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I.

INTRODUCCIN
Un espejo es una superficie pulida en la que, al incidir la luz, se refleja
siguiendo las leyes de la reflexin. El ejemplo ms simple es el espejo plano.
En l, un haz de rayos de luz paralelos puede cambiar de direccin
completamente en conjunto y continuar siendo un haz de rayos paralelos,
pudiendo producir as una imagen virtual de un objeto con el mismo tamao
y forma que el real. La imagen resulta derecha pero invertida en el eje
normal al espejo. Las lentes son objetos transparentes, limitados por dos
superficies, de las que al menos una es curva. Las lentes ms comunes se
basan en el distinto grado de refraccin que experimentan los rayos de luz
al incidir en puntos diferentes de la lente.

II.

OBJETIVOS
-

III.

Estudiar las imgenes formadas en un espejo plano.


Deducir las leyes de reflexin de la luz.

MATERIALES

Espejo

Alfileres

Papel polar

IV.

Tablero corcho

Escuadra
Fuente:
Google30cm
Imgenes.
FUNDAMENTO TERICO
Reflexin
Al cambio de direccin que experimenta la luz al llegar a una superficie
pulida se llama reflexin.
En casi cada momento de la vida diaria se encuentran experiencias que
son consecuencias de la reflexin de la luz. Usted est leyendo estas lneas
gracias a que la luz que se refleja en la superficie, se observa en un espejo
por la luz reflejada sobre l.
El principio o la ley de la reflexin de la luz, se aplican en las
experiencias que se acaban de describir y en muchos otros. La ley de la
reflexin se puede ver desde otro punto de vista diferente que viene del
Principio de Fermat que establece que De todos los posibles caminos
puede tomar la luz para desplazarse, toma siempre aquel que lo lleva a
recorrer en el tiempo ms corto o dicho de otro modo La trayectoria real
entre dos puntos tomaos por su haz de luz es aquella que es recorrida en el
tiempo mnimo .

La reflexin especular se produce cuando la luz se refleja sobre una


superficie pulida como un espejo, mientras que cuando la reflexin se
produce sobre una superficie rugosa se denomina reflexin difusa. En el
caso particular de la reflexin especular (generalmente cuando se habla de
reflexin se hace referencia a este tipo) se cumple lo que se denomina la
ley de reflexin.
1= 2
Que nos indica que el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.
El ndice de reflexin de un medio se define como:

n=

velocidad de laluz en el vaco c


=
velocidad de laluz en un medio v

Ya que se sabe la velocidad de la luz (v) cambia de acuerdo al medio en que


atraviese, as como la longitud de onda () mientras que la frecuencia (f)
permanece constante.
Recordemos que la velocidad de una onda se relaciona con la frecuencia (f)
y la longitud de onda () de acuerdo con la siguiente relacin:
V=f

Fuente: Google Imgenes.


V.

PROCEDIMIENTO:

Primer montaje:
El espejo plano debe sostenerse en posicin vertical con ayuda de la madera y
colcalo sobre la hoja de papel polar, clava un alfiler que te servir de objetivo
frente al espejo a 10 cm. El alfiler debe de estar fuera de desalineada normal
del origen de coordenadas.
Este alfiler es visible desde cualquier ngulo, luego podemos decir que la luz es
reflejada en todas direcciones. Un segundo alfiler localizador puede ser usado
para definir un rayo de luz que al chocar con el espejo forma un ngulo
particular de incidencia Q con la normal del espejo.
Mover el eje frente al espejo plano que las imgenes de ambos alfileres en el
espejo coincidan, luego colocar dos alfileres localizadores en la lnea recta
que une las imgenes de los 2 alfileres . los dos nuevos alfileres definirn el
ngulo Q2 de reflexin correspondiente.
Trazar ambos rayos y la posicin del espejo sobre el papel. La lnea de trazos
de la figura, represen6a el rayo de luz incidente y la lnea continua representa
el rayo de luz reflejado.
El ngulo de incidencia q1 se define como el ngulo entre el rayo incidente y la
perpendicular a la superficie reflectante, considerada en el punto de reflexin,
esta perpendicular se llama normal.
El ngulo de reflexin q1 es el ngulo entre el rayo reflejado y al normal, trace
en el papel y mida los ngulos de incidencia y reflexin.

Quite los alfileres del rayo de incidente y clvese en otros lugares cualesquiera
del papel. Trace la lnea de punto que marque el nuevo rayo incidente y repita
el proceso una vez ms midiendo respectivamente los ngulos q1 y qr.

Segundo montaje:
En otra hoja de papel en blanco dibuje una recta nn a la mitad de la hoja
dibujar una flecha grande, coloca la superficie reflectora sobre la recta mn ,
coloque un alfiler en la punta de saeta.
Con un eje cerca de la esquina inferior derecha del papel coloque una regla de
modo que quede alineada con la imagen del alfiler, trace esta lnea con un
lpiz, mueva su eje hacia la izquierda del papel y marque otra lnea del mismo
modo, quite el espejo y prolongue cada recta continua hasta NN y de trazos
hasta MM hasta que se crucen , la intercepcin es el lugar donde parece estar
al punto observado de la flecha , este lugar se llama imagen virtual del punto.
Repita lo anterior para la parte inferior de la flecha, uniendo con rectas las
imgenes virtuales de los puntos del extremo superior, centro y extremo
inferior de la flecha, contra la imagen virtual del smbolo.

Tercer montaje:
Coloque ahora 2 espejos planos verticalmente formando un ngulo recto, ubica
un alfiler objetivo entre ellos, cuantas imgenes vez? , cambiar el ngulo 60 y
45 ahora Cuntas imgenes ve?

VI.
VII.

OBSERVACIONES
El grupo realizo el trabajo acorde con las indicaciones del profesor.
CONCLUCIONES
Las conclusiones de un experimento estn relacionadas
directamente con los objetivos que nos planteamos. En este caso

VIII.
IX.

el objetivo era relacionar al ngulo de incidencia y el de reflexin


de un alfiler al incidir sobre un espejo plano.
Luego de observar los valores obtenidos podemos afirmar que el
ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.
BIBLIOGRAFIA
Mdulo de lab. Ondas y calor.
LINKCOGRAFIA
http://cs-fs-primero.blogspot.com/2011/06/experimento-3-ley-dereflexion.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Reflexi%C3%B3n_(f%C3%ADsica)
https://www.google.com.pe/search?hl=es419&site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1600&bih=775&q=
fuenete+luminosa&oq=fuenete+luminosa&gs_l=img.3...949.4064
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