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Morphs

About Morphs
Morph Selection
Create a 2D Morph
Create a Revolved Morph
Create a Box Morph
Create Morph from Existing Elements
Basic Morph Editing
Useful Commands for Transforming Morphs
Edge Type: Hard, Hidden, Soft
Boolean Operations with Morphs
Morph Texture Mapping and Alignment
Fix Modeling Errors: Check and Solidify Morphs
Sobre Morphs
Use a ferramenta Morph para criar elementos de forma livre dentro do ArchiCAD, para que no
tenha que importar formas especiais de outros programas.
A ferramenta Morph totalmente integrada no Archicad, e trabalha numa lgica familiar e no seu
interface. No entanto, existem algumas caractersticas Morph que vo alm das ferramentas de
construo das outras verses anteriores do ArchiCAD.

Morph Geometria e sub-elementos


Comparando com elementos de construo tradicionais, o Morph no tem praticamente limites
geomtricos:
cada aresta e cada superfcie pode ser movido e moldado em qualquer direco, ento pode-se
criar exactamente o elemento que voc precisa para atender situaes especficas do projecto.
Os Morphs consiste em um ou mais sub-elementos: estes podem incluir faces e / ou arestas.
Para qualquer Morph, voc pode editar todo o elemento como um todo, ou qualquer de seus subelementos separadamente, ou em combinao. A nova lgica de seleco est disponvel para
permitir que voc edite sub-elementos.

Morph Criao
Alm de mtodos de entrada familiares, existem dois comandos que permitem a criao rpida
de novo Morphs de elementos existentes: so Explode em Morphs (resultado: Morphs
mltiplos), e Criar Morph Usando a Seleco (resultado: uma Morph nico).
A Varinha Mgica especialmente poderosa com Morph criao: toque em qualquer superfcie
(por exemplo, uma malha) para criar um Morph.
Ao contrrio de outros elementos de construo, formas 2D Morph pode ser criada na janela 3D
(linhas e Planos). Estes podem ser utilizados para desenhar ou documentar propostos.

Morph Configuraes
Em Configuraes de Morph, voc vai notar que no existem parmetros numricos
geomtricas, alm a partir de sua elevao padro.
A Planta e controles de seco so semelhantes aos da ferramenta Shell. Por padro, Morphs
(Bem como Shells) so exibidos na Planta no modo de projeco 3D verdadeiro.
Configuraes de seleco Morph varia dependendo se voc tiver seleccionado um Morph
inteiro, ou qualquer combinao de seus sub-elementos (faces, arestas, por exemplo). No subelemento de seleco, apenas o Painel modelo est disponvel, e apenas os controles relevantes
esto disponveis, dependendo se voc selecionou bordas, faces ou uma combinao destes.

Graphical Editing
Morph criao e edio a mais intuitiva na janela 3D. Interface grfica usa

mtodos familiares e interaces: selecione qualquer borda, pegue qualquer ponto ou de


superfcie, ou qualquer combinao dos seus sub-elementos, para modificar o Morph com a ajuda
da paleta para animais de estimao e feedback em tempo real. Observe que Fillet e Chamfer
que esto disponveis para Morphs na janela 3D , aplicado a qualquer ou todas as bordas ou
cantos.
Morphs (como conchas) pode ser introduzido em qualquer plano da janela 3D, e com a edio
de muitos interaces, voc tambm pode mudar o plano de edio que voc v, de modo que h
poucas restries.
Existem diferentes comandos de operao slidos para Morphs. Ao contrrio de Operaes
elemento slido, que criam conexes, Operaes Slido Morph no so associativos - o resultado
final do operao permanente.

Morph Smoothing
Morph superfcies so definidas por faces, e como voc editar o Morph, seus muitos segmentos
so automaticamente ajustados para criar superfcies curvas. Alm disso, uma srie de
comandos permitem transformar o Morph com um nico clique, por alisamento ou subdividindo
seus sub-elementos, e tambm lhe d algum controle sobre o mecanismo de nivelamento. Estes
comandos e controlos incluem:
Suave e mesclar faces
As extremidades da curva & Mesclar
Segmentao Modificar
Bordas duro ou mole: Na caixa Configuraes de Informaes ou Morph, as bordas podem ser
individualmente redefinir a ser "duro" ou "soft". Por padro, eles so difceis, se voc redefinir
uma vantagem de ser "suave", ento suas faces adjacentes ir se comportar como se fundiram
noutra face, nica e flexvel. A ponta macia um interno sub-elemento que divide rostos
segmentados. Esses faces so exibidos (em OpenGL e rendering) to suave e curvo.

Mapeamento de textura para Morph Faces


Tal como com outros elementos 3D, se voc tiver aplicado um material que inclui uma textura,
voc pode usar o comando Alinhar Textura 3D para afinar a origem e a rotao do padro de
textura. Para o Morph, essas opes tambm esto disponveis individualmente e separadamente
para cada face.

Seleco Morph
Morphs consistem de mltiplas sub-elementos (faces e arestas).

