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Ramos Bautista
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tiempo cambia y evoluciona por lo tanto tambin deberan de evolucionar estas teoras
siendo modificadas o revisadas por autores de la actualidad que aporten y modifiquen
datos nuevos a estas teoras.
1.3 Autores.
En este apartado diferentes autores de la actualidad como Sidelnick o Matthews critican
las teoras expresadas por autores antiguos porque no respetaban el ritmo natural de
cada nio o nia, porque es difcil diferenciar por etapas ya que no se sabe dnde
empieza una etapa y dnde termina otra etapa. Incluso decan que la evolucin plstica
en la adolescencia dejaba de desarrollarse cosa que se ha podido negar y demostrar que
es realmente mentira ya que en la edad adulta se siguen adquiriendo cosas por lo que es
un modelo acumulativo lleno de experiencias y del que se siguen desarrollando la
evolucin plstica.
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El modelo disciplinar recibe algunas crticas de autores como son: Holt, Lanier y otros
los cuales critican el pragmatismo filosfico.
Pero por otro lado variedad de autores como son: Dunahoo y Wolf y defienden la
DBAE, dicen que nos causa un desarrollo intelectual, emocional y personal para poder
tener una visin crtica frente al trabajo artstico.
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Por ltimo comentar lo que nos dice el autor Eisner el cual nos explica que tiene un
rechazo antes los exmenes pero porque no se hace una buena utilizacin de estos
recursos, comenta que antes de utilizarlos debemos aprender a usarlos. Eisner
apuesta por una evaluacin cualitativa en la que se pueden utilizar diferentes
recursos como de los que tambin nos ha hablado como son el examen o la
observacin. Eisner apoya la evaluacin de normas referenciadas la cual se lleva a
cabo a travs de una comparacin con el resto de compaeros.
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3.3 Lo simblico
Algunos autores como Di Leo o Machover estn de acuerdo en que no tiene nada
que ver como sean el dibujo de las lneas horizontales o verticales con el sexo o la
eleccin de un tema si no que vienen dados de la descarga gestual la cual acaba en
lo simblico.
En lo proyectico nos hablan de los smbolos los cuales son una entidad que se
encuentra asociada con una forma, un significado. Nos explican que el uso de
smbolos ira relacionado con el uso comunicativo que le d una sociedad, un
mismo signo puede tener representaciones diferentes en diferentes lugares
Cabanellas afirma la teora de Piaget en la que dice que el smbolo de un nio
muchas veces intenta plasmar situaciones reales que para el s que tienen posibilidad
de comunicar y expresar y en la imitacin da lugar a la representacin la cual se
produce mediante el juego simblico que es muy importante en infantil y el dibujo.
Autores como A.Goomaraswamy dice: El simbolismo es el arte de pensar en
imgenes y Lowenfeld tambin vuelve a destacar la importancia de la imagen
como base del pensamiento simblico.
Meriodo tambin comparte la idea de los dos autores anteriores y dice que cuando el
nio dibuja y dice el avin esta aparcando, en lo simblico ya que pone nombre a un
smbolo.
E. Galindo es otro autor actual de los que comparte la idea del smbolo como
comunicacin el cual dice que cuando hay un hecho artstico es porque hay un
sujeto que ha clasificado un smbolo dndole un significado a su obra.
En la funcin diagnstica y teraputica fueron creados test grficos por autores
como son Goodenough y Harris los cuales crearon test para medir la inteligencia y
la personalidad a travs del dibujo de figuras humanas basndose desde una
sensatez realista. Varios autores como ya los mencionados o M. Jakobson o Cobla
han podido demostrar que los test implican una mejora en los trastornos y se ha
observado que puede ser muy til en caso de maltrato o abuso sexual
Respecto a las funciones teraputicas como comenta Lowenfeld Las influencias
del artes sobre el individuo tienen resonancias teraputicas y esto a sido afirmado
por autores como Stankiewicz y Gayle los cuales dicen que el valor teraputico es
bastante eficaz para integrar a los nios que por ejemplo tengan problemas en la
convivencia con el resto, desobediencia sobre todo ha sido muy eficaz en el
trastorno de hiperactividad y dficit de atencin as lo destaca el autor M. Munley y
D.R. Henly.
