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Como um Sniper que busca seu

alvo, a Revista KOMMANDOS chegou para no s ficar, mas tambm


para fazer a diferena, assim como o
sniper que pacientemente espera o
momento ideal para o seu tiro certeiro, ns tambm aguardaremos pacientemente para dar os passos necessrios, firmes e conscientes para
acertarmos o alvo do nosso objetivo.
Esse objetivo, nada mais do
que se tornar uma referncia na mdia eletrnica para a comunidade
dos praticantes de AIRSOFT e do
PAINTBALL.
O intuito nada mais que informar, instruir e apresentar a todos os
interessados matrias relevantes
que poo colaborar para o enaltecimento do esporte de maneira legal e
profissional.
Espero que gostem dessa nova
edio da KOMMANDOS, que sempre feita com muito carinho para voc.

KOMMANDOS: Revista eletrnica de distribuio gratuita.


DISTRIBUIO BIMESTRAL
Coordenao e Edio: Bolvar F. Filho
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Capa:
Modelo Mauricio Kairuz
Fotografia de Murillo Nobre

A-TACS

ADVANCED TACTICAL CONCEALMENT SYSTEN

Depois do Woodland ser substituido pela


padronagem de baixa visibilidade digital MULTICAM,
chega a vez dele tambm ser substituido pelo modelo
tambm digital A-TACS, a nova padronizao, capaz de
diminuir ainda mais a silhueta humana em Zonas de
Combate.

Ainda
no
domnio
dos
camuflados adaptativos, a DCS Digital
Concealment
Systems
desenvolveu um novo conceito de
camuflagem todo-o-terreno que foi
apresentado ao pblico na feira
Shot Show 2010, em Las Vegas
Nevada nos EUA. O padro assume
-se como uma evoluo do j
conhecido digital, procedendo a

substituio dos quadrados por


manchas orgnicas mais naturais
que se fundem umas nas outras ao
invs de delimitarem de forma
definida as reas de cor slida.
O A-TACS ir ser desenvolvido
em algumas verses diferentes (a
fim de se adaptar de forma mais
eficaz aos vrios tipos de cenrio).

Quando falamos em camuflagem visual, muitos no entendem


o que h de to especial sobre o padro de um TAC. Para que nossos
leitores possam ter uma idia melhor do que entrou no projeto de
um TAC, estamos publicando informaes fornecidas pela DCS Digital Concealment Systems.
A-TACS concebido como
um padro universal para uma
vasta gama de ambientes operacionais, com apoio adicional de cor e
design variantes. O padro atual
utiliza uma base digital orgnica e voltado para uso em ambientes ridos.
A maioria dos
chamados padres digitais
usam
pixels
quadrados para criar o
efeito de distoro. Estes no replicam as
formas e sombras do
ambiente em que so
implantados em, especialmente quando visto atravs de equipamentos pticos.
Este uso de ngulos de noventa graus e limitada cores naturais pode, em muitos casos, tornar a deteco mais fcil.
Alm disso, o rudo "visual" nesses
mesmos padres tende a torn-los
junto, em uma cor slida, produzindo um efeito "blobbing quando
vistos distncia. A DCS, concebeu TACS para resolver trs
questes crticas.
1. - Substituir naturalmente pixels quadrados por pixels orgni-

cos. Eles desenvolveram um processo patenteado para criar uma


paleta de cores naturais mostrados digitalmente a partir de elementos do mundo real em iluminao cuidadosamente controlada.
O modelo , ento, criado usando
um algoritmo matemtico que escreve "de forma orgnica, porm
em pixels" usando as informaes
de cores especficas determinadas.
O padro resultante ainda digital
muito mais orgnico na aparncia, diminuindo significativamente a silhueta visual de
quem estiver empregando a padronizao.
2. - Usar modelos pequenos para criar modelos maiores e as
mais distintas formas
projetadas para trabalhar distncia. Pequenas formas criam
formas maiores e formas maiores so organizadas em um padro
distinto, sem orientao horizontal ou vertical. Este nico padro conceito permite
que um A-TAC- efetivamente quebre o contorno humano a grandes distncias, assim,
minimizando o efeito "blobbing de
outros padres, quando vistos
distncia.
3. Utilizar com mais eficcia de
gama de cor produzindo um melhor sistema de ocultao. A-TACS
criado atravs de uma gama
muito maior de misturas de cores
naturais que no eram possveis
anteriormente. A cor de fundo ge-

tagem para as tropas americanas


nos atuais teatros de combate pelo mundo, sendo facilmente detectvel uma falsificao de padronagem.
A Soldier Systems Daily publicou recentemente um artigo
revelando o A-TACS (Advanced
Tactical Concealment System) A
notcia varreu a internet como
um furaco. Quase imediatamente especulaes e fotos de variantes iniciais do padro comearam
a circular na net.

ral para a nova padronagem um


bronzeado neutro, que projetado
para uso em ambientes abertos, rochosos, ou em ambientes ridos. A
combinao de cores adicionais para criar um maior nmero de tons,
possibilita uma infinidade de combinaes orgnicas.
Para os fabricantes de uniformes barracas e demais equipamentos e materiais militares de baixa
visibilidade a DCS afirma que o
TAC oferece algumas vantagens como:
- Orientao no vertical ou horizontal. Isso pode levar a um rendimento superior de tecido utilizvel para os fabricantes;
- Lanamento de novas padronagens modelo TAC para outros ambientes como tropicais e rticos;
- Extremamente difcil de copiar a
padronizao, oferecendo uma van-

Assim a fim de liberar informaes mais atualizadas sobre o


padro a DCS resolveu mostrar
para as partes interessadas, e revelar as primeiras fotos oficiais
do modelo A-TACS.
Quando informaes sobre o
novo padro comearam a surgir,
militares de agncias especializadas e policiais manifestaram interesse o Exrcito Americano olhou
para o padro como um possvel
concorrente para sistemas de camuflagem futuro e comeou a mostrar interesse no padro para uso
atravs de Operaes das Foras de
Operaes Especiais e tambm como uma possvel soluo para o uso no Oriente Mdio..
Como dito anteriormente a
DCS, tem tomado algumas medidas
de segurana contra a pirataria e
a espionagem industrial, a possibilidade de se alcanar a padronizao desejada em virtude da atual
tecnologia txtil, propicia uma
baixa segurana contra pirataria,
assim solicitou-se a todas as empresas envolvidas o maior sigilo
at o lanamento na feira e

demonstrao para as autoridades


militares e policiais americanas.
Pelo fato do Pentgono ter demonstrado interesse na nova padronizao, essas medidas de segurana tendem a aumentar, sendo
adotado por vrios fornecedores de
equipamentos militares o padro
A-TAC tem sido utilizado em vrios dispositivos desde uniformes
a capacetes, botas, fuzis, pistolas,
coldres, coletes, visores e mais uma variada gamas de equipamentos, possibilitando uma soluo total de camuflagem em teatros de
operaes e oferecendo uma propriedade total de camuflagem orgnica.
Muitos amigos tem nos perguntado se poderamos disponibilizar algumas fotos da nova padro-

nizao e nos da Revista KOMMANDOS, fomos pesquisar e trouxemos para nossos leitores algumas fotos dessa nova padronagem
que j esta sendo testada pelos
instrutores do GTI - (Government
Training Institute), que mostra o
padro em diferentes ambientes
urbanos.
J h tambm pesquisas bem
avanadas de vrios fornecedores
de equipamentos, armamentos e
materiais para o Pentgono conseguimos algumas fotos de alguns
modelos desses materiais que estaro brevemente nas mos dos militares americanos.
Empresas como a TAG - Tactical Assault Gears, empresa fornecedora de material de nylon cordura para o Pentgono j apresenta
sua nova verso de materiais militares como coletes tticos modelo
molle, coldres, mochilas e outros.
Tambm em associao a DCS
a Bushuell apresentar seu lanamento de equipamentos pticos de
preciso tambm dentro do padro
do novo A-TAC, entre muitas outras como a Remington.
A padronagem estar disponvel no s para o Pentgono como
informa a DCS, mas tambm para
as empresas que desejam fabricar
material para civis como caadores.
Para quem quer obter maiores
informaes sobre a nova padronizao, podem ser acessados os sites:
www.gtitraining.org
www.soldiersystems.net

Primeiramente gostaramos de
manifestar o orgulho de comear essa
jornada junto a Revista Eletrnica
Kommandos. Somos do site Paintball
Rio Grande, da cidade de Rio Grande
que se situa ao sul do Rio Grande do
Sul. E temos como meta divulgar e
contribuir com o aumento do nmero
de jogadores e interessados pelo Paintball.
Usamos nosso site principalmente para falar e apresentando as Equipes de nossa cidade e regio. Aproveitando essa grande fase de crescimento do esporte em nossa cidade, vamos
retratar todos os acontecimentos relacionados ao Paintball de nossa regio.
No pretendemos ficar somente trabalhando com divulgao, mas tambm
temos muitos outros projetos que sero executados em bem pouco tempo.
Deixemos agora o nosso site e
falemos sobre Rio Grande.

Em Rio Grande, contamos com


um total de nove equipes e mais de
duzentos e cinqenta jogadores ativos.
Existem quatro campos ativos de qualidade e mais alguns locais para evento.
Atualmente, estamos tendo um
crescimento considervel no esporte,
com jogos durante toda a semana em
diversos locais. Alm dos jogos habituais, existe um circuito de pequenos eventos criados por algumas equipes.
Todo ms uma equipe organiza um evento de pequeno porte e assim agitando o esporte na cidade.
A qualidade das equipes no se
limita somente na organizao, pois todas as equipes possuem uma grande
qualidade ttica e estratgicas onde todas buscam o aprimoramento pessoal
e coletivo dentro das possibilidades do
esporte. A facilidade em comprar equipamentos, contribui para que jogadores possam a cada dia estarem melhores equipados, assim proporcionando
o crescimento do Paintball, tornando a
prtica do esporte cada vez mais agradvel ao jogador.
Aos poucos, vamos mostrando
toda a atividade relacionada ao Paintball em nossa cidade e assim, todos
podero saber o quanto promissor o
futuro do esporte em nossa cidade.
Por: Rodrigo Gomes

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SISTEMA DE
MIRA: "RED
DOT" Tudo o
que voc
precisa saber
Tambm conhecido por Reflex, Infinity, Mira Hologrfica ou
Mira Optrnica o Sistema de Mira RED DOT (Ponto
Vermelho) usa um sistema de prismas que refletem um retculo
luminoso (laser) no interior de um receptculo, ou diretamente
sobre as lentes componentes da mira.
Esta imagem colimada parece ser
projetada em um ponto flutuante no infinito,
que d a sensao que o retculo de mira se
projeta diretamente sobre o alvo, quando na
verdade ela apenas um reflexo visto
unicamente pelo atirador.
Justamente pelo fato do
retculo laser ser refletido,
impraticvel que se tenham nas
miras RED DOT, sistemas pticos
de ampliao (magnificao),
porque seria extremamente difcil
se fixar o retculo sobre o alvo de
forma eficiente.
Entretanto, o sistema de
colimao do retculo laser permite que voc
tenha uma viso de mira til, qualquer
distncia que seus olhos estiverem do sistema
de mira, sem que ocorra qualquer distoro da
imagem (efeito tunel), observado nos sistemas
de magnificao ptica convencionais

(lunetas, miras telescpicas e binculos),


tornando-a muito mais instintiva e fcil de
usar. Ou seja, voc pode usar ambos os olhos
abertos durante o tiro, o que lhe propicia uma
maior capacidade de percepo geral e de
profundidade, alm obviamente de no perder
sua viso perifrica, mesmo no
momento do disparo.
Essa caracterstica vlida
inclusive quando se tem uma visada
em ngulo, uma vez que o Ponto
do Retculo permanecer sobre o
alvo e o ponto real de impacto (essa
c a r a c t e r s i t i c a p o d e mu d a r
significativa e determinantemente,
dependendo da qualidade da
fabricao das miras, da distncia dos alvos e
do valor do ngulo de visada).

