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GUERRAS DE PROGRAMACIN (REPOSICIN)


por
Amitakh Stanford.
La Oscuridad ha reiniciado todas las civilizaciones en su propia realidad virtual ms de una vez, y lo ha hecho
cuando partes de "su Creacin" se salen de control.
A veces, han reiniciado una galaxia, un planeta o slo regiones dentro del planeta. Estos re-inicios son diferentes
del re-inicio del tiempo. Este ltimo reinicia drsticamente toda la Realidad Virtual y poco sobrevive. El relato
bblico del diluvio universal hizo referencia a un reinicio regional de una parte del planeta, incluso esa parte tuvo
algunos sobrevivientes.
La oscuridad tiene muchos agentes en la Realidad Virtual. Entre los ms poderosos de estos agentes estn los
Annunaki, que tienen mucho que ver con la historia de la creacin contenida en la Biblia. Dentro de los Annunaki
existen diversas facciones de reptiles que son las que siempre se han disputado el control del planeta.
Esta vez la reanudacin del tiempo iba a ser muy diferente a las anteriores, iba a ser un reinicio total (el final de los
tiempos). Los Annunaki han aprendido mucho acerca de la realidad virtual y las tinieblas estaban tan amenazadas
por la posibilidad de usurpacin del poder que iba a eliminarlos en la reanudacin del tiempo.
La Luz tuvo que aprender acerca de la programacin de la Oscuridad con el fin de llegar a superarla. Era consciente
de que la Oscuridad planeaba volver a crear otra Realidad Virtual en el prximo re-inicio del tiempo.
sta es la razn por la cual la Luz caus la separacin de la lite Annunaki del ATU-WAA. La lite Annunaki
fueron programados por la Oscuridad en la creencia de que el prximo reinicio del tiempo seria como todos los
anteriores. Los remanentes Annunakis que se encuentran en la Tierra no tienen los conocimientos necesarios para la
activacin del ATU-WAA.
Si el tiempo hubiera sido reiniciado, los reptiles y todas las dems razas habran desaparecido. Entonces la
Oscuridad hubiera creado su prxima versin de administradores y esclavos a su servicio para vigilar la nueva
Realidad Virtual.
Si esto hubiera ocurrido, habra retrasado la misin de rescate y el sufrimiento de los Seres de la Verdadera Luz se
hubiera prolongado.
La Tierra es fundamental para la realidad virtual, porque alberga el Atu-Waa. Los Annunaki han sido engaados
por la Oscuridad en la falsa promesa de que iban a tener el control total de los reinos fsicos y astrales de la realidad
virtual trs el reinicio del tiempo. Es por esto que los Annunaki han trabajado con tanta devocin para cumplir sus
objetivos. Pero han sido traicionados.
La Oscuridad no permitir que sus esclavos tengan posiciones tan poderosas que supongan un peligro para ella
misma. Sin que lo supieran los reptiles, la Oscuridad ha determinado que han dejado de ser tiles. A los ojos de la
Oscuridad son seres desechables y habran sido descartados.
La Oscuridad tiene la intencin de redisear y volver a poblar su Realidad Virtual. Casi todo el viejo diseo iba a
ser erradicado. La Oscuridad quera destruir la Tierra y sus habitantes. Se enga a los Annunaki en el pensamiento
de que iban a sobrevivir a la reanudacin del tiempo y se convirtiran en amos supremos de la Realidad Virtual.
Los Annunaki, como otras formas de vida, incluyendo los humanos, fueron programados para morir.
Cuando la Luz desmantel el Atu-Waa, la oscuridad no poda seguir adelante con su plan para reiniciar totalmente
el tiempo y continuar manteniendo a los Seres de Luz prisioneros.
El desmantelamiento de la Atu-Waa tiene a la Oscuridad en un frenes desesperado.
El control de esta realidad virtual era ejercida con programacin de todo tipo. Se ha dado instrucciones a sus
agentes, los Annunaki y sus predecesores, en el uso parcial de la programacin en esta Realidad Virtual. Para todos
los efectos, a aquellos a los que la oscuridad ha dado este poder estn operando como dioses o creadores menores.
Ellos pueden manipular la gentica en muchos niveles y aumentar, disminuir o mutar entidades biolgicas. La

Oscuridad ha dado a estos administradores un cierto conocimiento de la aplicacin de la programacin de esta


realidad virtual para el control de la poblacin.
Todo en la Realidad Virtual trabaja con programacin. Alguna programacin aparece ms natural y otros tipos
parecen ms artificial. Programacin Natural incluye: las cuatro estaciones del ao, los movimientos de mareas, el
da y la noche, la luz del sol, los patrones de crecimiento, nacimientos, muertes, enfermedades, la predisposicin
gentica y los ciclos celestes. Programacin artificial incluye: publicidad de productos y servicios, reglas y
regulaciones, afiliacin poltica, el compromiso religioso, la educacin, la cultura, y las tcnicas de control mental.
