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*DEFINICION *Se denomina internet de las cosas al concepto que define

la red global de informacin y comunicacin en donde todos los objetos


que nos rodean independientemente de su naturaleza, tamao y
geometra se encuentra identificados y conectados permanentemente a
Internet, permitiendo la captura, almacenamiento y gestin de toda la
informacin emitida por dichos objetos con la finalidad de automatizar
actividades y procesos diarios en nuestra vida cotidiana as como
analizar toda los datos generados aportndonos informacin til que nos
ayude a la correcta toma de decisin
frente las situaciones que se nos presentan diariamente.
. *CARACTERISTICAS *Inteligencia: El Internet de las cosas
probablemente ser "no determinista" y de red abierta (ciberespacio), en
la que entidades inteligentes auto-organizadas (servicio Web,
componentes SOA) u objetos virtuales (avatares) sern interoperables y
capaces de actuar de forma independiente (que persiguen objetivos
propios o compartidos), en funcin del contexto, las circunstancias o el
ambiente. Se generar una Inteligencia Ambiental (construida en
Computacin ubicua).
*Arquitectura: El sistema ser probablemente un ejemplo de
"arquitectura orientada a eventos , construida de abajo hacia arriba
(basada en el contexto de procesos y operaciones, en tiempo real) y
tendr en consideracin cualquier nivel adicional. Por lo tanto, el modelo
orientado a eventos y el enfoque funcional coexistirn con nuevos
modelos capaces de tratar excepciones y la evolucin inslita de
procesos (Sistema multi- agente, B-ADSC, etc.). *Sistema catico o
complejo?: En semi-bucles abiertos o cerrados (es decir, las cadenas de
valor, siempre que sean una finalidad global pueden ser resueltas), por
lo tanto, sern consideradas y estudiadas como un Sistema complejo,
debido a la gran cantidad de enlaces diferentes e interacciones entre
agentes autnomos, y su capacidad para integrar a nuevos actores. En
la etapa global (de bucle abierto completo), probablemente esto ser
visto como una catica medioambiental (siempre que los sistemas
tengan siempre finalidad).
*Consideraciones temporales: En esta Internet de los objetos, hecha de
miles de millones de eventos paralelos y simultneos, el tiempo ya no
ser utilizado como una dimensin comn y lineal, sino que depender
de la entidad de los objetos, procesos, sistema de informacin, etc. Este
Internet de las cosas tendr que basarse en los sistemas de TI en
paralelo masivo (computacin paralela)
*EJEMPLOS * - Frigorfico que avisa al supermercado con las cosas que
necesitas y te las llevan a casa, o que nos avisa cuando un producto est
caducado. - Conocer en tiempo real tus facultades bioqumicas, para que
las conozca el mdico. - Conocer en tiempo real las necesidades de las

plantas de nuestra casa. - Encender un electrodomstico antes de llegar


a nuestra casa. - Pulseras que cuando salgamos a correr nos informen de
nuestras constantes vitales. - Lmparas inteligentes que se encienden
solas cuando hace falta iluminacin. - Un tenedor que nos da los datos
de la velocidad a la que comemos para mejorar nuestra forma de comer.
- Un inodoro que nos haga un anlisis de nuestra orina y nos recomiende
la dieta ms adecuada. - Un cepillo que te avisa de caries y te pide
consulta al dentista automticamente. - Zapatillas que te dicen los Km
que hiciste corriendo cada semana.
* - Las balizas informativas prometen revolucionar el internet de las
cosas. Son balizas que al pasar cerca de ellas se comunican con nuestro
mvil. La llamada publicidad por proximidad y el pago por el telfono son
su mayor uso, pero hay ms. Si quieres saber ms pincha en el enlace
subrayado anterior. - Pago con el telfono mvil o celular. El mtodo que
se impone es el llamado sistema Beacon. (puedes saber ms en el
enlace subrayado) Se te ocurre algo ms? Seguro que si.
*SEGURIDAD * Cambia las contraseas por defecto de todo
-absolutamente todo: Muchas cmaras CCTV utilizadas para vigilancia,
monitores de bebs y webcams operan independientemente de tu PC, y
por lo tanto de la solucin de seguridad y la proteccin que tengas en
ella. Durante el proceso de instalacin y configuracin, usarn una clave
por defecto, generalmente provista por el fabricante en forma masiva; el
dispositivo ser fcilmente localizable a travs de motores de bsqueda
especializados, mientras que la URL y esa contrasea se podrn hallar
en la web. *Haz lo mismo en tu router: Debers asegurarte de que tu
router no es vulnerable, teniendo en cuenta que se han descubierto
anteriormente fallas en determinados modelos. Por ejemplo, aquellas
que permitan la ejecucin de comandos de forma remota. Por lo tanto,
aqu tambin es importante cambiar las contraseas por defecto, que
suelen ser admin o password o incluir el nombre del fabricante.
*Separa tus Cosas de las cosas realmente importantes: La mayora de
los routers ms avanzados pueden mostrar varios SSID, lo que
comnmente se conoce como nombres de redes W- Fi disponibles. Esto
te permitir dividir los dispositivos que no te garanticen una completa
sensacin de seguridad, como el Wi-Fi del retrete o las luces, de otros
dispositivos como unidades de red, que almacenn informacin privada. *
Deshabilita la vista remota: Para las cmaras CCTV, la vista remota es
esencial en lo que respecta a vigilancia y seguridad fsica, porque te da
tranquilidad y te permite ver tu casa cuando no ests en ella. Pero en
otro dispositivos, como monitores de beb (o baby calls), no es
necesario: seguramente ests en tu casa con el beb, por lo que no hay
necesidad de que lo que registre la cmara est disponible a travs de
Internet.

