You are on page 1of 31

Captulo 33:

Naturaleza y propagacin de la
luz
Dr. Luis Rodriguez
Semestre II del 2015
Escuela Superior Politecnica del Litoral
Guayaquil, 4 de Noviembre del 2015

Temas a tratar

Naturaleza de la luz.
Frentes de onda y los rayos de luz.
Las leyes de reflexin y refraccin de la luz.
Reflexin interna total y aplicaciones.
Dispersin, el arco iris.
Polarizacin de la luz y la Ley de Malus.
Principio de Huygens.

Que es la luz?
La luz (del latn lux, lucs) es el tipo
de energa electromagntica que
puede ser percibida por el ojo
humano. Se puede definir como la
superposicin de ondas
electromagnticas sin polarizacin y
que es capaz de estimular la retina
del ojo.

Dualidad onda-partcula
Hacia el siglo IV a.C. los griegos consideraban que la luz era un flujo de
partculas emitido por los cuerpos visibles.
Leonardo da Vinci (1452-1519) estableci una similitud entre la luz, el
sonido y las ondas en el agua.
Robert Hooke (1635-1703) defendi el modelo ondulatorio.
Christian Huygens conceba la luz como un conjunto de ondas que se
propagan a travs de algn medio material.
La fsica moderna consolida la teora que sostiene que la energa de la
luz no se dispersa en frentes de onda, sino que esta concentrada en
paquetes energticos llamados fotones.

En el Siglo XVII se crea la rama de la fsica llamada


ptica que estudia los fenmenos relacionados con la
luz. En esa poca, dos grandes cientficos desarrollaban
teoras sobre la luz llegando a las siguientes
conclusiones:
Isaac Newton: La luz es de naturaleza corpuscular, es
decir, esta compuesta por pequeas partculas o
corpsculos que viajan con rapidez, en lnea recta y
proyectan sombras
Christian Huygens:La luz es de naturaleza ondulatoria,
pero con vibraciones mucho mas rpidas. Las sombras,
se forman por la propagacin rectilnea de la luz
A comienzos del Siglo XX Albert Einstein propone la luz
como un campo electromagntico propagado en el vaco
a velocidad finita. Postula que la luz esta formada por
pequeos paquetes de energa luminosa, llamada cuantos
de luz (fotones).

Por qu vemos los objetos de diferentes colores?


Porque reflejan la luz de cierto color en mayor cantidad. Por ejemplo, una
manzana de color rojo es iluminado con luz blanca, se ve de color rojo porque
absorbe gran parte de los dems colores que constituyen la luz blanca que
incide sobre el, y refleja preferentemente la luz roja. De esta forma, recibimos la
mayor parte de los colores por Reflexin.

Frentes de onda y los rayos de luz


Supongamos que se tiene una fuente puntual en el origen del plano xz. Las
ondas se propagaran a lo largo de este plano. En las cercanas de la Fuente los
frente de onda son esfricos, y se vuelven planos a medida que la onda viaja en
el espacio y se aleja de la Fuente.

Cuando los frente de onda son esfricos


los rayos irradian desde el centro de la
esfera. Los rayos de luz son radiales.

Cuando los frente de onda son planos los


rayos son perpendiculares a los frentes
de onda y paralelos entre si.

Frente de onda: Es el conjunto de puntos donde la onda tiene la misma fase.


Rayo: Es perpendicular al frente de onda e indica la direccin de propagacin.

Tipos de Reflexin
Reflexin especular: reflexin que ocurre en una superficie lisa y con un ngulo bien definido.
Reflexin difusa: ocurre desde una superficie rugosa.

El ndice de refraccin n de un
material ptico se define como
el cociente entre la velocidad
de la luz en el vaco (c) con la
velocidad de la luz en el
medio:

La frecuencia f de una onda electromagntica no cambia cuando pasa de un material a otro,


solo cambia su velocidad. Por lo tanto, la longitud de onda () de la onda es diferente en
distintos materiales .
En cualquier material se cumple que:

= =
0

0
=

Donde 0 es la longitud de onda en el vaco

Leyes de reflexin y refraccin:

1 = 1

1 2
=
2 1

Los rayos incidente, reflejado y refractado, as


como la normal a la superficie de incidencia,
estn en un mismo plano.
Los ngulos 1, 1 y 2 se miden a partir de la
normal.
Cuando un rayo de luz monocromtica cruza
la interface entre dos materiales con diferente
ndice de refraccin, los ngulos 1 y 2 se
relacin por medio de la Ley de Snell.
Si n2>n1 entonces 2 se acerca a la normal.
Si n2<n1 entonces 2 se aleja de la normal.
Si n2=n1 entonces 2=1.
Un rayo viajando a lo largo de la normal no se
desva.