RETCULO DE MIRA
Os retculos luminosos so em geral
alimentados por uma bateria, por emissores/
coletores de fibra ptica ou por cpsulas de

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tritium. O retculo de mira mais comum um


pequeno ponto vermelho, (projetado por um
pequeno Led de cor vermelha), em geral com
5 MOA* de tamanho.
(*) O MOA (Minute Of Arc) uma medida
convencional usada por atiradores para
estimar distncias atravz do prprio retculo
de mira.
Ento um ponto de 05 MOA pequeno
o suficiente para no encobrir a maioria dos
alvos, e grande o suficiente para ser avistado
de forma rpida e eficiente.
Entretanto, muitos sistemas de mira RED
DOT
possuem
co mu t ador es
que
podem apliar ou
reduzir o tamanho e
intensidade
do
retculo, tornando-o
mais ou menos visivel,
o que permite seu uso
em condies de alta
ou baixa luminosidade
(reticulo maior quando
se est sobre grande
fonte de iluminao, e
retculo menor quando
se est em condies
de baixa ou nenhuma
luminosidade).
Usualmente a cor mais comum dos
retculos o vermelho ou o Ambar, porque so
os mais fceis de se visualizar sob os fundos
mais variados, mas pode-se encontrar tambm
em verde e Azul (chamados Green-Dot e
Blue-Dot respectivamente), e em geral
refletido em um retculo com forma de um
ponto circular. Todavia, existem variaes,
podendo se ter outros numerosos tipos de
retculo em formato de cruz, crculos
concentrcos, tringulos, etc.

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TIPOS DE SISTEMAS DE MIRA


RED DOT
Usualmente, podemos dividir os
Sistemas de Mira RED DOT em duas
categorias:
Visor Aberto J que as RED DOT
projetam um ponto, refletido sobre uma
superfcie, no h a necessidade de se ter um
tubo que envolva o sistema, o que tornou
possvel a confecco de miras mais simples.
As miras de Visor Aberto so aquelas onde h
apenas uma lente protegida por uma armao,
onde visivel o
retculo de mira
hologrfico.
Na
opiniode
muitos, so mais
instintivas e fceis de
limpar, apesar de
serem menos atraentes
que as de Visor
fechado.
Todavia, por
serem abertas, esto
mais sujeitas ao
acmulo de sujeiras e
aos danos por impacto
(porque a lente forma
uma espcie de apendice, como um gancho,
propiciando maior possibilidade de
entrelaamento).
Visor Fechado So as mais comuns, e
se assemelham em aparncia com as miras
telescpicas convencionais, por terem o tubo
caracterstico.
So compostas por um tubo encerrado
por duas lentes, que abriga o projetor
hologrfico laser em seu interior
(tecnicamente lacrado vcuo e preenchido
com um gs inerte), e apesar de no haver a

necessidade real do tubo, permitem que as


lentes possam ser bem protegidas por isto
permite que essas miras tenham certa
magnificao, sendo apresentadas no mercado
com poder de ampliao de 2x 5x!
O mais legal delas o preo em
mdia US$ 950,00 l nos EUA!

TRILHOS, MOUNTS E ENCAIXE


Uma coisa com a qual voc deve
se preocupar antes de adiquirir uma mira RED
DOT, com o trilho onde ir ser fixada!
O trilho de encaixe de mira do
marcador deve, OBVIAMENTE, ser do
mesmo tipo de encaixe que o da estrutura da
mira seno no vai haver encaixe
possvel!

PERGUNTAS MAIS
FREQUENTES:
Pergunta: Existe algum tipo de proteo
para colocar nas lentes do RD? (j que as
mesmas no so feitas para aguentar o
impacto das bolinhas).
Resposta: Algumas Red Dots vem com cobrelentes que possuem telas de plstico
transparente, e podem funcionar como
protetores para este fim. Todavia, estes cobrelentes so mais fracos que as prprias lentes e
se prestam mais para evitar que elas sejam
arranhadas ou sofram danos menores desta
ordem.
Esses cobre-lentes tambm, em geral,
comprometem um pouco a claridade visual do
sistema de mira, deixando-o mais opaco.
Porm muitos j tomaram tiros nas
lentes do red-dot e o nico problema que

tiveram foi ter que limpar a tinta que ficou


mais nada!
Acreditamos mesmo que no haja um
problema/risco to grande com este tipo de
ocorrncia.
Pergunta: possvel trocar a lente do RD
caso ela quebre, e como faz-lo?
Resposta: Existem firmas especializadas na
reconstruo, reparo e manuteno de
materiais pticos.
Muitos j tiveram que dar manuteno
em uma mira-telescpica que possuem, e
acharam o pessoal especializado justamente
naqueles que lidam com manuteno de
material de medio de engenharia (como
aqueles medidores com uma lunetinha fixada
sobre um trip, para medir o nvelamento do
solo e afins)!
Acreditamos que eles resolvem boa
parte dos problemas nesse sentido!
Pergunta: Qual seria a marca e modelo de
RD mais recomendado? (levando em conta:
durabilidade e campo de viso).
Resposta: Uma das lderes de mercado no
segmento RD a TASCO que tem maior
insero no Tiro Prtico e foras policiais.
Todavia, existem outras fabricantes que se
destinam a atender o mercado mais militar

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com aparelhos de pontaria bem especficos


(como a TRIJICON com sua famosa ACOG
e a AIMPOINT, a produtora da mira
hologrfica oficial do Exrcito Americano).
O problema que elas so mais caras o que
faz o pessoal procurar reduto nas Genricas,
como estas encontradas em algumas lojas do
setor.
Pergunta: Como realmente o uso das miras
RED DOT em combate? Elas so prticas,
ou apenas usadas quando se est jogando
como Camper (sniper)? Ou seja, d pra
eliminar um adversrio com um s disparo?
Resposta: O uso em combate da RED DOT
to instintivo e funcional que mesmo quando
voc no quer, j que est usando!
Pense que se voc apenas ver por sobre o
Marcador/Arma, com inteno de apontar o
cano na direo do seu alvo, j estar
enquadrando-o no campo de vizada da mira
RED DOT.
Sobre eliminar com um s disparo
isso no depende s da mira.
Depende do seu marcador, do cano dele, do
tipo de bolinha, e principalmente do volume
de treinamento que voc tem com seu
equipamento!

Lembre-se tambm que a distncia


vital e determinante para o sucesso de um
disparo, e mesmo com muitos marcadores de
ponta, se tem um limite prtico para o que
poderamos chamar de preciso (Alcance til).
Os Marcadores de Paintball esto longe
de serem perfeitamente precisos, mas com a
conjuno de muitos fatores voc consegue
uma boa margem de sucesso (acertos) em um
crculo de uns 40 cm (ou menos) uma
distncia de at 30-50 metros.
Porm no Airsoft em virtude da BB
possuir dimetro menor e ser macia
possvel alcanar disparos mais longos,
obviamente dependendo da calibragem da
arma.
S para terminar, no se esquea que
em muitos marcadores que possuem coronha
(Stock) o uso de elevadores de mira so
fundamentis, uma vez que sem eles, voc no
consegue mirar, porque a mscara o impede de
chegar na linha de visada do aparelho de
pontaria!
Pergunta: Existe alguma forma de se obter
alguma ampliao/Magnificao em uma
mira RED DOT convencional?
Resposta: Sim! Apesar de no ser
vivel a magnificao direta de
sistemas Optrnicos (com exceo
daqueles que utilizam coletores de
fibra ptica ou cpsulas de
trtium) por questes tcnicas
efetivas de construo e
eficincia, existem acessrios que
podem ser acoplados na linha de
visada e que providenciam certa
magnificao em conjuno com
os sistemas de mira j instalados
nos Marcadores/Armas, como
caso do AIMPOINT 3XMAG!

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O AIMPOINT 3XMAG possibilita uma ampliao de 03


vezes (3x), sem uso de baterias, nem necessidade de ajuste!
apenas instalar e usar!
O problema o preo dele ( partir de US$ 480 nos EUA,
sem o mount/ que custa cerca de US$ 170)!
Pergunta: Como fao pra ver o retculo de mira em um sol de
rachar (grande condio de luminosidade)?
Resposta:Toda boa mira RED DOT que se preze tem um
comutador de controle para o ajuste da intensidade do retculo de
mira.
Em condies de grande luminosidade, deve-se utilizar o
maior nvel de intensidade do retculo de mira, de forma a poder
visualiza-lo rpida e instintivamente dentro da linha de mira do
aparelho de pontaria.
Nesse caso, recomenda-se as RDs com retculos Vermelho
ou Ambar, que so mais facilmente identificveis em boas
condies de luminosidade, uma vez que os Retculos Verdes e
Azuis so mais indicados em condies de baixa luminosidade,
uma vez que podem, durante o dia (grande luminosidade), se
fundirem com a luz natural, tornando mais difcil sua percepo!
Pergunta: J vi alguns jogadores usando uma espcie de
canetas laser. Com isso o oponente v o laser, diferentemente do
RED DOT. O que voc acha disso?
Resposta: Esse tipo de dispositivo laser que projetado alm do
marcador, sendo visvel por todos, chamado Designador Laser,
ou Apontador Laser.
Na prtica ele muito eficiente, mas de fato tem o
incoveniente de denunciar a mira justamente pela deteo do
ponto vermelho, que se rastreado, pode rapidamente indicar a
posio do atirador!
O importante que o atirador ligue seu Apontador Laser
no momento certo e faa o disparo com a preciso requerida, de
forma que o ponto laser no possa ser rastreado antes que o alvo
seja eliminado.
Outro inconveniente que o laser desse dispositivo pode ser
danoso para os olhos humanos, o que desaconselha seu uso
extensivo.

As tticas dos snipers no nasceram prontas, mas foram criadas com o desenrolar de vrios conflitos, assim como o desenvolvimento de suas armas e equipamentos. Os snipers recebem
treinamento sobre camuflagem, ocultao, caa e observao, alm de tiro em varias condies. Disparam centenas de tiros em
varias semanas enquanto aprendem outras habilidades.
A principal defesa a camuflagem
e a ocultao. O sniper limita seus movimentos para evitar deteco. Toma
cuidado com a luneta, pois pode refletir
a luz do sol ou a ambiente. Geralmente
evita expor a luneta ou tampa sua maior
parte.
Os snipers reais treinam muito as
tcnicas de camuflagem, pois deve atirar sem serem notados. Dependem dela
para sobreviver. A tcnica de camuflagem principal criar vestimentas chamadas de "Gillie Suit" que so colocadas
em cima do uniforme.
O uniforme de baixo convm ser de
infante normal para no ser descoberto.
Os snipers so mortos na hora se capturados.
Foram os "Lovat Scouts" britnicos
que introduziram a roupa "Gillie Suit".
Eram caadores escoceses que formaram uma unidade em 1900 com 200 escoceses das terras altas. Eram muito
bons em camuflagem, aproximao silenciosa e reconhecimento. Ajudaram
na formao dos snipers britnicos na
Primeira e Segunda Guerra Mundial. Fo-

ram a primeira contramedida britnica


contra os snipers alemes na Primeira
Guerra Mundial. O lema dos Lovats
Scouts era "quem atira e foge, vive para
atirar outro dia (He who shoots and runs
away, lives to shoot another day).
A roupa "ghille" vem do escocs
para "garoto". Em ingls o assistentes
de caadores ou pescadores em expedies. A roupa feita pelo prprio sniper
conforme o local que opera e no comprada pronta. feita com rede ou roupa
com tiras de roupas ou tecido enrugado,
parecendo folhas e galhos, lembrando
um matagal, fcil de fundir com o fundo
vegetal. Vegetao local adicionada.

