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Comercio Electrnico
Nacimiento y Desarrollo
Qu caractersticas tendrn esas redes sociales o
comunidades interactivas en lnea? La mayora consistir
de miembros geogrficamente separados, algunas veces
agrupados en pequeos ncleos y algunas veces
trabajando individualmente. Sern comunidades no por
tener una localidad en comn sino un inters.
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1. Antecedentes
La nica forma de entender el presente y prepararse para el futuro es
conociendo el pasado. Por supuesto que para entender qu es lo que busca y qu
debiera ser el comercio electrnico es necesario revisar el surgimiento y evolucin
de muchas cosas: medios masivos de comunicacin, esquemas comerciales,
instrumentos financieros, transmisin de datos y redes de cmputo, al menos como
los principales elementos involucrados. Trataremos, en la medida de lo posible, de
tocar todos estos aspectos y sus implicaciones pero nos enfocaremos en gran
medida en los elementos tecnolgicos.
La electrnica, informtica y computacin presentan un proceso de evolucin
tan rpido que el anlisis de su pasado se vuelve una labor casi arqueolgica. Pero,
resulta indispensable explorar el pasado e historia de las redes de cmputo y su
crecimiento ya que stas son el cimiento de los modernos esquemas de
transaccionalidad electrnica comercial.
1.1. La Internet
En la dcada de 1960 las computadoras eran un recurso multimillonario
limitado a las grandes corporaciones, algunas agencias de gobierno y una que otra
afortunada universidad. Durante esa poca, Larry Roberts trabajando para el
Department of Advanced Research Projects Agency (DARPA, ms tarde renombrado
a ARPA) del Department of Defense (DoD) del gobierno de E.U. consideraba el
enorme problema que esto representaba para un desarrollo sostenido en las
investigaciones gubernamentales que demandaban un mayor uso de equipo de
cmputo. En julio de 1968, Roberts solicit a BBN Corporation (una pequea
empresa de Cambridge, Massachussets, USA dedicada a investigaciones en el
apenas naciente terreno de las comunicaciones y redes de cmputo) el diseo de
una red de cmputo de conmutacin de paquetes de 19 nodos que permitiera a
universidades e investigadores usar computadoras empleadas en investigaciones
del Pentgono que se encontraban distribuidas geogrficamente. El proyecto
ostentaba un diseo netamente militar ya que solicitaba capacidades
descentralizadas y enrutamiento adaptativo.
Por parte de BBN, Robert Kahn fue el encargado de responder a dicha
solicitud. El 30 de diciembre 1968 BBN Corporation reciba el comunicado de haber
sido seleccionada para construir la primera red de conmutacin de paquetes en el
mundo. Nueve meses despus, el primer nodo se instalaba en la Universidad de
California campus L.A. (UCLA), donde Vinton G. Cerf funga como principal
programador del Centro de Medicin de Redes de Comunicaciones de la UCLA y
quien era designado para probar a la naciente ARPAnet.
Para 1972 Robert Kahn se enfrentaba al dilema de cmo conectar redes no
relacionadas con ARPA. La respuesta lgica fue el siguiente paso evolutivo: la
Internet. Kahn invit a colaborar a Cerf en dicha empresa y para setiembre de
1973 ambos presentaban sus ideas sobre el Transmisin Control Protocol (TCP) en
un encuentro del International Network Working Group. Las ideas de ambos se
publicaron en la IEEE Transactions on Communications de Mayo de 1974, en un
documento donde estimaban que un direccionamiento de 8 bits (con capacidad
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para 256 redes diferentes) sera suficiente para el futuro visible. A pesar de dicha
formulacin, no fue hasta que se llevaron a cabo una serie de pruebas en el periodo
comprendido entre julio y noviembre de 1977 que la Internet naci, humilde y
silenciosamente.
A partir de ah se sucedieron algunos pequeos pero importantes pasos. En
1978, tras cuatro revisiones, el protocolo TCP se encontraba ya maduro y se divida
en dos capas TCP e IP (Internet Protocol). Hacia 1982, Cerf desarrollaba bajo
contrato para MCI Communications, MCI Mail, primer servicio comercial de correo
electrnico. Para 1986, la National Science Fundation (NSF) se converta en el
nuevo guardin de la Internet y hacia 1989 servicios comerciales empezaban a
aparecer. Al poco tiempo todos comenzaban a conectarse con todos y los pequeos
pasos se volvan pasos agigantados.
En enero de 1992 se cre la Internet Society, encargada de controlar y
regular los procesos standards de la Internet que ahora creca vertiginosa y
exponencialmente. En 1993 la NSF di un paso ms para favorecer a la evolucin
de la Internet de manera coherente. En el pasado la NSFnet Network Service
Center (NNSC) era el nico punto de contacto para aquellas personas u
organizaciones buscando informacin (de cualquier nivel) acerca de la Internet. En
substitucin se creo a InterNIC, un triumvirato de compaas agraciadas con
contratos para ofrecer soporte a diversas reas de la Internet: Servicios de Registro
provistos por Network Solutions, Inc.; Servicios de Directorios y Bases de Datos
proporcionados por AT&T; y Servicios de Informacin para InterNIC suministrados
por General Atomics.
La posibilidad de tener algo como comercio electrnico no se vislumbr hasta
un tiempo despus. Primero se necesit de la aparicin de la World Wide Web,
formulada por Tim Berners-Lee en 1989. Las primeras pginas web comenzaron a
aparecer en 1992, llegando a sumar alrededor de un centenar en 1993. Hacia 1996
la Internet llegaba a estar conformada por 94,000 redes y para 1992 ms de 2.5
millones de pginas conformaban a la web.
1.2 Otras redes y las bases del comercio electrnico.
Antes de la aparicin de la Internet, las operaciones y transacciones
financieras, comerciales y bancarias por medios electrnicos no eran desconocidas,
pero si estaban reservadas a muy pocos y eran de limitada funcionalidad. Estaban
reservadas para operaciones interbancarias, gubernamentales o privadas de gran
valor.
