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REGLAS DE JUEGO OFICIALES


PARA LA CANADIAN FOOTBALL LEAGUE

TRADUCCIN AL ESPAOL:
GERMN MOJICA MNDEZ

CANADIAN FOOTBALL LEAGUE


50 WELLINGTON STREET EAST
THIRD FLOOR
TORONTO, ONTARIO
M5E 1C8
PHONE: 416-322-9650
FAX: 416-322-9651
CFL.ca
LCF.ca
CANADIAN FOOTBALL LEAGUE 2013

LIBRO DE REGLAS DE LA CANADIAN FOOTBALL LEAGUE


TABLA DE CONTENIDO
REGLA 1 DESARROLLO DEL JUEGO
Seccin 1El campo
Seccin 2 La bola
Seccin 3 Posesin
Seccin 4 Bola muerta
Seccin 5 Equipos
Seccin 6 Capitanes de Equipo
Seccin 7 Arranque y medida del tiempo
Seccin 8 Juego empatado
Seccin 9 Fuera de los lmites
Seccin 10 Uniformes de Juego
Seccin 11 Personas del equipo
Seccin 12 Otras personas

REGLA 2 OFICIALES
Seccin 1 Designacin de los Funcionarios
Seccin 2 Jurisdiccin y deberes de los funcionarios

REGLA 3 PUNTUACIN
Seccin 1Tabla de puntuaciones
Seccin 2 Definiciones
Seccin 3 Terminar una jugada en la Meta
Seccin 4 Varios

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REGLA 4 Scrimmage (lnea de golpeo)
Seccin 1Definiciones
Seccin 2 Mtodos de scrimmage
Seccin 3 Interferencia
Seccin 4 Ubicacin del baln
Seccin 5 Restricciones de Jugadas
Seccin 6 Series de intentos (downs)

REGLA 5 PATADAS
Seccin 1 Definiciones
Seccin 2 Patada de inicio
Seccin 3 Bloqueo de una patada
Seccin 4 Patada en la lnea de golpeo y patada de campo abierto

REGLA 6 PASES
Seccin 1 Pase lateral (Onside)
Seccin 2 Traspaso (Handoff Pass)
Seccin 3 Pase en fuera de lugar (Offside)

REGLA 7 FALTAS Y SANCIONES


Seccin 1 Tcticas ilegales
Seccin 2 Faltas mayores
Seccin 3 Descalificacin
Seccin 4 Conducta objetable

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REGLA 8 APLICACIN DE SANCIONES
Seccin 1 Definiciones
Seccin 2 Faltas despus de una ventaja legal
Seccin 3 Faltas dobles y duales
Seccin 4 Restricciones cerca a la lnea de meta
Seccin 5 Faltas sobre una conversin
Seccin 6 Faltas en el rea de meta
Seccin 7 Faltas que ocurren en la ltima jugada de un cuarto

SEALES DEL RBITRO


REPETICIN INSTANTNEA
REGLAS DE LA ESTADISTICA DEL REGISTRO DE ANOTACIONES (SCORING)
NDICE

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PROCEDIMIENTO DE DESEMPATE DE JUEGOS DE LA CFL
Cuando dos o ms clubes miembros estn empatados en la clasificacin final de la Divisinal
concluir el calendario de la temporada regular, la clasificacin preferencial para propsitos de
postemporada (playoffs) se determinar sobre la base de las siguientesprioridades en orden
descendentey se adjudicarn al Club que:
a) ha ganado el mayor nmero de partidos jugados contra todos los clubes miembros de la Liga,
a continuacin,
b) tiene el porcentaje de victorias ms alto en todos los partidos jugados contra todos los otros
clubes empatados, luego
c) ha anotado la mayor diferencia de puntos (es decir, puntos anotados a favor menos puntos
anotados en contra) en todos los partidos jugados contra los otros equipos empatados , a
continuacin,
d) se ha marcado el mayor cociente neto de puntos ( es decir, los puntos anotados a favor
dividido por puntos anotados en contra) en todos los partidos jugados contra los otros equipos
empatados, luego
e) el que tiene el porcentaje de victorias ms alto en todos los partidos jugados contra todos los
clubes miembros de la Divisin, a continuacin,
f) el que ha marcado la mayor diferencia de puntos en los partidos jugados contra todos los
clubes miembros de la Divisin, a continuacin,
g) el que ha marcado el mayor cociente de puntos en los partidos jugados contra todos los clubes
miembros de la Divisin, a continuacin,
h) el que ha marcado la mayor diferencia de puntos en los partidos jugados contra todos los
clubes miembros de la Liga, a continuacin,
i) el que ha marcado el mayor cociente neto de puntos en los partidos jugados contra todos los
clubes miembros de la Liga, a continuacin,
j) el que ha ganado un sorteo de moneda contra el otro club empatado.
Nota: Si dos clubes siguen empatados despus de otro clubes se eliminan durante cualquier paso,
el desempate se reinicia desde el paso a).
LEYENDA DE SIGLAS
AFD: primer down automtico
AR: Regla aprobada
1D: Primer down
12D: primer o segundo down
3D: tercer down
Equipo A: Equipo con posesin del baln (ofensiva)
Equipo B: El otro equipo (defensiva)
DR: Repeticin del down
L5: prdida de 5 yardas
L10: prdida de 10 yardas
L15: prdida de 15 yardas
L25: prdida de 25 yardas
LB: prdida del baln
LD: prdida del down
LS: Lnea de scrimmage (golpeo)
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PBD: punto de baln muerto
PBH: punto de baln retenido
PF: punto de faul
PLS: Punto de la ltima lnea de golpeo
PPG: punto de posesin ganada
YG: yardas ganadas
YNG: yardas no ganadas

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PLANO DELTERRENO DE JUEGO

RESUMEN DE CASTIGOS
CASTIGOS DE 5 YARDAS
Pase ilegal
Procedimiento ilegal
Fuera de juego
Sin yardas

Patada de salida por fuera del campo


Formacin tipo pirmide
Conteo del tiempo

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CASTIGOS DE 10 YARDAS
Contacto al pateador
Demora de juego
Interferencia de pase
Contacto ilegal sobre un receptor
Participacin ilegal
Jugada dormida
Sustitucin ilegal
Receptor inelegible
Inicio tardo
Despeje fuera del campo durante el vuelo del
baln

Conducta cuestionable *
Sujetando (holding)
Bloqueo ilegal
Segundo pase hacia adelante en una jugada
Burlas o insultos *
Muchos jugadores
Zancadilla
Uso de una sustancia ilegal
Persona no autorizada en el campo

CASTIGOS DE 15 YARDAS *
Bloqueo cortante (chop block)
Falta tipo tijera (clipping)
Bloqueo por la espalda
Bloqueo cortante (cut block)
Jaln de la mascara
Sin yardas

Equipo peligroso
Amontonado
Rudeza contra el pasador
Rudeza contra el pateador
Rudeza innecesaria

CASTIGOS DE 25 YARDAS *
Despliegue ilegal
Mariscal designado
Importe designado
Escupitajos

Jugada ruda
Conducta fsica cuestionable
Abuso contra los oficiales

DESCALIFICACION *
Equipo peligroso
Conducta excesivamente cuestionable
Escupitajo

Jugada ruda
Conducta fsica cuestionable
Abuso contra los oficiales

PRIMER DOWN AUTOMATICO


Interferencia de pase
Jugada ruda

Rudeza innecesaria
Interferencia ilegal sobre un baln perdido

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PERDIDA DE DOWN
Conteo de tiempo (en los ltimos 3 minutos de Lanzamiento intencional a tierra
una mitad, excepto en el tercer down).

*Nota el castigo ser aplicado adems de cualquier cantidad ganada de yardas o cualquier
anotacin hecha.
CAMBIOS HECHOS A LAS REGLAS DE LA CFL EN 2013
1 ) Regla 1, seccin 7 artculo 5 tiempo fuera de un equipo
La restriccin previamente hecha sobre los tiempos fuera de un equipo que limita su uso a uno por
mitad se ha eliminado.
Sentencias aadidas:
A cada equipo se le concedern dos tiempos fuera por partido y se le permitir utilizarlos en
cualquier momento durante el tiempo reglamentario, sujeto a lo siguiente:
a) el tiempo fuera ser solicitado por cualquier jugador en el campo, o el entrenador
principal, y se puede dirigir a cualquier oficial en el campo,
b) el tiempo fuera ser de 30 segundos de duracin,
c) el juego se reanudar con un centro (snap).
d) un equipo no podr solicitar o utilizar un segundo tiempo fuera en el mismo perodo de
baln muerto en el que han utilizado un tiempo fuera,
e) un equipo puede utilizar un solotiempo fuera en los ltimos tres minutos del ltimo
cuarto.
2 ) Repeticin instantnea jugadas no revisables
Los intentos de gol de campo y los intentos de patada de conversin se han aadido a la lista de
aspectos revisados automticamente de juego, sin importar si son sealados satisfactorios o no
por los oficiales sobre el terreno.
Sentencia aadida a los tipos de juego revisables:
e) Jugadas de Anotacin
Todas las jugadas de anotacin sern revisadas automticamente por el oficial de repeticin en el
centro de mando. Esto incluir los intentos de goles de campo y las patadas de conversin que
han sido sealadas como buenas.
NOTA: Todos los cambios en las reglas del 2013 han sido impresos en negrita.

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REGLA 1: REALIZACION DEL JUEGO
SECCIN 1-EL CAMPO
Artculo 1- Reglas de los campos
El campo tendr 110 yardas de largo por 65 yardas de ancho. Ser marcado de manera clara segn
se indica en este documento.

Las lneas que marcan los lados del campo sern llamadas las lneas laterales.
Las lneas que marcan los finales del campo sern llamadas las lneas de meta.
El rea demarcada por estos dos grupos de lneas ser llamado el campo de juego.
Veinte yardas por detrs de cada lnea de meta, y paralelas a estas, ser marcada una lnea
llamada la lnea muerta.
Las lneas laterales prolongadas desde las lneas de meta hasta las lneas muertas sern
llamadas las lneas laterales en la meta.
El rea demarcada por la lnea de meta, la lnea muerta y las lneas laterales en la metas
ser llamada el rea de meta.
Los bordes sern definidos como las lneas laterales, las lneas muertas y las lneas
laterales en las metas.
El campo de juego se marcar cada 5 yardas con lneas que se extienden de una lnea
lateral a la otra y sern paralelas a las lneas de meta.
Veinticuatro yardas desde cada lnea lateral cada 5 yardas estarn sealadas por una raya
transversal corta paralela a las lneas laterales (Hash Marks).
Las marcas sern ubicadas de forma opuesta a cada lnea lateral cada 5 yardas desde la
lnea de meta, indicando la distancia de cada una de esas lneas desde la lnea de meta
hacia el centro del campo.
Las cuatro intersecciones de las lneas de meta y las laterales y entre las lneas muertas y
las lneas laterales en la meta sern indicadas por marcas flexibles que sern ubicadas de
modo que no hagan contacto con la superficie de juego.
Los postes verticales sern ubicados y centrados en cada lnea de meta. La distancia entre
los postes ser de 18 pies 6 pulgadas. Los postes de meta se extendern 40 pies por
encima del terreno y estarn unidas por medio de un travesao paralela al terreno y a una
altura de 10 pies. El dimetro de cada poste por encima del travesao ser no menor de 3
pulgadas o mayor de 4 pulgadas.
En el extremo superior de cada poste, habrn sujetados unas cintas de colores de 4
pulgadas de ancho y 42 pulgadas de largo. Un montaje de tipo horquilla o de un solo eje
puede usarse, siempre y cuando cumpla con las anteriores dimensiones y la base del
ensamble no est mas all de 75 pulgadas de la lnea de meta.

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Artculo 2 Medidas menores que las reglamentarias en un terreno de juego.
Si la longitud reglamentaria de un campo no es cumplida debido a una valla, una pista o cualquier
otro objeto, una lnea clara de demarcacin ser establecida al menos a un pie hacia la superficie
de juego desde cada vallado, pista u objeto
Una lnea ser pintada sobre el terreno de juego y ser considerada como lnea de frontera. Un
jugador que toque esta lnea, la superficie externa o cualquier objeto por fuera de esta lnea ser
considerado como si estuviera fuera de los lmites del terreno.
SECCIN 2 EL BALON
El juego es desarrollado con un baln hecho por Wilson Exclusive en cuero y con cuatro paneles e
inflado a una presin de no menos de 12.5 psi ni mayor de 13.5 psi. La circunferencia del eje
longitudinal no ser menor de 27 de pulgada ni mayor de 28 de pulgada. La circunferencia del
eje corto no ser menor de 20 7/8 de pulgada ni mayor de 21 1/8 de pulgada. La longitud del eje
longitudinal no ser menor de 11 pulgadas ni mayor de 11 de pulgada. El peso total del baln no
ser menor de 14 onzas ni mayor de 15 onzas. Los cordones expuestos no sern mayores de 4 3/8
de pulgada de largo y 1 1/8 pulgadas de ancho.
El baln debeser pintado conrayas blancasde 1 pulgadaalrededor deleje corto, comenzando con
3pulgadas de distancia delpunto de mayorcircunferencia deleje corto.
Un mnimo dedocebalonesseutilizaran enun juego ycambiados a discrecindel rbitro. Los
balonesdebern mantenerse limpiosy en buenas condiciones para el juego.
El valor oficial para un juego de liga de la Canadian Football league ser el Wilson CFL Official
Game Ball, el cual ser inscrito con la firma del comisionado.
SECCIN 3 POSESION
Posesin significa tener el baln firmemente sujetado con la mano o manos, brazo o brazos,
pierna o piernas o bajo el cuerpo.
Cuando los jugadores del equipo contrario tienen posesin del baln, pertenecer al baln que
gan primero la posesin y quien no la ha perdido.
Si jugadores de ambos equipos legalmente ganan la posesin del baln de forma simultnea, esta
ser otorgada al equipo que tuvo la posesin previamente.
Un baln que no est en posesin se dice que est en juego, un baln ser considerado que ha
sido soltado (fumble) si el ultimo jugador que tuvo la posesin del mismo pierde el control sobre
ste.
Si un baln pateado en una accin distinta a una patada inicial (kick-off) es legalmente tocado por
un jugador de cualquier equipo, tal toque ser determinado como posesin.
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SECCIN 4 BALON MUERTO
Se considera baln muerto:

Cuando el oficial de campo hace sonar el silbato


Cuando un oficial ha sealado una anotacin
Cuando el baln est por fuera del terreno de juego
Cuando un pase hacia adelante es declarado incompleto
Cuando un baln pateado pega contra alguno de los postes del equipo contrario sin haber
antes tocado el terreno, un jugador o a alguno de los oficiales
Cuando el portador del baln es tacleado y la marcha de ese acarreo ha sido detenida
tacleo se define como el acto de sujetar o rodear al portador del baln con los brazos o las
manos)
Cuando el portador del baln detrs de la lnea de golpeo est firmemente agarrado y
controla de un tacleador de modo que no pueda lanzar el baln.
Cuando el portador del baln es tacleado y llevado hacia la propia rea de meta del
portador, el oficial debe asumir que un intento fue hecho para avanzar el baln y que solo
el actual contacto con un oponente previene tal avance. Por consiguiente, el mayor punto
de avance ser considerado el punto donde el baln se vuelve muerto.
Cando el portador del baln es contactado por un oponente y pierde el equilibrio de modo
tal que una parte del cuerpo, distinta a las manos o los pies toca el terreno, el baln estar
muerto en el punto donde fue llevado cuando toca el terreno, o el punto donde el baln
fue tenido cuando tuvo contacto, el cual es el mayor punto de avance.
Cuando el mariscal de campo, en posesin del baln, intencionalmente se arrodilla sobre
el terreno durante los ltimos tres minutos de una de las mitades.
Cuando elmariscal de campo,enla posesin del baln, se cae por un movimientocon los
pies pordeslizamiento, labola ser declaradamuerta enel punto en quese llev a
cabocuando otrapartedel cuerpo delmariscal de campo, que no sean las manoso los pies,
toque el suelo
Cuando un jugador, que tienela posesin del balnen su propiarea de meta, se arrodilla
intencionalmenteen el suelo
Cuando unportador del balnest en el sueloy, a juicio del juez, noest tratando deavanzar
con el baln, el juez deberdeclararinmediatamentebaln muerto
Siel casco de unportador del balnse cae,la jugada se declara muertainmediatamente.

NOTA: un baln que cae al suelo y no est en posesin de un jugador no est muerto. Un baln
que choca con un oficial no est muerto excepto en un pase hacia adelante.
SECCIN 5 EQUIPOS
A modo de referencia sucesiva, el equipo que pone el baln en juego ser identificado como el
equipo A y el otro equipo ser llamado el equipo B. El encuentro se juega con equipos de 12
jugadores.
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SECCIN 6 CAPITANES DE EQUIPO
Todas las veces, cada equipo debe tener en el campo de juego un jugador designado como
capitn, y ser identificado por el rbitro principal.
El capitn ser el nico intermediario de comunicacin entre el equipo y los oficiales (a travs del
rbitro principal) y puede apelar a ste solo en cuestiones de interpretacin y aplicacin del
reglamento. Dichas consultas deben hacerse alejados de los dems jugadores en el campo.
El capitn puede solicitarle al rbitro principal llamar a la pandilla de las cadenas para determinar
si se ha conseguido una primera oportunidad o para saber cunta distancia hace falta para esto. Si
en el juzgamiento del rbitro, la posicin del baln est dentro de una yarda de la primera
oportunidad marcada, un tiempo fuera ser asignado y se har la medida. De lo contrario, la
solicitud ser denegada y se continuar con el juego.
Las decisiones del rbitro no pueden ser disputadas. El capitn tiene derecho a solicitar una
explicacin pero ningn argumento prolongado es permitido. Cuando la pandilla de la cadena es
llamada en las lneas laterales para determinar si una primera oportunidad ha sido obtenida, los
capitanes de campo de cada equipo sern los nicos jugadores permitidos en la cercana de la
medida.
En caso de una falta, el capitn del equipo no infractor podr escoger entre el castigo o la opcin
proporcionada.
SECCIN 7 INICIO Y MEDIDA DEL TIEMPO
Artculo 1 - Inicio
El juego se iniciar puntualmente a la hora prescrita por el Comisionado. Si el equipo est
apareciendo tarde en el campo en el inicio del primer o tercer perodos, ser penalizado.
SANCIN: L10
Al inicio del juego, los capitanes de ambos equipos se reunirn con el rbitro en el centro del
campo. El rbitro debe lanzar una moneda con el capitn del equipo de visita que hace la eleccin.
El capitn del equipo ganador del sorteo deber declarar si tiene la primera opcin en el inicio de
la primera o la segunda mitad.
El capitn del equipo que tiene la primera opcin en el inicio de la primera mitad deber elegir
entre:
a) Dar la patada de inicio o recibir la patada de salida o,
b) Ir al final del campo para defender.

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El capitn del otro equipo tendr la primera opcin en el inicio de la segunda mitad, cuando los
capitanes de ambos vuelvan a reunirse el rbitro en el centro del campo para tomar sus
decisiones.
Artculo 2 Desarrollo del juego y perodos de descanso
La duracin del juego ser de 60 minutos de tiempo real de juego, dividido en cuatro partes de 15
minutos cada una. El cronometraje ser la hora oficial para el juego y ser operado bajo la
direccin y control del cronometrador. (Vase la Regla 2, seccin 2, artculo 10).
Las mitades del campo debern cambiarse al final del primer y tercer perodos. Al inicio del
segundo y cuarto perodos, la pelota se pondr en juego en el punto que corresponde
exactamente al punto en el otro extremo del campo donde la pelota lleg a estar muerta, al final
del perodo anterior. Ser puesta en juego de la misma manera que si el juego no se hubiera
interrumpido.
La patada de salida para iniciar la segunda mitad tendr lugar en exactamente 14 minutos despus
de la conclusin de la primera mitad y un equipo ser objeto de penalizacin si los jugadores no
estn alineados en el campo y listos para iniciar la segunda mitad del juego.
SANCIN: L10
Artculo 3 Tiempos fuera (Time Out)
El juego se iniciar cuando se toca el baln despus de la patada de salida en el comienzo de una
de las mitades, o despus de una jugada de anotacin, y continuar hasta que la bola se declare
muerta y se le haga una seal al cronometrador para que detenga el cronmetro por alguna de las
siguientes razones:

Cuando se ha realizado una anotacin


Cuando el baln sale fuera de las bandas
Cuando un pase hacia adelante es incompleto
Para la aplicacin de sanciones
Para la sustitucin de un jugador
Por retraso causado por lesin de un jugador
Cuando el tiempo expira al final de cada perodo
Cuando el baln queda muerto despus de la advertencia de los tres minutos se ha dado
en cualquiera de las dos mitades
Cuando un jugador o entrenador en jefe pide un tiempo fuera para su equipo
Para un intento de conversin en los ltimos tres minutos de una mitad
Cuando el rbitro lo considere necesario para suspender el juego

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Si en cualquier perodo la pelota queda muerta con slo un corto perodo de tiempo restante, el
equipo en posesin tendr derecho a una jugada completa a pesar de que el juego se puede
extender ms all de la terminacin normal del mismo.
Si se anota un touchdown en la ltima jugada de un perodo, ste se extender para incluir el
intento de conversin.
Artculo 4 Reanudacin (Time In)
Despus de un tiempo fuera, por cualquier motivo, el tiempo se contar de nuevo con la seal del
rbitro para cualquiera de las siguientes razones:

Cuando el baln es tocado despus de una patada de salida


Cuando se est listo para ser jugado en la lnea de golpeo (scrimmaged)
Cuando se pasa al mariscal de campo (snapped o centro) inmediatamente despus de una
falta que genere recuento de tiempo
Cuando se pasa al mariscal de campo en la jugada inmediatamente despus de un tiempo
de espera debido al ruido de los aficionados
Cuando se pasa al mariscal de campo despus de un tiempo fuera del equipo
Cuando se pasa al mariscal de campo luego que el Equipo A genere dos faltas consecutivas
antes de que el baln sea puesto en juego legalmente con anterioridad a los tres ltimos
minutos de cualquier mitad
Cuando se pasa al mariscal de campo en la jugada inmediatamente despus de una patada
de salida o una patada de scrimmage o una patada de campo abierto en los ltimos tres
minutos en cualquier mitad
Cuando se pasa al mariscal de campo inmediatamente despus de una jugada en la que la
posesin cambi en los ltimos tres minutos en cualquier mitad
Cuando se pasa al mariscal de campo inmediatamente despus de un pase legal hacia
adelante incompleto en los ltimos tres minutos en cualquier mitad
Cuando se pasa al mariscal de campo inmediatamente despus de un tiempo de espera
causado por que elbaln se lleva por fuera de las bandas en los ltimos tres minutos en
cualquier mitad
Cuando se pasa al mariscal de campo inmediatamente despus de una anotacin en los
ltimos tres minutos en cualquier mitad
Cuando se pasa al mariscal de campo inmediatamente despus de la aplicacin de una
sancin por una falta que se produce despus de la seal de advertencia de tres minutos
dada en cualquier mitad; sin embargo, el equipo no infractor puede disminuir la pena y
permitir ms tiempo para reanudar como si una falta no haba ocurrido
Cuando se pasa al mariscal de campo inmediatamente despus de la aplicacin de penas
dobles durante los tres ltimos minutos de cada mitad.
Cuando se pasa al mariscal de campoluego que el Equipo A comete una falta ofensiva
antes del centro, dentro de su propia lnea de 25 m, o en cualquier intento de conversin.

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Si durante los tres ltimos minutos de unamitad, una infraccin se cometi antes que el baln sea
centrado (snapped) el equipo no infractor puede:
a) Aceptar la sancin, en cuyo caso el tiempo se reanudar en el centro o snap, o,
b) Disminuirel castigo y elegir si el tiempo se reanudar en el centro o snap o cuando el
rbitro declareel baln en juego.
Despus de un touchdown, el tiempo se detendr y se reanudar cuando el rbitro declareel baln
en juego para un intento de conversin, excepto durante los tres ltimos minutos de cada mitad,
en los que el tiempo se reanudar cuando el baln es tocado en la siguiente patada de salida.
Artculo 5 Tiempos fuera (Time Out) por Equipo
A cada equipo se conceders dos tiempos fuera por partido y se le permitir utilizarlos en
cualquier momento durante el tiempo reglamentario, sujeto a lo siguiente:
a) El tiempo fuera puede ser solicitado por cualquier jugador en el campo, o el entrenador en
jefe, y se puede solicitar a cualquier oficial en el campo,
b) El tiempo fuera ser de 30 segundos de duracin,
c) El juego se reanudar con el snap o centro al mariscal de campo.
d) Un equipo no podr solicitar o utilizar un segundotiempo fuera en el mismo perodo de
baln muerto en el que ya se ha utilizado un tiempo fuera,
e) Un equipo puede utilizar un solotiempo fuera en los ltimos tres minutos del ltimo
cuarto.
Artculo 6 Revisin instantnea de jugadas
Una solicitud de revisin de repeticin instantnea, desafiando las reglas sobre el campo, slo
podr ser iniciada por el Entrenador en Jefe, quien lanzar un pauelo de desafo a la cancha,
antes del snap legal del baln.
Cada equipo tendr la capacidad de ejecutar dos (2) retos por juego, si un equipo tiene xito en
ambos, se gana la oportunidad de ejecutar un tercer desafo.
El primer desafo no tendr ningn impacto en los tiempos fuera del equipo, sin importar el
resultado del mismo.
Un segundo desafo, si no tiene xito, dar lugar a la prdida de un tiempo fuera del equipo.
Con el fin de ejecutar un segundo desafo, un equipo debe tener un tiempo fuera restante.
Con el fin de ejecutar un tercer reto, un equipo debe de haber tenido xito en sus dos primeros
dos (2) retos y debe tener un tiempo fuera restante.
Un tercer desafo, si no tiene xito, dar lugar a la prdida de un tiempo fuera.