Selecione Todo o Morph


Clique em qualquer parte do Morph para selecionar o elemento Morph inteiro (incluindo seus
subelementos).
Um Morph seleccionado tem apenas um nico ponto de acesso, que representa o ponto do seu
valor de elevao.
Verifique o Tag Info para ver os sub-elementos que compem o Morph selecionado.
Seleco da rea ir selecionar o Morph inteiro.

Select Morph sub-elemento


Use Ctrl + Shift para selecionar apenas um sub-elemente (uma aresta ou uma face) do Morph. (O
cursor muda para uma seta branca para indicar que voc est selecionando um sub-elemento.)

Neste caso (com Ctrl + Shift pressionada):


o destaque da pr-seleco mostra exactamente o que ser selecionado quando voc clica
usar a tecla Tab para alternar entre os pr-selecionados sub-elementos
Seleco da rea ir selecionar apenas sub-elementos
Quando um sub-elemento selecionado, todos os comandos da paleta de estimao que vai
trabalhar em sub-elemento s. Por exemplo, utilizando o comando Move em uma face
seleccionado ir mover a face no espao (e as partes ligadas do resto do Morph juntamente com
ela) - ele no se mover o elemento Morph todo.
Isto reflecte-se tambm na caixa de Informao e configuraes de seleco Morph, onde
somente os controles esto disponveis que podem ser aplicadas ao selecionado sub-elemento.
O nmero de editvel sub-elementos tambm mostrada.

Sub-Elemento Seleco por padro


Se voc estiver editando Morphs, voc pode querer selecionar apenas Morph sub-elementos
(faces e arestas), por padro, ao invs do Morph inteiro. Para fazer isso, activar o mtodo de
seleco Sub-Elemento para a ferramenta Seta.

Isso s funciona para a seleo de metamorfose. Se sub-elemento de seleo , e voc tentar


selecionar outros tipos de elemento, voc recebe um "No Entre" cursor, e a seleo no
possvel a menos que voc use a tecla modificadora (Ctrl + Shift +).

Se voc tiver activado sub-elemento da seleo da seta por padro, ento a lgica habitual
seleo est invertida: sub-elementos so selecionados por simplesmente clicando, enquanto
para selecionar um Morph inteiro, voc tem que usar a tecla modificadora (Ctrl + Shift +).

Alterar o Sub-elemento chave Modifier Seleo


Use a pgina do Ambiente de Trabalho do atalho para atribuir uma tecla modificadora diferente
para o "Sub-Elemento Seleo Modificador de comando", que alterna entre elemento / todo subelemento seleo de Morphs.

Crie um Morph 2D
Escolha a ferramenta Morph da caixa de ferramentas, em seguida, escolha um mtodo de
Geometria da Caixa de Info.

Use os mtodos a seguir para criar linhas 2D, polilinhas, curvas e polgonos fechados na planta
ou na janela 3D.
Poligonal
Rectangular e Free-Rotate Rectangular
Curvo - Centerpoint e Radius
Curvo - Circunferncia
O processo de entrada com esses mtodos de geometria funciona apenas como ferramentas de
desenho 2D ArchiCAD.

O resultado, no entanto, uma face Morph ou uma linha de Morph, em vez de um polgono 2D ou
linha: apresentada na janela 3D, mas no tem os parmetros geomtricos (por exemplo, a
espessura). Voc pode usar as linhas resultantes e superfcies 3D para desenhar ou documentar
efeitos na janela 3D.

Free-Rotate Retngulo
O Free-Gire o mtodo de entrada da ferramenta Rectangle Morph lhe permite desenhar o
rectngulo em qualquer plano no espao.
1. Na janela 3D, escolha o mtodo Rectangle Free-Girar.
2. Clique duas vezes para desenhar a primeira borda do rectngulo. Voc pode desenhar a borda
em qualquer plano em espao.
3. Clique para colocar o canto oposto do rectngulo. Voc pode pular para qualquer ponto do
espao.

Criar uma caixa de Morph


Ative a ferramenta Morph e escolher o mtodo de geometria Caixa.

Na janela 3D:
1. Escolha o plano de entrada. Ou clique para encontrar o plano padro, ou escolher um outro
plano de entrada com base nos elementos existentes ou usando os controles de edio de
planos.
Consulte Redefinir posio do plano de edio.
Se voc clicar em "espao vazio", o plano de entrada padro a altura da base definida no Morph
Configuraes padro.
2. Clique duas vezes para definir a base rectangular do Morph Caixa. (A base sempre alinhada
com a grade. Voc pode girar a grade para colocar o caixa em um ngulo diferente, ou voc pode
coloc-lo e em seguida, gir-lo depois.)
3. Arraste o cursor para definir a altura da caixa de Morph.
4. Clique para ser concludo.

Na planta ou na Seco:
1. Escolha o mtodo de geometria Box da Caixa de Info.
2. Clique duas vezes para definir a base rectangular do Morph Caixa.
3. Introduza um comprimento do vector de extruso - a distncia que vai ser a altura da caixa de
Morph.