La programacin ms natural de apariencia se ve afectada por la astrologa, la numerologa, la logstica, el tiempo y
otros factores. Caractersticas genticas tales como la raza, el sexo, la altura, la salud, etc, son parte de la
programacin. El momento del nacimiento de una persona puede afectar el carcter de la persona a travs de las
influencias astrolgicas y numerologa, que son formas de programacin. Aunque la astrologa y la numerologa
son sutiles, invisibles y no percibida por la mayora de la gente, el impacto en la vida de estas dos influencias es
real.
Claramente, las cuatro estaciones del ao afectan a muchos aspectos de la vida. La mayora de las personas son
conscientes de la repercusin de los cambios de estaciones en relacin con la temperatura, el tiempo, la duracin de
las horas del da, los ciclos biolgicos de crecimiento, plantacin y tiempos de cosecha, etc Algunos de los efectos
sutiles de las estaciones incluyen cambios de humor, el desarrollo del crecimiento y otras cosas afectadas por la
cantidad de luz del sol en un da. An ms sutiles son los ciclos de la luna, lo que puede afectar a la productividad,
el crecimiento, la creatividad, el humor y otros comportamientos.
Si un animal es un herbvoro o carnvoro est programado en ellos. En el caso de los rboles, si son caducas o
perennes se programa en ellos tambin.
Hoy en da, los seres humanos estn siendo bombardeados con diversas formas de de programacin por el da y por
la noche. La programacin es muy amplia y se ha convertido en una parte integral de la vida en la Realidad Virtual.
Programacin en la Realidad Virtual tiene la apariencia de mantener el orden. Adems del control de los seres
humanos, tambin afecta a los animales y otras formas de vida. La programacin puede ser evidente, como en el
caso de los anuncios, o muy sutil, como en invasiones de sueo y la programacin subliminal.
Con la programacin, los seres humanos estn persuadidos para comprar ciertas marcas, hacer ciertas cosas, e
incluso a pensar de cierta manera. Pocos creeran la extensin de la programacin que se est produciendo en el
planeta.
Las acciones impulsivas a menudo se precipitan por efecto de la programacin. En general, los sentidos de la vista y
el olfato son estimulados en primer lugar para atraer a una accin impulsiva, tales como la compra de un artculo
que aparece en un puesto de salida en una tienda de comestibles, o la compra de un artculo de comida rpida como
los recuerdos se activan por el olor o otro sentido. Decisiones impulsivas a menudo son acciones puntuales.
Fumar, beber y usar drogas son ejemplos de actividades que pueden llegar a ser habitual. Algunas actividades tienen
cualidades adictivas que pueden llevar a experimentadores incautos en el desarrollo de una dependencia sobre ellos
hasta el punto de la adiccin. Una vez que la programacin est suficientemente integrado en las vctimas,
continuarn en su comportamiento adictivo hasta que se rompa el programa, ya sea por la desprogramacin o
utilizando la programacin dominante de otro tipo, ya sean qumicos, magnticos, emocional o de otro modo.
Muchos tipos de programacin coexisten. En la programacin de los conflictos, el programa ms fuerte con el
tiempo toma el relevo. La mayora de la gente est casi completamente inconsciente de la manipulacin externa de
su comportamiento. Sin embargo, la mayora de las personas son conscientes de sus pensamientos y acciones.
La programacin invisible est a nuestro alrededor. Nuestra estructura bsica est programada internamente, de la
que poco se puede hacer. Sin embargo, la programacin externa que nos bombardea todos los das tenemos
posibilidades de resistirnos. Si una persona siente la programacin de la ira, la rabia o celos en ellos, tienen que
intentar cortarla de raz, centrndose en ellos. Si una persona se resiste a la suficiente programacin externa, puede
desviarla. La programacin entonces aborta su misin. Desafortunadamente, la programacin externa busca a
continuacin, otro objetivo. Esta es la forma en que la oscuridad opera.

Actividades compulsivas requieren tipos diferentes de programacin para hacerlos realidad. Comportamientos
excesivos son indicadores de la susceptibilidad a la programacin compulsiva. Estos no son eventos nicos, que son
recurrentes. El juego compulsivo, beber, comer, trabajar, el sexo, el telfono y el acecho fsico, lucha, toma de
posesin son todas las acciones que se pueden programar en la vctima.
Actividades obsesivas son indicadores de la susceptibilidad extrema a la programacin. Eventos como trastornos
alimenticios, consumo excesivo de alcohol y el comportamiento fantico son ejemplos de la programacin que
pueden manifestarse en el comportamiento obsesivo. Sin embargo, las vctimas de esta programacin a menudo son
diagnosticados con trastornos psicolgicos o relacionados con el estrs.