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Si ambos tiempos fuera del equipo han sido utilizados con anterioridad a cualquier desafo, un
equipo seguir teniendo la oportunidad de un desafo.
Artculo 7 - Baln en juego
El baln debe ser considerado en juego hasta que un oficial detiene el juego haciendo sonar el
silbato.
El juego no se detiene a causa de la lesin de un jugador hasta que el baln est muerto.
El rbitro no debe detener el juego para imponer la sancin despus de que el baln est muerto.
Artculo 8 - retraso del juego
El juego no se aplazar, excepto con el permiso del rbitro. Cualquier retraso no autorizado estar
sujeto a castigo.
a) Si el rbitro considera que es necesario suspender el juego mientras que un jugador en el
juego tiene que arreglar su equipamiento, se requerir que el jugador deje el juego por un
mnimo de tres jugadas.
b) Si el rbitro considera que es necesario suspender el juego mientras que un jugador
lesionado recibe atencin mdica en el campo, se requerir que el jugador deje el juego
por un mnimo de tres jugadas, excepto cuando el dao se haba producido como
consecuencia directa de una infraccin por la que fue sancionado el oponente, en cuyo
caso el rbitro podr renunciar al requisito de que el jugador abandone el juego.
c) En una patada de salida, el equipo A debe lanzar el baln en los 20 segundos siguientes a
la notificacin por el rbitro que el juego se inicia.
d) Si un jugador del Equipo B interfiere con la ubicacin del baln despus que ha sido
declarado en el juego por el rbitro, ese equipo ser penalizado.
SANCIN: L10
Artculo 9 - Conteo del Tiempo
El rbitro permitir al equipo A 20 segundos en los cuales pondr el baln en juego. Si el reloj del
estadio no est en funcionamiento, el rbitro ser el nico juez en decidir el inicio del conteo
regresivo del tiempo, despus de permitir a los dos equipos un tiempo razonable para que puedan
alinearse despus de la jugada anterior.
SANCIN: L5 DR la sancin de yardas de castigo puede ser rechazada.
NOTA: Despus que la advertencia de los tres minutos se ha dado en una de las mitades la sancin
ser de 12D - LD, 3D - L10 DR.
NOTA: La pena para una violacin del conteo de tiempo en un intento de conversin ser L5 DR en
cualquier momento durante el juego.
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NOTA: Si en opinin del rbitro, el Equipo A est tomando un tercer intento (down) de forma
deliberada durante el castigo de conteo de tiempo, el rbitro puede ordenar que el equipo A
poner el baln en juego legalmente dentro de 20 segundos o ceder la posesin al Equipo B.
Artculo 10 Ruido de los aficionados en el estadio
El capitn de un equipo podr solicitar al rbitro detener el juego si el ruido excesivo de la
multitud impide el Equipo A poner el baln en juego. El rbitro puede permitir el Equipo A que
vuelva a su grupo (huddle). El rbitro debe conceder un tiempo razonable, pero en ningn caso el
juego se retrasar ms de tres veces.
En el caso de que el equipo local en su estadio permita el uso de cualquiera de los equipos
electrnicos o los altavoces de gran volumen cuando el equipo visitante est tratando de poner el
baln en juego, con el objetivo de que el juego se retrase, el equipo local estar sujeto a
penalizacin por retraso de juego.
SANCIN: L10
Artculo 11 - Baln En la zona de meta (goal)
El baln estar en la meta si est sobre o detrs de la lnea de gol, incluso en el aire.
SECCIN 8 - JUEGO EMPATADO
En el caso de que el marcador est empatado al final de la segunda mitad de un partido, cada
equipo se le dar la oportunidad de anotar con el siguiente procedimiento:
El primer equipo, segn lo determinado por sorteo por moneda, pondr el baln en la yarda 35 del
rival y podr avanzar por series consecutivas de intentos (downs) hasta que hace una anotacin o
pierde la posesin.
El segundo equipo estar defendiendo en la misma lnea de 35 yardas, y seguir las indicaciones
anteriores.
Si el resultado es un touchdown, el intento de conversin debe ser un intento de dos puntos con
formacin en la lnea de 5 yd.
Si sigue empatado, el procedimiento se repetir en el extremo opuesto del estadio.
El ganador se determina slo si ambos equipos han tenido igualdad de oportunidades para anotar.
Si el ganador no se determina despus de dos intentos, el juego ser declarado empatado.
Si el juego es un playoff o partido por el campeonato y el ganador debe ser determinado, el mismo
procedimiento se continuar hasta que un ganador se declare finalmente.

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SECCIN 9 FUERA DEL CAMPO
Artculo 1: Definiciones
El baln esta fuera del campo cuando toca una lineal lateral, una lnea lateral de meta, una lnea
muerta o el terreno u otro objeto sobre o fuera de estas lneas, el baln esta fuera del campo
cuando un jugador en posesin del baln toca una lnea lateral, una lnea lateral de meta, una
lnea muerta o el terreo u otro objeto sobre o fuera de esta lneas.
Nota: el baln estar en juego cuando haya sido golpeado o bateado de vuelta al campo de juego
por un jugador que no toque el suelo o cualquier objeto fuera de lmites, ver la Regla 1, Seccin 9,
artculo 3.
Nota: si un jugador gana posesin del baln mientras est de pie dentro del terreno de juego y
hace contacto con un oponente y cae fuera de lmites en posesin del baln, tal jugador retendr
la posesin.
Nota: un jugador que gana posesin del baln cerca de las lneas laterales y toca el terreno dentro
de lmites con el primer paso retendr la posesin incluso si el siguiente paso lo da fuera del
terreno de juego.
Artculo 2: baln pateado fuera de lmites
Cuando el baln es pateado fuera de lmites en el terreno de juego, pasar a posesin del equipo
contrario, sujeto al castigo aplicable sobre una patada de inicio.
Artculo 3: baln suelto (fumble) fuera de lmites
Cuando, sobre cualquier jugada, el baln es suelto fuera de lmites, o toca a un jugador en el
campo de juego y luego va fuera de lmites, se dar la posesin al equipo que haya tocado el baln
por ltima vez dentro del terreno de juego.
A un equipo ser otorgada la posesin cuando un jugador del equipo, mientras no est en el suelo,
patea o batea el baln directamente fuera de lmites, siempre y cuando el caiga dentro de lmites.
El siguiente baln ser puesto en la lnea de golpeo (scrimmage):
a) En el punto donde el baln sali del terreno de juego, o
b) En el punto donde el baln fue tocado por ltima vez en el terreno de juego, el punto
cercano a la lnea de meta del equipo en posesin del baln.
Artculo 4: baln entrante al rea de meta del oponente
Cuando un jugador dirige el baln, de una forma distinta a patearlo, desde el campo de juego
sobre la lnea de meta del oponente y por lo tanto fuera de lmites en el rea de meta sin que el
baln toque a un oponente, ser considerado como baln suelto fuera de lmites en el campo de

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juego, con el baln declarado muerto en el punto donde fue tocado por ltima vez en el campo de
juego.
Artculo 5: Baln en direccin hacia la propia rea de meta
Cuando un jugador suelta o dirige el baln en el campo de juego hacia su propia rea de meta,
donde el baln se va fuera de limites sin posesin ganada por algn equipo, se otorgar una
puntuacin de safety.
Artculo 6: baln tocado en el rea de meta
Cuando un jugador dirige el baln de forma distinta a una patada, en el campo de juego sobre la
lnea de meta del oponente donde es luego recuperado por un oponente, o es tocado por un
oponente antes de quedar fuera de lmites en el rea de meta, no habr anotacin y el baln ser
entregado al equipo oponente en su lnea de la yarda 25. Si en un intento de llevar el baln fuera
del rea de meta, el equipo oponente comete una infraccin el castigo ser aplicado desde la lnea
de la yarda 25.
Artculo 7: baln suelto fuera del rea de meta
Cuando un equipo en su propia rea de meta suelta el baln (fumble) o lleva el baln, de forma
distinta a una patada, a travs de la lnea de meta y fuera de lmites en el campo de juego sin tocar
a un oponente, el equipo no ofensivo puede:
a) Aceptar una anotacin de dos puntos si el equipo ofensor ha llevado previamente el baln
en su propia rea de meta o
b) Acepta una anotacin de un punto si el equipo no ofensor a pateado el baln en el rea de
meta o
c) Reducir la puntuacin y solicitar al equipo con derecho al baln ubicarlo en una lnea de
golpeo a 24 yardas desde el punto donde el baln sali de limites o
d) Si antes del fumble o del fuera de juego se hace un pase fuera de lmites, el equipo del
jugador que haba ganado la posesin en su rea de meta interceptando un pase hacia
adelante o recuperando un baln suelto del oponente en el campo de juego, se le
otorgar el baln en la lnea de su yarda 25 sin opcin.
Artculo 8: participacin ilegal
Un jugador de cualquier equipo, que est fuera de lmites, excepto como resultado de un contacto
corporal, debe permanecer fuera de dicho juego.
NOTA: si un jugador est fuera de lmites, como resultado de un contacto corporal con un
oponente, no necesita permanecer fuera de la reanudacin del juego. Sin embargo, con el fin de
poder participar ms, debe volver al campo de juego con un pie en el terreno y sin contacto fuera
de lmites.

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Si un jugador va fuera de lmites, como resultado de un contacto corporal con un compaero de
equipo que no fue iniciado con un oponente, debe permanecer fuera de ese juego.
CASTIGO: L10
Si dicho jugador se devuelve o reingresa al terreno de juego y toca o recupera un baln perdido:
CASTIGO: LB PF
Un jugador que pierde su casco no se le permitir continuar participando en el juego.
CASTIGO: L10
Artculo 9: Baln pateado fuera de lmites en la propia rea de meta.
Cuando un equipo en su propia rea de meta patea el baln y va fuera de lmites en su propia rea
de meta, el baln se considerara muerto y ser otorgado al equipo oponente:
a) Un punto simple si el baln ha sido pateado en el rea de meta por el oponente o
b) Un safety si el baln ha sido pateado, pasado o acarreado en el rea de meta por el equipo
contrario.
Si el equipo en su propia rea de meta ha ganado posesin por medio de una intercepcin de un
pase hacia adelante o recuperando un baln suelto del oponente, no habr anotacin y el equipo
tomar posesin en la lnea de la yarda 25.
Si, babo similares circunstancias, un equipo puede patear el baln fuera de lmites en al rea de
meta del oponente sin ganar posesin, la jugada ser descartada como si el oponente ha pateado
el baln fuera de su propia rea de meta.
SECCIN 10: UNIFORMES DE JUEGO
Artculo 1 - Equipos
El equipo o la ropa que, a juicio del rbitro, puede poner en peligro o confundir a los adversarios
son ilegales.
El uso de metal u otros objetos duros - incluyendo moldes, guardas y llaves - para proteger las
partes del cuerpo, se permitirn siempre y cuando estn debidamente cubiertos en todos los
bordes y superficies de goma espuma o material similar.
SANCIN: L10 PBD. El jugador infractor estar obligado a dejar el juego por un mnimo de tres
jugadas y no se le permitir regresar hasta que el equipo ilegal se haya removido. Se permite la
substitucin para el jugador.

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Artculo 2 - Cascos
Un jugador estar obligado a usar un casco cuando est en el campo de juego y no podr
voluntariamente quitrselo mientras el juego est en marcha.
SANCIN: L10 PDB
NOTA: Si al portador del baln se le cae el casco, la jugada se volver muerta inmediatamente. El
barbiquejo de cualquier jugador debe ser completamente apretado antes del centro (snap).
SANCIN: L10 PBD. El jugador infractor estar obligado a dejar el juego por tres jugadas.
Se prohbe el uso de cascos y otros objetos para engaar a los opositores sobre la ubicacin del
baln.
SANCIN: L5
NOTA: Vase la Regla 7, Seccin 2, Artculo 3 y el Artculo 7, Seccin 4.
Artculo 3 - La numeracin de los jugadores
Cada jugador podr ser numerado de manera visible en la parte delantera y trasera de la Jersey, y
en los brazos o los hombros. Dicho nmero debe coincidir con el que aparece en las planillas. Un
jugador conservar el mismo nmero durante todo el juego, excepto cuando un permiso para
cambiarlo sea dado por el rbitro. Tal cambio se notificar al anotador.
En el caso de que un jugador del Equipo A tiene la obligacin de llevar una camiseta con nmero
diferente para jugar en una posicin diferente, la camiseta se debe cambiar en la zona de
banquillo del equipo. En ningn caso se puede modificar la camiseta, mientras que eljugador est
en el campo de juego.
SANCIN: El jugador ofensor ser removido del juego hasta que un nmero de jugador sea
determinado. Se permitir la sustitucin.
Artculo 4 - Sustancia Ilegal
Un jugador no tiene permitido usar ni aplicar o tener aplicadoen el uniforme, equipo o cuerpo:
a) una sustancia adhesiva, una bolsa de resina o de tela pegajosa que, a juicio del rbitro, ha
hecho que el baln del partido no sea apto para el juego como resultadode un contacto
directo o indirecto con ese jugador, y/o,
b) una sustancia grasa que, bajo el juicio del rbitro, tiene el potencial de dar a ese jugador
una ventaja injusta.
SANCIN: L10 PBD. El jugador infractor estar obligado a dejar el juegopor un mnimo de tres
jugadas y no se le permitir regresar hasta que la sustancia ilegal se haya eliminado. Se permite la
substitucin para el jugador.
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Artculo 5 - Peligros de sangre de las heridas abiertas
Si un jugador tiene una herida abierta que, en opinin del rbitro, no est sangrandode manera
significativa, entonces se requiere que ese jugador deje el terreno de juego para tenerla herida
adecuadamente vendada por el personal mdico del club. El jugador se le permitir volver a entrar
en el terreno de juego despus de recibir la autorizacin del rbitro.
Artculo 6 - Equipos Peligrosos
Un jugador no se le permitir llevar equipo no autorizado (ej. Abrazaderas de bisbol, clavos o
zapatos de golf) o equipo que ha sido alterado deliberadamentede modo que, a exclusiva
discrecin del rbitro, tiene el potencial de causar lesiones a un oponente.
SANCIN: L15 El jugador infractor ser descalificado del juego.
NOTA: Si se detecta la infraccin durante o despus de una jugada en la que el jugador ha
participado, el rbitro podr aplicar la sancin en el punto de origen de ese juego, o PBD.
Artculo 7 - Cdigo de Vestuario
Se le exige a un equipo vestir de una manera profesional y estar sujeto a penalidad si un jugador
no cumple con los siguientes requisitos:
a) La camiseta del equipo metida dentro de la parte superior de los pantalones y deber
permanecer oculta en todo el juego. Si la camiseta se saca durante el juego, se requerir
que el jugador la meta en durante una pausa en el juego.
b) las medias del uniforme deben ser usadas de tal manera que ninguna parte de la rodilla o
la pierna del jugador se exponga.
c) El equipo de proteccin debe ser usado debajo de la camiseta del equipo, los pantalones
ymedias. Cuando se usa una camiseta de manga corta, el color del equipo de proteccin
enel codo o brazo inferior ser el mismo que uno de los colores bsicos del equipo.
d) El uniforme del equipo no ser cortado o alterado de ninguna manera ni de ningn tipo.
e) la cinta blanca se puede usar en las muecas y las manos, pero la cinta utilizada en las
mediaso cualquier parte del uniforme ser del mismo color que el uniforme del equipo
que cubre.
f) los zapatos de un diseo del ftbol estndar, con trincas de ftbol adecuado, queno se
hayan modificado, deliberadamente o no, de cualquier manera y juzgados de forma
adecuada por el rbitro para la superficie de juego, se puede usar zapatilla de tipo
deportivo.
Tambin se pueden usar los zapatos sin trincas.
SANCIN: L10 PBD El jugador infractor estar obligado a dejar el juego por un mnimo de tres
jugadas y volver hasta que la infraccin al cdigo de vestuario haya sido solucionado. Se permite la
substitucin para el jugador.
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SECCIN 11 - EL PERSONAL DEL EQUIPO
Artculo 1 - rea de banco
La zona de banquillo de equipo ser un rea rectangular situada no ms cerca dela Lnea de banda
de 6 metros y se extiende por una distancia de 30 metros paralela a la lnea lateral. Durante un
juego, el rea puede ser ocupada nicamente por jugadores suplentes enuniforme y otras
personas acreditadas incluyendo entrenadores, mdicos, preparadores fsicos,asistentes de
equipos y aguadores. Se exige a todos que tal personal permanezca dentro del rea rectangular,
con la excepcin de los entrenadores, que pueden tomar posiciones entre la zona de banquillo y la
lnea lateral. Los entrenadores no podrn estar en el campo de juego en cualquier momento
durante el juego, excepto con el permiso del rbitro.
SANCIN: L10
Artculo 2 - tiempo muerto oficial
Cuando el rbitro ha pedido un tiempo muerto oficial, no ms de un jugador decada equipo puede
pasar a la lnea lateral para hablar con el entrenador.
SANCIN: L10
Artculo 3 - Entrenadores y Jugadores Lesionados
Durante una interrupcin del juego por lesin o por otra razn, no ms de dos representantes de
cada equipo, que no seandel personal mdico, se les permitir entrar en el campo.
El rbitro no necesita permitir a los asistentes de ambos equipos entrar en el campo en caso de
lesin de un jugador de un solo equipo y deber indicar tal permiso a los asistentes de uno o
ambos equipos.
Cuando el tiempo de espera ha sido llamado por la lesin de un jugador o reparacin de equipos,
no se requerir que el jugador deje el juego por un mnimo de tres jugadas, excepto cuando el
dao se haya producido como consecuencia de una infraccin por la que fue penalizado al
oponente.
SANCIN: L10 PLS DR o L10 PBD o una opcin.
Artculo 4 - Procedimiento de sustitucin
Un sustituto puede ingresar al campo de juego en cualquier momento si el baln est muerto y
slo en ese momento. Un sustituto que entra al juego y se comunica con un compaero de equipo
en el campo debe permanecer en el juego por lo menos por una jugada.
Un jugador que deje de jugar proceder directamente a la lnea lateral en la que el banquillo del
equipo se encuentra y, de all, fuera del terreno de juego para el banquillo.

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A un equipo no se le permitir utilizar la sustitucin de jugador como medio para engaar a los
oponentes.
Un equipo que permite que ms de 12 jugadores participen en su corrillo o la formacin antes del
snap estar sujeto a una multa por sustitucin ilegal. Los oficiales laterales (del juez de lnea
principal, y secundario) controlarn el banquillo del equipo en sus lados del campo y, cuando el
baln queda muerto, se observa la lnea lateral para posibles sustituciones. Cuando el Equipo A
rompe el pelotn, o no lo hay, y el Arbitro declara la bola en juego, los oficiales secundarios
debern apartarse de las lneas laterales y levantar los brazos a la altura del hombro. ("Raising the
gates" suban las puertas) No se autorizar la sustitucin.
Cuando, en una jugada de patada, el Equipo A tiene slo 11 jugadores en el campo y las "puertas"
se han subido, un jugador puede entrar al campo y participar en el juego sin ser penalizado por
sustitucin ilegal, si es capaz de entrar en la "lnea cercana al rea de juego" y luego asumir una
posicin, dentro o fuera de esta zona, antes del centro.
SANCIN: L10
Artculo 5 Jugada Dormida
Una jugada dormida es una en la que el Equipo A utiliza procedimientos de sustitucin para
simular la presencia de un jugador en el campo y la elegibilidad como un receptor potencial de
paso, y lanza un pase a ese jugador.
El equipo A no deber utilizar la sustitucin de jugador como un medio de disfrazar unajugada
dormida. Si despus de una sustitucin, un jugador del equipo A no participa en el pelotn del
equipo y toma una posicin dentro de 11 yardas de la lnea lateral adyacente a la zona de
banquillo de equipo A cuando el baln se pone en juego, ese jugador ser considerado no elegible
como un receptor de pase.
SANCIN: L10
Artculo 6 - Error en el nmero de jugadores
Si por error en la sustitucin o de otra manera, un equipo tiene ms de 12 jugadores en el campo,
el equipo infractor ser penalizado.
SANCIN: L10
SECCIN 12 - OTRO PERSONAL
Artculo 1 - El personal del equipo
Si una persona tiene derecho a estar en una zona de banquillo de equipo (es decir, un jugador
suplente en uniforme o una de las otras personas acreditadas) e interfiere con el juego en curso, el
equipo ser objeto de sancin de la siguiente manera:
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a) Si el oponente tiene la posesin de la pelota, el rbitro deber otorgar un touchdown
automtico al oponente.
b) Si el equipo de la persona infractora tena la posesin, ser penalizado por interferencia
ilcita (L10 PBH o PBD), mientras que los intentos (downs) continuarn sin interrupcin.
c) Si ningn equipo tena la posesin, la pelota se le conceder al oponente en el punto de
recuperacin, con una pena de la mitad de la distancia a la lnea de meta y el oponente se
le permitirn una serie de tres downs sin importar el tiempo que queda en la mitad.
Por otra parte, la persona infractora debe ser descalificada del juego inmediatamente y sujeta a
una accin disciplinaria por el Comisionado. No habr ninguna sancin de yardas adicionales en
razn de la descalificacin.
Artculo 2 - Personal ajeno al del equipo
Si una persona que no sean los descritos en el artculo 1 interfiera con el juego en curso, la pena
ser de:
a) Si dicha persona interfiri con la ventaja del equipo en posesin, ese equipo ser
penalizado por interferencia ilegal en el lugar donde se ubic el baln cuando ocurri la
interferencia.
b) Si dicha persona interfiri con la ventaja del equipo que no tena posesin, al equipo en
posesin se le conceder:
i.
una puntuacin de touchdown si, a juicio del rbitro, un touchdown habra sido
anotado en la jugada o,
ii.
una penalizacin de la mitad de distancia a la lnea de meta a partir de:
1. El punto donde tuvo lugar la interferencia o,
2. El punto donde el baln lleg a estar muerto o,
3. El punto donde se puso en juego el baln o el equipo gan la posesin, el
que sea la mayor ventaja para el equipo en posesin, adems de una serie
de tres downs sin importar el tiempo que queda en la mitad.
c) Si dicha persona interfiere con el juego cuando el baln no est en posesin de cualquiera
de los equipos, el rbitro silbar inmediatamente para hacer la jugada muerta. Toda la
jugada se repetir en el punto donde el baln fue puesto previamente en juego, con el
intento o down, las yardas, la puntuacin y el tiempo restante de la misma.
d) En caso de que dicha persona interfiera con una jugada de pase hacia adelante en el rea
de meta, el baln se concede a:
el Equipo A en la yarda uno si la interferencia fue a la ventaja del Equipo B o,
i.
ii.
el Equipo B en la yarda 10 si la interferencia fue a la ventaja del equipo A.
NOTA: Si el equipo no infractor recibe una serie de tres intentos (downs) con la falta de tiempo
restante, se permitir un mximo de tres jugadas de la lnea de golpeo. Si ese equipo debe anotar
o perder la posesin, el juego ser terminado en la conclusin de esa jugada.