Crie um Morph Revolved


Use o mtodo Revolved para criar um Morph, definindo o seu perfil (ou a forma de um padro ou
um perfil mo livre), em seguida, girando o perfil em torno de um eixo.
Ative a ferramenta Morph e escolher o mtodo de geometria girava.

Na planta ou na Seo:
1. Desenhe o perfil Morph - uma poli-linha ou polgono fechado - com a entrada habitual polgono
mtodos. (O Morph resultante ter rostos como muitos como o nmero de segmentos poligonais).
Nota: Voc pode usar a varinha mgica para rastrear qualquer polgono fechado como o seu
perfil.
2. Clique duas vezes para completar a poli-linha ou polgono.

3. Clique duas vezes para tirar o eixo revoluo.


4. Na caixa de dilogo que aparece, digite o ngulo do Morph de revoluo. Um nmero positivo
giram a Morph em sua direco. Um nmero negativo vai girar o Morph longe de voc.

5. Clique em OK para completar o Morph. Ver em 3D.

Na janela 3D:
1. Escolha o plano de entrada. Ou clique para encontrar um plano padro, ou escolher um outro
plano de entrada com base nos elementos existentes ou usando os controles de edio de
planos.
Consulte Redefinir posio do plano de edio.
Este o plano em que voc vai traar o perfil e, em seguida, seu eixo revoluo.
Se voc clicar em "espao vazio", o plano de entrada padro a altura da base definida no Morph
Configuraes padro.
2. Desenhe o perfil Morph - uma poli-linha ou polgono fechado - com a entrada habitual polgono
mtodos.
Nota: Voc pode usar a varinha mgica para rastrear qualquer polgono fechado como o seu
perfil.

3. Preencha o polgono.
4. Clique duas vezes para definir o eixo revoluo.

5. Mover o cursor para completar o eixo revoluo. (Navegue na visualizao em 3D de encontrar


o melhor ngulo para ver o gabarito).
6. O Morph completa.

Criar Morph de elementos existentes


Converter seleco para Morphs
Utilize este comando para criar Morphs mltiplos a partir de elementos selecionados: cada
elemento selecionado vai se tornar um Morph separado.
1. Em qualquer janela do modelo, selecione os elementos para se transformar em Morphs.
2. Utilize Design> Convert Selection to Morph (s).
3. Os elementos selecionados, desde que tenham uma representao 3D, ser transformado em
Morfos.

Exemplo: Converter GDL Object para Morph

Quando voc converte um objeto GDL para Morphs:


Objetos GDL ser convertido em Morphs independentes.
GDL sub-elemento componentes de outros elementos (por exemplo, porta, janela, parede
frontal, teto solar) vai ser convertidos em Morphs independentes em si.
Da mesma forma, os sub-elementos de coberturas complexas e paredes de cortina so
convertidos em independente Morfos.
Nota: Se o Morph resultante muito complexo, voc pode executar em edio e desempenho
problemas.
Notas sobre Atributos de Morphs recm-criado:
Se o elemento foi transformado um objecto, seu material adicionado ao conjunto do projecto
de atributos materiais, se o material no existe j. Um material recente atribudo, recebe
automaticamente um sufixo de objecto convertido, embora essa sequncia no considerada
quando o programa verifica a existncia de nomes duplicados. (Se o objeto convertido em Edifcio
Virtual material j existe no projeto, o Morph novo usa o material existente.) Qualquer textura
ligado ao material adicionado biblioteca incorporado.
No trabalho em equipa, criao de materiais e preenchimentos requer o direito de acesso
adequado. Se voc no tm esse direito, voc ver uma mensagem de aviso. O Morph ainda
ser criado, mas o material / preenchimento / textura no ser adicionado ao projecto, e a Morph
pode assim parecer diferente do que o esperado.

Bsico Morph Edio


Quando voc trabalha com a ferramenta Morph, voc normalmente ir colocar uma forma padro,
ento graficamente edit-lo em sua forma final.
Selecione o Morph inteiro, ou selecionar um dos seus sub-elementos.
Voc pode editar o Morph graficamente utilizando um dos seus sub-elementos (face ou aresta).
Quando voc arrasta uma face ou aresta, todas as suas faces e arestas que ligam mover junto
com ele.
A melhor maneira de aprender esta simplesmente experimentar as opes de edio da paleta
de estimao, usando a janela 3D. No se esquea que, em muitas situaes de Morph edio,
voc pode redefinir o plano de edio para qualquer posio.

Push-Pull
Bulge
Add
Tube
Custom Face Settings
Edge Type: Hard, Hidden, Soft
Offset Morph Edge
Offset All Edges
Curve Edge
Move Morph Sub-Element
Add Node to Morph
Fillet/Chamfer a Morph
Custom Resolution for Fillet

Push-Pull
1. Clique na face plana de uma Morph. (Multi-seleo sub-elementos para edit-los
simultaneamente.)
2. Na paleta de estimao, escolher o comando Push-Pull.

