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TRADUCCIN AL ESPAOL:
GERMN MOJICA MNDEZ
REGLA 2 OFICIALES
Seccin 1 Designacin de los Funcionarios
Seccin 2 Jurisdiccin y deberes de los funcionarios
REGLA 3 PUNTUACIN
Seccin 1Tabla de puntuaciones
Seccin 2 Definiciones
Seccin 3 Terminar una jugada en la Meta
Seccin 4 Varios
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REGLA 5 PATADAS
Seccin 1 Definiciones
Seccin 2 Patada de inicio
Seccin 3 Bloqueo de una patada
Seccin 4 Patada en la lnea de golpeo y patada de campo abierto
REGLA 6 PASES
Seccin 1 Pase lateral (Onside)
Seccin 2 Traspaso (Handoff Pass)
Seccin 3 Pase en fuera de lugar (Offside)
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RESUMEN DE CASTIGOS
CASTIGOS DE 5 YARDAS
Pase ilegal
Procedimiento ilegal
Fuera de juego
Sin yardas
Conducta cuestionable *
Sujetando (holding)
Bloqueo ilegal
Segundo pase hacia adelante en una jugada
Burlas o insultos *
Muchos jugadores
Zancadilla
Uso de una sustancia ilegal
Persona no autorizada en el campo
CASTIGOS DE 15 YARDAS *
Bloqueo cortante (chop block)
Falta tipo tijera (clipping)
Bloqueo por la espalda
Bloqueo cortante (cut block)
Jaln de la mascara
Sin yardas
Equipo peligroso
Amontonado
Rudeza contra el pasador
Rudeza contra el pateador
Rudeza innecesaria
CASTIGOS DE 25 YARDAS *
Despliegue ilegal
Mariscal designado
Importe designado
Escupitajos
Jugada ruda
Conducta fsica cuestionable
Abuso contra los oficiales
DESCALIFICACION *
Equipo peligroso
Conducta excesivamente cuestionable
Escupitajo
Jugada ruda
Conducta fsica cuestionable
Abuso contra los oficiales
Rudeza innecesaria
Interferencia ilegal sobre un baln perdido
*Nota el castigo ser aplicado adems de cualquier cantidad ganada de yardas o cualquier
anotacin hecha.
CAMBIOS HECHOS A LAS REGLAS DE LA CFL EN 2013
1 ) Regla 1, seccin 7 artculo 5 tiempo fuera de un equipo
La restriccin previamente hecha sobre los tiempos fuera de un equipo que limita su uso a uno por
mitad se ha eliminado.
Sentencias aadidas:
A cada equipo se le concedern dos tiempos fuera por partido y se le permitir utilizarlos en
cualquier momento durante el tiempo reglamentario, sujeto a lo siguiente:
a) el tiempo fuera ser solicitado por cualquier jugador en el campo, o el entrenador
principal, y se puede dirigir a cualquier oficial en el campo,
b) el tiempo fuera ser de 30 segundos de duracin,
c) el juego se reanudar con un centro (snap).
d) un equipo no podr solicitar o utilizar un segundo tiempo fuera en el mismo perodo de
baln muerto en el que han utilizado un tiempo fuera,
e) un equipo puede utilizar un solotiempo fuera en los ltimos tres minutos del ltimo
cuarto.
2 ) Repeticin instantnea jugadas no revisables
Los intentos de gol de campo y los intentos de patada de conversin se han aadido a la lista de
aspectos revisados automticamente de juego, sin importar si son sealados satisfactorios o no
por los oficiales sobre el terreno.
Sentencia aadida a los tipos de juego revisables:
e) Jugadas de Anotacin
Todas las jugadas de anotacin sern revisadas automticamente por el oficial de repeticin en el
centro de mando. Esto incluir los intentos de goles de campo y las patadas de conversin que
han sido sealadas como buenas.
NOTA: Todos los cambios en las reglas del 2013 han sido impresos en negrita.
Las lneas que marcan los lados del campo sern llamadas las lneas laterales.
Las lneas que marcan los finales del campo sern llamadas las lneas de meta.
El rea demarcada por estos dos grupos de lneas ser llamado el campo de juego.
Veinte yardas por detrs de cada lnea de meta, y paralelas a estas, ser marcada una lnea
llamada la lnea muerta.