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REGLA 2: OFICIALES
SECCIN 1: DESIGNACION DE OFICIALES
Artculo 1: oficiales de campo
a) Arbitro central (Referee)
b) Umpire
c) Juez posterior (Back judge)
d) Juez de lado (Sidejudge)
e) Juez de campo (Field Judge)
f) Juez de lnea en jefe (Head Linesman)
g) Juez de lnea (Line judge)

Artculo 2: oficiales laterales o de lnea


Vigila los intentos (Downsman)
Vigilan las yardas (Yardsmen)
Maneja el reloj (Timekeeper)
Coordinador de comunicacin
Operador de conteo regresivo
Mantiene los registros de anotacin (scorer)
Mantiene las estadsticas

SECCIN 2 - JURISDICCIN Y DEBERES DE LOS OFICIALES


Artculo 1 - Generalidades
Todos los oficiales de campo son igualmente responsables de la conducta del juego y no se llevar
a cabo ningn acuerdo que impida el llamado de cualquier falta, contra cualquiera de los equipos,
por un oficial.
Cada oficial de campo deber estar equipado con un silbato y un marcador de color que se utiliza
para indicar una falta.
El toque del silbato detendr el juego.
El lanzamiento de un marcador indica que una falta se ha cometido, pero el juego debe continuar
hasta su terminacin.
La seal de "time in" ser un barrido hacia la derecha del brazo del rbitro de la parte superior y el
sonido del silbato del rbitro.
Artculo 2 - El rbitro
El rbitro deber hacerse cargo principalmente del juego y deber:

Orientar y dirigir los esfuerzos de los dems oficiales


Hacer cumplir las normas y aplicar sanciones
Adjudicar en las contiendas lo no previsto en las reglas
Tomar posicin por detrs del equipo A con el fin de observar que el baln se pone en
juego de forma legal y juzgar a partir de entonces su posesin y progreso
Cubrir las acciones de los pasadores y pateadores y las acciones defensivas de los
opositores
Cubrir los pases laterales y las patadas dentro del terreno (onside) detrs de la lnea de
golpeo
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Ser el principal responsable de marcar los balones Fuera de Lmites durante el vuelo
En colaboracin con el juez de lnea principal llevar la cuenta de los intentos o downs y,
Notificar a cada capitn del equipo cuando quedan tres minutos por jugar en cada mitad y,
adems, podrn:
o hacer caso omiso de cualquier otro oficial
o causar la eliminacin de cualquier oficial de Lnea lateral y, en caso necesario,
o exigir la sustitucin de dicho funcionario

Artculo 3 - El Umpire
El tercer rbitro tendr jurisdiccin sobre la conducta y las acciones de los jugadores en las lneas
de la lnea de golpeo de ambos equipos, y adoptarn una posicin detrs de los linieros defensivos
(Equipo B).
Artculo 4 - El Juez posterior
El Juez Posterior tendr jurisdiccin sobre la conducta y las acciones de los jugadores de ambos
equipos en el lado del equipo B de la lnea de golpeo y ser responsable de violaciones de la lnea
lateral en la parte de abajo.
Artculo 5 - El Juez Lateral
Los deberes del juez lateral sern idnticos a las de la Juez Posterior.
Artculo 6 - El Juez de Campo
El juez de campo tendr jurisdiccin sobre la conducta y las acciones de los jugadores de ambos
equipos en el lado del equipo B de la lnea de golpeo y adoptarn una posicin campo abajo entre
las marcas.
Artculo 7 - El Juez de lnea
El Jefe del juez de lnea deber supervisar y controlar el Yardsmen y sus acciones en la colocacin y
el movimiento de las varas de medir, bajo la direccin del rbitro. Se har constar el nmero de
cada uno hacia abajo y ayudar al rbitro a este respecto y comprobarn sistemticamente la lnea
lateral para las sustituciones de jugadores y asegurarse de que se utilizan procedimientos de
sustitucin aprobados.
Artculo 8 - El Juez de Lnea principal
Con la excepcin de:
a) la supervisin y control de los encargados de las yardas, y,
b) el registro de downs,
La jurisdiccin y las obligaciones del Juez de lnea son idnticas a los del Juez de lnea principal.
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Artculo 9 Encargados de los downs y de las yardas


Bajo la direccin del juez de lnea principal, el encargado de los downs colocar un marcador en el
punto de ganancia o prdida adelante despus de cada jugada y tendr que indicar el nmero de
cada down en el marcador provisto.
Dos encargados de las yardastrabajarn sobre una lnea lateral, bajo la direccin del juez de lnea
principal. Ellos debern permanecer fuera del campo de juego a menos que sean llamados para
ayudar a medir para un posible primer down. Debern estar equipados con dos piquetes,
conectados cerca de los extremos inferiores por una cadena. La distancia entre estos piquetes
medir 10 yardas.
Un tercer encargado de yardas se utiliza para mantener un solo piquete en la lnea lateral opuesta
para marcar la lnea de objetivo de 10 yardas. Sin embargo, tales piquetes no se utilizarn para
determinar si un primer intento se ha ganado.
Artculo 10 - cronometrador y anotador
Antes del partido, el anotador deber estar provisto de una lista completa de los jugadores
elegibles que compiten y las alineaciones titulares, y llevar un registro de todas las jugadas de
anotacin en el juego.
El cronometrador deber mantener el tiempo de acuerdo con la Regla 1, Secciones 7 y 8, y le
notificar al juez de lnea principal o al juez de lnea, cuando queden tres minutos en cada mitad.
Si el reloj deja de operar, el cronometrador deber, antes del ltimo minuto de juego en cada
cuarto, tomar una posicin con el fin de ser claramente visible para el rbitro y al comienzo del
ltimo minuto de juego , levantar un bandera y seguirmantenindola en una posicin elevada
hasta que haya transcurrido el tiempo en ese cuarto.

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REGLA 3: ANOTACIONES
SECCIN 1: TABLA DE ANOTACIONES
Touchdown
6 puntos
Punto simple (Rouge)
1 punto
Gol de campo
3 puntos
Conversiones
1 o 2 puntos
Touch Safety
2 puntos
El equipo que anote la mayor cantidad de puntos ser el ganador.
SECCIN 2: DEFINICIONES
Artculo 1 - Touchdown
Un touchdown es anotado cuando el baln est en posesin de un jugador en el rea de meta
rival, o cuando la pelota en posesin de un jugador cruza o toca el plano del rea de meta rival. En
caso que el baln se suelte despus o el jugador sea forzado a soltarlo en el campo de juego, la
anotacin de touchdown cuenta.
Despus de un touchdown, el equipo que recibi la anotacinpuede despus patear desde su
propia yarda 35 o requerir al equipo que anot patear desde su propia yarda 35.
Artculo 2 Gol de campo
Un gol de campo se obtiene por una patada de baln quieto o con rebote previo (excepto en una
patada de salida) cuando el baln, despus de ser golpeado con el pie, y sin tocar el suelo otra vez,
pasa sobre la barra transversal y entre los postes de la meta (o postes de gol) dela meta rival.
El baln debe estar muerto de inmediato cuando se cruza el travesao.
Despus de un gol de campo, el equipo que recibi la anotacin puede reanudar con una patada
de salida desde su propia yarda 35 o exigir al equipo anotador la reanudacin del partido con una
patada desde su yarda 35.
AR: El Equipo A intenta un gol de campo. Despus que el baln es pateado y antes de cruzar la
lnea de golpeo, toca o es tocado por un jugador de cualquier equipo y luego procede a travs de
los postes y el travesao en pleno vuelo. Fallo: Gol de campo.
AR: El Equipo A intenta un gol de campo. Despus que el baln ha cruzado la lnea de golpeo, toca
o es tocado por un jugador del Equipo B antes de proceder a travs de los postes y por encima del
travesao en vuelo. Fallo: Gol de campo.
Artculo 3 Touch Safety
Un touch safety es anotado cuando el baln queda muerto en manos de un equipo en su propia
rea de meta, o toca o cruza la lnea muerta o una lnea lateral en el rea de meta como resultado
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de que el baln ha sido acarreado, pateado, suelto ohaya sido dirigido desde el campo de juego al
rea de meta por el equipo que recibe la anotacin, o como consecuencia directa de que una
patada desde la lnea de golpeo haya sido bloqueado en el campo de juego o en el rea de meta.
Despus de un safety, las opciones para el equipo anotador son:
a) Inicio de serie en su propia yarda 35,
b) Patada de kickoff desde su propia yarda 35, o
c) Aceptar una patada de salida desde la yarda 25 del equipo que concedi el safety.
Si mientras est en el acto de conceder un safety, un equipo deliberadamente, a juicio del oficial,
comete una infraccin de sujetar (holding), la anotacin debe contar y la sancin ser aplicada en
el punto donde el baln se pone en juego en la prxima jugada.
Cuando un juego spero o una rudeza excesiva soncometidos por el equipo no ofensivo en una
jugada en la que se anota un safety, la puntuacin ser permitida y el castigo se conceder desde
el punto en el cual se pondr en juego el baln en la siguiente jugada.
Artculo 4 Punto simple o punto extra
Si el baln es pateado al rea de meta por un oponente, es concedido un punto simple:
a) cuando el baln se convierte en muerto en posesin de un equipo en su propia rea de
meta o,
b) cuando el baln toca o cruza la lnea muerta o una lnea lateral en meta, y toca el suelo, un
jugador o un objeto ms all de estas lneas.
AR: El equipo A patea al Equipo B. B1 intenta atrapar el baln en la yarda 3 del Equipo B, el baln
es suelto y se taclea con el baln en posesin en el rea de Meta del Equipo B. FALLO punto
simple (el baln se considerar que se ha pateado en el rea de meta del Equipo A).
AR: El equipo A patea al Equipo B. B1 atrapa el baln en el campo de juego mientras se mueve
hacia su propia lnea de meta y, a juicio del oficial, el impulso que lleva B1 hace que caiga en su
propia rea de meta. FALLO punto simple (la posesin se considerar que se ha ganado en el
rea).
Despus de un punto simple, el equipo que recibi la anotacin ser el prximo en poner el baln
en juego en unalnea de golpeo como primer intento en cualquier punto entre las almohadillas de
marca en su propia yarda 35.
Si el nico punto se anot como resultado de un intento de gol de campo fallido, el equipo que
recibe la anotacin puede optar por iniciar ubicando el baln en cualquier punto entre las marcas
de control sobre su propia yarda 35 o en la lnea anterior a la lnea de golpeo.
NOTA: para los efectos del presente artculo, una patada con rebote o con baln quieto, sin
excepcin, se considerar como un intento de gol de campo.
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NOTA: Si durante una patada de salida, el baln pateado se dirige a travs del rea de meta y
atraviesa la lnea muerta o la lnea lateral en meta sin ser tocada, no habr puntuacin y el baln
se concede al equipo receptor en cualquier punto entre las marcas de control en su propia yarda
25.
Artculo 5 Conversin
Un equipo que anota un touchdown puede tratar de aadir tantos a su puntuacin a travs de una
jugada en la lnea de golpeo desde cualquier punto entre las marcas de control dentro o fuera de
la lnea de cinco yardas del oponente, de la siguiente manera:
1 punto - Por patear un gol de campo o,
2 puntos - al anotar un touchdown por medio de una bola que es acarreada o pasada.
El baln permanecer en juego hasta una puntuacin se hace o el juego ha terminado.
Si el Equipo B gana legalmente la posesin durante un intento de conversin sin xito (es decir,
intercepcin del pase hacia adelante,recuperacin de una patada por fumble o bloqueo), puede
marcar dos puntos avanzando el baln a travs de la lnea de meta del Equipo A. Si el juego
termina con el Equipo B en la posesin en su propia rea de portera o en el terreno de juego, no
habr puntuacin.
Si el juego termina con el Equipo A legalmente en posesin en el rea de meta del Equipo B, al
Equipo A se le otorgarn dos puntos si el baln ha sido acarreado o pasado a travs de la lnea de
golpeo, pero no hay puntos si el baln ha sido pateado a travs de la lnea de la lnea de golpeo.
NOTA: No habr ningn intento de conversin si el touchdown es anotado en tiempo extra.
NOTA: Para la infraccin sobre el intento de conversin, vea la Regla 8, Seccin 5.
SECCIN 3 TERMINACION DE UNA JUGADA EN META
Un jugador del equipo en posesin del baln en su propia rea de meta podr dar por terminadala
jugada al dejar caer su rodilla en el suelo. El oficial deber declarar inmediatamente muerta la
jugada.
SECCIN 4 VARIOS
No se puede anotar de una patada de inicio a menos que el baln, despus de pateado, es tocado
por un jugador de cualquier equipo dentro de lmites.

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REGLA 4: SCRIMMAGE
NOTA: Cuando una violacin bajo esta Regla ocurre antes que el baln haya sido centrado, las
autoridades estn facultadas para detener el juego y aplicar la pena. Tal pena se aplicar sin
opcin; Sin embargo, las yardas de castigo (yardaje) pueden ser rechazadas. Para una violacin
durante los ltimos tres minutos de unamitad, ver la Regla 1, Seccin 7, Artculo 4.
SECCIN 1 - DEFINICIONES
Artculo 1 - lnea de scrimmage
La lnea de scrimmage es una lnea imaginaria que se extiende desde una lnea lateral a la otra,
paralela a la lnea de meta, y pasa por el punto del baln ms alejado de la lnea de gol del equipo
A.
Artculo 2 Lnea & backfield
Los jugadores del Equipo A que estn dentro de una yarda y sobre su propio lado de la lnea de
golpeo y se forman en una sola lnea cuando el baln se pone en juego, se considerarn lnea de
golpeo, o jugadores de la lnea. Un jugador, cuya cabeza y hombros estn a menos de una yarda
de la lnea de golpeo, se considerar que es un jugador de lnea.
Un jugador del Equipo A se considera que est en el campo posterior (backfield), si tal jugador est
claramente en la parte de atrs de la lnea cuando el baln se pone en juego. Esto tambin incluir
el jugador que ocupa la posicin de mariscal de campo.
Ningn jugador del equipo A estar en una posicin que genere dudas en cuanto a su posicin en
la lnea o en el backfield, Cuando el baln se pone en juego.
SANCIN: L5
Artculo 3 - zona de scrimmage
La zona de golpeo es el rea extendida entre las lneas laterales y a una yarda a lado y lado de la
lnea de golpeo.
Artculo 4 - Lnea Defensiva
En una jugada en el rea de golpeo, los jugadores del Equipo B deben alinear al menos una yarda
hacia atrs, y en su lado de la lnea de golpeo hasta que el baln sea puesto en juego. Esto incluye
el jugador que da las seales de defensa.
SANCIN: L5

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SECCIN 2 - MTODO DE SCRIMMAGE
Artculo 1 - El Centro
Al comienzo de una jugada de scrimmage, un jugador del equipo A (el Centro) tomar posicin
hacia lnea de gol del oponente con el baln en la superficie de juego inmediatamente delante y
pondr el baln en juego por pasndolo entre las piernas en un movimiento continuo a otro
jugador del equipo A detrs de la lnea de golpeo. El baln debe abandonar las manos del Centro,
quien no tocar el baln por segunda vez hasta que haya estado en posesin de otro jugador. El
Centro puede ajustar el baln con el propsito de pasarlo (snapping it), pero tal ajuste est
limitado a una vez.
NOTA: una formacin para patear del equipo A, al Centro se le permitir mover la cabeza con el fin
de verificar la posicin de un oponente antes de pasar el baln.
Artculo 2 Movimiento ilegal
El equipo A estar sujeto a castigo por intentar dejar en fuera de juego a un rival, si:
a) El mariscal de campo hace un rpido movimiento hacia la posicin central y sin que el
baln se haya pasado de inmediato o,
b) El mariscal de campo, habiendo asumido una postura con las manos bajo el centro, se
menea la cabeza, mueve los hombros o flexiona las rodillas en un movimiento
espasmdico sin haber pasado de inmediato el baln o,
c) El mariscal de campo, habiendo asumido una postura con las manos bajo el centro, las
mueve sin que el baln haya sido centrado.
Un equipo estar sujeto a castigo por intento de dejar en fuera de juego a un rival, si:
a) el centro finge un snap, sin tomar el baln o mueve el baln hacia adelante.
b) El centro, habiendo asumido una postura que sostiene el baln, menea la cabeza, mueve
los hombros o flexiona las rodillas sin pasar el baln.
SANCIN: L5
Cualquier equipo estar sujeto a castigo por intentar poner en fuera de juego a un oponente si el
jugador hace seales de movimiento o de voz que, a juicio del rbitro, se interpretan como intento
de poner en fuera de juego a un jugador oponente. Esto incluir un "snapdown" en una instancia
de dos o tres puntos por un liniero ofensivo.
SANCIN: L5
Artculo 3 - Fuera de juego en el centro (snap)
Los jugadores del equipo A debe estar completamente detrs de la lnea de golpeo, excepto la
cabeza, los brazos y las manos del centro que pueden estaradelante de la lnea de golpeo.
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Si un jugador del equipo A cruza la lnea de golpeo claramente y en ms de unayarda, antes del
centro del baln, los oficiales detendrn el juego inmediatamente y aplicarn una sancin.
SANCIN: L5
Si un jugador del equipo B est en fuera de juego en su propia lnea de yarda.
SANCIN: Al equipo A se le adjudicar un primer intento (down) o la puntuacin obtenida.
Si un jugador del Equipo B va en fuera de juego y contacta un oponente o rompe el plano de la
lnea de golpeo antes del centro, los oficiales detendrn el juego inmediatamente y aplicarn la
pena, sin perjuicio al derecho del Equipo A para declinar la penalizacin de yardas y pedir que el
down sea repetido como si no se hubiera producido una falta. Si el jugador del Equipo B se
encuentra a una yarda de la lnea de golpeo cuando se centr el baln, el juego continuar, sin
perjuicio de la sancin contra el equipo B.
Si un jugador del Equipo B entra en la zona neutral dentro de una yarda de la lnea de golpeo
causando que un jugador del equipo A se mueva en la proximidad inmediata antes del snap, el
Equipo B estar sujetos a un castigo por fuera de juego.
Si los jugadores de ambos equipos estn en fuera de juego en la misma jugada, el mismo down
deber repetirse sin penalizacin desde el punto de la ltima lnea de golpeo.
Un jugador de cualquier equipo que est en fuera de juego contacta a un oponente, a pesar que se
reanude en una situacin distinta al fuera de juego antes del centro, ser sancionado por estar en
fuera de lugar.
Equipo A puede poner el baln en juego sin esperar que los jugadores del equipo B no estn en
fuera de juego, pero un castigo de fuera de juego no se puede reclamar contra el equipo B. Tal
jugador en fuera de lugar no debe interferir con el juego de ninguna manera.
SANCIN: L5
SECCIN 3 - INTERFERENCIAS
Artculo 1 - Definicin general
La interferencia se produce cuando un jugador obstruye, bloquea, hace una pantalla o carga hacia
un oponente, con o sin contacto directo, de manera que previene al oponente portar el baln, o
acarrearlo. El bloqueo se identifica como el acto de crear interferencia con contacto.
Artculo 2 - Por el Equipo A
a) En una jugada del partido, un jugador del equipo A puede interferir con un oponente de
lnea muerta a lnea muerta comenzando a partir del instante en que se centra el baln,
salvo en el caso de:

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b)
c)
d)

e)

a) una jugada en la cual un pase hacia adelante es lanzado a travs de la lnea de golpeo
o,
b) una jugada durante la cual el baln es pateado a travs de la lnea de golpeo.
En el caso de interferencia en una jugada de pase hacia adelante, ver la Regla 6, Seccin 4,
artculo 8
En una jugada de patear, un jugador del equipo A puede interferir con un oponente en
una yarda en adelante de la lnea de golpeo.
Un jugador del Equipo A puede utilizar las manos, abiertas o cerradas, y arrojarlas hacia
adelante para contactar un oponente, siempre y cuando las manos se mantengan en el
interior de los codos y el contacto se haga desde la parte frontal o lateral del oponente en
el marco del cuerpo del oponente que se presenta al bloqueador.
Las manos no pueden ser empujadas hacia adelante por encima del marco de contacto
con el oponente en el cuello, la cara o la cabeza.

SANCIN: L10
Artculo 3 - Por el Equipo B
(a) En cualquier jugada desde la lnea de golpeo, un jugador del Equipo B puede usar las manos y
los brazos para alcanzar el portador del baln, pero no podr sujetar o rodear a cualquier jugador
del Equipo A, que no sea el portador del baln.
SANCIN: L10
(b) En el caso de interferencia en una jugada de pase hacia adelante, ver la Regla 6, Seccin 4,
artculo 8 (b).
(c) En el caso de interferencia en una jugada de patada, ver la Regla 5, seccin 4, artculo 4.
Artculo 4 - Bloqueo ilegal-Manos a la cara
Ningn jugador de cualquier equipo puede empujar las manos hacia adelante por encima del
marco de contacto con el oponente en el cuello, la cara, la cabeza o la mscara. Esto no se aplica a
un portador del baln mediante un "brazo rgido" o "brazo derecho" tctica donde no hay
aferramiento de la mscara facial.
SANCIN: L10
SECCIN 4 - COLOCACIN DEL BALON
Artculo 1 - Despus de una puntuacin
Cuando el baln se pone en juego por el rbitro despus de una jugada de anotacin, despus que
el baln haya sido declarado muerto en la zona de anotacin, o despus de la aplicacin de una
sancin por una falta en la meta o una falta sobre una conversin, el Equipo A puede elegir poner
el baln en la lnea de golpeo en cualquier punto entre las lneas interiores.
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Artculo 2 - Dentro de las 24 yardas de una lnea lateral
Si el baln queda muerto dentro de las 24 yardas de la lnea lateral, ya sea, o se va fuera de
lmites, en seguida se pondr en la lnea de golpeo 24 yardas desde la lnea lateral como en el
punto de yardas donde el baln se hace muerto.
Artculo 3 - Dentro de 1 yarda de la lnea de gol
Si el Equipo A tiene la posesin del baln dentro de una yarda de cualquier lnea de meta, se
pondr en juego una yarda hacia fuera de dicha lnea de meta.
Artculo 4 - Dentro de 15 yardas de gol en propia meta
Cuando, en tercera oportunidad, el equipo A pone en juego el baln en o dentro de su propia lnea
de 15 yardas, el Equipo A puede colocar el baln lejos de la portera hacia la lnea lateral ms
cercana, pero no ms cerca de 24 yardas a dicha lnea lateral.
Artculo 5 - Dentro de 10 yardas de gol en propia puerta
Si el Equipo A pone en juego el baln dentro de las 10 yardas de su propia lnea de meta, se les
permite tener el baln movido hacia la marca de almohadilla ms cercana.
SECCIN 5 - RESTRICCIONES DE JUGADORES
Artculo 1 - Siete Jugadores en lnea (on line)
En el instante en que el baln se pone en juego, por lo menos siete jugadores del Equipo A tienen
que estar dentro de una yarda, y en su propio lado de la lnea de golpeo. Esto no incluye al jugador
en la posicin normalmente ocupada por el mariscal de campo. Por el contrario, el Equipo A no
puede tener ms de cinco jugadores, entre ellos el mariscal de campo, en las posiciones de
backfield o posteriores.
SANCIN: L5
Artculo 2 Posicin
Ningn jugador de lnea del Equipo A, a excepcin del centro, habiendo asumido una posicin de
tres o cuatro puntos, puede mover legalmente la cabeza, el cuerpo, los brazos, las manos, las
piernas o los pies hasta que el baln sea centrado.
SANCIN: L5
Artculo 3 - Identificacin y Posiciones
En toda la lnea de golpeo juegan al menos cinco jugadores de lnea, incluyendo el centro, estarn
identificados como posibles receptores elegibles del pase y debe estar ubicados en una lnea

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continua e ininterrumpida. Adems, uno de los jugadores en cada extremo de la lnea se puede
identificar como un receptor de pase elegible.
Cualquier otro jugador del equipo A es un receptor elegible de pase, de ser as identificado por el
nmero del jugador y, en el centro del baln, est ocupando una posicin de backfield al menos a
una yarda atrs de la lnea de golpeo.
NOTA: Los jugadores del equipo se identificarn con la numeracin de la siguiente manera:
Receptores elegibles llevarn los nmeros 0-49 y 70-00.
Receptores inelegibles llevarn los nmeros del 50 al 69.
NOTA: A pesar de este artculo, un jugador del equipo A que lleve un nmero de receptor elegible
puede entrar en el juego en una posicin de receptor inelegible bajo las siguientes circunstancias:
a) En una jugada de tercer intento o,
b) En un intento de conversin o,
c) En una formacin de patada de primer o segundo en el ltimo minuto del cuarto, con la
condicin de que antes del partido, el equipo A declare al rbitro una lista de jugadores
elegibles numerados que pueden estar desplegadas y esos jugadores elegibles numerados
no debern ser elegibles como posibles receptores del pase, independientemente de la
posicin que ocupen en esa jugada.
En cualquier momento durante el juego, un jugador elegible numerado puede ser aadido a la
lista entrando al terreno de juego e informando al rbitro.
Si un jugador elegible numerado que no est en la lista participa en una posicin de receptor
inelegible (a menos de una yarda de la lnea de golpeo frente a frente), su equipo ser advertido
una vez, y su nmero se aadir a la lista.
Un mximo de 2 jugadores con un nmero no elegible (50 - 69) se les permitir alinearse en una
posicin elegible en un extremo o en el backfield despus de informar al rbitro antes de una
jugada en la lnea de golpeo. El rbitro informar al equipo contrario y a todos los oficiales del
nmero del jugador y la posicin que estar jugando.
SANCIN: L5
Artculo 4 - Los linieros en movimiento
Ningn jugador del Equipo A, que se encuentre a una yarda o menos de la lnea de golpeo, se
mover hacia la lnea de meta del rival cuando el baln se pone en juego.
Todos los jugadores del Equipo A situados en la zona de la lnea de golpeo desde el tackle ofensivo
al tackle ofensivo inclusive, o habiendo asumido una posicin de tres o cuatro puntos dentro de

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una yarda de la lnea de golpeo, tendrn la obligacin de permanecer inmviles durante al menos
un segundo inmediatamente antes del centro de la bola.
Excepcin: Regla 6, Seccin 4, artculo 4, nota 4
Artculo 5 Mariscal de campo Designado
Antes del partido, se requiere que un equipo designe a tres jugadores a quienes se les permitir
alternar el uno al otro durante el juego en la posicin de mariscal de campo nicamente. No ms
de uno de esos jugadores pueden estar en el juego en cualquier momento y ninguno de los tres
puede entrar en el juego como un miembro del equipo B.
SANCIN: L25 PLS DR o L25 PBD o la opcin
NOTA: A los efectos del presente artculo 5, los deberes de la posicin de mariscal de campo
pueden incluir despejes, ubicacin del baln para patada o la patada de inicio. Si un equipo
designa a tres mariscales de campo para un juego, el jugador designado como el tercer mariscal de
campo no ser elegible para patear.
Artculo 6 - Designado de Importacin
Si un equipo est utilizando su asignacin completa de jugadores de importacin, deber, antes
del partido, designar a tres jugadores de importacin como los jugadores de equipos especiales,
que sern autorizados a entrar en el juego en otra posicin, slo en el entendimiento de que otro
jugador de importacin es obligado a abandonar el juego por esa jugada. Dicho jugador puede
entrar en el juego de forma ilimitada, slo si otro jugador se retira de importacin para el
equilibrio del juego.
Si una importacin designado participa en el juego ilegal:
SANCIN: L25 PLS DR o L25 PBD o una opcin.
SECCIN 6 - SERIE DE DOWNS
Artculo 1 - 10 Yardas en tres Downs
El equipo A tendr tres bajas en el que para ganar la distancia requerida de 10 yardas. Una baja
puede repetirse despus de la aplicacin de una sancin en contra de cualquiera de los equipos. Si
en una serie de tres bajadas, el Equipo A no ha obtenido los requeridos 10 yardas, el baln ser
otorgado a todos los defensores y primer down en el punto donde la pelota queda muerta. Si se
obtienen los requeridos 10 yardas, una nueva serie de downs comienza.
Artculo 2 - Downs consecutivos
"Consecutivo" significa la posesin de una serie continua de downs u oportunidades en las que el
baln est en posesin de uno de los equipos.