El sexo es una actividad a la que ambos extraterrestres y los humanos son extraordinariamente propensos. Su abuso
se programa en muchas personas y los aliengenas. En algunos casos, las reacciones qumicas son responsables de la
programacin de ciertos comportamientos sexuales desviados en los seres humanos y animales. La pedofilia es
generalizada, ya que est siendo programado deliberadamente todo el mundo. Ya sea que los delincuentes estn
predispuestos a ella, o son atrados a ella por otras razones, el fundamento que subyace a esta perversin es la
programacin maliciosa.
Los lugares pueden ser programados para afectar a las personas. Las vibraciones de las personas y los eventos
asociados con una localizacin pueden afectar a las personas que entran en contacto con el lugar. En este sentido, las
energas incrustadas en el lugar actan como agentes de programacin. Las energas de la programacin
prcticamente afectan a todas las facetas de la vida. Incluso las cosas que parecen tener explicaciones mdicas tales
como fobias, trastornos psicolgicos y emocionales e incluso enfermedades fsicas pueden ser inducidas por la
programacin. Los aliengenas son propensos a programar a los humanos con trastornos del sueo, somnolencia
repentina, insomnio y parlisis virtual.
Los seres humanos pueden ser programados a travs de las cosas especficas que afectan a su energa. Alimentos,
agua, alcohol, drogas, trabajo, riqueza / pobreza, la luz, los sonidos, los colores, el entorno y los factores
ambientales pueden afectar el comportamiento, la salud, el bienestar y la estabilidad emocional y mental.
La lista de causas y efectos de programacin podra seguir y seguir. Lo importante es darse cuenta de que hay
muchos seres que realizan la programacin a la gente en un momento dado. Algunos de estos seres son fsicos, y
pueden ser fcilmente observados, y otros son sutiles.
Incluso las energas circundantes o incorporadas a un inmueble, casa, vehculo, mquina, juego, o aparato puede
afectar a aquellos que entran en contacto con ellos. Estas cosas tambin absorbern las energas de aquellos que
entran en contacto con ellos. Si en una casa predominan, la tristeza, la desesperacin, la ira, el odio, la depresin y
otra negatividad, afectar negativamente a los que viven en la casa. Incluso si la casa est vaca, los que lo visitan se
vern afectados por dicha negatividad. Una casa cargada negativamente actuar como un vampiro, chupando la
energa de aquellos que visitan o viven all. Tambin har que falte la armona y a menudo conducir a problemas
de salud. Del mismo modo, una casa con carga positiva puede afectar a los de la casa de manera positiva. Hay
momentos en que un lugar horrible puede ser programado para aparecer positiva a alguien con el fin de engaar a la
persona.
La lite gobernante utiliza programacin artificial para influir en el comportamiento de las personas. Ellos han
estudiado y observado la conducta humana durante milenios. Ellos usan a los seres humanos como conejillos de
indias en sus diferentes experimentos de tipo biolgico, de comportamiento y de otro tipo. Su objetivo final es la
creacin de los esclavos ideales, soldados y administradores para beneficiar a la Oscuridad.
La lite gobernante han aprendido a aplicar diferentes tcnicas, altamente sofisticadas y terriblemente peligrosas
para manipular el comportamiento humano. Pueden hacer entrar a la gente en pnico o calmarlos. Ellos pueden
hacer que las mentiras parecen veraz y viceversa. Ellos pueden hacer que las personas malas se vean bien y amables,
mientras que las buenas personas parezcan malas. Ellos pueden hacer que las cosas blancas se vean negras y las
negras , blancas. Han aprendido cmo extraer comportamientos extremos de ciertas personas a travs de la
programacin. Los fanticos extremos se encuentran entre las personas ms altamente programadas en el mundo, y
sirven para muchos propsitos tiles para la lite gobernante. Irnicamente, muchas personas sin saberlo, se aplican
la programacin en su interaccin diaria con los dems.

Antes de que las guerras aliengenas se intensificaran, la mayor parte de la programacin en los seres humanos se
hizo a travs de la radiacin, los alimentos, los sonidos, el sexo, intoxicantes y por otros agentes fsicos. Pero, en
esta era moderna, la programacin se ha vuelto ms sofisticada y compleja. Mentes, recuerdos y experiencias se ven
afectados por diversos medios, entre ellos sonidos inaudibles, rayos invisibles, electromagnetismo, el bombardeo de
radio frecuencia, pulsos electrnicos, drogas legales e ilegales, etc.