Las lneas laterales prolongadas desde las lneas de meta hasta las lneas muertas sern
llamadas las lneas laterales en la meta.
El rea demarcada por la lnea de meta, la lnea muerta y las lneas laterales en la metas
ser llamada el rea de meta.
Los bordes sern definidos como las lneas laterales, las lneas muertas y las lneas
laterales en las metas.
El campo de juego se marcar cada 5 yardas con lneas que se extienden de una lnea
lateral a la otra y sern paralelas a las lneas de meta.
Veinticuatro yardas desde cada lnea lateral cada 5 yardas estarn sealadas por una raya
transversal corta paralela a las lneas laterales (Hash Marks).
Las marcas sern ubicadas de forma opuesta a cada lnea lateral cada 5 yardas desde la
lnea de meta, indicando la distancia de cada una de esas lneas desde la lnea de meta
hacia el centro del campo.
Las cuatro intersecciones de las lneas de meta y las laterales y entre las lneas muertas y
las lneas laterales en la meta sern indicadas por marcas flexibles que sern ubicadas de
modo que no hagan contacto con la superficie de juego.
Los postes verticales sern ubicados y centrados en cada lnea de meta. La distancia entre
los postes ser de 18 pies 6 pulgadas. Los postes de meta se extendern 40 pies por
encima del terreno y estarn unidas por medio de un travesao paralela al terreno y a una
altura de 10 pies. El dimetro de cada poste por encima del travesao ser no menor de 3
pulgadas o mayor de 4 pulgadas.
En el extremo superior de cada poste, habrn sujetados unas cintas de colores de 4
pulgadas de ancho y 42 pulgadas de largo. Un montaje de tipo horquilla o de un solo eje
puede usarse, siempre y cuando cumpla con las anteriores dimensiones y la base del
ensamble no est mas all de 75 pulgadas de la lnea de meta.
NOTA: un baln que cae al suelo y no est en posesin de un jugador no est muerto. Un baln
que choca con un oficial no est muerto excepto en un pase hacia adelante.
SECCIN 5 EQUIPOS
A modo de referencia sucesiva, el equipo que pone el baln en juego ser identificado como el
equipo A y el otro equipo ser llamado el equipo B. El encuentro se juega con equipos de 12
jugadores.
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Ser el principal responsable de marcar los balones Fuera de Lmites durante el vuelo
En colaboracin con el juez de lnea principal llevar la cuenta de los intentos o downs y,
Notificar a cada capitn del equipo cuando quedan tres minutos por jugar en cada mitad y,
adems, podrn:
o hacer caso omiso de cualquier otro oficial
o causar la eliminacin de cualquier oficial de Lnea lateral y, en caso necesario,
o exigir la sustitucin de dicho funcionario
Artculo 3 - El Umpire
El tercer rbitro tendr jurisdiccin sobre la conducta y las acciones de los jugadores en las lneas
de la lnea de golpeo de ambos equipos, y adoptarn una posicin detrs de los linieros defensivos
(Equipo B).
Artculo 4 - El Juez posterior
El Juez Posterior tendr jurisdiccin sobre la conducta y las acciones de los jugadores de ambos
equipos en el lado del equipo B de la lnea de golpeo y ser responsable de violaciones de la lnea
lateral en la parte de abajo.
Artculo 5 - El Juez Lateral
Los deberes del juez lateral sern idnticos a las de la Juez Posterior.
Artculo 6 - El Juez de Campo
El juez de campo tendr jurisdiccin sobre la conducta y las acciones de los jugadores de ambos
equipos en el lado del equipo B de la lnea de golpeo y adoptarn una posicin campo abajo entre
las marcas.
Artculo 7 - El Juez de lnea
El Jefe del juez de lnea deber supervisar y controlar el Yardsmen y sus acciones en la colocacin y
el movimiento de las varas de medir, bajo la direccin del rbitro. Se har constar el nmero de
cada uno hacia abajo y ayudar al rbitro a este respecto y comprobarn sistemticamente la lnea
lateral para las sustituciones de jugadores y asegurarse de que se utilizan procedimientos de
sustitucin aprobados.
Artculo 8 - El Juez de Lnea principal
Con la excepcin de:
a) la supervisin y control de los encargados de las yardas, y,
b) el registro de downs,
La jurisdiccin y las obligaciones del Juez de lnea son idnticas a los del Juez de lnea principal.