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Artculo 3 - Continuidad de Downs
La continuidad de los downs se interrumpe:
a) Cuando el baln, despus de haber sido pateado, que no sea regateada, cruza la lnea de
golpeo.
b) Cuando en una jugada de la lnea de golpeo, el baln es regateado por el equipo B.
c) Cuando el baln definitivamente pasa a la posesin de los opositores. Tocar el baln por
parte de los opositores no implica posesin.
d) Cuando se gana la distancia requerida.
e) Cuando el baln es pateado fuera de banda.
Artculo 4 - posicin de la bola en la medicin
En la medicin de downs, el punto delantero del baln, y no su centro, ser el punto de la
determinacin y el baln, antes de medirlo, se puede girar de modo que su eje mayor sea paralelo
a las lneas laterales. Una touchdown no se puede otorgar como consecuencia de dicha rotacin.
NOTA: Cuando el Equipo A no ha podido ganar la distancia requerida para el primer down y el
baln es otorgado al equipo B, el rbitro deber revertir el baln con el fin de tener el punto
delantero en la direccin opuesta.

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REGLA 5 - PATEADO
SECCIN 1 - DEFINICIONES
Artculo 1 baln pateado
Un baln pateado es golpeado por el pie o la pierna de un jugador por debajo de la rodilla.
NOTA: Si el baln golpea accidentalmente la pierna o el pie de un jugador, no se puede descartar
como un baln pateado.
Artculo 2 patada con rebote previo
Una patada con rebote previo se hace dejando caer el baln de las manos y patendolo con el pie
apenas se eleve desde el suelo.
Artculo 3 patada con baln fijo
Una patada de baln fijo se hace por patear el baln despus de haber sido colocado en el suelo y
en manos de un jugador del equipo A, que se considera en fuera de juego, con referencia a la
posicin del baln.
En una patada de salida, el baln puede ser sostenido, puesto en el suelo o colocado en una te,
siempre que la parte ms baja de la bola est opuesta a no ms de tres pulgadas por encima de la
superficie de juego.
En un gol de campo o intento de conversin, una te de pateo puede usarse siempre que el baln
est a no ms de una pulgada por encima de la superficie de juego.
Artculo 4 Punt (patada de despeje)
Una patada de despeje se hace dejando que el baln caiga de las manos y patendolo con el pie
antes de que toque el suelo.
Artculo 5 baln regateado
Un baln regateado ocurre cuando ste es pateado mientras no est en posesin o control de un
jugador, es decir, un baln perdido tras una prdida de baln, una patada bloqueada, una patada
de salida o una patada de scrimmage. Dichobaln regateado puede ser tocado por el pateador o
un jugador que no est en fuera de lugar sin penalizacin.
Si es tocado por un jugador en fuera de juego:
SANCIN: Baln concedido al oponente en el punto donde el baln fue tocado, o una opcin.
Si es tocado por un jugador en fuera de juego en el rea de gol rival:
SANCIN: Baln concedido al oponente en su yarda 25, o una opcin.
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Si tocado por un jugador en fuera de juego en la propia rea de meta:
SANCIN: Baln concedido al oponente en la lnea de 10 yardas, o una opcin.
NOTA: Si el toque por un jugador en fuera de juego se produce en la ltima jugada de un medio, el
oponente puede optar por ampliar el periodo para unajugada adicional.
NOTA: Un baln regateado por el Equipo A travs de la lnea de golpeo no interrumpela
continuidad de los downs.
NOTA: Un baln regateado que golpea un poste de la meta permanecer en juego.
NOTA: Cuando un baln es regateado y recuperado por el Equipo A, no pueden bloquear por
debajo de la cintura.
Artculo 6 En juego (onside) y fuera de juego (offside)
Un jugador en juego es un miembro del equipo del pateador que est detrs del baln en el
momento en que sea pateado hacia la lnea final del rival.
Un jugador en fuera de juego es miembro del equipo del pateador que no est en juego.
Un jugador en fuera de juego se convierte en un jugador de fuera de juego cuando el baln,
despus de ser golpeado con el pie hacia la lnea final del rival, toca o es tocado por un adversario,
el pateador u otro jugador en juego.
EXCEPCIN: En un tiro desde la lnea de golpeo, si un jugador del Equipo B toca la pelota antes de
que cruce la lnea de golpeo, ese toque no pone un jugador del Equipo A en fuera de juego.
Artculo 7 - Aplicacin de sanciones
En virtud de esta Regla 5, la pena por cualquier infraccin que se produce despus de que el baln
est en juego y antes de la posesin ha sido ganado por el equipo receptor se aplicar de la
siguiente manera:
a) Falta para el equipo que patea (Aparte de interferencia ilegal por el equipo que patea
despus de una patada de scrimmage o ningn yarda al patear el receptor o falla del inicio
del partido 10 yardas): en el punto de la ltima lnea de golpeo, o punto de patada inicial,
o punto de patada actual en un tiro de campo abierto, segn sea el caso. Si el tiro de
campo abierto se origina en el rea de meta, la pena se aplicar a la lnea de 10 yardas.
b) Falta de recepcin de equipo (Aparte de ponerse en contacto con el pateador o bloqueo
ilegal delpateador o un jugador de fuera de juego.): en el punto de recepcin el equipo
gana posesin o tiene derecho a la posesin. Si la posesin fue adquirida en el rea de
meta, la pena se aplicar a partir de la lnea de 10 yardas del equipo receptor.

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SECCIN 2 PATADA INICIAL (KICKOFF)
Artculo 1 - Punto De patada inicial
El baln debe ser puesto en marcha por una patada de lugar desde cualquier punto entre las
marcas de control en el equipo A de:
a) la lnea de 35 yardas - en el inicio del juego, o de cualquier medio, o despus de un
touchdown.
b) de la lnea de 35 yardas - despus de una anotacin de tres puntos por el equipo pateador,
o si el equipo anot en contra puede optar por poner la pelota en juego por patada de
salida de su propia lnea de 35 yardas.
c) de la lnea de 25 yardas - despus de una puntuacin de dos puntos contra el equipo que
patea o el equipo anotador puede optar por poner la pelota en juego por patada de salida
o de la lnea de golpeo de su propia lnea de 35 yardas.
Artculo 2 Patada de inicio legal
(a) El baln, a menos que sea tocado por un adversario, debe ser expulsado ms de 10 yardas
hacia la lnea de meta rival antes de que pueda ser legalmente tocado por un miembro del equipo
A.
SANCIN: L5 se repite la patada de inicio o el Equipo B puede tomar posesin en el punto en que
el baln fue tocado por primera vez por el Equipo A o la opcin.
(b) el baln, a menos que sea tocado, no saldr fuera de lmites en el campo de juego.
SANCIN: L5 se repite la patada de inicio; o el Equipo B puede tomar posesin ya sea a 30 yardas
de anticipacin en donde el baln fue pateado o en el punto donde el baln sali fuera de lmites.
(c) En caso que el baln se patee fuera de lmites en el rea de meta del equipo del receptor sin
ser tocado por un jugador de cualquier equipo, no habr penalidad y el baln ser puesto en juego
por el equipo que recibe en su yarda 25.
(d) En caso de que golpee alguno de los postes en vuelo, deber ser declarado muerto
inmediatamente y se otorgar al equipo receptor en su yarda 25.
(e) Si el baln pateado se recupera simultneamente por jugadores de ambos equipos o se toca
simultneamente por jugadores de ambos equipos antes de ir fuera de lmites, se repetir la
patada.
Artculo 3 - Fuera de juego en la patada de inicio (kickoff)- Equipo A
En el instante en que el baln es pateado, ningn jugador del equipo pateador estar adelante del
baln excepto el jugador que est sujetando el baln para esa patada.
SANCIN: L5 patada de inicio repetida, o la opcin.
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Artculo 4 - Fuera de juego en El Kickoff - Equipo B
Los jugadores del equipo receptor debenpermanecer al menos 10 yardas en su propio lado de la
lnea de la patada de salida cuando se pateeel baln.
SANCIN: L5 - kickoff repetido, o la opcin.
Artculo 5 - Interferencia por el Equipo B
En una patada de salida, un jugador del equipo receptor puede interferir con un oponente en
cualquier lugar dentro de los lmites, que comienza desde el momento que el baln es pateado, a
condicin de que el contacto sea hecho slo por encima de la cintura del adversario.
SANCIN: L10 PBH o PPG
Artculo 6 - Interferencia por Equipo A
(a) Antes ganar la posesin: Un jugador del equipo pateador no estar autorizado a interferir a un
adversario que est tratando de jugar o recuperar el baln hasta que el equipo ha ganado la
posesin.
SANCIN: L10 - kickoff repetido, o la opcin
(b) Despus de ganar la posesin: Si un jugador del equipo pateador recupera el baln en la
patada de salida, ese equipo puede entonces interferir con los oponentes en cualquier lugar
dentro de los lmites, siempre que el contacto se haga slo por encima de la cintura del adversario.
SANCIN: L10 - PBH
Artculo 7 - Ganando Posesin en un Kickoff
En una patada de salida, un jugador que captura el baln tiene que bajar en los lmites para ganar
la posesin. Si el jugador fue el ltimo en tocar el baln, ya sea l o el baln debe bajar dentro de
los lmites de la posesin a ser otorgada.
SECCIN 3 PATADA BLOQUEADA
Artculo 1 - Definicin
Una patada bloqueada es una patada de scrimmage en el que, despus de ser golpeado con el pie,
al baln se le impide cruzar la lnea de golpeo, debido al contacto con un oponente o un jugador
del equipo pateador que est en fuera de juego.
Es unapatada desviada y no un tiro bloqueado, si, en una patada de scrimmage, el baln es tocado
por un adversario o toca o un jugador del equipo pateador que est en fuera de juego y luego
cruza la lnea de golpeo. Estetoque del baln se tendr en cuenta, y los jugadores del equipo
pateador deben dejar 5 yardas al oponente para intentar ganar la posesin.
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Si el baln pateado, despus de haber sido tocado antes de cruzar la lnea de golpeo, pudiendo
pegar en cualquier parte del conjunto de postes de la meta del equipo receptor en vuelo sin tocar
el suelo, un oficial o un jugador, sta ser declarado muerto inmediatamente y se otorgar al
equipo receptor en su lnea de 25 yardas.
Artculo 2 - Recuperacin de una patada bloqueada
Si el tiro es bloqueado, sin pasar por fuera de banda, puede legalmente ser recuperado por un
jugador de cualquier equipo. Sin embargo, si el baln es recuperado por un jugador del equipo
pateador, el juego continuar siendo considerado como cualquier otra jugada desde la lnea de
golpeo.
Artculo 3 - Bloqueado fuera de banda
Cuando un puntapi es bloqueado y el baln sale fuera de bandas:
(a) En la primera y segunda oportunidad, ser propiedad del equipo que lo toc de ltimo en el
terreno de juego, 24 yardas desde la banda:
(1) en el punto donde el baln sali del campo de juego o,
(2) en el punto en que el baln fue tocado por ltima vez en el terreno de juego, en el punto que
est ms cerca de la lnea de gol del equipo en posesin.
(b) En la tercera oportunidad, ser propiedad del equipo que no pate en cualquiera de los puntos
establecidos en el numeral (a) anterior.
Artculo 4 - Bloqueado en el rea de meta
Cuando un puntapi es bloqueado en el campo de juego o en el rea de meta, y es declarado
muerto en el rea de meta en posesin del equipo pateador, o sale en el rea de meta y sin
ninguno de los equipos en posesin, una puntuacin de safety ser otorgada al equipo que no
patea. Sin opcin.
SECCIN 4 - PATADA DE SCRIMMAGE Y PATADA DE CAMPO ABIERTO
Artculo 1 - Restriccin a jugador en fuera de juego (No Yardas)
(Este artculo no se aplica a una "bola regateada".)
Cuando en una patada de scrimmage (el baln cruza la lnea de golpeo), o en una patada de
campo abierto, un jugador que est en fuera de juego en relacin con el pateador:
(a) si el jugador toca primero, o es tocado por el baln:
CASTIGO

- en el campo de juego

- L 15 de PBT (punto en que toc el baln)

- En el rea de meta

- L 15, castigo aplicado en la lnea de 10 yardas


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Si un jugador del equipo A en fuera de juego inadvertidamente toc por primera vez el baln, que
ha afectado previamente el terreno, y no ha hecho ningn intento de "jugar" el baln de cualquier
manera, el castigo ser del L5 de PBT.
(b) si el jugador no permite cinco (5) metros a un oponente para intentar ganar la posesin del
baln pateado. La zona de 5 yardas se determina por un crculo con un radio de 5 yardas; con el
punto central en el baln en el instante en que se toca primero.
PENA

- en el campo de juego

- L 15 de PBT

- En el rea de meta

- L 15, la pena aplicada en la lnea de 10 yardas

(c) si el jugador no permite cinco (5) metros y el baln golpe el suelo antes de ser tocado por el
equipo receptor:
PENA

- en el campo de juego

- L 5 de PBT

- En el rea de meta

- L 5 de pena aplicada a las 10 yardas de lnea

(d) si un jugador del equipo que patea no est haciendo ningn intento de retirarse de la zona de 5
yardas, y se mova sobre el baln o el jugador del equipo receptor est a punto de tomar posesin
del baln, un castigo de 15 yardas se aplicar con independencia de si el baln rebot.
(e) si un jugador del equipo pateando interfiere con un jugador del equipo receptor de intentar
ganar la posesin del baln pateado, con o sin contacto:
PENA - L 15 desde el punto de aplicacin normal
(f) si un jugador del equipo pateando invade la zona de 5 yardas, y contacta de una manera
innecesariamente ruda a un jugador del equipo receptor que est tratando de jugar el baln, el
jugador del equipo pateador ser objeto de una sancin de 15 o 25 yardas adicionales,
independientemente de si el baln haba golpeado el suelo.
Artculo 2 Jugador habilitado (onside)
(a) El pateador o un jugador onside pueden entrar en la zona de restriccin y legalmente recuperar
el baln pateado, pero no interferirn con un oponente que intente recuperarlo.
CASTIGO: Baln adjudicado al equipo receptor en el punto de la infraccin o en su yarda 25, si la
falta ocurri en el rea de meta del equipo receptor. Si el pateador o jugador onside y un jugador
del Equipo B recuperan al mismo tiempo el baln, la posesin ser otorgada al equipo receptor en
el punto en que el baln fue tocado.
(b) Si el baln pateado an no ha sido tocado y un jugador del equipo receptor finge un intento de
recuperarlo, ese jugador puede ser tacleado sin penalizacin. Si un jugador en fuera de juego toca
el baln, no habr penalidad y ste ser otorgado al equipo receptor.

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(c) Si el baln pateada an no ha sido tocado y, en el juicio del rbitro, ningn esfuerzo se est
haciendo por cualquier equipo para recuperarlo, el baln puede ser declarado muerto y la
posesin dada a favor del equipo receptor.
Artculo 3 patada de scrimmage que va hacia fuera durante el vuelo
En una patada de scrimmage que va fuera de lmites en vuelo de lnea de 20 yardas a lnea de 20
yardas, el equipo receptor tendr la opcin de tener una penalizacin de 10 yardas aplicada contra
el equipo que patea en cualquiera de los puntos de la ltima lnea de golpeo con la oportunidad
(down) repetida, o en el punto en que el baln fue sacado con una primera oportunidad para el
equipo receptor.
Artculo 4 baln pateado que se estrella contra el conjunto de postes
(a) Si el baln, despus de ser pateado, golpea el conjunto de postes de la meta del equipo
contrario durante el vuelo, el baln ser declarada muerto inmediatamente y se otorgar al
equipo receptor como primer intento en la yarda 25.
(b) Un baln pateado que golpea el poste de la meta despus de haber tocado un oficial, el suelo o
un jugador, permanecer en juego.
(c) Un baln pateado que golpea el conjunto de postes de la portera del equipo que patea
permanecer en juego.
(d) Si el baln pateado en un gol de campo o en un intento de conversin golpea el conjunto de
postes de la meta en pleno vuelo y, a continuacin, procede a travs de los postes por encima del
travesao, la puntuacin contar.
Artculo 5 - Interferencia en patada de scrimmage
(a) Un jugador del equipo receptor puede interferir con cualquier jugador del equipo pateador que
ha cruzado la lnea de golpeo, a condicin de que el contacto se hace slo por encima de la
cintura. Se permitir tal interferencia desde el instante en que se centra (snap) el baln.
SANCIN: L10 PBH o PPG
(b) El pateador o un jugador en juego no pueden ser contactados hasta llegar a la lnea de golpeo o
hasta que el equipo receptor ha tocado el baln.
SANCIN: L10 PLS
Artculo 6 - Interferencia en patada de campo abierto
Un jugador del equipo que recibe unapatada de campo abierto puede comenzar a interferir a un
adversario en el instante en que el baln es pateado, a condicin de que tal contacto se haga slo
por encima de la cintura del adversario.

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SANCIN: L10 PBH o PPG
Artculo 7 - Interferencia por el equipo que patea
En una jugada ofensiva en la que el baln es pateado a travs de la lnea de golpeo, un jugador del
equipo pateador puede interferir a un adversario hasta una yarda en direccin a la lnea de
golpeo. Despus de que se patee el baln, el jugador puede usar las manos y los brazos para
protegerse de un bloqueador de interferir con el enfoque del portador del baln.
SANCIN: L10 PLS o PPG
Artculo 8 - La recuperacin de una patada propia
El pateador o un jugador en juego pueden recuperar la patada a travs de la lnea de golpeo, en
cuyo caso la oportunidad subsiguiente ser primera y si es o no la medida de las yardas original
ganada.
A raz de dicha recuperacin por el pateador o un jugador en fuera de juego, un jugador del equipo
pateador puede interferir a un adversario a condicin de que el contacto se hace slo por encima
de la cintura del adversario.
SANCIN: L10 PBH
Artculo 9 patada que no cruce la lnea de golpeo
Cuando un baln pateado no cruza la lnea de golpeo y es recuperado por un jugador onside del
equipo pateador, no se interrumpir la serie de oportunidades al menos despus de la
recuperacin, la medida en yardas requerida para la primera oportunidad se gana.
Si es tocado por un jugador en fuera de juego:
SANCIN: baln concedido al oponente en el punto en que se toc, o una opcin.
Si es tocado por un jugador en fuera de juego en la propia rea de meta:
SANCIN: baln concedido al oponente en la lnea de 10 yardas, o una opcin.

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REGLA 6 PASES
SECCIN 1 - LATERAL O EN JUEGO PASS
Un pase lateral o en juego es uno lanzado, enviado con las manos, golpeado, bateado o por perder
el baln (fumbled) por un jugador en paralelo a la direccin de la propia lnea muerta.
Un jugador se considerar en juego en relacin con un compaero de equipo en posesin del
baln, si no est ms cerca de la lnea muerta rival que tal jugador en posesin. El punto en el que
el baln es atrapado, golpea a otro jugador, un rbitro o el suelo, o sale, es el factor que determina
si se trata de un pase lateral o un pase fuera de juego, independientemente de la direccin en la
que va despus.
Un pase lateral que golpea el suelo no est muerto y puede ser recuperado por cualquier equipo
sin castigo.
Cuando un pase lateral sale en el campo de juego, la pelota se pondr en juego por la lnea de
golpeo en un punto 24 yardas desde el punto donde la pelota sali fuera de lmites.
SECCIN 2 PASE ENTREGADO
Un pase entregado se hace en una jugada de scrimmage cuando se entrega el baln, pero no
lanzado, por un jugador del equipo A, a otro detrs de la lnea de golpeo. No hay ninguna
restriccin sobre el nmero de pases entregados en una jugada.
El jugador que recibe el pase transferido o entregado no debe estar ocupando la posicin de un
liniero interior en el instante de la recepcin del baln.
SANCIN: L5 PLS DR
SECCIN 3 - PASE FUERA DE JUEGO
Artculo 1 - Definicin
Un paso fuera de juego se hace cuando el baln se dirige hacia la lnea final o muerta del rival de
cualquier manera que no sea por ser pateado.
Un equipo que hace un pase fuera de juego, no se le permitir avanzar con el baln o retener la
posesin ms all del punto de origen del pase.
CASTIGO: Siguiente lnea de golpeo en el punto de origen del pase, o una opcin.
EXCEPCIONES: Pase entregado (artculo 6, apartado 2)
Pase hacia adelante (Regla 6, Seccin 4)

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Artculo 2 Pase fuera de juego en el campo del juego
Un pase fuera de juego se puede descartar si ha ocurrido en las siguientes situaciones:
a) En una jugada de scrimmage, un jugador del Equipo A hace un pase fuera de juego
despus de cruzar la lnea de golpeo.
b) En una jugada, que no sea desde la lnea de golpeo (por ejemplo patada de
retorno,patadade regreso, regreso de intercepcin, regreso de fumble, recuperacin de
patada de salida o una patada en juego), un jugador hace un pase en fuera de juego.
c) Al tratar de atrapar un pase hacia adelante, un equipo A da receptores elegibles, desva,
golpea o golpea el baln en una direccin fuera de juego, donde es atrapado por otro
jugador del Equipo A, que no es elegible como receptor.
SANCIN: baln al equipo que hace el pase fuera de juego, en el punto de origen del pase (los
intentos continan a menos que se ganen yardas en ese punto, o la opcin).
Artculo 3 pase que no est en Fuera de juego
Un pase fuera de juego se regir por no haber ocurrido en las siguientes situaciones:
a) En una jugada de scrimmage, antes de que el baln cruce la lnea de golpeo, un jugador
del equipo A en la posesin del baln hace un pase fuera de juego - reglamentado como
pase hacia adelante.
b) En una jugada de pase hacia adelante, un receptor elegible del equipo A, en el intento de
atrapar el baln, toca, desva, o golpea el baln en una direccin fuera de juego, donde es
atrapado por otro receptor elegible del equipo A.
c) Al tratar de interceptar un pase hacia adelante, un jugador del Equipo B dirige el baln en
una direccin fuera de juego, donde es capturado por otro jugador del equipo B.
d) En cualquier jugada donde el portador del baln o un jugador que intenta atrapar un baln
pateado, involuntariamente deja caer el baln hacia adelante y es recuperado por un
jugador del mismo equipo.
Artculo 4 pase en fuera de juego en el rea de gol
(a) Si el Equipo A hace un pase en fuera de juego en su propia rea de meta y retiene la posesin
del baln, al Equipo B se le otorgarn dos puntos o la opcin.
(b) Si el Equipo B hace un pase en fuera de juego en su propia rea de meta despus de ganar la
posesin de una patada del equipo A, al equipo A se le otorgar un punto, o una opcin.
(c) Si el Equipo B hace un pase en fuera de juego en su propia rea de meta despus de ganar la
posesin por la interceptacin de un pase hacia adelante del equipo A, o por la recuperacin de un
fumble del equipo A, se jugar en su propia yarda 25, o una opcin.
(d) Si un jugador tira deliberadamente el baln fuera de la propia rea de meta y toca o se va fuera
de lmites en el terreno de juego, la jugada serdeterminada como pase fuera de juego en el rea
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de meta y el oponente tendr la opcin a aceptar una puntuacin de uno o de dos puntos, en su
caso, o de aceptar la jugada como fue determinada.
NOTA: Este artculo se aplica a un baln suelto desde el rea de meta, en el campo de juego y
fuera de lmites, sin tocar a un oponente.
SECCIN 4 - PASE HACIA ADELANTE
Artculo 1 - Definicin y Posesin
Un pase legal hacia adelante es lanzado por cualquier jugador del Equipo A desde un punto por
detrs de la lnea de scrimmage, hacia la lnea muerta del rival, a cualquier receptor o receptores
elegibles. El baln no debe tocar el suelo, una parte del conjunto de postes de la meta, un oficial o
cualquier otro objeto. El baln se considera que est en la posesin del Equipo A hasta que el pase
es por regla completo o incompleto. El movimiento del pase comienza cuando la mano del
pasador, con el baln en posesin, comienza a moverse hacia adelante.
Un pase de pantalla es un pase hacia adelante lanzado a un receptor en un punto detrs de la lnea
de golpeo. En caso de que el baln sea tocado por un receptor elegible en el backfield ofensivo y a
continuacin, procede a travs de la lnea de golpeo, deber seguir considerndose un pase
pantalla. A menos que se indique lo contrario, las normas que rigen los pases hacia adelante se
aplicarn a los pases pantalla.
Artculo 2 un pase hacia adelante en cualquier oportunidad (down)
Slo un pase hacia adelante ser arrojado en cualquier oportunidad. Si un segundo pase se lanza:
SANCIN: L10 DR
Artculo 3 - Elegibilidad del pasador
Un pase puede ser lanzado por cualquier jugador del Equipo A que estaba detrs de la lnea de
scrimmage en el momento de pasar el baln. El pasador no tiene que ser el primer jugador en
recibir el baln del centro.
Si el pase es lanzado desde un punto a travs de la lnea de golpeo:
SANCIN: L10 DR
NOTA: El punto en que se suelta el baln es el factor determinante de si el pase es lanzado desde
un punto a travs de la lnea de golpeo.
Artculo 4 - Elegibilidad del Receptor
Los siguientes jugadores son receptores elegibles:

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a) Cualquier jugador del Equipo A que es identificado por el nmero como un receptor
elegible (vase la Regla 4, seccin 5, del artculo 3, la nota 1 y la Regla 6, Seccin 4, el
artculo 4, Nota 2) y quien, al momento del centro del baln, est ocupando una
posicin ya sea al final de la lnea de golpeo o en el backfield al menos una yarda atrs
de la lnea de golpeo.
b) cualquier jugador del Equipo B, si el pase es lanzado legalmente.
NOTA: Si el baln es tocado por un jugador del Equipo B, todos los jugadores de ambos equipos se
convierten en receptores elegibles.
NOTA: jugadores del Equipo A se identificarn mediante la numeracin de la siguiente manera:
Receptores elegibles llevarn los nmeros 0-49 y 70-00.
Receptores inelegibles llevarn los nmeros 50 a 69.
NOTA: A pesar de este artculo, un jugador del Equipo A que lleva un nmero de receptor elegible
puede entrar en el juego en una posicin de receptor inelegible bajo las siguientes circunstancias:
a) En una jugada de tercera oportunidad o,
b) En un intento de convertir o,
c) En un primer o segundo intento en formacin de patada en el ltimo minuto de un cuarto,
a condicin de que antes del partido, el equipo A declar al rbitro una lista de jugadores
elegibles numerados que pueden ser desplegados y estos jugadores elegibles numerados
no podrn ser elegibles como receptores de un pase, independientemente de la posicin
que ocupa en esa jugada.
En cualquier momento durante el juego, un jugador elegible numerado puede ser aadido a la
lista entrando al terreno de juego e informando al rbitro.
Si un jugador elegible numerado que no est en la lista participa en una posicin de receptor
inelegible (a menos de una yarda de la lnea de golpeo tackle a tackle), su equipo ser advertido
una vez y su nmero se aadir a la lista.
Un mximo de 2 jugadores con un nmero no elegible (50 - 69) se les permitir alinearse en una
posicin elegible al final o en el backfield despus de informar al rbitro antes de unajugada de
scrimmage. El rbitro informar al equipo contrario y a todos los oficiales del nmero del jugador y
la posicin en que estar jugando.
NOTA: No obstante el pargrafo (a) del artculo 4, un jugador del Equipo A que lleva un nmero de
receptor elegible, que est en movimiento hacia adelante desde una posicin de backfield y
dentro de una yarda de la lnea de golpeo cuando se centra el baln y cruza la lnea de de golpeo
en un punto por lo menos a cinco yardas ms all de la posicin de tackle ofensivo, seguir siendo
elegible como receptor de pase.

