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TEORIA DE LA REPRESENTACIN GRFICA EN LOS SISTEMAS INTERACTIVOS

Por Fernando Proao ESPOCH 2012


GRFICOS
Un grfico permite plasmar en un dibujo la idea principal y sus componentes para una mejor
asimilacin del conocimiento.
Los grficos pueden ser de tipo vectorial o de mapa de bits. Para grficos tcnicos se
recomienda utilizar grficos vectoriales (Ver Fig. 1) los mismos que pueden contener a su vez
grficos predefinidos conocidos como clips. Los clips son creados en varias categoras, como
clips de tecnologa, de educacin, de comercio, etc.
Cuando se utiliza un grafico, debe existir en el documento una narrativa previa de referencia
a dicho grfico. Todo grafico debe tener un pie de grafico con un titulo o una narrativa corta
explicativa.

Fig. 1 Ejemplos de grficos a) Mapa poltico mundial b) tipos de flechas


DIAGRAMAS
Un diagrama es un grfico que permite representar un proceso de actividades o de
componentes de un entorno, utilizando figuras convencionales como: Figuras geomtricas,
flechas, lneas, textos, colores, sombras y efectos especiales.
Un buen esquema debe presentar un balance en la figura tanto de manera horizontal como
vertical (Ver Fig. 2)

Fig. 2 Ejemplos de diagramas


ESQUEMAS
Un esquema es un grafico formal que permite organizar la informacion en una determinada
secuencia en el espacio de presentacin.

Un esquema puede ser orientado horizontalmente (ej. Esquemas de procesos) o de manera


vertical (esquemas de jerrquicas).
El esquema permite crear una idea conceptual de un problema o concepto en la mente de la
persona para asociarla directamente a una definicin, proceso o aplicacin.
Por ejemplo el esquema del Proceso cognitivo de una persona normal es:
1.- LECTURA
2.- COMPRENSIN
3.- REPETICIN
4.- MEMORIZACIN
5.- REPETICIN
6.- EVALUACIN
7.- APLICACIN
Fig. 3 Proceso Cognitivo

BOSQUEJOS
El bosquejo, conocido tambin como boceto, es el grafico inicial para todo diseo. En el
bosquejo se plasma la idea inicial y generalmente la idea principal del autor.
Un buen bosquejo permite realizar un buen diseo. Pueden ser de varios tipos de acuerdo al
nivel de abstraccin que se le quiera asignar. Por ejemplo un bosquejo puede ser la base para
realizar un dibujo tcnico (ver bosquejo del avin Fig. 4).
En el campo tcnico un bosquejo puede representar la solucin o innovacin que el autor
desea disear e implementar. Se pueden esquematizar las actividades iniciales de un proceso,
de una metodologa o de una teora.
Un bosquejo tambin puede considerarse como un resumen textual de una idea o de un
bloque de narrativas que se necesitan sintetizarla con el propsito de resumen, de
introduccin o de una explicacin general. El bosquejo es la base para la edicin de un ensayo
tcnico o cientfico.

Fig. 4 Ejemplos de bosquejos