loft.
Os varrimentos e
as transições são
abordados no
decurso da
Advanced Part
Modeling.
44 Avance.
Avance para uma posição a seguir a
Sketch4.
Introdução: Edit Edit Sketch Plane permite-lhe alterar o plano ou face onde é criado
Sketch Plane um sketch específico. O novo plano do sketch não tem de ser
paralelo ao original.
Nota A selecção para Sketch Plane/Face pode ser eliminada para forçar
o plano de referência do sketch a oscilar. Nesse caso, aparece uma
mensagem de confirmação.
There is no selection for the sketch plane
reference. Select OK if you would like this
to be a gangling reference.
46 Operação Wall_Thickness.
A casca do modelo foi retirada,
deixando ambas as faces circulares
e a face inferior abertas. Consulte a
secção do corte à direita para mais
informações.
Avance para uma posição a seguir à
operação CounterBore.
47 Operação CounterBore.
O Hole Wizard foi utilizado para
criar um furo de caixa na face planar
superior. Porém, devido à parede final,
aparece como um simples corte.
Avance para uma posição a seguir à
operação LPattern1.
48 Operação de padrão.
CounterBore foi desenhado
utilizando um padrão linear,
LPattern1.
Avance para uma posição a seguir à
operação Rib_Fillet.
49 Operação Rib_Fillet.
A operação Rib_Fillet cria boleados
grandes onde Rib_Under se junta a
Circular_Boss e Base_Plate.
Clique com o botão direito do rato e
seleccione Roll to End.
50 Operação Circ_Fillet.
Esta operação cria boleados mais
pequenos em ambos os lados de
Vertical_Plate.
Feature Statistics Feature Statistics é uma ferramenta que apresenta o tempo que
demora a reconstruir cada operação numa peça. Utilize esta
ferramenta para identificar as operações que demoram muito tempo
a reconstruir. Assim que estiverem identificadas, pode
eventualmente editá-las para aumentar a eficiência ou suprimi-las
se não forem vitais para o processo de edição.
Introdução: Feature A caixa de diálogo Feature Statistics apresenta uma lista de
Statistics todas as operações e os seus tempos de reconstrução por ordem
descendente.
I Feature Order
Lista cada item na árvore de design do FeatureManager: operações,
sketches e planos derivados. Utilize o menu de atalho para as
operações Edit Feature, Suppress e etc.
I Time%
Apresenta a percentagem do tempo de reconstrução total da peça
para regenerar cada item.
I Time
Apresenta o tempo em segundos que cada item demora a reconstruir.
Onde encontrar I A partir do menu, seleccione Tools, Feature Statistics....
51 Feature Statistics.
Clique em Tools,
Feature Statistics....
As operações são listadas por
ordem descendente de acordo
com o tempo necessário para
as regenerar.
Exercício 87 237
Manual de Formação do SolidWorks 2006
238 Exercício 88
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Exercício 89 239
Manual de Formação do SolidWorks 2006
3 Repare.
Edite o sketch com
um erro e seleccione o
círculo de construção
interior.
Arraste e largue o
marcador vermelho
para uma referência
de substituição
apropriada.
Dimensione o
hexágono conforme
mostrado abaixo.
240 Exercício 89
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Lição 8
Edição: Alterações ao
Projecto
Após a conclusão com êxito desta lição, deverá ser capaz de:
I Compreender como as técnicas de modelação influenciam a
capacidade de modificar uma peça.
I Utilizar os Contornos de Sketch para definir a forma de uma
operação.
241
Lição 8 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Edição: Alterações ao Projecto
242
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 8
Edição: Alterações ao Projecto
2 Eliminar a operação.
Seleccione e elimine a
operação CounterBore. A
caixa de selecção, Also delete
all child features já está
seleccionada. A caixa de
diálogo indica que a operação
LPattern1 também vai ser
eliminada porque é filha de
CounterBore.
Clique em Yes para confirmar a eliminação.
3 Tente reordenar.
Tente reordenar a operação de casca, Wall_Thickness, para
uma posição imediatamente a seguir a Base_Fillet. O cursor
exibe um símbolo "não mover" e aparece uma caixa de diálogo
informando que não pode reordenar porque existem relações pai/
filho. Não pode reordenar um filho antes do pai.
Clique em OK.
4 Pai/Filho.
Seleccione a operação
Wall_Thickness e clique
em Parent/Child... a partir do
menu do botão direito do rato.
A caixa de diálogo demonstra
que os pais da operação
Wall_Thickness são
Base_Plate e
Circular_Boss.
As referências ao Circular_Boss têm que ser removidas para
que seja possível reordenar a operação.
5 Edit Feature.
Clique com o botão
direito do rato na
operação
Wall_Thickness a
partir da caixa de diálogo
Parent/Child... e
seleccione Edit Feature.
Seleccione ambas
as faces circulares
realçadas. A lista de
selecção Faces to
Remove apenas irá
mostrar uma única
face
Quando
re-seleccionar uma
face previamente seleccionada, funciona como um inversor,
anulando a selecção.
Como alternativa, pode clicar num item da lista de selecção e anular
a selecção, pressionando a tecla Delete do teclado. Por vezes, pode
ser confuso, porque nem sempre sabe qual a face que está rotulada
como Face<2>.
6 Alterações a Pai/Filho.
Editar a operação
Wall_Thickness origina
uma alteração nas Relações
pai/filho. A secção Parents
lista agora apenas uma
operação, a Base_Plate.
7 Reordenar.
Arraste a operação Wall_Thickness
e faça a sua reordenação, largando-a no
Base_Fillet. Fica posicionado depois
da operação Base_Fillet.
8 Resultados.
Agora, a operação de casca apenas afecta a
primeira e a segunda operação da peça.
Editar o Sketch O Edit Sketch abre o sketch da operação para alterações nos
valores das cotas, nas cotas e relações. Como complemento,
pode ser adicionada ou removida geometria do sketch.
9 Editar o sketch.
Edite o sketch da
operação
Vertical_Plate.
10 Eliminar cota.
Elimine a cota linear horizontal. Irá fazer com que o sketch se torne
indefinido.
11 Adicionar uma nova
relação.
Mantenha a tecla Ctrl
premida e seleccione a
linha vertical e o arco
mais à direita. Clique
com o botão direito do
rato e seleccione
Tangent. Adiciona uma relação Tangent entre a linha e o arco.
12 Sair do sketch.
13 Modelo resultante.
Isto move o
Circular_Boss
para que a sua face
cilíndrica seja
tangente à aresta
exterior do
Base_Plate. Os
boleados actualizam
para as suas novas
posições.
14 Edite o sketch Rib_Under
O sketch Rib_Under ainda
está preso às suas relações
originais, a aresta exterior
do Base_Plate.
15 Editar o sketch.
16 Mostrar relações
Mostre todas as relações
geométricas do sketch utilizando
a opção All in this sketch. Para
reposicionar a nervura, a maioria
das relações devem ser
eliminadas.
Seleccione e remova estas
relações utilizando o botão Delete:
I Relação Collinear com a aresta vertical da Base_Plate.
I Ambas as relações Distance (as duas cotas).
Mantenha a relação Collinear com a Vertical_Plate e a
relação Vertical com a linha do lado esquerdo.
17 Nova geometria.
Elimine a linha superior do
rectângulo e adicione um
arco tangente. Dimensione
o sketch como mostrado.
18 Relação vertical.
A eliminação da relação
Collinear deixa a linha
vertical direita sem nenhuma
relação para a manter
vertical. Para+ corrigir isto,
adicione uma relação Vertical
à linha mais à direita.
19 Gráficos temporários.
Ligue a exibição dos
Temporary Axes e relacione
o centro do arco com o eixo
temporário. Irá centrar a
nervura na saliência circular.
20 Resultado.
A operação Rib_Under está
agora centrada por baixo do
Circular_Boss. Tem uma
aresta frontal arredondada e está
também por dentro da aresta da
saliência por uma quantia pequena.
24 Eliminar o plano.
Verifique as Parent/Child Relationships do plano.
O Circular_Plane agora não tem filhos.
Faça Delete ao plano.
25 Edit Feature.
Edit a operação
Circ_Fillet. Adicione a
aresta apresentada e clique
em Apply.
26 Resultado.
A aresta adicional é boleada
como parte da operação
Circ_Fillet.
27 Guardar e Fechar.
Vai ser utilizada uma peça
existente para lembrar o
caso estudado.
Contornos
Individuais
Selecção de
Contornos
Combinados
30 Extrusão de um corte.
Utilize a Contour Select
Tool para seleccionar a
região rectangular do sketch.
Crie um corte cego, com 10mm
de profundidade até ao modelo.
Dê um novo nome à operação
Hole_Mtg.
Sketches Um sketch pode ser utilizado mais do que uma vez para criar
Partilhados múltiplas operações.
Quando cria uma operação, o sketch é absorvido pela operação e
escondido da vista. Quando activa a ferramenta Contour Select,
o sketch é automaticamente tornado visível.
Cópias de Uma forma simples e fácil para criar um novo boleado é copiá-lo a
Boleados partir de uma operação existente. O novo boleado é do mesmo tipo
e tamanho, mas não está relacionado com o original.
35 Cópia
Mantenha premida a tecla Ctrl e arraste a operação Circ_Fillet
até à aresta do modelo. Liberte o botão esquerdo do rato.
O boleado pode ser copiado a partir do FeatureManager ou
directamente a partir do modelo.
37 Vista Trimétrica.
Altere a orientação da vista para uma
vista Trimetric.
Introdução: Vista de A opção Section View corta a vista, utilizando um ou mais planos
Secção de secção. Os planos podem ser arrastados dinamicamente. Podem
ser utilizados planos ou faces planas.
38 Seleccionar face.
Seleccione a face plana indicada. Vai ser
utilizada para definir o plano da secção.
Nota Não tem de seleccionar previamente o plano
da secção Se não o fizer, o sistema utilizará
um plano da secção predefinido,
habitualmente o Front.
39 Vista de secção.
Clique em Section View
para utilizar a face
seleccionada como o
plano de secção.
A caixa de grupo
Section 1 inclui
opções para o
Reference Section
Plane, Section
Direction, Offset
Distance e Angles.
40 Arrastar o plano.
Utilizando as setas, arraste
numa direcção normal para
o plano e largue.