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3.4 Lo figurativo
Se utiliza el trmino figura como contenido entre la parte interna del alumno y su
huella, es decir todo el proceso que realiza el nio en la funcin icnica y ese goce
de garabatear que invoca en el nio el gesto de producir huellas personales del nio
y durante ese transcurso se producen tambin la expresin del estado de nimo a lo
largo de proceso creativo. Pero los nios no reconocen sus estados de nimos
plasmados en un papel por lo que nos explican que es ms fcil de interpretar por los
dems.
Diferentes autores como Hetrer, Dunnahoo y Dennie Wolf nos hablan del
progreso de la representacin inicindose a los 3 aos y a los 6 aos consiguiendo
dibujar figurativamente. Se descubre que en el cuarto ao de este proceso el nio
empieza a comprender y es capaz de reconocer una imagen realizada libremente y
hecha por alguien y si no se estimulan estas capacidades no adquirir el nivel
adecuado todos esos niveles o etapas de los que nos habla Di Leo por los que el
alumno va pasando, nos explica que no son decisivos, es decir, que en cualquier
momento pueden volver a retroceder a anteriores niveles o etapas.
3.5 Lo esttico
En este apartado se comienza hablando de la belleza universal, pero yo pienso que
de esa belleza de la que hablan es muy diferente en cada continente por ejemplo
porque cada pas o cultura o personas pueden tener un sentido esttico sobre una
misma obra totalmente diferente por lo que yo creo que es algo muy subjetivo a la
hora de valorar porque tambin puede depender de varios factores, pero a su vez
puede haber varias valoraciones de lo esttico donde se puede evaluar el orden, la
limpieza, la armona
En la esttica informacional la persona puede recibir informacin sin exceso. El
principal autor en este enfoque es Frank que comparte con Bruno la memoria a corto
plazo. En la actualidad la esttica informacional esta denigrada pero aun guardan un
punto en la actualidad desde la ptica que hemos estado hablando anteriormente. La
obligacin que sentimos inconscientemente de organizar forma lo que para Frank es
la creacin de supersignos.
En el campo de la esttica experimental varios autores como son Fran, Berlyne y
Morris los cuales comparten la idea de que lo bello es aquello que es ordenado y
equilibrado por encima de su dificultad, pero que a su vez un exceso de orden
tambin provoca desmotivacin. Comparten la misma idea sobre los estmulos y la
motivacin perceptiva que un sujeto les hayan sido ofrecidos.
Los factores de la percepcin plstica forman parte en la artstica infantil ya que el
nio hace participes esos factores y se separa el impulso de produccin y lo
simblico en su desarrollo y a su misma vez una independencia del juicio esttico.
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En el apartado del juicio esttico en nios/as decir que cuando se trata de edades
tempranas este juicio esttico no est muy desarrollado en el nio/a porque sus
primeras producciones van a estar condicionadas por los placeres e intereses
internos del nio/a. Para el nio es ms importante lo que quiere expresar con sus
dibujos que el juicio esttico. Posicin que defiende Lowenfeld el cual dice que
debe prevalecer lo innato nuestro impulso expresivo ante lo bello o lo establecido
que es defendido por Eisner en sus teoras. Lowenfeld nos explica que si
implantamos etapas sobre los dibujos que va realizando el nio/a perjudicamos la
personalidad y restringiendo las caractersticas peculiares de cada uno.
Segn Eisner el desarrollo de la capacidad esttica se base en tres aspectos uno
productivo, crtico e histrico-cultural y donde ms se desarrollan estos aspectos
crticos es en el sentido esttico donde se acercan a la obra artstica una
aproximacin descriptiva, expresiva y esttica. Eisner piensa desde el mbito crtico
y dice que hay dos vivencias artsticas, una experiencia visual y tctil y otras
experiencias simblicas. Yo estoy totalmente de acuerdo con este autor, porque creo
que en infantil no existe un juicio esttico ya que que cada uno percibe su entorno
de una manera y con unas influencias culturales diferentes los unos de los otros,
tambin estoy de acuerdo con que el sentido esttico se va desarrollando a travs de
los procesos de maduracin que el nio va pasando, siendo cada vez ms parecido al
objeto.