La programacin moderna tiene un efecto hipntico. Muy pocas vctimas son conscientes de ello. Con el fin de
minimizar efectivamente la programacin, primero hay que tomar conciencia de ello. Desde ese momento, muchos
de los "hechizos" tejidos alrededor de ellos se disipan o se diluyen considerablemente. Los seres humanos pueden
luchar contra la programacin, pero no es una batalla fcil. La tecnologa aliengena es avanzada, sofisticada,
subrepticia y engaosa.
El principal objetivo de la programacin actual afecta a los campos magnticos que rodean todos los seres vivos plantas, animales y humanos. Sin embargo, los seres humanos son los principales objetivos de la programacin. Una
vez que el campo magntico es manipulado hasta cierto punto, se debilitan los cuerpos sutiles de la vctima, lo que
los hace ms susceptibles a las enfermedades, el control mental e incluso la posesin del cuerpo.
La programacin puede provenir de muchas fuentes, pero cuando entra en conflicto, puede causar enormes
dificultades para las vctimas. Pueden ir a la depresin o la mana, se vuelven agresivos, temerosos, confundidos,
retirados, paranoides, trastornos emocionales o sufrir otros problemas.
Las personas pueden ser programados para apoyar un mitin poltico.En estas situaciones, ya no piensan como
individuos, sino como un grupo. Es decir, se comportan con la mentalidad de colmena. Cuando esto sucede, el
grupo es capaz de un comportamiento anormalmente destructivo y cosas horribles, como violaciones en grupo y
linchamientos, incendios y otras acciones destructivas preocupantes.
La programacin es a veces menos evidentes que otras. Por ejemplo, la lite gobernante han programado
deliberadamente un conflicto insoluble entre los israeles y los palestinos sobre la base de afirmaciones
contradictorias con respecto a Jerusaln, entre otras cosas. Cuando se tiene en cuenta la programacin, es ms
comprensible que ambos bandos luchan tan duro para Jerusaln.
Como el icosaedro de la Tierra se tambalea, el campo magntico del planeta se deteriora y la desmagnetizacin se
iniciar. El campo magntico de la Tierra debilitado desestabilizar la programacin y el resultado ser un caos.
Cuando esto ocurra, tanto la elite gobernante de humanos y los aliengenas perdern el control de sus sistemas, y
ellos tambin se vern afectados por el caos mental.
Cuando las personas se dan cuenta de la conspiracin detrs de la programacin, pueden comenzar el proceso de
des-programarse ellos mismos.
La gente se sorprendera y enfurecera si supieran el alcance de la programacin que se les somete todos los das. La
mayora de los seres humanos son ahora ms como robots que seres pensantes, siguiendo los dictados de la
programacin. Hacen muy pocas cosas por su propia voluntad.
Los aliengenas no son tan parecidos a los humanos como muchos quieren hacer creer. Ellos son muy diferentes, y
gran parte de la programacin dirigida a los seres humanos tiene poco o ningn efecto sobre ellos. Los aliengenas
han aprendido a manipular los centros de energa en los cuerpos sutiles de los seres humanos. Es a travs de esta
manipulacin que se produce la mayor parte de la programacin, el seguimiento y la seleccin de los seres
humanos.
Los extraterrestres han manipulado genticamente. Esto tiene muchas ventajas, sobre todo en las guerras
aliengenas. Esto le da a los extranjeros una inmensa ventaja sobre los humanos, que tienen poco o ningn
conocimiento de los efectos externos en los cuerpos sutiles. Los que tienen algn conocimiento de la proteccin de
sus centros de energa sutil y las auras tendrn mejores posibilidades de reducir al mnimo o evitar los ataques
graves en sus cuerpos sutiles, ya sean causadas por los seres humanos o aliengenas.
En casos extremos, los cuerpos sutiles pueden ser capturados y puestos en crceles astrales. Hay prisioneros
humanos y aliengenas en estas prisiones que han sido construidas por extraterrestres fsicos.
Los aliengenas a veces secuestran a seres humanos para programarlos. Aunque las abducciones extraterrestres son

reales, hay muchos charlatanes que presentan casos falsos por varias razones. Estas mentiras desacreditan los casos
genuinos. Ellos pueden hacerlo de manera individual, por razones econmicas o de otra ndole. Sin embargo,
muchas de las casos falsos vienen directamente de fuentes gubernamentales. En ltima instancia, los aliengenas
estn detrs del descrdito, ya que no quieren que nada se sospecha por los seres humanos.
Los aliengenas tambin utilizan canalizadores y psquicos y les dan informacin que parece racional. Muchos egos
se inflan en estos casos.
Secuestros de ovnis se han generalizado, a pesar de que son difciles de probar. Comenzaron hace mucho tiempo,
aunque se ha producido un aluvin de informes de ellos en el ltimo medio siglo. Al igual que el tema de la vida
despus de la muerte, incluso la existencia de los ovnis es objeto de acalorados debates. Por lo tanto, muchos son
reticentes a aceptar la posibilidad de secuestros de ovnis.