21

mentos inimigos e no numero de mortes. O soldado


comum sabe que pode ser
atingido, mas pensa "no
vai acontecer comigo". A
presena do sniper muda
esta concepo e piora com
os amigos sendo mortos por
snipers. O efeito se multiplica quando os snipers agem
na retaguarda onde as tropas pensam estar seguras.
Os recrutas se escondem e
no obedecem a ordens. Um
sniper alemo na Segunda
Guerra cita que disparava de
longe, sem chances de acertar, mais para mostrar para
os russos que no estavam
seguros.
um processo demorado e demora mais
ainda se for necessria uma maior qualidade. O sniper deve estar preparado
para adaptar seu ghille em minutos. O
problema que estas roupas so pesadas e quentes, podendo chegar a 50
graus centgrados. So fceis de pegar
fogo e por isso so tratadas com retardante de fogo.
A proteo trmica passou a ser
importante com o emprego de sensores
trmicos pelo inimigo que pode detectar
facilmente um sniper.. Placas de plstico e mantas trmicas podem ser usadas
pelo sniper e nos equipamentos e devem ser camufladas tambm.
A funo da roupa "gillie suit"
quebrar o contorno da figura humana e
a vegetao adicional que camufla. A
forma, sombra, brilho e silhueta podem
denunciar a posio do sniper.

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A eficincia do sniper est mais


relacionada com o atraso dos movi-

A aproximao do alvo, ou tcnicas de progresso, chamado "stalk" no


USMC (Fuzileiros Navais Americanos).
Para ser bom em stalk o sniper precisa
de muita pacincia e coragem. Arrastarse em zig-zag na mata para dificultar a
visualizao do prprio rastro. O nascer
e por do sol faz os ticos da luneta brilhar e cada hora trs vantagem e desvantagens em um combate de snipers. A
ttica anti-barulho levar o mnimo de
equipamento possvel. Bom mesmo s
o fuzil, munio e vestimenta. Qualquer
barulho pode ser mortal. No frio o vapor
eliminado na respirao pode ser fatal.
As tcnicas de progresso no terreno so importantes, pois o sniper deve
chegar ao local do alvo e mudar de posio. Os afegos cancelaram a superioridade numrica e qualitativa russa com
conhecimento do terreno. Era onde caavam e viviam. Contra os EUA no foi
possvel, pois os americanos estavam
atuando junto com outros afegos e a
superioridade tcnica era muito acima

da russa.
Os sniper devem entrar em posio
sem ser detectados, movendo-se com
pacincia, devagar e sem fazer barulho.
O olho humano sempre atrado pelo
movimento rpido e brusco. Por exemplo, em uma misso no Vietn, na fronteira com o Laos, o sniper dos USMC
Carlos Hathcock cobriu 2km de terreno
com mata rasteira em quatro dias sem
se alimentar e beber gua direito. A rea
estava coberta de patrulhas e foi at pisado na perna por um vietcong. Abateu
um general vietcong a 800m e teve que
fugir dos norte-vietnamitas que passaram a procur-lo.
Na escolha da posio devem considerar onde o alvo vai aparecer no terreno. Devem pensar na reposta para cada situao. Podem atirar, chamar artilharia, ou ataque areo. So ensinados
a ter disciplina e fogo controlado, e no
apenas esconder e atirar em tudo que se
move.
Um sniper deve ter muita paciente
e resistncia fsica, pois pode ficar dias
numa determinada posio com os
membros dormentes at disparar. No
sai atirando a esmo. Seletividade a
qualidade daquele capaz de selecionar
bem seu alvo. Como exemplo, veja-se o
caso do seqestro de um nibus escolar
no Djibouti, por foras terroristas. O
GIGN francs postou seus snipers em
volta do veiculo parado numa estrada
no deserto, e cada um deles recebeu a
misso de neutralizar um dos quatro
terroristas que mantinham as crianas
imobilizadas dentro do veiculo. Porm
s poderiam atirar quando "todos" tivessem o campo livre ao mesmo tempo. Depois de quase dez horas de pacincia,
eles obtiveram luz verde e, com certeiros disparos, abateram todos os terroris-

tas ao mesmo tempo, liberando assim


as crianas do cativeiro.
Uma ttica nunca atirar mais de
uma vez do mesmo lugar e se expor o
mnimo possvel. Bom mesmo tiro rpido tipo "snap shot" que precisa de
muito treino. Para caar snipers inimigos pode se usar a ttica de disparar fuzil com corda de longe para chamar fogo dos snipers inimigos ou disparar de
posio falsa e volta para a posio real. Um pano molhado pode ser colocado
debaixo da arma para evitar levantar poeira e no aconselhvel atirar de dentro de folhagem por defletir o tiro e denunciar a posio. Observar animais
importante para sobreviver, pois avisam
se tem algum perto. O alcance item
importante para aumentar a sobrevivncia. O tiro deve estar longe para no receber fogo de retorno, mas prximo para
atirar com preciso.
Os conceitos de escolha de posio so relativamente simples. Deve
prepara para mudar de posio logo que
sente que vai ser descoberto. No se deve escolher locais bvios e j planejar a
rota de fuga antecipadamente. Torres e
andares de prdios mais altos so exemplos de locais bvios. So os primeiro alvos do inimigo. O inimigo pode
chamar artilharia e armas pesadas contra locais suspeitos. Partes altas dos

prdios so as primeiras a serem atingidas por artilharia e a infantaria tambm


no usa pelo mesmo motivo. As posies so as menos esperadas. Os snipers inimigos saberiam onde procurar
facilmente.
Uma casa qualquer com telhado
destrudo mais segura. Usando uma
casa sozinha o sniper pode ser descoberto e cercado. Uma posio camuflada prxima d menos problemas. Veculos danificados so bons para esconder,
mas tem que mudar de posio freqentemente.
Plantaes so bons locais, pois
no tem caractersticas especificas para
o inimigo observar e so bons para mudar de posio. Em cima da arvore o
pior lugar, pois geralmente so pegos.
Os japoneses na guerra do Pacfico escondiam nas arvores e a maioria morria,
mas mesmo assim causavam muitas
baixas nos EUA. As matas usadas como
cercas so boas para facilitar a mudana de posio rapidamente.
Os cruzamentos devem ser evitados e so alvos de artilharia por serem
pontos de cruzamento de veculos sendo
freqentemente bombardeados s por
isso. So fceis de localizar no mapa e
o inimigo pode atirar a esmo tentando
destruir o trfego que deve estar passando e at engarrafado no local. Uma
posio prxima pode ser ideal. As tropas tendem a parar nestes pontos e esperar ordens. Prximo a pontes bom
para causar baixas e atrasar o avano
inimigo.
A ttica de expor um pedao de
roupa com a forma humana para chamar ateno do inimigo da Primeira
Guerra Mundial. Era muito efetiva contra
snipers. No Aden, um sniper britnico

24

detectava vrios terroristas simplesmente chamando a ateno deles contra


ele. Se aproximavam do sniper, mostravam armas e logo eram mortos. Na
Guerra Civil americana os snipers levantavam o chapu para chamar o tiro inimigo enquanto outro respondia ao fogo.
Outra tcnica usada pelos snipers
a de no matar, e sim apenas ferir um
inimigo, o que leva outros a tentarem
resgat-lo, elevando o nmero de alvos
em potencial.
O observador (ou spotter) usa arma mais leve e granadas. Tambm tem
a misso de evitar times anti-sniper inimigos e observar e corrigir o tiro do sniper. No USMC so chamados de equipe
Scout-Snipers. Os sniper mveis so
mais agressivos e cobrem uma rea
maior. Agem atrs da retaguarda inimiga, atacando alvos mveis e suas linhas
de suprimento.
Os snipers podem operar como
parte de uma patrulha, dirigindo artilharia e para se proteger. Isto anula uma
das desvantagens de operar sozinho ou
aos pares, estando sempre superado em
nmero. Os snipers podem usar um grupo de combate para apoiar sua retirada.
Seu emprego nas operaes ofensivas permite participar em ataque improvisado, ataque organizado, ataque
frontal (atirando contra alvos preparados, casamatas, flanco exposto), ataque
envolvente, participar de patrulhas atirando contra alvos distantes. Em uma
incurso a funo do sniper pode ser a
observao de pontos de evaso e escape, vigiar rota de emprego, realizar tiro
de longo alcance e toda a operao. Em
operaes defensivas pode realizar proteo de retaguarda.
O sniper mostrou sua importncia

ttica ao parar tropas em nmero muito


superior, na ofensiva ou defensiva, por
um bom tempo. Isso foi provado em vrias ocasies como nas batalhas pela
posse da capital da Chechnia, Grozny,
onde muitas vezes, um simples sniper
chechnos, e muitos eram mulheres, detinha foras russas por dias, fazendo
com que o avano geral fosse interrompido.
A frase "um disparo, uma morte"
outro efeito psicolgico da mstica dos
snipers. A frase incorpora as tticas e
filosofias da furtividade e eficincia
dos snipers: um nico tiro evita disparo desnecessrio,
todo disparo certeiro.
Recentemente
no Iraque surgiu a
lenda de um sniper
iraquiano chamado
Juba que vinha aterrorizando os americanos.
Estes
sniper possui uma
pgina na Internet
onde mostra os vdeos que grava
com uma cmera
instalada no seu fuzil SVD. As imagens
mostram claramente soldados americanos sendo atingidos, principalmente na
cabea. Juba tem a seu crdito pelo menos 37 kill (mortes), mas pode chegar a
150. Os americanos citam que so vrios sniper e no um s e que o mesmo
j foi capturado. Juba atua em um veculo com um buraco de onde realiza os
disparos, raramente mais de um.

O sniper uma tima arma para


guerra assimtrica com um lado em
franca desvantagem. A estratgia do
mais fraco pode usar poucos indivduos
e recursos para retardar o movimento ou
outros avanos de uma fora muito maior. O sniper atuaria como arma de terror,
sendo mais efetivo que o ataque em
maiores propores. Na Irlanda do Norte, os sniper eram iscas com uma posio obvia para as patrulhas britnicas
que eram levados para uma emboscada
ao tentar se aproximar.
No combate em localidade
(terreno
urbanizado) algumas tticas so recomendadas.
Um
sniper deve atirar
do fundo do cmodo, com uma plataforma elevada se
atirar para baixo. O
objetivo dificultar
a deteco. Deve
preparar a cobertura contra tiros inimigos de retorno.
Deve evitar os ltimos andares, que
mais sofrem com
artilharia. As aberturas nas paredes
oferecem bons campos de tiros, mas o
sniper deve proteger as laterais das aberturas onde executar os tiros. Os restos de vidros devem ser retirados para
no denunciar a posio durante o disparo caso quebrem. As rotas de fuga devem ser preparadas com antecedncia.
O uso de armadilhas e minas tipo claymore devem ser usadas para proteger as
rotas de fuga ou possveis locais onde o
inimigo possa tomar a posio. Deve

25

O sniper deve ter a capacidade de se mimetizar como um camaleo,


no s para seu tiro mortal como tambm para sobreviver aps o
trabalho terminado, simplesmente porque ele eliminado se pego.