Leyes de reflexin y refraccin:

n2=1
n1=1.33

Los rayos incidente, reflejado y refractado, as


como la normal a la superficie de incidencia,
estn en un mismo plano.
Los ngulos 1, 1 y 2 se miden a partir de la
normal.
Cuando un rayo de luz monocromtica cruza
la interface entre dos materiales con diferente
ndice de refraccin, los ngulos 1 y 2 se
relacin por medio de la Ley de Snell.
Si n2>n1 entonces 2 se acerca a la normal.
Si n2<n1 entonces 2 se aleja de la normal.
Si n2=n1 entonces 2=1.
Un rayo viajando a lo largo de la normal no se
desva.

Reflexin interna total:

n2=1

n1=1.33

11 = 22
2 = 90

A medida que el ngulo de incidencia es


incrementado, el rayo refractado comienza a
tener menor intensidad y el rayo reflejado
tiende a ser mas brillante. Cuando el ngulo de
refraccin se aproxima a 90 el rayo refractado
tiende a desaparecer.
El ngulo de incidencia para el cual el rayo
refractado emerge en forma tangencial a la
superficie se llama ngulo critico.
Si el ngulo de incidencia es mayor al ngulo
critico entonces de acuerdo a la ley de Snell el
seno del ngulo de refraccin seria mayor que
la unidad, lo cual es imposible: Reflexin
interna total.
El ngulo critico para dos materiales con ndice
de refraccin diferente se obtiene por medio
de:

2
=
1

Reflexin total interna

4%

6%

i=c

r=c

38%
d

25%

r=c

i>c

100%
e

100%
f

Polarizacin de la luz

Ondas electromagnticas sinusoidales

, = ( )
, = ( )

Un polarizador y un analizador

Ley de Malus

Polarizacin de luz que incide sobre una superficie


reflectante

ngulo de polarizacin
=
Cuando el ngulo de incidencia es igual al ngulo de
polarizacin (ngulo de Brewster): = 90

= (90 )
=

Pincipio de Huygens
El Principio de Huygens
El principio de Huygens es un metodo geometrico
que permite la reconstruccion de un frente de onda en
un instante dado, basado en ondeletas.
El principio declara que cada punto en un frente de
onda es una fuente de ondeletas cuyo radio esta dado
por vt, donde v es la velocidad de propagacion de la
onda. El nuevo frente de onda es reconstruido por
medio del trazado de la tangent superficial a los
nuevos frentes de onda generados por las ondeletas.
Si el medio es no homogeneo, entonces se debe
usar la apropiada velocidad de propagacion para
trazar cada ondeleta.
La desventaja de este metodo es que no incorpora
en su definicion las interferencias producidas por las
ondeletas, por lo tanto no puede describir el
scattering o la dispersion lateral de la luz.

Luz dispersada en la direccion de propagacion del frente de onda. Las ondeletas se superponen
constructivamente reconstruyendo el frente de onda.
.

n1
n2

l/2

Reflexion y refraccion.
Un haz de luz que incide sobre una
interface es dividido en dos haces: uno
reflejado y el otro tranmitido.
Los elementos dispersores ubicados en
la interface generan ondeletas que son
reflejadas hacia el medio donde se propaga
el haz incidente. Estas ondas son
producidas por una capa de
aproximadamente l/2 de profundidad.
Si n1<n2 se dice que la reflexion es
externa.
Si n1>n2 entonces la reflection es
interna.
El haz reflejado tiene un cambio de fase
de 180 grados.

Refraccion.
Un haz de luz que incide sobre una interface
el haz transmitido o refractado cambia su
velocidad.
Esto puede ser interpretado como que la
onda secundaria formada por la ondeletas se
combinan con lo que queda de las ondas
primarias para forma una nueva onda.
El doblamiendo del frente de onda cuando
ingresa a otro medio produce el Angulo t con la
interface.

hi ht
sin i sin t

BD
AE
sin i sin t

vi t
vt t

c
c
sin i sin t
vi
vi
ni sin i nt sin t
Ley de Snell

Seminarios:

1. Mtodos para medir la velocidad de la luz y


aplicaciones de la reflexin interna total.
2. Dispersin, el arco iris y dispersin de la luz.

Se hizo pasar luz por un material


desconocido. La luz que inicialmente se
propagaba en el aire incidi con un ngulo
de 30 y se refract con ngulo de 19.
Determinar:
a) ndice de refraccin del material
b) Rapidez de propagacin de la luz en ese
medio
Se tienen tres filtros polarizadores a 0, 23 y
62 grados medidos con respecto a un eje
vertical. La intensidad luminosa a la salida
del tercer filtro es de 75 W/cm2.
Determine la intensidad luminosa a la
salida del segundo polarizador.

Dos espejos planos se intersecan en ngulos


rectos. Un rayo lser incide en el primero de
ellos en un punto situado a 11.5 cm de la
interseccin. Para que ngulo de incidencia
en el primer espejo el rayo incidir en el
punto medio del segundo (que mide 28.0
cm) despus de reflejarse en el primer
espejo?

You might also like