O ângulo do plano pode ser
alterado, arrastando as arestas
do plano da secção.
41 Inverter a direcção da
secção.
Clique em Reverse Section
Direction para inverter a
direcção da secção.
Clique em Cancel para fechar
a caixa de diálogo.
42 Selecção de geometria
Clique com o botão direito do rato na operação
de nível mais alto (nome da peça), e escolha
Appearance, Texture....
43 Selecção da
textura.
Clique nas pastas
Metal e Cast.
Seleccione a
textura Cast
Rough a partir
da lista Texture
Selection.
A textura é pré-
visualizada na
caixa de grupo
Texture
Properties.
Todas as faces
do corpo sólido
partilham a mesma
textura.
44 Textura de
rosca.
Seleccione as
faces de dois
"furos" e clique
no botão direito
do rato em
Appearance,
Texture....
Escolha a
pasta Thread
e a textura
Thread1.
Ajuste a Scale
da textura,
utilizando o
deslocador
Scale .
2 Eliminar.
Elimine os furos de montagem, de
corte e cascas (Cut-Extrude1,
Wall_Thickness e Cut-
Extrude2) do modelo.
3 Espessura igual.
Defina a espessura do
Base_Plate e do
Vertical_Plate
com o mesmo valor,
12mm, utilizando Link
Values.
Exercício 90 257
Manual de Formação do SolidWorks 2006
4 Corte.
Remova a parte do
Vert_Plate no lado
direito do Circular_Boss
e do Rib_Under.
Efectue as operações Edit e
Reorder onde necessário para
manter o boleado.
5 Boleado.
Adicione outro boleado com o
mesmo raio do Circ_Fillet.
6 Furos de caixa.
Adicione dois furos de caixa com o
seguinte tamanho:
ANSI Metric
M6 Hex Cap Screw
Through All
Efectue a operação Reorder onde
necessário para evitar cortes baixos.
7 Guarde e feche a peça.
258 Exercício 90
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Exercício 91 259
Manual de Formação do SolidWorks 2006
260 Exercício 92
Manual de Formação do SolidWorks 2006
#1
Profundidade:
50mm
e 30mm
#2
Profundidade:
3.5”, 1” e 2.5”
#3
Profundidade:
30mm e 10mm
#4
Profundidade:
1,5” e 0,5”
Exercício 93 261
Manual de Formação do SolidWorks 2006
3 Operação
saliência.
Utilizando o
mesmo sketch,
seleccione os
contornos e
faça a extrusão.
Depth = 0,25”.
4 Saliência
cilíndrica.
Utilizando o
mesmo sketch,
seleccione os
contornos e
faça a extrusão.
Depth = 0.5”.
262 Exercício 94
Manual de Formação do SolidWorks 2006
5 Boleados.
Adicione
boleados com
um raio de 1/8”.
6 Arredondamento
s.
Adicione
arredondament
os com um raio
de 1/32”.
7 Guarde e
feche a peça.
Exercício 94 263
Manual de Formação do SolidWorks 2006
3 Extrusão de um corte.
Seleccione o contorno da figura 8 e
faça a extrusão de um corte a uma
profundidade de 22mm.
4 Cortes passantes.
Existem seis círculos que
representam furos passantes.
Sugestão Para seleccionar vários contornos,
mantenha premida a tecla Ctrl e
seleccione cada contorno.
Questão Estes furos devem ser criados como
uma única operação? Ou devem ser
feitos como três operações separadas,
uma para cada tamanho de furo?
264 Exercício 95
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Exercício 95 265
Manual de Formação do SolidWorks 2006
4 Saliências e cortes.
Utilizando o mesmo procedimento,
crie os cortes e as saliências
restantes, conforme mostrado.
5 Boleamentos e
arredondamentos.
Utiulize os boleados e
arredondamentos de 3mm.
6 Guarde e feche a peça.
266 Exercício 96
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Lição 9
Configurações de Peças
Após a conclusão com êxito desta lição, deverá ser capaz de:
I Utilizar configurações para representar diferentes versões de
uma peça num único ficheiro do SolidWorks.
I Suprimir e não suprimir operações.
I Mudar os valores de cota através da configuração.
I Suprimir operações através da configuração.
I Compreender as ramificações ao fazer alteração de peças
que têm configurações.
267
Lição 9 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Configurações de Peças
268
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 9
Configurações de Peças
Configurações. 269
Lição 9 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Configurações de Peças
Adicionar novas Cada peça (e conjunto) tem de ter, no mínimo, uma configuração e
configurações são comuns várias configurações. Existem várias opções, para além
do Nome da configuração que pode definir.
Opções de Resumo Quando a peça é utilizada num conjunto ou numa lista de materiais,
de Materiais defina o nome que vai aparecer no Número da Peça.
Opções Avançadas As opções avançadas incluem regras para a criação de novas
operações e definições de cores. As opções pai/filho só se destinam
a conjuntos.
I Suppress Features
Esta opção controla o que acontece a operações recém-criadas
quando outras configurações estão activas e esta configuração
está inactiva. Se marcadas, as novas operações adicionadas com
outras configurações activas são suprimidas nesta.
I Use configuration specific color
Permite a selecção de diferentes cores para cada configuração
utilizando a paleta de cores. Diferentes materiais podem
introduzir cores diferentes.
4 Adicionada à lista.
A nova configuração
foi adicionada à lista e
activada automaticamente. Note que o nome da configuração activa
é apresentado entre parênteses, anexado ao ícone do nome da peça.
5 Verificar Pai/Filho.
Clique com o botão direito
do rato na operação Recess
e seleccione Parent/Child.
Expanda a operação Pocket
no lado Children para ver
outras operações dependentes.
Mudar Para alternar para uma configuração diferente, basta clicar duas
configurações vezes na configuração que pretende.
7 Volte à configuração Default.
Coloque o cursor sobre o ícone da configuração
Default e clique duas vezes sobre o mesmo.
O sistema mantém as operações Recess,
Pocket, Wheel Hole e Ratchet Hole
não suprimidas, tornando-as visíveis no
FeatureManager e nas janelas dos gráficos.
8 Copie a configuração
Default.
Seleccione a configuração
Default e copie-a qualquer
uma das técnicas habituais para
copiar uma operação: Ctrl+C,
Edit, Copy, ou a ferramenta.
Cole a configuração utilizando
Ctrl+V, Edit, Paste, ou a ferramenta.
Atribua um nome à cópia Machined, Long.
Tem agora configurações que representam o Corpo da estria
nos seus estados forjado e maquinado.
10 Cota-chave.
Clique duas vezes
em Machined,
Short para que seja
a configuração
activa. Clique duas
vezes na operação de
Handle para expor
as cotas do sketch.
Configure a cota.
Clique duas vezes na cota 220mm
e mude-a para 180mm. Na lista
pendente, escolha Specify
Configuration(s). Clique em OK.
Seleccione apenas as configurações
Forged, Short e Machined,
Short a partir da lista e clique em
OK.
1 Abrir a peça.
Abra a peça WorkingConfigs.
Esta peça tem uma configuração:
Default. As configurações e as
novas operações serão adicionadas
à peça.
5 Pastas.
Clique em Design Library e no símbolo.
Expanda a pasta features.
Expanda a pasta inch.
Clique na pasta fluid power ports.
6 Arraste e largue.
Arrate e largue a operação sae j1926-1
(circular face) na face do modelo
planar, conforme mostrado. A face largada
é o Placement Plane para a operação.
7 Definições e
selecções.
Seleccione a
configuração
516-24 da lista.
Seleccione a
referência Edge1
(aresta circular),
conforme indicado
na janela de
pré-visualização.
A opção Link to
library part criará
uma ligação para
actualizar esta peça
a partir da alterações
na operação da
biblioteca.
A activação de
Override dimension values permite que os valores da cota interna
sejam alterados.
8 Operação.
A operação da biblioteca
é adicionada ao
FeatureManager como
uma operação de biblioteca,
consistindo de sketches, um
plano e um corte.
9 Referências.
Arraste e largue a operação
sae j1926-1 (rectangular
face) na face do modelo planar.
Esta operação necessita da selecção
de duas referências, sendo cada uma
aresta de modelo linear.
Seleccione a configuração 716-20.
Para as duas References, seleccione conforme mostrado na aresta
verde, seguida da vermelha.
10 Valores da cota.
Defina cada Locating
Dimension para 0.5”,
clicando na célula e
digitando o valor.
Clique em OK.
11 Verificar configurações.
As novas operações ficam unsuppressed na configuração activa
(portas), mas suppressed em todas as outras.
12 Configuração activa.
Torne a configuração keyseat a activa.
13 Operação.
Abra a pasta
keyways na
biblioteca de
projecto. Arraste e
largue a operação
rectangular
keyseat na face
circular do veio.
Seleccione a
configuração
∅ 0.6875
W=0.1875 e a face planar final como o Placement Plane.
14 Referência.
Seleccione a edge circular da face
final como a Reference.
15 Localizar cotas.
Defina as Locating
Dimensions de
acordo com os
valores mostrados.
16 Verificar configurações.
A nova operação fica unsuppressed na configuração activa
(keyseat), mas suppressed em todas as outras.
Exercício 97 283
Manual de Formação do SolidWorks 2006
I ModeloSection – Mostra
uma secção cortada no modelo
Standard.
284 Exercício 97
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Exercício 98 285
Manual de Formação do SolidWorks 2006
5 Novo corte.
Clique com o botão
direito do rato para
abrir os locais
do sketches e seleccione
Show.
Adicione um novo corte,
utilizando a geometria
apresentada. Defina os
valores da cota para All Configurations.
Atribua o novo nome ao tweeter.
Defina o estado como suprimido para
as configurações da série 100 e não
suprimido para as configurações da
série 200.
286 Exercício 98
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Exercício 99 287
Manual de Formação do SolidWorks 2006
4 Selecção da configuração
Seleccione doublewall.simple,
singlewall.simple e
stepped.simple a partir da lista.
Anule a selecção de todas as outras e
clique em OK.
5 Alterações
As três operações ficam
suprimidas apenas nas
configurações
(simplificadas)
seleccionadas.
6 Configuração activa.
Torne a singlewall
na configuração activa.
