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Traducciones Sintticas

Benjamn Andrs Larrondo Wild


Presentado a la Escuela de Diseo (o DesignLab) el 17 de Septiembre del 2015 como parte de cumplir con los
requerimientos del grado de Master en Diseo.
Derechos de autor segn Decreto Rectora Propiedad Intelectual de la Universidad Adolfo Ibez
ABSTRACT
Actualmente nos encontramos frente a una nueva revolucin digital, en donde las disciplinas del diseo y arquitectura han llegado a un nivel de complejidad de procesos mas all de lo concebido anteriormente; asumiendo la
ruptura del paradigma formal del post-modernismo y su evolucin hacia el arquetipo paramtrico digital. Esta revolucin
se ha entrelazado con la academia, teora y prctica creando nuevas traducciones, que empoderan el paradigma del
manejo de sistemas de informacin desde lo natural, biolgico, inclusive de sistemas sintticos (entendiendo sinttico
como como un proceso de sntesis de dos medios no naturales), para generar nuevas tipologas formales materiales. En
consecuencia nos enfrentamos frente a la necesidad de generar y reformular los mtodos tradicionales de la bsqueda
de la forma, proceso crucial para la produccin disciplinar.
Tomando esto como precedente es que se formaliza el trabajo a travs de la formulacin de ambientes informativos y del potencial empoderamiento del diseador para cumplir esta tarea. A travs de nuevas herramientas y metodologas, as que se hacer relevante entender donde este se sita e interviene como ente creador del proceso, teniendo
presente que todo el manejo de informacin es posible a travez de la codificacin y abstraccin de elementos a travs de
medios digitales.
Para esto debemos entender el lenguaje del sistema, como un medio capaz de materializar lo intangible por
medio de traducciones sintticas, a modo de codificar la informacin y generar elementos tangibles que entregan un
nuevo valor al objeto de diseo. Para revelar esta intencin, en esta investigacin de propone situar el dnde y cmo el
autor se embebe de esta informacin y cual es la instancia en donde l se transforma en el generador de desiciones en
el proceso de traduccin y transcripcin informacin.
Para responder esta pregunta se presenta como antecedente la presente investigacin; Traducciones Sintticas.
Estudio que explora el uso de nuevas tecnologas y medios digitales para incorporar la notacin musical, el sonido y la
acstica arquitectnica; tanto elementos fsicos como intangibles, algoritmos, herramientas parametricas y generativas
en base a una paradoja performatica, entendiendo la performance como una agente de consistencia entre lo tangible y
lo intangible, con la intencin generar peso y consistencia entre dos mundos. Siendo estos dos polos binarios; paradojas
fsicas formales y elementos interpretativos para la generacin de la forma de espacios efmeros acsticos y sus potenciales aplicaciones.

Asesor de Tesis: Alexandros Tsamis

Director Master en Diseo: Alexandros Tsamis

Firma : ___________________

Firma : ___________________________

Lector de Tesis : Diego Pinochet

Firma : ___________________

Reconocimientos;
Agradecer a mis padres Paula, Claudio y Gastn, a mis hermanos Nicols, Sebastian, Almendra y Andrea por acompaarme en este particular viaje de conocimientos, en mis altos y bajos durante el todo trayecto. A mis compaeros Alberto,
Juan, Marcos, Hugo, Romina y en especial a Danisa por escucharme y entregarme su amistad y empuje incondicional. A
mis profesores, Alex, Mario, Rodrigo, Nicole, Francisco, Felipe y Diego, por ayudarme a construir y guiar esta investigacin.
Rosario gracias por aparecer en mi vida y transformarte en mi compaera incondicional y darme la fuerza de terminar
este proceso.
Infinitas gracias.

