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Programa de la asignatura
LABORATORIO DE CMPUTO III
Clave:
322
Horas-semestre:
48
Grado:
Segundo
Horas-semana:
Semestre:
III
Crditos:
rea curricular:
Comunicacin y lenguajes
Componente de formacin:
Bsica
Lnea Disciplinar:
Computacin
LABORATORIO DE
CMPUTO II
LABORATORIO
DE CMPUTO III
LABORATORIO
DE CMPUTO IV
TODAS LAS
ASIGNATURAS
Bachillerato General
pg. 2
MAPA CURRICULAR
Bachillerato General
pg. 3
UBICACIN GRFICA
Comunicacin
oral y escrita I
Comunicacin
oral y escrita II
Grado
rea
Lnea disciplina
Bachillerato General
pg. 4
Bachillerato General
pg. 5
Es por esto que los programas de Laboratorio de Cmputo se reelaboran en el contexto de adaptacin y
reformulacin a un enfoque por competencias de los programas de estudios del Bachillerato de la Universidad
Autnoma de Sinaloa (UAS).
El presente programa conserva bsicamente los contenidos del programa anterior (2006), reorganizndolos desde
el potencial formativo del enfoque por competencias y manteniendo los principios educativos del modelo
constructivista. Otro detalle de este programa es su propsito de contribuir al desarrollo directo de algunas de las
competencias genricas del rea de Comunicacin del Perfil del Egresado del Bachillerato de la UAS y de algunas
disciplinares y extendidas del MCC del SNB. Por ltimo, presenta tambin como parte novedosa contemplar el
alineamiento constructivo de Biggs y el aprendizaje contextualizado (Biggs, F. Daz-Barriga, A. Zabala).
Esperamos que este programa de Laboratorio de Cmputo III contribuya a elevar el desempeo acadmico de los
egresados del bachillerato de la UAS, que le facilite su acceso e incorporacin a un mbito acadmico superior, as
como su integracin social, cultural y laboral.
Bachillerato General
pg. 6
FUNDAMENTACIN CURRICULAR
Para incorporar el enfoque por competencias que establece el Marco Curricular Comn, la Direccin General Del
Bachillerato inici, la revisin y actualizacin del plan y programas de estudio del bachillerato general. El sistema de
bachillerato de la UAS plantea un perfil del egresado, conforme al tipo de conocimientos, habilidades, actitudes y
valores que todo estudiante egresado deber poseer para desempearse proactivamente como ciudadano
perteneciente a una regin, pas y al mundo entero. Es por esto, que para la fundamentacin de la disciplina de
Laboratorio de Cmputo se pretende contribuir a dicho perfil, al propiciar de manera especfica el desarrollo de
aquellas competencias genricas que buscan despertar la curiosidad, creatividad, participacin, mediante el manejo
de las tecnologas de la informacin, logrando que el egresado realice la bsqueda, seleccin y procesamiento de la
informacin en diferentes campos del saber, capacitar en el aprendizaje continuo del manejo de diversas
informaciones, as como proporcionar los conocimientos, habilidades y los lenguajes informticos necesarios para
profundizar en los aprendizajes de los estudios superiores, desarrollar las habilidades y actitudes necesarias para la
realizacin de una actividad productiva ligada al mbito de la creacin y a las aplicaciones informticas en la
escuela, la vida cotidiana y el mercado productivo.
Para tal efecto se plantea como Competencia Central de la disciplina de Laboratorio de Cmputo la siguiente:
Maneja los programas de la computadora (ambiente grfico, procesador de texto, hoja de clculo, presentaciones
electrnicas, internet, etc.) a fin de poner en prctica el desarrollo de habilidades, conocimientos y destrezas, en la
vida escolar y social.
Para el logro de la competencia central de Laboratorio de cmputo, es necesario llevarla a cabo en cuatro cursos
conformados por las asignaturas de Laboratorio de Cmputo I, II, III y IV, mismos que presentan sus competencias
centrales especficas.
Laboratorio de cmputo III se ubica en el primer semestre del Diseo Curricular 2009, del bachillerato escolarizado
de la Universidad Autnoma de Sinaloa y mantiene relaciones interdisciplinarias y transdiciplinarias con las
siguientes asignaturas del rea de Comunicacin: Comunicacin oral y escrita I, Ingls I, Comunicacin oral y
escrita Il, Ingls II, Comprensin y produccin de textos I, Ingls III, Comprensin y produccin de textos II, Ingls IV,
Produccin de textos y Literatura I y II.