3. Arraste o cara (aquele que voc clicou) para estender a forma Morph perpendicularmente ao
clicado rosto: puxe para estender o Morph, empurrar para "comprimir" dele.

Criar um buraco em forma de Morph em outro Morph


Este mtodo funciona se voc apertar um Morph todo o caminho atravs de outro Morph, desde
que ambas as extremidades do "host" Morph so faces paralelas.
Para outros tipos de geometrias, use Operaes Booleanas sobre Morphs.
1. Em um Morph existente, usar o comando Adicionar para desenhar um Morph novo na forma do
furo que voc deseja. Consulte Adicionar. O Morph novo torna-se um sub-elemento do Morph
existente (desde que voc usou a ferramenta Adicionar comandar a desenh-lo.)
2. Clicar no sub-elemento.
3. Use Push-Pull para empurrar o sub-elemento atravs do Morph.
4. Clique com o cursor em uma borda oposta para completar o envio.
5. O furo criado.

Bulge
1. Clique em qualquer face de um Morph.
Nota: Escolha o ponto clicado com cuidado, porque vai ser o ponto central do crculo de
que voc vai chamar a protuberncia.
2. Na paleta de estimao, escolher o comando Bulge.
3. Arrastar o cursor para definir o raio da protuberncia.
Um pequeno raio lhe dar um menor, afloramento mais ntidas.
Use um raio maior para um resultado mais suave arredondado.
4. Clique para concluir o raio.
5. Agora, arraste o cursor para o bojo Morph dentro ou para fora.

Add
Use o comando Adicionar para expandir um Morph existente desenhando uma forma Morph
adicional para ele. O resultado ser uma Morph nica que se comporta como um nico elemento.
Nota: Como alternativa, voc pode desenhar uma Morph separado em uma j existente, sem usar
o Adicionar comando, neste caso, o Morph novo ir operar independentemente do antigo. Mais

tarde, se necessrio, voc pode usar a opo Criar Morph de Seleo ou da "Unio" Solid
Operao Morph para mesclar essas Morphs separados em um s.
1. Clique em qualquer lugar uma Morph ou o seu elemento de sub-. A entrada Morph novo
comear no ponto voc clicou.
2. Na paleta de estimao, escolha o comando Adicionar.
3. Escolha um mtodo de geometria da Caixa de Informaes Morph.
4. Desenhe o Morph desejado.

Tube
Use o comando Tubo para estender qualquer rosto Morph em um tubo, mudando de direco e
avies como muitas vezes como voc gosta.
1. Clique em qualquer lugar em uma face Morph.
2. Na paleta de estimao, escolher o comando Tube.
3. Comece a desenhar o Tube, clicando para colocar cada segmento, por sua vez.
Nota: O primeiro segmento tem de ser traada perpendicularmente face clicado.
Voc pode usar a varinha mgica para traar um caminho para o metro em torno de um
polgono fechado (desde que o plano polgono eo plano de perfil do tubo no esto no mesmo
plano.)
Alterar o plano de edio, conforme necessrio.
Para desfazer o ltimo segmento, use o comando Volte a partir da paleta de estimao.
4. Clique duas vezes para completar o tubo.

Tube Reference Point


O ponto que voc clicou no rosto Morph para abrir a paleta de animal de estimao o ponto de
referncia do metro (o ponto em que voc arrasta o tubo).

No entanto, uma vez que voc selecione o comando do tubo a partir da paleta de estimao, voc
pode clicar em qualquer outro lugar na face (ou seu contorno) para usar que o mais novo ponto
clicado como ponto de referncia:

Deslocamento Morph Borda

1. Selecione um Morph.
2. A partir de qualquer vantagem, trazer a Paleta de Pet e escolha "Edge Offset."
3. Arraste o cursor, ou escolher um plano de edio diferente. A borda Morph, alm de suas faces
adjacentes, ir mover ao longo do plano de edio escolhido.

4. Clique para ser concludo.

Compensar todas as arestas


1. Selecione um Morph.

2. A partir de qualquer vantagem, trazer a Paleta de Pet e escolha "compensar todas as arestas."
3. Arraste o cursor, ou escolher um plano de edio diferente (apenas os planos adjacentes esto
disponveis). O rosto, junto borda clicado (o cara que est no plano de edio) ser ompensado
em todos os lados ao longo do plano de edio escolhido.
4. Clique para ser concludo.

Borda curva
1. Selecione um Morph.

2. Clique na borda que voc deseja curva para trazer a Paleta de Pet, e escolha "Edge Curve."
3. Arraste o cursor, ou escolher um plano de edio diferente. A borda clicado, mais o cara ao
lado, vai ser curvada ao longo do plano de edio escolhido.

Aqui, a mesma operao feito num plano diferente Edio:

Mova Morph Sub-Elemento


Use este comando para transformar o Morph arrastando-a pelo seu elemento sub-(s).
1. Selecione um sub-elemento.
2. Use o comando arrastar a partir da pet paleta.
3. Mova o sub-elemento (e suas faces conectadas / bordas) ao longo do plano de edio. alterar
edio de planos, se necessrio.