TRADUCCIONES SINTETICAS

1 Introduccin

1.1 Aproximaciones

1.2 La msica como performance

1.2.1 Absorcin

10

1.2.2 Difusin

13

1.2.3 Reflexin

14

1.3 Metodologa

14

1.3.1 Casa Sinfnica de Boston / McKim, Mead and White.

14

1.3.2 Hall Filarmnico de Berln / Arq. Hans Scharoum.

14

1.3.3 Casa de la msica de Sydney / Arq. Jrn Utzon.

14

1.4 La msica como intencin

15

1.4.1 Metodologa

16

1.4.1 Pabelln Phillips / Arq. Iannis Xenakis

16

1.4.2 Liquid Spaces / Arq. Marcos Novak

16

1.4.3 Designed by Music / Arq. Tomek Smierzchalski

16

1.5 Viscosidad

17

1.5.1 G.A.S.A

18

1.5.2 A.D.D.S

18

2 PARADIGMA

19

2.1 En bsqueda de iteraciones

19

2.1.1 aproximacin al modelo

21

3 METODOLOGA

22

3.1 Traducciones Sintticas

22

3.1.1 Intencin / Principios; Descodificacin del espacio

24

3.1.2 Performance / Anlisis; Heursticas

25

3.1.3 Materializacin; aqu viene el resultado !

26

3.2 Precedentes

26VV

3.3 Visionarios

26

3.3.1 Neri Oxman

26

3.3.2 Alexandros Tsamis

26

4 ITERACIONES

27

4.1 Contribuciones

27

4.2 Convergencias y Divergencias

27

4.3 Conclusiones
5 Conclusiones

27

TRADUCCIONES SINTETICAS
La forma de la Msica

1 Introduccin
Se puede decir que hasta la mas mnima expresin de musical o sonido es capaz de generar variacin acstica en el espacio, pero su percepcin y comprensin se remite a principios bsicos de medicin y control, siendo este
fenmeno vinculado a una propagacin del sonido adecuado, fiel y funcional de un recinto, ya sea sala de concierto o
estudio de grabacin. Esto involucra tambin el problema de la aislacin acstica y propiedades acsticas, entendiendo
por propiedades a una serie de componentes vinculados con el comportamiento fsico del sonido en el espacio, entre las
cuales se encuentran las reflexiones tempranas, la reverberacin, la existencia o no de ecos y resonancias, la cobertura
sonora entre otros.
En donde las disciplinas de la ingeniera y acstica arquitectnica, procuran de analizar este fenmeno desde un
punto de vista fsico-matemtico, lo que conlleva a un anlisis mono-funcional. El que se define en la actualidad, como
el ajuste que realiza mediante un mtodo iterativo lineal por medio de software especializados, generalmente basados
en la experiencia del operador (diseador), que introduce variaciones razonables de los valores de los coeficientes de
absorcin hasta conseguir una aproximacin aceptable entre la curva tonal simulada y la curva tonal medida.
La aplicacin de esta metodologa matemtica basada en las superficies de respuesta (RSM) itera en la fase de
ajuste de coeficientes de absorcin de los materiales o soluciones constructivas que constituyen los revestimientos de un
espacio arquitectnico. Dicho protocolo sistematiza dicha fase, evitando la arbitrariedad que supone en el mtodo iterativo, tanto la asignacin de valores de estos coeficientes como de sus respectivas desviaciones. Asimismo, se comprueba
que en la aplicacin de este mtodo a recintos de diferentes volmenes o geometra, dado que sigue un protocolo
cerrado, los resultados no sufren variaciones en su precisin. Cabe sealar que cada iteracin, es interpretada por una
geometra propuesta esttica, las cual al ser evaluada es modificada con la finalidad de ajustar y afinar performativamente el objeto u/o espacio resultante.
Es en la representacin y visualizacin del modelo geomtrico espacial, donde recae la problemtica, en principio por ser un objeto esttico y de esto la oportunidad de generar un modelo inclusivo de variables o ambiente
acstico de esta investigacin, siendo la premisa, que la evaluacin o anlisis acstica, se genera se genera posterior a
la generacin de la forma, lo que no genera un proceso en el cual involucre todas la variables e infinitas posibilidades
morfogenticas o creacin de familias de modelos acsticos y su tratamiento tipolgico espacial, de las cuales pueda
disponer el diseador a travs de los nuevos medios digitales. Es as como nace el motivo de esta investigacin a modo
de generar una aproximacin de cualificar y cualificar el sonido desde un punto de vista tanto intangible (interpretativo)
como tangible (fsico-matemtico) en donde esta informacin sea capaz de ser capturada, representada, visualizada, evaluada e inclusive reinterpretada a modo de generar una ecuacin funcional en donde el sonido sea parte de la ecuacin
y no una iteracin posterior a la concepcin del espacio.

1.1 Aproximaciones
Histricamente podemos decir que esta bsqueda, de generar un significante trascendental a la msica y el sonido en la disciplina del diseo, se remite a sus primeros gestos a travs de los postulados de Pitgoras (fig.1) que propone de la bsqueda de patrones naturales perceptibles por el hombre llevado a un marco terico intelectual de manera
de entender el comportamiento de patrones intangibles . Otros pensadores como Vitruvio (fig.2), que genera una
interpretacin matemtica de la mtrica del sonido en funcin de generar harmona, ritmo, proporcin en el proceso de
diseo y donde la particularidad de las partes, su disposicin, morfologa e intencin compromete la total composicin
de las partes, per en ella existe una intrnseca relacin que da vida a una obra total
Es de estas dos particulares analogas, podemos generar la observacin que las primeras aproximaciones de dar
vida a la msica por medio de la arquitectura fluctan desde un mundo matemtico-intelectual. No es hasta el pronunciamiento de Arthur Schopenhauer, filosofo Alemn (1788-1860) que proclama La arquitectura es msica Congelada
, declaracin que promueve la asimilacin intelectual, la cual que genera un vuelco a un raciocinio mas trascendental
y fenomenologicos, donde en palabras de Schoenberg Es a travs de los sentidos que percibimos no propiamente
tal lo que nos condicionan las - formas -, si no que primero hay un acercamiento sensorial y luego intelectual, lo que os
permite atribuir cualidades a los objetos y darles vida . Interpretaciones de otras mentes intelectuales como, Frank Lloyd
Wright; (fig.3) No es si no que por medido la comprensin del orden arquitectnico como un ser vivo el cual da paso
a instancias, intervalos, fluidez entre otros, ya sea en funcin a l composicin plstica o de sus articulaciones materiales
la totalidad de percibir el cuerpo entero y lo que te pretenden hacer sentir, siendo la msica un ser omnipresente en la
arquitectura, como generador de este equilibrio.
- walter gropius (fig.4) - le corbusier (fig.5)
Llevando esto al planos de la acstica y el sonido, no a sido un trabajo fcil para los arquitectos el echo de generar retratos relevantes, esto quiere decir que vayan mas all de una mera interpretacin de sintaxis u/o anlisis fenomenolgicos lo que recae en un problema de representacin y visualizacin. Y es as como en esta nueva concepcin del
espacio construido, nos permite cuestionar el precedente de la msica y la acstica como un paso posterior del diseo y
si no mas bien formular un postura en donde este precedente sea la matriz conductora a una nueva tipologa espacial,
que apunta hacia un mismo camino desde una perspectiva rompiendo la concepcin dual de patrones emergentes, que
confluyen en la generacin del un espacio acstico predeterminado como tcnica.