Laboratorio de cmputo III es una asignatura que mantiene relaciones intradisciplinarias con Laboratorio de cmputo
I, Laboratorio de cmputo II y Laboratorio de cmputo IV.
Bachillerato General
pg. 7
Laboratorio de cmputo III es una asignatura que mantiene relaciones verticales con: Matemticas III, Comprensin
y produccin de textos I, Ingls III, Metodologa de la investigacin I, Mecnica I, tica y desarrollo humano I,
Anlisis histrico de Mxico II y Orientacin educativa III.
La asignatura de Laboratorio de cmputo III es obligatoria con una carga de 48 horas semestrales, 3 horas a la
semana y con un valor de 3 crditos.
Las clases deben impartirse en el centro de cmputo; la prctica deber programarse fuera de este horario, por lo
que esto obliga a mantener el Centro de Cmputo abierto en un horario extendido, para lo cual es necesaria una
persona encargada exclusivamente del mismo.
Bachillerato General
pg. 8
Procedimental
OBJETIVO
Usar
el
programa
de
presentaciones
electrnicas a fin de producir informacin con
elementos multimedia.
Utilizar la hoja electrnica para el procesamiento
de la informacin.
NIVEL DE
APRENDIZAJE
Relacional
HABILIDADES
Bachillerato General
pg. 9
Continuacin
TIPOS DE
CONOCIMIENTOS
Declarativo
NIVEL DE
APRENDIZAJE
OBJETIVO
Identificar los ambientes de trabajo de
presentaciones electrnicas y de la hoja
clculo.
Analizar
el
funcionamiento
de
presentaciones electrnicas y de la hoja
clculo, a fin de construir sus significados,
como otros conceptos relacionados con
mismos.
las
de
las
de
as
los
HABILIDADES
Relacional
Abstracto
Ampliado
Bachillerato General
pg. 10
Los saberes principales con los que deber contar el estudiante al finalizar el curso son los siguientes:
CONOCIMIENTOS
Bachillerato General
pg. 11
HABILIDADES
Asume una actitud responsable en la seleccin de la informacin que utilizar en la presentacin electrnica y en la
hoja electrnica de clculo.
Demuestra creatividad en el diseo de una presentacin electrnica y en la elaboracin de la hoja electrnica de
clculo.
Valora la importancia que tiene la planeacin de una presentacin electrnica y de una hoja electrnica de clculo.
Propone soluciones mediante el empleo de hojas electrnicas a problemas escolares y cotidianos.
Solicita o brinda apoyo a sus compaeros sobre el manejo de las presentaciones electrnicas y hoja electrnica de
clculo.
Bachillerato General
pg. 12
Bachillerato General
pg. 13
Bachillerato General
pg. 14
Con respecto a las competencias disciplinares bsicas de Laboratorio de Cmputo I a las cules contribuye de
manera directa esta asignatura es:
Competencia 12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas,
producir materiales y transmitir informacin.
Segn el Acuerdo 486 en el que se establecen las competencias disciplinares extendidas del Bachillerato
General, stas son definidas como las que amplan y profundizan los alcances de las competencias disciplinares
bsicas y dan sustento a la formacin de los estudiantes en las competencias genricas.
Aunque pudiera considerarse que este nivel de profundizacin se llevara a cabo en los ltimos semestres de
cualquier disciplina, consideramos que es muy importante el desarrollo de estas competencias desde el primer
semestre, pues es vital que el alumno haga un uso tico de la informacin y considere los beneficios del uso de las
tecnologas desde un principio.
Es por eso que consideramos que Laboratorio de Cmputo I aporta a las siguientes competencias disciplinares
extendidas:
Competencia 5. Aplica los principios ticos en la generacin y tratamiento de la informacin.
Competencia 10. Analiza los beneficios e inconvenientes del uso de las tecnologas de la informacin y la
comunicacin para la optimizacin de las actividades cotidianas.