7 Modificação das
condições finais.
Edite a definição da
operação center hole.
Defina as Configurations
para Specify
Configurations e escolha:
I singlewall
I singlewall.simple
I stepped
I stepped.simple
Escolha Up To Next como
condição final e clique em
OK.
288 Exercício 99
Manual de Formação do SolidWorks 2006
9 Corte.
Crie uma operação de corte utilizando a
condição final Up To Next. A operação é
adicionada para todas as configurações,
suprimida em todas, excepto na activa.
Dê o nome step cut à operação.
10 Propriedades da operação.
Clique com o botão direito do rato na
nova operação e seleccione Feature
Properties.... Certifique-se a caixa de
selecção Suppressed está limpa.
Escolha Specify Configuration(s) e
clique em OK. Seleccione as configurações stepped e
stepped.simple e clique em OK.
Exercício 99 289
Manual de Formação do SolidWorks 2006
290 Exercício 99
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Lição 10
Tabelas de projecto e
equações
Após a conclusão com êxito desta lição, deverá ser capaz de:
I Ligar valores de cotas para captar o objectivo de projecto.
I Criar Equações.
I Criar automaticamente tabelas de projecto.
I Utilizar tabelas de projecto existentes para criar famílias de
peças.
I Fazer desenhos em detalhe utilizando tipos mais avançados
de vistas de desenhos.
291
Lição 10 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Tabelas de projecto e equações
292
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 10
Tabelas de projecto e equações
1 AbrirSocket.
A peça Socket
(mostrada aqui
com as opções
Show Feature
Dimensions e
Show
Dimensions
Names
activadas)
contém duas
operações de
corte que
representam
cortes hexagonais sobrepostos. Mantêm os seus nomes originais.
2 Mudar valor.
Clique duas vezes no sketch da operação
6 Point e clique duas vezes na cota 0.5”.
Adicione 1/32” ao valor nominal tal como
apresentado. Reconstruir o modelo.
Ligar valores Link Values pode ser utilizado para definir um conjunto de séries de
cotas iguais dando-lhes o mesmo nome. Mudar o valor de qualquer
uma das cotas ligadas altera-as todas. A ligação pode ser removida
utilizando Unlink Value. Esta opção é superior às equações para
definir vários valores iguais entre si.
Neste exemplo existem duas cotas lineares: uma para cada corte em
forma de hexágono. Os valores ligados são utilizados para ligá-los
entre si.
4 Atribua um
nome ao valor
de ligação.
Na caixa de
diálogo Shared
Values,
escreva o nome AcrossFlats e clique em OK.
5 Valor de ligação adicionado.
O valor de ligação é adicionado e
utilizado como o nome da cota. Também
é adicionado um símbolo de prefixo para
assinalar a cota a ligar.
Reconstruir o modelo.
6 Pasta Equation.
O valor de ligação está listado na pasta
Equations no FeatureManager.
Equações 295
Lição 10 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Tabelas de projecto e equações
296 Equações
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 10
Tabelas de projecto e equações
8 Adicionar Equação.
Clique duas vezes na operação
Cylinder e na cota de diâmetro
(1”). Na caixa de diálogo, escolha
Add Equation a partir da lista
pendente.
9 Cota adicionada.
A cota é adicionada à
nova equação no lado
esquerdo do sinal de
igual.
10 Equação concluída.
Clique nas cotas do
valor da ligação e
adicione “+ 0.25” à
equação concluída.
Clique em OK para
adicionar a equação.
Equações 297
Lição 10 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Tabelas de projecto e equações
11 Lista.
A lista actual de
equações, incluindo os
valores de ligação ,
está listada na caixa de
diálogo Equations.
Clique em OK para
reconstruir o modelo.
A coluna Evaluates To
refere-se ao valor da cota
CylinderDiameter@
Sketch1. As alterações
à cota
AcrossFlats@Sketc
h2 forçam a alteração da
avaliação.
298 Equações
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 10
Tabelas de projecto e equações
13 Cotas a adicionar.
A opção Auto-create gera uma
lista de cotas na peça, que pode ser
adicionada à tabela de projecto.
Prima Ctrl e seleccione estas quatro
cotas:
CylinderDepth@Cylinder
AcrossFlats@Sketch2
HexDepth@6 Point
DriveSquare@Sketch4
Sugestão As cotas que serão utilizadas na tabela devem receber um novo
nome que tenha mais significado em alternativa aos nomes
predefinidos.
14 Tabela de projecto.
As cotas seleccionadas são
adicionadas à tabela de projecto
com os valores associados. Note
que os nomes da cota longa rodam
automaticamente na vertical.
Anatomia de uma A tabela de projecto conta com linhas e colunas de informação, que
Tabela de Projecto são organizadas em células predefinidas da folha de cálculo do Excel.
Título
Propriedades
Exemplo de
Propriedade Valor da célula Descrição
Cabeçalho
Exemplo de
Propriedade Valor da célula Descrição
Cabeçalho
15 Adicionar operação.
Clique duas vezes na
operação 12 Point
no FeatureManager. É
adicionada à tabela de
projecto com o prefixo
$STATE@. O estado
actual,
UNSUPPRESSED,
também é adicionado.
Mude o valor UNSUPPRESSED para a abreviatura U.
Nota As células UNSUPPRESSED podem ser abreviadas com U.
As células SUPPRESSED podem ser abreviadas com S.
Um u minúsculo ou s são convertidos para maiúsculas.
17 Eliminar a configuração.
Saia da tabela de projecto, confirmando
a criação de uma nova configuração.
No Configuration Manager, active a nova configuração e elimine
Default.
18 Adicionar mais
configurações.
Clique com o botão direito
do rato na operação Design
Table e
seleccione Edit Table.
Adicione rapidamente mais
configurações, seleccionando
as células A3-F3 e
arrastando o canto inferior
direito da caixa de selecção para a linha 5. Modifique algumas
células tal como apresentado.
19 Configurações adicionadas.
Feche a tabela de projecto para adicionar novas configurações.
Aparece uma mensagem a indicar os nomes de novas configurações
que tenham sido adicionadas.
Sugestão Se faltarem configurações na lista, há um problema com a tabela
de projecto. Frequentemente, o problema é um valor de uma célula
incorrecto. Se for esse o caso, aparece uma mensagem, indicando
que o valor é inválido.
20 Configurações resultantes.
Mude para o Configuration Manager e clique duas vezes em cada
configuração para activá-la.
21 Adicionar configurações
e comentários.
Utilizando copiar e colar
com a edição, crie tantas
configurações adicionais
e formatações quantas as
permitidas pelo tempo.
22 Configurações criadas.
Se todas as configurações foram
criadas, existem 6 configurações.
Para cada tamanho, existe uma
versão de 6 e 12 pontos.
2 Cotas-chave.
Utilizando as
propriedades,
algumas cotas-
chave foram
alteradas dos seus
nomes predefinidos
para nomes mais
descritivos. Apenas
as que aparecem na
tabela de projecto
têm de ser alteradas.
Se forem utilizados os nomes predefinidos, podem ser adicionados
comentários à tabela de projecto para descrever melhor a cota.
Sugestão Quando chegar a altura de copiar os nomes das cotas para a folha
de cálculo, será mais fácil de seleccionar os nomes se não tiverem
espaços incorporados.
Inserir tabela de Depois de criar a tabela de projecto, tem de ser inserida na secção
projecto do SolidWorks adequada. Para isso, siga este procedimento:
3 Insira a tabela de projecto na peça.
Clique em Design Table ou clique em
Insert, Design Table.... Para a Source,
seleccione From file.
Seleccione Link to file para ligar o ficheiro
externo à peça. Clique em Browse... e
seleccione o ficheiro Excel Part_DT.xls
e clique em OK.
Nota Se Link to file não for utilizado, a folha de cálculo é copiada para o
documento da peça e armazenada lá.
assy desenhar
Inserir tabelas A opção Blank é útil quando são necessárias configurações para
de projecto em fins que não sejam a supressão de operações ou a definições de
branco valores de cotas. Alguns exemplos seriam:
I Só são necessários Comments (linha ou coluna) na tabela.
I Várias vistas aumentadas de um conjunto.
I Várias posições de um componente num conjunto.
I As operações e cotas serão adicionadas manualmente.
Sugestão Em geral, se as cotas e operações forem controladas na tabela,
a opção Auto-create é uma melhor escolha. As configurações
também podem ser criadas fora de uma tabela, consulte Definir a
configuração na página 272.
Estratégias de Quando modelar uma peça que será utilizada com configurações –
modelação para quer seja ou não controlada por uma tabela de projecto – deve
configurações analisar que parâmetros e operações as configurações controlam.
Considere, por exemplo, a peça utilizada no procedimento anterior.
Uma forma através da qual uma peça como esta pode ser modelada
consiste em fazer um único sketch do perfil e construir a peça como
uma única operação rotativa.
Mais acerca da Os desenhos são introduzidos pela primeira vez na Lição 3. Nesta
realização de secção, vamos explorar tópicos de detalhes adicionais. Estes tópicos
desenhos incluem: Named Views, Section Views, Detail Views e Ordinate
Dimensions.
Onde encontrar I Com o cursor sobre o desenho, clique com o botão direito e
seleccione Properties....
I Ou clique com o botão direito do botão no ícone da folha
no FeatureManager e seleccione Properties....
2 Configuração
da folha.
Clique com o
botão direito do
rato na folha e
seleccione
Properties...
Defina Standard
sheet size como
B-Landscape,
Scale como 1:2 e
anule a selecção
de Display sheet
format. Clique
em OK.
3 Escala da vista.
As mudanças à escala da vista da folha afectam todas as vistas que
não utilizem uma escala personalizada.
4 Alterar
configurações.
Clique na vista da
configuração e escolha
More Properties...
a partir do
PropertyManager
Model View.
Clique em Use named
configuration e
seleccione a
configuração w7-225.
5 Arestas tangentes.
Clique com o botão direito do rato na vista do
desenho e seleccione Tangent Edge, Tangent
Edges Removed.
Vista da secção Pode criar vários tipos de vistas da secção. A vista da secção
simples simples utiliza uma única linha para formar um plano de corte.
Introdução: Section View cria uma vista da secção total ou parcial, com
Section View base numa linha e direcção de corte. É utilizada uma única linha
de sketch para a linha da secção.