1.2 La msica como performance


En paralelo a este fenmeno durante la dcada XX, en donde la trascendencia de la las propiedades intangibles
de la msica, retoman fuerza en un plano matemtico. Esta concepcin no se manifiesta hasta que Wallace Sabine, profesor de la universidad de fsica de Harvard, establece las caractersticas de la reverberacin, en una habitacin determina
su naturaleza acstica, y que existe una relacin entre la acstica, el tamao del espacio y la materialidad de sus superficies como elementos absorbentes. El define el tiempo de reverberacin como T (fig.x) como el numero de segundo que
requiere una instancia de sonido para bajar su nivel de audibilidad desde 60db, hasta el limite de inaudibilidad.
Donde V responde al volumen de la sala, Si equivalen a las superficies existentes y sus respectivas reas, i corresponde
al indice de absorcin de cada una de estas superficies.
formula

Esta ecuacin de generar un control de este (absorcin, reflexin y difusin; principios bsicos de la acstica arquitectnica) inducen a la creacin de formulas matemticas, para la optimizacin performtica del sonido en el espacio,
lo que conlleva a la generacin de geometras mas complejas. No obstante considerando al sonido nuevamente como
un agente iterativo posterior a la concepcin de la forma. La distribucin de energa acstica, cualesquiera sea su origen
dentro del espacio proveniente de uno o mltiples transmisores (anlogos), depende de la geometra, y los efectos combinados de los elementos de control. Es en este caso especifico donde nacen en primera instancia nuevas ventanas de
generar una a aproximacin a estos principios que llamaremos ARD (absorcin, reflexin y difusin) en su formulacin
desde el mundo computacional y su modo de visualizacin por medio de herramientas parametricas, tipologas sin precedentes que hablen de un dilogo directo con la formulacin del espacio y la forma.
1.2.1 Absorcin
Se entiende como la relacin del sonido y la energa absorbida por el material y la energa reflejada por el mismo. Tomando esto como principio se crea una nueva tipologa de traduccin en base al al estudio de tres tipologas espaciales y cuantificar su capacidad de absorcin con el fin de generar una primera aproximacin obtencin de meta-data
acstica espacial. Esta cuantificacin espacial en principio considera limitar el caso de estudio en funcin a los siguientes
factores; volumen terico, caja acstica (largo x ancho x alto) donde ocurre el momento musical. Y de que forma este
momento se comporta dentro del espacio.

ABSORCIN

REFLEXIN

DIFUSIN

grabar
IDW#2

IDW#1

extender

extraer datos

calcular campo

inversin
proceso

ESP

EM

fig. 5 TEATRO PROVIDENCIA


estudio emisor

fig. 1 TEATRO
CAUPOLICAN

fig. 6 TEATRO PROVIDENCIA


estudio receptor

fig. 2 TEATRO
CAUPOLICAN

fig. 3 TEATRO MUNICIPAL


estudio emisor

fig. 4 TEATRO MUNICIPAL


estudio receptor

Por medio de las herramientas entregadas por el software arcGIS, se pretende analizar; El momento inicial que
se define por una conjugacin de la variable de explosin de sonido en base a 140Db, umbral mximo previo al dao
auditivo , con el objetivo de catalizar un intervalo e iteracin en el espacio. En cuanto a la dispersin del sonido en el espacio y su comportamiento en el, se aplica la ecuacin de distancia IDW. Como medio de conduccin se aplica la variable
del aire, la cual permite desplazar al sonido a 344 m/s, posibilitando la entrega de informacin en funcin a la morfologa
del espacio, cuanto es la perdida acstica promedio y su tasa de decadencia. En principio este ejercicio nos ayudara a
definir cual seria la proporcin, escala y medidas aproximadas y posterior aplicacin al proyecto.
IDW #1; Propagacin de partculas en el espacio, en funcin al emisor. EM - variable uno que cualifica el sonido
en funcin al tipo; A su vez el receptor de cada uno de los espacios analizados, esta definido por un numero de variables
que nace de la interpolacin de punto cada 1mt en base al permetro del volumen, de manera de que sea abarcado por
completo. EVP ; A modo de simplificar el estudio se utiliza un factor comn de convencin del sonido y su perdida acstica en funcin al 29% este valor nace de la estimacin promedio de la convencin establecida por la formula Sabine, y la
absorcin del sonido por los materiales. Se utiliza un factor comn para poder obtener en un principio, valores asociados
al tamao del lugar, donde su materialidad intrnseca no se hace notar, ya que revelara una infinidad de variables que
no son posibles de integrar al alcance de este estudio.
IDW #2; para obtener la informacin de como el sonido se dispersa en funcin al recorrido desde el permetro
del volumen hacia el emisor, se vuelve a aplicar la funcin IDW, pero esta ves aplicando el factor de absorcin del 0,29, lo
que nos entrega en un principio el rango de Db, dentro del espacio y su dispersin dentro de el, lo que nos puede llevar
a inferir cual es el comportamiento momento, dentro del espacio. A su ves todo este registro, se cuantificar en funcin
a cuales son las condiciones mas favorables, segn factores estudiados previamente enunciados a continuacin.
EMISOR - Dispersin del sonido en el espacio Perdida acstica, promedio de perdida del sonido en base al recorrido de em - rc / rc - em, dentro del volumen teorico. Tasa de decadencia, factor promedio en cuanto decae el momento
en un tiempo. El tiempo se define a parir de la Velocidad del promedio de las ondas que se propagan a partir del emisor
y su velocidad en el medio (en este caso el aire 344m/s). Reverberancia, tiempo que transcurre desde que el foco emisor
se detiene, hasta que la presin - Db - decae. 1,5 a 2,5s genera un espacio con condiciones acsticas umbral mximo
al dao auditivo (convencin internacional) 2. Variable que cumple la funcin de generar un momento (explosin de
sonido, un intervalo e itineraria en el espacio) a modo de analizar la cualidad del espacio para contener y dispersar el
sonido en l. 1. 140Db, previo. Por otra parte, como es la interaccin del medio en donde se define un receptor. RC - el
receptor toma la informacin de la formula matemtica de IDW para luego ser absorbida, por la funcin Extract Values
to Point. - Propagacin Vel. promedio = x,x apropiadas m/s - Concentracin promedio Db RECEPTOR - Dispersin del
sonido en el !espacio - Propagacin Vel. promedio = x,x m/s

