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Introduccin:
Episodio 3: Koven.
Ya sea a pi o con los caballos de sus enemigos, con o sin la nia a
cuestas, ms tarde o ms tempranos los jugadores llegan a un
pequeo asentamiento de casas de madera cruzado por un ancho y
tranquilo ro y rodeado de algunos campos de trigo arados dnde
descansar de su viaje. Es el nico pueblo que ha encontrado en
muchos kilmetros de viaje, por lo que lo normal sera que se
detuvieran en el mismo para descansar. Una vez all, pasa a describir
el siguiente encuentro:
Poco despus llegaron a Koven... El lugar ms sombro que
haban visto en su vida. Las chozas de aquel pueblo, con sus
tejados de blago daban la impresin de estar mal cuidadas y
apunto de desmoronarse; las calles parecan vacas y
amenazadoras, y cuando por fin lograron intimidar al
borracho guardin de la puerta del poblado para que les
dejara entrar, las viejas les haban observado desde las
puertas de todas las casas. Era como si la totalidad del pueblo
estuviese posedo por el pesar y la letargia.
Ahora contina leyendo en funcin de si Elizabet fue o no rescatada.
Si fue rescatada lee:
De pronto, cuando llegaron a la plaza del pueblo, un anciano
se detuvo extraado, mientras la nia a la que haban salvado
se dirigi hacia l corriendo y gritando <<toooo>>,
<<Tooo>>.
El venerable campesino, an con sus aperos al hombro le
contest:
<<Elizabet?, qu ha ocurrido?,por qu has vuelto?>>
<<Elizabet!!,
Madre,
es
Elizabet!!>>,varios
nios
desarrapados, algunas mujeres y un viejo achacoso salieron a
las puertas de sus casas atrados por el escndalo de la joven
muchacha.
La madre de Elizabet estaba exultante de felicidad
<<hija, cre que nunca ms volvera a verte>>
<<El carruaje fue atacado por unos bandidos... y aquellas
personas me salvaron la vida >>, dijo Elizabet con recobrado
valor, sealando a sus rescatadores.
que
sois
mercenarios,
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A leer se ha dicho:
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Y ahora qu?
Una vez los jugadores logren salir de la fortaleza con vida estarn a
salvo y todo habr terminado...De momento.
El engendro en que se haba convertido Lady Margritte yacer a sus
pies ahora con su forma humana original y destrozada por el
combate. La misin se habr cumplido, y las tierras de la Seora de
Broqueta ya no volvern a sufrir de nuevo su pesada mano.
Se encontrarn de vuelta en la habitacin de la seora feudal... de
vuelta de aqul lugar tan extrao en que habr tenido lugar el
desenlace de su primera aventura.
Los lugareos del pueblo de Koven les pagarn lo acordado, pero
todava quedan muchos cabos sueltos por atar:
- Los caballeros de la inquisicin estaban en camino mientras
tenan lugar todos estos hechos, de manera que es probable
que lleguen no mucho despus de que los Pjs hayan terminado
con Lady Margritte. Ha ocurrido un <<milagro>> por as
decirlo, un acontecimiento sobrenatural que puede servir de
base para trabajar el escenario <<En el lugar equivocado>>
que se describe en los posibles argumentos del captulo 16 de
Anima. No creo que los inquisidores pasen por alto este hecho,
y todas las pistas terminarn conducindoles ms temprano
que tarde hacia los propios jugadores, momento en el cual
podra combinarse una aventura tipo <<Alguien te persigue>>.
- Por su parte, Malekith, el Seor de las Pesadillas contina con
su plan hacia un futuro que todava es incierto, esto podra
servir para continuar con una argumento tipo <<Detener un
acontecimiento>>, ya que las consecuencias de los actos de
Malekith seguramente sern desastrosas a no muy largo plazo.
- Tampoco Fei ha tenido mucho protagonismo en esta historia,
quizs en un futuro no muy lejano vuelva a encontrarse con los
aventureros en circunstancias distintas, porqu haba ido a
robar justamente a un lugar tan peligroso?, qu haba ido a
buscar?.
Si te ha gustado la historia puedes usar <<El Pas de los Sueos>>
como base para una serie completa de aventuras, o esperar a que mi
menda saque como a poco ms continuaciones para esta saga pica.
Tabla de tesoros:
Y ya para terminar, incluimos una tabla de tesoros y objetos comunes
con objeto de <<vestir>> un poco a los personajes no jugadores y
dems individuos podis encontrar en los diferentes captulos. Es una
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Inutilidades varias
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41-50
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Mueca de trapo
Enaguas de satn, muy monas por cierto
Parche para ojo, sacacorchos y un peluqun
Gafas sin cristales
Vale por una cerveza en una taberna de Manterra
Una araa en un frasco (no es venenosa)
Un portarretratos con el dibujo de un ser querido
Un collar hecho con orejas (humanas?)
Jabn
Coleccin incompleta de las estampillas de los
caballeros de Tol Rauko
Flauta de pan
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tiles y enseres
Piedra
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