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b)
c)
d)
e)
a) una jugada en la cual un pase hacia adelante es lanzado a travs de la lnea de golpeo
o,
b) una jugada durante la cual el baln es pateado a travs de la lnea de golpeo.
En el caso de interferencia en una jugada de pase hacia adelante, ver la Regla 6, Seccin 4,
artculo 8
En una jugada de patear, un jugador del equipo A puede interferir con un oponente en
una yarda en adelante de la lnea de golpeo.
Un jugador del Equipo A puede utilizar las manos, abiertas o cerradas, y arrojarlas hacia
adelante para contactar un oponente, siempre y cuando las manos se mantengan en el
interior de los codos y el contacto se haga desde la parte frontal o lateral del oponente en
el marco del cuerpo del oponente que se presenta al bloqueador.
Las manos no pueden ser empujadas hacia adelante por encima del marco de contacto
con el oponente en el cuello, la cara o la cabeza.
SANCIN: L10
Artculo 3 - Por el Equipo B
(a) En cualquier jugada desde la lnea de golpeo, un jugador del Equipo B puede usar las manos y
los brazos para alcanzar el portador del baln, pero no podr sujetar o rodear a cualquier jugador
del Equipo A, que no sea el portador del baln.
SANCIN: L10
(b) En el caso de interferencia en una jugada de pase hacia adelante, ver la Regla 6, Seccin 4,
artculo 8 (b).
(c) En el caso de interferencia en una jugada de patada, ver la Regla 5, seccin 4, artculo 4.
Artculo 4 - Bloqueo ilegal-Manos a la cara
Ningn jugador de cualquier equipo puede empujar las manos hacia adelante por encima del
marco de contacto con el oponente en el cuello, la cara, la cabeza o la mscara. Esto no se aplica a
un portador del baln mediante un "brazo rgido" o "brazo derecho" tctica donde no hay
aferramiento de la mscara facial.
SANCIN: L10
SECCIN 4 - COLOCACIN DEL BALON
Artculo 1 - Despus de una puntuacin
Cuando el baln se pone en juego por el rbitro despus de una jugada de anotacin, despus que
el baln haya sido declarado muerto en la zona de anotacin, o despus de la aplicacin de una
sancin por una falta en la meta o una falta sobre una conversin, el Equipo A puede elegir poner
el baln en la lnea de golpeo en cualquier punto entre las lneas interiores.
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- en el campo de juego
- En el rea de meta
- en el campo de juego
- L 15 de PBT
- En el rea de meta
(c) si el jugador no permite cinco (5) metros y el baln golpe el suelo antes de ser tocado por el
equipo receptor:
PENA
- en el campo de juego
- L 5 de PBT
- En el rea de meta
(d) si un jugador del equipo que patea no est haciendo ningn intento de retirarse de la zona de 5
yardas, y se mova sobre el baln o el jugador del equipo receptor est a punto de tomar posesin
del baln, un castigo de 15 yardas se aplicar con independencia de si el baln rebot.
(e) si un jugador del equipo pateando interfiere con un jugador del equipo receptor de intentar
ganar la posesin del baln pateado, con o sin contacto:
PENA - L 15 desde el punto de aplicacin normal
(f) si un jugador del equipo pateando invade la zona de 5 yardas, y contacta de una manera
innecesariamente ruda a un jugador del equipo receptor que est tratando de jugar el baln, el
jugador del equipo pateador ser objeto de una sancin de 15 o 25 yardas adicionales,
independientemente de si el baln haba golpeado el suelo.
Artculo 2 Jugador habilitado (onside)
(a) El pateador o un jugador onside pueden entrar en la zona de restriccin y legalmente recuperar
el baln pateado, pero no interferirn con un oponente que intente recuperarlo.
CASTIGO: Baln adjudicado al equipo receptor en el punto de la infraccin o en su yarda 25, si la
falta ocurri en el rea de meta del equipo receptor. Si el pateador o jugador onside y un jugador
del Equipo B recuperan al mismo tiempo el baln, la posesin ser otorgada al equipo receptor en
el punto en que el baln fue tocado.