Caso 1, teatro Caupolican


Dada su morfologa circular, existe la problemtica de anulacin dD ya que su esparcimiento es homogneo, y no permite la concentracin en reas especificas por tanto aparecen reas de sonido muerto, es decir que existe mayor dificultad
de escuchar a medida que se aleja la seal del emisor y a su vez existe una decadencia de sonidos graves (rango entre
los 20 -256Hz).
en funcin a la forma del espacio, al ser un elemento de permetro continuo, genera que la reverberacin en el espacio
sea continua, por eso es difcil de contener, ya que no existen focos de concentracin ni de disipacin de la intensidad el
momento.
Caso 2, teatro Municipal
Los datos revelan en principio un buen caso de estudio en funcin a su proporcin y manejo del sonido en el espacio.
Este se caracteriza en principio por tener un emisor direccionado, lo cual nos permite que el sonido se disperse de mejor
manera, tiendo un punto de decadencia casi al fondo de la sala, a su vez el porcentaje de perdida acstica es bajo, ya
que existe una buena distribucin de concentracin y dispersin del sonido en el espacio. Su nivel de reverberancia es
aceptable pero existe un problema de definicin de sonidos de rango medio y agudo.
Caso 3, teatro Providencia
Previo al anlisis del caso, se obtienen datos de los que se puede inferir su volumen terico y que este tienen un deficit
acstico. En primer lugar la proporcin del espacio (A-Lx1,42),es incorrecta, el resultado es un elemento cuadrado, el
cual tiene falencias similares al caso 1 esta debe de ser A-Lx(2,0- 2.5), lo que genera una condicin armnica en donde
el espacio es capaz de propagare naturalmente. Se obtiene tambin en este caso reas de sonido muerto y perdida de
definicin del sonido.
conclusiones WIP

1.2.2 Difusin
A modo de representacin y aproximacin morfolgica la propuesta nace a partir de poder modelar el espacio
en funcin al sonido, para el cual se establece la variable mas importante dentro de un volumen acstico, la reverberancia. Como principio, se utiliza la tipologa de reverberancia para espacios donde se desarrollan, tipologas de msica
especifica; msica clsica. El estudio pretende generar un mtodo por el cual sea posible integrar la variable del sonido,
de manera de poder cualificar y cuantificar la informacin que este nos entrega de manera tangible.
La finalidad de este proceso es poder generar una nueva aproximacin al estudio en funcin al postulado de
investigacin; replantear la condicin esttica del espacio acstico, de manera de generar una nueva morfologa capaz
de poder satisfacer nuevas necesidades, en cuanto a integracin de parmetros y generar una respuesta responsiva al
entorno y sus necesidades acsticas. metodologa En primera instancia se modela el volumen acstico proveniente de
estudios realizados en curso anterior, data mapping, de manera de trabajar dentro de un modelo previamente modelado, a modo de comprobacin de los objetivos planteados.
Este se constituye por un rectngulo de 20mt ancho / 60mt largo / 13mt alto. Por medio de la herramienta BUZZ
( anlisis en base a raytrace para espacios acsticos, el cual demuestra el recorrido de la onda en funcin al parmetro
de reverberancia), se ingresan los datos especficos por los cuales se quiere modelar el espacio; La aplicacin de este
componente, se enlaza a la superficie, en donde por medio de la herramienta de evaluacin de curva es capaz de conocer
la ubicacin de los puntos a travs de la curva, para poder analizar el recorrido de esta y la incidencia en el modelado del
espacio.
Como la partcula de sonido no posee la particularidad de poder modelar el espacio esta es procesada por
medio de un complemento nudibrach, el cual posee la particularidad de generar que estos puntos generen fuerza de
atraccin y repulsin. Siendo la idea principal de esta investigacin de modelado, a travs del sonido se aplica la funcin
de repulsin, a modo de que el trazado y el recorrido del sonido pueda incidir directamente sobre la superficie siendo
esta modelada a partir de la necesidad de crear una geomtrica especifica que nos permita responder a cada momento
puntual del sonido.

1.2.3 Reflexin

1.2.1 Metodologa
La formulacin del paradigma fsico-matemtico provine de la asuncin de principios fsicos capaces de ser interpolados
a la generacin de un objeto formal que cumpla con la funcin de crear un espacio acstico acorde a las necesidades, no
as una presuncin formal esttica. Dentro de esta lgica es que podemos entender el problema desde un espectro ajeno
en cual la forma concebida proviene de la funcin de procesar el espacio con el fin de que este sea confortablemente
audible. siendo as desde principios del siglo XX. conforme a estos principios la resolucin espacial es una adaptacin y
consecuencia del medio tectnico, intencin interpretativa del autor y del propio anlisis acstico.

1.2.2 Casa Sinfnica de Boston / McKim, Mead and White.


200PP MAS IMAGENES
1.2.3 Hall Filarmnico de Berln / Arq. Hans Scharoum.
200PP MAS IMAGENES
1.2.4 Casa de la msica de Sydney / Arq. Jrn Utzon.
conclusiones
mostrar desarrollo de algoritmos

1
GENERACIN
DEL OBJETO

2
FORMALIZACIN
DEL OBJETO

5
REFORMULACIN
DEL OBJETO

FM

4
ANLISIS ADR

3
FORMALIZACIN
MATERIAL

Ende volo teniet, atur as aut optaque es velestium quae


corio magnis eumque rem fugitam ut autat magnimi,
que perum dolorerfera suscipi ctiuntorro berem similit
dolor si bersperatem ea di re pa consero id mo tem reiciam facillo rerspe exeri unt odi te doluptam hari ut odi
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1.3 La msica como intencin


No es hasta dcadas posteriores de la segunda guerra mundial donde la relacin entre la msica y la arquitectura reciben
su primera aproximacin desde un punto de vista de como generar forma por medio de sus particularidades. Y es donde
msicos y arquitectos se anan para la generacin en principio de artefactos electrnicos y un nuevo foco de la trascendencia de la acstica y sonido en el espacio lo que permite una retrospeccin de modo abstractivo, en la generacin de
ambientes acsticos (cuantificacin y cuantificacin del sonido y sus componentes tanto materiales como inmateriales),
que incrementa la tendencia del desarrollo de una mirada mas fenomenologa de este recurso, que anterior mente no
haban sido concebidas.
Arquitectos como Iannis Xenakis, creador de pabelln Phillips (junto a Le Corbusier), son alguno de los pioneros en intentar de generar una traduccin sinttica de mtricas y estructuras provenientes de la composicin para la generacin
de objetos arquitectnicos.