A forma mais rápida para criar a secção é clicar primeiro na
ferramenta. Desta forma, muda a ferramenta da linha para fazer o
sketch da linha da secção. Quando a linha estiver concluída, aparece
uma pré-visualização da vista da secção.
Vistas de detalhe Detail Views podem ser criadas utilizando uma forma de sketch
fechada numa vista de origem activada. O detalhe pode utilizar
um multiplicador de escala para aplicar uma escala n vezes maior
que a sua origem, a predefinição é 2x. Os conteúdos da vista
detalhada são determinados pelo que está incluído no sketch. O
sketch deve ser um contorno fechado, mas pode ser construído a
partir de quaisquer tipos de geometria de sketch.
Introdução: Detail View cria uma nova vista de uma área incluída num conjunto
Detail View de geometria do sketch fechada.
A forma mais rápida para criar o detalhe é clicar primeiro na
ferramenta. Desta forma, muda a ferramenta da linha para fazer o
sketch do círculo do detalhe. Quando o círculo estiver concluído,
aparece o detalhe.
Onde encontrar I A partir do menu, clique em Insert, Drawing View, Detail.
I Ou, na barra de ferramentas de desenho, clique na
ferramenta .
9 Colocar o detalhe.
Posicione a vista no desenho, clicando
com o botão esquerdo do rato. Defina o
estado da vista de detalhe como Hidden
Lines Removed.
12 Eliminar cotas.
As cotas eliminadas ao
nível do desenho não são
eliminadas do modelo.
Elimine as cotas para a
profundidade da peça.
16 Inserir a Nota.
Clique em Note na barra de ferramentas
Annotations. No PropertyManager, em
Leader, clique em No Leader para
criar o texto sem um líder.
Clique por baixo da linha da secção e
escreva:
Model #
Não se esqueça de inserir um espaço depois do carácter #.
17 Ligar à propriedade.
Clique em Link to
Property no
PropertyManager
Note.
Clique em Model in
view to which the
annotation is
attached.
Seleccione SW-Configuration Name a partir da lista e clique em OK.
18 Tipo de letra.
Seleccione o tipo de letra como 11 point e Center. Clique em OK.
19 Texto da propriedade.
A nota mostra o valor da propriedade, o nome
da configuração actual, imediatamente.
Esta é uma apresentação WYSIWYG da nota
concluída.
20 Mudar a configuração.
Clique com o botão direito do rato em Drawing View1 e escolha
Properties.... No PropertyManager Model View, clique em More
Properties.... Em Configuration information, clique em Use
named configuration e seleccione w8-3 a partir da lista. As três
vistas são actualizadas para reflectirem a configuração recém-
seleccionada. As cotas também actualizam para reflectirem a
mudança no tamanho do modelo. O texto da nota também é
actualizado, mostrando o nome da configuração actual.
Introdução: Vista do Model Views são vistas que recebem o nome e a orientação a partir
modelo da caixa de diálogo View Orientation nas peças e nas montagens.
Todas as vistas padrão, vistas definidas pelo utilizador e a vista
actual são elegíveis para utilizar como uma vista com um nome
numa folha de desenho.
Se a vista seleccionada no modelo for uma vista de perspectiva,
essas informações são transportadas para a vista do desenho.
22 Cruzamento da área.
Seleccione as duas faces cortadas do modelo na vista isométrica.
Clique em Area Hatch/Fill .
Aparece a caixa de diálogo Area Hatch/Fill. Permite mudar o estilo
do padrão de cruzamento.
Clique em OK.
Procedimento Abra a peça existente com o nome Link Values. Crie um valor
de ligação em que todos os valores da operação de boleados sejam
iguais.
1 Criar valor de ligação.
Crie e aplique um valor de ligação com o
nome All_fillets&rounds para a
cota da função Rounds.
2 Aplicar valor de ligação.
Aplique o valor da ligação às três
operações de boleados restantes:
Fillets.1
Fillets.2
Fillets.3
3 Teste.
Teste as ligações alterando qualquer
uma das quatro 0.125” e reconstrua.
4 Guarde e feche a peça.
C
Procedimento Abra a peça existente com o nome Using Equations. As cotas
A, B e C apresentadas acima são utilizadas para definir a equação.
1 Escreva a equação.
Escreva uma equação que
mantenha o diâmetro do circulo
do parafuso (A) centrado entre as
arestas exteriores do cubo (B) e a
flange (C). O valor (A) deve ser
controlado.
2 Teste a equação.
Teste a equação alterando o
diâmetro da flange para 12”
e reconstrua o modelo. Se
pretender, teste outros
valores.
3 Guarde e feche a peça.
3 Adicionar operação.
Clique duas vezes na operação
Holes para adicioná-la à
tabela de projectos. O estado
actual é adicionado
automaticamente.
4 Adicionar configuração.
Escreva o nome da
configuração Size1 tal como
apresentado. Copie as células
conforme mostrado.
5 Editar células.
Edite as células
para as
configurações
Size2 a Size5.
As alterações são
apresentadas em
texto a negrito e
vermelho.
6 Feche a tabela de
projectos.
Clique fora da tabela de
projectos para fechá-la.
Deve criar cinco
configurações novas. Os
nomes são os mesmos
nomes que aparecem na coluna A da folha de cálculo.
7 Experimente as configurações.
Escolha cada uma das configurações a partir do
ConfigurationManager e teste-as.
8 Editar a tabela de
projectos.
Edite a tabela de projecto
utilizando Edit Table....
Defina o estado como
suprimido para a operação
Holes na configuração
Size5. Clique fora da
tabela de projectos para
aplicar as alterações.
9 Teste a configuração
editada.
Teste as configurações, focando-se em Size5. A operação Holes
deve estar suprimida nessa configuração.
10 (Opcional)
Adicione
operações de
folha de cálculo.
Edite a Design
Table para
estabelecer relações
entre as células na
folha de cálculo.
Faça com que o
Raio Lateral
(SideR) fique igual
a metade da distância de centro a centro (CtoC). Por exemplo, a
célula C3 será = D3/2; a célula C4 será = D4/2 e assim por diante.
Pode inserir uma USER_NOTE para explicar a relação entre as
colunas.
11 (Opcional) Alterações.
Torne a configuração Size3 activa. Clique duas
vezes na operação Holes e altere o valor da cota
BoltH para 0.375” para This Configuration.
Clique em OK na caixa da mensagem.
12 Alterações
bidireccionais.
A alteração é feita na
configuração activa
para essa cota. A
alteração ao modelo
força uma alteração
na tabela de
projectos.
13 Guarde e feche a
peça.
Ligar a folha de Abra a peça existente Linked. Esta não contém configurações,
cálculo do Excel excepto a Predefinida.
externa
4 A partir do ficheiro.
Insira uma tabela de projecto, utilizando a opção From file.
Seleccione o ficheiro Design Table.xls. Seleccione a opção
Link to file.
5 Editar o ficheiro Excel.
Abra o ficheiro Excel ligado
Design Table.xls e
adicione uma nova
configuração G6 tal como
apresentado.
6 Volte à peça.
Guarde e feche a folha de
cálculo. Volte à peça para
ver as actualizações.
7 Guarde e feche a peça.
4 Furo de caixa.
Utilize o Hole Wizard para criar um furo CBORE para um parafuso
de cabeça sextavada de 1/2”.
O Hole Wizard gera cotas com os respectivos nomes descritivos. Os
nomes C'Bore Dia.@Sketch3, C'Bore Depth@Sketch3,
Thru Hole Depth@Sketch3 e Thru Hole Dia.@Sketch3
são gerados automaticamente.
5 Tabela de projecto.
Utilize o comando Insert, Design Table com a opção Auto-create
para criar uma tabela de projecto dentro da peça. Utilize os métodos
automático e de dois cliques para criar a tabela apresentada em
seguida. Organize novamente as colunas, conforme necessário.
9 Guarde a peça.
Lição 11
Criar cascas e nervuras
Após a conclusão com êxito desta lição, deverá ser capaz de:
I Aplicar inclinação às faces do modelo.
I Utilizar a barra de retorno.
I Efectuar operações de criação de cascas para tornar a peça oca.
I Criar planos de referência.
I Utilizar a ferramenta de nervura.
I Criar operações finas.
335
Lição 11 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Criar cascas e nervuras
336
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 11
Criar cascas e nervuras
Draft Analysis A ferramenta Draft Analysis é útil para determinar se a peça possui
uma inclinação suficiente das faces para ser removida do molde
com base num ângulo de inclinação de faces definido.
3 Direction of pull.
Seleccione face planar
posterior como a
Direction of Pull.
Clique em Reverse
Direction para que a
seta de direcção de
extracção fique a
apontar conforme
mostrado.
Defina o Angle para 3°
e clique em Calculate.
4 Resultados.
São atribuídas cores às faces de acordo com a sua inclinação.
Outras Até agora temos visto um método para criar operações com
opções para a inclinação de faces:
inclinação de I Utilizando a opção Draft no comando Insert, Boss/Base,
faces Extrude....
Por vezes, este método não se adequa à sua situação específica. Por
exemplo, devido à forma como modelámos a primeira operação,
não existe qualquer inclinação de faces na mesma. Claramente, tem
de haver uma forma de adicionar ângulo de saída às faces após
terem sido criadas.
Introdução: Insert Draft permite-lhe adicionar ângulo de saída a faces do modelo
Insert Draft relativamente a um plano neutro ou a uma linha de separação do
molde.
6 Inclinação de faces
do plano neutro
Clique em Insert,
Features, Draft... e
escolha Neutral Plane
como o Type of Draft.
Seleccione a face
planar posterior como o
Neutral Plane. Defina o
Draft Angle para 3 graus.
7 Faces a
inclinar.
Seleccione
as oito faces
a inclinar
conforme
mostrado à
direita.
Se necessário,
clique em
Reverse
Direction para
apontar a seta
na direcção
mostrada.
8 Inclinação
de faces
concluída.
Utilize Roll to
End para
reconstruir
todas as
operações do
modelo. As faces inclinadas são mostradas antes (esquerda) e depois
(direita) do retorno.
9 Verificar novamente a análise da inclinação de faces
Verifique novamente Draft Analysis utilizando a mesma Direction
of Pull e o mesmo Draft Angle.