(b) Si el baln pateado an no ha sido tocado y un jugador del equipo receptor finge un intento de
recuperarlo, ese jugador puede ser tacleado sin penalizacin. Si un jugador en fuera de juego toca
el baln, no habr penalidad y ste ser otorgado al equipo receptor.
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iii.
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Un jugador que ha sido descalificado del juego estar obligado a abandonar la zona de banquillo y
no se le permitir regresar.
SECCIN 4 - CONDUCTA OBJETABLE
Un jugador ser penalizado por cualquier acto de conducta objetable, incluyendo pero no limitado
a:
a)
b)
c)
d)
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RECORTE (CLIPPING)
Puos detrs de las rodillas
CONTACTO AL PATEADOR
Tocar la pierna elevada por debajo de la
rodilla
CORTE DE TAJO
Movimiento de corte horizontal
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DESCALIFICACION
Accin de cortar en la mueca
JALON DE LA MASCARILLA
Puo cerrado al nivel de la cara
PROCEDIMIENTO ILEGAL
Manos girando en direccin hacia adelante
SUSTITUCION ILEGAL
Una mano encima de la cabeza
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RECEPTOR INELEGIBLE
Ambos brazos extendidos hacia los lados
INTENTIONAL GROUNDING
Movimiento de pase y sealando hacia el
terreno
SIN YARDAS
Brazos cruzados sobre el pecho
CONDUCTA OBJETABLE
Una mano atrs
FUERA DE JUEGO
Manos en la cintura
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SUJETANDO (HOLDING)
Agarrando la mueca a la altura del pecho
BLOQUEO ILEGAL
Brazo extendido y agarrando la mueca
INTERFERENCIA ILEGAL
Empujar los brazos hacia adelante desde los
hombros
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PASE ILEGAL
Arco horizontal del brazo
CASTIGO RECHAZADO
Brazos oscilando a nivel de la cintura
APILADO
Movimiento de corte vertical con ambas manos
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RUDEZA AL PATEADOR
Movimiento de patear
RUDEZA AL PASADOR
Movimiento de pase
SAFETY TOUCH
Palmas juntas encima de la cabeza
PUNTO SENCILLO
Un brazo extendido encima de la cabeza e
indicando un punto
ARPONEO (SPEARING)
Corte de movimiento por encima de la cabeza
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MUCHOS JUGADORES
Manos sobre la cabeza
TROPEZON (TRIPPING)
Accion de cortar ambas rodillas
RUDEZA INNECESARIA
Movimiento de bombeo de los brazos hacia los
lados
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Down propio
Estado del reloj
Llamadas de castigo y su administracin
Progreso de avance no relacionado con un primer down o lnea de gol
Salidas forzadas en jugadas de pase cerca de una lnea de banda
Recuperacin de un baln perdido en el terreno de juego
Cuando un desafo es ejecutado por la ofensa en una jugada que no es revisable, el reloj de 20
segundos no se restablecer
TIEMPO DESPUS DE REVISIN Y REPETICION
Antes de los ltimos 3 minutos de cada mitad, despus de una revisin de jugada, el reloj se
iniciar con la seal de juego del rbitro, con un reloj total de 20 segundos.
En los ltimos 3 minutos de cada mitad, se aplicarn las reglas normales de sincronizacin
especiales.
El reloj se iniciara en el tiempo prescrito dependiendo del juego anterior, incluyendo el resultado
de un desafo que revoque una decisin sobre el campo por ejemplo,
Si pelota fue llevada fuera de lmites - en el centro
Si la repeticin resulta en pase ahora declarado incompleto - en el centro
Si la repeticin resulta en pase ahora declarado completo y hecho down en el campo de juego,
entonces el reloj comenzara con la seal de inicio de la jugada por parte del rbitro.
JUGADAS REVISABLES - ESPECIFICACIONES
No todas las jugadas son revisables, de acuerdo con los principios rectores identificados en
lapgina anterior. Los tipos especficos de jugadas que son revisables son:
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jugadas que involucran pases en fuera de juego o pases hacia adelante realizados
despus de cruzar la lnea de golpeo
Cuando un pase es lanzado en una direccin hacia adelante o en fuera de juego, y no es un pase
legal adelantado
1. pase fuera de juego, en cualquier momento y dondequiera que ocurra
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b)
c)
d)
e)
El equipo A se forma en su propia yarda 25. El mariscal de campo del equipo A cae de
nuevo para pasar pero es tacleado en laA20 antes que el baln pueda ser lanzado.