1.3.1 Metodologa
falta
1.3.2 Pabelln Phillips / Arq. Iannis Xenakis
Ingeniero, matemtico y compositor, que tras graduarse del Instituto Tecnolgico de Grecia, entra a trabajar al
taller del Arquitecto Le Corbusier durante los aos (1948 1959) donde desarrolla dos emblemticos proyecto en donde
llevo su pasin por la arquitectura y msica (Xenakis conocido como compositor serialista) en su trabajo en primer lugar
en el Monasterio de La Tourette y posteriormente en el pabelln Philips donde plasma su planteamiento terico de La
Ley de los Grandes 8 Nmeros.
Entre tanto funda la escuela de Msica Matemtica y Automatizada en Paris (1966) donde aplica su metodologa. Esto lleva a cabo el desarrollo de la msica Estocstica (def, tendencia hacia una meta), la cual se caracteriza por
ser una masa, nube o galaxia de sonidos donde el nmero de elementos no puede ser interpretado de manera
autnoma si no es parte de una gran total siendo que su trabajo se radica en la descomposicin matemtica de cada uno
de los elementos para caracterizar esta galaxia de sonidos. Una de sus piezas ms emblemticas y quizs sea una de las
primeras composiciones estocsticas es Metstasis de 1954.
Interpretacin de la obra
El pasaje comienza con dos cuerpos cromticos, en primer lugar las cuerdas graves y posteriormente las agudas,
el cambio de extensin, registro y densidad permiten movimientos sonoros continuos (glisandos), este modelo de trabajo se lleva a cabo por medio de la interpretacin matemtica trabajada por el ingeniero que consta de 5 elementos.
Distribucin aleatoria de los puntos en un plano (Diamorphoses), La ley de Maxwell-boltzmann (Pithoprakta) Mnimas
Restricciones (Achorripsis) Cadenas de Markov (Analgicas) Distribucin de Gauss (ST/IO, Atrs)
Todos estos modelos matemticos, especficos que confluyen en la construccin de la obra musical.
Xenakis, la msica es La Armona del Mundo homomorfizada por el pensamiento actual y la forma de expresar la
inteligencia es mediante sonidos desprovistos de significado semntico. Aceptar esta definicin es identificarse con el
pensamiento Pitagrico, anteriormente presentado.
Xenakis es quien introduce el trmino de probabilidad matemtica o como l lo acua escotstico lo que
se refleja en su msica donde a nivel micro, existe un nivel aleatorio, pero determinista a nivel macro. Para Xenakis la
msica posee arquitectura y viceversa, para este planteamiento la percepcin necesita de la memoria y es la memoria la
que hace que visualicemos la obra fuera de tiempo y a sincrona con la percepcin. La organizacin de los sonidos en el
tiempo responde a tramas complejas en las que las relaciones entre intervalos siguen una consecucin de series determinadas.

Estas pueden ser representadas en el espacio fsico de 2 o 3 dimensiones como relaciones mtricas proporcionales. As podemos decir que la msica y la arquitectura (las cuales poseen intervalos, y elementos mtricos espaciales
y atemporales) tienen un nexo comn a nivel abstracto, por consiguiente la observacin del arquitecto del arquitecto
es la que demuestra no en su contenido comn, si no en lo que contiene, disociado estrictamente de la esttica no as
del lenguaje. El hacer o crear un espacio sonoro o espacio musical equivale a general un universo completo, donde se
manifiesta una interpretacin propia de cada uno. Los trabajos de Xenakis, se concentraron en los sonidos sometidos a
una variacin continua en funcin al tiempo, esto le permiti la materializacin del sonido.

1.3.3 Liquid Spaces / Arq. Marcos Novak


300PP MAS IMAGES
Conclusiones.