Criar cascas É utilizada uma operação de criação de cascas para tornar um sólido
oco. Pode aplicar diferentes espessuras da parede para as faces
seleccionadas. Pode seleccionar faces a remover. Neste exemplo,
todas as pearedes terão a mesma espessura: 2mm.
Ordem das A maior partes das peças de plástico possuem cantos arredondados.
operações Se adicionar boleados às arestas antes de criar cascas e o raio do
boleado for maior do que a espessura da parede, os cantos interiores
da peça serão automaticamente arredondados. O raio dos cantos
interiores será igual ao raio do boleado menos a espessura da parede.
Tirando partido disto, pode eliminar a tarefa enfadonha de bolear os
cantos interiores.
Se a espessura da parede for superior ao raio do boleado, os cantos
interiores serão aguçados.
Introdução: Insert Shell remove as faces seleccionadas e adiciona espessura a
Insert Shell outras para criar um sólido com uma parede fina. Pode criar
espessuras múltiplas no mesmo comando de criação de cascas.
Várias faces
seleccionadas.
Sem faces
seleccionadas.
Nota: Os resultados são
mostrados em várias
secções, utilizando o
comando Section
View.
Planos de O Plane Wizard pode ser utilizado para criar uma variedade de
referência planos de referência utilizando geometria diferente. Planos, faces,
arestas, vértices e geometria de sketch podem ser todos utilizados.
Opcionalmente, crie
uma série de planos
paralelos com esta
distância
individualmente.
Opcionalmente, crie
uma série de planos em
ângulo com este ângulo
individualmente.
Seleccione três
vértices...
ou uma linha e um
vértice.
11 Paralelo ao
plano num
ponto.
Mostra o sketch
da operação
Stand Offs.
Clique em
Insert,
Reference
Geometry,
Plane... e em
Parallel Plane
at Point.
Seleccione o
plano Top e o ponto indicado.
Mude o nome do plano para thru standoff.
Nervuras 345
Lição 11 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Criar cascas e nervuras
Sketch simples
extrudido normal
em relação ao plano
do sketch.
Sketch complexo
extrudido normal
em relação ao plano
do sketch.
Introdução: Insert Rib cria uma nervura de topo plano com ou sem ângulo de
Insert Rib saída. A nervura baseia-se numa linha de contorno desenhada que
define a trajectória da nervura. Pode ser adicionado um boleado de
arredondamento total para arredondar a nervura.
346 Nervuras
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 11
Criar cascas e nervuras
13 Ferramenta
de nervuras.
Clique na
ferramenta
Rib e defina
os parâmetros
mostrados:
I Thickness:
2mm
Crie a nervura
em Both
Sides do
sketch
I Extrusion
direction:
Parallel to Sketch
I Saída : 3° outward
Olhe para a seta Flip material side que indica a direcção em que a
nervura será extrudida Se necessário, inverta a direcção.
14 Detailed preview.
Clique em Detailed
Preview e limpe
Highlight new or
modified faces para
ver a pré-visualização
da nervura.
A nervura concluída
estende-se para baixo até
à face inferior e ao longo
de ambas as extremidades
da linha do sketch.
Clique em OK.
15 Distância de offset.
Seleccione a face de
espessura e utilize a
ferramenta Plane
para criar um novo
plano de referência
Offset com 2mm
para o interior. Mude
o nome do plano
para lin_patt.
Nervuras 347
Lição 11 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Criar cascas e nervuras
Padrões de sketch Pode modelar entidades de sketch num padrão linear ou circular.
Isto é referido como “passos sucessivos”. Assim que tiver criado o
padrão, as entidades de sketch são relacionadas com uma relação
Patterned. Pode editar a definição de um padrão de passos
sucessivos assim que for criado.
Introdução: Padrão Os padrões de sketch são uma forma eficiente de fazer réplicas da
linear e circular geometria do sketch sem ter de desenhar cada entidade. Eles são
particularmente úteis para operações como nervuras ou a base de
um padrão de sketch.
17 Cópias.
Clique em Linear
Pattern e Add
dimension.
Adicione 4 cópias da
linha com o Spacing
de 18mm. A cota é
automaticamente
adicionada
348 Nervuras
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 11
Criar cascas e nervuras
18 Rib.
Clique na
ferramenta Rib.
Clique na opção
Normal to Sketch
e aponte a seta em
direcção ao material.
Para as opções
restantes, repita as
que foram utilizadas
na operação de
nervura anterior.
Full Round A opção Full Round Fillet cria um boleado tangente aos três
Fillets conjuntos de faces adjacentes. Cada conjunto de faces contém mais
do que uma face. No entanto, em cada conjunto de faces, as faces
devem ser continuamente tangentes.
Introdução: Full Um boleamento totalmente redondo não precisa de um valor do
Round Fillets raio. O raio é determinado pelo formato das faces que seleccionou.
A face central é
removida
19 Arredondamen
to completo.
Clique no
ícone Fillet
icon e na opção
Full round
fillet. Em
Items To
Fillet,
seleccione uma
face em cada
conjunto,
conforme
mostrado.
20 Guardar e
fechar o
ficheiro.
Revolução, abrir
Revolução, fechada
Extrusão, abrir
Extrusão, fechada
1 Abra Thin_Features.
2 Revolução fina.
Seleccione o sketch
strainer e a ferramenta
Revolve. Quando o sistema
perguntar se o sketch deve
ser automaticamente fechado,
clique em No.
Defina Direction 1
thickness para 0.20” e a
direcção para o exterior.
3 Extrusão fina.
Seleccione o sketch
bracket e a ferramenta
Extrude. Defina-o para
Mid-Plane e 0.20”. Clique
no canto Auto-fillet e defina
o Fillet Radius para 0.125”.
4 Pré-visualização.
Clique em Detailed Preview
para visualizar os boleados
automáticos. Clique novamente
no botão para ocultar a pré-
visualização.
5 Direcção.
Defina a direcção da extrusão
para a operação base e utilize
Up To Next. Clique em OK.
Vistas cotadas Utilize os seguintes gráficos com o objectivo de projecto para criar
a peça.
Vista frontal
Secção A-A
Detalhe da ranhura.
Vista superior
Reverse
Isometric
2 Esfera.
Crie uma esfera utilizando um sketch e
uma operação de rotação.
3 Planos de offset.
Crie offset de novos planos
de referência a partir de
Top.
5 Offset de entidades.
Offset a partir da aresta do corte e
crie um corte utilizando a geometria.
6 Polígono e
converter
entidades.
Utilize a
ferramenta
Polygon para
criar o hexágono
e modifique-o,
utilizando
Convert
Entities.
Crie um Corte.
7 Aresta convertida.
Converta a aresta criada através do
corte com superfície para criar um
Corte passante.
8 Corte rotativo.
Utilize arestas
convertidas e de
offset para criar um
perfil de sketch.
Efectue a revolução
do sketch
utilizando Mid-
Plane e um ângulo
de 180°.
9 Guarde e feche a peça.
Vistas cotadas Utilize os seguintes gráficos com o objectivo de projecto para criar
a peça.
Vista Right:
Raios e diâmetros
Vista Right:
Localizações
Vista Right:
Cortes interiores
VistaTop
Vistas cotadas Utilize os seguintes gráficos com o objectivo de projecto para criar
a peça.
Vistas cotadas Utilize os seguintes gráficos com o objectivo de projecto para criar
a peça.
3 Axis1.
Crie Axis1 como a intersecção dos planos
Front e Right.
4 Plane1.
Crie o novo plano de referência At
Angle de 20° a partir de Front e
sobre o Axis1.
5 Plane2.
Crie o Plane2 utilizando um
procedimento semelhante ao do
plano anterior.
8 Plane4.
Crie o Plane4 como um
ângulo de 25° a partir do
Plane3 sobre o Axis2.
Corte o modelo utilizando
esse plano.
9 Arredondamentos.
Adicione arredondamentos
com um raio de 1” aos quatro
cantos.
10 Hole Wizard
Crie os planos de referência Plane5 e Plane6 conforme
mostrado. Adicione o 7/16 (0,4375) Diameter Hole à
superfície externa e situe o centro, utilizando os novos planos.
Faça a simetria da operação de furo.
Lição 12
Modelação de Conjuntos
Bottom-Up
Após a conclusão com êxito desta lição, deverá ser capaz de:
I Criar um novo conjunto.
I Inserir componentes num conjunto com a utilização de todas
as técnicas disponíveis.
I Adicionar relações de montagem entre componentes.
I Utilizar os aspectos específicos de montagem do
FeatureManager para manipular e controlar o conjunto.
I Inserir subconjuntos.
I Usar as configurações da peça num conjunto.
365
Lição 12 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Modelação de Conjuntos Bottom-Up
366
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 12
Modelação de Conjuntos Bottom-Up
crank sub
Yoke_male
Bracket
pin[short]
(2 cópias)
pin[long]
Spider
Yoke_female
Criar um Novo Os novos conjuntos podem ser criados directamente ou ser feitos
Conjunto a partir de uma peça ou conjunto aberto. O novo conjunto contém
uma origem, os três planos de referência e uma operação especial.
Introdução: Make Use a opção Make Assembly from Part/Assembly para gerar um
Assembly from Part/ novo conjunto a partir de uma peça aberta. A peça é utilizada como
Assembly o primeiro componente no novo conjunto e é fixada no espaço
2 Escolha o modelo.
Clique em File, Make Assembly from Part e seleccione o botão
Advanced a partir da caixa de diálogo New SolidWorks
Document. Seleccione o Modelo para a Formação Assembly_IN.
3 Localizar componente.
Posicione o componente
na origem, utilizando o
cursor sobre o símbolo
original. A peça vai aparecer
no FeatureManager de
conjunto como Fixed (f).
4 Guardar.
Guarde o conjunto com o
nome Universal Joint.
Os ficheiros de conjunto
têm a extensão de ficheiro
*.sldasm.
Feche o ficheiro da peça
bracket.
5 Inserir
Yoke_male.
Clique em Insert,
Component,
Existing Part/
Assembly... e
seleccione
Yoke_male
utilizando o botão
Browse.... Posicione
o componente no ecrã
e clique para o
colocar.