aproveitar material local para ajudar a


esconde a posio como cortinas, telas e
mveis. aconselhvel evitar locais
muito aberto e fcil de serem localizados. Quanto mais elevado o andar onde
atirar, maior o angulo morto e vice-versa.
O ideal executar fogo oblquo ao objetivo que ser mais difcil de detectar. aconselhvel ter muitas posies de tiro e
evitar as melhores por ser muito evidente. O tiro deve ser certeiro devido a distancia curta e provvel reao. Um inimigo ferido pode ser melhor que morte por
retardar a ao do inimigo.
Quando o inimigo est usando snipers a prioridade mat-los. Neste caso
a melhor arma so outros snipers. Enviar
infantaria s aumenta as baixas. A atividade de caar sniper inimigos virou rotina na Primeira Guerra Mundial. No Viet-

26

nam os americanos usavam canhes,


lana-rojes, artilharia, metralhadora e
at apoio areo contra posies inimigas.
A guerra de sniper levou a evoluo
de varias tticas anti-sniper. O objetivo
diminuir os danos causados pelos sniper
que podem ser muito prejudiciais em termos de capacidade de combate e baixar
o moral da tropa. Para diminuir o risco de
danos que o sniper causa na cadeia de

comando, doutrina e equipamento, necessrio prevenir


comportamentos e sinais de "liderana". As insgnias precisam ser escondidas, com uniforme idntico para todos os
postos ou seno o fizer procurar usar material de baixa visibilidade a distncia, sem luxos na linha de frente, com
ordens de comandos sendo dados discretamente. Atos como olhar mapa, mostrar autoridade, absteno de tarefas
comuns e outras linguagens corporais podem denunciar o
posto de oficial. As tropas no prestam continncia para oficiais no campo e os oficiais procuram cobertura antes de
se revelar como bons candidatos para os sniper antes de
ler mapas e usar o radio. Meios valorosos devem ser estacionados em locais protegidos, evitando ataques "antimaterial". uma ttica efetiva em qualquer circunstancia,
visto que previne danos de fragmentos.
Quando um ataque de sniper acontece, a tarefa mais
difcil determinar a localizao do sniper. Devido ao fato
do sniper usar camuflagem, escolher posio de tiro cuidadosamente e sempre atacar a longa distancia, sempre
possvel que ele ataque e se retire sem ser detectado. Estar
consciente dos mtodos que os snipers usam para se ocultar faz parte do processo de deteco dos sniper, como a
maioria dos objetos que geralmente no so percebidos podem funcionar como ninho de sniper. Estes objetivos inclu-

27

em carros estacionados com buraco por


onde podem atirar, com o motorista atuando como sniper. Pilhas de escombros
no so geralmente suspeitos e devem
ser considerados.

para tropas mais bem treinadas, equipadas e motivadas. O sniper tem que ter os
trs juntos. Todos os soldados so treinados para destruir um oponente, mas os
sniper a levam a arte de matar a seu mximo refinamento.

Um sniper amigo costuma ser a


maior ferramenta anti-sniper. Com pouco
Os sniper tm mais chances de
treino, conhecimento das imediaes e morrer e raramente sobrevivem captura.
equipamento, um sniper pode oferecer Para isso tm que investir intensa-mente
conselhos a um peloto, melhorando a em camuflagem, tticas e posicionamencapacidade de busca,
to. Por isso motivo
e meios de combater
no qualquer um
o sniper diretamente.
que pode se tornar
Quando dito o que obum snipers.
servar, o peloto pode
O sniper tem que ser
agir como ouvido e
inteligente para deolhos adicionais do
senvolver habilidades
sniper. Alm de ade "zerar" a mira da
companhar o peloto,
arma, estimar distno sniper pode atuar
cia e vento, ter code forma autnoma.
nhecimentos de balsSem ajuda do grupo
tica, munio, ajustar
de combate, um sniticos, ler mapa, reaper mais habilidoso
lizar patrulhas, usar
ir vencer. De qualcobertura e camuflaquer forma, o duelo
gem, movimentar-se,
de sniper ir distrair
observar, coleta de
o sniper inimigo de
inteligncia, escolher
sua misso.
posio de tiro, reaA
observao
o ao contato e rota
direta o meio mais
de fuga. O sniper depreciso de se locali- Tcnica chama Snipers. (levantamento de localizao)
ve saber operar rzar um sniper, mas
dios, chamar artilhaum luxo raro quando se encara um sniper ria, fazer navegao e identificar armas e
bem treinado. Vrios outros mtodos po- uniformes inimigos.
dem ser usados:
O condicionamento fsico importante, pois durante a operao um sniper
Seleo e Treino
dorme pouco e ingere pouca gua e aliSniper uma tarefa especializada e mentos. Deve ter bons reflexos e a viso
precisa de escola apropriada, treinamen- deve ser 20/20. Um sniper no deve futo, doutrina e armamento especializado. mar, pois a fumaa revela a posio e o
No uma tarefa que pode ser ensinada nervosismo na hora da pontaria atrapalha
para qualquer soldado. Em tempo de o tiro. O treino e a seleo so focados na
guerra, a vantagem ttica costuma ir capacidade de sobreviver sozinho na

28

frente de batalha e atrs das linhas.

Atirador Sniper Israelense nas Colinas de Gholan.

Durante o tiro o sniper deve


conhecer as tcnicas de controle
gatilho, alinhar com o alvo e fazer
controle da respirao, avaliar
distncia, ventos, elevao e luminosidade. Deve saber alvejar
alvos mveis e usar lunetas.
A chave do bom sniper
consistncia, o que implica na
capacidade da arma e do atirador.
Consistncia no significa necessariamente preciso (que precisa
de treino) e o sniper no pode ser
preciso sem ela. Os disparos de
A resistncia psicolgica est relauma posio fixa devem ser agrupados,
cionada com o tipo de misso, riscos e
mesmo a longa distncia.
relao com as tropas amigas. Um sniper
A consistncia tem que ser mxima sabe que se render pode no sobreviver.
quando um sniper dispara o primeiro tiro So geralmente mortos na mesma hora.
contra um inimigo que no sabe da sua Os sniper alemes na frente russas levapresena. Alvos de altssima prioridade vam pistolas no para se defender, mas
como os snipers inimigos, oficiais e equi- para evitar ser capturado vivo. A fora de
pamento importante de serem atingidos sniper da frica do Sul na Primeira Gueriro se esconder aps o primeiro tiro ou ra Mundial perdeu 35% das tropas contra
tentar localizar o sniper, e atacar alvos 5% das tropas regulares.
estratgicos se tornam mais difcil.
Porm, quando tropas amigas esto
O sniper deve ser capaz de estimar em contato com sniper inimigo geralmena distncia, vento, elevao e outros fa- te chamam um sniper para ajudar. Cada
tores que alteram o tiro. O sniper deve sa- sniper inimigo morto so vrios amigos
ber como o calor do cano, a altitude e salvos. Os snipers brincam dizendo que a
temperatura ambiente afetam o vo do melhor maneira de pegar um sniper
projtil.
correr para uma cabine telefnica e proUm sniper permanece em posio curar o nmero dos snipers nas paginas
por muito tempo durante a misso. Deve amarelas.

ter boa capacidade de alerta, disciplina,


Muitas das tcnicas j descritas apacincia e resistir ao desconforto. Um qui podem e devem ser utilizadas para o
sniper pode ficar estacionado na mesma jogador de Airsoft ou Paintball que queira
posio por dias. Urinar e defecar em se tornar o sniper de sua equipe.
bolsa plstica se torna essencial visto
que o cheiro pode denunciar a posio
para tropas passando perto.

29

A Arma Ideal do Sniper


A pura arma de sniper de airsoft
ser uma arma springer (de mola) com
ferrolho. Muita gente discute se as
DMRs (Designated Marksman Rifle)
eltricas tambm no so armas de
sniper.
A meu ver uma arma eltrica perde
o sentido de ser arma de sniper pois
possui maior cadncia de tiro do que
uma springer. Aqui aplica-se a meu ver
a famosa frase One shot, one kill ou
traduzindo um tiro, uma morte.
Analisando bem, armas springer
de sniper possuem diversas vantagens.
Uma vez que o sniper geralmente anda
sozinho e isolado das outras equipes de
combate, ele deve ser independente.
Assim
sendo,
uma arma que no
dependa de bateria
essencial pois vai
g a r a n t i r
a
continuidade em jogo
e total eficincia para
a sua funo. Outro
fator que as armas
springer so bem mais silenciosas:
creio que neste ponto no preciso nem
comentar mais. Por outro lado, devido
ao menor poder de fogo, voc vai ser
obrigado a poupar os seus tiros e
tambm por isto ser menor a
possibilidade de voc se colocar numa
posio que ter que enfrentar uma
fora bem maior que voc seja em
nmero de pessoas como em poder de
fogo.

Estilos de jogo

30

Cada sniper possui o seu estilo de


jogo. Muitos preferem andar sozinhos,

afastados geralmente do restante da


fora de combate e nestes casos usados
para recolha de informaes sobre
adversrio, possivelmente criando
emboscadas como operadores isolados
ou pequenos grupos de 2 ou 3 jogadores
ou simplesmente adquirindo posio de
observao, distrao e ou cobertura
para os seus parceiros.
Outros snipers andam
acompanhados de Spotters. Um spotter
como j dito nada mais que um outro
jogador, que porta tambm uma arma de
sniper ou mais freqentemente uma
arma eltrica/automtica. A funo do
spotter de fornecer cobertura e apoio
ao sniper e ajudar a avaliar informaes
e recolha de inteligncia. O uso do
spotter ajuda a compensar um pouco a
falta
de poder de fogo do
sniper e facilita a
extrao de ambos em
caso de emergncia.
Sniper da
(regra do um
USMC em
posio senta- pouco, dois bom e
da de tiro.
trs demais).
Ainda
existem
os snipers que andam
e m
conjunto
com
a
grande fora de combate aqui
fornecendo duas funes: ou funo de
reconhecimento andando um pouco
adiantado da fora maior ou funo de
cobertura ficando na retaguarda e
efetuando tiros de preciso no
adversrio.

Camuflagem
Um bom sniper de Airsoft ou Paintball,
deve saber dominar os seguintes
elementos: forma, som, silhueta,
sombra e movimento.
O olho consegue captar muito bem

a silhueta humana mesmo quando bem


camuflado ento este um ponto bem
importante. Na hora de se movimentar, o
som dos seus passos, galhos ou vidros
que pisa podem alertar o seu
adversrio. Deve-se ter tambm cuidado
sempre com a projeo da sua sombra
pela razo apontada para a silhueta.

O Ghillie
O Ghillie que uma roupa que
serve para quebrar a silhueta humana e
evitar ser detectado. geralmente feito
com uma rede de pesca ou outra
semelhante com tiras de juta ou
material sinttico para cobrir a rede e

As roupas ghillie so moldadas de acordo com a rea onde o


Sniper vai operar, porm deve ser capaz de adapt-la rapidamente para outras configuraes de terreno.

Quanto a silhueta e forma, um


bom ghillie a melhor opo para
reduzir drasticamente estes riscos uma
vez que ele quebra a silhueta humana e
deixa mais difcil de ser enxergado.
Voc tambm se deve manter sempre
sob cobertura, seja prximo a rvores,
buracos ou encostas.
No que se refere a movimentao,
evite grandes deslocamentos. Se estiver
deitado mexa-se bem devagar. Se
estiver rastejando numa rea de mata
alta movimente-se na direo do vento
para ajudar a cobrir o seu
deslocamento.

disfarar o seu corpo. A parte que deve


ser mais coberta num ghillie o
tringulo formado entre o topo da sua
cabea e os seus ombros. A
camuflagem aqui deve ser densa para
disfarar a forma humana e este um
dos fatores mais decisivos entre um
bom ghillie e uma simples roupa com
alguma camuflagem.
Devem ser tambm incorporados
no ghillie sempre que possvel
elementos da vegetao ou ambiente
que o circula: galhos, folhas, ervas, etc.
Isto trar maior efetividade sua
camuflagem.