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b)
c)
d)
e)
f)
g)
2) El mismo juego, pero el baln va hacia atrs tres yardas y es recuperado por un
jugador del equipo A. A se acredita con una ganancia de dos yardas y cargado con un
baln suelto recuperado.
Un jugador en general, no debera ser cargado con un fumble si ese jugador recupera su
propio fumble. Sin embargo, si se trata de una prdida de baln flagrante y los jugadores
rivales tendrn la oportunidad de recuperarlo, una prdida de baln debe ser cargada.
El acto de simplemente tocar el baln no necesariamente es posesin. Por el tipo de lucha
por un baln perdido, cargar al jugador original por el baln suelto y acreditar la eventual
recuperacin al jugador que termina con el baln. Ignorar todo toque momentneo en el
intermedio.
El jugador que busca unbaln fuera de lmites le debe ser cargado un baln suelto y una
recuperacin propia al equipo de un baln suelto. Esto incluye a un jugador que hace
laterales con unbaln fuera de lmites.
Las yardas ganadas por un jugador despus de la recuperacin de un baln suelto de un
compaero de equipo se mantendr como parte de la jugada que da lugar a la prdida de
baln y sern considerados como una ganancia despus de un pase lateral, Ver Seccin 7. Sin
embargo, el jugador que recupera tales balones sueltos tambin se abonar bajo balones
sueltos propios recuperados en el formulario de informe de estadsticas.
Las yardas ganadas por un jugador despus de la recuperacin de un fumble oposicin estn
cubiertas bajo devoluciones de un baln suelto, Ver la Seccin 12.
Cuando un jugador pierde el baln y es recuperado por otro jugador del mismo equipo, la
accin continuada se considerar como parte de la misma jugada que conduce a la prdida
del baln.
EJEMPLOS:
1. Un corredor del equipo A lleva el baln para 10 yardas, pierde el baln y es recuperado
por un liniero del equipo A, que luego lleva el baln para siete yardas ms antes que se
detenga la jugada.
NOTA - Esta fue una jugada por tierra de 17 yardas. El corredor es cargado con un acarreo de 10
yardas mientras que el liniero no es cargado con un acarreo pero se le da crdito de siete yardas
por tierra.
2. El equipo A tiene el baln en la yarda 30 del Equipo B. El quarterback del equipo A lanza
un pase al receptor de su mismo equipo, quien lleva el baln a la yarda 5 de B y suelta el
baln. El baln contina en la zona de anotacin del Equipo B donde es tomada por un
jugador del Equipo A.
NOTA El quarterback del equipo A se acredita con un pase de anotacin de 30 yardas completo.
Al receptor se le acredita una captura de 30 yardas, pero no el TD. Al jugador del Equipo A que
recuper el baln se le atribuye una recepcin de TD pero sin capturas o yardas.
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NOTA - En la condicin (iii) que figura ms arriba, la jugada no tiene que terminar por una captura
del mariscal de campo que se conceda.
NOTA - En la condicin (iii) listada antes, el jugador del Equipo B es tambin acreditado con un
baln suelto forzado.
NOTA - Las yardas perdidas por el Equipo A en cualquiera de las situaciones anteriores, se cargarn
al Equipo A en la seccin prdidas del equipo. Las yardas perdidas tambin se abonarn al jugador
B del equipo bajo la captura del Quarterback en la seccin estadsticas defensivas.
NOTA - Si la captura resulta en una puntuacin de touch safety, al jugador del Equipo B se le
acreditar con la captura y las yardas perdidas a la lnea de gol, pero no las dos (2) puntos
anotados, que es una puntuacin del equipo.
NOTA - Es posible que el mariscal de campo seacapturado para una prdida de cero (0) yardas, si
la captura est a menos de una (1) yarda.
No es unacaptura de quarterback pero si una prdida por tierra si:
i.
ii.
iii.
iv.
v.
vi.
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REGLA/SECCION/ART. PAGINA
4.6.1
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4
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2.2.2
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5.4.4
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8.6.2
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1.2
1.7.7.