O novo componente é
listado como:
(-) Yoke_male
<1>
O que significa que o
componente é a
primeira instância de Yoke_male e está subdefinido. Ainda tem
todos os seis graus de liberdade.
6 Realçar.
Clicar num componente do
FeatureManager faz com que o
componente fique realçado (verde
claro). E, ao mover o cursor até um
componente na área gráfica, vai
mostrar o nome da operação.
7 Mover.
Clique no componente e arraste-o para o
mover para mais perto de onde vai ser feita
a relação de montagem.
Outras opções para mover e rodar o
componente serão discutidas mais à
frente nesta lição.
Anti-Aligned Aligned
Coincident
(as faces assentam no mesmo
plano imaginário infinito)
Parallel
Perpendicular
Aligned e Anti-aligned não
se aplicam a Perpendicular.
Distance
Ângulo
Anti-Aligned Aligned
Concentric
Tangent
Topologia/
Selecções Relação de Montagem
Geometria
Linha ou
Aresta
linear
Plano
Eixo ou
Eixo
temporário
Ponto,
Vértice ou
Origem
Arco ou
Aresta
circular
8 Filtro de selecção.
A opção filtro de selecção é muito útil para fazer a montagem de
componentes. Uma vez que muitas relações de montagem requerem
selecções de faces, defina a opção Select para faces . Note que
este filtro vai permanecer com efeito até que saia do SolidWorks ou
da peça, ou o filtro seja alterado.
9 Relação de montagem do PropertyManager.
Clique na ferramenta Insert Mate para aceder
ao PropertyManager. Se o PropertyManager
estiver aberto, pode seleccionar as faces sem
utilizar a tecla Ctrl.
Opções da Relação Existem diversas opções de mates disponíveis para todas as relações
de Montagem de montagem:
I Add to new folder
Cria uma nova pasta para segurar todas as
relações de montagem criadas enquanto a
ferramenta Mate está activa. A pasta reside
na pasta Mates e pode ser renomeada.
I Show pop-up toolbar
Activa ou desactiva a barra de ferramentas Mate Pop-up.
I Show preview
Mostra o posicionamento criado pelo mate assim que é feita a
segunda selecção. Não está finalizada até a caixa de diálogo OK
ser clicada.
I Use for positioning only
Esta opção pode ser utilizada para posicionar a geometria sem a
forçar. Não é adicionada nenhuma relação de montagem.
10 Seleccionar e pré-visualizar.
Seleccione as faces do Yoke_male
e o bracket como indicado.
Como a segunda face é seleccionada,
a barra de ferramentas Mate Pop-up
é exibida.
A opção Concentric está seleccionada
como predefinição e é pré-visualizada
11 Adicionar um mate.
As faces estão enumeradas na lista Mate
Settings. Devem aparecer exactamente
dois itens na lista.
Aceite a relação de montagem Concentric
e clique em Add/Finish Mate (visto).
12 Face plana.
Seleccione a face plana superior do componente
Yoke_male.
13 Select Other.
Use Select Other para
seleccionar a face oculta do
bracket no lado inferior da
flange superior. Adicione um
mate Coincident para trazer
as faces seleccionadas ao
contacto.
16 Adicionar spider.
Use Insert Component para adicionar o
componente spider.
Selecções de Selecção(ões)
Resultado
largura de Tab
(Vista frontal)
(selecção única)
(Vista frontal)
(Vista frontal)
18 Relações de montagem
plano a plano.
Clique em Insert, Mate
e seleccione o separador
Advanced Mates.
Clique na relação de
montagem Width
e seleccione as Width
selections e as Tab
selections, conforme
mostrado.
19 Resultados.
A relação de montagem mantém o spider
centrado dentro do Yoke_male com intervalos
iguais.
20 Relações de
montagem por
componente.
Expanda o componente
spider no
FeatureManager. Uma
pasta com o nome
Mates in Universal
Joint é adicionada a
cada componente no qual
é feita uma relação de
montagem. A pasta
contém as relações de
montagem que utilizam
geometria desse
componente.
A pasta é um subsistema
da pasta Mates que
contém todas as
relações de montagem.
21 Abrir o Explorador.
Ajuste a janela do
Explorador de modo a que a
área gráfica do SolidWorks
possa ser vista. Uma vez
que o SolidWorks é uma
aplicação nativa do
Windows, suporta as
técnicas como "arrastar e
largar". Os ficheiros de peça
podem ser arrastados a partir
da janela do Explorador para
o conjunto, para os
adicionar. Arraste e largue o
Yoke_female para a área
gráfica.
22 Concentric mate.
Seleccione as faces cilíndricas, como ilustrado,
e adicione uma relação de montagem
Concentric entre elas.
Exibir Quando adiciona uma peça a um conjunto, pode escolher qual das
Configurações suas configurações é que vai ser exibida.
da Peça num Ou, uma vez que a peça esteja inserida e com relações de
Conjunto montagem, pode alterar a sua configuração.
O Pino A peça com o nome pin tem
duas configurações: SHORT e
LONG. Qualquer uma das LONG
configurações pode ser
utilizada no conjunto. Neste
caso, duas instâncias vão
utilizar SHORT e uma irá
utilizar o LONG.
SHORT
28 Concentric mate.
Adicione uma relação de montagem
Concentric entre a face cilíndrica no
Yoke_female e o pin.
O Segundo Pino É necessária outra instância do pin. Esta será na versão mais
pequena, SHORT. Vamos abrir o pin, colocar as janelas da peça
e do conjunto em mosaico, e mostrar o ConfigurationManager da
peça.
Abrir um Quando precisa de aceder a um componente enquanto trabalha com
Componente um conjunto, pode abri-lo directamente, sem necessitar de utilizar o
menu File, Open. O componente pode ser uma peça ou um
subconjunto.
32 Segunda Instância.
A segunda instância do componente
pin é adicionada, desta vez utilizando
a configuração SHORT. O componente é
adicionado e exibe o nome da configuração
apropriada no FeatureManager.
Criar Cópias de Muitas vezes, as peças e os subconjuntos são utilizados mais do que
Instâncias uma vez num conjunto. Para criar múltiplas instâncias ou cópias dos
componentes, copie e cole os existentes para o conjunto.
36 Oculte o bracket.
Mude a orientação da vista, premindo Shift+Left
Arrow uma vez. Clique no componente bracket
e oculte-o, utilizando a ferramenta Hide/Show
Component . Ocultar remove os gráficos do
componente temporariamente, mas deixa as relações
de montagem intactas. O FeatureManager exibe o
componente em outline quando oculto .
Importante! Use Hide Component e não Hide Solid Body. Hide
Solid Body irá ocultar o sólido juntamente com a peça.
37 Finalizar a montagem de componentes.
Finalize a montagem deste componente, adicionando
relações de montagem Concentric e Tangent utilizando
o Insert Mate.
38 Mostrar o componente.
Seleccione o bracket novamente e clique
em Hide/Show Component para ligar
novamente os gráficos.
39 Voltar à vista anterior.
Os estados de vista anteriores podem ser
chamados novamente utilizando o botão
Previous View da barra de ferramentas
View. Cada vez que pressiona o botão, a vista recua através da
lista de exibição, quer o estado da vista tenha sido gravado ou
não. Clique uma vez para voltar à vista Isometric anterior.
40 Propriedades do componente.
Clique com o botão direito do rato no componente pin<3> e
seleccione Component Properties... da lista Component. A
opção Use named configuration está assinalada e definida para
SHORT. Esta caixa de diálogo pode ser utilizada para alterar a
configuração, suprimir ou ocultar uma instância. Se a Referenced
configuration está definida para Use component’s “in-use” or
last saved configuration, a configuração guardada vai ser exibida.
Clique em Cancel.
41 Novo conjunto.
Crie um novo conjunto utilizando o modelo
Assembly_IN. Clique em Keep Visible no Insert
Component PropertyManager e adicione o componente
crank-shaft. Posicione-o na origem do conjunto. Fica
Fixed.
Dê o nome crank sub ao conjunto.
42 Adicionar componentes.
Utilizando a mesma caixa
de diálogo, adicione os
componentes crank-arm
e crank-knob.
Feche a caixa de diálogo.
392 Subconjuntos
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 12
Modelação de Conjuntos Bottom-Up
46 “Peg-in-hole”.
A opção “Peg-in-hole”
é um caso especial do
Smart Mate que cria
duas relações de
montagem a partir de um
arrastar e largar. Esta
operação é mais fácil se o
crank-knob tiver sido
rodado.
Seleccione a aresta
circular no crank-
knob. Prima Alt e
arraste-o para a aresta
circular no topo do
crank-arm.
Liberte a tecla Alt quando
o símbolo aparecer, indicando que ambas as relações de
montagem Coincident e Concentric vão ser adicionadas.
Pressione a tecla Tab, se necessário, para inverter o alinhamento.
Largue o componente.
47 Guardar.
Guarde o conjunto, mas deixe-o aberto.
48 Seleccionar o subconjunto.
Utilizando Insert Component, a caixa de
diálogo está definida para listar todas as peças
ou conjuntos abertos sobre Open documents.
O crank sub é listado e seleccionado.
49 Posicionar o
subconjunto.
Posicione o subconjunto
perto do topo do
componente
Yoke_male.
Expandir o ícone do
componente do sub-
conjunto mostra todas
as peças do componentes
nele contidas, incluindo o
seu próprio grupo de
mates.
52 Alinhamento.
Clique no botão Flip Mate
Alignment para testar o Anti-
Aligned (em cima) e Aligned
(direita). Utilize a condição
anti-aligned para esta relação
de montagem.
55 Seleccionar no FeatureManager.
Seleccione o crank sub do subconjunto do
FeatureManager. Todos os componentes do
subconjunto vão ser seleccionados e realçados
a verde claro.
Use For Positioning A opção da relação de montagem Use for positioning only pode
Only ser utilizada para posicionar geometria sem adicionar a restrição de
uma relação de montagem. Este é um método útil para definir uma
vista do desenho.
57 Relação de montagem.
Clique na ferramenta Mate e
seleccione Use for positioning
only. Seleccione as faces planas
mostradas e uma relação de
montagem Parallel. Clique em
OK.
A geometria é posicionada como
uma condição de relação de montagem paralela, mas não é adicionada
nenhuma relação de montagem.