31

Uma cobertura para a sua arma semelhante


ao ghillie tambm aconselhvel alm de
pintura da arma de acordo com o ambiente
de jogo.

Atirador de elite do exrcito brasileiro com seu Barret cal. .50

32

Dicas para o novo sniper


Conhea o seu terreno de jogo mesmo antes de chegar nele. Recolha
informaes com os organizadores, pesquise no google maps ou outro site de
mapas como o terreno, marque pontos de interesse estratgico e tente descobrir
os melhores caminhos de insero e extrao.
Ao chegar no terreno, se for possvel explore um pouco do terreno e desde logo
avalie pontos de insero e extrao, adapte seus planos e informaes iniciais e
memorize pontos de referncia e pontos de cobertura.
Nunca menospreze a camuflagem. Ela pode-lhe salvar a vida em jogo.
Mantenha a sua arma e equipamentos sempre funcionais.
Sempre leve mantimentos e gua para longos perodos de jogo. Como j
mencionado, geralmente os snipers andam sozinhos ou em dupla e ficam isolados
muito tempo.
J em jogo, mantenha a sua calma, espere pelos tiros certos e desloque-se se
duvidar da segurana da sua posio. Um sniper nunca deve ficar num nico local.
Da que importante conhecer diversos pontos de tiro com cobertura suficiente.

Equipe de Snipers com suas roupas Ghillie

33

em para uma
Oito estranhos se ren
em um lugar
partida de Paintball
medida que a
muito distante. Mas
i crescendo, o
adrenalina do jogo va
ta envolvido em
grupo percebe que es
nte daquele pelo
um desafio bem difere
vo mudar a
qual pagou. As regras
ntes vo ter de
cada fase. Os participa
e a tinta logo
lutar pela prpria vida
ngue real.
ser substituda por sa

VAMOS CONHECER OS
TERMOS UTILIZADOS NO

AIRSOFT
A
134:Tipo de Gs: O 134a um dos tipos mais
fracos de gs disponveis para airsoft sendo que
grande parte das marcas ocidentais apenas garante o correto funcionamento das suas rplicas
usando este gs. Este gs indicado para todas
as GBB e NBB e muitas vezes contem lubrificantes.

AEG: (Airsoft Eletric Gun): Talvez o mais popular sistema em Airsoft. Estas incorporam um
motor alimentado por uma bateria e um sistema
de rodas dentadas que controlam um pisto.
Consegue-se uma resposta de fogo praticamente instantnea. A cadncia de tiro simplesmente surpreendente e o alcance mais eficaz (aprox.
40 m). Uma vez pressionado o gatilho, permitese a alimentao da bateria ao motor, mantendo
o sistema de engrenagens em constante funcionamento. Desta feita, pode-se optar por tiro em
rajada (automatic), semi-automtico (single shot)
ou, em algumas verses, curtas rajadas (burst).
AEP: (Airsoft Eletric Pistol): so as pistolas eltricas. Possuem o funcionamento misto entre as
AEGs e as GBB. Tem sistema Blowback, porm
este no produz o tranco que as armas a gs
produzem. Quem procura realismo muitas vezes
no opta por uma AEP, pois o pente
(carregador) dessas armas bastante reduzido
em seu tamanho para que haja espao para a
bateria, que instalada no grip da arma e alm
disso, na maioria dos modelos um incmodo
zumbido de motor eltrico ouvido a cada disparo.

36

AK: (Avtomat Klashnikova ou Automatic

Kalashnikov): Metralhado de origem russa. a


metralhadora mais utilizada a nvel mundial.

AN/PEQ: Tipo especifico de mira laser ao uso do


Exercito US. Este acessrio em Softair restringese uma rplica do original falsa que permite a
colocao de uma bateria para AEG.

AR: (Automatic Rifle): Arma que faz reload automtico depois do disparo.

AT: Sigla para All Terrain, Tipo de MARPAT,


em tons cinza e Azul destinado a ambientes mistos de deserto, montanhas e regies urbanizadas.
AUG - Armee Universal Gewehr: Em ingls significa "Universal Army Rifle". E uma espingarda
do tipo"bullpup"fabricada pela Steyr da ustria
utilizada a nvel mundial por varias foras.
B
Bateria NiCd (Nquel Cdmio): uma bateria
bem econmica e tima opes para os rifles
AEG's. Ela pode ser recarregada de forma rpida e permite uma alta performance. As suas duas principais deficincias so: a sua limitada capacidade e possue memria. recomendvel
que recarregue completamente a bateria de
NiCd para evitar a "memria" (que quando a
bateria no ir carregar acima de um certo ponto).
Bateria NiMH (Nquel Metal Hidreto): uma bateria que tem geralmente uma maior mAh (mili

ampere horas) ou capacidade do que a bateria


Ni-Cd e NO tm memria. Isto significa que voc pode recarreg-la sempre que lhe conveniente, em vez de ter de drenar a bateria de cada
vez. Esse tipo de bateria demora a ser recarregado. Com essa bateria voc ter um melhor desempenho em batalhas.
Bateria LiPo (Ltio Polmero): uma bateria feita
de um material gel-like que muito leve. As vantagens dessa bateria so: o seu peso menor
do que uma mini bateria (NiCd/NiMH); NO possui memria; demora mais tempo para descarregar e possui uma mAh maior que as demais baterias, assim h uma maior taxa de descarga dela, em consequncia, provocando uma maior cadncia de tiros (taxa de fogo).

BB (Ball Bearing): so as bolinhas de plstico


atiradas pelas armas de Airsoft. importante
compreender qual a BB a mais adequada para
a sua arma. Para as armas spring (mola), pistolas e revlveres a gs normalmente utilizasse as
de 0,12 gramas, por serem bem leves. Para a
maioria das armas eltricas, utiliza-se BB's de
0,20 gramas. J para metralhadoras de alto poder de fogo que atingem mais de 400 ou at
mesmo 500 FPS, recomendado BBs mais pesadas, com 0,30 ou 0,35 gramas. Existem tambm BB's de 8mm embora raras devido a existirem poucas rplicas de suportem BB's deste dimetro.
BDU (Battle Dress Uniform): uniforme militar
composto por parka/dolmen ou jaqueta/calas.
uma vestimenta altamente funcional e com costuras reforadas. O termo BDU advm dos Estados Unidos e pode ser encontrado nos mais variados padres e cores.

Bullpup: tipo de construo de espingardas utilizada por exemplo da AUG ou na SA80, que consistem em ter o carregador e o sistema de disparo atrs do gatilho, isto permite que o cano seja
muito maior sem que se torne demasiado grande
e difcil de manejar.
Bushing: (Bucha): um revestimento cilndrico
removvel usado nas engrenagens da caixa mecnica, servem para fixar as engrenagens e permitir uma maior resistncia abraso e a frico.
C
CA - Classic Army: Um dos grandes no Airsoft.
Localizada em Hong-Kong especializou-se em
construir AEG's e acessrios para as mesmas.
Calibre: Medida do dimetro do projtil. No airsoft por norma usa-se BB's de 6mm mas tambm possvel encontrar rplicas que usem
8mm;

Carbine: (Carabina): arma de tamanho mais reduzido (cano mais reduzido) e mais leve, sendo
indicada para aes tticas.
Colecionador: a pessoa fsica ou jurdica que
coleciona armas, munies, ou viaturas blindadas, devidamente registrado e sujeito a normas
baixadas pelo Exrcito.
Cordura: o nome registrado para um tipo de
tecido em nylon de alta resistncia, impermevel
e anti-rasgos. Utilizado vulgarmente em equipamento de transporte, montanhismo e calado.
Clip: Carregador

Bolt Pea que permite carregar, recarregar e armar a arma.


Bolt Action Tipo de recarregamento de armas,
tiro nico e carregamento manual. Este sistema
frequente nas armas de preciso e longo alcance. Este sistema permite que a bala seja segura com mais firmeza dentro da arma providenciando um aumento de preciso.
Breech Cmara da BB. E aqui que a BB fica alojada ate que seja disparada.

CR: (Certificado de Registro): o documento


hbil que autoriza as pessoas fsicas ou jurdicas
utilizao industrial, armazenagem, comrcio,
exportao, importao, transporte, manuteno,
recuperao e manuseio de produtos controlados pelo Exrcito.

Chronograph ou crony: Aparelho para medir a


velocidade de sada de uma BB. Estes aparelhos
funcionam atravs de sensores de luminosidade
que me analisam as falhas na luminosidade existe, medindo o tempo de passagem entre dois

37

pontos.
CQB: (Close Quarter Battle) (Combate em Ambiente Confinado): designa um conjunto de tticas e metodologias usadas em combate de curto
alcance. Estas tticas diferem em muito das usadas em mato ou espaos abertos, baseando-se
muito na rapidez e agressividade da ao.

o que mais exigido dos competidores o esprito esportivo de cada jogador, principalmente
durante as competies.

Fire Selector Switch: Seletor de Tiro: Selector


que permite alternar entre modos de tiro, tipicamente os modos so: Safe, Semi-Auto, Auto e
Burst

CQO: (Close Combat Opitc) (Miras para Combate Fechado) geralmente utilizadas nas armas
para CQB. No so telescpicas e no fazem
aproximao.

Firing Handle: Ferrolho: Pea que permite carregar, recarregar e armar a arma.

FN: Fabrique Nationale ou FN Herstal: Fabricante de armas reais belga. Arma como Browning Hi-Power e FN P-90 so da sua responsabilidade.

DFPC (Diretoria de Fiscalizao de Produtos


Controlados): rgo central que regula todas
as atividades das SFPCs, (Sees de Fiscalizao de Produtos Controlados) sediado no Quartel General do Exrcito, em Braslia. responsvel, tambm, pelas leis a respeito dos produtos
controlados.

Double-Action: Tipo de recarregamento, tiro nico e recarregamento manual integrado Para


recarregar basta apenas puxar o gatilho, fazendo
com que ao se puxar o gatilho a BB seja colocada em posio de disparo.
DPM: Disruptive Pattern Material: DPM - o nome oficial dado ao padro de camuflagem usado
pelo exercito ingls. O seu objetivo quebrar as
formas do corpo humano.
Drum Mag: um tipo de carregador de tambor
com elevada capacidade de BBs. Geralmente
pode suportar mais de 1000 munies e pode se
apresentar com sistema de alimentao eltrica.

FPS: (Feet Per Second): (ps por segundo) corresponde a medida usada para medir a velocidade de sada da BB. Esta medida juntamente com
o peso da BB permite determinar a fora da BB
em joules. Para se ter uma idia superficial da
fora da BB, basta saber que 1FPS igual a 30cm/s

FULL FACE MASK: (Mscara de Rosto Inteiro)


so usadas para a proteo do rosto do jogador,
existem em vrios modelos, tamanhos e formas.
G
Gs Green (Gs Verde): muitas vezes referido
como gs Blow-back, uma combinao de gs
propano com leo de silicone (este ajuda a lubrificar a arma, o que importante). o gs mais
utilizado pelas pessoas que tm pistola a gs,
por causa de sua potncia, custo e por manter
lubrificada a arma. Ele vem na forma lquida e
uma vez liberado na atmosfera, ele se transforma em gs.

E
EBB Electric Blow-Back: um tipo de replica
de airsoft com mecanismo de recarga "blowback" que como o nome indica e alimentado eletricamente por 4 pilhas 1.5v AA. Este sistema
no to realstico como o sistema GBB
F

38

FAIR PLAY: (Esprito Esportivo). No Airsoft

Gs CO2 (Dixido de Carbono): um gs comprimido normalmente utilizado em pistolas e revolveres a gs. Algumas armas (pistolas) requerem a utilizao de pequenas latas descartveis
de gs CO2, geralmente pesando 12 g. Esse
gs usado em armas com o sistema blowback
(recuo) e no blowback (sem recuo) e considerado muito seguro e estvel.