Bachillerato General
pg. 15
ENFOQUE PEDAGGICO-DIDCTICO
Un segundo componente del diseo curricular formal, lo constituye el cmo ensear. Elemento que obedece a la
adopcin de un modelo pedaggico, as como a las actividades y roles tanto del docente como del alumno, con los
cuales se pretende alcanzar los objetivos propuestos de manera intencionada. En lo que se refiere a este elemento,
la RIEMS, desde su inicio, ha establecido que para lograr un cambio en la educacin media superior en Mxico es
necesario adoptar como base la corriente de pensamiento del constructivismo. Aun cuando no es un modelo
propiamente pedaggico, el sentido que trata de cobrar dentro del mbito educativo, lo define como:
la idea que mantiene que el individuo , tanto en los aspectos cognitivos y sociales del comportamiento
como en los afectivos no es un mero producto del ambiente ni un simple resultado de sus disposiciones
internas, sino una construccin propia que se va produciendo da a da como resultado de la interaccin entre
esos dos factores. En consecuencia, segn la posicin constructivista, el conocimiento no es una copia de la
realidad, sino una construccin del ser humano. Con qu instrumentos realiza la persona dicha construccin?
Fundamentalmente con los esquemas que ya posee, es decir, con lo que ya construy en su relacin con el
medio que le rodea.1
Sin embargo, el constructivismo, como teora de aprendizaje, no es suficiente para lograr todo el cambio. De igual
manera, se requiere la adopcin de otros modelos, que permitan arribar a los objetivos deseados. De ah que, bien
cabe la expresin de John Biggs, al enunciar: necesitamos una teora de la comprensin para definir lo que
queremos decir; para decidir los mtodos de enseanza que lleven al cumplimiento de los objetivos, necesitamos
una teora del aprendizaje y la enseanza (2006;47). Por ello, de igual manera seala, con base al mismo autor,
necesariamente se ocupa de un modelo didctico como el alineamiento constructivo como enlace entre la idea
constructivista de la naturaleza del aprendizaje y el diseo alineado de la enseanza (idem).
Con este modelo didctico, se pretende promover el nivel de aprendizaje con base a la especificacin de los
contenidos, mismos que a su vez se conviertan en las actividades que promueven los mtodos de enseanza y que
han de abordarse en las tareas de evaluacin. De ah la necesidad de alinear los propsitos con las actividades y
con la evaluacin, es decir, la alineacin del proceso de enseanza y aprendizaje.
Bachillerato General
pg. 16
En aras de profundizar las orientaciones relacionadas con dicho modelo de alineacin, John Biggs ofrece un
instrumento al profesor, como ayuda en la formulacin de los objetivos y su evaluacin. Instrumento al que
denomina Taxonoma SOLO (Structure of the Observed Learning Outcome), til para definir los intervalos de
comprensin en los objetivos. De igual forma, ofrece para cada nivel de aprendizaje una lista de verbos, mismos que
pueden utilizarse para la elaboracin de objetivos de una asignatura, una unidad temtica o bien un tema.
En este proceso de diseo de objetivos, de implementacin de actividades y de evaluacin, es necesaria la
definicin de roles. En cuanto a ellos, es preciso situar al docente como mediador entre el conocimiento y el
aprendizaje, coordinador y gua del proceso constructivo del alumno. De igual forma, concebir al alumno como un
sujeto, no un objeto, constructor y nico responsable de su propio conocimiento. De ah, que el modelo
constructivista concibe al docente como un profesional autnomo que investiga reflexionando sobre su prctica; a la
enseanza como una actividad crtica, no como una simple transmisin de conocimientos sino un cambio, un apoyo
que permite a los alumnos construir su propio saber; y a los educandos, como individuos que se desarrollan de
manera interna que interactan con su entorno.
Con este sustento, y en virtud de lo planteado para la asignatura de Laboratorio de Cmputo III, en cuanto a lo que
refiere al papel de los sujetos, se sugiere lo siguiente:
FUNCION EN LA ESCUELA DEL CONSTRUCTIVISMO
PROFESOR
Que el maestro rompa el paradigma tradicional acerca
de la enseanza y adopte este nuevo modelo.
La funcin del docente es enlazar los procesos de
construccin del alumno con el saber colectivo.
El docente es un gua, un facilitador.