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Cuando un receptor inelegible es el primer jugador del equipo A en coger o tocar el baln
deliberadamente:
SANCIN: L10
Artculo 5 pase completo hacia adelante
Un pase es completo con las siguientes condiciones:
a) cuando es atrapado por un receptor elegible del equipo A o por dos o ms de estos
receptores al mismo tiempo,
b) cuando es atrapado por un jugador o simultneamente por jugadores del Equipo B o
cuando ese pase es tocado por, o tocado por B1 y luego es capturado por B2,
c) cuando se captura de forma simultnea por los jugadores de ambos equipos que
mantienen la posesin hasta que la jugada se termina, el baln ser otorgado al Equipo A,
d) si un receptor elegible de cualquier equipo atrapa un pase, mientras est fuera del terreno
y de los lmites, pero es llevado o empujado por el oponente de una manera que hace que
el receptor caiga fuera de lmites en posesin del baln, el pase se considera por regla
completo en el punto de avance ms lejano,
e) un receptor elegible de cualquiera de los equipos, que atrapa un pase cerca de la lnea
lateral y toca el suelo dentro del campo con el primer paso, deber retener la posesin,
incluso si el siguiente paso es fuera de lmites.
f) Cuando un receptor de cualquiera de los equipos, que est en el aire y tiene un completo
control del baln, tiene los pies u otra parte de su cuerpo cayendo al suelo, l debe
retener la posesin para el pase que por regla es completo, con o sin contacto por un
oponente.
Artculo 6 pase hacia adelante incompleto
Un pase hacia adelante se declarar incompleto y el baln ser puesto en juego en el punto de la
ltima lnea de golpeo con las oportunidades continuando:
a) cuando el baln golpea el conjunto de postes de la meta, un oficial o cualquier objeto en o
detrs de la lnea muerta o fuera de lmites, incluso si es tocado previamente por un
jugador,
b) cuando el baln sale fuera de banda, aunque tocado por un jugador en el terreno de
juego,
c) cuando el baln es capturado por un jugador elegible de cualquiera de los equipos,
mientras est fuera del terreno quien, al aterrizar, toca una Lnea de banda, una lnea
lateral en gol, una lnea muerta o cualquier objeto o terreno ms all de esas lneas,
d) cuando el pasador ha iniciado con un movimiento de pase hacia adelante con el baln en
movimiento hacia adelante y, como resultado del contacto con un oponente, el baln sale
de la mano del pasador y golpea el suelo,

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Artculo 7 pase a tierra sin intencin (intentional grounding)
Si un pasador del equipo A deliberadamente, y en opinin del oficial con el fin de evitar la prdida
de yardas, lanza el baln detrs de la lnea de golpeo al suelo o fuera de banda o a un rea en la
que no hay un receptor elegible del equipo A, el equipo ser penalizado.
SANCIN: LD en el punto desde el que fue arrojado el pase. Si el pase fue arrojado desde el rea
de meta, una puntuacin de safety ser otorgada al equipo B, sin perjuicio del derecho del equipo
B a rechazar la puntuacin y aceptar la jugada como termin.
NOTA: El equipo A no ser penalizado si el pasador lanza el baln a travs de la lnea de golpeo a
un rea abierta o fuera de lmites.
Artculo 8 - Interferencia antes de que un pase sea lanzado
Por el Equipo A
Antes que un pase es arrojado un jugador del Equipo A puede:
a) en un pase pantalla, bloquear a un jugador del Equipo B en cualquier punto en el campo, a
partir del instante en que el baln es centrado o,
b) en un pase hacia adelante, bloquear hasta unayarda antes de la lnea de golpeo.
SANCIN: L10
Por el Equipo B
a) Antes que un pase hacia adelante sea arrojado, un jugador del equipo B puede interferir
con un jugador del Equipo A en una zona de una yarda de profundidad en el lado del
equipo B de la lnea de golpeo. No se permite el corte de bloqueo de los receptores para
tratar de proceder campo abajo.
b) Adems, un miembro del Equipo B que ocupa una posicin defensiva detrs de la zona de
contacto legal tiene derecho a utilizar las manos y los brazos para protegerse de un
jugador del Equipo A que est amenazando la posicin defensiva establecida. Cualquier
accin que no sea la necesaria para proteger a esa posicin se regir como "Contacto
Ilegal en un receptor."
SANCIN: L10
Artculo 9 - Interferencia por ambos equipos despus que un pase es lanzado
a) En caso de que el intento de capturar un pase tome lugar en el backfield ofensivo, se
aplicar lo siguiente:
i.
La interferencia del Equipo A es legal.
ii.
La interferencia por el Equipo B contra un receptor elegible del equipo A en el intento
de atrapar el baln es una falta.
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SANCIN: 1D al Equipo A, 10 yardas de avance PLS
b) En caso de que el pase hacia adelante sea lanzado a travs de la lnea de golpeo, se
aplicar lo siguiente:
i.
Los receptores elegibles de ambos equipos tienen el mismo derecho al baln y tienen
derecho a las posiciones que ocupan.
ii.
Si un jugador comete interferencia de pase cuando un pase hacia adelante se
considera inalcanzable, no se aplicar ninguna penalizacin por interferencia de pase.
La interferencia de pase no se llamar si se produce despus de que el baln haya sido
iii.
tocado por un receptor elegible de cualquier equipo.
iv.
El disparo accidental de un jugador con la misma posicin no se puede descartar como
una interferencia.
v.
El disparo un oponente desde atrs se considerar como una interferencia de pase
accidental.
vi.
El cribado (tapar la cara) de un oponente durante un intento de atrapar el baln es
una interferencia de pase.
vii.
Se trata de interferencia en el pase por cualquier equipo cuando un jugador restringe
o impide a un adversario de una manera que es visualmente evidente fsicamente y
materialmente afecta la oportunidad del oponente para jugar el baln. Un jugador que
ha ganado la posicin no se considerar que haya impedido o restringido al oponente
en forma prohibida si todas estas acciones son un esfuerzo de buena fe para ir y jugar
el baln.
Si los jugadores oponentes estn buscando el baln o si ninguno de los jugadores est
viii.
en busca del mismo y hay un contacto incidental en el movimiento del baln que no
afecta materialmente a la ruta de un jugador elegible, no hay interferencia.
ix.
Cualquier receptor elegible que entra en contacto, incluso severo, con uno o ms
oponentes elegibles mientras buscan y hacer un verdadero intento de atrapar el baln
o un bote alcanzable no se considerar interferencia. Se puede descartar una
interferencia de pase si un jugador "pasa por" un adversario durante un intento de
jugar el baln.
SANCIN: Al equipo A L10
Interferencia del Equipo B
i.
ii.

iii.

Si la interferencia es accidental por regla - L10 PLS y AFD para el equipo A.


Si la interferencia es por regla deliberada - AFD otorgado al Equipo A en el PF o 10 yardas
de avance de PLS (el que est ms cerca a la lnea de gol del Equipo B). Si la infraccin
ocurre en el rea de gol del Equipo B - AFD al Equipo A en la yarda 1 del Equipo B.
Para el Equipo B en un intento de convertir - intento repetido por el Equipo A en la yarda
uno del equipo B.

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Artculo 10 - Interferencia despus de un pase completo del equipo A
Despus que un pase hacia adelante se ha completado a travs de la lnea de golpeo, un jugador
del Equipo A puede bloquear a un oponente en cualquier lugar dentro de los lmites, siempre que
el contacto se hace slo por encima de la cintura del adversario.
Artculo 11 - Interferencia tras una intercepcin
Cuando un pase hacia adelante ha sido interceptado, cualquier jugador del Equipo B puede
interferir en cualquier lugar, dentro de los lmites, siempre que el contacto se hace slo por
encima de la cintura del adversario.
Artculo 12 - La interceptacin por el Equipo B en su propia rea de meta
Si el Equipo B est en posesin del baln y se "mantiene" dentro de su propia rea de meta, el
baln est muerto y no hay puntuacin.
Si el equipo B intercepta y luego suelta el baln (fumble) al intentar llevar el baln fuera del rea
de meta, el baln ser recuperado legalmente por el Equipo A.
Cuando el baln est muerto y sin puntuacin, el Equipo B tendr primero y diez en su propia
yarda 25.
Si el Equipo B, mientras tiene posesin en su rea de meta despus de una intercepcin en el rea
de meta, comete cualquier infraccin en el rea de meta o en el terreno de juego, la pena se
aplicar a partir de la lnea de 25 yardas, o una opcin.
Si el Equipo B intercepta un pase en su rea de meta y el baln es declarado legalmente muerto en
la propia rea de meta del equipo B y el Equipo A es llamado por juego spero o Violencia excesiva
en el campo de juego o en el rea de meta, la pena se aplicar desde el equipo B de lnea de 25
yardas.
NOTA: Si un jugador del Equipo B intercepta un pase en el campo de juego mientras se mueve
hacia la lnea de meta del Equipo B y el impulso lleva a ese jugador al rea de meta, la jugada ser
declarada como una intercepcin en la portera.
NOTA: El nico resultado que puede resultar de unaintercepcin del equipo B en su rea de meta,
mientras que el baln permanece en el rea de meta, es un touchdown del Equipo A despus de la
recuperacin de una prdida de baln del equipo B.

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REGLA 7: INFRACCIONES Y SANCIONES
SECCIN 1 - TCTICAS ILEGALES
Artculo 1 Sujetando (holding)
Holding se define como el uso de las manos y/o brazos para agarrar o rodear un oponente. Es
ilegal en todo momento, excepto cuando un jugador taclea al portador delbaln. Sujetar con la
mano y bloquear con los brazos durante una jugada de scrimmage est prohibido.
CASTIGO: L10 PLS PBH PPG
Artculo 2 Contactar al pateador
Ser ilegal tocar el pateador cuando est en el acto de patear desde la lnea de golpeo, con
sujecin a las siguientes condiciones:
a) Si antes de patear el baln, el ejecutor ha recuperado un baln suelto en el suelo o hizo un
movimiento para pasar el baln o correr con l, no habr proteccin en virtud del presente
artculo.
b) Un oponente que bloquea o toca el baln no ser castigado por contactaral pateador.
c) Un oponente no ser castigado cuando un bloqueador del equipo del pateador hace contacto
con el pateador.
d) Si, a juicio del rbitro, un jugador defensivo que intenta bloquear la patada hace contacto
ligero e incidental que no afecta la jugada, no habr castigo.
e) Esta seccin no se aplica a una patada rpida o de campo abierto.
f) El acto de patear comenzar cuando el pie del pateador sale de la tierra y se dar por
terminado cuando el pie vuelve al terreno despus de patear, o tratar de patear el baln.
CASTIGO: L10 PLS
Artculo 3 armado de pirmide
Ser ilegal que un jugador utilice el cuerpo de otro jugador o el poste de meta de cualquier
manera para ganar altura en un intento de bloquear un gol de campo o un intento de conversin.
SANCION: L5
Artculo 4 - Bloqueo Ilegal
a) Despus de un cambio de posesin durante una jugada, o la recuperacin de un baln
pateado por cualquiera de los equipos, no se permitir a un jugador del equipo en contactara
un oponente por debajo de la cintura en forma alguna.
CASTIGO: L10 PBH

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b) Durante cualquier jugada, no se le permitir a un jugador del equipo en posesin ponerse en
contacto con un oponente por la espalda de una manera que interfiera con el enfoque del
oponente al portador del baln.
CASTIGO: L10
Artculo 5 hacer tropezar (Tripping)
Un jugador no debe usar una pierna por debajo de la rodilla para impedir el avance de un
adversario.
CASTIGO: L10 PLS, PBH o PPG
Artculo 6 - El bloqueo de Tndem
Ser ilegal para ayudar al progreso de avance de un portador del baln al proporcionar un impulso
por detrs o delante del mismo.
CASTIGO: L10 PLS o PBH
SECCIN 2 - FALTAS PRINCIPALES
NOTA: el comit de reglas ha declarado su aborrecimiento total al juego spero y a la rudeza
innecesaria. Los oficiales tienen instrucciones de no dar tolerancia alguna a las infracciones
conforme a esta seccin.
Artculo 1 - Aplicacin General
a) La sancin por una falta principal se aplicar, adems de:
(i)
cualquier otra sancin por cualquier otra falta y,
(ii)
la ventaja de cualquier distancia ganada o puntuacin obtenida.
b) Si la falta ocurre durante una jugada antes de que un primer intento sea ganado, el equipo no
infractor puede optar por la sancin aplicada:
(i)
desde el punto de la ltima jugada de scrimmage con el mismo intento repetido, o
(ii)
desde el punto donde el baln se volvi muerto en la jugada con la continuacin del
intento o down.
c) Si la falta ocurre durante una jugada de scrimmage despus que un primer intento se ha
ganado, el equipo no infractor puede optar por la sancin aplicada:
(i)
desde el punto en el que se retuvo el baln cuando la falta se produjo o,
(ii)
desde el punto en el que el baln se volvi muerto en la jugada.
d) Si la falta se produce despus de un cambio de posesin, el equipo no infractor puede optar
por la sancin aplicada:
(i)
desde el punto en el que se retuvo el baln cuando la falta se produjo o,

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(ii)
desde el punto en el que el baln se declara muerto en la jugada.
e) Si la falta se produce cuando ningn equipo est en posesin, el equipo no infractor puede
optar por la sancin aplicada:
(i)
desde el punto en el que la posesin se gana o se considerar que se ha ganado o,
(ii)
desde el punto en el que el baln se declara muerto en la jugada.
f) Si la falta se produce despus de que el juego se ha terminado, la pena se aplicar a partir del
punto en el que el baln se declara muerto en la jugada.
g) Si la falta se produce despus de una jugada de puntuacin, la puntuacin deber contar y la
pena se aplica desde el punto donde el baln normalmente se pondra en juego. Si la jugada
de puntuacin fue un touchdown, la pena se aplicar en la conversin o posterior patada de
salida, a eleccin del equipo no infractor. Si la falta se produce despus de un intento de
conversin, la pena se aplicar en la patada de salida posterior.
h) Si la falta se produce despus de la ltima jugada en el primer o tercer trimestre, la pena se
aplicar a partir del punto en el que el baln se pone en juego en el cuarto siguiente.
i) Si la falta se produce despus de la ltima jugada de la primera mitad, la pena se aplicar en la
patada de salida al iniciar la siguiente mitad.
j) Si la falta se produce despus de la ltima jugada del partido, no habr castigo al aplicar, pero
el rbitro deber presentar un informe completo sobre el asunto al Comisionado.
Artculo 2 - Juego spero
Un jugador ser castigado y sujeto a la descalificacin de cualquier acto de juego brusco contra un
oponente, incluyendo pero no limitado a:
a) golpear a un oponente con el puo, la mano, la rodilla o el codo de una manera excesivamente
spera,
b) patear a un oponente o,
c) cualquier otro acto de rudeza excesiva considerado por el rbitro como para justificar la
descalificacin.
CASTIGO: L25 y descalificacin de jugador infractor
Si el equipo B es el equipo infractor en una jugada del partido, Al equipo A se otorgar un primero
y diez, adems del castigo de yardas.
Cuando un jugador ha sido descalificado, el rbitro informar a los entrenadores de ambos
equipos y al anotador oficial.
En el caso de faltas dobles en virtud de este artculo 2, los jugadores infractores sern
descalificados y las sanciones sern equilibradas en el punto de aplicacin. Si se producen las faltas
en una jugada de scrimmage, al equipo A no se otorgar un primero y diez en virtud de la sancin
contra el equipo B.

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Artculo 3 - rudeza innecesaria
Un jugador ser castigado por cualquier acto de rudeza innecesaria en contra de un oponente,
incluyendo pero no limitado a:
a) ser apilado por un jugador que, de una manera innecesariamente spera, recae sobre el
portador del baln despus que el juego ha terminado. Cualquier jugador en posesin del
baln, que cae al suelo sin contacto y no est tratando de avanzar el baln, slo puede ser
tocado abajo y no puede ser contactado en cualquier otra forma,
b) contactar a un oponente fuera de los lmites de una manera innecesariamente spera,
c) Contactaral pasador de una manera innecesariamente spero (vase el Artculo 7, seccin 2,
artculo 4),
d) rudeza innecesaria contra el pateador de despeje, el pateador o el sostenedor del baln en un
saque de lugar,
e) Agarrarla mascarilla de un oponente,
f) El uso del casco para golpear, apretar o lanzar a un oponente, incluyendo pero no limitado a,
un pasador, un receptor en el acto de atrapar un pase, un portador del baln en las garras de
otro tacleador o un portador del baln en la superficie de juego que no intentar avanzar,
g) Todos los defensores por tierra deben intentar evitar forzosamente golpear a un pasador en
bolsa, en o por debajo de las rodillas, ya sea si su ruta al pasador fue sin restricciones, o si
viene de un bloqueador,
h) contactar a un oponente por encima de los hombros de una manera innecesariamente spera,
incluyendo el centro largo en patadas desde la lnea de golpeo intentos de conversin,
i) Ser ilegal taclear alrededor de la cabeza en el campo abierto o usar un brazo recto para
taclear por encima de los hombros,
j) contactar al portador del baln tumbado inmvil en el suelo de una manera innecesariamente
spera,
k) taclear a un oponente agarrando el cuello en el interior de la parte lateral o posterior de las
hombreras, o jersey.
l) placar por debajo de la cintura (clipping) a un oponente (vase el Artculo 7, Seccin 2, Artculo
5),
m) bloqueos alevosos (crack back block) (vase el Artculo 7, Seccin 2, Artculo 6),
n) bloquear al nivel del muslo o ms abajo (chop block) a un oponente (vase el Artculo 7,
Seccin 2, Artculo 7),
o) bloquear por las rodillas (cut block) a un oponente (vase el Artculo 7, Seccin 2, Artculo 8),
p) el contacto fsico innecesario, incluyendo pero no limitado a, correr, sumergirse, hacer cut
block o lanzar el cuerpo sobre un jugador que es:
(i)
fuera de juego, o
(ii)
no debera haber previsto razonablemente dicho contacto por un oponente, antes o
despus de que el baln est muerto; lanzando un portador de la pelota en el suelo
despus de que el baln est muerto.

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q) Cualquier otro acto de rudeza o juego desleal, siempre que no se considere lo suficientemente
excesivo como para justificar la descalificacin.
CASTIGO: Equipo A - L15
Equipo B - L15 y 1D para el equipo A
Si ambos equipos ofenden, las sanciones se aplicarn de uno contra el otro, pero al Equipo A no se
le otorgar un primero y diez en virtud de la sancin al Equipo B.
Artculo 4 rudeza al pasador
Debido a que el acto de pasar pone el pasador en una posicin particularmente vulnerable a las
lesiones, al pasador se le aplican normas especiales contra la rudeza. Una vez que se suelta el
baln, los jugadores defensivos deben evitar todo contacto innecesario con el pasador. Un jugador
ser castigado por cualquier acto de rudeza innecesaria a los pasadores, incluyendo pero no
limitado a:
a) contactaral pasador de manera innecesaria, incluyendo taponarlo en el suelo, violentamente
arrojndolo al suelo, y caer en l con la mayor parte del peso de la defensa,
b) Cualquier golpe por encima del hombro delpasador,
c) Todos los defensores por tierra deben tratar de evitar por la fuerza de golpear a un pasador en
la bolsa, en o por debajo de las rodillas, ya sea si su ruta de acceso al pasador fue sin
restricciones, o si vienen de un bloqueador,
d) Atacar el pasador que, despus de soltar el baln, es ya sea de pie quieto o corriendo hacia
atrs y est obviamente fuera de la jugada y permanece fuera de la jugada,
e) Cuando el mariscal desliza los pies por delante, todo contacto innecesario debe evitarse. El
deslizamiento se debe hacer de manera oportuna para permitir a la defensa evitar tal
contacto.
f) contactar al pasador, si bien la fuente inicial de contacto, o principal fuente de contacto, es el
casco del defensor.
Artculo 5 Clipping o ataque por debajo de la cintura
Clipping significa bloquear a un oponente, que no sea el portador del baln, desde la parte
posterior, de tal manera que el jugador se carga en la espalda del oponente o cae a travs de la
parte posterior de las piernas. La aplicacin de esta sancin es determinada por el contacto inicial,
que deber ser observado por el oficial, y no se llamar si, a juicio del funcionario:
a) El bloqueo se produce en la zona entre los tackles ofensivos dentro de dos yardas de cada lado
de la lnea de golpeo y es ejecutado por un jugador del Equipo A, que en el centro del baln se
coloca dentro de este rea o,
b) El contacto inicial se realiza en el lado del oponente o,
c) El oponente podra ver al bloqueador acercarse y deliberadamente gira el cuerpo a fin de ser
contactado por detrs.
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Artculo 6 - El bloqueo alevoso o crackback
Un jugador del Equipo A que, en el centro del baln:
a) se sita a ms de tres yardas fuera del tackle ofensivo o,
b) un jugador del equipo A que se mueve desde una posicin a ms de tres yardas por fuera del
tackle ofensivo hacia la posicin de centro del baln, en cualquier ngulo, no se le permite
contactara un oponente por debajo de la cintura en un rea de hasta 5 yardas antes de la lnea
de golpeo de lado a lado.
Artculo 7 bloqueo abajo del muslo o chop block
El chop block significa contactar a un oponente en o por debajo de las rodillas en el momento en
que el oponente ya est siendo ocupado por otro jugador, con o sin contacto fsico real.
Artculo 8 bloqueo en las rodillas o cut block
Ser ilegal contactara un oponente en o por debajo de las rodillas cuando ese oponente est:
a) en una posicin posterior de bloqueo para el pasador o pateador, o,
b) bloqueandoal portador delbaln en una jugada de patada de retorno o,
c) un receptor de pase potencial en la lnea de golpeo.
SECCIN 3 - DESCALIFICACIN
Un jugador ser descalificado del juego, y su sustitucin permitida, por cualquier acto de mala
conducta grave, incluyendo pero no limitado a:
a)
b)
c)
d)

El juego spero contra un oponente,


el abuso fsico de un oficial,
excesiva conducta censurable contra un oponente o un oficial,
la utilizacin de los equipos peligrosos.

Un jugador que ha sido descalificado del juego estar obligado a abandonar la zona de banquillo y
no se le permitir regresar.
SECCIN 4 - CONDUCTA OBJETABLE
Un jugador ser penalizado por cualquier acto de conducta objetable, incluyendo pero no limitado
a:
a)
b)
c)
d)

el abuso verbal o un gesto ofensivo dirigido a un adversario, oficial o espectador,


lanzarel baln a un contrario, oficial u ocupante de la zona de banquillo de equipos,
interferir con el lanzamiento del pauelo del oficial que marca un castigo,
hostigar o burlarse de un oponente por accin o palabra,

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e) retirarse voluntariamente su casco despus de un juego, mientras est en el campo, excepto
durante un tiempo fuera, o tirarlo al suelo, o utilizarlo en forma intimidatoria en contra de un
oponente, oficial o espectador,
f) el contacto fsico innecesario con un oficial,
g) si un jugador est en posesin de un objeto extrao o ajeno que no es parte del uniforme o
del equipo, durante un partido, ya sea en el campo o en la lnea de banda, ser objeto de una
sancin por conducta censurable. Si el objeto es consideradopor el rbitroun peligro para la
seguridad, el jugador tambin ser descalificado.
CASTIGO: L10
Si un equipo sigue con la conducta objetable despus de aplicar una sancin, una multa adicional
puede ser evaluada.
CASTIGO: L10
Por abuso fsico de un oficial de cualquier manera:
CASTIGO: L25 ms descalificacin del jugador infractor.
NOTA: Un oficial tiene que ver toda la accin para que el jugador ser descalificado.
Escupir a un adversario, oficial u ocupante de la zona de banquillo del equipo:
CASTIGO: L25 ms descalificacin del jugador infractor.
NOTA: Si una persona autorizada a ocupar una zona de banquillo de equipo durante un partido
pudiera cometer ninguna infraccin de conformidad con la Seccin 4 anterior, el equipo no puede
ser objeto de sancin como si el ofensor fuera un jugador.
NOTA: Uncastigo en virtud de la Seccin 3 y 4 se aplicar, adems de:
1)
2)
3)

cualquier otra sancin por cualquier otra falta y,


cualquier nmero de yardas perdidas o ganadas y,
(3) cualquier anotacin hecha, en cuyo caso se aplicar la sancin en la jugada
siguiente.