En aquella poca la contratacin de este tipo de servicios no requera que el
cliente contar con equipo de cmputo y de comunicaciones, en muchos casos el
proveedor del servicio era quien provea tales medios y quien se encargaba de
realizar las operaciones bajo instrucciones del cliente. Eran casos muy especiales
aquellos clientes a quienes se les brindaba algn tipo de acceso remoto a este tipo
de servicios y todava eran menos los clientes que podan invertir en equipo de
cmputo, comunicaciones y que contaban con una lnea dedicada que les
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Figura 1.2 La interaccin del comercio electrnico involucra ms que una simple
transmisin de datos. El proceso del comercio electrnico involucra la activacin
de procesos de negocio, el intercambio de informacin entre varios equipos, la
participacin del personal de diversas reas y varias etapas de procesamiento.
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El concepto est comnmente asociado a la World Wide Web pero no est limitado a sta.
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2.2 Modalidades
Es muy comn referirse al comercio electrnico con el trmino e-commerce
sin mayor importancia de los actores o proceso involucrados, pero existen variantes
de comercio electrnico que dependen de la modalidad o naturaleza de la
transaccionalidad. Dichas variantes son identificadas como:
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Aunque la TV interactiva es una realidad, est an est limitada a transmisiones por cable y se
encuentra en un estado incipiente.
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Categoras de transacciones
Procesamiento de pedido electrnico de productos tangibles: El cliente
selecciona un artculo de un catlogo virtual de productos tangibles y hace el pedido
directamente al proveedor comercial en forma electrnica. No hay un cargo
separado para el cliente por uso del catlogo. El producto es entregado fsicamente
al cliente por medio de una empresa de transporte de carga.
Pedido electrnico de productos digitalizados: El cliente selecciona un
artculo de un catlogo virtual de un programa de computacin u otros productos
digitales y hace el pedido en forma electrnico directamente de un proveedor
comercial. No hay un cargo separado por el uso del catlogo virtual. El producto
digital se descarga en el disco duro del cliente o en otro medio no temporario.
Respecto de estas transacciones no existe unanimidad de criterio, la mayora
considera que los pagos por dichos conceptos no renen el carcter de regalas.
Pedido electrnico y descarga de productos digitales a efectos de la
explotacin de los derechos de autor: El cliente selecciona un artculo de un
catlogo virtual de un programa de computacin u otros productos digitales y hace
el pedido a un proveedor comercial en forma electrnica directamente. No hay un
cargo especial por el uso del catlogo virtual. El producto digital se descarga en el
disco rgido del cliente u otro medio no temporario. El cliente adquiere el derecho
para explotar comercialmente el derecho de autor correspondiente al producto
digital.
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La Internet
Nacimiento de ARPA e Internet
Crecimiento de TCP e IP 1973
NSF Guardin de Internet 1986
Aparicin de los servicios comerciales 1989
Creacin de la Internet Society 1992
1.2.
nivel
mundial
para
transacciones
financieras
internacionales.
Estandarizacin de telecomunicaciones financieras.
1.2.3.
Los BBS
Sistemas de datos con tecnologa propia para el servicio de
comunicacin y foros de empresas.
Considerados muy caros.
2.1.
Modalidades
B2B (Negocio a Negocio)
B2C (Negocio a Consumidor)
B2G (Negocio a Gobierno)
B2E (Negocio a Empleado)
2.3.
Tiendas y Comunidades
Es un medio Bidireccional
Velocidad en la transaccin
Ventas por Catlogo
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3.-
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Por otro lado, y como tambin veremos en profundidad, los internautas cada
vez ms buscan y confan en comentarios y valoraciones para realizar sus compras.
Esto hace que estemos asistiendo a un momento de mercado donde la opinin y el
flujo de informacin est adquiriendo un valor impensable hace unos aos y que ha
dado lugar al trmino Web 2.0.
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observar que este tipo de venta sigue suponiendo un porcentaje importante del
total en cuanto a cifras globales de comercio electrnico.
El referente en la venta de libros a nivel mundial es sin duda Amazon. com,
tienda online que sigue siendo un ejemplo a seguir por su capacidad de
personalizacin, facilidad de compra y efciencia.
De forma anloga a los libros, pelculas y msica son ya productos de compra
habitual por parte de los internautas, con una tendencia cada vez ms acusada
hacia la venta del contenido puro, es decir, la descarga del fichero en vez de la
venta del soporte fsico.
Actualmente el 10,5 % del comercio electrnico lo concentra la categora de
alimentacin y bebida, donde la compra en supermercados juega un papel
importante.
En este sector, es tambin destacable, aunque todava resulta incipiente, el
nmero de negocios on-line que se estn posicionando en el mercado ofreciendo
productos de alimentacin directamente al consumidor sin pasar por intermediarios.
Casos de xito de este tipo son por ejemplo, Naranjas Lola o portales como
Directodelcampo.com.
Existen varios casos de xito de tiendas online especializadas en un rea de
actividad muy concreta. Algunas de ellas cuentan con una gran tradicin y
reconocimiento internacional como por ejemplo Barrabes.com, tienda especializada
en material de montaa, Scubastore.com especializada en equipos de
submarinismo o DVDGO, lder en venta de DVDs por internet desde prcticamente
su lanzamiento. Empresas como Pixmania, PC City o Redcoon, al margen de los
grandes retailers, representan tambin casos consolidados de venta de electrnica
de consumo.
2.5 Venta de servicios
En la venta de servicios se encuentran distintas propuestas de valor para los
usuarios. Este tipo de venta simplifca el proceso del comercio electrnico al no
haber una transaccin fsica de bienes.
Entre los servicios que ms destacan aparecen los boletos de transporte
copando el 48,8 % del mercado. Tambin ocupan una gran parte del mercado de
servicios la reserva y compra de alojamientos, la compra de software y la compra
de servicios fnancieros o seguros.
Otra de las reas que tiene un peso importante en los servicios online y que
presenta cada vez una mayor penetracin de mercado es la actividad de e-learning
o plataformas para educacion a distancia.
Los servicios de venta de boletos de transporte, son para muchos usuarios la
puerta de entrada al comercio electrnico y una forma de familiarizarse con los
mtodos de pago en Internet. Al desarrollo de estos servicios han ayudado distintos
factores, pero bsicamente el elemento dinamizador del mercado han sido la
competitividad de las tarifas que ofrecen determinadas compaas reas de bajo
costo como LAN, TACA, StarPeru que fnalmente han sido tambin ofertadas por
compaas tradicionales y agencias de viajes y agregadas por portales de viajes
como adonde.com, nkanatura.net, Viajar.com, Muchoviaje.com, etc.