*PROYECTO EXPOTOMAS *Este mecanismos que se viene a ver para


futuras generaciones, nos puede ayudar a estandarizar y facilitar el uso
de las Web, por medio del internet. sea esto nos puede ayudar a
mantener un mejor Funcionamiento en la pagina Web que vamos a
Hacer para el Proyecto Expo tomas, ya que nos ayuda con la publicidad,
nos avisa que tenemos que rendir un poco mas en el videojuego, o lo
que pide el Usuario a medida que corre el mercado.
Qu es Internet of Everything? Bsicamente es conectar lo desconectado, la
interconexin digital de objetos cotidianos con Internet.
Internet de todo La idea principal supone conectar cada objeto a internet, de esta
manera cualquier objeto sera localizable y podramos conocer su estatus y modificar
su comportamiento de forma remota.
Internet de todo Se calcula que todo ser humano est rodeado de por lo menos 1,000
a 5,000 objetos, que podra alcanzar hasta 100,000 millones de objetos conectados.

El Internet de las cosas: todo lo que


necesitas saber sobre la gran tendencia
del 2015
La tecnologa siempre est avanzando y hay un factor que ha sido denominador comn de las
principales innovaciones que hemos visto en los ltimos aos: la conectividad. Vivimos ms
conectados que nunca, no solo a internet sino a otros dispositivos como por ejemplo una pulsera
de actividad o cuando vemos la pantalla de la tele en el mvil.
La conectividad ir a ms en 2015 con lo que se ha ido conociendo como elInternet de las cosas.
Un nuevo concepto que promete hacernos las cosas ms fciles y aunque suena como algo ms
propio de la ciencia ficcin no resulta tan complejo como parece. Si no sabes de que hablamos,
nosotros te explicamos todo lo que debes saber.

Qu es el Internet de las cosas?

Imagina por un momento que muchos de los objetos que te rodean estn conectados. S, cualquier
cosa cotidiana que ahora mismo no tiene conexin: la puerta de casa, las persianas, los enchufes o
las luces Cumplen la funcin con la que fueron diseados pero y si pudiramos conectarlos
entre s para crear una red?
Esto es lo que propone el internet de las cosas. Coger las cosas que usamos a diario y
ponerles un chip de conexin para poder enviar y recibir instrucciones desde otros dispositivos.
A da de hoy hay dos grandes tendencias en este concepto que veremos cmo se desarrolla a lo
largo del 2015.
Por un lado tenemos todo lo relacionado con el hogar. Hace unos aos la domtica sonaba como
algo que iba a revolucionar nuestros hogares pero es algo que no termin de cuajar debido a los
altos costes que implicaba. Ahora, gracias al desarrollo de las conexiones inalmbricas y el precio
de los chips es mucho ms fcil.
De momento ya tenemos algunas pequeas pinceladas como las luces de Awox. Controlar la
iluminacin de las bombillas o incluso cambiar el color. Desde el mvil, poder activar las luces o por
ejemplo instalar sensores de movimiento para hacer un consumo de energa ms eficiente.
Aqu entramos en un mundo de posibilidades muy grande que adems de hacernos la vida ms
cmoda harn que reduzcamos ligeramente nuestras facturas de la luz. La otra gran tendencia
la encontramos en los comercios y las grandes superficies.
Un da vamos por el centro comercial, paseamos por sus pasillos y, de repente, nos vibra el mvil
con una notificacin. Es una tienda cercana que ha detectado nuestra posicin: sabe que la
visitamos hace poco y ahora nos avisa para decirnos que tienen un descuento del 15% para
nosotros.
Internet de las cosas tambin es cambiar la forma de pago: lo que ahora hacemos con la tarjeta
de crdito, el ao que viene empezaremos a hacerlo con nuestro telfono mvil de forma segura y
ms rpida. Poco a poco, el mundo se ir conectando y ser ms fcil acceder a la informacin.

