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UNIVERSIDAD ESTATAL DE GUAYAQUIL


FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS

PLAN DEL PROYECTO DE TESIS


PROPUESTO POR:
1. Espinoza Franco Christoffer
2. Preciado Sandoval Laura

REA DEL TEMA:


SISTEMAS

FECHA:

1) Tema o Ttulo del Proyecto


Anlisis y Diseo de un Prototipo de Sistema para el Proceso de Llamamientos de
Aspirantes en la Armada del Ecuador.

2) Planteamiento del Problema

En la actualidad la ARMADA DEL ECUADOR cuenta con un sistema de Reclutamiento


Web desarrollado en Plataforma PHP/MySQL, el cual tiene un funcionamiento estable y se
ajusta a las necesidades bsicas del proceso de Llamamientos.
Sin embargo tal sistema no contiene un flujo automatizado de todo el proceso, desde la
creacin de un Llamamiento, con sus respectivos reclutamientos y configuraciones de sus
Fases. Adems de un portal web en donde los aspirantes puedan dar el respectivo
seguimiento a los resultados de cada Fase que se presentan, de tal manera que no cuenta
con un mdulo de administracin configurable.
Debido a la falta de un sistema que automatice todos sus procesos dentro del rea de
llamamientos, han ocurrido manipulacin de informacin por la falta de seguridad, no se ha
podido agilitar los tiempos en los cuales el aspirante cumplan con todas las fases para
ingresar a la Armada del Ecuador.

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Es por ello que se debe hacer hincapi en una elaboracin tcnica, objetiva y con metas
claras y medibles de un prototipo que ayude a generar la informacin que se espera
obtener y a su vez definir parmetros para su correcto uso y aplicacin.

3) Formulacin y Sistematizacin del Problema


a) Formulacin del Problema Cmo el anlisis y diseo de un prototipo de sistema para
llamamientos puede ayudar a la optimizacin de las diferentes fases para el ingreso a
la Armada del Ecuador y adems contribuir a la mejora en la administracin de la
informacin?
b) Sistematizacin del Problema

El anlisis y diseode un prototipo de sistema para llamamientos apropiado al


entorno institucional, permitir agilitar y mejorar procesos dentro del rea de
reclutamiento y a la administracin de la informacin de esta?

4) Objetivos de la Investigacin
a) Objetivo General
Anlisis y Diseo de un Prototipo de Sistema para la optimizacin de los procesos en
el ingreso de aspirantes a la Armada del Ecuador.
b) Objetivos Especficos
i)

Investigar cuales son los procedimientos que realiza la Armada del Ecuador en el
llamamiento de sus futuros aspirantes.

ii) Recolectar Informacin bibliogrficas que nos ayude a reforzar nuestra


investigacin y proyecto.
iii) Adaptar diversos mtodos investigativos y tcnicas que faciliten a la obtencin de
informacin, que nos ayude en la ejecucin del proyecto, como por ejemplo:
Entrevistas al Personal y Oficiales que se encuentra inmiscuido en el proceso de
Llamamiento, encuestas al pblico que puedan cumplir con los requisitos para

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poder ingresar a la Armada del Ecuador, observaciones, etc.


iv) Desarrollar nuestro proyecto a partir de toda la informacin obtenida, verificando
que cumpla con todas las expectativas que se le haya definido.

5) Justificacin del Proyecto


La justificacin en la investigacin responde al porqu, del trabajo en estudio y la utilidad o
importancia de su realizacin. Toda investigacin est orientada a resolver o a solucionar algn
problema; por consiguiente, es necesario justificar, o exponer, los motivos que merecen que se
haga la investigacin. Asimismo, debe determinarse su cubrimiento, su alcance o dimensin para
conocer su viabilidad " (segn Carlos Mndez).

a) Justificacin Terica
Un trabajo investigativo tiene justificacin terica cuando se cuestiona una teora
administrativa o econmica, es decir los principios que soportan su proceso de implantacin.
(Bernal, C. (2006, p.103) ".