En lo que respecta a las reservas de alojamiento, cabe destacar la sofsticacin
cada vez mayor de estos servicios, donde se ofrece al usuario gran cantidad de
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Cine
Teatro
Cobro de unos gastos de servicio al cliente fnal por cada venta (B2C)
Cobro por la prestacin del servicio al cliente medio (B2B)
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Teleticket
Tu entrada
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An as, hay una competencia directa con las lneas areas que venden
directamente vuelos a clientes fnales a mejor precio que en los canales
tradicionales y la aparicin de las lneas areas low cost est cambiando el
panorama. Cabe destacar, por ejemplo, la prohibicin de Ryanair de la venta de
boletos en webs ajenas a la suya.
La venta de vuelos sigue siendo un negocio de mucho mayor volumen,
aunque en los ltimos aos ha venido desacelerando su crecimiento
signifcativamente hasta llegar a decrecer en nmero de operaciones el primer
trimestre de 2008. El volumen de negocio en la venta de entradas, en cambio,
sigue creciendo considerablemente.
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mundial
por
regiones
continentes.
Consulte
http://www.internetworldstats.com/stats.htm
3. Elabore una encuesta a 75 personas y luego lleve a cabo el anlisis de
los datos comparativos a los productos y servicios que con mayor
frecuencia son realizados on line. Luego comentar los hallazgos.
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UN
MERCADO
DE
SOBRE PRODUCTOS Y
EL VOLUMEN DE LAS
VENTAS POR
INTERNET
QU VENDER POR
INTERNET?
VENTA DE
PRODUCTOS
VENTA DE SERVICIOS
EL NEGOCIO DEL
TICKETING SI PUESO
TELETICKET
CARACTERISTICAS
PRINCIPALES DEL
TICKETING
PRINCIPALES
OPERADORES DE
TICKETING EN EL
PERU
INNOVACION
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CANALES
TRADICIONALES
Taquillas, tiendas
Comerc.
CANALES
DIGITALES
Internet, veta
telefnica, cajeros
automticos
CLIENTE FINAL
(B2C)
A
travs
de
cualquier
canal
mencionado
CLIENTE MEDIO
(B2B)
Venta de entradas
al operador
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La siguiente unidad detalla los elementos de una tienda on line asi como los
sistemas de pago existentes
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Diseo
Usabilidad
Accesibilidad
La tienda online debe estar decorada con los propios contenidos de tal
manera que los productos sean los que destaquen por encima del
diseo.
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b. Usabilidad
Decimos que una pgina Web es usable cuando muestra todo el contenido
de una forma clara y sencilla de entender por el usuario, favoreciendo la compra y
consiguiendo la satisfaccin del usuario en su experiencia de navegacin.
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En todos los casos tendremos que escoger el tamao del texto ptimo
y destacando aquella informacin ms relevante: nombre producto,
botn comprar, precio, etc.
su
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d. Motor de bsqueda
Con la idea de facilitar al cliente encontrar nuestros productos y servicios es
muy interesante e incluso indispensable disponer de un potente motor de bsqueda
o buscador integrado que permita la bsqueda de productos por diversos criterios y
parmetros de bsqueda.
Criterios de inters son las bsquedas por palabras clave, precio, categora,
nombre, etc.
El motor de bsqueda siempre debera ofrecer resultados para dar la
sensacin de robustez y buen funcionamiento. En caso de no poder mostrar
resultados exactos a nuestra bsqueda es deseable que el buscador ofrezca otras
sugerencias relacionadas con el producto buscado. De esta forma no cometemos el
error de que el buscador parezca que no funciona, o que nuestro catlogo de
productos es muy reducido.
Bsqueda bsica
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f. Medios de Pago
El momento del pago de los artculos que el cliente ha ido aadiendo en el
carrito de la compra es uno de los ms crticos dentro de los procesos de una
Tienda Online pues, estadsticamente, es en ese momento en el que se dan ms
abandonos.
Para evitar que el cliente abandone el proceso de compra que ha iniciado es
fundamental ofrecerle el mayor nmero de posibilidades y flexibilidad a la hora de
seleccionar la forma de pago del pedido que ha realizado.
Los medios de pago que podemos encontrar habitualmente en las tiendas de
Internet son los siguientes:
Contra reembolso
Transferencia bancaria
Domiciliacin bancaria
Tarjeta de crdito (A travs de TPV- Terminal de punto de venta
virtual)
Medios Alternativos: PayPal, Saftpay, Allopass
g. Impuestos
Los precios de los productos o servicios que se publiquen en la pgina web de
la Tienda Online deben ser los precios fnales completos, incluidos todos los
impuestos, tasas y dems gravmenes aplicables. Asimismo, la Tienda Online debe
tener en cuenta e informar de forma clara al consumidor de las posibles tasas,
impuestos o gravmenes que puedan ser de aplicacin en funcin del lugar de
residencia del consumidor o del lugar de entrega del producto o servicio, antes de
la realizacin del pedido. Finalmente, la tienda online en la factura o en el e-mail de
confrmacin del pedido deber sealar el tipo y la cuota del impuesto, tasa o
gravamen aplicados.
h. Logstica
Al igual que los impuestos, la Tienda Online debe ofrecer de forma clara el
costo por enviarnos la mercanca adquirida. En este sentido, debe permitir
confgurar una matriz de gastos de envo para cada transportista y ofrecer la
posibilidad de calcular los gastos de envo en funcin de:
i. Informacin corporativa
Dentro de una Tienda Online no toda la informacin deben ser escaparates o
estantes de productos. Es necesario mostrar a nuestro comprador informacin que
haga que nos conozca, que entienda nuestra flosofa de negocio, nuestra
trayectoria empresarial, etc. Este tipo de informacin transmite transparencia,
fabilidad y confanza hacia nuestros clientes.
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Quines somos
Qu ofrecemos
Informacin de contacto
Dnde estamos
Preguntas Frecuentes
Otros
Datos personales
Datos de envo y facturacin
Estado del pedido realizado e histrico de pedidos
Boletn de novedades
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Un comercio que venda online sus productos debe ofrecer a sus clientes la
mayor flexibilidad y comodidad a la hora de elegir la forma de pago, de ah que
cuantas ms opciones tengamos, ms fcil se lo estaremos poniendo al comprador,
y en consecuencia cerraremos ms ventas.
