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CAPTULO 2.

TRAZADO CON INSTRUMENTOS


MDULO 4. TRAZADO CON INSTRUMENTOS

Para realizar un buen dibujo es necesario distinguir las caractersticas de los equipos
bsicos de dibujo tcnico y manejar las tcnicas de uso dichos equipos bsicos a travs del
trazado de lneas.

Figura 1. Equipo bsico de dibujo tcnico


4.1.

NIVELACIN DEL PAPEL PARA FIJARLO A LA MESA

Con la ayuda de la regla T se nivela la parte superior de la hoja de papel para


posteriormente fijarla, con tiras de cinta adhesiva a la mesa de dibujo.
Se debe sujetar el papel en la esquina superior izquierda (derecha para los zurdos).

Figura 2. Forma de sujetar la hoja con cinta adhesiva

4.2.

MANEJO DE LA REGLA "T"

En la figura se muestra la manera de usar la regla "T" y el lpiz. Antes de proceder,


presione firmemente con la mano izquierda (derecha para los surdos) el cabezal de la regla
" T", contra el borde izquierdo (derecho para los surdos) del restirador o tablero. Con la
regla "T" se trazan nicamente las lneas horizontales con un movimiento de izquierda a
derecha (de derecha a izquierda para los zurdos).
El lpiz debe girarse y formar un ngulo de 60 (aproximadamente) con respecto al papel,
en el sentido del movimiento.

Figura 3. Trazado de lneas con regla sobre el papel


4.3.

LAS ESCUADRAS

Slo existen dos tipos de escuadras, la de 60- 30 y la de 45, con base en sus diferentes
combinaciones (posicin de una con respecto a la otra), es como se trazan las lneas
verticales e inclinadas. El juego de escuadras comnmente usado tiene escuadras con los
ngulos de 60 y 30 y escuadras con los ngulos de 45.Estas escuadras pueden utilizarse
individualmente o en combinacin para formar todos los ngulos mltiplos de 15.

Figura 4. Uso de las escuadras para realizar trazos

Figura 5. Trazado de lneas con las escuadras


4.4.

EL COMPAS

Para el trazado de circunferencias (Radio mayor de 25 mm) y arcos se utiliza el comps.

Figura 6. Tipos de comps

Figura 7. Forma de la punta de grafito del comps (Afilado)


4.4.1. Manejo del comps

Se comienza por marcar el centro mediante dos trazos en cruz.

A partir de ste punto, se mide con la regla la distancia del radio, sealndolo
con una marca suave.

Se coloca la aguja del comps en el punto central y se abre hasta la marca que
indica el radio.

Se sujeta el comps por la parte superior o mango, hacindolo girar entre los
dedos pulgar e ndice

Se traza la circunferencia comenzando por la parte inferior y haciendo girar el


instrumento en el sentido de las agujas del reloj.

Al trazar, se inclina el comps ligeramente hacia delante.

Si la lnea no es suficientemente negra, se repasa el trazo.

Figura 8. Trazado de un crculo con el comps


4.5.

FIJADORES

Cinta adhesiva, siendo las ms recomendables la cinta de papel y la cinta transparente.


Las cintas deben pegarse en las esquinas del papel ms o menos en la misma direccin que
las diagonales de este, abarcando la mitad del papel y la otra mitad la cubierta de la mesa de
dibujo, por lo que la cinta deber recortarse de una longitud aproximada de 3 4 cm.

Figura 9. Fijacin de una hoja de papel en la mesa de dibujo


4.6.

LPICES MECNICOS

Este es el tradicional portaminas. Debido al relativo grosor de la mina, es apto para trazar
una serie de lneas de diferentes gruesos. El principiante tendr que practicar el afilado de la
punta hasta que haya adquirido la suficiente soltura en hacer girar el lpiz mientras dibuja.

Figura 10. Portaminas


Este lpiz mecnico lleva una mina 0.5 mm que no necesita ser afilado. Puede hacer unas
lneas muy finas y precisas si se hace girar lo suficiente al dibujar. Para trazar lneas
gruesas, vigorosas, hay que repetir el trazado.

Figura 11. Portaminas fina 0.5 mm


4.7.

LPICES

El lpiz corriente de madera y mina tambin se utiliza para delinear. Hay que dejar al
descubierto unos 2 cm. de mina para que se pueda afilar como la del portaminas.

