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1.-Concepto:
Conjunto de actividades, planificadas, ejecutadas y supervisadas que, con recursos
finitos, tienen como objetivo crear un producto o servicio nico
Caractersticas:
Persecucin de uno o varios objetivos
Actividades planificadas, ejecutadas y supervisadas
Disponibilidad limitada de recursos
Limitacin temporal
Resultados nicos
2.-El factor tiempo
Tiene principio definido y tiene fin definido.
- Algo est terminado cuando los objetivos han sido cumplidos o cuando el proyecto
se termina se hayan o no cumplido los objetivos.
Concepto Esfuerzo Temporario. No es sinnimo de duracin, puede durar 1000 h/h
o 1.000.000 h/h
Otros aspectos :
Sentido de la oportunidad (market window)
Dedicacin del Equipo de proyecto (armado ad-hoc)
3.- Producto Unico o Servicio
Significa algo no hecho antes
Las caractersticas que lo distinguen deben elaborarse progresivamente, en pasos, de
a uno por vez, en forma cuidadosa y detallada.
Estas caractersticas deben ser descriptas en forma amplia al comienzo del proyecto y
luego mas detalladas para que todo el equipo de proyecto lo entienda.
Muchsima precaucin si estos alcances se hacen bajo contrato llave en mano.
4.- Proyecto Exitoso
Desarrollo en tiempo y dentro del presupuesto
Cumple objetivos de acuerdo a las especificaciones requeridas
Satisface a los usuarios
Mantenible.
Nota: Menos del 50% de los grandes proyectos de tecnologa terminan a tiempo.
(Peter Jager)
5.- Causas de Fracasos
Fallos en los recursos (humanos, tiempo)
Visin ligera del alcance
Requerimientos incorrectos o incompletos
Determinacin de objetivos inadecuada o incorrecta
Falta de tcnicas adecuadas
Incapacidad para comunicarse con la comunidad de usuarios
Falta de capacidad de la organizacin para soportar el desarrollo de proyecto.
evaluacin
control
ejecucin
cierre
Fase D
Asume que los requerimientos se congelan hasta su terminacin
Si el proyecto es muy largo, debe cuidarse la obsolescencia tecnolgica
Se detectan los errores cuando se termina el proyecto, osea cuando se
consumieron el 99% de los recursos
2. Por Refinamiento
Secuencia ordenada de transiciones de una fase a la otra segn un orden lineal
con retroalimentacin en cada fase : (cuadro)
Fase A
Fase B
Fase C
Fase D
No hace falta esperar hasta terminar para desarrollar el producto
3. Estndares institucionales
Ejemplos:
ESA PSS-05-0
Norma utilizada por la Agencia Espacial Europea (ESA) para sus
desarrollos de software.
IEEE 1074-1989
Norma definida por el IEEE
Define Fases y Subprocesos
Descripcin de cada actividad
Entradas y salidas para cada una de ellas
Relacin entre procesos
Productos obtenidos por cada fase
4. Prototipo
Se utiliza cuando el cliente no tiene muy en claro que es lo que necesita, o la
viabilidad del proyecto no es muy segura.
Fases clsicas de este ciclo
Anlisis de factibilidad y especificacin de requisitos
Diseo y desarrollo del prototipo
Prueba del prototipo
Refinamiento iterativo del prototipo
Refinamiento de las especificaciones de requisitos
Diseo e implementacin del sistema final
Tres tipos de prototipos
Desechable
Maqueta
Evolutivo
Organizacin de Proyectos
Funcional
Por proyectos
Matricial
Dbil
Balanceada
Fuerte
6 cuadro s
Influenciando el hacer
Capacidad de hacer que se haga
Entendimiento de estructura de red formal e informal de todas las organizaciones
involucradas
Requiere entender manejos polticos y de poder Manejo de perfiles