Enquanto se move, voc pode pular para a direo que perpendicular ao plano de edio.

Adicionar N para Morph


1. Abrir a paleta de estimao beira de um Morph selecionado (ou em uma borda selecionada).
2. Use o comando Adicionar N da paleta de animal de estimao.
3. Mova o n (e suas faces conectadas / bordas) ao longo do plano de edio. Alterar plano de
edio se necessrio.

Fillet / Chamfer um Morph


Voc pode fillet ou chanfrar os cantos e as bordas de Morphs, em 2D ou 3D do Windows.
Note-se que uma operao de filete ou chanfro tem o efeito de criar uma ou mais vistas novos
Morph. Essas novas vistas sempre "herdar" o material padro do Morph original.

Fillet / Chamfer um canto Morph


1. Selecione um Morph e abrir a paleta animal de estimao em um de seus cantos.
2. Escolha o comando Canto Fillet / Chamfer e aplicar as opes desejadas.

Marque a caixa para aplicar a todos os cantos do Morph:

Fillet / Chamfer Edges Morph


1. Abrir a paleta de estimao beira de um Morph selecionado (ou em um ou mais arestas
selecionadas).
2. Escolha o Fillet / Chamfer Borda comando (s) e aplicar as opes desejadas.

Se voc tiver selecionado um Morph inteiro, voc pode marcar a caixa para aplicar o fil / chanfro
para todas as bordas:

Resoluo personalizada para o fillet


Por padro, a resoluo Fil est definido para 4 (este o melhor exibido em wireframe):

Para obter resultados diferentes, ajuste a resoluo Fillet cima ou para baixo:

Comandos teis para Transformar Morphs


Smooth & Merge Faces
Intersect Morph Faces (Generate Edges within a Morph)
Curve & Merge Edges
Combine Morph Faces for Smooth Editing Effect: Use Soft Edges
Box Stretch a Morph
Cover with Faces

Alise & Merge Faces


Utilize este comando se voc tiver feito um modelo angular em forma bsica, e gostaria de
conseguir um efeito mais arredondado, com apenas um clique.

Alise A Morph no slida


Por exemplo, comeamos com o Morph seguinte oco.

Para conseguir um melhor efeito:


1. Seleccione o Morph ou um elemento de sub-.
2. Utilize Design> Modify> Smooth Morph Faces & Merge.
3. O Smooth & mesclar faces caixa de dilogo aparece.
Uma vez que o Morph corrente (no-slido) tem limites exteriores (arestas que no so unidas
por qualquer Faces), voc pode escolher como tratar esses limites:
Os limites lisos significa que as arestas limtrofes do elemento seleccionados ou sub-elementos
tambm vai participar na suavizao:

Preserve limites significa que as bordas delimitadoras do elemento selecionados ou subelementos vai permanecer intacta, e somente as partes internas so suavizados.

Nvel Baixo: Use o controle deslizante para ajustar a quantidade de triangulao (subdiviso)
que voc deseja atingir. Esteja ciente de que um maior nvel de subdiviso, usado em Morphs

complexos ou mltiplos, pode levar a uma contagem de polgonos elevada que pode afectar o
tamanho de modelo e de desempenho ArchiCAD.

Alisar um Morph Slidos


Com uma slida Morph, voc no tem suspenso livre limites de ponta, assim todas as peas
selecionadas participar na subdiviso:

Intersect Morph Faces (Gerar Edges dentro de um Morph)


Enquanto a edio de um Morph, a sua forma pode ser transformado de tal modo que uma nica
face intersectado por outras partes do Morph. Neste ponto, a interseco (auto-) novo no
ainda delimitada por quaisquer arestas.
Se voc quer que no futuro essas vistas se cruzem separadamente, use o Design> Modify
Morph> Intersect Morph comando Faces.
Esse comando funciona em um Morph nico selecionado apenas.

Bordas curva e directa


Utilize este comando para o segmento um ou mais bordas rectas Morph para conseguir um efeito
mais liso, curvas.
Este recurso tambm til para mesclar vrios cantos arredondados Morph.
1. Selecione uma ou mais bordas Morph, ou selecione uma ou mais faces.
2. Utilize Design> Modify Morph Curve> & Merge arestas.
3. Se necessrio, use Design> Modify Morph> Modificar Segmentao para corrigir o efeito.

Varie Nvel suavidade de bordas Morph


Se voc quiser variar dentro de uma suavizao de borda Morph nico, voc pode ajustar o nvel
de suavizao de arestas individuais Morph: selecione uma aresta, ento use o Design> Modify
Morph> comando Segmentao Modificar. Isso ir redefinir o comportamento lisura da borda
Morph selecionado.