3.4 Tipos de formas de pago
Las formas de pago ms populares que podemos encontrar hoy da en las
tiendas online, las podemos agrupar en:
Mtodos off-line
Mtodos on-line
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c. Domiciliacin bancaria
Sistema seguro.
El comprador se despreocupa de realizar el pago cada vez que adquiera un
producto.
El comercio, cobra el artculo antes de servirlo.
No es un sistema automtico, y requiere de una comprobacin peridica por
parte del comercio antes de procesar un pedido.
Se pierde el control de los pagos realizados dado que no requiere de una
intervencin por parte del comprador.
Los mtodos online, son ms rpidos pero requieren de elementos
complementarios que eleven el nivel de seguridad en la transaccin. En cualquier
caso, las ventajas e inconvenientes de estos mtodos de pago podemos resumirlas
en:
d. Tarjeta de crdito a travs de TPV virtual
Sistema cmodo y fcil de usar.
Al ser un sistema automtico es muy rpido y efcaz.
La transaccin es respaldada por la entidad emisora de la tarjeta de crdito
(en pasarelas de pago 3D Secure).
El comprador no paga ninguna comisin por la transaccin realizada. El
comercio, recibe el dinero de forma inmediata.
Sistema que requiere y exige de un Certifcado de Seguridad por parte del
comercio para garantizar la comunicacin de una forma segura.
Al realizar la introduccin de datos bancarios es posible el fraude por terceras
personas al no disponerse de la frma del comprobante de la tarjeta de crdito como
s sucede en las ventas presenciales.
TPV.
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c. Integridad
Otro aspecto importante en todo sistema de pago electrnico es la integridad
de los datos intercambiados entre los actores. Es decir, no puede haber forma de
manipular la informacin o alterarla mientras se realiza una transaccin electrnica.
Para ello existen mecanismos de seguridad
autentifcacin, frma digital, comunicacin segura, etc.
como
son
cdigos
de
d. Confidencialidad
Los datos que se envan en una operacin electrnica no pueden ser visibles
para terceros, de ah que se empleen tcnicas de encriptado y cifrado de la
informacin por parte de los actores implicados en la transaccin.
En este sentido, el comercio se dota de un Certifcado de Seguridad emitido
por una entidad colaboradora certifcadora, que permite el cifrado, encriptado y
envo de la informacin de forma segura, empleando un canal de comunicacin
seguro (SSL)
nicamente los extremos de la transaccin, comercio y destinatario (entidad
bancaria, autentifcadora, etc) son conocedores de la informacin de forma clara
tras un proceso inverso de desencriptado.
3.8 Tendencias en el uso de los medios de pago
Segn el ltimo estudio publicado por Red.es en el ao 2008, el 54% de los
compradores prefere pagar sus compras online a travs de la tarjeta de crdito.
Las siguientes formas de pago mas utilizadas por la poblacin espaola, son;
el contrareembolso con un 27,7%; las transferencias bancarias con un 11,7% y el
sistema PayPal con un 4,5%. Las tres formas de pago han aumentado
signifcativamente en su utilizacin respecto al ao 2006. En el ao 2008 se estima
que el crecimiento de PayPal lleg al 10%.
La conclusin que extraemos es que los mtodos tradicionales u offline estn
entre los tres primeros mtodos ms utilizados por la poblacin, por los que los
ltimos mtodos de pago online como PayPal tienen an un largo recorrido para su
aceptacin en la sociedad de la informacin.
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Contra reembolso
Transferencias bancarias
PayPal
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sistema de
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Aspectos legales
4.1 Obligaciones legales: Qu necesita mi pgina Web?
Esta es una de las cuestiones capitales que preocupan a quien decide crear un
negocio online. Las obligaciones legales que afectan a las empresas que no estn
en Internet, tambin se aplican a las empresas que creen una pgina web. Es decir,
si para abrir un negocio determinado fuera de Internet es necesario obtener
previamente una autorizacin administrativa, tambin la necesitaremos para operar
online, asimismo tambin se debern cumplir con el resto de obligaciones de
carcter mercantil, tributario(fiscal), laboral o de la seguridad social de acuerdo al
tipo de tienda on-line que vayamos a crear.
Ahora bien, en el mbito del comercio electrnico con consumidores existen
varias normas que tienen especial relevancia por su materia como son: el Art. 61
del ttulo IV del cdigo procesal constitucional del Per, Proceso de Habeas Data, la
Ley 28493, del 4 de enero 2006, reglamento de ley que regula el envo de correo
electrnico comercial no solicitado y otras leyes complementarias, donde se regulan
de forma especfica los contratos celebrados a distancia, as como la normativa de
desarrollo de cada una de ellas. La correcta implantacin de dicho marco jurdico en
una pgina Web, dotar a la misma de una muestra del compromiso con el respeto
a la legalidad, con el consiguiente incremento de la confanza en los usuarios. A
continuacin detallamos las obligaciones legales que se aplican a todas las
empresas que deseen abrir una tienda en Internet.
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Tel.: (nmero)
Fax.: (nmero)
Datos registrales: (en su caso, indicar)
Cuando se trate de una pgina web de una empresa o profesional que para
realizar su actividad requiera de autorizacin administrativa o inscripcin en
cualquier registro, debern constar los datos de dicha autorizacin o registro.
Tambin en el caso que la empresa se haya adherido a algn cdigo tipo o sello de
calidad, como Confanza Online www.confianzaonline.com as deber constar en el
aviso legal.
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El siguiente tema trata sobre las cuestiones preliminares que se deben tener
en cuenta cuando se decide poner en marcha una tienda online. Estas estan
referidas al tipo de presencia que se quiere lograr en Internet.
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http://www.cyberkyosco.com - CyberKYOSCO
http://www.areaip.com - AREAIP
http://www.noticias.com - NOTICIAS INTERCOM
http://www.lasnoticias.nu - LAS NOTICIAS
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1.- Cules son los tipos de presencia que puede tener una tienda on line?
Describa cada una de ellas
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2.- Escribe V (verdadero) o F (falso) en las siguientes proposiciones.
a) Cundo
hablamos
de
libre
distribucin
nos
referimos
una
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1 Atraer visitas
Conseguir usuarios que visiten determinado contenido normalmente asociado
a un determinado tiempo de visita y un nmero de pginas vistas.