En el ltimo tema de este punto nos habla de los elementos del lenguaje visual los
cuales son el color, la lnea, y la mancha, todos estos elementos tienen en comn la
parte interna del autor de la creacin artstica es decir nos muestra la personalidad
del autor.
Autores como Alschuler y L.W. Hattwick dicen que el color es un rasgo de
personalidad, ha sido demostrado mediante un estudio que han realizado con los
dibujos de nios/as dando lugar a que los nios cariosos tiene a utilizar los colores
clidos y los nios ms ariscos o agresivos tienda a escoger colores ms fros.
Tambin se han realizado otros estudios llevado acabo por R. F. Biehler el cual dice
que la eleccin del color en nios menores de tres aos es puramente mecnica al
azar sin ningn tipo de orden.
Otros autores como C.O.Lawler y E.E. Lawler destacan que el simbolismo no se
aprecian cambios en la personalidad mientras mientras que si estados emocionales
como demuestra en la observacin de dibujos de nios en los que se observan los
colores neutros para lo triste y los colores alegres como el amarillo para lo alegre.
Respecto a la lnea destacan autores como Alschuler y Hattwick que piensan que lo
solo el color dice rasgos caractersticos de la personalidad del nio si no tambin
que la forma del trazo como puede ser trazos curvos sea un rasgo de personalidad
sensible mientras que los trazos rectos tienen a ser identificados con los de una
personalidad ms agresiva o rebelde.
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de una autonoma libre la cual est influenciada por la imitacin que termina
con un pensamiento reflexivo.
Autores como Telen y Smith explican la percepcin como el transcurso por el cual el ser
humano entra en contacto con la realidad de su mundo la cual crea una cadena bimodal
de donde recoge informacin de varios sistemas perceptivos facilitando la integracin
con el mundo.
Nos explican que el contexto holstico es el momento en el que el nio es consciente
de su huella y reconoce su movimiento productivo, relacionndolo con los cambios de
intensidad, velocidad, presin y fluidez.
Se aade un equipaje emocional el cual estar siempre presente en el grafismo ya que si
dibujamos en zig-zag bruscamente estaremos dibujando con las emociones que en ese
momento tenga cada uno igual a interno-gesto productor-grafismo-gesto evocado.
Las relaciones creadas de lo visual y las caractersticas del producto hacen que puedan
aparecer sonidos, sensaciones olfativas etc. E Estrada piensa que estos son los
garabatos con forma de espiral o circulo todos estos garabatos acompaados de gestos
y sonidos que estn representados en el dibujo del nio. Los garabatos cinestsicos son
propios antes de los cinco aos y a partir de esas edad se produce una importancia por la
informacin propioceptiva y del taco. A edades tan tempranas sus representaciones
suelen ser simples pero a travs del proceso de desarrollo lo van integrando cada vez
ms, incluso llegando a representar el viento el tocar de una puerta que son llamados
dinmicos y en la que los trazos estn realizados a una velocidad en la que se pueden
observar en los dibujos creando as su medio expresivo.
Las obras se componen en la mayora de los casos de gestos a menudos involuntarios
por lo que la obra expresa la estructura personal, siendo factores que permite lo
efectivo, lo exploratorio, lo proyectivo y lo simblico.
4.3 Lo simblico
En este primer apartado se pone en duda el producto plstico del nio y se llega a
considerar un smbolo. El nio dibuja y expresa en todo momento lo que siente y cmo
ve su visin del mundo. Vygosky (1978) confirma que el hecho de realizar iconos
identificables no es fiabilidad de entrada a la funcin simblica, por lo que smbolo y
animismo no son compatibles, porque el animismo acude a las ausencias llevadas a cabo
durante la representacin.