Mejorar el proceso de llamamientos de la Armada del Ecuador permitir que se tenga un


avance productivo en cada uno de los reclutamientos que registran anualmente. Permitiendo
informar a los aspirantes de forma oportuna y correcta en el flujo de cada fase del
reclutamiento que se ha registrado.
El presente proyecto est dirigido a detectar todas las falencias que se encuentras dentro
del actual Sistema Informtico y a partir de estas, brindar soluciones que satisfagan todas
las necesidades que abarcan las Fases en los procesos de Reclutamientos que se registran
en un llamamiento, adems de aportar con toda la informacin concerniente, para que el
Aspirante pueda interpretar como va su proceso de ingreso.
Como resultado de este trabajo, se podr contar con un prototipo confiable, que vendr a
beneficiar tanto al reclutado como al reclutador, ya que se aplicara un mtodo confiable y
verificable adems de objetivo e imparcial.

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b) Justificacin Metodolgica
La justificacin metodolgica del estudio se da cuando el proyecto por realizar propone un
nuevo mtodo o una nueva estrategia para generar conocimiento vlido y confiable (Bernal,
C. (2006, p.103)."
Dentro de los mtodos que encontramos para realizar nuestro proyecto tenemos:
1. Mtodo de desarrollo por Anlisis estructurado
2. Mtodo de desarrollo orientado a prototipos
Para el desarrollo de nuestro proyecto nosotros utilizaremos el Mtodo de desarrollo
orientado a prototipos
La construccin de prototipos representa una estrategia de desarrollo, cuando no es posible
determinar todos los requerimientos del usuario. Es por ello que incluye el desarrollo
interactivo o en continua evolucin, donde el usuario participa de forma directa en el
proceso.
Este mtodo contiene condiciones nicas de aplicacin, en donde los encargados del
desarrollo tienen poca experiencia o informacin, o donde los costos y riesgos de que se
cometa un error pueden ser altos.
As mismo este mtodo resulta til para probar la facilidad del sistema e identificar los
requerimientos del usuario, evaluar el diseo de un sistema o examinar el uso de una
aplicacin.
Las fases que comprende el mtodo de desarrollo orientado a prototipos seran:
Investigacin preliminar.- Las metas principales de esta fase son: determinar el problema y
su mbito, la importancia y sus efectos potenciales sobre la organizacin por una parte y, por
otro lado, identificar una idea general de la solucin para realizar un estudio de factibilidad
que determine la factibilidad de una solucin software.
Definicin de los requerimientos del sistema.- El objetivo de esta etapa es registrar todos
los requerimientos y deseos que los usuarios tienen en relacin al proyecto bajo desarrollo.
Esta etapa es la ms importante de todo el ciclo de vida, es aqu donde el desarrollador

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determina los requisitos mediante la construccin, demostracin y


retroalimentaciones del prototipo. Por lo mismo esta etapa ser revisada con ms detalle
luego de esta descripcin.
Diseo tcnico.- Durante la construccin del prototipo, el desarrollador ha obviado el diseo
detallado. El sistema debe ser entonces rediseado y documentado segn los estndares de
la organizacin y para ayudar a las mantenciones futuras. Esta fase de diseo tcnico tiene
dos etapas: por un lado, la produccin de una documentacin de diseo que especifica y
describe la estructura del software, el control de flujo, las interfaces de usuario y las
funciones y, como segunda etapa, la produccin de todo lo requerido para promover
cualquier mantencin futura del software.
Programacin y prueba.- Es donde los cambios identificados en el diseo tcnico son
implementados y probados para asegurar la correccin y completitud de los mismos con
respecto a los requerimientos.
Operacin y mantencin.- La instalacin del sistema en ambiente de explotacin, en este
caso, resulta de menor complejidad, ya que se supone que los usuarios han trabajado con el
sistema al hacer las pruebas de prototipos. Adems, la mantencin tambin debera ser una
fase menos importante, ya que se supone que el refinamiento del prototipo permitira una
mejor claridad en los requerimientos, por lo cual las mantenciones perfectivas se reduciran.
Si eventualmente se requiriese una mantencin entonces el proceso de prototipado es
repetido y se definir un nuevo conjunto de requerimientos.
La fase ms importante corresponde a la definicin de requerimientos, la cual correspondera
a un proceso que busca aproximar las visiones del usuario y del desarrollador mediante
sucesivas iteraciones. La definicin de requerimientos consiste de cinco etapas entre dos de
las cuales se establece un ciclo iterativo:
Anlisis grueso y especificacin.- El propsito de esta subfase es desarrollar un diseo
bsico para el prototipo inicial.
Diseo y construccin.- El objetivo de esta subfase es obtener un prototipo inicial. El
desarrollador debe concentrarse en construir un sistema con la mxima funcionalidad,

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poniendo nfasis en la interface del usuario.