2 Convertir visitas en clientes
Conseguir que los visitantes realicen un acto de compra siendo este desde
ejecutar una orden a realizar un registro.
3 Fidelizar clientes
Lograr que dichos clientes vuelvan y realicen nuevas visitas y actos de
compra.
4 Convertir clientes en prescriptores
Lograr que los clientes se conviertan en nuestro canal invitando a terceros a
participar y consiguiendo viralidad en sus acciones.
Estos objetivos conjuntamente con el posicionamiento, tono de comunicacin
y tipo de producto debern definir una estrategia completa de comunicacin online
que se acabar reflejando en tcticas y acciones concretas.
6.1.2 Tcticas
Los tipos de acciones online pueden ser clasificadas dependiendo de dos
grandes valores: conversin e imagen. As como las campaas en buscadores
tienen por ejemplo un peso reducido en generacin de imagen y uno elevado en
conversin, las acciones basadas en publicidad mediante elementos grficos tienen
el equilibrio opuesto.
Las diferentes acciones online que nos podemos plantear se pueden reflejar de
la siguiente manera respecto a esos dos grandes valores:
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Preferencias geogrficas.
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El alta dentro de este servicio es gratuito y el propietario del web site debe de
identificarse como tal colgando un archivo con un determinado nombre que
certifique el acceso al dominio y, por tanto, su propiedad.
La labor de los SEOs (Search Engine Optimizer)
Cuando ponga su proyecto en marcha recibir multitud de ofertas sobre su
posicionamiento en buscadores. Muchas de ellas vendrn de SEOs que ofrecen
estrategias completas de optimizacin de web sites y su situacin en Internet para
lograr los mejores resultados dentro de los buscadores.
Existen muchas compaas eficaces y serias que ofrecen estos servicios y
pueden hacer un magnfico trabajo para usted, pero, por desgracia, es un mercado
muy adecuado para promesas incumplibles y ofertas sorprendentes.
Si desea poner en manos de terceros la optimizacin de su estrategia de
buscadores considere lo siguiente:
5. Herramientas de seguimiento.
Una vez iniciada la labor de optimizacin es necesario poder analizar
resultados de manera automatizada pudiendo chequear la posicin para las 10
primeras pginas para tal vez cientos de palabras objetivo.
Para ello existen programas gratuitos especficos que simplifican dicha tarea y
modelos de control como Google Monitor.
Herramientas y recomendaciones
Herramienta
de
sugerencia
de
palabras
https://adwords.google.es/select/KeywordToolExternal
Google
Insights
para
http://www.google.com/insights/search/#
tendencias
clave
de
de
Herramientas
online
para
optimizacin
de
http://www.searchenginejournal.com/seo-tools/7299/#more-7299
Google:
bsqueda:
web
sites:
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Herramienta
de
anlisis
de
posicin
y
clickkthrough
http://www.seo-blog.com/position-and-clickkthrough-tool.php
estimado:
en
Google:
ms
informacin
sobre
estas
herramientas
sus
http://espanol.siteexplorer.search.yahoo.com/siteexplorer
http://help.yahoo.com/l/e1/yahoo/search/search
De forma anloga desde la pgina de Ayuda de Live Search de Windows Live,
el responsable de un sitio web puede obtener informacin acerca de cmo mejorar
la clasificacin de dicho sitio en los resultados de bsqueda de Live Search y
controlar la forma en que se indexa su pgina ofreciendo la siguiente informacin:
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http://help.live.com http://webmaster.live.com
6.3 Campaas en Buscadores (Search Engine Marketing)
Objetivo: Crear campaas de keyword marketing que nos permitan aparecer
para las principales palabras clave con nuestros anuncios adecuadamente
segmentados.
Resultado: Trfico calificado muy segmentado con mximo control de
resultados, anlisis de retorno de inversin y rapidez en su ejecucin.
Descripcin: El Search Engine Marketing o SEM son las campaas de pago
por click dentro de los principales buscadores.
La empresa que populariz este concepto ha sido Google con su sistema
AdWords que permite un autoservicio de publicidad con una potente herramienta
con la que apostar por palabras clave y publicar anuncios on-line en pocos minutos.
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Mejorar la lista.
Liminar palabras clave irrelevantes
Aadir coloquialismos y sinnimos
Aadir posibles errores ortogrficos
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est
disponible
en
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1. Formatos actuales
La publicidad grfica est coordinada en sus formatos por la Internet
Advertising Bureau (IAB) que se hace cargo de definir los estndares de la industria
para una normalizacin en la produccin y comercializacin.
En todos los casos estos formatos estn altamente condicionados por la
ejecucin creativa. La creatividad puede hacer que se conviertan incluso en un
fenmeno social y que su ratio de click se dispare. En grfica, la creatividad y
adaptacin al medio es el primer desafo.
El espacio grfico podemos dividirlo en tres grandes reas:
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espacio. En ocasiones, estos brokers usan las campaas para acciones de pago por
CTR o en sistemas de afiliacin.
Normalmente los stocks tan elevados se encuentran en pginas de contenido
poco segmentado como pueden ser los perfiles personales por ejemplo, Microsoft
tiene 8 millones de blogs o Spaces con cientos de millones de impresiones nada
segmentadas o las impresiones de los web mails gratuitos donde los usuarios
estn centrados en la accin de su correo con el nivel de atencin totalmente
olvidado de la publicidad.
3. Seguimiento de campaas
Las centrales de compra de espacios publicitarios o los propios medios y
soportes suelen ofrecer a sus clientes acceso a sus sistemas de medicin
publicitaria (adservers) a travs de los cuales el cliente puede ver el resultado de
una campaa en un periodo de tiempo, las impresiones servidas y los clicks
obtenidos en cada uno de los diferentes formatos.
6.5 Sindicacin de Contenidos (RSS)
Objetivo: Permitir a nuestros usuarios recibir comunicaciones a travs de
lectores de feeds o pginas personalizadas.
Resultado: Relacin con los usuarios poco intrusiva, de alta calidad y
voluntaria.