Figura 12. Lpiz con mina de grafito


Con los tres tipos de lpiz se pueden hacer dibujos de calidad la eleccin es una cuestin de
gusto y habilidad propias.
4.7.1. Escala de dureza
DUROS: 9H 8H 7H 6H 5H
INTERMEDIOS: 4H 3H 2H H F HB B
BLANDOS: 2B 3B 4B 5B 6B 7B 8B 9B
4.7.2. Consideraciones sobre la dureza de la mina
El tipo de mina: desde 9H son extremadamente dura y hasta 6B son
extremadamente blanda.
El tipo y acabado de papel (el grado de rugosidad o aspereza): cuanto ms rugoso es
el papel, ms dura tiene que ser la mina a usar.
La superficie sobre la que se dibuja: cuando ms dura es la superficie ms blanda
debe ser la mina.
La humedad: la humedad tiende a incrementar la dureza aparente de las minas.
4.7.3. Minas para dibujo

4H

Clasificacin de las minas segn sus aplicaciones


Escala de
Aplicaciones
Modo de empleo
dureza
Dura y
No presionar mucho al dibujar; deja
Para planos exactos.
marcas en el papel y no se borra con
densa
No para dibujos
facilidad.
acabados.
No se pueden sacar buenas copias.

2H

Semidura

Referencia

El grado ms duro
posible para dibujos
acabados.

No se borra fcilmente si se dibuja


fuerte

FyH

HB

Semiblanda Mina excelente para


proyectos.
Para distribuciones,
acabado y rotulado.
Blanda

Para trabajo denso,


enrgico y para rotular.

Requiere dominio para realizar lneas


tenues.
Se borra con facilidad.
Se pueden sacar buenas copias.
Tiende a correrse con facilidad.

Figura 13. Trazado de lneas con regla T y escuadra


4.8.

BORRADORES

Utilizar siempre la goma de borrar ms blanda compatible con la clase de trabajo, para
evitar que se gaste la superficie de dibujo.
Hay que evitar el uso de gomas de borrar de tinta ya que suelen ser demasiado abrasivas
para las superficies de dibujo.

Figura 14. Tipos de borradores comerciales


4.8.1. Plantilla para borrar
Usar una con los huecos cuadrados permite borrar reas precisas de un dibujo tambin sirve
para proteger la superficie del dibujo mientras se borra con un borrador elctrico.

Figura 15. Plantilla y lpiz para borrar


4.8.2. Cepillo para dibujo
Con el que se sacuden los residuos de borradores y talcos, sin necesidad de quitarlos con
las manos arriesgando manchar o maltratar el trabajo.
4.8.3. Franela o tela de algodn
Muy til para limpiar instrumentos de trazo y tinta china, as como para sacudir residuos de
goma y talco a falta de cepillo.
4.8.4. Condiciones de limpieza que se deben observar durante la elaboracin de
dibujos tcnicos
Limpiar la regla T y las escuadras con un pao.
Lavarse las manos frecuentemente, empleando jabn.

Cuando no se est dibujando, cubrir el dibujo con una hoja de papel.


Para mover la escuadra utiliza las yemas de los dedos.
No limpiar las migajas del borrador con la mano.
Evitar sudar sobre el dibujo.
Cuando se rotule colocar un papel bajo la mano.
Cuando se discuta un trabajo, tocar los dibujos slo con la yema del dedo.
Cuando se borre, se debe proteger otras lneas con plantillas.
Utilizar un cepillo para polvo o sacudir con la franela limpia.
No pasar los dedos sobre el cabello, cara o cuello.
Quitar el grafito del lpiz con el cepillo de dibujo tcnico.
Guardar el sacapuntas, raspador o lima en un sobre.
No enrollar los dibujos, se ensucian las lneas, conserva los planos en un sobre
grande.
Nunca colocar artculos sobre el dibujo.
Despus de utilizar las reglas y escuadras, limpiarlas para que la hoja no se manche
con los residuos del grafito de los lapices.
Tratar de no borrar mucho para que no se rompa la hoja.
Debe utilizarse el lpiz adecuado para cada trazado.
4.9.

CIBERGRAFA

1. Dibujo

Tcnico.

http://www.dibujotecnicoudo.es.tl/INTRODUCCION-AL-

DIBUJO-TECNICO-.htm. Mayo 2011.

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