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CAPTULO II
MARCO TERICO
BASES TERICAS
Introduccin a Tic
La gestin docente en la sociedad actual debe considerar trabajar con estudiantes que
nacen en la era digital, aunque los docentes seamos de una era no digital. Esta
consideracin nos lleva a afirmar que como docentes profesionales debemos
responder a las necesidades de una sociedad tecnolgica, de una sociedad en red, y
de una escuela que est inmersa en la sociedad de la informacin y la comunicacin.
Estas afirmaciones aseveran lo que manifiesta, Tesouro y Puiggal (2010) que
destacan que la era de la comunicacin digital y tecnolgica ha generado nuevas
experiencias para el sector educativo, que tiene que enfrentar nuevos retos y nuevas
condiciones para el proceso formativo y educativo en el campo de la enseanza.
Tedesco (2004), refiere que el actor principal del proceso educativo era el estudiante,
sin embargo lo que no ha cambiado aun en la era digital es el hecho de saber que el
docente sigue cumpliendo un rol fundamental en el proceso complejo de educacin,
aun a pesar de ser una era digitalizada, de ah con ms razn el hecho de ser
docentes digitales.
Clasificacin de las Tic
Existen varios criterio de clasificacin de las Tic, sin embargo el ms ajustado a la
caracterstica educativa es el que expone Ana Cristina Echeverra Senz en su
investigacin titulada
mgica, pero pueden mejorar la vida de todos los habitantes del planeta. Se disponen
de herramientas para llegar a los Objetivos de Desarrollo del Milenio, de instrumentos
que harn avanzar la causa de la libertad y la democracia, y de los medios necesarios
para propagar los conocimientos y facilitar la comprensin mutua" (Kofi
Secretario
general
de
la
Organizacin
de
las
Naciones
Unidas,
Annan,
discurso
Software libre
Software libre en el Ecuador
Segn Jordi Adell y Lolanda Benab,
denominado Software libre en educacin, una idea crucial para entender el revuelo
que ha creado el software libre es que software libre es mucho ms que software. As,
se ha asociado a un modelo de desarrollo del software (Raymond, 1999), como una
comunidad de prcticas (Edwards, 2004; Tuomi, 2005), una escena (Lehman, 2004),
una aproximacin a cierto tipo de licencias (Perens, 1999), un modelo econmico
(Khalak, 2000; Lerner y Tirole, 2000), un sistema social y de valores (Lessig, 2004;
Stallman, 1992), un movimiento social por una cuestin tica (Wynants y Cornelis,
2005) o un modelo hbrido, pblico-privado, de innovacin (Lyn, 2005). Todas estas
perspectivas, junto a estrategias dirigidas a despolitizar las ideas que subyacen al
concepto original de software libre y a hacerlo digerible a la industria, han producido
bastante confusin. En la Internet y en la bibliografa se suelen emplear cada vez ms
acrnimos como FLOSS (Free, Libre, Open Source Software) o FOSS (sin Libre) o
FS/OS para no entrar en polmicas sobre si lo importante es la libertad o el cdigo
abierto, entonces estos trminos demuestran un alcance grandioso del software libre
en educacin, pues como herramienta determina un condicin didctica fundamental,
que bien utilizada sirve como recurso vlido para dirigir una enseanza de calidad.
parte
importante
de
la
didctica
informtica,
no
es
Carlos
de
software
libre
de
internet
como
creativo, pensamiento crtico, por considerar algunas que seran parte del potencial a
desarrollar mediante el amplio espectro de la informtica y los softwares libres, as
como el conjunto de herramientas informticas ya conocidas.
La creatividad como un
desafo para la educacin del siglo XXI, al referirse a la creatividad est relacionado
con situaciones metodolgicas comunes a todos los niveles educativos, considerando
una serie de planteamientos metodolgicos propios de un proceso de enseanza,
planteando objetivos, metas, estrategias, procesos de evaluacin, que son parte del
proceso educativo.
La creatividad corresponde no solo a un proceso de desarrollo de destrezas,
implica cada vez ms la utilidad de la tecnologa educativa, as como de la
correspondiente aplicacin de las herramientas Tic, Saturnino de la Torre (2003)
plantea la formacin docente en creatividad y apunta que esta se refleja en la
metodologa utilizada: "La creatividad docente se manifiesta en la propuesta de
objetivos didcticos, en las actividades de aprendizaje, en la evaluacin, pero sobre
todo en la metodologa utilizada" (Saturnino de la Torre, 2003, Pg. 162).
Como se anot, la creatividad implica el desarrollo de muchas habilidades
cognitivas y meta-cognitivas, destrezas, conocimientos, orientaciones motivacionales,
actitudes emocionales, caractersticas personales, etc. La formacin de este gran
abanico de cosas no solo requiere de la continuidad de las influencias educativas a
travs de los niveles consecutivos, sino que implica tambin una enseanza
desarrollante.
El pensamiento
aguda observacin del entorno con la finalidad de tener suficiente evidencia para
procesar informacin al subconsciente para favorecer el acopio de informacin; la
incubacin una fase siguiente que promueve la ordenacin de ideas a travs de la
informacin ya obtenida y que se convierte en herramienta esencial para producir el
hecho u objeto; la iluminacin cuya razn se sustenta en el acto de generar una nueva
condicin del hecho, situacin u objeto que se va a crear, es en este momento donde
se enlazan los recursos cognitivos, al informacin y la capacidad del individuo para
con esos recursos crear una nueva condicin; la siguiente fase o etapa est dada por
la ejecucin que constituye la accin mismos de haber generado un resultado a travs
de la aplicacin de los procesos anteriormente descritos, finalmente se hace conocer
el resultado obtenido o lo que se llama divulgacin. (Velasco, 2011)
Estructuras bsicas del pensamiento
Para Richard Paul y Linda Elder, 2009: El pensamiento crtico es el proceso de
analizar y evaluar el pensamiento con el propsito de mejorarlo. El pensamiento crtico
presupone el conocimiento de las estructuras ms bsicas del pensamiento (los
elementos del pensamiento) y los estndares intelectuales ms bsicos del
pensamiento (estndares intelectuales universales). La clave para desencadenar el
lado creativo del pensamiento crtico (la verdadera mejora del pensamiento) est en
reestructurar el pensamiento como resultado de analizarlo y evaluarlo de manera
efectiva. Esta aseveracin pone de manifiesto una condicin importante referencial de
cmo el proceso se cumple en base al desarrollo del pensamiento para lograr
creatividad, pero lograda por las acciones cognitivas complementarias que hacen y
generar procesos mentales, para desarrollar habilidades cognitivas suficiente para
lograr la propuesta creativa.
nicamente con los procesos de desarrollo del pensamiento y con una adecuada
estimulacin, as como una contundente reflexin del medio que lo rodea a travs de
complejos recursos de observacin que van alimentando el pensamiento y se generan
como informacin para lograr una idea definitiva que se convierte en realidad y lo
hace significativamente creativo.