Evaluacin.- Esta etapa tiene dos propsitos: extraer a los usuarios la especificacin de los
requerimientos adicionales del sistema y verificar que el prototipo desarrollado lo haya sido
en concordancia con la definicin de requerimientos del sistema. Si los usuarios identifican
fallas en el prototipo, entonces el desarrollador simplemente corrige el prototipo antes de la
siguiente evaluacin. El prototipo es repetidamente modificado y evaluado hasta que todos
los requerimientos del sistema han sido satisfechos. El proceso de evaluacin puede ser
dividido en cuatro pasos separados: preparacin, demostracin, uso del prototipo y discusin
de comentarios. En esta fase se decide si el prototipo es aceptado o modificado.
Modificacin.- Esto ocurre cuando la definicin de requerimientos del sistema es alterada en
la sub-fase de evaluacin. El desarrollador entonces debe modificar el prototipo de acuerdo a
los comentarios hechos por los usuarios.
Trmino.- Una vez que se ha desarrollado un prototipo estable y completo, es necesario
ponerse de acuerdo en relacin a aspectos de calidad y de representacin del sistema.
En la siguiente figura se puede ver un esquema en que estas etapas se realizan, note que la
especificacin de requerimientos est claramente diferenciada de las dems. Es en ella
donde se utiliza el prototipado, ya que permite entregar al usuario lo que sera una visin la
solucin final en etapas tempranas del desarrollo, reduciendo tempranamente los costos de
especificaciones errneas.

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Modelo de desarrollo orientado a prototipos


Las ventajas de un enfoque de desarrollo orientado a prototipos estn dadas por: reduccin

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de la incertidumbre y del riesgo, reduccin de tiempo y de costos,


incrementos en la aceptacin del nuevo sistema, mejoras en la administracin de proyectos,
mejoras en la comunicacin entre desarrolladores y clientes, etc.
Si bien, el desarrollo orientado a prototipos tiene considerables ventajas, tambin presenta
desventajas como: la dependencia de las herramientas de software para el xito ya que la
necesidad de disminucin de incertidumbre depende de las iteraciones del prototipo, entre
ms iteraciones exista mejor y esto ltimo se logra mediante el uso de mejores herramientas
lo que hace a este proceso dependiente de las mismas. Tambin, no es posible aplicar la
metodologa a todos los proyectos de software y, finalmente, la mala interpretacin que
pueden hacer los usuarios del prototipo, al cual pueden confundir con el sistema terminado.
No se puede desconocer que la fase de definicin de requerimientos se ha perfeccionado en
dos aspectos importantes: primero se ha aproximado las visiones del usuario y el
desarrollador, lo cual representa el beneficio de establecer una base comn de
comunicacin; tambin, el hacer explcita la posibilidad de iterar sobre estos dominios
permitira que la convergencia de los mismos sea una posibilidad cierta.
Pero lo anterior no asegura el xito, por ejemplo, qu certeza existe en que esta iteracin sea
en la direccin correcta y lleve a la convergencia de los dominios; no se puede desconocer
las diferencias que existen entre la prueba de un prototipo de software en la fase de
definicin de requerimientos y el uso del mismo ya como un producto terminado. Para
explicar esto, podemos hablar de dos dominios en el usuario, uno que es el que se establece
cuando se prueba el prototipo y otro, distinto por cierto, el que ocurre cuando el usuario hace
uso del software en ambiente de explotacin.
Por ltimo, el proceso de iteracin para que sea efectivo debera ser infinito, lo que lo hace
poco efectivo. Es decir, mediante este mtodo acercamos la problemtica de los usuarios a
los dominios de los desarrolladores y vice versa, pero no sera posible lograr un pareamiento
uno a uno entre estos dominios, lo que sera el ideal.
Al enfrentarnos al problema de desarrollar un software para un usuario es muy fcil caer en
los problemas de desarrollo como; mal entendimiento con el usuario, errores en el anlisis o
un producto diferente al que el usuario quera. Todo esto lleva a tener que realizar costos