GBB (Gs Blow-back): uma denominao para armas a gs (geralmente pistolas) que possuem o sistema BlowBack. Blowback o sistema
das armas de ao dupla (semi-automticas), a
cada tiro o trilho da arma recua com a expanso
do gs j a deixando pronta, para o prximo tiro.
Essas armas produzem um tranco caracterstico que proporciona uma tima sensao de tiro.
GearBox: significa caixa de engrenagens de uma arma, o componente responsvel pelo disparo de uma AEG. Uma caixa fechada composta por motor eltrico, engrenagens, cilindro e
pisto de ar. Ao decidir sobre uma arma eltrica,
provavelmente o componente mais importante
ser essa caixa, pois o item que mais sofre
desgaste. Por esta razo muitos jogadores de
Airsoft escolhem uma AEG com caixa de engrenagens toda feita em metal.

Ghille / Ghille Suit:Camuflagem usada pelo sniper, que permite um camuflado bastante eficaz.
Esta feita para se assemelhar ao mximo com
a vegetao existem no local de ao. Para uma
eficcia mxima o Ghille tem que ser customizado para cada operao.

Gore-Tex: Tecido de tipo membrana, que confere impermeabilidade e respirao. A sua aplicao em vesturio garante o efeito corta-vento.
Guns: as armas de airsoft so rplicas de escala
1:1 de armas reais, que atiram bolinhas de 6mm,
redondas e de plstico, que so impelidos para
fora das armas por ar comprimido. Na maioria
dos casos, essas armas imitam a aparncia e a
funcionalidade do seu homlogo real de metal.
Por isso, as armas de Airsoft possuem peso e
funes semelhantes aos da arma real.

GT (Guia de Trfego): o documento que autoriza o trfego de produtos controlados. Trfego


o conjunto de atos relacionados com o transporte de produtos controlados e compreendem as
fases de embarque, trnsito, desembarao, desembarque e entrega.

H
Hi-Cap: significa "High Capacity", um tipo de
carregador com a capacidade entre 150 a 600

BBs. A alimentao feita por sistema de corda. caracterizado por ter grande capacidade
de munio, mas tem como defeito o fato de fazer barulho quando balanado.

H&K - Heckler & Koch: Marca alem de armas


reais responsveis pelo fabrico das no menos
conhecidas, G3, MP5 e G36 entre muitas outras.
Esta marca e considerada por muito como a melhor.
Hop-Up: (HOP) um sistema desenvolvido no
Japo que consiste em uma pequena borracha
no interior do sistema da arma que provoca uma
rotao na BB durante o disparo. Dessa forma, a
BB sofre menos ao da resistncia do ar, atingindo uma melhor preciso e alcance. Quando
um bb disparada passa pelo hop-up ganhando
rotao "back-spin", isto faz com que a bb percorra mais distncia.

I
ICS: I Chih Shivan Enterprise Co. Fabricante
de Replicas para airsoft e respectivos
acessrios.
IMI: Israel Military Industries: Fabricante de
armas reais, responsveis pela produo de por
exemplo da Uzi e da Galil
.
J
Joule: unidade de medida de energia. usada
para medir a fora cintica da BBs.

K
Kurz: Palavra alem para curta. A H&K usa essa designao para verses mais curtas das armas originais, por exemplo, MP5K.
KSC / KWA: Fabricantes de replicas de airsoft.
Segundo muito dizem elas so a mesma empresa, apenas usando nomes diferentes conforme
para aonde esto a vender.
KWC: Kine Well Company, Ltd: Fabricantes de
replicas de airsoft.

39

L
Loader: o acessrio usado para carregar, Low
-caps, Mid-caps ou Real-caps. Pode apresentarse sob a forma de vara ou verso compacta com
reservatrio. Tambm existe loader eltrico que
facilita em muito o carregamento de mltiplos
carregadores.

Lock and Loade: Travar e Carregar geralmente


so um comando dado por um rbitro ou responsvel pela sua equipe antes do incio de uma
partida.
Low-cap: significa "Low Capacity", um tipo de
carregador com a capacidade entre 50 a 70
BBs. A alimentao feita por mola. Tem como
principal vantagem no fazer barulho quando balanado e de no precisar dar corda para introduzir as BB's. Tem como desvantagem a sua pequena capacidade.

M
Magazine: Carregador de uma arma

MARPAT: (Marines Disruptive Pattern): Padro de camuflagem digital Isto , micro-padres


de cores ao invs dos grandes padres, usado
pelos USMAC dos Marines Americanos este padro consiste em pequeno nmero de pixels
(retangulares). Em teoria, uma camuflagem
muito mais eficiente que os outros padres, pois
imita as texturas e os limites speros encontrados em ajustes naturais. Isto causado por como os olhos humanos interagem com imagens
"mescladas". Ajuda a confundir o oponente
quanto ao volume e tamanho e possuem vrios
tipos de MARPAT, os mais utilizados so: woodland, Desert e AllTerrain.

Mechbox: a caixa mecnica de uma arma. H


diferentes verses de mechbox uma vez que existem diferentes tipos de armas de presso para Airsoft. Verso 1 usada apenas pela FAMAS; Verso 2 a mais comum e usada no
M16, G3 e no MP5; Verso 3 usada na AK47,
MP5K & MP5K PDW e Sig SG55x; Verso 4
usada apenas na PSG-1 e s semi-automtica
e Verso 5 usada na UZI e tem sistema de coice/recuo.

40

Mid-cap: significa "Medium Capacity", um tipo


de carregador com a capacidade mdia entre
100 a 150 BBs. A alimentao feita por mola.
Tem como principal vantagem no fazer barulho
quando balanado e de no precisar dar corda
para introduzir as BB's. Supera o Low-Cap na
capacidade, mas neste aspecto inferior ao HiCap.

MilSim: Significa que os jogados tentam usar as


tcnicas bsicas e estilo das unidades militares e
o jogo sempre estratgico e ttico. Exemplos
de jogos como: Defesa de Base, Ataque a Base,
Encontrar e Destruir, resgate de refns ou outros
tipos similares de jogos. o estilo que mais
cresce, sendo praticando pela grande maioria
dos adeptos deste esporte.
Motor: um dos principais fatores que afetam a
cadncia de tiros (ROF), existem trs tipos de
motor produzidos pela Tokyo Marui (TM). O
EG560, o EG700 e o EG1000. O EG560 o
mais velho e est em fase de desuso. A grande
diferena nos motores quo potente ele consegue comprimir a mola. O EG1000 o mais poderoso na linha da TM e tm a capacidade de comprimir a mola mais rpida, fornecendo um maior
ROF. A nica razo para se optar pelo motor
EG1000 se voc pretende fazer algum upgrade grande o bastante de forma que o motor
EG700 no consiga fornecer potncia suficiente.

Muzzle: O muzzle no mais que a ponta do


cano. Nas armas reais esta ponta coberta pelo
quebra-chamas.

N
NBB - Non Blow-Back: Mecanismo presente
em algumas pistolas de airsoft. A BB impelida
para fora atravs de gs armazenado no interior
da rplica. Diferencia-se da GBB pela inexistncia do movimento da corredia, tornando-a bastante mais precisa e econmica, pois gasta bastante menos gs.

Neoprene: Composto elstico tipo borracha esponjosa, utilizado em protees e isolamento


dos mais variados tipos.

O
OD: Sigla para Olive Drab Matiz de verde oficial do exrcito Norte-Americano. Pouco eficiente
como camuflagem mas altamente verstil.

OTA: One Touch Silencer: Silenciador sem fixao por rosca. Fcil e rpido de colocar ou remover.
P
Pisto e Cabea do Pisto: A cabea do pisto
localiza-se na parte da frente do pisto e est
dentro da caixa de velocidades. A cabea auxilia
na melhora do desempenho da arma, pois permite um melhor fluxo de ar e uma compresso
mais eficiente, bem como auxilia na descompresso da cmara do cilindro. O pisto fica entre a cabea do pisto e a mola, ele est ligado
as engrenagens da caixa mecnica, estas por
sua vez impulsionam o pisto para frente e para
trs.

PDW: Personal Defence Weapon Armas especialmente feita para defesa pessoal em ambiente CQB, tendo exemplo disso a verso MP5PDW.

Q
QD Mount: Quick Detach Mount. Apoio /grampo
fcil de desmontar.
R
RAIL: Pea de metal que permite a incorporao
de acessrios nas rplicas, tais como miras telescpicas, red dots, pegas, lasers, etc.

R22: Tipo de gs tambm conhecido por green


gs ou winter gs. Este o gs indicado para
o Inverno ou baixas temperaturas. Tem como
caractersticas a sua potncia podendo mesmo
partir partes internas de rplicas.

RAS (Rail Adaptador System): a verso recente do sistema de trilhos e usa o mesmo layout
bsico do sistema RIS. Esse novo sistema adapta o acessrio a parte superior do guarda-mo
por meio de um clipe, o que possibilita um ajuste

mais apertado do acessrio.


Real-cap: significa "Real Capacity", um tipo de
carregador com a capacidade do equivalente real (entre 20 a 30 munies). A alimentao feita por mola. Ideal para atividades do gnero Milsim (Simulao Militar).
Red/Green Dot: mira hologrfica que projeta uma retcula iluminada de ponto vermelho ou verde. Tem como vantagem beneficiar o tiro instintivo, pois garante ao atirador a potencialidade de
disparar com os dois olhos abertos.
RIS: (Rail Interface System): a verso antiga
do sistema que utiliza trilhos para a instalao de
acessrios em torno do guarda-mo (cano) e
numerada em TLRB (topo-esquerda-direitabaixo), em nmeros mpares 1.-13. A grande
vantagem do sistema RIS que ele capaz de
acomodar uma ampla variedade de acessrios
ao guarda-mo.
Rip-stop: Rip-stop nylon. Tecido de nylon de extrema leveza, fresco e altamente resistente,
devido a suas costuras suplementares. A sua
morfologia em quadricula previne com mais
eficcia possveis rasgos. Usado em praquedas, bales de ar quente e em variados artigos militares.
ROF: (Rate of Fire): a cadncia de tiro (taxa de
fogo) de cada arma. Essa taxa medida pela
contagem do nmero de disparos que podem ser
feitos em 1 (um) minuto, no modo totalmente automtico. Uma rplica normal de fbrica tem um
ROF de aproximadamente 700rpm.

RPM: Rounds Per Minute ou rotaes por


minuto, no caso de armas de airsoft, tiros por minuto.
S
Safe Zone: Zona Segura, Local do campo de
jogo onde no existem disparos de forma alguma e para onde os jogadores eliminados se deslocam ou para fazer respawn, ou para esperarem pelo final do jogo. Jogadores dentro da Zona
Segura no podem fazer disparos nem podem
disparar sobre eles.

SAS (Special Air Service): a tropa especial

41

inglesa.

SD: Schall Daempfer: Sigla alem para Sound


Suppressor supressor de som. Designao usada largamente pela marca H&K que fez varias
variantes da MP5 conhecidos por MP5-SD.
SEAL: Sea, Air and Land: Sigla usada para o
programa de operaes especiais dos EUA, tendo varias equipes especializadas em vrios terrenos, mata, deserto, aqutico, montanhas.
etc.
SFPC: (Setor de Fiscalizao de Produtos Controlados): so postos do Exercito Brasileiro responsveis pelo controle regional dos produtos
controlados pelo exrcito como armas, munies, explosivos, produtos qumicos e, tambm,
do Airsoft. Em tese, toda grande cidade tem o
seu escritrio do SFPC.
Sig: Schweitzerische Industrie Gesellschaft:
Palavra alem para Swiss Industrial Corporation. Fabricante de armas reais.