Descripcin: En muchas ocasiones nuestras comunicaciones online tienen
carcter permanente como pueden ser noticias, notas de prensa, boletines cuya
forma de suscripcin suele ser el email con el problema que esto conlleva
saturacin, spam, problemas de entrega
Sindicar estos contenidos en un formato RSS nos permite entrar en los
lectores de RSS o feeds de los usuarios y en las pginas personalizadas como
iGoogle, MyYahoo o NetVibes.
El RSS es un formato XML de carcter push que comunica a nuestros
clientes automticamente cada vez que existe una novedad, quedando esta
pendiente para lectura.
Este formato nos permite adems integrarnos en otras pginas web a las que
autoricemos a usar nuestro contenido y generar widgets o cualquier otro elemento
en redes sociales.
Un RSS es generado por nuestro servidor pero para poder tener un mayor
conocimiento del mismo lo ideal es utilizar un servicio como FeedBurner que nos
dar informacin sobre el nmero de suscriptores, procedencia, frecuencia de
lectura, etc. Adems, la url del feed seguir siendo la misma aunque hagamos
cambios dentro de nuestro servidor.
FeedBurner es gratuito y al haber sido adquirido por Google est integrando
sus servicios paulatinamente dentro del resto de herramientas de la casa.
Por otro lado, existen herramientas que nos permiten invitar a compartir y
sindicar los contenidos que ya tenemos incluyndolos dentro de redes sociales o
sistemas de votacin social o favoritos.
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Webs de terceros.
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Crear
seguir
o
o
o
o
o
o
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Al usar estos servicios slo pagaremos por post que aparezca pero nos
garantizamos la cobertura y logramos un nivel de notoriedad similar a la aparicin
gratuita.
Como ejemplo, se realiz una accin para Unin Fenosa que requera
cobertura en EEUU por lo que ante el desconocimiento de la blogosfera del pas se
opt
por
pagar
va
Reviewme.
Este
es
el
resultado:
http://www.ecostreet.com/blog/climate-change/2008/03/04/the-virtual-forestreduces-co2-emissions
Relacin con bloggers y agencias de comunicacin
http://www.soitu.es/soitu/2008/04/14/vidadigital/1208164913_952451.html
Agencias especializadas en medios sociales
http://www.socialmediasl.com
http://mediareload.com
http://hi-media.com
Herramientas de creacin de Blogs
http://www.lacoctelera.com
http://bitacoras.com
http://www.wordpress.com
Rankings de Blogs
http://www.alianzo.com/es/top-blogs/country/spain
http://www.wikio.es/blogs/top
http://www.bloguzz.com/index/rank
http://www.nielsen-online.com
Herramientas comerciales para Blogs
http://www.bloguzz.com
http://payperpost.com
http://www.reviewme.com
http://zync.es
6.8 Redes sociales
Objetivo: Tener presencia y audiencia dentro de redes sociales con una
aproximacin autntica y cercana al usuario.
Resultado: Perfles y aplicaciones generadas en las principales redes con
seguimiento y actualizacin peridica.
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Descripcin: Las redes sociales son la gran sorpresa de estos ltimos aos.
Marcas como FaceBook, h5, twitter, Tuenti o MySpace que no existan hace 2 aos
han entrado como uno de los destinos favoritos de los usuarios donde gastan
mucho tiempo y con gran capacidad de interaccin.
Adems, muchas de las herramientas como Flickr, Delicous o Youtube se han
convertido en redes sociales que agrupan a personas con mismos intereses.
Este fenmeno se ha materializado principalmente en facebook.com que ha
crecido hasta lograr que ms de un milln de usuarios se conecte cada da una
media de 65 minutos y 110 pginas vistas ganando en tendencia a sites cnn.com.
Los anunciantes debemos migrar nuestros esfuerzos hacia donde los usuarios
llevan su tiempo de atencin. Y hay varias razones para que incluyamos a las redes
sociales dentro de nuestra estrategia:
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http://www.facebook.com/ads
de
Adobe
para
diseadores
en
Delicious:
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General Motors ha creado una serie de Blogs donde participan sus ejecutivos y
responsables: http://blog.gmnext.com
Visa crea una aplicacin en FaceBook que le permite facilitar herramientas a
PYMES dentro de la red:
http://www.new.facebook.com/apps/application.php?id=24249628048&ref=s
StarBucks permite a sus clientes sugerir ideas y que estas sean votadas o
promovidas
siendo
las
favoritas
implantadas
en
su
cadena.
https://www.starbucks.com/mystarbucksidea/browse.aspx
6.9. Email Marketing
Objetivo: Construir nuestra base de datos de clientes y establecer una forma
peridica de comunicacin con ellos a travs de boletines, newsletters u otro tipo
de comunicaciones.
Resultado: Generar usuarios fidelizados que mantienen una lnea de
comunicacin constante informndoles de nuevos servicios y acciones del ministerio
de cultura.
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lunes se acumulan muchos emails del fin de semana y los jueves y viernes los
internautas, sobre aquellos que se conectan desde su trabajo que son mayora suelen estar demasiado ocupados cerrando los temas pendientes.
Se debe ser consistente en el estilo y diseo: Usar la misma plantilla de
newsletter para los comunicados har que los usuarios se familiaricen con un
diseo concreto e identificarn mejor nuestra empresa.
Constancia en la comunicacin: Al definir una periodicidad se crea tambin
una obligacin para respetarla.
El asunto dispone de un segundo de atencin: Cuando un correo llega al
buzn de entrada, dispone de tan solo un segundo para captar la atencin de quien
lo recibe. Redactar un Asunto atractivo es clave para lograr aperturas.
Animar a la suscripcin con un Freebie o elemento gratuito: Un
documento exclusivo para usuarios registrados es un gancho nico que ayuda a
romper la barrera y anima a la suscripcin.
Panel de previsualizacin: La mayora de clientes de correo como Outlook o
los clientes de Web mail como Hotmail, Gmail o Yahoo, permiten previsualizar parte
del contenido antes de abrir los correos, la mayora de las veces las imgenes no se
descargan sin la accin del usuario. Debemos ser capaces de crear cabeceras lo
suficientemente interesantes para que los usuarios abran los correos.
Incluir siempre un mensaje sobre poltica de privacidad: Incluir un
mensaje o enlace a tu poltica de privacidad y si los contenidos se pueden distribuir
bajo creative commons o tienen Copy Right.
3. Anlisis y reporting.
Dentro de toda accin de email marketing deben de contemplarse los
siguientes parmetros que nos ayudarn a saber el xito de nuestras acciones:
Tasa de apertura.