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extras o de mantencion los que pueden llegar a ser un 75% mayor al costo de
anlisis.
Para tratar de no caer en estos gastos tan altos existen ` mtodos de desarrollo de software'.
El que se trata a continuacin es el de desarrollo de prototipos , el cual trata de mantener
un continuo contacto con el usuario en la etapa de anlisis, esto se hace en una etapa en la
que el usuario evala un prototipo, que evitando el diseo detallado, se preocupa mas del
flujo de informacin y la interface con el usuario, la que este va evaluando hasta crear un
prototipo final que ser lo mas cercano a los requerimientos del usuario, luego se procede a
la programacin y puesta en marcha del software.
Este mtodo se vera mas detallado a modo de definir claramente las etapas de este, tambin
ser incluido un esquema ms grfico y un resumen.

c) Justificacin Prctica
"Se considera que una investigacin tiene justificacin prctica cuando su desarrollo ayuda a
resolver un problema o, por lo menos, propone estrategias que al aplicarse contribuirn a
resolverlo (Bernal, C. (2006, p.103) .
En el prototipo se podr definir que exista publicidad en el portal web sobre el proceso de
cada fase en las respectivas escuelas que los aspirantes se encuentren interesados e
inscritos, adems cada aspirante a travs de sus credenciales de loggin y password podr
dar seguimiento a los resultados de las fases que va culminando, de esa forma sabr si
aprob satisfactoriamente o no, charlas informativas, exposicin de afiches, difusin de
volantes y de paneles informativos, ya sea en forma fsica y virtual, pretendemos dar
conocimiento sobre el proceso de Llamamientos con sus respectivos Reclutamientos a los
Aspirantes futuros para ingresar a las Fuerza Armada del Ecuador.

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6) Marco de Referencia
a) Marco Terico
Para sustentar este proyecto analizaremos diferentes libros que se especialicen en diferentes
temas como: las Fuerzas Armadas, la Armada de Ecuador, el Reclutamiento Militar, la
Comunicacin y las Relaciones Pblicas.
El llamamiento contiene varios reclutamientos dentro de la Armada y de esta forma operan de
modo independiente en cada Fuerza. En la Armada del Ecuador actualmente se trabaja para
mejorar su imagen e incrementar la calidad de su personal, de all la importancia de fortalecer los
procesos de reclutamiento dentro de un llamamiento.

Este proyecto consistir en dar una mejora al programa del desarrollo de llamamiento de los
distintos Reclutamientos en las tres escuelas :

ESSUNA

ESGRUM

ESDEIM
Cada escuela Anualmente tienen establecidos sus cronogramas para el transcurso del ao.
Donde cuenta con seis fases para ingresar un aspirante las cuales son:
Primera: Planeamiento, revisin y actualizacin.
Segunda: Promocin y Llamamiento
Tercera: Recepcin de Documentos y anlisis
Cuarta: Recepcin de Pruebas y Evaluacin. (Para Aspirantes a Grumetes, incluye un Pre
Tecnolgico).
Quinta: Visitas domiciliarias y entrevistas personales.
Sexta: Seleccin definitiva de Aspirantes e Ingreso al Pre- Tecnolgico.

En la cuarta fase se divide en las siguientes sub fases:

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Caractersticas de nuestro Anlisis y Diseo del Prototipo

Sistema Web con Tecnologa de Punta (Oracle, J2EE, JBOSS).

Sistema Desarrollado a la medida.

Sistema 100% Configurable.

Sistema Integrado con otros Subsistemas (P.Fsica, Acadmicas).

Mdulo de Administracin.

Configuracin Flexible de Fases.

Configuracin Flexible de Documentos.

Configuracin Flexible de Administracin de Usuarios.