ALUMNO
Que el alumno con la ayuda del profesor, construye un
aprendizaje significativo o profundo.
El alumno es responsable de su propio proceso de
aprendizaje.
El alumno es un procesador activo de la informacin.
Por la naturaleza de tipo procedimental de la asignatura de Laboratorio de Cmputo III se propone que la clase se
d en el centro de cmputo, la ventaja de darla en ese lugar, es, la de generar entornos que se caractericen entre
otras cosas por la flexibilidad e interactividad que facilitan los recursos de informacin y los medios de
comunicacin, permitiendo superar las barreras de tiempo y espacio, creando un nuevo mbito de Enseanza-
Bachillerato General
pg. 17
Aprendizaje. Se enfatiza el grupo o los esfuerzos colaborativos entre profesores y alumnos, destacando la
participacin activa e interactiva de ambos, de este modo el conocimiento es visto como un constructo social y el
proceso educativo es facilitado por interaccin social.
Con esta visin, de igual manera, se sugiere la realizacin de las siguientes actividades, mismas que, desde nuestra
mirada, estn alineadas con los objetivos generales establecidos para la asignatura de Laboratorio de Cmputo III:
ACTIVIDADES DE ENSEANZA APRENDIZAJE
DOCENTE
Encuadre del curso
Exploracin de los conocimientos previos de los
estudiantes
Clase expositiva-magistral
Elaboracin, aplicacin y revisin de prcticas en el
centro de computo
Elaboracin, aplicacin y revisin de exmenes
Lluvia de ideas
Anlisis a resultados de prcticas
Elaboracin de material didctico
ALUMNO
Prcticas en centro de computo
Socializacin de respuestas a ejercicios por equipos
mviles
Auto evaluacin y co-evaluacin a ejercicios
Resolucin de exmenes
Contraste de ideas
Reunir trabajos para portafolio
De igual forma, visto que los medios y recursos didcticos juegan un papel importante en el proceso educativo, pues
permiten desarrollar los temas de clase y aproximar al alumno a la realidad de lo que se pretende ensear, se
sugiere los siguientes:
software de aplicacin,
Bachillerato General
pg. 18
PRESENTACIONES
ELECTRNICAS
HOJA
ELECTRNICA DE
CLCULO
DATOS E INFORMACIN
Conceptos
Conceptos
Ambiente de trabajo
Creacin de diapositivas
Formato de diapositivas
Ambiente de trabajo
Personalizar diapositivas
Manejo de diapositivas
Creacin de grficos
Reproduccin de diapositivas
Proteccin de trabajos
Manejo de datos
Visual
Impresa
Bachillerato General
pg. 19
Los contenidos operativos de la asignatura generan experiencias de aprendizaje para que los estudiantes expresen
conocimientos y desarrollen habilidades y actitudes, para realizar trabajos de investigacin, resolver problemas,
producir materiales y transferir informacin de manera efectiva con los recursos tecnolgicos a su alcance.
Laboratorio de Cmputo III como parte del Plan de Estudios, tiene dos dimensiones: una como asignatura la cual se
desarrolla en el programa y donde se utilizan estrategias formales para el desarrollo de competencias genricas y
disciplinarias bsicas. Otra, como eje transversal donde los maestros de todas las asignaturas y mdulos hacen uso
de los recursos tecnolgicos para desarrollar sus estrategias de aprendizaje, por medio de proyectos que permiten
interactuar de manera multidisciplinar o interdisciplinar.
El curso de Laboratorio de Cmputo III consta de dos unidades de aprendizaje, las cuales contienen a la vez un
conjunto de secuencias didcticas que permiten llevar a cabo los procesos de aprendizaje en relacin con las
competencias a desarrollar en los estudiantes.
Presentaciones Electrnicas
Hoja Electrnica de Clculo
Bachillerato General
pg. 20
UNIDAD DE APRENDIZAJE I
Presentaciones electrnicas
4, 5, 6, 7, y 8
COMPETENCIAS DISCIPLINARES QUE PROMUEVE (Bsicas/Extendidas)
Bsicas: 12
Extendidas: 5 y 10
Bachillerato General
pg. 21
CONCEPTUALES
Asume una actitud responsable en la seleccin de la informacin que utilizar en la presentacin electrnica y en la
hoja electrnica de clculo.