Tasa de ClickThroughRate.
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Un web afilado es una pgina que utiliza un enlace de control facilitado por
nuestro sistema y redirige trfico hacia nuestra web, cobrando por ello.
Las formas de remuneracin de un programa de afiliacin son habitualmente:
Pago por click: El propietario paga una cantidad por cada cliente redirigido
hacia nuestra web (esta opcin es arriesgada pues da pi a picaresca de otros
websmasters que intentarn sistemas de visitas ficticias para cobrar por dichos
resultados).
Pago por registro: Se establece una cantidad por cada usuario registrado en
nuestra pgina.
Pago por venta: Se establece un pago en % sobre la reserva o una cantidad
fija por reserva, cada vez que un cliente redirigido por su pgina haya formalizado
una reserva en nuestra web. Es la frmula ms adecuada dado que slo se paga
por resultados y la repeticin de clientes queda ya exenta de esta comisin.
Hay dos posibilidades de lanzar un programa de afiliacin:
Utilizar un programa propio, bien comprado o bien en servicio de pago
mensual. De hecho, puede que el programa de comercio electrnico
que haya contratado para desarrollar su web ya incluya esta
funcionalidad.
Utilizar alguno de los sistemas ya establecidos como TradeDoubler,
Zanox o Netflia, aunque sus precios y mantenimiento sean ms
elevados y queden reservados a empresas de tamao medio y grande.
Para algunos productos especficos como la venta de eBooks o software
se pueden utilizar los servicios de ClickBank (www.clickkbank.com) con
los que resuelve a la vez cobro, distribucin y afiliacin.
Existen muchos programas de fcil instalacin y mantenimiento posterior a
precios econmicos. Enumeramos a continuacin algunos de ellos:
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Tweetscan
Evidentemente tendremos que aadir las RSS que nos interesen a un lector
desde el que podamos seguirlas fcilmente como Google Reader. Es conveniente
revisar tambin los foros y espacios donde se concentren los perfiles de nuestros
clientes tipo y rastrear los motores de bsqueda peridicamente en profundidad.
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Optimizacin en
buscadores
(Search Engine
Optimization)
Introduccin
Campaas en
Buscadores
Publicidad on-line
a travs de
formatos grficos
Promocin de una
tienda on line
Seguimiento
de reputacin
online
Sindicacin de
Contenidos (RSS)
Licencia
Creative
Commons
Programas de
afiliacin
Email
Marketing
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Redes
sociales
Relacin con
Blogs
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1.-Deina los siguientse terminos: SEO, SEM, SMO. Realice un breve comentario
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A la hora de explicar que hay qu hacer para vender online podemos partir de
una frmula que si bien no nos garantiza el xito si que nos ayudar a entender
qu cosas se pueden hacer o no para tener xito en las ventas a travs de Internet:
Venta = Visitas * Tasa Conversin * Pedido Medio
La primera aplicacin prctica de la frmula descrita es que hay tres caminos
para maximizar las ventas:
Incrementar las visitas Cuantas ms personas vengan a nuestra tienda
ms podremos vender.
Incrementar la tasa de conversin de visita a pedido Esto es,
conseguir que el porcentaje de compradores sobre los visitantes totales de nuestra
tienda sea superior.
Incrementar el pedido medio Cuanto ms nos compre cada cliente ms
alto ser nuestro volumen de ventas.
Esta sencilla ecuacin nos permite dividir nuestro trabajo de conseguir
incrementar (o iniciar) nuestras ventas virtuales en tres tipos de acciones
diferentes.
Cuando hablamos de vender ms siempre tendemos a pensar que la nica
forma de conseguirlo es atrayendo ms visitas a la web.
Evidentemente esa es una va para conseguirlo aunque desde luego no la
nica ni la mejor.
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una
de
las
principales
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Captar al cliente
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7.5 Qu hay que hacer para poder utilizar esta gran oportunidad?
Aunque los pasos que vamos a enunciar a continuacin puedan parecer
obvios, es completamente necesario seguirlos uno a uno para poder llegar al final:
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son entregados a los receptores finales. Este ltimo problema se puede tratar de
minimizar pero no eliminar ya que los usuarios lo aceptan encantados como un mal
menor. AECEM pone a disposicin de sus asociados una serie de recomendaciones
tcnicas o de otra ndole que permiten mejorar en este sentido.
Cupones de descuento permiten dar descuentos y realizar promociones a
los clientes en la compra virtual. Pueden ser: de descuento fijo, porcentual, con
condiciones de aplicacin, 2x1,....
Reservas el comercio online permite a los usuarios comprar antes de que
los productos estn disponibles en el mercado con la seguridad y tranquilidad de
que lo recibirn en su domicilio el da del lanzamiento.
Combinar con acciones off line realizar catlogos fsicos o publicaciones
peridicas en papel para enviar a los domicilios de los clientes, entregar cupones
fsicos en establecimientos afines, realizar promociones exclusivas o sorteos con
medios de comunicacin, etc.
CRM o datawarehouse Herramienta imprescindible para poder hacer
segmentaciones y anlisis. Existe en el mercado una gran variedad de estas
herramientas que ofrecen diferentes posibilidades y lgicamente tambin tienen
una gran amplitud de precios y de complejidad tanto en su instalacin como en su
posterior mantenimiento. Recomendamos hacer una buena seleccin de la
herramienta ya que normalmente no es necesario dedicar un amplio presupuesto ni
escoger la herramienta ms potente que suele ser compleja. Como veremos ms
adelante este tipo de herramientas son bsicas para gestionar la relacin con
nuestros clientes.
Tras realizar un repaso sobre el concepto, tcnicas y herramientas que nos
permiten realizar acciones de fidelizacin nos gustara terminar este captulo con un
breve resumen de lo comentado haciendo especial hincapi en lo que consideramos
ms importante: dar un ptimo servicio o producto es condicin necesaria pero no
suficiente para fidelizar. Para lograr que los clientes captados se conviertan en
recurrentes es necesario empujarles a realizar ms compras en el futuro de tal
manera que creen un hbito de compra en nuestra tienda virtual. Si no actuamos
de forma directa nos encontraremos que una gran cantidad de los compradores que
han realizado una primera compra en nuestra tienda no repetirn en el futuro
simplemente porque no se acordarn o preferirn hacerlo donde lo venan haciendo
habitualmente.