Combine Faces Morph para Efeito Liso Edio: Use "Soft" arestas
Morph edio muitas vezes envolve a seleco e edio de um sub-elemento (o n de borda, ou
face), que por sua vez afecta os rostos de ligao do Morph.
Como o Morph muda de forma, os rostos ligados, unidos por uma extremidade "duro" por padro,
se comportam como unidades individuais, mantendo suas prprias geometrias.

No entanto, se voc quiser que os rostos ligados "morph" sem problemas, voc pode combinar
as faces distintas de modo que, doravante, se comportam como uma unidade enquanto voc os
edita.
Para fazer isso, altere as configuraes de borda (para todas as arestas selecionadas) a partir
rgido (o padro) para Soft. A maneira mais fcil de fazer isso selecionar todas as Edges, clique
no cone suave da Caixa de Info.

Faces ligados por uma borda "suave" comportar-se como uma nica superfcie em operaes de
edio Morph, e o algoritmo de alisamento lhes aplicada como um todo, resultando num efeito
de edio diferente:

Box Estique um Morph


Utilize este comando a partir da pet paleta Morph selecionado, para esticar o Morph inteiro por
sua caixa delimitadora.
1. Selecione um Morph.
2. Na pet paleta, escolher o comando Esticar Caixa.
Uma caixa delimitadora aparece ao redor do Morph.

3. Clique em uma face, aresta ou n da caixa delimitadora.


A "extenso" paleta de estimao aparece com trs opes.
4. Escolha uma destas trs variedades de estiramento: Stretch Stretch, do Centro, ou Skew.
5. Em seguida, arraste para transformar o seu Morph.
Dependendo de qual parte da caixa que voc clicou, o resultado de alongamento podem variar:
O estiramento simples (clicado em face da caixa):

O estiramento simples (clicado em um n de caixa):

O estiramento do Centro (clicado no rosto de caixa):

A oscilao:

Cubra com Faces


Utilize este comando (Design> Modify Morph Capa> com Faces) para adicionar rostos em uma
Morph existente.
Seleccionar um Morph, ou uma srie de arestas Morph que formam um polgono fechado (isto
polgono pode estar em qualquer planos no espao.
Use design> Modify Morph Capa> com Faces.
Na caixa de dilogo que aparece, escolha se as novas caras devem basear-se
As extremidades afiadas
A superfcie lisa
Em um Morph inteiro:
Se voc tiver fechado buracos no Morph, os rostos so geradas para cobrir estes buracos.
Em uma srie de arestas seleccionados formando um polgono:
Um rosto Morph gerado.
Enquanto voc tambm pode usar o comando Adicionar a partir da paleta de estimao, o
comando Gerar Faces diferente porque funciona em qualquer plano no espao.

Configuraes personalizadas Rosto


Voc pode aplicar material personalizado e definies de textura a um ou mais faces Morph.
1. Seleccionar a face (s), ou o Morph inteiro.
2. Na paleta de estimao, escolher o Rosto predefinido no comando Configuraes. (Voc
tambm pode usar o Configuraes da caixa de dilogo ou caixa de informaes.)
3. Escolha um material personalizado e / ou um mapeamento de textura diferente. Se voc aplicar
um material que diferente do material padro rosto Morph, o Painel Modelo de Configurao
morphing indicam que um material personalizado tenha sido aplicado.

4. Aplicar Alteraes para: Depois de ter definido as opes conforme necessrio, escolha as
vistas a que a aplicar essas alteraes:
Nota: Estas opes s esto disponveis se voc selecionou a Morph inteiro antes de trazer a
pet paleta. Se voc selecionou apenas uma ou mais vistas, em seguida, as alteraes so
aplicadas apenas para o selecionado as vistas, e voc no tem outras opes aqui.
Face clicado ir aplicar as opes escolhidas (material mapeamento de textura), apenas para o
rosto que voc clicado quando trazendo tona a pet paleta.
Todas as vistas similares ir aplicar as opes escolhidas para todos os rostos no Morph
selecionado que teve os mesmos materiais iniciais como o que voc mudou. Por exemplo, se
voc mudar de um rosto de amarelo para vermelho, todos os rostos neste Morph cujo material era
amarelo tambm vai mudar para vermelho.
Todas as vistas ir aplicar as opes escolhidas para todas as vistas do Morph selecionado.
5. Clique em OK para aplicar as alteraes.

Tipo de Borda: Hard, Hidden, Soft


As bordas Morph, se dura, pode ser selecionado e editado.
Bordas ocultos so simplesmente arestas duras que voc seleccionados manualmente e
previsto para ser escondido.
Bordas suaves so gerados automaticamente durante a edio e alisando as operaes, e
dentro quaisquer formas curvas Morph, pois eles esto ocultos por padro e no pode ser
selecionado.
Bordas macias tambm podem ser definidos manualmente pelo usurio, como quando voc
combinar dois caras em uma suavizando a borda divisria.
A ponta macia um sub-elemento interno que divide rostos segmentados. Tais rostos so
exibidas (em OpenGL e renderizao) to suave e curvo.
Veja Combine Faces Morph para Efeito Liso Edio: Use "soft" arestas.