Demuestra creatividad en el diseo de una presentacin electrnica y en la elaboracin de la hoja electrnica de
clculo.
Valora la importancia que tiene la planeacin de una presentacin electrnica y de una hoja electrnica de clculo.
Solicita o brinda apoyo a sus compaeros sobre el manejo de las presentaciones electrnicas y hoja electrnica de
clculo.
Bachillerato General
pg. 22
CONTENIDOS TEMTICOS
UNIDAD I
1. Concepto de presentacin de diapositivas
1.1
Ambiente de trabajo
1.1.1 Mens y barras de herramientas
1.1.2 Vista Clasificador de diapositivas
1.2
Creacin de diapositivas
1.3
Formato de diapositivas
1.3.1 Texto
1.3.2 Numeracin y vietas
1.3.3 Alineacin del texto
1.4
Personalizar diapositivas
1.4.1 Diseo de la diapositiva
1.4.2 Animacin de la diapositiva
1.4.3 Transicin de diapositivas
1.4.4 Efecto de diapositivas
1.5
Manejo de diapositivas
1.5.1 Copiar diapositivas
1.5.2 Eliminar diapositivas
1.5.3 Ocultar diapositivas
1.5.4 Patrn de diapositivas
1.6
Elementos para insertar en una diapositiva
1.6.1 WordArt
1.6.2 Imagen
1.6.3 Sonidos
1.6.4 Videos
1.7
Reproduccin
1.7.1 Visual
1.7.1.1 Normal
1.7.1.2 Automtica
1.7.2 Impresa
1.8
Proteger la presentacin electrnica contra virus.
Bachillerato General
pg. 23
SECUENCIA DIDCTICA
Desarrollo de la unidad I
Alumno
Actividad
exploratoria:
Conocimiento
previo sobe presentaciones electrnicas.
Participa de forma colectiva en la
aportacin de ideas sobre la importancia
del
uso
de
las
presentaciones
electrnicas.
Participa de forma colectiva con
sugerencias sobre la organizacin de la
informacin que ser utilizada en las
presentaciones electrnicas.
Emplea las funciones bsicas para iniciar,
abrir, guardar, cerrar y salir de una
presentacin electrnica.
Produce presentaciones electrnicas con
especificaciones establecidas.
Reproduce presentaciones electrnicas
de forma visual e impresa.
Realiza prcticas de laboratorio.
Trabajo de consulta
y seleccin de
informacin del tema de otra asignatura
del semestre que est cursando en
presentacin electrnica.
Enva presentacin electrnica por correo
al maestro.
Contesta examen escrito.
Bachillerato General
pg. 24
Continuacin
SECUENCIA DIDCTICA
Desarrollo de la unidad I
Productos/Evidencias sugeridos
Realiza prcticas de laboratorio de presentaciones electrnicas.
Trabajo de consulta y seleccin de informacin del tema de otra asignatura del semestre que est cursando,
para hacerlo en presentacin electrnica.
Archivo anexo con escrito del procedimiento de elaboracin del trabajo de consulta.
Enva trabajo de consulta por correo al maestro.
Contesta examen escrito de la Unidad de Aprendizaje I.
Portafolio de evidencias
Instrumentos de evaluacin sugeridos
Producto/evidencia integradora
Bachillerato General
pg. 25
Bachillerato General
pg. 26
UNIDAD DE APRENDIZAJE II
N HORAS
30
Utiliza el programa Excel para manipular, calcular, organizar y graficar informacin
COMPETENCIA DE UNIDAD
relacionada con el mbito escolar y social.