El animismo puede romper los lazos del juego simblico y la simulacin. El autor
Cowie explica que cuando el nio dibuja sus historias y lo representa con figuras esto
quiere decir que el nio ha tomado conciencia y distingue entre el mundo real y la
narracin que el nio explica en sus dibujos, a la vez que el nio reconoce que es el
mismo quien controla los personajes y la narracin de su propia historia. Algunos
investigadores han llegado a la conclusin de que el nio sabe que la figura representada
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no es real con lo que no tiene vida de la misma forma que el personaje que l ha
representado.
Piaget afirma que la funcin simblica transcurre durante los dos primeros aos de vida
con el progreso del periodo sensomotor. El nio utilizara un significante diferenciado,
que solo lo utilice para una funcin especfica, para as poder representar cualquier
acontecimiento o cosas. A continuacin nos dice que la interrupcin del simbolismo se
lleva acabo a los 2 aos de vida en la que la funcin semitica se forma antes que el
nio reproduzca semejantes.
Luquet anuncia que smbolo y representacin son la misma cosa, favoreciendo as a lo
visual, Piaget vuelve a destacar la identificacin smbolo-representacin ya que es muy
importante la imitacin, influida por el estmulo inmediato.
El smbolo nos ofrece un acceso evolutivo del nio hacia lo simblico en una sucesiva
progresin donde se observa la diferenciacin, lo cual Piaget piensa que todo esto es la
implantacin de nuevas concepciones semiticas aadidas a las de antes.
Nos explica que siempre el adulto est deseando de aadir al nio cualidades simblicas
y de esta manera establecer una dependencia recproca entre smbolo y representacin
icnica.
Piaget da una especial importancia a la imitacin en la representacin-pensamiento. En
la expresin plstica consiste en convertir el dibujo en una continuacin del juego
simblico en el que nio representa sus propias acciones y las de los dems. El juego
simblico es muy importante en el nio ya que tambin aprende de sus simulacro
representando la realidad, por ejemplo como comenta el libro el juego de imitar el
sonido de un coche desplazando el trazo simulando el sonido.
Respecto al ltimo punto de este apartado el autocontrol Lowenfeld defiende la idea de
la que confianza nace en s mismo al ver que no mismo puede controlar la lnea que
traza. Se ha insistido en este punto sobre todo en la importancia de lo cinestsico y
sensorial que aporta a la maculacin en su aportacin de lo tctil y lo visual. Lowenfeld
explica que si nosotros cohibimos a un nio en su actividad, el nio puede ser que
pierda su autoconfianza en sus movimientos con lo cual ms adelante los realizara en
segmentos.
4.4 Lo figurativo
Respecto a lo figurativo este apartado nos comienza hablando sobre el gran error que
cometemos los adultos siempre que preguntamos a un nio esto qu es? Con la buena
intencin de comprender lo que el dibujo significa. El autor Grozinger ha sido unos
de los autores que ms empeo ha puesto sobre los negativos efectos que tiene para el
nio realizarle esa pregunta cuando el adulto cree reconocer objetos en una imagen.
Grozinger piensa que interrumpir el desarrollo visomotor protosimblico afecta
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personalmente a las emociones del nio con lo cual esto ser negativo para l porque
anteponemos el desarrollo plstico de la compartimentacin.
Segn N.H. Freeman no todo son aspectos negativos, piensa que la induccin
representacional es un recurso hacia la integracin cultural. Para este autor hacer la
pregunta al nio de esto qu es?, no lo ve como algo negativo si no que lo califica
como un estmulo para que el nio adquiera conciencia de algunos aspectos importantes
en la produccin artstica.
Destacar tambin lo que dice Arnheim de las formas en la que el crculo es la forma
cerrada ms estable en edades temprana, pero que no todo lo que dibuja el nio tiene
porque tener esta forma redonda porque lo que da valor es su condicin de cosidad,
adems hay muchos tipos de circulo por lo que comparten es el cerramiento.
E.Estrada da importancia a la construccin presemitica en la que las formas
geomtricas combinadas son caractersticas en la representacin de objetos artificiales
o situaciones inanimadas.