58 Guarde e feche.
Engrenagem do
Eixo de offset
parafuso sem
fim
Corpo principal
Cover_Pl&Lug (2 req.)
3 Corte do conjunto.
Este corte mostra os componentes
internos do conjunto. Utilize este e
os detalhes seguintes para fazer a
relação dos componentes no
conjunto.
Nota Não necessita de criar estas vistas da secção. Estas são fornecidas
apenas para fins informativos.
I Vista superior.
Esta vista mostra a
linha de corte para
a Secção B-B.
I Secção B-B.
A Secção B-B é
cortada da vista Top.
I Vista Front.
Esta vista inclui a linha de
corte para a Secção A-A.
I Secção A-A.
A Secção A-A é cortada da
vista Front.
I Detail C.
O Detalhe C é tirado da
Secção B-B e inclui a relação
de montagem da ranhura.
5 Guarde e feche o conjunto.
2 Abrir peça.
Seleccione qualquer
instância do componente
Allen Wrench e abra a
peça.
3 Tabela de projecto.
Edite a tabela de projecto que está aí incluído. Altere os valores
apenas na coluna Length@Sketch1.
Length@Sketch1
Size01 50
Size02 60
Size03 70
Size04 80
Size05 90
Size06 100
Size07 100
Size08 90
Size09 80
Size10 100
Brace(2 req.)
RectPlate
EndConnect(2 req.)
3 Alterações.
Clique duas vezes na primeira
operação e altere as cotas que são
mostradas a negrito e sublinhado.
Reconstruir a peça.
4 Feche e guarde.
Feche a peça bracket guardando as
alterações que efectuou. Responda
Yes para reconstruir o conjunto.
5 Alterações.
As alterações efectuadas na peça também
aparecem no conjunto.
6 Rode a manivela.
A manivela deve rodar livremente, rodando
as duas junções, a cruzeta e os pinos.
7 Eliminação da relação de montagem.
Expanda o grupo da relação de montagem e
elimine a relação de montagem Parallel2.
8 Rode a manivela.
A manivela deve rodar livremente,
mas já não está ligada às junções e à
cruzeta.
10 Ocultar um componente.
Oculte o componente crank-shaft.
Adicione uma relação de montagem
Coincident entre as faces planas do
set screw e do Yoke_Male.
11 Mostrar componente.
Mostre o componente crank-shaft.
12 Rode a manivela.
A manivela deve rodar livremente e,
novamente, as duas junções, a cruzeta
e os pinos devem também rodar.
13 Guarde e feche o conjunto.
2 Adicionar o Slider.
Adicione o Slider ao conjunto.
Efectue a relação de montagem
para uma das ranhuras de encaixe. É
necessário uma relação de
montagem coincidente e de largura.
4 Conjunto Manivela.
Abra um novo conjunto, utilizando o
modelo Assembly_IN. Construa o
conjunto Manivela conforme
mostrado à direita. A Manivela é
mostrada nos estados explodido e
montado.
O conjunto Manivela consiste de:
I Pega (1)
I Pega (1)
I Configuração Truss Head
Screw (1)
[#8-32 (0,5” de comprimento)]
I Configuração RH Machine
Screw (2)
[#4-40 (0,625” de comprimento)]
Nota Ambos os parafusos da máquina
contêm várias configurações.
Certifique-se de que utiliza os correctos.
5 Insira o conjunto Crank no
conjunto principal.
Coloque as duas janelas do conjunto
em mosaico, arraste e largue o
subconjunto no conjunto principal.
Lição 13
Utilização de conjuntos
Após a conclusão com êxito desta lição, deverá ser capaz de:
I Executar cálculos de propriedades de massa e detecção de
interferências.
I Criar uma Exploded View de um conjunto.
I Adicionar linhas de explosão.
I Gerar um Resumo de materiais a partir de um conjunto.
411
Lição 13 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Utilização de conjuntos
412
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 13
Utilização de conjuntos
Analisar o Existem vários tipos de análise que pode efectuar num conjunto.
conjunto Estes tipos incluem o cálculo das propriedades de massa do
conjunto e a procura de interferências.
Cálculos de Os cálculos de propriedade de massa foram introduzidos na Lição
propriedades de 6: Operações de revolução. Ao trabalhar com conjuntos, o importante
massa a reter é que as propriedades do material de cada componente são
controladas individualmente através da operação de Material na peça.
As propriedades do material também podem ser definidas através de
Edit Material.
Para rever as propriedades do material, consulte Edit Material na
página 186. Para rever os cálculos das propriedades de massa,
consulte Propriedades de massa na página 188.
Os símbolos representam:
Sistema de Principle Axes em
coordenadas Center of Mass
de referência
7 Métodos visuais.
As áreas de interferência podem, por
vezes, ser determinadas visualmente.
Podem ser utilizadas as visualizações
Shaded (sem arestas) e Hidden Lines
Visible.
Neste caso, o volume de crank-shaft
sobrepõe-se ao volume de bracket.
8 Edit Feature.
Clique com o botão direito do
rato no mate Distance1 e
escolha Edit Feature.
Clique na opção Flip
Dimension e clique em OK.
10 Collision Detection.
Clique em Move Component
e marque a caixa Collision
Detection.
Marque All components e Stop
at collision.
Rode a cardan arrastando a pega
do braço. Quando as arestas
internas dos dois yokes colidem,
o sistema alerta-o realçando as
faces e gerando um som do
sistema.
11 Estreitar a selecção.
A opção All components significa que são
detectadas colisões com todos os componentes
do conjunto. Isto implica mais exigências nos
recursos do sistema, especialmente num conjunto
grande. Se escolher These components, só as
colisões com um grupo de componentes do
conjunto que tenha seleccionado são detectadas.
Clique em These components e seleccione os
componentes Yoke_female e Yoke_male.
Clique em Stop at collision e, em seguida, em
Resume Drag.
12 Desactivar a detecção de colisão.
Clique em OK para fechar o PropertyManager.
Considerações de Existem várias opções e técnicas que pode utilizar para melhorar o
Desempenho desempenho do sistema durante a Dynamic Collision Detection:
I Clique em These components, em vez de All components.
Em geral, o desempenho pode ser melhorado se minimizar o
número de componentes que o sistema tem de avaliar. No
entanto, tenha cuidado para não descurar um componente que,
de facto, interfira.
I Certifique-se de que Dragged part only está seleccionado. Isto
significa que apenas as colisões com o componente que está a
arrastar são detectadas. Se estiverem desmarcadas, as colisões
são detectadas para o componente em movimentação e quaisquer
componentes que se movimentem como resultado das relações
de montagem do componente móvel.
I Se possível, utilize Ignore complex surfaces.
Nota A opção Dynamic Clearance pode ser utilizada
para visualizar a folga real entre os componentes
à medida que se movimentam. Aparece uma cota
entre os componentes seleccionados, que se
actualiza à medida que é alterada a distância
mínima entre eles.
13 Abra a peça.
No FeatureManager, clique com o botão
direito do rato em Yoke_female e
seleccione Open Part.
Adicione um chanfro de 0.05” x 45 às
arestas, tal como apresentado. Guarde
as alterações.
14 Voltar ao conjunto.
Clique em Window, UJ_for_INT.SLDASM ou utilize
Ctrl+Tab.
Quando o software detecta a alteração na peça, será informado com
uma mensagem perguntando se pretende reconstruir o conjunto.
Clique em No em resposta à mensagem até que todas as alterações
sejam implementadas.
15 Corrija o componente Yoke_male.
Abra Yoke_male utilizando Open Part.
Adicione um chanfro, tal como fez no
componente Yoke_female.
Guarde as alterações e volte ao conjunto,
clicando em Yes na mensagem Rebuild
Assembly.
16 Verificar interferências.
Clique em Move Component. Clique nestas opções:
I Collision Detection
I All components
I Stop at collision
Teste a interferência rodando o cardan. Não são detectadas colisões.
17 Desactivar a ferramenta Move Component.
20 Abrir crank-shaft.
Clique com o botão direito do rato em crank-shaft e seleccione
Open Part a partir do menu de atalho.
Sugestões para Existem alguns aspectos que deve ter em mente quando utilizar a
trabalhar com a Physical Dynamics.
Physical
1. A Physical Dynamics depende da detecção de colisão. Não
Dynamics funciona se o conjunto tiver interferências. Se o item que
está a arrastar interferir com outro componente, a origem da
interferência fica transparente. Utilize Tools, Interference
Detection para encontrar e eliminar interferências antes de
utilizar a Physical Dynamics.
2. Utilize as relações de montagem adequadas para definir
o conjunto. Os conjuntos sem constrições têm poucas
probabilidades de terem êxito. Não dependa da Physical
Dynamics para resolver tudo. Por exemplo, no conjunto Nested
Slides, foram utilizados mates adequados para corresponder o
slide1 e o slide2 de modo a que cada um tenha apenas um
grau de liberdade. Em seguida, a Physical Dynamics foi
utilizada para calcular a interacção dos pernos e das ranhuras.
3. A Physical Dynamics não funciona em conjuntos que tenham
relações de montagem. Para obter mais informações acerca de
relações de montagem, consulte o curso avançado Modelação
de conjuntos avançado.
4. A Physical Dynamics pode ser computacionalmente intensa.
Limite o âmbito, seleccionando componentes na caixa Selected
Items e clicando, em seguida, em Resume Drag. Os itens que
não estão na lista são ignorados.
Elemento de
Descrição
simulação
Elemento de
Descrição
simulação
Mola linear As molas aplicam força a um componente. Uma mola com uma
constante de mola mais elevada movimenta um componente mais
rapidamente que uma mola com uma constante de mola inferior.
Da mesma forma, um componente com uma massa mais pequena
movimenta-se mais rapidamente que um componente com uma
massa superior se accionado por molas de força igual.
O movimento devido a uma mola pára quando a mola chega à sua
força livre.
O movimento devido a motores ultrapassa o movimento devido a
molas. Se tiver um motor que movimente um componente para a
esquerda e uma mola a empurrar um componente para a direita, o
componente movimenta-se para a esquerda.
1 Adicionar um motor
rotativo.
Clique em Rotary Motor
e seleccione a aresta
circular do crank-shaft
como a Direction do motor.