1
INTERPRETACIN
DE UN SISTEMA

2
ASIMILACIN Y
TRADUCCIN
DEL SISTEMA

5
REFORMULACIN
DEL OBJETO

4
ANLISIS ADR

3
FORMALIZACIN
MATERIAL

Ende volo teniet, atur as aut optaque es velestium quae


corio magnis eumque rem fugitam ut autat magnimi,
que perum dolorerfera suscipi ctiuntorro berem similit
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1.4 Viscosidad
Volviendo a la idea de los ambientes acsticos, es Christopher Alexander es quien plantea en paralelo la concepcin de la generacin de la forma a travez de la recopilacin de informacin, patrones y otros elementos conducentes al
diseo en su metodologa Lenguaje de Patrones (1977), sumado a esto el auge de los medios digitales en la dcada de
los noventa (CAD) y nuevas metodologas de fabricacin de control numrico (CNC) se ha creado una viscosidad entre el
mundo tecnolgico y la academia generando as un intercambio tecnolgico que constituyen un paradigma que esta
cambiando el diseo. Proporcionando al diseador u/o arquitecto de nuevas herramientas para el manejo de grandes y
complejos sistemas o ambientes de informacin, permitindonos codificar y reinterpretar la informacin que previo al
modernismo no eran mas que utopias dialcticas de la formalidad en la forma.
Es as como hoy en da podemos decir que estos nuevos procesos son entidades de creacin de complejas morfolgias, innovadoras tectnicas materiales y sistemas constructivos, que a su vez responden de una manera mas integral
al diseo y su funcionalidad. Rompiendo el arquetipo de la forma como mero capricho formal esttico o conceptual y situndonos en una nueva era en donde el diseador o arquitecto ademas de ser un creador de espacios es un codificador
y programador de estos; haciendo referencia al trabajo de Marcos Novak.
Beyond computer-aided design, design computing, or the development of a new formal means of describing, generating, and transforming architectural form, encodes architectural knowledge in a way that indicated that our conception of
architecture is becoming increasingly musical, that architecture is spatialized music. Computational composition, in turn,
combines the new methods of a higher-level compositional concept of overall form subject to local and global constrains
to transform an input pattern into a finished work. In principle, and whit the proper architectural knowledge, any pattern
can be made into a work of architecture just as any pattern can be made into music. In order for the data pattern to qualify
as music or architecture is passed thought compositional filters, processes that select and massage the data according to
the intentions of the architect and the perceptual capacity of the viewer.
Marcos Novak, Liquid Architecture in Cyberspace, Cyberspace: First Steps 1991.
Es a travs de este pensamiento que nace como consecuencia la metodologa presente en esta tesis esta tesis
Traducciones Sintticas; que plantea cada uno de los agentes que intervienen este ambientes acsticos informativos,
en donde elementos fsicos, matemticos, acsticos, tangibles o intangibles, generan una retroalimentacin al total y
sus partes, y es as que por medio de la performance o anlisis por medio de la generacin de nuevos algoritmos, se
genera la cohesin de agentes tanto intangibles como tangibles para la generacin de la forma. Siendo en este caso en
particular espacios efmeros acsticos

1.4.1 G.A.S.A

1.4.1 G.A.S.A

1.4.2 A.D.D.S
En conclusin estos modelos, encaminan la generacin de un mtodo conducente que nos muestra que no
solamente podemos generar una resolucin espacial en base a la iteracin de elementos mono-funcionales. Nosotros
como diseadores y programadores de procesos de una nueva y radical arquitectura que supera la simplicidad por sobre
la complejidad, a travs de la creacin de una metodologa mas sofisticada, productiva e intensiva en lo que compete a la
morfognesis del espacio arquitectnico y su materializacin. Somos programadores de espacios con le poder de desempacar y develar las capacidades de un mtodo y ser autores del mismo, codificando su inteligencia o modo de operacin
del ambiente informativo. Lo que no lleva a a que el rol del diseador sea el codificador de parmetros y lineamientos
de la interaccin completa del sistema, sus capaz, sub-capaz, patrones e interacciones de estos entre si. as que como
diseadores podemos declarar la autora de escribir y sobre escribir algoritmos que sean alterables pros mismos. Y es as
como respuesta obtenemos un resultado particular y nico que es concebido mas all de la logic del <ON, OFF, IF, BY
THAN>, si no que un proceso que condice la materia y patrones atreves de una integracin total del sistema informativo
y si relacin geomtrica con el objeto.

Rae im ipsum dio di cum


harum aci beratur moluptaque ea alique dolum as
eum quiatis el illabor ecturia sinctorit volorem cum
dolut fugit ea consequi quis
verspie nimetur magnihi
libus, con re, nus eseque
consectur, alic temporesed
quam et repudaescil magnistorro tempor mi, cum
autatia con nectem escia
doluptas aut periae cus
alibus.
Officia volore volupta cusanti tet, is volent vit, ipsam
autamus alibus doloren
delluptur se

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AMBIENTS

AND SOUND

GENERATIVE ACOUSITC

G.A.S.A

FISCOS ACUSTICOS

INTERPRETACION DE SISTEMAS

GENERATIVOS PARA LA

TRADUCCIONES
SINTETICAS

SCULPTURES

ACOUSTIC DATA - DRIVEN

A.D.D.S

DE NOTACION MUSICAL

INTERPRETACION DE SISTEMAS

GENERATIVO PARA LA

EXPLORACION 2
GENERACION DE ALGORITMO

EXPLORACION 1

AGENTE DE CONSISTENCIA

PERFORMANCE

GENERACION DE ALGORITMOS

FM

PARADIGMA
2.1 En bsqueda de iteraciones
Desde la interpretacin a la sintaxis del espacio construido.
Los ambientes informativos han sido considerados como agentes capaces de de manejar complejas, interactivas, envolventes, dinmicas y no lineares cantidades de datos. esta aproximacin, no es una nueva tendencia, es una
metodologa que a sumado robustez y complejidad desde si primera aparicin influenciando el diseo en el mundo
acadmico, a travs de el postulado Foldin in Architecture. Esta aproximacin es considera como uno de los primeros
intentos tericos con la intencin de producir un Ambiente Informativo . Como un contenedor de un meta-data de
diseo particular capaz de crear nuevas formas en la arquitectura llamadas Blob, elemento topologicamente inteligente, cambiante y explicativo, a su vez una nueva y radical oposicin dialctica al post-modernismo y deconstructivismo.
Este pensamiento fue capaz de de generar nuevas capas y definir sus implicancias animadas en la construccin de un
objeto cuyas particularidades eran ser re-configurable, y apto para de evolucionar en un elemento no inerte, completamente lleno de meta-data e informacin para el diseo. Basados en esta asuncin Seremos capaces de generar in
sistema informativo con la capacidad de involucrar elementos de control (absorcin, reflexin y difusin) como parte de
un mtodo no lineal, presente al comienzo de la generacin de un espacio acstico como una nueva metodologa de
diseo de espacios acstico ? , generando la viscosidad de estos paradigmas, formales provenientes de la interpretacin
cualitativa y cuantitativa del los elementos fsicos del sonido, y a su vez coleccionando el pensamiento e importancia de
los sistemas de informacin. Para entender esta pregunta, necesitamos definir informacin como una nueva capa
en el mtodo de diseo en donde genera nuevos limites para el espacio construido. Capas que son capaces de comprender y adquirir como resultado nuevas formas de interpretacin que a su vez dirigen al diseador a nuevos dialectos del
diseo la codificacin ej.; Greg Lynn, Embryologic House 1998. Despus de todo, el sentido de de la utilizacin de
software como mtodo de representacin de problemas abstractos, a travs de variables, condicionantes, intenciones y
procedimientos, han facilitado el manejo de estos ambientes informativos y le han dado el empoderamiento al diseador, asumiendo el rol de este como un medio y no un fin.
Toda esta a accesibilidad a medios de representacin de informacin abstracta a sido gracias a la generacin de nuevas
interfaces amigables, comprimidas y deformadas
Malcolm Mccullough, 2006.
Siendo en este caso en particular, interfaces o software que nos dan la particular capacidad de codificar u nuevo
y especifico lenguaje de diseo que a su vez nos permite conceptos y tectnicas computacionales para conectar todas las
piezas dentro de un ambiente informativo . Por medio del a creacin y la definicin de nuevos sub-sistemas o nuevas
capas, con la capacidad de refrenar la complejidad y interpretar propiedades inmateriales.