Qu podr hacer con l

Llegados a este punto, es hora de bajar a tierra y explicar qu es lo que podremos hacer con esta
tecnologa y cmo nos afectar en el da a da. Lo que ms notaremos ser la primera parte que
os hemos explicado hace un momento. Es decir, lo relacionado con nuestro hogar.
Podremos instalar sensores y dispositivos en casa que nos permitan controlar algunos
elementos. Por ejemplo, luces inteligentes que se enciendan y se apaguen cuando alguien entre a
una habitacin. Gracias a los termostatos podremos saber qu temperatura hace en casa en todo
momento y ajustarla para no consumir ms energa.
Regular la iluminacin de las luces, instalar sensores en las ventanas que nos avisen cuando
alguien intenta abrirlas desde fuera. A todo esto hay que sumarle tecnologas que ya conocemos
como las videocmaras para vigilar a los nios o la posibilidad de controlar nuestra lavadora desde
el telfono. El 2015 ser un ao apasionante y esta ser sin duda alguna una de las grandes
tendencias.
Esto no es todo. El gran objetivo de el Internet de las cosas es convertir muchos dispositivos
mudos en conectados. Aunque el hogar es la principal aplicacin que disfrutaremos, el objetivo es
llegar a ms sitios y convertir acciones cotidianas en acciones ms sencillas. Te imaginas pulsar
un botn en tu nevera y que se genere un pedido automticamente en un restaurante a domicilio
con tus platos preferidos? Dentro de muy poco ser posible.
Otro de los proyectos ms ambiciosos de esta tecnologa es lo que se ha definido como ciudades
inteligentes. Un montn de sensores capaces de recoger informacin de las calles y hacer ms
eficientes algunas acciones. Por ejemplo: conocer el estado del trfico en tiempo real y regular los

semforos para que funcionen de la forma ms ptima. Pequeas aplicaciones para llevar la
tecnologa a todos los lados.
Veremos muchos usos relacionados con esta tecnologa ya que su capacidad para crecer y
permitirnos ms uso es infinita. Al basarse en la conectividad, es muy fcil introducirlo en todo tipo
de objetos y que su sistema de comunicacin permita interacciones Sencillas.

Hacia el 2020, unos 50 billones de dispositivos en el mundo estarn


conectados a Internet. Quizs un tercio de los mismos sean ordenadores,
smartphones, tablets y televisores. Los otros dos tercios sern otro tipo cosas:
sensores, actuadores, y nuevos dispositivos inteligentes que an no se han
inventado que monitorizarn, controlarn, analizarn y optimizarn nuestro mundo.
Esta tendencia que parece repentina, ha estado hornendose durante dcadas,
pero es ahora cuando est alcanzando su mximo apogeo. La llegada del Internet
de las Cosas supone un giro para la economa, similar a lo que fue la introduccin
de los PCs. El Internet de las Cosas aporta tambin un gran nmero de nuevas
oportunidades de negocio para muchos. Estas oportunidades tienden a
agruparse en tres categoras estratgicas, cada una de las cuales refleja un tipo
diferente de empresa:

Enablers, compaas tecnolgicas, como Cisco , Google, IBM e Intel,


que desarrollan e implementan la tecnologa hardware.

Engagers que disean, crean, integran, y dotan de servicios basados en


el Internet of Things (como el Nest Learning Thermostat, Apple HomeKit,
Hue, Tagg, Moj.io y Sensity) a los clientes.

Enhancers que dan valor aadido de sus propios servicios a aquellos


que ofrecen los Engagers, que son nicos para el Internet de las Cosas
(como OnFarm y Progresssives Snapshot)

Una montaa de oportunidades se acumulan en cada una de los tres modelos de


empresa sobre los que se sustenta el Internet de las Cosas. Analizando el tema en
profundidad, hay un asunto que no debemos tomarnos a la ligera: la novedad y
heterogeniedad del mercado del Internet de las Cosas har difcil negociar, incluso
para las compaas ms fuertes, propuestas ms atractivas en relacin con
consumidores y proveedores.