En el Manual de Organizacin de la Direccin de Personal, de la Armada del Ecuador, 2006. se


seala que:

La importancia que tiene el reclutar personal civil a la Fuerza conlleva una serie
de mayores responsabilidades porque el elemento humano es el recurso ms
importante que nuestra institucin tiene y es a quien debemos darle la importancia
que merece, dependiendo del personal que ingrese, nuestra institucin ser
mejor, igual o peor el da de maana.
b) Marco Conceptual
SISTEMA DE INFORMACIN

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Conjunto u ordenacin de elementos necesarios para llevar a cabo algn mtodo,


procedimiento o control mediante el proceso de informacin.

ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE INFORMACIN


PROTOTIPO: Es un modelo del comportamiento del sistema que puede ser usado para
entenderlo completamente o ciertos aspectos de l y as clarificar los requerimientos...
Un prototipo es una representacin de un sistema, aunque no es un sistema completo,
posee las caractersticas del sistema final o parte de ellas

SOFTWARE: Los programas de computadoras, las estructuras de datos y la


documentacin asociada, que sirve para realizar la metodologa.
HARDWARE: Los dispositivos electrnicos que proporcionan la capacidad de computo
y las funciones para el mundo exterior.
GENTE: Los individuos que son usuarios y operadores del software y del hardware.

BASES DE DATOS: Una coleccin grande y organizada de informacin a la que se


accede mediante el software y que es una parte integral del funcionamiento del sistema.
DOCUMENTACIN: Los manuales, los impresos y otra informacin descriptiva que
explica el uso y / o la operacin.
PROCESAMIENTOS: Los pasos que definen el uso especfico de cada elemento del
sistema o el contexto procedimental en que reside el sistema.
CONTROL: Los sistemas trabajan mejor cuando operan con niveles de control
tolerables de rendimiento; ejemplo: la seguridad al acceso de la informacin de la base
de datos.

ANLISIS Y SISTEMAS

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El anlisis y diseo de sistemas se refiere al proceso de examinar la situacin de una


empresa con el propsito de mejorar con mtodos y procedimientos ms adecuados. El
desarrollo de sistemas tiene dos componentes.
Anlisis.- Es el proceso de clasificacin e interpretacin de hechos, diagnostico de
problemas y empleo de la informacin para recomendar mejoras al sistema; especfica
que es lo que el sistema debe hacer.
Diseo: Especifica las caractersticas del producto terminado; establece como alcanzar
el objetivo.

INTERFACES GRFICAS, REPORTES Y CONSULTAS


Facilidad para explorar la informacin a travs de graficas de alta calidad y reportes que
se disean y obtienen en intervalos cortos de tiempo, la disponibilidad de lenguajes de
muy alto nivel para facilitar la consulta de informacin que contienen las bases de datos.

c) Marco Contextual
La problemtica se desarrolla en las Fuerzas Armadas del Ecuador, para automatizar el
proceso de llamamiento de aspirantes que requiera ingresar en las respectivas escuelas
como son: ESSUNA, ESGRUM, ESDEIM.
Fuerzas Armadas del Ecuador
Misin
Desarrollar las capacidades martimas y proveer la seguridad integral en los espacios
acuticos que fortalezcan el poder Naval y que contribuyan a la defensa de la soberana y la
integridad territorial; y con su consiguiente apoyar al desarrollo martimo nacional y a la
seguridad pblica del estado.
Visin
En el ao 2021, ser un Poder Naval con capacidad para el control integral y permanente del
territorio martimo en el marco de la CONVEMAR, comprometido en el desarrollo martimo
del pas, con talento humano profesional y con alto sentido de pertenencia.
Valores

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HONOR.

DISCIPLINA.

LEALTAD.

OBJETIVOS INSTITUCIONALES

Incrementar la imagen, credibilidad y confianza en la Armada del Ecuador como fuerza,


institucin y autoridad.

Incrementar la participacin, compromiso y ejecucin en la gestin de la poltica y


desarrollo martimo, fluvial y antrtico, con responsabilidad social y ambiental.

Incrementar el Apoyo a la Accin del Estado en la proteccin de reas estratgicas,


defensa interna y seguridad martima en el rea de competencia de la Armada.

Incrementar la participacin institucional en operaciones de mantenimiento de paz,


ayuda humanitaria y de cooperacin internacional.