Bordas duras contra suave: Mostrar Geometria Morph Invisvel


Como editar um Morph, voc pode querer redefinir uma aresta para ser rgido em vez de suave,
de modo que voc pode selecion-lo para modificar a forma Morph.
Para ver (e ser capaz de selecionar todas as bordas), incluindo os refrigerantes:
Utilize Design> Modify Morph> Mostrar Geometria Morph Oculto.

Alterar tipo de Borda


Voc pode alterar o tipo de borda de qualquer aresta selecionada (s) de um Morph.
Para mais informaes sobre como usar essa funo, consulte Combine Faces Morph para
edio Suave Efeito: Uso "soft" arestas.
1. Seleccionar a aresta (s), ou o Morph inteiro.
2. Escolha um tipo diferente de Borda (Hard, Hidden, ou Soft) usando um dos seguintes controles:
A partir da Caixa de Informaes, ou

A partir da paleta de estimao, escolhendo o comando personalizado Borda Configuraes.

Quando voc aplica um tipo de borda que diferente do tipo de borda padro Morph, o Modelo
Painel de Configuraes Morph ir indicar que um tipo de borda personalizado foi aplicada.

3. Aplicar Alteraes para: Depois de ter definido as opes conforme necessrio, escolha as
bordas para que a aplicar essas alteraes:
Nota: Estas opes s esto disponveis a partir da caixa de dilogo Personalizar Configuraes
de Borda, se voc selecionou o Morph todo antes de trazer a paleta de estimao. Se voc
selecionou apenas um ou mais bordas, em seguida, as alteraes so aplicadas somente para as
arestas selecionadas, e voc no tem outras opes aqui.
Bordas clicado ir aplicar o tipo de borda escolhido apenas para a borda que voc clicou quando
trazendo tona a paleta de animal de estimao.
Todas as bordas similares ir aplicar as opes escolhidas para todas as bordas do Morph
selecionado que teve a mesma configurao inicial, o que voc mudou. Por exemplo, se voc
alterar o tipo de Borda de "Hard" para "Hidden", todas as arestas slidas esta Morph de mudar
para oculto.
Todas as Arestas ir aplicar o tipo escolhido para todas as bordas do Morph selecionado.
4. Clique em OK para aplicar as alteraes.

Operaes Booleanas com Morphs


Trs operaes booleanas esto disponveis no Design> Modify Morph menu (ou o menu de
contexto do Morphs selecionados):
Unio
Subtrair
Interseo

Estes comandos esto disponveis se o ltimo item selecionado um Morph, essas operaes
podem envolver apenas Morphs. (Se voc quiser operar em no Morph elementos, primeiro
converter esses elementos para Morphs.)
Ao contrrio de Operaes Slido sobre outros elementos ArchiCAD, essas operaes no so
associativos - o resultado final da operao permanente.

unio
1. Selecione as Morphs que deseja mesclar.

2. Emitir as Operaes Booleanas Unio> Comando.


Nota: Se voc tiver selecionado apenas um Morph, que considerado o operador. Voc ser
solicitado a clique em outro Morph (Target) com o qual a fundi-lo.

3. Como resultado deste comando, os Morphs na seleo sero fundidos em um nico Morph
elemento.
O Morph resultante usar os atributos do Morph ltima selecionada.

Subtrair
Use esta operao Morph slido para subtrair um Morph de outro.
1. Selecione o Morph (s) que deseja subtrair.
2. Emitir as Operaes Booleanas> comando Subtract (no menu de contexto) ou Design>
Modificar Morph> Subtract.
Nota: Se a seleo original contm quaisquer Morphs no-slidos, voc ser avisado disso. voc
pode continuar assim mesmo - isso vai deixar as Morphs no slidos para fora da operao - ou
pedir Mostrar no-slidos Elements.
3. Voc ser solicitado a "Clique em um Morph de que subtrair a seleo." (O alvo clicado
Morph pode ser uma superfcie, que no precisa de ser slido).
Nota: Se voc tentar clicar em um elemento de destino que no um Morph, o cursor muda para
o no fazer "Digite "assinar e voc receber um aviso para esse efeito.

4. Aps a operao de subtrao concluda, os elementos do operador so eliminados. O resultado


sempre uma Morph.

Interceptar
Utilize este comando para se cruzam mltiplas Morphs slidos e acabar com uma Morph nico.
1. Selecione as Morphs voc deseja se cruzam.
2. Emitir as Operaes Booleanas> Intersect comando (no menu de contexto) ou Design>
Modificar Morph> Intersect.
Nota: Se voc tiver selecionado apenas um Morph, esse elemento considerado o operador. voc
solicitado a clicar em um outro Morph (Target) com o qual a fundi-lo.