Los extranjeros que secuestran a la gente en general, manipulan o bloquean la memoria de sus vctimas. Utilizan
frecuencias que distorsionan los recuerdos de tiempo / espacio continuo y mscara de ciertos eventos. Los que han
recordado experiencias de abduccin han relacionado acontecimientos muy traumticos.
La mayora de la gente piensa en un secuestro como una toma fsica de un cuerpo en una nave espacial, pero esto es
raramente el caso. Por lo general, slo es el cuerpo sutil el que se toma en la nave.
Algunas de las supuestas abducciones extraterrestres son realmente llevadas a cabo por los gobiernos terrenales. Esto
confunde an ms las cosas. Estas actividades son muy sucias y ms complicadas de lo que la gente piensa. Los
secuestros llevados a cabo por los gobiernos suelen ser los fsicos. Los extraterrestres no quieren proporcionar a los
gobiernos la tecnologa para secuestros del cuerpo sutil.
Muchos abducidos han reportado prdida de tiempo. El tiempo no es constante. Se mueve a intervalos diferentes,
segn las circunstancias. La mayora de los seres humanos perciben el tiempo en la Tierra como de 60 segundos en
un minuto y as sucesivamente. Cuando el tiempo se estira o se contrae, los relojes siguen marcando los segundos,
pero las cosas son diferentes. Uno puede conseguir muchas cosas en un corto intervalo de tiempo cuando se estira el
tiempo, y menos cosas cuando se contrae el tiempo. sto puede afectar a zonas enteras simultneamente.
Mientras que algunas pelculas son aburridas y parecen muy largas, esto es causado por el desinters del espectador
en la actividad. Del mismo modo, otros espectculos son interesantes y parecen ir rpidamente. Estos ejemplos no
tienen nada que ver con el tiempo que se extiende o se contrae. En igualdad de condiciones, en las situaciones de
tiempo estirado, las personas pueden llevar a cabo muchas actividades diferentes dentro de un plazo.
Es por eso que a menudo hay prdida de memoria temporal o permanente en relacin con los avistamientos y otros
tipos de encuentros con aliengenas.
Las personas de cualquier pas pueden ser programados para reaccionar o no reaccionar fuertemente a eventos tales
como desastres naturales, ciertos delitos o cualquier otro evento.
Como se mencion anteriormente, todos los seres vivos en esta Realidad Virtual tienen campos magnticos que
rodean sus cuerpos. Hay una regin de energas sutiles vagamente definido que comnmente se llama un "aura" que
emana de todo en la naturaleza, incluyendo a los seres humanos y los animales. El cuerpo humano est compuesto
de cuerpo fsico y los cuerpos sutiles. La parte del aura que est ms cercano al cuerpo humano se conoce a menudo
como el cuerpo etrico. El cuerpo etrico tiene una matriz de vrtices de energa que a menudo son llamados
"chakras".
El aura es relativamente frgil, ya que puede ser invadida e impuesta por fuerzas externas fcilmente. Estado fsico,
emocional y mental de una persona puede afectar a sus sistemas de defensa del aura. Por ejemplo, el consumo de
alcohol, el consumo de drogas legales e ilegales, la pornografa, las emociones negativas altamente cargadas tales
como celos intensos, el odio, el miedo, la frustracin y as sucesivamente se puede contaminar, provocan bloqueos,
debilitar a los centros de energa y "soltar" la cubierta etrica en la medida en que permite a los intrusos no
deseados entrar en el aura de la persona, o, peor an, tomar posesin de uno de los chakras. Cuando esto sucede,
puede un ser astral manipular, influir o controlar a la vctima. Por ejemplo, una entidad astral que ama el alcohol
puede influir en un abstemio a beber en exceso. Del mismo modo, un no-jugador podra convertirse en un
apostador compulsivo .En algunos casos, la entidad podra animar a alguien a matar a otro. Estos son algunos de los
efectos negativos de la posesin. Como la realidad virtual est descomponindose, las personas son cada vez ms

vulnerables a los ataques astrales y el robo de cuerpos.


El cuerpo ms cercano al etrico se llama el "cuerpo astral". El cuerpo astral es un duplicado no slido del cuerpo
fsico, que es el vehculo sutil utilizado por los seres humanos y los animales en las experiencias fuera del cuerpo y
en los viajes astrales cuando el cuerpo fsico est en un estado de sueo o el reposo.
Aunque los seres humanos pueden obtener la curacin y otros beneficios a travs de estos cuerpos sutiles, los efectos
negativos son mayores que los positivos.