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REGLA 8: APLICACIN DE CASTIGOS
SECCIN 1 - DEFINICIONES
Artculo 1 - Prdida de un Down
En cualquier sancin, la "prdida de un down" significa que el down u oportunidad en el que se
produjo la falta se ha utilizado una de las series permisible de downs consecutivos.
Artculo 2 - Prdida de yardas
En cualquier castigo donde hay una prdida de yardas, no habr prdida de down.
EXCEPCIN: Falta Mayor (Vea la Regla 7, Seccin 2)
Artculo 3 - Opcin prevista
Cuando una falta se ha cometido en cualquier jugada, el equipo no infractor tendr derecho al
castigo o la opcin de rechazarlo de tomar alguna ventaja de posicin, puntuacin, down, tiempo,
etc. El equipo no infractor puede declinar una puntuacin para tomar ventaja de un castigo o
puede rechazarlo para permitir una puntuacin del equipo infractor.
En ciertos casos, cuando se declare, una sancin se aplicar sin opcin.
SECCIN 2 - FALTAS TRAS LAS GANANCIAS LEGALES
Artculo 1 - Falta Despus de un yardaje ganado en un primer down
En caso de que cualquier falta se comete sobre una jugada del partido despus de las yardas
necesarias para que un primer down sea ganado, el castigo se aplicar a partir del punto en el que
se llev el baln cuando se cometi la falta.
Artculo 2 - Falta Antes de un yardaje ganado en un primer down
En caso de que cualquier falta se comete sobre una jugada del partido durante el cual se gan el
metraje necesario para un primer intento, pero la falta ocurri antes de las yardas que
necesitaban ser ganadas, el castigo ser aplicado desde el punto de la ltima lnea de golpeo.
Artculo 3 - Falta Despus de un cambio de posesin
En caso de que cualquier falta se cometi despus de que un equipo ha ganado la posesin por un
pase interceptado, un baln suelto recuperado o una patada, el castigo se aplicar a partir del
punto en el que se llev el baln cuando se cometi la falta.

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SECCIN 3 FALTAS DOBLES Y DUALES
Artculo 1 - Faltas dobles
Las faltas dobles ocurren cuando el mismo equipo comete dos o ms faltas en la misma jugada. El
equipo no infractor tendr la opcin de aceptar, ya sea el castigo o puede rechazar las sanciones a
tomar ventaja de la jugada segn lo determinen. Si una de las faltas es una falta grave, ese castigo
se aplica si el equipo no infractor acepta o no el castigo por otra falta.
Artculo 2 - Faltas duales
Las faltas duales ocurren cuando cada equipo comete una o ms faltas en la misma jugada. Si las
sanciones son de valor desigual, el yardaje ser equilibrado. Una pena sin valor de yardas (AFD, LB,
LD) se considerar que es de 10 yardas para fines de equilibrio.
Un primer down automtico no ser otorgado al Equipo A no ser que el castigo del Equipo B sea
una falta grave. Si ambos equipos cometen faltas mayores, un primer intento no se conceder
automticamente.
Artculo 3 - Faltas Duales Sin cambios en la posesin
Cuando, en una jugada ofensiva que no implique un cambio de posesin, son cometidas faltas
duales, se aplicarn las siguientes reglas:
a) Si se cometen ambas faltas antes que las yardas se ganen, el rbitro deber anular la
jugada. Si las faltas son de igual valor, el down se repetir en el punto de la ltima lnea de
golpeo. Si las faltas no son de igual valor, el rbitro aplicar las sanciones de las dos faltas
equilibrando un castigo contra el otro desde el punto de la ltima lnea de golpeo. No hay
opcin.
b) Si se han cometido ambas faltas despus de ganadas las yardas, las sanciones se aplicarn
en el punto hasta donde se llev el baln en el momento de la primera falta. Sin embargo,
el equipo no infractor en la primera falta tendr el derecho de rechazar el castigo contra el
oponente y aceptar la jugada, si se termin, sin perjuicio de la pena contra s mismo para
la segunda falta en el punto de aplicacin normal.
c) Si la primera falta se comete antes de que las yardas hayan sido ganadas y la segunda falta
despus que las yardas se han ganado, las sanciones debern ser equilibradas y aplicadas
desde el punto de la ltima lnea de golpeo. Sin embargo, el equipo no infractor en la
primera falta tendr el derecho de rechazar la pena contra el oponente y aceptar la
jugada, si se termin, sin perjuicio de la pena contra s mismo para la segunda falta en ese
punto de la aplicacin normal.
Artculo 4 - Faltas Duales - Cambio en Posesin
Cuando, en una jugada ofensiva que implique un cambio en la posesin (es decir, una jugada de
pateo o una intercepcin de pase adelantado o una jugada en la que se perdi un baln suelto),
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las faltas duales son cometidas, se aplicarn las siguientes reglas. Para los efectos del presente
artculo 4, la posesin se considerar que no ha cambiado hasta que el segundo equipo ha ganado
la posesin. El hecho de no yardaje o una infraccin por interferencia de baln suelto se
considerar que se ha producido despus del cambio en la posesin.
a) Si las dos faltas se cometen antes del cambio de posesin, se aplicarn las sanciones
conforme a lo dispuesto en el artculo 3.
b) Si las dos faltas se cometen despus del cambio de posesin, las sanciones se aplicarn y
sern equilibradas en el punto hasta donde se llev el baln en el momento de la primera
infraccin. El equipo no infractor en la primera falta tendr el derecho de rechazar el
castigo contra el oponente y aceptar la jugada, sin perjuicio de la pena contra s mismo
para la segunda falta en ese punto normal de aplicacin.
c) Si la primera falta se comete antes del cambio de posesin y la segunda falta despus del
cambio de posesin, las sanciones se aplicarn y se equilibrarn en el punto de aplicacin
de la primera falta. El equipo no infractor en la primera falta tendr el derecho de rechazar
el castigo contra el oponente y aceptar la jugada, si se termin, sin perjuicio de la pena
contra s mismo para la segunda falta en el punto normal de aplicacin.
d) Si las dos faltas se cometen en la meta despus de que el segundo equipo ha ganado la
posesin en su propia rea de meta, las sanciones se aplicarn y se equilibrarn de la lnea
de la yarda 10 del segundo equipo o de la yarda 25, si la posesin se hubiera adquirido por
una intercepcin o un baln suelto. No hay opcin.
e) Si la primera falta se comete en el rea de meta despus del cambio en la posesin y la
segunda falta en el terreno de juego, las sanciones se aplicarn y equilibrarn en la lnea
de la yarda 10 o la yarda 25, si la posesin haba sido adquirida por una intercepcin o la
recuperacin de un baln suelto en el rea. El equipo no infractor en la primera falta
tendr el derecho de rechazar el castigo contra el oponente y aceptar la jugada a medida
que avanzaba, sin perjuicio de la pena contra s mismo en el punto de aplicacin normal.
Artculo 5 - Faltas Duales Patada de inicio
Cuando en una jugada de patada de salida se cometen faltas duales, se aplicarn las siguientes
reglas:
a) Si ambas faltas son cometidas antes que la posesin haya sido ganada, las sanciones se
aplicarn y se equilibrarn en el punto de lapatada de inicio repitindola. No hay opcin.
b) Si ambas faltas son cometidas despus que la posesin ha sido ganada, las sanciones se
aplicarn y equilibrarn en el punto de aplicacin de la primera falta. El equipo no
infractor en la primera falta puede declinar el castigo contra el oponente y aceptar la
jugada, sin perjuicio del castigo contra s mismo para la segunda falta en el punto normal
de aplicacin.
c) Si la primera falta es cometida antes que la posesin ha sido ganada y la segunda falta
despus que la posesin ha sido ganada, las sanciones se aplicarn y equilibrarn en el
punto de la patada de inicio repitindola. El equipo no infractor en la primera falta puede
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declinar el castigo contra el oponente, sujeta a sancin contra s mismo para la segunda
falta en ese punto normal de aplicacin.
SECCIN 4 - RESTRICCIONES CERCA DE UNA LNEA DE META
Artculo 1 - Dentro de las 30 yardas antes de la lnea de meta
Si se aplica un castigo de distancia dentro de la 30 yardas de la lnea de meta del equipo infractor,
no deber exceder la mitad de la distancia entre el punto desde donde se aplica el castigo y
dichalnea de meta. En ningn caso, la pelota se pondr en lnea de golpeo dentro de la yarda uno.
Artculo 2 - Fuera de las 30 yardas
En ningn caso, un castigo de distancia deber aplicado desde un punto fuera de la yarda 30 del
equipo infractor llevarel baln ms cerca de la lnea de meta que de la lnea de 15 yardas del
equipo infractor. Esto se aplica a un castigo de 25 yardas.
Artculo 3 - yardas ganadas O Goal Line Alcanzado
Cuando una sancin sin restricciones habra resultado en yardas ganadas o Goal Line alcanzados
por el Equipo A, se otorgar un primer down.
Artculo 4 - Faltas dobles
Si dobles faltas se llaman contra el mismo equipo, uno de los cuales es por una falta grave, las
sanciones se aplicarn de forma consecutiva. La pena normal se aplica en primer lugar, seguido de
la pena por la gran falta. Cada pena ser sujeto a la limitacin de la mitad de la distancia a la lnea
de meta, a pesar de la suma de las dos penas puede ser superior a la mitad de la distancia a la
lnea de gol desde el punto de aplicacin de la primera sancin.
SECCIN 5 FALTA SOBRE LA CONVERSIN
Artculo 1
Para los efectos de este artculo, se considerar que un intento de conversin iniciar cuando el
rbitro declara el baln en juego concluye cuando la jugada termina o el Equipo B gana la
posesin. Si se comete una falta durante el intento de esta conversin, se aplicar lo siguiente:
a) Si algn equipo comete una falta (excepto una falta mayor o un fuera de juego defensivo)
antes de que el baln sea pasado al mariscal de campo o durante un intento de
conversin, el equipo no infractor puede elegir que el castigo se aplique desde PLS o
aceptar la jugada como haya terminado,
b) Si la falta es una falta mayor o un fuera de juego defensivo, el equipo no infractor puede
elegir que el castigo se aplique desde PLS o aceptar la jugada como termine y aplicar la
pena en la patada de salida posterior,

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c) Si el tiempo del periodo ha expirado, la patada de salida se llevar a cabo al comienzo del
perodo siguiente. Si ha expirado el tiempo de juego, no se admitir ninguna otra jugada.
Artculo 2
Si el baln sigue en juego despus de un intento fallido de conversin y una falta ocurre, se
aplicar lo siguiente:
a) Si el equipo en posesin genera una falta, se perder el derecho de anotar,
b) Si el equipo que no est en posesin genera una falta, el castigo se aplica en la siguiente
patada de salida,
c) Si algn equipo crea una falta grave, el castigo se aplica en la siguiente patada de salida.
Artculo 3
Si algn equipo crea una falta importante despus que termina el intento de conversin, el castigo
se aplicar en la siguiente patada de salida.
SECCIN 6 - FALTA EN LA META
Artculo 1 - Falta en la propia meta
a) Si el Equipo A comete una falta mientras tiene posesin del baln en su rea de meta, el
castigo se aplicar a partir de PLS o una opcin.
EXCEPCIONES:
lanzamiento a tierra intencional - Regla 6, Seccin 4, el artculo 7
pase en Fuera de juego - Regla 6, Seccin 3, Artculo 4
Safety Touch - Regla 3, Seccin 2, Artculo 3
b) Si el Equipo B comete una falta en su rea de meta, mientras tiene posesin del baln en
su rea de meta, el Equipo A puede optar por:
(I)
Aceptar la puntuacin de uno o dos puntos, segn sea el caso, o,
(II)
Rechazar el castigo y aceptar la jugada como termine o,
(III)
Rechazar la puntuacin y requerir la aplicacin del castigo contra el equipo B
desde su yarda 10.
Si la falta se comete fuera del rea de meta mientras que el equipo B tiene posesin del baln en
su rea de meta, el castigo se aplicar a partir de la yarda 10 del Equipo B o una opcin.
EXCEPCIN: Ver intercepcin en el rea de meta - Regla 6, Seccin 4, artculo 12, y la recuperacin
de un baln suelto del oponente en el rea de meta - Regla 1, Seccin 9, el artculo 7.

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Artculo 2 Falta en la meta del rival
Si un equipo comete una falta dentro del rea de metal del rival, el castigo se aplicar como si la
falta se hubiera producido en el campo de juego. Sin embargo, cuando una penalizacin de yardas
de otro modo fuera aplicable en el rea de meta, se aplicar de la siguiente manera:
a) Si la falta se produce antes que se anote una puntuacin, la puntuacin ser anulada y la
pena se aplicar a partir de la yarda 10.
b) Si la falta se produce despus que se anota una puntuacin, la puntuacin ser vlida y el
castigo se aplica desde el punto donde el baln se pondr en juego en seguida. Si la jugada
de anotacin fue un touchdown, el equipo no infractor puede elegir que la sancin aplique
en la conversin o en la siguiente patada de salida.
c) Si la falta ocurre despus de una intercepcin en el rea de meta, vase la regla 6, Seccin
4, artculo 12.
d) Si el Equipo A hace un pase fuera de juego en el rea de meta del Equipo B en el acto de
completar un pase hacia adelante (es decir, el baln es tocado por un receptor elegible del
equipo A en el rea de meta del Equipo B y desviado en una direccin fuera de juego,
donde es capturado por otro jugador del Equipo A que no es elegible como receptor), el
pase ser considerado capturado por el segundo jugador del Equipo A en el punto en que
fue tocado por el primer jugador del Equipo A.
SECCIN 7 - FALTAS QUE OCURREN EN LA LTIMA JUGADA DE UN CUARTO
Si en un periodo el tiempo expira durante una jugada en la que se produce una falta el equipo no
infractor podr:
a) aceptar el castigo, en cuyo caso se requerir que el equipo que tena derecho a la posesin
pondr el baln en juego o,
b) rechazar el castigo y aceptar la jugada como termine para poner fin al perodo o,
c) elegir que el castigo se aplique en la primera jugada del perodo siguiente, si la falta fue
una Falta Mayor.
NOTA: Para los efectos de esta regla, un pase en fuera de juego no ser considerado como una
falta.
En caso de que la jugada sea terminada por el silbato de un oficial antes de que el baln sea
puesto en juego, el castigo se aplicar y el perodo se prorrogar para otra jugada.

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REGLA 9. INTEFERENCIA
SECCIN 1 - DEFINICIN
La interferencia se produce cuando un jugador obstruye, bloquea, hace pantalla o carga contra un
adversario, con o sin contacto directo, de tal manera que impide el enfoque del oponente hacia el
portador del baln, el portador potencial del baln o el baln mismo. El bloqueo se identifica
como el acto de crear interferencias con contacto.
SECCIN 2 - INTERFERENCIA EN JUGADAS DE SCRIMMAGE
Artculo 1 - Por el Equipo A
a) En cualquier jugada de scrimmage, excepto una en la que un pase hacia adelante es
lanzado o el baln es pateado a travs de la lnea de golpeo, un jugador del Equipo A
puede interferir con un rival de lnea muerta a lnea muerta, contando a partir del instante
en que el baln es pasado al mariscal de campo.
b) Despus que un pase hacia adelante se ha completado, un jugador del Equipo A puede
interferir con un oponente en cualquier lugar dentro de los lmites. Antes que el pase se
declare completo o incompleto, el Equipo A puede interferir con un oponente en cualquier
lugar dentro de los lmites, siempre que el pase sea lanzado a un receptor detrs de la
lnea de golpeo. Si el pase se lanza a un receptor a travs de la lnea de golpeo, cualquier
interferencia que se produzca a ms de una yarda por delante de la lnea de golpeo se
considerar ilegal.
SANCIN: L10
c) En una jugada de scrimmage en la que el baln es pateado a travs de la lnea de golpeo,
un jugador del Equipo A puede interferir con un adversario hasta unayarda antes de la
lnea de golpeo.
SANCIN: L10
Artculo 2 - Por el Equipo B
a) En cualquier jugada de scrimmage, un jugador del Equipo B puede usar sus manos y brazos
para alcanzar el portador del baln, pero no podr ejercer o rodear a cualquier jugador del
Equipo A, que no sea el portador del baln.
SANCIN: L10
b) En una jugada ofensiva en la que se lanza un pase hacia adelante, los jugadores del equipo
B puede, antes que el pase sealanzado, utilizar sus manos y brazos para protegerse de
jugadores del Equipo A que, como bloqueadores potenciales, amenazan sus posiciones
defensivas, pero no se le permitir interferir con potenciales receptores de pase que no
amenazan esas posiciones defensivas.
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SANCIN: L10 PLS
c) Despus que se lanza el pase, un jugador del Equipo B no se le permitir interferir con un
receptor del equipo A en el intento de atrapar el baln.
SANCIN: AFD en PF, o AFD 10 yardas adelante de PLS, vase regla 6, Seccin 4, artculo 10.
d) En una jugada ofensiva en la que el baln es pateado a travs de la lnea de golpeo, un
jugador del equipo B se le permitir interferir con algn jugador del Equipo A que ha
cruzado la lnea de golpeo, siempre que el contacto se haga slo por encima de la cintura
del jugador del Equipo A.
SANCIN: L10 PBH o PPG
e) El pateador o un jugador on-side del Equipo A no puede ser contactado hasta llegar a la
lnea de golpeo o hasta que el baln haya sido tocado por el Equipo B.
SANCIN: L10 PLS
SECCIN 3 - INTERFERENCIA DESPUS DE GANAR POSESIN SIN SCRIMMAGE
En cualquier jugada en que se produce un cambio de posesin (patada de salida, patada desde la
lnea de golpeo, interceptacin, recuperacin de un baln suelto) ninguno de los equipos podr
crear interferencias por debajo de la cintura. El equipo en posesin no puede bloquear por debajo
de la cintura, y el equipo que no tiene posesin no puede "romper" la interferencia ponindose en
contacto con un oponente por debajo de la cintura. Esto se aplicar tambin a una bola regateada
y recuperada por el Equipo A.
SANCIN: L10 PBH
SECCIN 4 - INTERFERENCIA EN UN BALN PERDIDO
Artculo 1
Un jugador no debe interferir deliberadamente con un oponente que intenta recuperar un baln
perdido tras una patada bloqueada, un baln regateado, baln perdido o un pase salvaje del
centro, un pase fuera de juego, una patada corta y una patada que no cruza la lnea de golpeo.
SANCIN: LB a PF
Si falta ocurre en el rea de meta, el baln se concede al equipo no infractor:
a) en la yarda 10, si la falta ocurri en el rea de meta del equipo infractor o,
b) en la yarda 25, si la falta ocurri en Meta rea del equipo no infractor.

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Artculo 2
Si en el intento de recuperar un baln perdido, dos o ms jugadores entran en contacto, la jugada
no se puede descartar como una interferencia ilegal.
Artculo 3
Un equipo que ha soltado un baln no ser penalizado si sus bloqueadores siguen llevando a cabo
las tareas normales que habran tenido derecho a llevar a cabo si el baln no se hubiera suelto.

RECORTE (CLIPPING)
Puos detrs de las rodillas

GANADOR DEL SORTEO


Seala con ambas manos al equipo
ganador del sorteo

CONTACTO AL PATEADOR
Tocar la pierna elevada por debajo de la
rodilla

CORTE DE TAJO
Movimiento de corte horizontal

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RETRASO DEL JUEGO


Ambas manos en la parte de atrs

DESCALIFICACION
Accin de cortar en la mueca

JALON DE LA MASCARILLA
Puo cerrado al nivel de la cara

PRIMER DOWN OTORGADO


Brazo apuntando hacia adelante

PROCEDIMIENTO ILEGAL
Manos girando en direccin hacia adelante

SUSTITUCION ILEGAL
Una mano encima de la cabeza

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RECEPTOR INELEGIBLE
Ambos brazos extendidos hacia los lados

INTENTIONAL GROUNDING
Movimiento de pase y sealando hacia el
terreno

NO HAY PAUELO EN LA JUGADA


Pauelo cado en tierra y oscilan brazos a nivel
de la cadera

SIN YARDAS
Brazos cruzados sobre el pecho

CONDUCTA OBJETABLE
Una mano atrs

FUERA DE JUEGO
Manos en la cintura

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PASE ADELANTADO ATRS DE LA LINEA DE


GOLPEO
Elevar el brazo encima de la cabeza

SUJETANDO (HOLDING)
Agarrando la mueca a la altura del pecho

BLOQUEO ILEGAL
Brazo extendido y agarrando la mueca

CONTACTO ILEGAL SOBRE UN RECEPTOR


Un brazo extendido con l mano abierta

BLOQUEO ILEGAL POR DETRS DE LA LINEA DE


GOLPEO
Golpe en el muslo con la mano abierta

INTERFERENCIA ILEGAL
Empujar los brazos hacia adelante desde los
hombros

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PATADA DE SALIDA ILEGAL


Manos rodando hacia adelante seguido de
oscilacin de la pierna

PASE ILEGAL
Arco horizontal del brazo

PASE LATERAL U ONSIDE


Se apunta en la direccin en la que el balon fue
lanzado

CASTIGO RECHAZADO
Brazos oscilando a nivel de la cintura

APILADO
Movimiento de corte vertical con ambas manos

REAJUSTE DEL RELOJ DE 20 SEGUNDOS


Movimiento suave del antebrazo

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RUDEZA AL PATEADOR
Movimiento de patear

RUDEZA AL PASADOR
Movimiento de pase

SAFETY TOUCH
Palmas juntas encima de la cabeza

PUNTO SENCILLO
Un brazo extendido encima de la cabeza e
indicando un punto

ARPONEO (SPEARING)
Corte de movimiento por encima de la cabeza

VIOLACION DEL CONTRO DEL TIEMPO


Brazo extendido moviendose en forma circular

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TIEMPO DENTRO (TIME IN)


Rotacion del brazo hacia abajo

TIEMPO FUERA (TIME OUT)


Manos cruzadas encima de la cabeza

MUCHOS JUGADORES
Manos sobre la cabeza

TOUCHDOWN O GOL DE CAMPO


Ambos brazos apuntando hacia arriba

TROPEZON (TRIPPING)
Accion de cortar ambas rodillas

RUDEZA INNECESARIA
Movimiento de bombeo de los brazos hacia los
lados

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REPETICION INSTANTANEA
PANORAMA
La repeticin instantnea es un sistema diseado para ayudar a los funcionarios en la evaluacin
de situaciones de juego en el campo en el que el juicio puede estar en cuestin debido a:

su posicionamiento y visin limitada de la accin;


la velocidad de la accin, lo que hace que una segunda decisin dividida sea difcil;
un error de juicio.

Con la excepcin de jugadas de anotacin, toda repeticin instantnea se revisa antes de la


advertencia de los tres minutos del ltimo cuarto y ser iniciada por el entrenador en jefe. Todas
las crticas despus de la advertencia de tres minutos del cuarto trimestre sern iniciadas por el
Oficial de repeticin o Replay Official.
Todas las jugadas de anotacin sern revisadas automticamente por el oficial de repeticin en el
centro de mando. Una jugada de anotacin se define como cualquier jugada donde los puntos se
han adjudicado por los oficiales en el terreno, incluyendo: un touchdown, conversin, safety,
punto simple o gol de campo. Adems, los goles de campo y patadas de intentos de conversin
que se han descartado sin xito automticamente sern revisados.
Una liga designada Replay Official supervisar cada juego en su totalidad desde la oficina de la CFL.
La seal de televisin del juego ser capturada y utilizada para determinar el resultado de todos
los desafos.
Para iniciar la revisin de una jugada, el entrenador en jefe debe decidir a impugnar la sentencia
en el campo antes del siguiente centro legal del baln. Es responsabilidad del entrenador llamar la
atencin del oficial ms cercano y lanzar su pauelo de desafo.
Una vez que la jugada ha sido revisada por el Replay Official, hay dos resultados posibles:
1. El fallo en el campo se conserva (stands). Esto ocurre cuando no hay suficiente evidencia
para apoyar la sentencia apelada en el campo o no hay evidencia indiscutible para revocar
la decisin adoptada en el campo.
2. La decisin sobre el campo se revoca. Esto ocurre cuando el Replay Official tiene evidencia
visual indiscutible que la decisin debe ser cambiada.
El rbitro tendr la responsabilidad de evaluar los retos del equipo y decidir, en base a las reglas
que rigen la repeticin instantnea, si una jugada es revisable.
Cada equipo tendr derecho a dos retos por partido. Si tiene xito con los dos desafos (es decir, el
fallo es a su favor) y todava tienen por lo menos un tiempo fuera restante, se les otorgar un
tercer y ltimo desafo. Deben tener por lo menos un tiempo fuera restante si quieren usar su
segundo o tercer desafo. Los equipos no estn autorizados a utilizar cualquier desafo, una vez se
ha producido la advertencia de tres minutos en el ltimo cuarto, independientemente del nmero
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LIBRO DE REGLAS DE LA CANADIAN FOOTBALL LEAGUE


de desafos o los tiempos fuera restantes. Si un equipo no tiene xito con su primer reto, no
pierden un tiempo fuera. Si no tienen xito con su segundo o tercer desafo, pierden un tiempo
fuera.
Una vez que un pauelo de desafo es lanzado por el entrenador, el rbitro consultar con los
otros oficiales en el terreno para analizar la sentencia, que fue hecha en el campo. Luego ir al
entrenador para averiguar lo que est siendo desafiado. Si la jugada es revisable el rbitro
anunciar lo que est siendo desafiado.
Despus de anunciar que una jugada ha sido cuestionada y es objeto de revisin, el rbitro ir a la
lnea de banda y se pondr un audfono que le permitir comunicarse con el supervisor de
arbitraje en el estadio y el Replay Official en la oficina de la CFL. El rbitro primero le dir al Replay
Official exactamente lo que est siendo desafiado, el Replay Official entonces har una de dos
cosas:
1. Decirle al rbitro si la sentencia sobre el campo fue correcta o incorrecta y dar una
explicacin detallada para que el rbitro pueda ir a la cancha y hacer el anuncio al estadio.
2. Decirle al rbitro que necesita ms tiempo. El Replay Official se tomar el tiempo que
necesite para asegurar que se haga una correcta decisin.
El rbitro puede proporcionar informacin al Replay Official de ser necesario, sin embargo, el
objetivo no debe ser para debatir cada una de sus opiniones. El Replay Official es quien har el
fallo final en todo momento.
Una vez que la decisin ha sido tomada y el rbitro ha sido informado, l volver al campo y
anunciar el resultado de la revisin.
Despus de la advertencia de tres minutos en el ltimo cuarto, durante las prrrogas y en todas las
jugadas de anotacin, el Replay Official ser el nico responsable de iniciar una revisin. Si el
Replay Official ve una jugada que quiere revisar, l le dir al Supervisor de Arbitraje para llamar al
rbitro en la cancha.
Una vez que el rbitro haya sido notificado, har sonar su silbato, hace la seal de tiempo fuera y
anunciar que la jugada se encuentra en revisin. Luego ir a la lnea lateral, se pondr los
auriculares y hablar con el Replay Official. Una vez que se da la decisin correcta, regresar al
campo y har el anuncio.
Durante todas las revisiones, los oficiales sobre el terreno son los responsables del down, la
distancia y la lnea de golpeo de la jugada anterior. Esta informacin tambin se puede obtener del
Supervisor de Arbitraje en el estadio.
El tiempo no se pondr de nuevo en el reloj de juego como consecuencia de un desafo exitoso. En
la ltima jugada de una mitad, si el tiempo se agota durante una jugada que se revisa
posteriormente, la mitad termina, independientemente del resultado de la revisin.