COMPETENCIAS Y ATRIBUTOS DEL PERFIL DEL EGRESADO QUE PROMUEVE
4, 5, 6, 7, y 8
COMPETENCIAS DISCIPLINARES QUE PROMUEVE (Bsicas/Extendidas)
Bsicas: 12
Extendidas: 5 y 10
Bachillerato General
pg. 27
CONCEPTUALES
Bachillerato General
pg. 28
CONTENIDOS TEMTICOS
UNIDAD II
2. Concepto de hoja de clculo
2.1. Identificacin de elementos de la hoja de clculo
2.2. Manejo del entorno
2.2.1. Mens y barras de herramientas
2.2.2. Hoja de clculo
2.2.3. Filas
2.2.4. Columnas
2.3. Manejo de datos de la hoja de clculo
2.3.1. Datos alfanumricos
2.3.2. Frmulas
2.3.3. Referencias relativas, absolutas y mixtas
2.3.4. Funciones
2.3.5. Fecha y hora
2.4. Formato de la hoja de clculo
2.4.1. Fuentes y alineacin
2.4.2. Bordes y tramas
2.4.2.1. Textos
2.4.2.2. Nmeros
2.4.3. Ordenar listas
2.4.4. Filtros
2.4.5. Autoformato a hojas de clculo
2.5. Creacin de grficos
2.5.1. Identificacin de elementos
2.5.2. Asistente para grficos
2.6. Impresin de hojas y grficos
2.7. Proteger la hoja de clculo contra virus
Bachillerato General
pg. 29
SECUENCIA DIDCTICA
Desarrollo de la unidad II
Alumnos
Bachillerato General
pg. 30
SECUENCIA DIDCTICA
Desarrollo de la unidad II
Productos/Evidencias sugeridos
Producto/evidencia integradora
Bachillerato General
pg. 31
Bachillerato General
pg. 32
SISTEMA DE EVALUACIN
Por su naturaleza la competencia requiere de evaluacin integral y holstica, la cual debe contemplar evidencias a
travs de los productos logrados por el estudiante de tipo conceptual, procedimental y actitudinal-valoral.
Se sugieren, tal como lo marca el acuerdo 8/CD/2009, tomar en cuenta dos criterios para realizar la evaluacin de
los aprendizajes: por su finalidad (diagnstica, formativa y sumativa), por los agentes que se realizan
(autoevaluacin, coevaluacin y heteroevaluacin)
Evaluar, desde una perspectiva constructivista, es dialogar y reflexionar sobre el proceso de enseanzaaprendizaje, porque es una parte integral de dicho proceso () Consiste en poner en primer trmino las
decisiones pedaggicas, para promover una enseanza verdaderamente adaptativa que atienda la
diversidad del alumnado; en promover aprendizajes con sentido y con valor funcional para los alumnos
Daz Barriga, Frida (2002; 351)
La evaluacin cumple con dos funciones principales: la funcin pedaggica y la funcin social; la primera funcin se
integra al proceso de enseanza como una verdadera evaluacin continua, utilizada para la toma de decisiones
pedaggicas que le dan sentido a la evaluacin. La segunda funcin est referida bsicamente a los usos que se
dan ms all del proceso y tienen que ver con la calificacin, acreditacin, certificacin, etc.
Por esto, como sealan Coll y Onrubia (1999), ambas funciones pueden considerarse en principio como
compatibles, en tanto que responden a momentos diferentes en el proceso educativo. Dicho proceso puede ser
evaluado de manera cualitativa y cuantitativamente, considerndose como evaluacin formativa una y evaluacin
sumativa la otra. Respecto a esto Frida Daz-Barriga (2002;406), define que:
En la evaluacin formativa interesa cmo est ocurriendo el progreso de la construccin de las
representaciones logradas por los alumnos. Adems, importa conocer la naturaleza y caractersticas de las
representaciones y, en el sentido de la significatividad de los aprendizajes, la profundidad y complejidad de
las mismas; es decir, la riqueza cualitativa de las relaciones logradas entre la informacin nueva a aprender y
los conocimientos previos
Bachillerato General
pg. 33
Bachillerato General
pg. 34
Propsitos de Unidades
Didcticas
Tipo de
contenido
curricular
Nivel de
aprendizaje a
alcanzar
Aspectos a ponderar
Docentes:
Maneja el programa
PowerPoint
para
disear y presentar
informacin
con
elementos multimedia
(sonido,
video,
movimiento) como un
apoyo
en
sus
actividades escolares y
sociales.
Procedimental
Relacional
Bachillerato General
pg. 35
Continuacin
Propsitos de
Unidades Didcticas
Tipo de
contenido
curricular
Nivel de
aprendizaje a
alcanzar
Aspectos a ponderar
Del alumno:
Maneja el programa
PowerPoint
para
disear y presentar
informacin
con
elementos multimedia
(sonido,
video,
movimiento) como un
apoyo
en
sus
actividades escolares
y sociales.