Oscuridad y sus agentes tambin han establecido crceles astrales para atrapar a muchas personas durante sus horas
de sueo o cuando estn fuera del cuerpo, voluntaria o involuntariamente. A veces, una persona cae en un estado de
coma debido a que gran parte de su cuerpo astral ha sido encarcelado y no pueden volver a su cuerpo fsico.
La mayora de las manipulaciones mentales llevadas a cabo en los seres humanos se llevan a cabo cuando las
vctimas estn en el sueo o en un estado crepuscular. Muchas de las abducciones aliengenas de los seres humanos
son los secuestros astrales. La mayora de los secuestrados fsicas y secuestrados astrales tienen muy poco o ningn
recuerdo de los secuestros.
En una abduccin por extraterrestres fsica, el cuerpo fsico de la vctima se retira de su entorno fsico y llevado
fsicamente a una nave espacial. Sin embargo, cuando los secuestros fsicos se llevan a cabo por los agentes
humanos de los gobiernos u otras organizaciones, las vctimas son llevadas a un lugar fsico que pudiera simular una
nave espacial extraterrestre. En una abduccin por extraterrestres astral, que es mucho ms comn que un secuestro
fsico, cuerpo astral de la vctima es secuestrado mientras la vctima est dormido. Cuando el cuerpo astral es
invadido por los intrusos, habr trauma sufrido que a la larga se traducir en el cuerpo fsico y de la superficie
como sntomas fsicos, emocionales y mentales.
Algunos secuestros pueden ser recordados como una pesadilla, mientras que otros se pueden recordar como
agradables o familiares. A menudo, los recuerdos vienen en una configuracin de la infancia. Debido a esto, la
mayora de la gente piensa que es un sueo. La mayora de la gente no recuerda nada durante muchas semanas,
meses o incluso aos. Entonces, ellos piensan que estn recordando un sueo vvido. A veces, algo en lo fsico
desencadena una memoria y que consigue una sensacin de familiaridad o de dj vu, ya que no recuerdan haber
sido secuestrados. Adems, los autores suelen colocar falsos recuerdos en las vctimas para reemplazar el secuestro
real.
Sin embargo, hay aquellos cuyas mentes fueron capaces de anular las inhibiciones que bloquean temporalmente los
recuerdos, por lo que es posible para las vctimas recordar eventualmente partes de su secuestro.
Las vctimas de los secuestros a menudo son tratados por mdicos que no son conscientes de la posibilidad de
abducciones aliengenas. Ellos, a su vez tratan el asalto aliengena como un problema interno que est afectando el
proceso de pensamiento de su paciente, el estado mental, el bienestar emocional, etc Ellos atribuyen estos sntomas
al estrs, predisposiciones genticas, enfermedades mentales, etc
En la prescripcin de medicamentos para tratar los sntomas de los secuestros, los mdicos estn enmascarando
involuntariamente los recuerdos y memoria de la vctima por la prdida de brillo y el debilitamiento de sus cuerpos
sutiles etrico, astral y otros. Los mdicos creen errneamente que han tratado con xito a un paciente cuando el
paciente ya no se queja de sus pesadillas.
Irnicamente, los medicamentos hacen a las vctimas an ms vulnerables a las invasiones externas, los ataques y la
posesin de sus cuerpos fsicos. Los efectos secundarios de los medicamentos pueden incluir alucinaciones,
comportamiento compulsivo, episodios violentos y cambios de humor severos.
El tratamiento con ciertos medicamentos, especialmente en base a largo plazo, puede debilitar y contaminar los
chakras temporal o permanente que hace a la persona vulnerable a la posesin o la lixiviacin de los seres astrales
en sus cuerpos sutiles para manipular sus acciones.
Algunos pacientes describen que alguien les dice hacer algo contra su voluntad. Este suele ser el signo de la
invasin, la manipulacin de los seres fsicos o astrales o por la lixiviacin de los patrones de pensamiento que estn
flotando alrededor en el ter.
Cuando una persona pierde el control, puede ser debido a la posesin. Cuando la posesin es slo parcial, la vctima

puede luchar contra la invasin, al ejercer su propia voluntad. Pero, cuando hay una plena posesin, es ms difcil
de "desalojar" a los invasores.
Los extranjeros tienen la tecnologa para manipular el sistema urico humano para lograr los resultados deseados.
Se pueden manipular las ondas cerebrales mediante la estimulacin de diversas partes del cerebro.
La primera cosa que la gente puede hacer en esta etapa de las guerras aliengenas es darse cuenta de que los seres
extraterrestres estn en guerra con los humanos. Una vez que la programacin aliengena que hace que las personas
niegan la existencia aliengena est roto, las vctimas y los otros humanos pueden comenzar a ver a travs de la
agenda aliengena. Despus de que se ve a travs, se puede producir resistencia. Esta resistencia tiene que venir de
los individuos, que firmemente se niegan a ajustarse a los comandos aliengenas.