Manos a la obra: levantando una estrategia


Si tu compaa quiere introducirse en el Internet de las Cosas, primero debera
desarrollar una manera de actuar distintiva, una propuesta clara que
puedas ofrecer a tus clientes. Esto debera ser consecuente con tu visin de
negocio: tus caractersticas diferenciadoras, junto con todos los productos y
servicios que vendes; trabajando de forma cautelosa y metdica. para
desarrollar una estrategia vencedora para el Internet de las Cosas, te
propongo lo siguiente:
1. Tu propio rol en el Internet of Things. Dadas tus caractersticas
distintivas, te adaptas mejor como Enabler, Engager o Enhancer?
2. Industrias y mercados. Evala la transformacin que ha sufrido tu
entorno de negocio gracias al Internet de las Cosas. Si eres un Engager o
Enhancer, que objetivos y servicios estn cubiertos en tu mercado.
Cmo esperas adaptarte? Qu percepcin tienes sobre la demanda?

Cuanta mayor actividad basada en el Internet de las Cosas haya en tu


industria , ms rpido tendrs que moverte.
3. Cliente y engagement. Debido a que parte del valor proporcionado
por el Internet of Things reside en la experiencia del usuario, sern
necesarias habilidades en diseo y usabilidad. Incluso para los Enabler,
sin contacto directo con el usuario o en mercados donde hoy por hoy el
diseo no sea primordial, pueden verse totalmente transformados por
el Internet de las Cosas. Debemos preguntarnos que capacidades
tenemos en este rea y cuales queremos desarrollar o externalizar.
4. Conectando productos y servicios. La conectividad es el corazn del
Internet de las Cosas. Deberemos aprovechar nuestras fortalezas y
desarrollar nuevas estrategias para mejorar este aspecto incidiendo en
la privacidad y la seguridad de los datos. Una vez en nuestros
servidores, cmo vamos a procesarlos y analizarlos?
5. Los Enhancers y su conexin. Inicialmente vamos a tener una serie de
dispositivos y servicios iniciales dotados por los Engagers (analtica,
gestin, ). Sin embargo, los Engagers llegarn a un punto donde
debern seguir aadiendo valor a su producto/servicio y es aqu donde
los Enhancers entran en juego. Existirn nuevas opciones y mercados
para el tratamiento de datos? Empresas intermediarias que curen
dichos datos? Opciones de colaboracin o desarrollo de plataformas
propias, APIs , ? En un punto en el que debemos detenernos.
6. Las capacidades de la organizacin. Las compaas debern ser
claramente diferenciables en este aspecto. Qu podemos aportar que
otras no pueden hacer (parcial o totalmente)? Debemos implementar
mejoras en este aspecto? La gestin de recursos, tiempo, dinero y
atencin que dediquemos a estas opciones diferenciadoras y lo
acertado o no de nuestra estrategia sern aspectos muy relevantes de
nuestro xito. Recuerda, el Internet de las Cosas es un mercado donde
competir en diferenciacin.

Una vez reflexionadas estas cuestiones, estaremos en situacin de elaborar


una lista de los must que una empresa que busque competir en el mercado
del Internet de las Cosas deber tener. En esta lista incluiremos la habilidad
de manejar y analizar grandes cantidades de datos, la integracin de
diversos portfolios de servicios o la capacidad de establecer relaciones
empresariales satisfactorias con otras empresas de nuestro sector,
aunque algunas puedan tener culturas totalmente diferentes.
La innovacin juega un papel fundamental y deberemos focalizarla en la
percepcin del usuario. Es posible que otra mejora que debamos considerar
es la adaptacin de nuestra estructura organizativa y nuestra forma de hacer
las cosas. Vamos a necesitar gente capaz de experimentar y aprender
rpidamente que funciona y que no lo hace. En esta lnea, la adopcin de una
metodologa de trabajo Lean puede ser una gran mejora que nos ayude a
conseguir nuestros objetivos. Tenemos todos los ingredientes necesarios para
trabajar ennuestra estrategia orientada al mundo del Internet de las
Cosas.
Tan nuevo y desafiante el Internet de las Cosas es hoy por hoy, como grande
es el campo de juego donde nos permite jugar. Las compaas que se ganen el
derecho a vencer este partido sern aquellas capaces de entender como de
disruptivo ser el Internet of Things y creen una propuesta de valor para
tomar ventaja de estas oportunidades.
Tu cmo plantearas una estrategia orientada al uso del Internet de las
Cosas? Comparte este entrada con tus conocidos en las redes sociales para
poder ayudar a mucha ms gente como tu. Hasta la prxima semana
(volvemos a la programacin habitual de un post semanalmente

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