Procedimental
Relacional
Actividad
Exploratoria:
Conocimiento
previo
sobe
presentaciones electrnicas.
Participa de forma colectiva en la aportacin de ideas sobre
la importancia del uso de las presentaciones electrnicas.
Participa de forma colectiva con sugerencias sobre la
organizacin de la informacin que ser utilizada en las
presentaciones electrnicas.
Emplea las funciones bsicas para iniciar, abrir, guardar,
cerrar y salir de una presentacin electrnica.
Produce presentaciones electrnicas con especificaciones
establecidas.
Reproduce presentaciones electrnicas de forma visual e
impresa.
Realiza prcticas de laboratorio.
Trabajo de consulta y seleccin de informacin del tema de
otra asignatura del semestre que est cursando en
presentacin electrnica.
Enva presentacin electrnica por correo al maestro.
Contesta examen escrito.
Bachillerato General
pg. 36
Propsitos de
Unidades Didcticas
Tipo de
contenido
curricular
Nivel de
aprendizaje a
alcanzar
Aspectos a ponderar
Docentes:
Opera el programa
Excel para manipular,
calcular, organizar y
graficar informacin
relacionada con el
mbito
escolar
y
social.
Procedimental
Relacional
Bachillerato General
pg. 37
Continuacin
Propsitos de
Unidades Didcticas
Tipo de
contenido
curricular
Nivel de
aprendizaje a
alcanzar
Aspectos a ponderar
Del alumno:
Opera el programa
Excel para manipular,
calcular, organizar y
graficar informacin
relacionada con el
mbito
escolar
y
social.
Procedimental
Relacional
Bachillerato General
pg. 38
Evaluar los aspectos relacionados con los objetivos de tipo procedimental, declarativo y actitudinal, conlleva al
establecimiento de criterios, as como al diseo y seleccin de instrumentos de seguimiento, como parte de la
evaluacin. En lo que refiere a ellos, para esta asignatura, se sugieren los siguientes:
Tipo de
contenido
Procedimental
Declarativo
Actitudinal
Instrumento de seguimiento
Nivel de Dominio.
Procedimiento para la
realizacin de prcticas.
Nivel de contenido.
Estructura de las Carpetas.
Nivel de estructuracin de
ideas.
Nivel de construccin de
conceptos.
Nivel de cumplimiento de
normas.
Nivel de honestidad
Nivel de Respeto y
Tolerancia
Puntualidad y asistencia
Bachillerato General
pg. 39
Carpeta de Trabajos:
Formada por los Subproductos de
cada Unidad de Aprendizaje
Nivel de informacin
Estructura del texto
Coherencia y claridad de las ideas.
(Portafolio de Evidencias)
Nivel de reflexin
Bibliografa consultada
Instrumento de evaluacin
Rbrica para evaluar
portafolios
Bachillerato General
pg. 40
Para cumplir con este propsito se propone la siguiente ruta para la evaluacin cuantitativa de la asignatura de
Laboratorio de Cmputo III:
Tipos de
contenido
Distribucin
porcentual
Procedimental
45%
Declarativo
20%
10
Calificacin
10
5 de 10
5
10
10
5
5
1.5 de 10
Bachillerato General
pg. 41
Continuacin
Tipos de
contenido
Actitudinal
Producto
(Carpeta de
Trabajo)
Distribucin
porcentual
15%
3
3
4
5
20%
4
4
3
3
6
Nivel de informacin
Nivel de contraste de ideas
Estructura del texto
Coherencia y claridad de las ideas
Nivel de honestidad y puntualidad
Calificacin
1.5 de 10
La implementacin de una evaluacin de esta naturaleza, en la que se vinculen los aspectos cualitativos con los
cuantitativos, da como resultado una valoracin ms justa, sobretodo, cuando es compartida por diversas
asignaturas en aspectos y criterios muy semejantes.
Por las consideraciones expuestas, a manera de conclusin, sugerimos este programa, con modalidad orientativa,
dejando a la libertad de los docentes la incorporacin de otros aspectos de evaluacin y ponderacin, acorde a sus
necesidades y exigencias del programa.
Bachillerato General
pg. 42
Bachillerato General
pg. 43