1.7.11
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5.4.4
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4.4.5
4.4.4
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4.4.3
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7.2.6
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7.2.7
7.1.6
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1.6
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1.10.2
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1.10.7
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4.6.3
3.2.5
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5.1.1
5.1.5
7.2.7
3.2.5
3.2.5
3.2.5
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5.1.6
1.9.1
3.2.2
5.1.6
4.3.1
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1.11.5
6.4.7
4.1.1
4.1.4
4.1.2
5.1.3
8.1.3
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40
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8.1.3
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6.2
6.3.1
6.1
6.4.1
6.1
5.3.1
5.1.2
5.1.4
8.1.1
8.1.2
1.3
1.11.4
3.2.4
3.2.4
3.2.3
7.1.1
3.2.1
7.2.5
4.1.3
5.1
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7.3
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1.1.1
4.6.2
2.2.9
6.4.4
6.4.3
6.4.3
6.4.4
1.11.3
1.5
1.5
1.10.6
1.11.6
1.10.1
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8.6.2
8.6.1
8.2
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48
48
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24
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8.3
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7
3.3
4.2.3
4.2.3
5.1.6
5.2.3
5.2.4
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5.3.3
7.4a
3.2.2
5.1.6
4.5.3
1.7.1
6.4.12
6.4.11
4.3 & 9
9.1
9.3
9.4
9.2
5.2.6
5.2.5
6.4.10
6.4.8
6.4.9
5.4.6
5.4.5
5.4.7
6.4.11
7.4c
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2.2.8
2.2.8
2.2.5
2.2.4
2.2.7
1.11.5
7.2.2
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108
oficiales
Deberes
descripcin de las posiciones
Jurisdiccin
oficiales en campo 2010
oficiales de campo
oficiales del lado de la lnea
opcin en castigos / opcin prevista
otro personal
pase completo hacia adelante
pase en fuera de juego
en el rea de meta
en el campo de juego
Excepciones
pase entregado (handoff)
pase hacia adelante
Completo
Definicin
Incompleto
5.4.2
5.4.2
1.11.3
2.2
6.4.7
4.1.1
5.4.9
4.1.4
4.1.2
4.5.4
5.1.3
2.2.10
4.5.5
4.2
4.2.2
1.10.3
4.5.3
6.4.4b.2
1.10.3
4.5.3
6.4.4b.2
1.10.3
4.5.3
6.4.4b.2
2
2.2
2.2
2.2
2.2
2.1.1
2.1
8.1.3
1.12
6.4.5
6.3
6.3.4
6.3.2
6.3.3
6.2
6.4
6.4.5
6.4.1
6.4.6
45
45
23
26
53
32
47
32
32
37
40
28
38
33
33
21
36
51
21
36
51
21
36
51
26
26
26
26
26
26
26
63
24
52
48
49
49
49
48
50
52
50
52
109
6.4.12
6.4.10
6.4.8
6.4.9
6.4.11
6.4.7
6.4.2
6.4.6
6.1
6.3.3
6
6.1
5
5.3
5.3.4
5.3.3
5.3.2
5.3.4
5.3.3
5.1.2
5.4
5.4.6
5.4.2
5.1.4
5.2
5.2.6
5.2.5
5.2.2
5.4
5.4.5
5.4.9
1.10.5
8.1.1
8.1.2
1.11
7.1.3
1.3
4.6.4
4.5.2
1.11.4
3.2.4
55
55
53
53
55
53
50
52
48
49
48
48
40
43
44
44
44
44
44
40
44
46
45
40
42
43
43
42
44
46
47
22
63
8
63
23
56
10
39
36
23
4
30
110
3.2.4
5.2.1
5.3.2
5.4.8
5.4.8
3
3.4
7.4e
8.4
5.4.1
8.4
4.5
1.7.8
1.7.6
7.2.4
7.2.3
1.7.10
3.2.3
4
4.2.1
9.2
4.2.2
4.1.3
4.5.6
4.6
4.5.1
5.4.1
7.1.1
1.10.4
3.1
7.1
4.5.5
1.7.4
1.8
1.7.3
1.7.5
1.11.2
3.2.1
7.1.5
4.4
2.2.3
1.10
30
42
44
47
47
29
31
62
66
44
66
71
36
16
15
60
59
17
29
32
33
69
33
32
38
38
36
44
56
21
29
56
38
14
17
13
15
23
29
57
35
27
20
111
1.10
2.2.9
7.2.5
20
28
60
112