La gente tiene que confiar en su intuicin pero esto no es una tarea fcil al principio, porque lo que usted piensa
que es la intuicin podra ser la programacin impuesta. Por lo tanto, uno tiene que hacer un esfuerzo para refinar
las energas espirituales lo suficiente para permitir la orientacin de la Verdadera Fuente.
Cuando los pensamientos, impulsos, sugerencias y otras cosas saltan a la mente de uno, la gente debera discernir si
son cosas internas o provienen de un bombardeo externo. Las cosas externas son las cosas de las que hay que
defenderse. En el pasado, el bombardeo constante de noticias, informacin, anuncios, materiales educativos,
religiosos y polticos fueron los principales medios de lavado de cerebro sobre los dems. Hoy en da, el lavado de
cerebro es mucho ms sutil y sofisticado por lo que muy pocos siquiera sospechan que se est produciendo.
Sonidos y rayos de luces se utilizan para debilitar a las personas para que sean susceptibles a las sugerencias. El
lavado de cerebro es tan comn ahora que las multitudes pueden ser manipuladas para promover o resistir
cualesquiera que sean los deseos del programador rpidamente. A menudo, el mensaje fsico es opuesto a la
programacin. Es decir, a las personas se les dice una cosa en lo fsico y se les da una orden o comando poderoso al
contrario. Por ejemplo, un poltico podra abrazar la igualdad racial y religiosa y la paz, mientras que enva el
mensaje subliminal de la intolerancia y la guerra.
Todo el mundo est sometido al bombardeo de los patrones de pensamiento que flotan en el ter, de las cosas fsicas
que ven y escuchan todos los das. La televisin, los libros y las conversaciones que afectan a la programacin en
sus cuerpos sutiles. La programacin de los cuerpos sutiles es constante. La oscuridad cre los cuerpos sutiles para
que sea ms fcil de controlar los pensamientos y las acciones de las vctimas con la programacin. Algunas
personas participan tontamente en actividades que debilitan su resistencia a la programacin y la manipulacin
externa.
A veces la programacin toma la forma de agotamiento de la energa vital, o, peor an, el vampirismo, lo cual
puede hacerse deliberadamente por aquellos que saben cmo absorber la energa de los dems. Tambin hay
ignorantes "vampiros de energa" que se adhieren a otras personas sin saberlo estn robando grandes cantidades de
energa hasta que la vctima est tan agotada de energa que puede sentirse enferma durante das. Esto ocurrir con
ms frecuencia cuando la escasez de energa se haga ms crtica en todo el mundo.
El cerebro humano puede ser bloqueado y se manipula fcilmente. Drogas anestsicas y gas sevoflurano son algunos
de los agentes que pueden causar efectos que son extremadamente complejos y perjudiciales para los cuerpos fsicos
y sutiles. Por ejemplo, la mayora de los pacientes no pueden recordar un procedimiento quirrgico que se realiza
con anestesia general. Los que pueden recordar por lo general lo hacen porque se encontraban en un estado fuera
del cuerpo y flotando en el quirfano. Experiencias cercanas a la muerte lo demuestran. Todos estos
acontecimientos tienen conexiones con sus cuerpos sutiles. La lite gobernante estn ahora trabajando en un
medicamento que acabar con los recuerdos de la ciruga para que las personas no puedan recordar sus traumas u
otras emociones. Este medicamento se utiliza en muchos lugares por razones infames, en muchos crmenes
cometidos por individuos, organizaciones y gobiernos. El limpiador de memoria tendr aplicaciones de largo
alcance.
Las luces estroboscpicas y luces negras pueden alterar la percepcin del tiempo y del espacio. Otros tipos de
condiciones de iluminacin extremas pueden afectar notablemente a los estados de nimo. Ciertos tipos de msica y
ruidos pueden afectar severamente el comportamiento y las acciones de las personas. Todas estas son formas de
programacin utilizados en los seres fsicos.

Programacin qumica puede ser muy intensa, tanto si se administra de forma voluntaria o involuntaria. LSD y
otras drogas psicodlicas, cactus peyote, los hongos de psilocibina y otras plantas pueden inducir cambios
dimensionales al afectar las ondas cerebrales de las personas. Bajo anestesia general, la gente es inconsciente de los
acontecimientos dolorosos y traumticos que ocurren a sus cuerpos.
Programacin qumica puede ser tan fuerte que puede empujar los cuerpos sutiles a otras dimensiones, adormecer el
dolor y los recuerdos de bloque de eventos. Bajo la influencia de ciertas drogas embriagantes en ciertos niveles, las
personas pueden estar despiertos y realizando activamente actividades sin tener ninguna memoria cualquiera de los
acontecimientos posteriores.