Por ltimo nombrar la importancia del juego simblico en el nio el cual lo representa y
se encuentra dentro de l. De manera que se desarrolla la capacidad para representar y
cada vez pretendemos que los dibujos se parezcan ms al objeto real, lo que sucede es
que se aleja del juego simblico.
4.5 Lo esttico
Para poder interpretar la funcin esttica debemos saber que todo juicio examina la
imagen como un conjunto simultneo con lo que el artista cuando pinta se aleja de su
cuadro para ver la organizacin, cosa que no pasa con los nio porque ellos hacen la
organizacin intuitivamente ya que no se despegan de su obra y se encuentra inmersos
en ella.
Encontramos un problema terminolgico: el concepto de esttica ya que tiene que
destacar una caracterstica. Diferenciar la belleza de lo armnico y lo armnico con la
bondad.
Yo pienso que hay que revisar las conclusiones que hacan Liben y Downs, porque se
tendra que conseguir que los nios con una independencia en el entrenamiento y esa
falta de cultura, puedan trasladar a sus producciones lo bello como una idea propia de
ellos que tengan.
La percepcin se entiende cmo organizar y tiene normas que regulan la opinin de las
ideas que tenemos.
Referente a lo esttico destacan diferentes autores como pueden ser: M. Greem y
Daniels el cual descubri que los nios de 2 aos juzgaban como bonito los elementos
que estaban equilibrados y como feos los que estaban desequilibrados.
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Rosentiel define la etapa realista como una consecuencia de lo que la cultura nos
impone.
Prez Camarero tambin elabora un estudio sobre nios que son educados de una
manera artstica muy minuciosa, con una cantidad de recursos plsticos e informticos
muy elevados, y el estudio demuestra que no por mayor cantidad de recursos el nio va
a ser ms creativo.
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Algunos autores como Goodnow, Kellog y otro critican los principios gestlticos de la
organizacin personal que son los que explican las caractersticas del esquema infantil.
En la estructura del estudio se lleva a cabo mediante unos pasos, primero elegimos un
tema despus estudiamos el esquema que ha realizado el nio en sus dibujos. A
continuacin hacemos una recopilacin de datos ya que en el estudio del que nos habla
el libro si pide un tanto nmero de nios que realicen los dibujos con sus padres.
Despus se habla de los materiales que van a necesitar, que seran los que normalmente
usan en educacin infantil como ceras blandas o duras etc. Para terminar el estudio se
recopilan los datos obtenidos, se realiza un anlisis y una estadstica y clasificamos los
dibujos de los nios por edad y en los resultados finales se observaran si encontramos.
Para finalizar este tema los estereotipos en infantil los nios los pueden encontrar en los
libros de texto que usan en el colegio y es poco a poco como se van familiarizando con
los estereotipos que usan frecuentemente en su entorno. Tambin si ponemos normas a
los trazo los nios estarn influenciados en su estructura.
A la conclusin final que llegamos respecto a los estereotipos es que son nefastos para
la evolucin plstica de los nios.
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ARTETERAPIA
El arteteraia es un tipo de terapia artstica que consiste en el uso del proceso
creativo con fines teraputicos. El paciente junto el artererapeuta, a travs de la creacin
artstica, encuentra una va de expresin y resolucin de sus conflictos emocionales.
Ciertas enfermedades, dificultades en la comunicacin verbal, trastornos
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La creacin espontnea.
La creacin y su proceso.
La superacin de dificultades.
La ocupacin para mantener la mente despierta.
El Arte Terapia es usar el arte como medio para la expresin y a su vez para la
enseanza. Esta tcnica innovadora se ha utilizado con los autistas, ya que es una forma
de lograr, lo que no se puede a travs del lenguaje. El arte se utiliza como medio para
acercar y para estimular el desarrollo de la creatividad en estas personas en este caso
con autistas.