Skirmish: o estilo de jogo semelhante ao do


Paintball. Onde duas equipes lutam em um campo, por uma bandeira ou pela eliminao do adversrio, sem preocupaes com realismo.

muito usada em armas de grosso calibre e alto


desempenho como, por exemplo, a M4A1 SOPMOD com vrios acessrios em srie.

SPAS: Special Purpose Automatic Shotgun:


Designao dada a um tipo de espingardas. Caracterizadas por serem automticas, so usadas
a nvel militar e policial em todo o mundo.
Spetznaz: Russian Special Forces: Fora de
elite russa. Designao usada tambm numa variante da famosa AK47, mais curto que a original.
Springer: so armas de mola, funcionam por
repetio, ou seja, devem ser armadas manualmente a cada disparo. Tm a vantagem de serem econmicas por no necessitarem de gs
para seu funcionamento. So normalmente pistolas, rifles sniper e escopetas.

Steyr: Steyr Mannlicher - Fabricante Austraco


de armas reais. So responsveis por armas como a AUG.
Stock: Parte traseira da arma tambm chamada
de culatra.

Sympatex: equivalente ao Gore-Tex.


Sling: Bandoleira para carregar sua arma e evitar que caia durante a competio.

SMG: Sub Machine Gun: Tipo de arma. So


armas mais pequenas que embora tenho um poder de fogo menor tem mais cadncia de tiro.
So indicadas para CQB.

T
TM: Tokyo Marui Fabricante de replicas de airsoft. E o maior fabricante de AEG disponveis.
TMP: Tactical Machine Pistol uma pistola
para uso ttico de mo,usada nas competies
de CQB.

SOCom: (Special Operations Commando): denominao geralmente atribuda a artigos desenvolvidos especificamente para operaes especiais.

Top Gs: Gs de elevada potncia, tolerado apenas por algumas marcas de pistolas. Demasiado potente para certos modelos/fabricantes.

SOPMod: (Special Operations Peculiar Modification): uma modificao numa arma, que permite ao soldado modificar a sua carabina instantaneamente de modo a desempenhar o papel desejado na misso. Esse sistema utilizado nos
EUA por soldados das operaes especiais.

TRACER: (Traante): Tipo de BB florescente


que brilha no escuro. Este tipo de BBs deixa um
rasto depois de disparado, algo semelhantes s
tracejantes usadas na realidade. Para ativar a
fluorescncia da BB e usado uma unidade de
tracer no fim do cano que contem dentro uma

42

fonte de luz forte, ao passar pela unidade a BBs


fica florescente durante todo o trajeto desde o
muzzle ate ao alvo. simplesmente espetacular
o efeito nos jogos.

U
UHC: Unicorn Hobby Company: Fabricante de
rplicas de airsoft localizado em Hong-Kong. Fabricam rplicas de baixa gama, geralmente utilizadas para os praticantes novatos no Airsoft.

W
WA: Western Arms: Fabricante de replicas de
pistolas de grande qualidade. Fabricam as melhores GBB disponveis no mercado.

Woodland: Vulgarmente representa a designao do padro camuflado americano de quatro


cores, para uso em florestas e reas urbanas.

Em entrevista exclusiva concedi-

presentante da Camuflagem Air-

da ao colaborador da revista KOM-

soft Thyago fala a KOMMANDOS.

MANDOS Jefferson Pinheiro Leite


de Macedo, um dos responsveis
pelo grupo ASF de Fortaleza, o re-

44

KOMMANDOS

preos bastante atraentes!


JEFFERSON (revista KOMMANDOS) - Quais as novidades da camuflagem para o ano de 2011?

JEFFERSON (revista KOMMANDOS) Quais os prximos eventos que a Camuflagem estar presente e suas datas?

THYAGO - Bom, 2011 estar repleto de


novidades aqui na Camuflagem! Entre
THYAGO - Estaremos presentes
muitas coisas, teremos AEPs, Masadas,
(informalmente) na segunda edio da
alguns lanamentos da King Arms, aPsycho Rescue, em Curitiba, Oficiallm de uma importao em andamento
mente na Armagedom 2, em SP e, cerde uma nova marca no mercado! Assim
tamente faremos uma operao aqui
como fizemos com a APS, que foi um
no Planalto Central este ano!
sucesso, a bola da vez ser a
Asia Eletric Guns, uma fabriJEFFERSON (revista KOMcante que se lanou no 2 seMANDOS) - Vocs tero a
Estamos
mestre do ano passado e tem
venda PAtchs da Camuflacrescendo
conquistado vrios adeptos.
gem em seu site?
As armas sero variantes da
cada vez
M4 full metal com preos
THYAGO - Essa foi uma idia
mais
no
esmuito acessveis! A gente adata por um cliente que ns
porte.
credita que o consumidor
achamos muito interessante!
brasileiro tambm deve ter a
Nunca havamos pensado nisoportunidade de experimenso, mas, provavelmente ser
tar os lanamentos ao mesmo
um brinde habitual para todos
tempo que os americanos, os europeus
os nossos compradores. J estamos
ou os asiticos! Estamos crescendo caprovidenciando isso!
da vez mais no esporte ento por que
no?
JEFFERSON (revista KOMMANDOS) Os magazines so um problema a
JEFFERSON (revista KOMMANDOS) parte para os jogadores de Airsoft,
Por que a Camuflagem ainda no disquem pretende adquirir no Brasil o
ponibiliza outras opes de BBs para
seu equipamento (AEG), fica tendo
venda, biodegradveis e marcas coque encomendar fora do pas os mo KSC PERFECT, por exemplo?
mid caps - ( Magazines com mdia
capacidade que do mais reTHYAGO - Estamos com uma carga
alidade ao jogo e no chacocaminho! Outra novidade da Camuflaalham quando o jogador
gem sero BBs de alta preciso por
corre em avano ttico). A

45

Camuflagem vai abrir espao para encomendas de


equipamentos e acessrios como este?

um revendedor ou distribuidor em
seu estado, como deve proceder?
THYAGO - Inicialmente deve ser feito
um contato conosco. Dependendo da
quantidade e da periodicidade, bons
descontos podem ser oferecidos.

THYAGO - Realmente isso um problema. Muitas vezes complicado para


a gente manter um estoque legal de vrios tipos de magazines de armas de
JEFFERSON (revista KOMMANDOS) modelos diferentes por que a grande
Todos que compraram em 2010 noverdade que a demanda no muito
taram a diferena no atendimento
alta. O Airsoft est crescendo no Brasil,
da Camuflagem, isso demonstra resmas ainda temos muitos degraus para
ponsabilidade com seus clientes e
subir. Porm, em 2011 j vaum diferencial de mercado.
mos tentar manter um estoCaso haja algum problema
que contnuo de mid caps
tcnico com o equipamento
Quem
com uma parceria com repreainda na garantia, como
sentantes da Magpul PTS. Encompra co- proceder?
to quem possuir M4 e varinosco tem
antes vai poder contar com a
THYAGO - Realmente o pesCamuflagem para fornecer
suporte pro soal pode constatar hoje o
mids e low caps de alta qualicrescimento, o desenvolviresto
da
vidade! Possuidores de G36 e
mento e o amadurecimento
da!
variantes tambm devem ser
da Camuflagem Airsoft. Desatendidos!
de a nossa mudana de endereo da loja fsica para o centro de BraJEFFERSON (revista KOMMANDOS) slia, ns inauguramos uma nova fase
Existe alguma promoo em vista
da empresa, realmente muito mais
para o incio de 2011?
profissional e responsvel! Chegamos
a uma equipe de funcionrios bem
THYAGO - Haver promoes relmqualificada e bastante motivada! A expago mensalmente! No final de Janeiro
perincia e a bagagem adquirida fazem
disponibilizamos 5 unidades da M4A1
a diferena nas horas mais difceis,
da KA com recarregador e bateria em
sem dvida!
uma promoo relmpago que durou
apenas 2 dias.
A respeito dos problemas com garantia
e etc. sempre importante
JEFFERSON (revista KOMMANDOS) lembrar que o cliente deve
Quem lojista e se interessar em ser
fazer o contato conosco ao

primeiro sinal de problemas durante os 90 dias de


garantia. A gente vai buscar a soluo mais rpida e
prtica para cada caso!
Muita coisa a gente constata ser problemas simples e possvel resolver pelo
telefone mesmo. A gente tem a poltica
de no fazer o cliente esperar mais que
o necessrio, mesmo que seja preciso
autorizar o cliente a abrir o equipamento sem perder a garantia (mas isso deve
ser autorizado por ns e cada caso um
caso!). Quem j usou a garantia da loja
sabe disso!

o de upgrades e sequer cobramos


mo de obra! A gente s insere a mo
de obra no oramento quando h um
grande estrago ou necessrio fazer
um upgrade que tome muito tempo. Um
conserto trabalhoso de uma AEG geralmente gira em torno de R$ 100,00. Carregadores de GBB que caram no cho e
etc ficam em R$ 50,00

Nossa meta manter essa poltica para


sempre, mesmo que a empresa cresa
muito, ns vamos contratar e treinar
mais pessoas, se necessrio, para manter essa filosofia. Muita gente pode contar com tcnicos que fazem parcerias
conosco em outras cidades. Em muitos
casos, nem preciso nos enviar o produto. Quando o envio realmente necessrio, em 90% dos casos o problema
resolvido dentro de uma semana, no
mximo.

THYAGO - Isso uma coisa que a gente


sonha em fazer desde que a loja entrou
no mercado! Um dia a gente vai conseguir implantar isso! A correria do dia-adia to grande que as vezes complicado a gente conseguir tempo de implantar certas coisas. E vdeos so complicados de fazer e de editar, leva muito
tempo! Por ora a gente linka vdeos do
youtube para ilustrar os nossos anncios, mas claro que a gente adoraria
poder oferecer vdeos e reviews em
portugus para o pessoal! A gente tem a
oportunidade de lidar pessoalmente
com uma grande variedades de marcas
e modelos e, com certeza, os jogadores
brasileiros merecem que a gente compartilhe as sensaes que a gente experimenta de cada arma de presso que
passa pela nossa loja.

JEFFERSON (revista KOMMANDOS) Aps acabar a garantia, vocs continuam dando apio tcnico remunerado para reparos nos equipamentos
comprados e atualizaes?
THYAGO - Com certeza! Quem compra
conosco tem suporte pro resto da vida!
J recebemos vrias armas para pequenos reparos, coisas simples ou instala-

JEFFERSON (revista KOMMANDOS) Vocs colocaro vdeos de demonstrao dos equipamentos a venda em seu
site, para facilitar a compreenso do
que realmente se est adquirindo?

47

Obrigado pela oportunidade!


Um forte abrao!
Thyago
Camuflagem Airsoft
Extreme Airsoft Ltda
Cnpj: 09.418.828/0001-39
WWW.CAMUFLAGEMAIRSOFT.COM.BR

48

JEFFERSON PINHEIRO LEITE DE MACDO


Colaborador do Portal AIRSOFT BRASIL e da Revista KOMMANDOS
Nick: ROCCO
GRUPO: ASF - FORTALEZA
Tcnico Judicirio Federal
jeffersonplm@trt7.jus.br

Aegap

Um pool de jogadores de vrios outros grupos unidos em


um s ideal Jogar AIRSOFT.
KOMMANDOS: O que o AEGPA ?
Perrone: O AEGPA , hoje em dia, a
unio de esportistas com um mesmo
objetivo, que jogar airsoft da maneira que entendemos ser a correta, um
esporte srio, com as regras rgidas e
seguindo rigorosamente a legislao
do R-105 e suas portarias complementares. Na nossa associao, muito
mais do que seguir leis e regras, o que
desejamos mesmo criar um ambiente de amizade, companheirismo dentro do nosso esporte. E falando de esporte, a regra nmero um de qualquer esporte o Fair Play.
KOMMANDOS: Qual o diferencial

do AEGPA em relao s outras equipes ?


