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LABORATORIO 2
DINAMICA DEL PLANO INCLINADO (2DA LEY DE NEWTON)
1. INTRODUCCION
Cuando un cuerpo se halla en reposo, permanecer as a menos que se
haga algo para sacarlo de dicho estado. Un agente exterior debe ejercer una
fuerza sobre l para alterar su movimiento, esto es, para acelerarlo. Isaac
Newton plante por vez primera en forma clara y concreta tres enunciados
conocidos con el nombre de Leyes del Movimiento, los cuales explicaron la
relacin causa-efecto de las fuerzas al actuar sobre los cuerpos. La segunda
de estas tres leyes relaciona la aceleracin producida con la fuerza aplicada
y con la masa del sistema.
2. OBJETIVO
Aplicar la segunda ley de Newton para el movimiento en el plano inclinado.
3. MARCO TEORICO
Masa
En fsica, la masa (del latn massa) es una medida de la cantidad de materia
que posee un cuerpo. Es una propiedad extrnseca de los cuerpos que
determina la medida de la masa inercial y de la masa gravitacional. La
unidad utilizada para medir la masa en el Sistema Internacional de Unidades
es el kilogramo (kg). Es una magnitud escalar.
Fuerza Normal
La fuerza normal Fn se define como la fuerza que ejerce una superficie
sobre un cuerpo apoyado sobre la misma. sta es de igual magnitud y
direccin, pero de sentido contrario a la fuerza ejercida por el cuerpo sobre
la superficie.
Cuando un cuerpo est apoyado sobre una superficie, ejerce una fuerza
sobre los cuerpos cuya direccin es perpendicular a la superficie.
Fuerza de Friccin Cintica
Fuerza de contacto producida por el frotamiento mutuo de las superficies de
un objeto en movimiento y la del material sobre el cual se desliza. La
friccin dinmica se opone a la continuacin del movimiento. La direccin
de esta fuerza de friccin es paralela a las superficies de contacto. Su
sentido es contrario al del movimiento.
Coeficientes de Friccin
El coeficiente de rozamiento o coeficiente de friccin expresa la oposicin al
deslizamiento que ofrecen las superficies de dos cuerpos en contacto. Es un
(Como
ayuda,
pueden
ver
el
siguiente
video:
https://www.youtube.com/watch?v=2KFn2jry08E Asimismo pueden acceder
4. MATERIALES
5. PROCEDIMIENTO
Ingrese a:
https://phet.colorado.edu/es/simulation/ramp-forces-and-motion
c =0.2
e =0.5
tomar para que el objeto no deslice sobre el plano, van desde 0-26 grados.
Segundo trabajo:
1. En la pestaa Introduccin, presione el botn Reiniciar todo y
luego en si.
2. Despus escoja cualquiera de los otros objetos disponibles. En la
posicin predeterminada, que est en el tramo horizontal, use el
valor del cursor de Fuerza aplicada para variar dicha fuerza.
Hgalo paulatinamente hasta encontrar para que valor el objeto
empieza a moverse.
3. Explique y justifique fsicamente, por qu ocurre esto?
Para que un objeto empiece a moverse debe existir una fuerza opuesta a la
friccin, la misma deber ser superior, independientemente de la partcula a
ser elegida, la fuerza de friccin depender del coeficiente de rozamiento.
En el caso de la caja cuya masa es de 100kg y coeficiente de rozamiento de
c =0.3
493 N.
Tercer trabajo:
1. Nuevamente presione Reiniciar todo y luego en si.
2. Fjese que en cada objeto, existe como informacin la masa, el
coeficiente de friccin cintico y esttico. Por qu el coeficiente
de friccin cintico es menor que el esttico? Puede ser en algn
caso mayor?
3. Para poder calcular el coeficiente de friccin esttico (de forma
aproximada), escoja cualquiera de los cinco primeros objetos.
Paulatinamente vaya aumentando la fuerza aplicada hasta que se
mueva el objeto, ese sera el valor de la fuerza aplicada mnima
necesaria para vencer la fuerza de friccin. Recuerde que la
friccin se calcula multiplicando la Fuerza Normal por el
coeficiente de rozamiento. Aplicando la segunda ley de Newton se
tiene que la Fuerza Normal es igual al peso del objeto.
Relacionando estas dos ideas se puede despejar y obtener el
coeficiente de friccin esttico, que debera ser aproximadamente
el indicado en la pantalla.
4. Con el procedimiento indicado en el paso anterior, encontrar el
coeficiente de rozamiento para el objeto misterioso. Detalle el
proceso.
5. Cmo se podra obtener el coeficiente de friccin cintico?
Descrbalo claramente.
Para obtener el coeficiente de rozamiento de cualquier partcula es
necesario conocer la masa de la partcula con lo cual se puede calcular su
peso, el peso se opone a la fuerza normal la cual ser la misma en
magnitud, luego se sabe que la fuerza de friccin es igual a el coeficiente de
rozamiento por la fuerza normal, se despeja el la variable del coeficiente de
rozamiento. Para que exista movimiento debe existir una fuerza mayor que
la de friccin, para saber un aproximado de la fuerza de friccin se debe
saber la fuerza minina que necesita para mover el objeto, sabiendo esto
podemos saber el valor de dicho coeficiente de rozamiento cintico.
Para el objeto misterioso que no tiene ningn dato se procedi a dar valores
a la fuerza hasta que se mueva entonces se obtuvo el valor de 362 N, este
es un valor mnimo con el cual el objeto pueda moverse y el opuesto a la de
friccin. Como el valor de 361 N es mnimo, este ser un aproximado del de
friccin con lo cual se obtendr el valor del coeficiente de rozamiento que
ser aproximadamente de
=0.5
7. CONCLUSIONES
Escriba al menos cinco conclusiones concretas de su experiencia (en no
mas de 4 lineas por cada una)
8. REFERENCIAS
Ubique aqu en orden alfabtico y usando las normas APA las fuentes de
consulta que us para realizar este informe de laboratorio.