Siendo en este caso en particular, interfaces o software que nos dan la particular capacidad de codificar u nuevo y especifico lenguaje de diseo que a su vez nos permite conceptos y tectnicas computacionales para conectar todas las piezas
dentro de un ambiente informativo . Por medio del a creacin y la definicin de nuevos sub-sistemas o nuevas capas,
con la capacidad de refrenar la complejidad y interpretar propiedades inmateriales.
Todas estas nuevas herramientas de diseo paramtrico no con capaces por si mismas de generar diseo, si no que
son utilizadas para absorber la complejidad y permitirnos modelar con ella
Patrick Schumacher,2008.
Es con estas palabras recae la importancia en diseador de ser capaz de generar una traduccin , en este caso
en particular generar traducciones sintticas de ambientes informativos, generando un reordenamiento de los parmetros conectivos a su interior creando resultados con significa

do u/o significantes. con lo cual podemos decir que a su

vez de tener la capacidad de disear objetos hoy en da el autor tiene la capacidad de codificar y traducir generando una
nuevo linaje de diseadores con el poder de programar posesos. Es esta revolucin que genera los lineamientos a esta
nueva metodologa de diseo en la arquitectura a modo de crear materia . Materia que tenga sentido y congruencia
en como significante al momento de traducir lo inmaterial y su materializacin a travs de un sistema de patrones. A su
vez crea una nueva conciencia con una profunda implicancia en la academia. En otros trminos el mundo paralelo del
ciberspacio establecido y sostenido por el mundo de la computacin y la comunicacin, genera las directrices para un
manifiesto de profundas implicancias en el entendimiento y manejo tcnico-cultural de nuestro mundo. (John Frazer,
1995). A modo de comprender todos estos conceptos vamos a definir a estos patrones como la consecuencia binaria
de la intencin o material inmaterial o de la primera aproximacin de los elementos que constituyen el sistema informativo. La materializacin como la capacidad de traducir esta informacin a un elemento representativo tangible. Y la
performance como el agente de consistencia y mediador entre estos dos elementos. (elementos que sern alcalizado
en detalle en la metodologa de esta investigacin).
2.1.1 aproximacin al modelo
Diferentes metodologas de interpretacin o traduccin pueden ocurrir, como consecuencia de transcribir lo
inmaterial a un ambiente informativo, asumiendo la definicin de este como se presentan tres aproximaciones al modelo generado en esta tesis a modo de comprender y racionalizar el proceso generando un marco teorice que permita el
sustento para la propuesta.

METODOLOGA
3.1 Traducciones Sintticas
De lo inmaterial a las propiedades y sus lmites
Es ahora que podemos decir que los sistemas de informacin han llegado a un nivel de cohesin con nuestros
ambiente al punto que vivimos en una constante simbiosis con l. A su vez este movimiento digital se a visto empedrado
por las instituciones del diseo y sus disciplinas. es a travs de del desarrollo de la ciencia y la tecnologa hasta el da de
hoy. Es as como en las ultimas dcadas que las tecnologas digitales se han consolidado como poderosos ensambles de
engranajes digitales, que estn cambiando el diseo (Rivka Oxman, 2014).
Es as como podemos establecer que el - diseador o/u autor - tiene la posibilidad de tener todo este poder en
sus propias manos, siendo esta mentada por medio de el diseo computacin asistido (cad). En asociacin a presidentes
anterior mente presentados, para generar modelos de transmutacin de lo inmaterial y sus propiedades a formas tangible y material visual consistente. es lo que define el lineamiento de esta investigacin, en primer lugar nuestra necesidad como diseadores de generar nuevas metodologas y viscosidades como pilares de integracin de los sistemas de
informacin. Para esto debemos de entender a los - patrones - no como agentes pasivos de en la tradicin de la practica
del diseo.
Aqu se propone romper esta concepcin, y traducir estos - patrones - como agentes activos, dentro de la materia arquitectnica. en otra palabras entregarles la destreza de ser actores performativo en el link entre el uso espacial,
la contencin del usuario. incluso como catalizador en la interaccin del todo, tanto como obra arquitectnica espacial
concebida, como proceso de formulacin de este. (Ej. Michael hansmayer, The sixth Order, 2010)
3.1.1 Intencin / Principios; Descodificacin del espacio
La arquitectura y la computacin han de existir en el mismo espectro, estos dos entes has de tener la capacidad
de crear orden de sistema de informacin compleja tanto cualitativa, cuantitativa como interpretativa, definiendo sus
principios en donde la informacin intangible, conocido como patrones , interpretacin espacial, informacin ambiental
y materia arquitectnica define su genius loci creando restricciones propias y mbitos de accin. siendo en este caso en
particular agentes que han de tener la capacidad de modificar o dar forma a lo no construido, determinando entidades
coherentes de un lenguaje arquitectnico particular o shape grammars as como otros parmetros que embeben las
necesidades del usuario a travez de un lenguaje algortmico, el cual es capaz de generar modelos de sintaxis nicos para
el espacio construido. Entendiendo a los patrones , como una unidad primitiva fundamental de informacin, caracterizada por estar viva , designacin de sustantivo al elemento que nos permite generar consistencia en toda la estructura
de nuestro ambiente informativo, a su vez generando la posibilidad de gestar la forma de un objeto. (Ej; Unwrapping
Responsive Infomration, Mark Burry, 2004). El estar vivo es un manifiesto fsico de la arquitectura, y se caracteriza por su