Perrone: Acreditamos que o AEGPA
no bem comparvel a outras equipes, mesmo porque o AEGPA no uma equipe. Somos um grupo de pessoas de So Paulo oriundas de diferentes equipes e tambm temos jogadores
avulsos. O grupo no tem um padro,
uniforme ou qualquer orientao que
seja de responsabilidade das equipes.
Ns estamos abertos a qualquer time
ou equipe da capital e do interior que
partilhem dos mesmos conceitos, da
mesma forma de jogar. Acreditamos
que devemos tratar nossas armas como se fossem armas de fogo, colocando a segurana em primeiro lugar e

jogando pelo prazer de jogar sem


qualquer tipo de orientao competitiva. As regras do airsoft no so exclusividade nem criao nossa. Muitos
clubes e times seguem regras muito
parecidas e as vezes rigorosamente iguais. Mas ns temos algumas peculiaridades como efetuar disparos com
nossas armas em Semi-Automtico
para buscar um grau maior de preciso e efetividade fazendo os jogadores
pensarem bastante antes de efetuar
qualquer disparo. Isto tambm exercita a nossa sensibilidade de perceber
que fomos atingidos. No h necessidade de ser fuzilado para se acusar
como morto em combate.
KOMMANDOS: Quais as metas do

AEGPA para o desenvolvimento do


Esporte de Ao Ttica e Estratgica como o AIRSOFT?
Perrone: Entendemos que o desenvolvimento do esporte passa pelo entendimento do que o airsoft en-

51

quanto esporte e, por ser um esporte,


o que ele deve levar em considerao.
Veja, se o airsoft fosse uma guerra,
talvez os conceitos aplicveis seriam
muito diferentes mas como um esporte temos de levar em conta no s
aspectos de simulao militar como
tambm aspectos puramente esportivos. Outro ponto importante que o
AEGPA entende que existe uma srie
de vises diferentes, de objetivos diferentes e at de aptides fsicas e idades deferentes. Por conta disto tudo o
AEGPA criou uma linha bsica para
que cada jogador, de qualquer condio e idade possa participar e se divertir. No somos absolutamente contra formas competitivas de jogar mas
promovemos a forma no competitiva. Aquela que permite espao a todos
que querem se divertir entre amigos.
Isto o que entendemos ser o desenvolvimento do esporte airsoft. Por isso nos intitulamos Associao Esportiva do Grupo Paulista de Airsoft.

Neste momento, um dos jogadores de


Santos, o Cinquini teve como idia
unir foras com diferentes equipes,
para realizar este evento o que acabou
no acontecendo por vrios fatores
poca. Quando conheci o airsoft fiquei
sabendo dos planos do se criar este
grupo e resolvi abraar a idia. Naquele momento eu fazia parte e uma
equipe de SP, resolvi me afastar e comear a fazer um lobby com lderes
das principais equipes e, hoje, podemos avaliar que a empreitada foi um
sucesso pois o AEGPA j e uma realidade tendo membros nas principais
equipes de SP.

KOMMANDOS: Como foi a criao

Temos ainda o Airchopp que um


encontro fora de jogo para conhecer
novos jogadores e explicar a filosofia
da AEGPA. Aps a introduo do
Workshop, convidamos o novato a
participar de um ou mais jogos promovidos
pelo
grupo e ficamos
de olho em sua
performance,
conduta e se seu
perfil como jogador de airsoft.

do AEGPA?

Perrone: O AEGPA nasceu quando


paulistas resolveram fazer um evento
e se deram conta de quo complexo
era organizar algo de grande porte.

KOMMANDOS: Como esta organi-

zado o AEGPA ?

Perrone: GPA est organizado da seguinte forma, temos um espao privado num frum brasileiro dedicado ao
airsoft O Airsoft Brasil onde os
membros tem acesso ao nosso calendrio e onde discutimos as idias e
promovemos os nossos eventos.

Temos hoje um
presidente, um
vice e conselheiros que procuramos sempre que
sejam nossos representantes

dentro das equipes que endossam a


nossa associao.
Temos tambm o nosso site onde colocamos todos os jogos ou encontros realizados com fotos, murais e outras
informaes
em
www.grupopaulistadeairsoft.com.br
KOMMANDOS: Qual o ritmo de

treinamento e jogos para os membros da equipe?


Perrone: Nos encontramos a cada 15
dias em mdia para fazer jogos, no
treinos, pois 90% do AEGPA tem suas
prprias equipes e treinam nelas. A
idia exercitar a prtica do airsoft e
no o que foi treinado nas equipes j
que sempre misturamos todos os
membros de todas as equipes para
no haver rixa, rivalidade ou comparao de treinamentos. Afinal, nem
todas as equipes treinam da mesma
forma. Como o nvel de dedicao
muito diferente, no temos o comprometimento com o desenvolver de tcnicas. O que desejamos botar o grupo em contato para que se divirtam
em torno de um ideal comum que o

de jogar entre amigos. Nada impede, e a associao apia, que se


marquem eventos
envolvendo times
separados.
Isto
tambm pode ser
realizado
para
treinar as pessoas para eventos
maiores como os
grandes eventos
nacionais. O que
no abrimos mo
de jogar dentro
da nossa filosofia
de fair play e de
no competio.
KOMMANDOS: A AEGPA organiza

eventos abrangentes, para participao de outras equipes ?


Perrone: Fazemos jogos abertos mas
a tendncia natural que eles passem
a ser fechados. Isto no significa que
o AEGPA uma associao fechada. O
Workshop est a para demonstrar
que estamos abertos a qualquer um.
Mesmo no caso de equipes que podem
no concordar com nossa filosofia de
jogo, existir sempre a possibilidade
de que os indivduos participem isoladamente. Somos um grupo democrtico e todos podem participar desde que
estejam dispostos a contribuir para o
desenvolvimento do grupo seguindo
suas regras, trazendo sugestes de
melhorias, etc.
KOMMANDOS: Como funciona pa-

ra ingressar no Grupo, para aqueles que pretendem se afiliar a algum grupo para pratica do Airsoft?
Perrone: Que acompanhem o frum e
vejam as datas dos Workshop, que e

53

obrigatrio para novos membros. Sem


participar do Workshop no ter acesso aos convites para os jogos. No bate
papo inicial ficar claro para ambas
as partes se h interesse de participar. Se este interesse for manifestado,
o convite ser feito. Aps trs jogos
como novato, caso goste e se sinta
feliz jogando com nossa filosofia, ele
passa a membro e ser regularmente convidado para os jogos. Mesmo depois de virar um membro e ter acesso
ao nosso frum privado, a idia que
ele avalie os demais e seja sempre avaliado. A vigilncia sobre o cumprimento de regras uma obrigao de
todos. Do mais novo ao mais experiente.
KOMMANDOS: Tem de pagar algu-

ma mensalidade ou cada membro


contribui como quer ou no h nada disso?

Perrone: Hoje no necessrio pagar


nada, apenas o aluguel de onde praticamos o evento. Futuramente, aps
criar a associao teremos uma anuidade, e os custos de campo e material
que usamos tero diferena para
membros e no-membros. Isto talvez
seja colocado em prtica antes mesmo
da formalizao da associao.
KOMMANDOS: Quanto unifor-

brigatrios. At para observadores.


Temos ainda alguns materiais como
um patch de duas cores reversvel
que identifica o time durante os jogos,
patch de mdico, etc.
KOMMANDOS: Vocs so hoje um

grupo, um time um clube ou uma


associao?

Perrone: Somos um Grupo, mais em


um futuro prximo seremos uma associao devidamente registrada.
KOMMANDOS: O que podemos es-

perar do AEGPA para 2011?

Perrone: Nossa meta para 2011


ou, no mais tardar em 2012, transformar um sonho em realidade: O AEGPA como uma associao de fato. O
caminho j est traado. Falta ainda
algumas tarefas relacionadas parte
burocrtica, mas isto uma coisa que
todos queremos muito e desejamos
ver realizada. Outra meta selecionar
novos membros e fazer crescer o esporte de forma ordenada e criteriosa
em SP, no queremos que cresa de
forma desordenada e nem a qualquer
custo. Temos uma grande preocupao com quem esta comeando para
que conhea e trate o airsoft como
um esporte de forma sria, e no como uma brincadeira.

mes e equipamentos precisam ter


algo em especial, ou cada um pode
ter o material que quer?

Perrone: Como no somos uma equipe e sim a unio de jogadores, cada


um usa o que quer, no h distino
de equipamentos porm existem limites relacionados s armas, especialmente quanto a fora dos disparos.
Acessrios, em geral so todos liberados. Igualmente para uniformes. No
abrimos mo de equipamentos de segurana que so absolutamente o-

54

chefperrone@terra.com.br
www.grupopaulistadeairsoft.com.br

55

56

A-TAC
ACESSRIOS TTICOS
MAURICIO KAIRUZ
SEMPRE FUI UM ENTUSIASTA
DE ASSUNTOS MILITARES E MILITARIA EM GERAL. A IDIA DE FABRICAR ACESSRIOS TTICOS COMEOU NOS TEMPOS DA FACULDADE DE
DESIGN;
NOTEI QUE OS ACESSRIOS UTILIZADOS NO BRASIL OU ERAM IMPORTADOS, INADEQUADOS E COM
ALTOS CUSTOS DE AQUISIO, OU
NACIONAIS DE CUSTO ACESSVEL,
MAS DE QUALIDADE E PROJETO RUIM.
IDENTIFICADO O PROBLEMA,
FUI A LUTA PARA INICIAR A FABRICAO DE ACESSRIOS QUE ATENDESSE AS CONDIES DE TRABALHO
DO OPERACIONAL BRASILEIRO, QUE
SE MOSTRAM UNS DAS MAIS EXIGENTES DO MUNDO.
LEVANDO-SE EM CONSIDERAO FATORES FSICOS,
COGNITIVOS, ERGONMICOS, CLIMTICOS E
SOCIAIS, PASSEI DOIS ANOS PROJETANDO, CONFECCIONANDO E TESTANDO DEZENAS DE PROTTIPOS
ATRAVS DE MEUS PARCEIROS NAS
FORAS ARMADAS E DENTRO DOS
CAMPOS DE PAINTBALL E AIRSOFT
DO ATTACK PAINTBALL DE ONDE
SURGIRAM
TAMBM OS MODELOS
VOLTADOS PARA AIRSOFT E PAINTBALL CENRIO.
O DESIGN EXCLUSIVO E INOVAO SOMADOS
A ALTA QUALIDADE DAS MATRIAS PRIMAS DENTRO DAS
INUMERAS POSSIBILIDADES
DO SISTEMA MODULAR
MOLLE , FAZEM COM QUE OS PRODUTOS QUE HOJE LEVAM A GRIFE ATAC
ATENDAM
PLENAMENTE AS

NECESSIDADES DE SEUS USURIOS,


COM EFICCIA , CONFIABILIDADE E
DURABILIDADE.
J PARA ESTE ANO DE 2011, A
A-TAC DEVE SE ESTABELECER DEFINITIVAMENTE COM A LINHA DE ACESSRIOS TTICOS PARA AS FORAS ARMADAS E LINHA DE PAINTBALL /AIRSOFT
CONTANDO COM
MOCHILAS, NOVOS MODELOS DE COLETES TTICOS MODULARES, COLDRES , PLATAFORMAS DE PERNA E
AGORA TAMBM UNIFORMES TTICOS E ESTE S O INCIO, PORQUE
MUITO MAIS AINDA VEM POR AI...
CONTATO COM:

mauriciokairuz@Hotmail.com

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Foto: Murillo Nobre

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