El autor Gombrich piensa que el arte no existe, lo que existen son los artistas y los
productos que estos realizan y que a travs de la expresin artstica las personas autistas
pueden ampliar y enriquecer su mundo. Una informacin bsica sobre el mundo autista,
sus caractersticas y los criterios seguidos por el DSM IV (Criterios Diagnsticos de los
Trastornos Mentales) para definir el espectro autista as como el desarrollo del dibujo
infantil y su proceso comunicativo-expresivo es importante para poder trabajar con este
ncleo de personas.
El arte terapia puede ayudar a los nios autistas a fortalecer sus conocimientos previos,
a reforzar su interaccin social, a facilitar la comunicacin, su expresin y desarrollo de
sus habilidades sociales, ampliar sus intereses restringidos y a crear situaciones
agradables y de ocio. De esta manera el arte terapeuta podr analizar y desvelar posibles
incgnitas personales de la persona autista.
Las personas con autismo tienen la incapacidad para relacionarse de forma normal con
las otras personas y con las situaciones que les rodean. Todo esto hace del autismo un
mundo confuso que requiere ayuda externa para dar sentido a la experiencia y a la
accin.
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Manas de orden.
Comportamiento repetitivo, es decir, tiende a repetir un patrn una y otra vez en
forma constante.
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Uno de los mtodos que se utilizan para dar sentido a sus acciones es el uso de
sistemas de prediccin y uso de mtodos que les sealen las metas finales de su
conducta. Por lo que se debe partir de una estructura previa en la que despus se
plantearan y planearan las prcticas de aprendizaje.
El proyecto que he seguido ha sido un proyecto que se ha llevado acabo con nios
autistas el cual se ha desarrollado en cinco aos en las ciudades de Madrid y Albacete y
el cual muestra el arteterapia artstica como una va para llegar aumentar las
experiencias en personas con autismo.
Es este proyecto se han utilizado recursos como la situacin estructurada de tal manera
que hubiese un contacto visual directo con las personas, la utilizacin de juego
simblico en el que se le da un uso funcional a los objetos.
Tambin me he documentado sobre otro estudio que realizo M Isabel Fernndez Aino.
La cual dice que en los estudios que ella ha llevado acabo con personas autistas es muy
importante la relacin del terapeuta con el paciente ya que se crea una relacin muy
implcita entre ambos y esta complementacin crea en la persona autista que despierte
recuerdos pasados que son los que fortifican el problema de autismo en el paciente, de
esta manera el terapeuta ayuda a exteriorizar los problemas a travs del trabajo artstico
basndonos en el dialogo a travs de las imgenes.
Esta autora comenta que los relieves son muy importantes en la prctica de los modelos
alternativos porque tambin son muy necesarios en estas terapias artsticas, ya que el
arte-terapeuta tiene que estar en constante relacin con la expresin artstica e
interesarse ms por el proceso artstico en vez de hablar sobre la obra.
Esta autora en habla de un estudio realizado a un adolescente de 17 aos el cual paso
pos diversas fases y en algunas incluso llego agrediese. La autora cuenta como llego
este joven al centro y las primeras reacciones de Ram el adolescente el cual se
mostraba violento con su cuidadora cuando se vean frustrados sus deseos. Poco a poco
la cuidadora creo una estructura metdica del espacio en que trabajaba y la
comunicacin la cual era la base de todos sus problemas. Con esta estructura la
cuidadora ha conseguido un desarrollo en su forma de comunicacin consiguiendo
cierta autonoma en el mbito social y familiar. En este estudio se comprueba como el
adolescente disfruta siendo capaz de empezar un dibujo y dejarse llevar por su msica
favorita mientras dibuja y expresa sus emociones y sus gustos en su dibujo, de esta
manera se ha trabajado con l la aparicin de su propia identidad.
Tambin se llevan a cabo el desarrollo de los principios de las estructuras procesales
del conocimiento implcito y la organizacin de los sentimientos personales a partir de
unos movimientos firmes y agresivos que realiza el adolescente cuando no le gusta algo
y todo lo contrario con movimientos rejalados cuando le satisface lo que hace. La
repeticin es muy importante por eso que tras haber intentado varias veces el
adolescente conseguir su objetivo cuando esto es conseguido se produce una
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