El soldado perfecto para la lite gobernante es aquel que va a funcionar fsicamente y cometer actos atroces sin
memoria de las actividades. Esta es una forma extrema de una vctima psy-op.
Las acciones de ciertos pistoleros solitarios son totalmente programadas, eventos robticos, no conscientes. Sin
embargo, la mayora de los pistoleros solitarios tienen algn conocimiento de lo que estn haciendo y conservan los
recuerdos de lo que condujo a los disparos. Especialmente los de la segunda categora son generalmente eliminados
inmediatamente despus de que ataquen sus objetivos para proteger a los programadores de ser sospechosos. La
eliminacin de los pistoleros solitarios se puede lograr mediante la programacin para que se quiten la vida o bien
son eliminados por agentes de los programadores que estn en la escena.
Los aliengenas pueden crear pistoleros solitarios dirigiendo los haces y sonidos inaudibles a las vctimas para
ejecutar comandos aliengenas. Cualquier gobierno que adquiere esta tecnologa aliengena ser capaz de hacer lo
mismo.
En un sentido, los pistoleros solitarios no son demasiado diferentes de los terroristas suicidas. Aunque ambos
parecen estar dispuestos a participar en los eventos, los primeros son generalmente engaados por manipuladores
malvados mientras que los segundos estn ideolgicamente agitados a sacrificarse por una causa.
La realidad virtual se inici con un solo pensamiento por la Oscuridad.
El secreto es un ingrediente importante en la construccin y mantenimiento de la Realidad Virtual. El
secreto(funcionamiento de esta realidad virtual) puede ser utilizado por egostas para ganancias materiales.
La oscuridad cre todas las cosas en esta Realidad Virtual y las corrompe con diversos grados de celos. Los celos
pueden ir desde la envidia aparentemente inofensiva y la rivalidad entre hermanos aparentemente natural a los celos
nacionales, obviamente, ms graves, en los que un pas persigue celosamente a otro que se ha vuelto poderoso y
rico.
Los llamados mejores amigos son traicionados por los celos. Una persona celosa puede cometer un asesinato por
celos. Padres, hijos, hermanos, socios comerciales y miembros de todos los tipos de organizaciones pueden caer
vctimas de celos o pueden llegar a ser infestados por el mismo.
La felicidad, el xito y la comodidad son las cosas que son despreciadas por la gente celosa. Los celos son un rasgo
programado que fue creado por la Oscuridad.
Esto, a su vez, provoca un estrs excesivo, ansiedades, conflictos, inseguridad y otros tipos de emociones negativas
para las vctimas del asaltante celoso. Los celos ha dado lugar a muchos asesinatos, peleas y guerras.
En ltima instancia, toda la realidad virtual se estableci en la programacin, con el nfasis principal en los celos.
De los celos brotaron racismo, las diferencias de clase, crmenes, delirios de grandeza, el orgullo "impropio", el
odio, la codicia, la arrogancia, el ego, el egosmo, la superioridad, la destruccin de todas las formas, la mentira, el
fraude, el engao, y muchas otras semillas oscuras de celos infectan toda la Realidad Virtual. La oscuridad se
alimenta de las poderosas emociones de los celos, el odio, el miedo y as sucesivamente para potenciar y mantener
su Realidad Virtual.
En lugar de permitir que las emociones negativas se agraven, se debe canalizar en acciones positivas que anulen la
negatividad. La oscuridad se nutre de la negatividad. En lugar de dar refugio a los celos en relacin con los logros
de alguien y que permite que la negatividad se propague, crtala tan pronto como sea posible. Por el corte de la
energa negativa a travs de centrarse en algo positivo, muchos de los efectos de la negatividad se pueden superar.
En la Verdadera Creacin, no hay celos. No hay miedo, el sufrimiento, la pobreza, las mentiras, los secretos, los

conflictos o la muerte.
La realidad virtual se desarrolla sobre el conflicto y la guerra. Sin guerras, todo el sistema de la Oscuridad
eventualmente colapsara. Agentes de la Oscuridad llevan mscaras de guerra y mscaras de paz, pero, ambos tipos
propagan conflictos, muertes y guerras.
El lder terrenal escogido por los reptiles es una figura real que reside en Gran Bretaa. El lder terrenal escogido
por los Vulturitas lleva la mscara de una figura religiosa. Estos dos seres estn en grave conflicto, a pesar de que
no se evidencia en lo fsico y es ocultado a la mayora de la gente.
Al final, los verdaderos perdedores son los seres humanos, que se encuentran atrapados en medio de las guerras
aliengenas. Los seres humanos son peones, prisioneros y esclavos de los aliengenas.

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