medida y transformacin paso a paso, esta se puede auto-modelar y a su vez generaron sistema de interpretacin que
deriva en un postulado, para una metodologa de diseo. No obstante, este sistema debe de tener un orden, y es en
este caso que traducen a la tipologa de informacin que nosotros como capaces de introducir relativo a la posicin de
los elementos dentro de el. Posicin que es generada por las fueras y lineamientos de la transformacin morfogentica
de un objeto en particular. Esta fuerza embebida en es generada por relaciones externas de cada uno de los elementos
al interior del sistema . La Fuerza es considerada como un agente que emerge y se queda a travs de todo el proceso, y
sistemticamente conforman un parte esencial del plazo de vida el sistema siendo as elementos absolutamente esenciales para la generacin del todo. Aunque un particular se considera a si misma en en un estado de reposo, es esto lo que
permite que el sistema se encuentre en un constante de evolucin, lo que permite la sintetizacin de nuevos elementos
al interior del sistema generando nueva conexiones, capas y sub.sistemas de informacin cruciales para nutrir nuestra
metodologa.
El diseador y sus capacidades permite que este sea capaz de elegir los elementos estn o no al interior del sistema, en otras palabras; el Diseador define las leyes naturales y orden es este. La clave recae en la definicin de como y
que elementos son capaces de generar una sinergia, la dinmica de interaccin de elementos y la complejidad. Asumiendo que por complejidad no hablamos de su definicin como sinnimo de caos o desorden, si no que como la capacidad
de entender un sistema evolutivo, cambiante y organizacional capas de reformular constantemente la materializacin
formal del espacio construido.
Para darle forma a este sistema, necesitamos de ser capaces de de traducir esta informacin a elementos tanto
cualitativos como cuantitativos fsicos espaciales. o un lenguaje que por medio de un comprensin cognitiva e interpretativa sea capaz de generar consistencia como a su vez sea capaz de traspasar los limites fsicos de la tectnica as siendo
posible generar elementos tangibles de las capacidades del espacio virtual. Asociando esta Virtualidad de los elementos
como un artefacto capaz de contener y conducir como una primera aproximacin hacia una Traduccin Sinttica, se plantean cuatro sub sistemas que nacen de la matriz de la Intencin; (1) Patrones, (2) Interpretacin Espacial, (3)Informacin
del Ambiente y (4) Materia.. explicar 4 puntos y generar cierre.

SYNTAX
ANALISIS ENERGETICO
ANALISIS ESTRUCTURAL
TRANSFERENCIA DE INFORMACION
TRADUCCION MORFOLOGICA
CHOHERENCIA

INTANGIBLE
PATRONES
INTERPRETACION ESPACIAL
INFORMACION DEL AMBIENTE
MATERIA

AMBIENTE INFORMATIVO

PERFORMANCE
ANALISIS

INTENCION
PRINCIPIOS
MATERIALIZACION
COMPORTAMIENTO

SALIDA
SISTEMA DE
INTERPRETACION

SALIDA
EFICIENCIA ESTRUCTURAL
PERFORMNACE AMBIENTAL
RESOLUCION TECTONICA
MANUFACTURA

INPUTS CAMBIANTES
MORFOLOGIA
TOPOLOGIA
COMPORTAMIENTO DE LOS MATERIALES
RESTRICCION DE LIMITES

INPUTS PERSISTENTES
COMPORTAMIENTO ESPACIAL
COMPORTAMIENTO MATERIAL
FABRICACION
ENSAMBLE

3.1.2 Performance / Anlisis; Heursticas


La incorporacin de la notacin musical, su lgica y principio de la acstica arquitectnica en la produccin de un
determinado espacio construido, priorizando la metodologa por sobre el objeto formal a materializar, nos da la posibilidad de definir nuestro propsito de ciertas condiciones espaciales especificas. En este caso en particular la generacin de
espacios acsticos que provengan de meta-data y de asimilacin y traducciones de elementos no tangibles de como la
msica es concebida. Por informacin intangible nos referimos a patrones al interior de nuestro sistema informtico con
la capacidad de generar cambios o incidencias en la concepcin del objeto. A travs ese este rol y proceso de performance manipulable, por parte del diseador por medio del manejo de nueva herramientas digitales, es donde se plantea por
primera vez la oportunidad de traducir un proceso de meta-data a materia al proceso de diseo.

.1.3 Materializacin; aqu viene el resultado !


hablar de esto segn lo que puse en paper y luego desarrollar.

3.1.4 Precedentes
explicacin de los 3 casos de estudio en que aportan y como se sita la investigacin por sobre de ellos.

3.3 Visionarios
3.3.1 Neri Oxman
pendiente
3.3.2 Alexandros Tsamis
pendiente

ITERACIONES
4.1 Contribuciones
las que estn puestas en el keynote y desglosar en pocas palabras

4.2 Convergencias y Divergencias


no se que puta va ca O____O
4.3 Conclusiones

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