3. Como resultado deste comando, a poro de interseco das Morphs inicialmente seleccionadas so
retida, resultando em um nico Morph slido.
O Morph resultante usar os atributos do Morph ltima selecionada

Morph mapeamento de textura e alinhamento


Mapeamento de Texturas
Se o Morph usa um material que inclui uma textura, voc pode controlar como a textura exibida
nas superfcies Morph.
A definio de mapeamento de textura (ou Box ou planar) mostrado no painel de configuraes
do modelo de seleo Morph.

Mapeamento Box: este o padro, ea opo s est disponvel se voc tiver selecionado um
Morph inteiro (ver Mapeamento Box abaixo).
Planar: Esta opo s pode ser escolhido se a seleo inclui um ou mais faces. A definio
"Planar" significa que voc pode variar o plano de que a textura projetada na face selecionada,
bem como definir um alinhamento textura individual e origem para o rosto.

Mapeamento Box
Para uma Morph selecionado como um todo, e para Morphs padro, o mapeamento de textura
sempre "Box".
"Caixa" significa que o padro projetada sobre o Morph de seis avies (a partir de uma caixa).
Qualquer dado plano fica sua textura da direo de mais prximo a um dos seis avies.

A origem da textura a Project Zero.

Definir Origem do Mapeamento Box


1. Selecione um ou mais Morphs.
2. Utilize Design> Alinhar Textura 3D Origem> Definir.
3. Clique no ponto (por exemplo, um canto) onde deseja que o padro de textura de origem.
4. A origem est definida. (Se voc selecionou Morphs mltiplas, a origem da textura est em
vigor para todos Morphs selecionados.)

Definir Direo de Texture Mapping Box


1. Selecione um ou mais Morphs.
2. Utilize Design> Alinhar Textura 3D Definir Direo>.
3. Na caixa de dilogo que aparece, digite um ngulo de rotao ou desenhar um vector para
redefinir sua direo.

Redefinir Mapeamento Box


Para o mapeamento Box, "reset" significa que a origem textura retorna ao Project Zero.
1. Selecione um ou mais Morphs.
2. Faa o seguinte:
Design> Usar Alinhar Textura 3D> Reset.
Clique em Redefinir Textura em Configuraes Seleo Morph (Painel Modelo).

3. A origem da textura reposto.

Mapeamento planar
Esta opo pode s est disponvel se a seleo inclui um ou mais faces Morph. A definio
"Planar" significa que voc pode variar:
o plano de que a textura projetada na face selecionada
origem da textura separadamente para qualquer rosto
alinhamento da textura separadamente para qualquer rosto

Definir Projeo Textura de avio


1. Selecione um ou mais faces Morph.
2. Escolha Design> Alinhar textura 3D. (O controle de mapeamento de textura em Seleo Morph
Configuraes muda automaticamente para "planar".)
3. Escolha um dos seguintes comandos: Definir Origem / Set Direo.
4. Uma praa de edio aparece no rosto Morph, o que representa uma unidade do padro de
textura.
5. Varie o plano de edio para variar a projeo textura.

Definir Origem ou Alinhamento de avio


1. Selecione um ou mais faces Morph.
2. Escolha Design> Alinhar textura 3D. (O controle de mapeamento de textura em Seleo Morph
Configuraes muda automaticamente para "planar".)
3. Escolha um dos seguintes comandos: Definir Origem / Set Direo.

4. Uma praa de edio aparece no rosto Morph, o que representa uma unidade do padro de
textura.
5. Clique em qualquer lugar da praa. Uma paleta de estimao aparece com o "Move" e "Rotate"
opes.

6. Faa o seguinte:
Arraste o quadrado e clique para lugar. O ponto de clicado representa a origem da textura
padro em que o rosto.
Escolha o cone Mover para arrastar a textura e realinhar a sua origem (mesmo efeito que o
anterior).
Escolha o cone Girar para girar a direo textura em que o rosto.
7. Clique em qualquer lugar fora do quadrado com o cursor martelo para completar a operao.

Corrigir erros de modelagem: Verificar e Solidificar Morphs


Dado o fluxo de trabalho de forma livre e muitas opes de edio de trabalhar com Morphs,
possvel que voc, inadvertidamente, criar um ou mais Morphs que no so "slidos" - isto , o
Morph oco. Muitas vezes, voc no pode ver o erro no-slido, se voc est olhando para um
modelo complexo.
Isso no precisa ser um problema, excepto que
se voc calcular volume em listas Morph, um Morph no slida ter um volume de zero;
apenas Morphs slidos pode ter um corte de preencher, uma Morph no slida na Seco
mostrado sem preenchimento.
Para localizar e corrigir problemas de modelagem desse tipo, voc pode fazer uma das seguintes
opes:
Verifique a caixa de informaes ou configuraes de qualquer Morphs selecionados para ver se
eles so slidos.

Selecione Morphs qualquer ou todos, ento use o Design> Modify Morph> Verificar comando
Solidez (ou o mesmo comando no menu de contexto).

Se algum dos Morphs no slido, voc receber um aviso, e os Morphs problemticos (e seus
bordas) so destaque no modelo.
Para tentar corrigir o erro, clique em Consolidar.

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