Incrementar la presencia naval en las aguas interiores y ejes fluviales, mar territorial,
zona econmica exclusiva continental e insular y recuperar las capacidades de
vigilancia, mando y control.

Incrementar el alistamiento operacional de las unidades navales.

ESSUNA( ESCUELA SUPERIOR NAVAL)


Los oficiales de marina, se forman en la Escuela Superior Naval (ESSUNA), donde realizan
el curso realizan el curso de guardiamarinas de Arma, Servicios o Especialistas. La
Universidad Naval (UNINAV) ha permitido avalar los estudios que realizan los guardiamarinas
en la Escuela Superior Naval, otorgando ttulos de tercer nivel a su graduacin como oficiales
de marina: Licenciados en Ciencias Navales para los oficiales de Arma y Licenciados en
Logstica Naval para oficiales de Abastecimientos, ttulos que contribuyen a su formacin
profesional y sirven de base para que en lo posterior puedan continuar sus estudios de
postgrados y optar por ttulos de cuarto nivel.
Oficial de Arma
El Guardiamarina luego de haber recibido la formacin acadmico-militar durante cuatro aos
en la Escuela Superior Naval se grada como Alfrez de Fragata de Arma.

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El oficial de arma se desenvuelve en sus diferentes especialidades:


Superficie (Buques de Guerra), Submarinos, Aviacin Naval e Infantera de Marina.
ESGRUM(ESCUELA DE GRUMETES)
La Escuela de Grumetes Contramaestre Juan Surez, al igual que las Escuelas de Marinas
de Guerra de los pases ms grandes del mundo, tienen en sus filas a los(as) jvenes ms
distinguidos por su talento, cultura y abnegado patriotismo.
El Centro Tecnolgico Naval (CETNAV), es el Instituto Superior que avala la titulacin de
tecnlogos navales en las distintas especialidades, ttulos que estn plenamente reconocidos
por la Secretaria
Nacional de Educacin Superior, Ciencia y Tecnologa (SENECYT).

ESDEIM(ESCUELA DE INFANTERIA DE MARINA)


'La esencia misma del Infante de Marina es ser un Soldado del Mar, cuya finalidad es
proyectar el Poder Naval y Militar de la Nacin'.
La Infantera de Marina es una organizacin viva y activa, que se encuentra en un proceso
de constante evolucin, acorde con la Armada y el pas', est integrada a los grandes
avances tecnolgicos adoptados, dando vida a un cuerpo monoltico, pero a la vez flexible y
eficiente. Por lo que la Escuela de Infantera de Marina tiene como objetivo capacitar a sus
alumnos basndose primero en el profundo amor patrio y luego en las exigencias que
demanda la sociedad y la tecnologa fomentando el liderazgo y cualidades fundamentales
como es el honor, la lealtad y la disciplina.

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7) Hiptesis General:

Variable Independiente:
Diseo de estrategias para reclutar personal tanto Oficiales y tripulantes mediante la
Automatizacin de las fases de reclutamiento.

Variable Dependiente:
Optimizar el empleo de los recursos generados.

8) Aspectos Metodolgicos
Diseo de la Investigacin
Dentro de los diseo de la investigacin tenemos:
1. Investigacin Experimental
2. Investigacin no Experimental
Para el desarrollo de nuestro proyecto nosotros utilizaremos la investigacin no
Experimental.
Se basa fundamentalmente en la observacin de fenmenos tal y como se dan en su
contexto natural para analizarlos con posterioridad. En este tipo de investigacin no hay
condiciones ni estmulos a los cuales se expongan los sujetos del estudio. Los sujetos son
observados en su ambiente natural.
Se realizar un tipo de estudio de accin participativa, bibliogrfico adems descriptivos
dirigido a los usuarios, aspirantes y personas que manejarn el sistema.

Universo
El universo para la investigacin estuvo conformado por 20 personas que forman parte del
departamento de Reclutamiento ubicado en las calles Nueve de Octubre y Chile.
Muestra

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El tipo de muestra que se utiliz de la presente investigacin fue de 5 personas.


Instrumentos de Investigacin
Se utiliza los siguientes instrumentos de trabajo como:
-

Registro de Observacin.- Permite conocer de forma directa todos los argumentos


necesarios para el estudio, donde se observ y recolecto los datos necesarios del problema.