Por ltimo conviene recordar
7.7 Por qu es recomendable fidelizar a los clientes?
La fidelizacin es una prctica comercial muy agradecida por varios motivos:
En trminos generales es mucho ms barata que la captacin ya que
no tendremos que remunerar a quien nos consigue el cliente
(normalmente afiliados y buscadores)
Se consiguen pedidos medios ms altos. En algunos casos el pedido
medio del cliente habitual duplica o triplica al del cliente que realiza un
primer pedido.
Acta de comercial gratuito. Un cliente contento y habituado a comprar
en nuestra tienda nos har una importante labor comercial entre sus
familiares, amigos y conocidos. Esto es especialmente interesante en
Internet donde los comentarios (tanto positivos como negativos) logran
mucha mayor difusin que en el mbito tradicional.
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Siendo todas las reas de negocio importantes para una compaa, el rea en
torno a la que gira la actividad de la propia empresa es el rea de Operaciones. Es
en esta rea en la que se concentran las siguientes actividades o funciones:
Proceso de pedidos Incluye desde la recepcin del pedido del cliente a la
emisin y cobro de la factura.
CRM / Atencin al cliente Incluye tanto la atencin al cliente particular
como la venta al por mayor tanto va email como telefnicamente.
Almacenamiento del producto Gestionado por nosotros o a travs de un
tercero.
Logstica y entrega Incluye la coordinacin y ejecucin del proceso de
entrega al cliente (mediante gestin propia o externalizada).
Estos procesos de negocio tienen que estar orientados tanto hacia el exterior
(trato con proveedores y clientes, por ejemplo) como a conseguir que todos los
departamentos estn coordinados y que los procesos sean eficientes.
8.2 El proceso y gestin de los pedidos en una tienda on-line
El objetivo de nuestro comercio on-line debe ser el de tratar de conseguir que
el tiempo que transcurre desde que el cliente nos hace un pedido hasta que lo
recibe sea el ms corto posible.
Para ello, debemos de estar organizados para que todos los pasos a seguir
que tendremos que dar para completar el proceso estn perfectamente
coordinados. Esta es la labor fundamental de la funcin del proceso de pedidos que
a su vez se descompone en las siguientes tareas:
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Cobrarlos
Estos procesos constituye lo que podramos denominar Ciclo del pedido, y que
seguira el siguiente esquema tipo:
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Preparacin de pedidos:
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Entrega de pedidos:
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La mejor oferta sin una distribucin efectiva frustra la expectativa del cliente,
lo que implica perder no solo la venta, sino tambin al cliente. Una entrega fallida
genera una prescripcin negativa inmediata de nuestra marca. Es incluso
significativo que aquellos usuarios que han tenido una mala experiencia de compra
en Internet consideran todo el canal como poco fiable, sin distinguir entre tiendas.
Las empresas que ponen en marcha un negocio de venta virtual suelen caer
en el error de no planificar convenientemente el impacto que tiene la distribucin
del producto en el modelo de servicio. Son errores frecuentes en este sentido:
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Distribucin
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Nielsen Online
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Click (click) total de veces que el usuario hizo click en dicho formato
publicitario.
Tasa de click (click through rate) porcentaje de veces que un usuario
expuesto a un formato publicitario hizo click en el mismo.
Costo por click (CPC) producto de dividir el dinero invertido en una
determinada campaa entre el nmero de clicks obtenido.
Estas mtricas se obtienen mediante la utilizacin de herramientas de
medicin que monitorizan el trfico que registra un sitio web (o la publicidad
insertada) en tiempo real.
Herramientas de medicin
Para poder obtener los datos de audiencia, los gestores de los sitios web
utilizan distintas herramientas de estadsticas que existen en el mercado y que se
llaman web analytics.
Hay algunas que son de pago: Site Census de Nielsen Online, AT Internet;
Site Catalyst de Omniture, Webtrends Analytics o Site Stats de Nedstat. Otras son
gratuitas como Weboscope de Weborama o Google Analytics (quizs la herramienta
ms extendida). Como ya hemos visto en el apartado dedicado a publicidad on-line,
tambin tenemos los datos de medicin de las campaas publicitarias que son
facilitados por los ad-servers, servidores, de publicidad online (ej: Dart de
Doubleclickk).
Finalmente, cabe sealar que las agencias de medios tienen sistemas propios
de medicin para comprobar la bondad de los datos de ejecucin de sus campaas
que les proporcionan los ad-server de los soportes. La mayora de estas
herramientas tienen un funcionamiento sencillo: un cdigo (javascript
normalmente) insertado en las pginas de contenido del website permite ir
registrando la navegacin realizada por los usuarios y almacena los datos de
recuento en un repositorio o base de datos Gracias a las herramientas de web
analytics que hemos mencionado se obtienen informes muy completos de la
audiencia del sitio web.
El cuadro siguiente muestra algunas de las herramientas de web analytics que
hemos comentado:
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Estos son algunos de los ms utilizados y permiten obtener los datos para la
gestin. Algunas de las tablas o informes ms utilizados.
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Excelencia Acadmica
publicidad en buscadores
acciones SEO/SEM
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Proceso de pedidos
CRM/atencin al cliente
Logstica y entrega.
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Control de producto
Ubicacin fsica
Preparacin de pedidos
Entrega de pedidos
Excelencia Acadmica
LA MEDICIN EN INTERNET
Enfoques de medicin
Censal (a todos)
Estndares de medicin
Principales mtricas
Visitas / usuarios nicos
Pginas vistas
Duracin de las visitas
Duracin de las pginas visitadas
Pginas vistas por sesin
Mtricas bsicas
Impresiones
Click
Tasa de click
Costo por click
Herramientas de medicin (web analytics)
Hay las de pago
Y gratuitos
LA MEDICIN DE UNA TIENDA ONLINE
Medir para mejorar
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Ventas
Excelencia Acadmica
Indicadores ms utilizados
Cuadros de mando
Son monitores precisos
Crecimiento y conversin.- Implica:
Captacin de nuevos clientes y retenerlos
Acciones member get member
Publicidad en sitios afines
Campaas en redes de afiliacin
Publicidad en buscadores
Acciones SEO/SEM.
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3.-
140