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JUGADAS REVISABLES - PRINCIPIOS RECTORES
El sistema de repeticin instantnea cubrir una variedad de jugadas en tres reas principales:
1. Reglas de posesin en la zona de anotacin; progreso hacia adelante con respecto al
primer down o la lnea de meta; y jugadas en la zona final involucran la lnea lateral en las
lneas de meta y baln muerto
2. Jugadas de pase - pase completo o incompleto.
3. Otras situaciones detectables, como un portador del baln controlado por contacto, y una
prdida de baln que se produce antes del down por contacto
JUGADAS NO REVISABLES
Estos incluyen, pero no se limitan a:

Down propio
Estado del reloj
Llamadas de castigo y su administracin
Progreso de avance no relacionado con un primer down o lnea de gol
Salidas forzadas en jugadas de pase cerca de una lnea de banda
Recuperacin de un baln perdido en el terreno de juego

Cuando un desafo es ejecutado por la ofensa en una jugada que no es revisable, el reloj de 20
segundos no se restablecer
TIEMPO DESPUS DE REVISIN Y REPETICION
Antes de los ltimos 3 minutos de cada mitad, despus de una revisin de jugada, el reloj se
iniciar con la seal de juego del rbitro, con un reloj total de 20 segundos.
En los ltimos 3 minutos de cada mitad, se aplicarn las reglas normales de sincronizacin
especiales.
El reloj se iniciara en el tiempo prescrito dependiendo del juego anterior, incluyendo el resultado
de un desafo que revoque una decisin sobre el campo por ejemplo,
Si pelota fue llevada fuera de lmites - en el centro
Si la repeticin resulta en pase ahora declarado incompleto - en el centro
Si la repeticin resulta en pase ahora declarado completo y hecho down en el campo de juego,
entonces el reloj comenzara con la seal de inicio de la jugada por parte del rbitro.
JUGADAS REVISABLES - ESPECIFICACIONES
No todas las jugadas son revisables, de acuerdo con los principios rectores identificados en
lapgina anterior. Los tipos especficos de jugadas que son revisables son:
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a) Jugadas determinadas por la lnea lateral, la lnea de meta, Zona final y lnea de baln
muerto:
1. Jugadas de Anotacin, incluyendo un corredor que rompe el plano de la lnea de
gol.
2. Pase completo / incompleto / interceptado en lnea lateral, la lnea de meta, lnea
lateral en el rea de meta, y la lnea de baln muerto.
3. En o fuera de los lmites que rigen a un portador / receptor delbaln.
4. En o fuera de los lmites relacionados con el ltimo toque / recuperacin de un
baln suelto.
5. Avancehacia adelante en una jugada de tercer intento, relativo a un primer down.
b) Jugadas de Pase:
1. Pase declarado completo / incompleto / interceptado en el terreno de juego.
2. Toque de un pase hacia adelante por un receptor inelegible.
3. Toque de un pase hacia adelante por un jugador defensivo (lo que hace a todos los
jugadores elegibles).
4. Pase hacia adelante del mariscal de campo o baln suelto.
5. Pase hacia adelante Ilegal ms all de la lnea de golpeo.
6. pase corto o en fuera de juego ms all de la lnea de golpeo.
7. pase hacia adelante o en fuera de juego detrs de la lnea de golpeo.
8. Una captura simultnea para determinar el equipo que tiene derecho a la
posesin.
c) Otras situaciones detectables:
1. Portador del baln determinado down por contacto.
2. Baln suelto antes de la sentencia de down por contacto
3. El Toque de una patada.
4. Jugadores en juego (onside) en una patada.
5. Cuando una entrega de baln es el resultado directo de una falta importante que no fue
penalizada (Por ejemplo, derribamiento que provoc un fumble, jaln de la mascarilla en un tacle
cuando se produce una prdida de baln)
Nota: El aspecto revisable de esta jugada es que la supuesta falta importante fue la causa principal
de la entrega. Si no hay cambio de posesin, esta jugada no es revisable.
TIPOS DE JUGADAS REVISABLES
a) patadas de salida
En una patada de salida, hasta que el baln se encuentre legalmente en posesin, los nicos
aspectos revisables son si el baln es tocado legalmente y a quien toc primero o de ltimo, antes
de salir de lmites.
b) Jugadas en ejecucin

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En jugadas de carrera hay cuatro situaciones bsicas que son revisables:
1. Determinar si un portador del baln est en down o no por contacto. La revisin
tambin puede confirmar una prdida de baln antes de dar el down por el
contacto.
2. Determinar si la pelota en posesin rompe el plano de la lnea de gol.
3. Determinar si las yardas para el primer down se han ganado en una jugada de
tercer down.
4. Determinar si un portador delbaln haba salido de los lmites.
c) jugadas de pase
Hay una serie de situaciones en las que una jugada de pase es revisable, incluyendo las siguientes
categoras principales:
1. Cuando un pase es considerado completo, y la revisin posterior muestra que es
incompleto, se considerar incompleto continuando con la misma oportunidad o
down.
2. Cuando el QB es golpeado mientras lanzaba: si est considerado como una
prdida de baln y la ofensiva desafa con xito la jugada como un pase
incompleto; si la decisin correcta es pase incompleto, el pase se determina
incompleto con continuacin del down.
3. Cuando un pase es declarado completo / incompleto cerca de una lnea lateral,
lnea de meta, lnea lateral en el rea de meta o en la lnea de baln muerto.
d) jugadas de patadas
Jugadas que son revisables implican principalmente:
1. tocar el baln
2. recepcin del baln en las lneas de lmite
3. determinacin de posibles jugadores en juego (onside)
4. si un gol de campo o patada de conversin tuvo xito o no
e) jugadas de anotacin
Todas las jugadas de anotacin sern revisadas automticamente por el rbitro de repeticiones en
el centro de mando. Adems, todos los intentos de gol de campo y patadas de conversin que
han sido declarados sin xito se revisarn de forma automtica.
f)

jugadas que involucran pases en fuera de juego o pases hacia adelante realizados
despus de cruzar la lnea de golpeo

Cuando un pase es lanzado en una direccin hacia adelante o en fuera de juego, y no es un pase
legal adelantado
1. pase fuera de juego, en cualquier momento y dondequiera que ocurra

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LIBRO DE REGLAS DE LA CANADIAN FOOTBALL LEAGUE


2. pase ilegal hacia adelante - pasador cruzando la lnea de golpeo y haciendo el pase
hacia adelante
g) Administracin del Juego
La repeticin instantnea se puede utilizar para medir el tiempo, los intentos o downs y la
distancia slo en combinacin con una jugada revisable.
Las situaciones que implican el reloj; administracin del castigo; capturar el baln para que no sea
primer down; etc., no son revisables.
Al revisar una jugada, el rbitro puede cambiar la decisin sobre cualquier aspecto revisable de la
jugada.
Las sanciones que se crean como consecuencia directa del cambio en el fallo se pueden aplicar a
pesar de que un pauelo no haya sido lanzado, y las sanciones que fueron llamadas durante el
juego pueden ser canceladas como consecuencia directa del cambio en el fallo.
Un castigo que se produjo despus que el baln fue declarado muerto por revisin de la jugada no
se aplicar, a menos que sea una falta mayor.
Cuando el rbitro cambia la decisin sobre la base de un aspecto de la jugada que no sea lo que
fue impugnado, el equipo desafiante mantiene su desafo y no se carga un tiempo fuera.
REGLAS APROBADAS
PATADAS DE SALIDA
I.R.A.R. 1 tocar una patada corta
En una patada de salida para iniciar el juego, el Equipo A intenta unapatada corta. A1 tiene los pies
en la A44 (marca de 9yardas) cuando toma el baln que est en el suelo en la A46.
Funcionarios descartan toque ilegal.
FALLO jugada revisable. Baln de A y primero y 10 donde el baln se declar muerto.
I.R.A.R. 2 Tocado antes de ir fuera de los lmites
En una patada de salida del equipo A que viaja 11 yardas por regla el baln fue tocado por ltima
vez por A, antes de salir de los lmites. Baln de A y primer down. La repeticin muestra que B toc
de ltimo el baln despus que A antes de salir de los lmites.
FALLO jugada revisable. Bola de B donde sali.

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JUGADAS DE CARRERA
I.R.A.R. 3 Corredor por contacto
Primero y 10 en A20. A2 recibe el baln en las manos y corre a A25 donde B22 lo contacta. A2
tropieza pero no parece caer y los oficiales permiten que el juego contine. La repeticin muestra
que la rodilla izquierda de A2 golpe el suelo en la A25.
FALLO jugada revisable. Baln de A, segundo y 5 en la A25.
I.R.A.R. 4 Baln suelto antes que el corredor caiga por contacto
El equipo A que lleva el baln suelta el baln con el equipo B recuperndolo. Los oficiales
determinan la cada contacto en la yarda 30 de A. la repeticin muestra que el baln estaba suelto
antes que el corredor cayera.
FALLO juego revisable. Baln de B en el punto de recuperacin sin avance.
I.R.A.R. 5 Corredorpisa por fuera de los lmites
Primero y 10 en la A30. A2 recibe el baln y corre desde su propia yarda 30 a la yarda B24 donde
es empujado fuera de lmites. Las repeticiones muestran que A2 pis la lnea lateral en la lnea de
la yarda B42.
FALLO jugada revisable. Baln de A y primero y 10 en la B42.
I.R.A.R. 6 Recuperacin de baln perdido en relacin a la lnea de gol
Primero y 10 en A4. A2 pierde el baln y B1 lo recupera en la lnea de gol. Los oficiales dan el baln
a B en la yarda A1. Las repeticiones muestran que B1 recuper el baln en zona de anotacin.
FALLO jugada revisable para el punto de recuperacin solamente, no para saber quien obtuvo la
posesin. En este caso, el touchdown se concedera a B.
I.R.A.R. 7 Jugada de avance en el tercer intento relacionada con ganar un primero y diez
Equipo A en el tercer down est corriendo el baln y necesita llegar a la yarda 24 de B para
obtener un primer down y el corredor se acerca a la marca del primer down. Los oficiales marcan
el baln en la yarda 25 de B. la repeticin muestra que el baln se debera haber marcado en la
yarda 23 y media.
FALLO jugada revisable. Primero y 10 para A en la yarda 23 y media.

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SITUACIONES DE JUGADAS DE ACARREO NO REVISABLES
I.R.A.R. 8 Avance en primer o en segundo down relacionado con primer down
El equipo A en segundo down est corriendo con el baln y necesita llegar ala yarda 36 del equipo
B para un primero y diez. Los oficiales marcan el baln en la yarda 38, marcando un tercer down y
2 por avanzar.
FALLO jugada no revisable. A tiene el tercer intento para ganar el primer down.
I.R.A.R. 9 Corredor pisando fuera de lmites (siempre y cuando la regla de los oficiales acerca de
los corredores fuera del terreno haya terminado)
Segundo y 10 en la A10. A2 recibe el baln y la regla de los oficiales dice que l sale de lmites en la
yarda A16.
FALLO jugada NO revisable. El punto de mximo avance no afecta la ganancia del primer down en
una jugada de tercer down.
I.R.A.R. 10 Dejar caer el baln hacia adelante y fuera de los lmites
Primero y 10 en A20. A2 recibe el baln, corre y suelta el baln en la A25. El baln, sin ser tocado,
rueda fuera de lmites en la A35, donde los oficiales entregan elbaln al Equipo A como primer
down.
FALLO jugada NO revisable. Baln de A y primero y 10 en la A35.
I.R.A.R. 11 recuperacin de un baln suelto en el campo de juego
Primero y 10 en B 50. A2 recibe el baln y se corre por el centro de la B47 y pierde el baln. Los
oficiales determinan que A3 lo recuper.
FALLO jugada NO revisable. Implica la recuperacin del baln perdido en el terreno de juego, y el
jugador no estaba regido por contacto.
JUGADAS DE PASE
I.R.A.R. 12 Pase o baln suelto del mariscal de campo, el rbitro determina que fue baln suelto
Segundo y 10 en la A25. El QB es golpeado al intentar lanzar un pase hacia adelante. El baln peg
en el suelo en la A20 y B lo recupera. El rbitro determina que fue fumble. El equipo A desafa y el
rbitro descubre que se trataba de un pase incompleto.
FALLO jugada revisable. El equipo A retiene la posesin, los downs continan en el punto de la
ltima lnea de golpeo.

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I.R.A.R. 13 pase o fumble del QB, el rbitro determina pase incompleto
Segundo y 10 en la A25. El QB es golpeado al intentar lanzar un pase hacia adelante. El baln peg
en el suelo en la A20 y B lo recupera inmediatamente. El rbitro determina pase incompleto. El
equipo B desafa y la repeticin muestra que era una prdida de baln.
FALLO Juego revisable. El equipo B recibe el baln en el punto de recuperacin.
I.R.A.R. 14 un pase lateral va hacia adelante o hacia atrs
Primero y diez en la A20. QB lanza un pase lateral a la yarda A10 que se considera dentro de juego,
y el Equipo B recupera el baln suelto. Las repeticiones muestran el pase hacia adelante,
golpeando el suelo en la yarda A11.
FALLO jugada revisable. El pase es incompleto. Bolas de A y los downs continan. Si el pase fue en
juego, pero fue determinado como incompleto, y el Equipo B recupera inmediatamente la pelota,
el equipo B se adjudicara la posesin pero no permite el avance. Si no se recupera de inmediato
por el Equipo B, el Equipo A perdera yardas pero retiene la posesin del baln en el punto desde
donde el pase fue arrojado con la continuacin de la serie de downs.
I.R.A.R. 15 pasador ms all de la lnea de golpeo
Primero y diez en A20. El pasador corre y lanza un pase completo para un TD. El LJ llama al pasador
por estar en la lnea de golpeo cuando se lanz el baln.
FALLO jugada revisable. El equipo A est sujeto a un castigo de 10 yardas en PLS, con el down a
repetir.
I.R.A.R. 16 pase fuera de juego durante unajugada
Primero y diez en A20. B1 intercepta un pase hacia adelante en la yarda 50 y lo devuelve a la yarda
A20 donde l lanza el baln hacia adelante a B2 en la yarda A18 mientras l est siendo tacleado.
B2 corre para un touchdown.
FALLO jugada revisable. Pase fuera de juego. Baln de By primero y 10 en la yarda A20.
I.R.A.R. 17 pase bajo declarado incompleto
Segunda y 5 en la A30. El pase bajo es declarado incompleto. La repeticin muestra que el
receptor o defensor tena sus manos debajo del baln y ste nunca toc el suelo.
FALLO jugada revisable. Pasecompleto, o interceptado por la defensiva.

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I.R.A.R. 18 Pasedeclarado incompleto
El equipo A con primero y diez en su yarda 38 lanza un pase hacia adelante a A77, quiencaptura el
baln, es golpeado de inmediato y pierde el baln, que es recuperado por el Equipo B. Los oficiales
determinan pase incompleto.
FALLO jugada revisable. Sin embargo, si el pase es declarado completo seguida de una prdida de
baln, el Equipo B puede obtener la posesin siempre que el baln se recupera inmediatamente.
Despus de la recuperacin del equipo B no se le permite avanzar en su posicin.
I.R.A.R. 19 Pase tocado por un receptor inelegible
Primero y diez en A20. QBA1 completa un pase adelantado a A2 en la yarda A35. Las repeticiones
muestran al baln primero rebotando en el hombro del guardia A1 antes de la captura de A2.
FALLO jugada revisable. No hay un intento deliberado para tomar o tocar el baln, por lo tanto la
jugadacontina.
I.R.A.R. 20 El receptor captura y cae fuera de los lmites
Primero y diez en A20. El receptor A1 salta y atrapa un pase legal hacia adelante en la 50. Las
repeticiones muestran que el pie de A1 cay primero sobre la lnea lateral.
FALLO jugada revisable. Pase incompleto. Segunda y diez en A20.
I.R.A.R. 21 pase lateral declarado incompleto
El QB del equipo A lanza un pase lateral desde su propia yarda 10 y el pase es declarado
incompleto por el juez de lnea principal (HL)
FALLO jugada revisable. Silbatazo del Oficial determinado el fin de la jugada. El equipo A retiene la
posesin, los downs continan en el punto de fumble.
JUGADAS DE PASE NO REVISABLES
I.R.A.R. 22 salida forzada
Segundo y 10 en la yarda 50. El pase va a A2, cerca de la lnea lateral en la B25. El pase se declara
completo porque el receptor fue empujado o acarreado por la defensiva lo que le caus su cada a
tierra fuera de lmites.
FALLO jugada NO revisable. La salida forzada no es revisable.
I.R.A.R. 23 lanzamiento a tierra intencional
Primero y diez en B20. QBA1 est bajo presin y lanza un pase incompleto. El rbitro determina un
lanzamiento intencional a tierra (intentional grounding).

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FALLO jugada NO revisable. El lanzamiento a tierra intencional no es revisable.
I.R.A.R. 24 aplicacin incorrecta de un castigo
El rbitro marca 10 yardas por un fuera de juego.
FALLO jugada NO revisable. La aplicacin de un castigo no es revisable.
JUGADAS DE PATEO DEL BALON
I.R.A.R. 25 Toque de una patada
Equipo A patea el baln para despeje donde es recuperado por A1 en fuera de juego, quien es
sancionado sin yardas. El equipo A desafa que el baln fue tocado por B1, antes que A1 fuera el
nico jugador en la zona de 5 yardas.
FALLO jugada revisable. El Toque delbaln en la jugada de patada es revisable. Baln de A y primer
down en el lugar donde el baln se declar muerto, si ste fue tocado por B.
I.R.A.R. 26 Toque de una patada por un jugador habilitado (onside)
El receptor del equipo A despus de atrapar un pase, patea el baln a modo de despeje hacia
abajo, donde A2 recupera y corre para un TD, con un pauelo lanzado sin yardas.
FALLO jugada revisable. Para determinar si A2 est en fuera de juego. Si lo est, el TD cuenta.
I.R.A.R. 27 Toque de una patada antes de contactar con el pateador
Tercera y 11 en la B45. B1 se alista para contactar al pateador. Las repeticiones muestran que B1
toc el baln antes de correr hacia el pateador.
FALLO jugada revisable. Si se toca el baln no hay falta por contactaral pateador.
I.R.A.R. 28 Gol de campo considerado abierto
El Equipo A intenta un gol de campo que es declarado abierto por los oficiales en el campo. El
equipo B corre el baln fuera de la zona de anotacin y lo hace muerto en la yarda 15 del Equipo
B. No se han anotado puntos en la jugada.
FALLO Jugada revisable. El Replay Official revisar automticamente el intento de gol de campo
para determinar si tuvo xito. Si se determina que tuvo xito despus de la revisin, el Equipo A
gana 3 puntos.

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JUGADAS DE PATEADO NO REVISABLES
I.R.A.R. 29 Posesin despus de un baln suelto por una patada en el terreno de juego
Tercera y cinco en A20. B1 suelta un baln pateado en el centro del campo en la yarda 50. A1 y B1
ganan la posesin de forma simultnea en la yarda B45, pero los oficiales adjudican la posesin a
A1.
FALLO jugada NO revisable. Implica la recuperacin del baln perdido en el campo de juego, sin el
toque de una patada.
VARIOS
I.R.A.R. 30 El aspecto de la jugada cambi a otra distinta de la que fue impugnada
Tercera y diez en la A35. A1 despeja el baln a B1 en la yarda B25. B1 devuelve la patada de
despeje a yarda B32 donde es golpeado, y suelta el baln. A2 recupera el baln en la yarda B34. El
equipo B desafa que el pie izquierdo de A2 estaba tocando la lnea de banda durante la
recuperacin. La repeticin muestra que la rodilla de B1 aterriz antes de la prdida del baln.
FALLO baln de B primero y diez en la yarda B32. B mantiene su desafo y no se le carga un tiempo
fuera.
I.R.A.R. 31 revisin de la repeticin - Siguiente snap legal
Primero y diez en la yarda 20. A82 atrapa un pase en la A45. Antes de la siguiente jugada, el Tackle
A65 se mueve, y la jugada es terminada por los oficiales.
FALLO jugada revisable. La jugada puede ser impugnada hasta la siguiente jugada legal. Si la
revisin de la repeticin muestra un pase incompleto, baln de A y segunda y 10 en A20, se ignora
el castigo por procedimiento. Si la revisin de la repeticin muestra pase completo, entonces A65
estar sujeto a sancin por procedimiento.
I.R.A.R. 32 Revisin de la repeticin el rbitro se quita los auriculares
Segunda y diez en la B35. B1 intercepta un pase en la zona de anotacin y es derribado. La jugada
es desafiada y revisada por el Replay Official quien no tiene evidencia para revocar la sentencia en
el campo. Despus que el rbitro se quita sus auriculares, otro punto de vista est disponible lo
que demuestra que el baln peg en el suelo.
FALLO La jugada erige como llamada en el campo. Baln de B, primero y diez en B25. Cuando el
rbitro se quita el auricular, la revisin ha terminado.
I.R.A.R. 33 Revisin de la repeticin - Mal funcionamiento del equipo
FALLO Si hay un mal funcionamiento del equipo en la oficina de la CFL, el rbitro deber
permanecer en laslaterales por una cantidad razonable de tiempo, mientras se realiza un intento
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para reparar el equipo. Si el equipo no est en funcionamiento en un plazo razonable de tiempo, la
jugada se mantendr como llamada en el campo.
I.R.A.R. 34 Reto en el queel portador del baln sali fuera del campo (OB) en la ltima jugada de
una mitad
El equipo A siendo portador delbaln corre para un touchdown en la ltima jugada de unamitad,
pero el equipo B desafa la jugada, porque creen que l sali de la cancha en la yarda 4. La revisin
de la repeticin muestra que l dio el paso fuera de los lmites en la yarda 4.
FALLO Touchdown anulado y lamitad ha terminado.
I.R.A.R. 35 Desafo de pase incompleto en la ltima jugada de unamitad
El equipo A lanza un pase que es declarado incompleto y el tiempo expira en la jugada. El equipo A
desafa el fallo y la revisin de la repeticin muestra que el pase fue completo.
FALLO Pasedeclarado completo, pero la mitad ha terminado.

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REGLAMENTO SOBRE EL RESIGTRO ESTADISTICO DE ANOTACIONES
NOTA Para referencia de aqu en adelante, el equipo que pone el baln en juego deber ser
identificado como el Equipo A y al otro equipo se denominar equipo B.
SECCIN 1 - PRIMEROS DOWNS
Un primer intento se registrar cada vez que las yardas de medir se ordenan hacia adelante por los
oficiales en una secuencia de intentos o downs, siempre que se anota un touchdown en una
jugada ofensiva desde la lnea de golpeo, y cada vez que una ganancia de la lnea de golpeo se
realiza en la ltima jugada en una mitad que podra haber resultado en un primer intento que es
otorgado si no se agota el tiempo. Sin embargo un primer intento no se conceder cuando un
equipo primero obtiene la posesin como resultado de una patada, un baln suelto, una
intercepcin de pase o un castigo.
Los primeros intentos ganados se subdividen para mostrar el tipo de jugada responsable para la
ganancia, como sigue:
a) Por acarreo - significa que la jugada que dio lugar a un nuevo primer down otorgado fue
una jugada por tierra, a pesar de que un tipo diferente de jugada pueda haber influido en
la mayora de las yardas en esa serie de downs.
b) Por Pase - significa que la jugada que dio lugar a un nuevo primer down otorgado era una
jugada de pase, a pesar de que un tipo diferente de jugada pueda haber influido en la
mayora de las yardas en esa serie de downs.
c) Por castigo - significa que las yardas de medir fueron ordenadas hacia adelante como
resultado de la aplicacin de una sancin.
SECCIN 2 OFENSA TOTAL
a) La ofensa total representa la suma de todas las ganancias netas de la lnea de golpeo e
incluye las siguientes:
(1) yardas netas por jugadas terrestres donde las ganancias y las prdidas se cargan a
los jugadores individuales, consulte la Seccin 3.
(2) yardas netas en jugadas de pase, vea la Seccin 4.
(3) Las yardas prdidas cargables en contra del equipo, pero no contra los jugadores
individuales, consulte la Seccin 5.
b) Las jugadas totales desde la lnea de golpeo consiste en todas las jugadas donde un equipo
pone el baln en juego en la lnea de golpeo, incluidas las anuladas por sancin y que
incluyen intentos de conversin.
SECCIN 3 JUGADAS DE ACARREO
a) Cada jugada del partido debe ser determinada como unajugada por tierra, excepto:
(1) Una jugada de pase, como se describe en la Seccin 4 o,
(2) Una jugada de prdida del equipo como se describe en la Seccin 5 o,
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b)
c)

d)

e)

(3) Una jugada de patada como se describe en la Seccin 8.