Sugestão Ao clicar na opção Numeric
pode definir um valor real
para a velocidade angular
nas unidades actuais. Neste
exemplo, a unidade será de
graus por segundo.
2 Pasta Simulation.
Quando o Rotary Motor é adicionado, é adicionada
uma nova pasta Simulation para guardá-lo.
3 Calcular a simulação.
Clique em Calculate Simulation na barra de ferramentas
Simulation. Guarde, aproximadamente, duas rotações completas
do crank-assy.
Nota Ao gravar uma simulação, os componentes movimentam-se dentro
dos seus graus de liberdade, de acordo com os elementos da
simulação. Os graus de liberdade são determinados pelas relações de
montagem nos componentes e nas colisões com outros componentes.
4 Parar a gravação.
Clique em Stop Record or Playback na barra de ferramentas
Simulation.
5 Reproduzir a simulação.
Clique em Replay Simulation na barra de ferramentas Simulation
para aceder ao Animation Controller. Utilize qualquer uma das opções
do controlador para acelerar, abrandar, fazer um loop ou reciprocar a
reprodução.
6 Guarde e feche.
1 Abrir um conjunto.
Abra o conjunto
machine.sldasm
localizado na pasta
Sarrus Mechanism.
2 Ocultar Componente.
Mude para a vista
Back Iso e oculte o
componente Mount.
Desta forma, facilita
a adição de um motor
rotativo ao veio da
Wheel.
3 Motor Rotativo.
Clique em Rotary Motor
na barra de ferramentas
Simulation.
Seleccione a face
cilíndrica do veio de
Wheel.
Clique em Reverse
Direction e, em seguida, clique em OK.
4 Mostrar componente.
Mude para a vista My Iso
e visualize o componente
Mount. Grave, pare e
reproduza a simulação da
mesma forma que a
anterior.
1 Abrir um conjunto.
Abra o conjunto Launcher.sldasm
localizado na pasta Exploded View.
4 Seleccionar componente.
Seleccione o componente Arrow<3>
no ecrã. Um Manipulador de Movimento
aparece no centro da caixa fronteira do
componentes. O Manipulador de
Movimentos está alinhado com a perna
x ao longo do comprimento da face
cilíndrica.
5 Explodir com arraste.
Realize a explosão do
componente arrastando a
perna vermelha para fora
do conjunto. É adicionada a
operação Explode Step1.
O componente é listado por
baixo da mesma.
Clique fora do componente
para completar o passo.
6 Selection.
Seleccione o componente
Arrow<1> primeiro,
seguido pelos restantes
componentes de Arrow
e ambos os Nozzle.
Seleccione novamente os
mesmos componentes e
adicione outro passo.
8 Subconjunto como
componente.
Seleccione o componente
superior SUB_trigger
e movimente-o com dois
passos, conforme apresentado.
9 Espaçamento automático.
Clique em Select sub-assembly’s
parts e em Auto-space
components after drag. Seleccione
três componentes do subconjunto
individualmente. Arraste ao longo
da perna vermelha e largue para
espaçar os componentes. É
adicionado um passo de Chain.
10 Ajustar.
Arraste o componente End Cap
utilizando a seta azul e largando-o
entre os dois outros componentes.
O espaçamento permanece com uma
ordem diferente.
11 Mover o subconjunto.
Desmarque Select sub-assembly’s parts e em Auto-space
components after drag. Arraste o subconjunto inferior
SUB_trigger como mostrado.
Sketch da linha Crie linhas como caminhos para a Exploded View utilizando
aumentada Explode Lines. É utilizado um tipo 3D sketch com o nome
Explode Line Sketch para criar e mostrar as linhas. Podem
ser utilizadas as ferramentas Explode Line Sketch and Jog
Line para criar e modificar as linhas.
Linhas de Podem ser adicionadas Linhas de explosão ao sketch de
Explosão explosão para representar o caminho dos componentes.
13 Route Line.
Clique em Explode Line Sketch para
iniciar o sketch em 3D. Seleccione as
arestas do arco e do círculo para criar
uma route line entre as arestas. Podem
ser utilizadas várias combinações de
Options para obter resultados diferentes.
Clique em OK.
14 Explodir através de
componente.
Seleccione (por ordem) a aresta
circular do Main Body<1>, a
face cilíndrica do Nozzle<1>
e a aresta circular da
Arrow<1>. É criada uma série
contínua de linhas explodidas.
16 Linhas adicionais.
Adicione linhas explodidas para ligar todos os componentes restantes.
Personalizar barras As ferramentas Route Line e Jog Line estão localizadas por
de ferramentas defeito na barra de ferramentas Explode Sketch. Pode decidir
que é mais conveniente adicionar estas duas ferramentas a uma barra
de ferramentas existente, tal como as Sketch Tools ou a barra de
ferramentas Assembly. Pode fazê-lo clicando em Tools,
Customize... e seleccionando o separador Commands. Seleccione
Explode Sketch a partir da lista Categories e arraste os botões para
a barra de ferramentas pretendida.
Animar vistas O Controlador de Animação pode ser utilizado para animar o
explodidas movimento de explosão ou montagem.
17 Barra de ferramentas
Animation.
Clique com o botão direito do
rato em ExplView1 e escolha Animate Collapse.
A caixa de diálogo utiliza controlos tipo VCR, incluindo
Reproduzir.
Para obter informações acerca de outras opções, consulte Controlador
de animação na página 424.
18 Guarde e feche.
Active o modo montado do conjunto. Guarde e feche o conjunto.
1 Novo desenho.
Utilize Make Drawing from Part/Assembly para criar um novo
desenho, utilizando o modelo A-Scale1to2.
2 Vista com nome.
Utilizando a caixa de diálogo automática Model View, adicione
uma name view ao conjunto Launcher. Defina a orientação como
*Isometric com Scale 1:4 e coloque-a no desenho. Esta vista é
utilizada para visualizar uma Exploded View.
3 Propriedades da
vista.
Clique em More
Properties para ver
se a configuração
Exploded e Show
in exploded state
estão seleccionados.
Nota A opção Show in
exploded state
aparece apenas se
existir uma Exploded
View na configuração
seleccionada.
4 Definições BOM.
Clique na vista explodida e clique em Insert,
Tables, Bill of Materials.... Seleccione bom-
standard como Table Template, Parts
only como BOM Type e Exploded como
Configurations.
Uma vez que ambas as configurações contêm
os mesmos componentes, qualquer uma delas
funciona.
5 Lista de materiais.
O BOM aparece no ecrã onde clicar depois de seleccionar a vista.
Adicionar balões Os números dos itens atribuídos pela lista de materiais podem
ser adicionados ao desenho, utilizando Balloons. Estes balões
atribuem o número adequado ao item, quando são inseridos em
arestas, vértices ou faces.
Introdução: Auto O comando Auto Balloon é utilizado para etiquetar os componentes
Balloons de um desenho de um conjunto por número de item e quantidade
opcional. Existem várias formas diferentes de balões.
Onde encontrar I Ou na barra de ferramentas Annotations, clique em Auto
Balloon .
I Ou, no menu Insert, clique em Annotations, Auto Balloon....
6 Inserir balões.
Clique na ferramenta Auto Balloon e seleccione a estrutura
Square. São adicionados os balões com os números dos itens
correctos. Quando arrastar o balão do item 1 para uma posição
mais próxima da vista, todos os balões se movem.
2 Localizações da colisão.
O link pára o movimento do conjunto em dois locais. Mova o
conjunto para o ponto de colisão e meça o ângulo formado,
utilizando Measure ou as cotas numa vista de desenho.
ANGLE “A”- À medida que handle sub-assy é puxado, o
link atinge-o.
ANGLE “B”- À medida que handle sub-assy é empurrado
para a frente, o link atinge o hold-down sub-assy.
Measurements: (aproximado)
Ângulo “A” = 38° Ângulo “B” = 90°
Assembly:
Flashlight
Assembly:
part configs
Assembly:
Gearbox
Assembly
Apêndice
443
Manual de Formação do SolidWorks 2006
444
Manual de Formação do SolidWorks 2006
3 Propriedades.
Verifique e, se necessário, defina as seguintes Document Properties:
I Detailing
Dimensioning Standard: ANSI
I Detailing, Annotations Font
Dimensões: Century Gothic; Altura = 12 pontos
Detail: Century Gothic; Altura = 12 pontos
Secção: Century Gothic; Altura = 12 pontos
Note/Balloon: Century Gothic; Altura = 12 pontos
I Detalhes, Dimensões
Precision, Primary Units, Value: 3
I Detailing, Annotations Display
Always display text at same size: Enabled
I Grid/Snap
Display Grid - Disabled
Snap to Points - Disabled
I Units
Linear Units - Millimeters
I Propriedades do Material
As propriedades do material são especificadas pelo documento.
Utilize Edit Material para definir o material apropriado para a
peça. É uma boa ideia criar um modelo de peça para cada
material utilizado mais regularmente. Desta forma, irá poupar
tempo para assegurar resultados perfeitos quando estiver a fazer
cálculos em massa de propriedades e a fazer vistas em corte nos
desenhos.
I Reference Geometry
Os nomes predefinidos para os três planos de referência do
sistema não são controlados em Tools, Options. São controlados
pelo modelo do documento. Como qualquer operação pode ser
renomeada, os planos também podem renomeados. Quando uma
peça é guardada como um modelo, os nomes do plano serão
guardados no ficheiro do modelo. Logo, qualquer nova peça
criada com a utilização destes modelo irá herdar automaticamente
os nomes do plano. Se desejar, renomeie os planos de referência.
Por exemplo, pode preferir XY, XZ, e YZ em vez dos nomes
predefinidos.
4 Guardar um modelo.
Faça clique em File, Save As.
Para Save as type, seleccione Part Templates.
Dê o nome mm_part ao modelo e aceda ao directório onde deseja
guardar os seus modelos personalizados. Neste exemplo, vamos
apenas guardar o modelo no directório de instalação do SolidWorks
na pasta Data\Templates.
Clique em Save.
5 Utilize o modelo.
Feche a peça actual sem a guardar. Abra a nova peça utilizando o
modelo mm_part que aparece na caixa de diálogo do separador
Templates. Verifique para ver que as definições foram carregadas.
Índice