Entrevistas.- Se procede a preguntar todas las necesidades de los usuarios con referente al
sistema actual de Reclutamiento, de esa forma permite saber el origen del problema
presentado en el proyecto actual.

9) Temario
PAGINAS PRELIMINARES:
CARTULA.
DERECHOS DE AUTORA.
CERTIFICACIN DEL TUTOR.
APROBACIN DEL TRIBUNAL.
AGRADECIMIENTO.
DEDICATORIA.
INDICE
RESUMEN.
SUMMARY.

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INTRODUCCIN
1. Problema de investigacin
2. Objetivo.
3. Justificacin
4. Hiptesis y variables.
5. Aspectos metodolgicos.
6. Novedad cientfica.
CAPITULO 1: MARCO TERICO.
1. Exposicin y anlisis de conocimientos tericos relacionados con el problema.
2. Enfoques tericos.
3. Lmites conceptuales y tericos.
4. Posicin terica que asume el investigador.
5. Antecedentes referidos al problema.
CAPTULO 2 ANLISIS DE LOS RESULTADOS.
Anlisis cualitativo y cuantitativo de los resultados.
Descripcin y explicacin

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CAPTULO 3. PROPUESTA
Tema
Titulo
Justificacin
Objetivos
Fundamentacin de la Propuesta
Actividades a Desarrollar
Cronograma
Anlisis financieros
Validacin
CONCLUSIONES:
RECOMENDACIONES:
BIBLIOGRAFA:

ANEXOS.
10) Bibliografa
LIBROS

BLAXTER Loraine, COMO SE HACE UNA IVESTIGACION, Editorial Antares, Per,


1991.

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CPFG (SP) SANCHEZ BRAVO Mariano, ARMADA DEL ECUADOR,

Edicin Centro de Promocin e Imagen Institucional, Impresin Pantone, Quito.


Noviembre 2004.

CPNV EMC TAPIA Ren, CPFG EM ALTAMIRANO Jorge, ARMADA DEL ECUADOR,
Edicin Centro de Promocin e Imagen Institucional, Impresin Pantone, Quito.
Noviembre 2004.

HERNANDEZ SAMPIERI Roberto, Metodologa de la Investigacin, Editorial Cumbres,


Mxico, 1990.

INTERNET

www.fuerzasarmadasecuador.org

www.armadadelecuador,org

www.essuna.org

www.fuerzasarmadasecuador.org, LIBRO BLANCO FUERZAS ARMADAS.

www.armadadelecuador,org HISTORIA DE LA MARINA ECUATORIANA.

www.essuna.org, HISTORIA DE LA ESCUELA SUPERIOR NAVAL COMANDANTE


RAFAEL MORAN VALVERDE.

www.essuna.org, ESPECIALIDADES MILITARES.

MANUALES Y FOLLETOS:

Manual de la Organizacin Estructural de la Secretara de la Comandancia Naval, 2006.

Manual de Organizacin de la Direccin de Personal Naval 2006, aprobado por el


Estado Mayor de la Armada.

CUSOT Gustavo, Folleto de imagen corporativa Ecuador 2002, Quito Ecuador, 2002.

Manual de la Organizacin Estructural de la Secretara de la Comandancia Naval, 2006,


pg. 12.

Manual de la Direccin de Personal Naval 2006, pg. 14.

Manual de Organizacin de la Direccin de Personal Naval 2006, aprobado por el

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Estado Mayor de la Armada, literal L.


11) Presupuesto y Fuentes de Financiamiento
EGRESOS

DLARES

Suministros de oficina y computacin

$85,00

Fotocopias

$45,00

Transporte

$150,00

Refrigerio

$95,00

Empastado, anillado de tesis de grado

$180,00

Total

$555,00

La Fuente de Financiamiento ser inversin de los miembros que conforman el actual proyecto.

12) Cronograma de Actividades

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FIRMA DE EL O LOS ESTUDIANTES:

_____________________________
Espinoza Franco Christoffer Alfredo
Cdula de Identidad: 092622131-8

kristesp1@gmail.com

____________________________
Preciado Sandoval Laura Lucia
Cdula de Identidad: 092828279-7

preciado19@gmail.com

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