Las yardas por tierra se miden desde la lnea de golpeo hasta el punto donde el baln es
declaradomuerto o es recuperado por los contrarios en el caso de un baln suelto.
El total por tierra es una cifra neta. Todas las prdidas por tierra deben registrarse para
tener en cuenta la cifra neta. Estas prdidas tambin se tendrn en cuenta en la
determinacin de los registros por tierra de los jugadores individuales.
El jugador encargado del acarreo ser el jugador que lleveel baln al otro lado de la lnea
de golpeo, o es el jugador responsable de una prdida de baln o el jugador en posesin,
segn el caso, cuando el juego se detiene detrs de la lnea de golpeo.
Todas las ganancias en los pases laterales que se originaron o surgieron de una jugada por
tierra se incluyen en yardas por tierra, Vea la Seccin 7.

SECCIN 4 JUGADAS DE PASE ADELANTADO


a) las ganancias o prdidas de un pase hacia adelante se miden desde la lnea de golpeo
hacia el punto donde el baln es declarado muerto o es recuperado por los contrarios en
el caso de una prdida de baln. Tanto la longitud del paso y el avance despus de la
terminacin se incluyen en la ganancia total. Todas las yardas ganadas o perdidas en una
jugada de pase completo se abonan tanto al pasador comoal receptor.
b) El pasador se encarga de todos los pases lanzados hacia adelante ya sean completos o
incompletos, excepto aquellos en los que se llama uncastigo por interferencia. Tambin
incluir todos los pases interceptados. Aquellos pases lanzados intencionalmente a tierra,
sern registrados como castigos, incluyendo las yardas perdidas.
c) Si el pasador ha iniciado movindose hacia adelante y con el baln en movimiento hacia
adelante y se pone en contacto con el baln siendo ya suelto, la jugada se considerar
como un pase incompleto a menos que el rbitro determine la jugada como una prdida
de baln.
d) Al receptor se le atribuye slo el nmero de pases atrapados y yardas totales obtenidas.
Cuando un pase es tocado por dos receptores, se le atribuye al jugador que hace la
captura al final.
Ejemplo - El equipo A tiene el baln en la yarda 30. El mariscal de campo pasa a A1 en la yarda 40
quienlleva el baln hacia adelante a A2 en la yarda 43. El rbitro declarar el pase completo en la
43 y A2 ser acreditado con la captura.
a) La prdida de unajugada de pase completo hacia adelante que no cruza la lnea de golpeo
es un cargo de yardas en contra tanto del pasador comodel receptor.
b) Un pasador no es un pasador hasta que se haya lanzado el baln, as, si el jugador
escapturado detrs de la lnea de golpeo, o bien es una prdida por acarreo bajo la
Seccin 3 o una prdida del equipo bajo la Seccin 5.
c) No hay pase completo por castigo. Una ganancia a travs de la interferencia en unajugada
de pase es una sancin contra el equipo defensor. El pasador no es cargado con un intento
de pase ni acreditado con unpase completo o con yardas ganadas, ni es el receptor
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previsto acreditado con un pase atrapado. El equipo que pasa se le atribuye slo con un
primero y diez adquirida por castigo. El equipo defensor es cargadocon un castigo y la
distancia desde la lnea de golpeo al punto de castigo se registra bajo las yardas perdidas
por castigo.
d) El gran cuidado se debe tomar para distinguir entre pases hacia adelante detrs de la lnea
de golpeo y pases laterales por detrs de la lnea de golpeo. Puesto que no hay distincin
en virtud de las reglas de juego distintas a la elegibilidad del receptor, no habr decisin
del rbitro a menos que dicho pase sea incompleto. Si el rbitro lo indica incompleto, fue
un pase hacia adelante. Si el rbitro declara un baln libre, era un lateral.
SECCIN 5 - PRDIDAS DEL EQUIPO
Esta categora cubre las yardas perdidas sufridas por un equipo que no son cargables a los
registros por tierra de los jugadores individuales, o alos registros de pase o acarreo por equipo
para ese juego. Estas prdidas son, sin embargo, incluidas en la determinacin de la ofensiva total
de un equipo para el juego y la temporada.
Los siguientes son ejemplos de prdidas que pertenecen a esta categora:
a) Un jugador que cae o se lanza con la intencin de lanzar un pase, pero es lanzada por una
prdida sin obtener el pase a distancia. Donde, sin embargo, al encontrar los receptores
cubiertos el jugador hace un intento optimista de correr con el baln, a diferencia de
tomar una accin evasiva normal, cualquier prdida incurrida ser tratada como una
prdida ordinaria por tierra bajo la Seccin 3. En caso de duda, se determina como una
prdida del equipo.
b) El equipo A tiene tercer down en su yarda 20 y est en formacin de patada de despeje. El
aspirante a pateador toma el baln y se retira detrs de su propia lnea de meta para
conceder un safety touch. La prdida de 20 yardas se cargar al jugador bajo prdidas del
equipo.
c) Una situacin similar que el anterior, el centro hace un broche de presin salvaje y el
baln entra en la zona de anotacin, donde se recupera por cualquier equipo. El centro
ser cargado a una prdida de baln y la prdida de 20 yardas se cargar a ese jugador
bajo Prdidas del equipo.
d) Una patada en una tercera oportunidad es bloqueada y recuperada por cualquiera del
equipo a 10 yardas detrs de la lnea de golpeo. En este caso, el pateador es cargado con
un baln suelto y la prdida de 10 yardas se carga en la seccin Prdidas del equipo.
e) Cuando un mariscal de campo baja voluntariamente una rodilla y concede yardas en un
esfuerzo por correr el reloj, las yardas perdidas sern cargadas bajo Prdidas del equipo.
NOTA las capturas al mariscal de campo no se darn en esta situacin.
f)

El equipo A se forma en su propia yarda 25. El mariscal de campo del equipo A cae de
nuevo para pasar pero es tacleado en laA20 antes que el baln pueda ser lanzado.

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NOTA - Al Equipo A se le carga con una prdida Personal de cinco yardas.
g) La misma situacin que (f). El mariscal de campo del equipo A suelta el baln al intentar
pasarlo alcorredor del Equipo A. El baln es finalmente recuperado por el Equipo B en la
yarda 20 de A.
NOTA - El mariscal de campo del equipo A es cargado con un baln suelto, baln suelto
perdido y una prdida personal de cinco yardas.
h) El pateador del equipo A se encuentra en la yarda 10 de A para recibir el baln del centro.
En lugar de patear el baln, se retira en la zona final del equipo A para dejar correr el reloj,
y, finalmente, llega a la lnea muerta otorgando un safety.
NOTA Al pateador del equipo A se le carga con una prdida del equipo de 10 yardas desde la
lnea de golpeo a la lnea de meta. La otra distancia retrocedida hasta la zona final se tendr
en cuenta.
SECCIN 6 DEVOLUCION DE INTERCEPCIONES
a) La corrida de una intercepcin de los pases hacia adelante se medir desde el punto de
intercepcin hasta el punto donde el baln es declarado muerto o es recuperado por los
oponentes en caso de una prdida de baln. Estas ganancias no son, por supuesto,
incluidas en las yardas ganadas pasar.
b) Cuando un pase es interceptado en el rea de meta y el interceptor no tiene xito en
correr fuera del rea de meta, ese jugador todava ser acreditado con las yardas
devueltas hasta el punto donde el baln es declarado muerto.
SECCIN 7 - PASES LATERALES
a) Un pase lateral es siempre una parte componente de la jugada durante la cual esto ocurre.
Los nicos laterales que se registran son los que ocurren:
(1) Despus que un pase hacia adelante se ha completado,
(2) Despus que el baln haya cruzado la lnea de golpeo en una jugada por tierra,
(3) En las devoluciones o retornos de patadas de despeje, patadas de salida, pases
interceptados y balones sueltos.
b) Los pases lanzados, traspasos de mano y otros laterales detrs de la lnea de golpeo no
sern registrados.
c) Ejemplos que muestran cmo se registran los laterales:
(1) El jugador A1 atrapa un pase hacia adelante para una ganancia de 10 yardas luego
hace un lateral a A2 que va para cinco ms. A1 se acredita con un pase capturado y 10
yardas ganadas. A2 no se acredita con una captura, pero se le atribuyen cinco yardas
ganadas. El pasador se acredita con un pase completo y 15 yardas ganadas.
(2) A1 toma un lateral del mariscal de campo y cruza la lnea de golpeo para una ganancia
de 10 yardas, y luego pasa un lateral a A2 que gana otras cinco. El jugador A1 es
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cargado con un acarreo y acreditado con 10 yardas ganadas por tierra. A2 no es
cargado con un acarreo pero se le acredita con cinco yardas.
NOTA - La ganancia hecha por A2 se inicia slo cuando se alcanza la lnea donde A1 hizo el pase. Si
en el ejemplo 2 anterior, A1 hace 10 yardas luego pasa hacia atrs a A2, que slo fue capaz de
avanzar una yarda menos que A1, la ganancia neta sera de nueve yardas todas abonadas al A1. A2
no ser cargado con una yarda perdida.
(3) A1 atrapa una patada de despeje y la devuelve 10 yardas antes de hacer un pase
lateral a A2, que va por otros cinco. A1 es cargado con un regreso de patada y se
acredita con 10 yardas. A2 no es cargada con un regreso de patada, pero se le
atribuyen cinco yardas.
d) Los pases incompletos laterales se registran como balones sueltos y las yardas perdidas se
cargan contra el jugador que, en opinin del estadista, fue el responsable del fracaso del
pase, con sujecin a la disposicin de la Seccin 5. Esto incluye a un jugador que hace un
lateral fuera de lmites.
e) Los pases laterales interceptados se puntan como balones sueltos y al pasador se le carga
con un baln suelto perdido.
SECCIN 8 JUGADAS DE PATADA
a) Patadas que cruzan la lnea de golpeo:
1) Las patadas de despeje se miden desde la lnea de golpeo hasta el punto donde el
baln es recuperado por un jugador, sale o de lo contrario se declare muerto.
2) Si el baln es despejado sobre la lnea de meta, la distancia en el rea de meta ser
incluida en la longitud de la patada de despeje.
3) Si el receptor toca el baln pero contina rodando campo abajo, el punto de
recuperacin final determinar la distancia de la patada de despeje.
4) En caso de que el receptor pierda yardas al intentar retornar una patada, la prdida se
cargar como una prdida en regresos de patada, Ver Seccin 10. Donde, sin embargo,
el impulso de la patada obliga al receptor a ir hacia atrs, tales yardas perdidas en esta
manera se aadirn a la longitud de la patada. En los casos en que un receptor
concede la recepcin al corredor a travs de la lnea muerta, el puntapi ser medido
nicamente al punto de posesin que fue ganado por el receptor.
5) Si el receptor debe patear el baln de nuevo a los oponentes, esto se contar como
una patada de despeje y se medir desde el punto de pateo. Esto no se aplica a los
balones regateados que se tratan en la Seccin 11 de balones sueltos.
6) Si el pateador quiere recuperar su propia patada, u otro jugador habilitado de ese
equipo quiere hacerlo, la patada contar como una patada de despeje y el yardaje ser
medido hasta el punto de recuperacin. Las yardas ganadas con posterioridad a la
recuperacin se registrarn por separado bajo despejes propios recuperados.
7) Un intento de gol de campo que no modifica el marcador se convierte en una patada
de despeje y est sujeto a la seccin. Para propsitos de registro individuales, sin
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embargo, los intentos de gol de campo fallados se registran por separado de las
patadas de despeje normales.
8) Las patadas de despeje parcialmente bloqueadas que cruzan la lnea de golpeo se
tratan como despejes ordinarios.
9) Un intento de patada de despeje que falla por cualquier razn en cruzar la lnea de
golpeo no se registrar como una patada de despeje, ya que todava podra
convertirse en una jugada por tierra o un pase, Vea la Seccin 8 (b).
10) Las distancias de los goles de campo acertados se registran en el resumen de
puntuacin.

b) Patadas que no cruzan la lnea de golpeo:


1) Si el pateador quiere intentar una patada desdela lnea de golpeo y elbaln no cruza la
lnea de golpeo, esta no contar como una patada de despeje, pero se
considerarigual que un pase lateral detrs de la lnea de golpeo. Si es recuperado
legalmente por un jugador en el lado del pateador, el resultado final de la jugada
determinar la forma en que debe ser registrado, es decir, si un pase hacia adelante es
lanzado se convertir en unajugada de pase; de lo contrario, se trata de unajugada por
tierra.
2) Si es recuperado por el lado de la defensa, al pateador le sercargada una prdida de
baln y las yardas perdidas desde la lnea de golpeo hasta el punto de recuperacin
serncargadas como prdida del equipo.
3) Si una patada bloqueada es recuperada por el equipo pateador, al pateador le ser
cargada una prdida de baln. Los hechos ocurridos despus de la recuperacin
determinarn si la jugada se registrar como unajugada por tierra, jugada de pase o
jugada de prdida del equipo.
4) Si tal patada bloqueada es recuperado por un jugador defensor, al pateador se le
cargar con una prdida de baln. Las yardas perdidas desde la lnea de golpeo hasta
el punto de recuperacin se cargarn como una prdida del equipo bajo la Seccin 5.
Las yardas ganadas por el equipo que bloquea despus de la recuperacin se
registrarn bajo devoluciones de baln suelto, ver la Seccin 11.
5) El nombre del jugador defensor que bloquea la patada se registrar en el espacio
proporcionado en las formas de informes de estadsticas. El tipo de intento de patada
bloqueada tambin debe indicarse (patada de despeje, de conversin o de gol de
campo).
SECCIN 9 - PATADAS DE SALIDA
a) Las patadas de salida se miden desde la lnea de la patada inicial hasta el punto de
recuperacin. Si una patada pasa sobre la lnea muerta o va fuera de lmites en el rea de
meta sin ser tocado por cualquier jugador, el metraje se registrar de la misma manera que
una patada de despeje en la zona de anotacin. Si es pateada fuera de lmites en el terreno de
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juego, el equipo receptor tiene la opcin de tomar el baln en ese punto, teniendo el baln 30
yardas delante de donde el baln fue pateado o repitiendo la patada inicial. Si el equipo
receptor opta por tomar el baln en el punto en que se fue fuera de lmites, la patada de
salida se registrar a ese punto y el equipo que patea ser cargado con un castigo rechazado.
Si el baln es otorgado al equipo receptor 30 yardas delante de donde el baln fue pateado, la
diferencia de yardas entre esa lnea y el punto en el que la patada de salida se fue fuera de
lmites se registrar como un castigo contra el equipo que patea. Si la patada de salida tiene
que ser repetida, al equipo pateador le ser cargado uncastigo de cinco yardas.
b) Las mismas reglas para fines estadsticos que se aplican a patadas de salida se aplican a las
patadas de despeje.
SECCIN 10 - DEVOLUCIONES DE PATADAS
a) Los retornos de patadas se registran en tres categoras diferentes.
(1) Las devoluciones de patadas de despeje,
(2) Las devoluciones de los intentos de gol de campo fallados,
(3) Devoluciones de patadas de salida.
b) Los retornos de patadas se miden desde el punto en el que el receptor gana la posesin del
baln hasta el punto donde el baln es declarado muerto o se pierde por fumble o es pateado
atrs. Si el receptor pierde yardas en una patada de retorno despus de ganar posesin, tales
prdidas se cargan a las yardas de las patadas de retorno.
c) Cuando una sancin se llama en una patada de retorno por una ofensa como una zancadilla o
una interferencia ilegal, el retorno se medir hasta el punto a partir del cual se aplica el
castigo.
d) A un receptor no le ser cargado una patada de retorno para conceder un solo punto sin tratar
de avanzar el baln o en caso de castigo se aplica desde el punto en que se gan la posesin
del baln, como un castigo sin yardas.
e) Las devoluciones de los intentos de gol de campo fallados deben ser tratados de la misma
manera como devoluciones de despejes, ya que son idnticos en virtud de las reglas de juego,
pero se registrarn por separado de los regresos de patada de despeje.
SECCIN 11 - BALONES SUELTOS
a) En cualquier jugada terminada por una prdida de baln, las yardas ganadas o perdidas
hasta el punto de recuperacin se cargan al jugador que perdi el baln, sin importar qu
equipo recupera el baln.
EJEMPLOS:
1) El jugador A lleva el baln para cinco yardas, es tacleado y luego pierde el baln. El
baln sale adelante otras tres yardas y es recuperado por el rival. A se acredita con
una ganancia de ocho yardas y cargado con un baln suelto.

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b)

c)

d)

e)

f)
g)

2) El mismo juego, pero el baln va hacia atrs tres yardas y es recuperado por un
jugador del equipo A. A se acredita con una ganancia de dos yardas y cargado con un
baln suelto recuperado.
Un jugador en general, no debera ser cargado con un fumble si ese jugador recupera su
propio fumble. Sin embargo, si se trata de una prdida de baln flagrante y los jugadores
rivales tendrn la oportunidad de recuperarlo, una prdida de baln debe ser cargada.
El acto de simplemente tocar el baln no necesariamente es posesin. Por el tipo de lucha
por un baln perdido, cargar al jugador original por el baln suelto y acreditar la eventual
recuperacin al jugador que termina con el baln. Ignorar todo toque momentneo en el
intermedio.
El jugador que busca unbaln fuera de lmites le debe ser cargado un baln suelto y una
recuperacin propia al equipo de un baln suelto. Esto incluye a un jugador que hace
laterales con unbaln fuera de lmites.
Las yardas ganadas por un jugador despus de la recuperacin de un baln suelto de un
compaero de equipo se mantendr como parte de la jugada que da lugar a la prdida de
baln y sern considerados como una ganancia despus de un pase lateral, Ver Seccin 7. Sin
embargo, el jugador que recupera tales balones sueltos tambin se abonar bajo balones
sueltos propios recuperados en el formulario de informe de estadsticas.
Las yardas ganadas por un jugador despus de la recuperacin de un fumble oposicin estn
cubiertas bajo devoluciones de un baln suelto, Ver la Seccin 12.
Cuando un jugador pierde el baln y es recuperado por otro jugador del mismo equipo, la
accin continuada se considerar como parte de la misma jugada que conduce a la prdida
del baln.

EJEMPLOS:
1. Un corredor del equipo A lleva el baln para 10 yardas, pierde el baln y es recuperado
por un liniero del equipo A, que luego lleva el baln para siete yardas ms antes que se
detenga la jugada.
NOTA - Esta fue una jugada por tierra de 17 yardas. El corredor es cargado con un acarreo de 10
yardas mientras que el liniero no es cargado con un acarreo pero se le da crdito de siete yardas
por tierra.
2. El equipo A tiene el baln en la yarda 30 del Equipo B. El quarterback del equipo A lanza
un pase al receptor de su mismo equipo, quien lleva el baln a la yarda 5 de B y suelta el
baln. El baln contina en la zona de anotacin del Equipo B donde es tomada por un
jugador del Equipo A.
NOTA El quarterback del equipo A se acredita con un pase de anotacin de 30 yardas completo.
Al receptor se le acredita una captura de 30 yardas, pero no el TD. Al jugador del Equipo A que
recuper el baln se le atribuye una recepcin de TD pero sin capturas o yardas.

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3. El equipo A patea de despeje al Equipo B en tercera oportunidad. El jugador del Equipo B
devuelve el baln para 10 yardas, pierde el baln y ste es recogido por otro jugador del
Equipo B que lo lleva para 15 yardas ms.
NOTA - El retorno de patada de despeje del equipo B es de 25 yardas. El primer jugador del equipo
B se acredita con un retorno y 10 yardas. El segundo jugador del Equipo B no se acredita con un
retorno, pero se acredita con 15 yardas.
SECCIN 12 - DEVOLUCIONES DE BALN SUELTO
a) Esta categora se refiere a la recuperacin y regreso de balones sueltos por los rivales,
incluyendo las siguientes situaciones:
1) Yardas ganadas despus de la recuperacin de una patada de despeje o un intento de
gol de campo bloqueado.
2) Yardas ganadas por la interceptacin de un pase lateral.
b) Los retornos de un baln suelto del rival se miden desde el punto de recuperacin hasta el
punto en que la jugada se vuelve muerta o la posesin se pierde en una prdida de baln
posterior.
c) La conduccin de un baln suelto campo abajo se considerar un retorno de un baln
suelto.
SECCIN 13 - SANCIONES
a) Cinco conceptos se registran en materia de sanciones:
1) Los tiempos penalizados,
2) Las yardas penalizadas,
3) Primeros Downs adquiridos por los castigos,
4) Las sanciones rechazadas,
5) Las ganancias perdidas en los castigos.
b) Los tiempos de penalizacin incluyen dichas sanciones declinadas por los rivales, dobles
castigos contra los dos equipos que a menudo se anulan entre s, y mltiples castigos
llamados contra uno de los equipos en una sola jugada.
c) Las yardas penalizadas se miden desde el punto de castigo hasta el punto donde el baln
se pone en juego a continuacin.
d) Vase la Seccin 1 para el tratamiento de primeras oportunidades ganadas por castigos.
e) Las ganancias perdidas por castigo son las ganancias de yardas que normalmente se
registran por la infraccin en las jugadas ofensivas de scrimmage y han sido anuladas por
la aplicacin de un castigo. Las ganancias perdidas por castigo no se producen en las
jugadas de los equipos especiales, ni tampoco se producen en las jugadas defensivas de
retorno (es decir, retornos de balones sueltos, devoluciones de intercepcin).

99

LIBRO DE REGLAS DE LA CANADIAN FOOTBALL LEAGUE


SECCIN 14 - JUGADAS DE ANOTACIN
a) Un touchdown (seis puntos) ser acreditado al jugador que lo anot. Las yardas ganadas
en una jugada de scrimmage o la devolucin de una patada de despeje, patada de salida,
intercepcin o prdida de baln que dio lugar a la puntuacin se anotarn tambin en la
categora apropiada.
b) Una conversin o punto luego de un Touchdown ser acreditado al jugador que completa
la jugada. Se podr anotar de tres maneras:
1) Por patear un gol de campo, en cuyo caso el pateador recibe crdito por un punto.
2) Por completar un pase hacia adelante, en cuyo caso el receptor tiene crdito por dos
puntos. El intento de pase y las yardas ganadas se incluirn en los totales de juego por
pasar y en los registros individuales del pasador y del receptor.
3) Por llevar el baln a travs de la lnea de gol. El portador del baln ser acreditado con
dos puntos, as como con las yardas ganadas por tierra.
4) Un jugador defensivo puede marcar una conversin de dos puntos legalmente
ganando la posesin delbaln y avanzando al otro lado de la lnea de gol de su
oponente. Las yardas ganadas o perdidas se registrarn en la categora apropiada
(retorno de conversin de un gol de campo fallado, regreso de intercepcin y/o la
devolucin de baln suelto).
c) El gol de campo (tres puntos) se acredita al pateador. Las yardas en los goles de campo
acertados se registran utilizando la lnea de yarda ms cerca de la parte delantera del tee
para patear o de quien sostiene el baln.
d) El Safety Touch(dos puntos) se acredita como un puntaje del equipo y no se da crdito
individual a cualquier jugador.
e) El single (un punto) se le atribuye al jugador que pate el baln a travs de la lnea de
meta.
f) Cuando una puntuacin se hace en la ltima jugada de un cuarto, deber ser programado
a los 15:00.
SECCIN 15 - REA DE META
La distancia en el rea de meta se mide slo en las siguientes circunstancias:
1. Cuando el equipo A patea el baln en el rea de meta, donde es recuperado por el receptor
del equipo B 10 yardas hacia atrs. Las 10 yardas se incluyen en la longitud total de la patada
de despeje o de inicio medida desde la lnea de golpeo o la lnea de la patada de inicio.
2. En el ejemplo anterior, el receptor del equipo B lleva el baln fuera de la zona de anotacin
del equipo B en la yarda cinco y se le atribuye unapatada de retorno de 15 yardas.
3. En el mismo ejemplo, receptor del equipo B inmediatamente concede un solo punto (single).
l no seracreditado con un retorno.
4. En el mismo ejemplo, el receptor del equipo B corre cerca de la zona de anotacin y,
finalmente, concede un solo punto (single). Este receptor deber ser cargado con un retorno
y las yardas ganadas o perdidas desde que obtuvo la posesin del baln.
100

LIBRO DE REGLAS DE LA CANADIAN FOOTBALL LEAGUE


SECCIN 16 CAPTURAS DEL QUARTERBACK
Unacaptura del mariscal de campo se concede a un jugador del Equipo B cada vez que el
quarterback del equipo A est en posesin del baln detrs de la lnea de golpeo y:
i.
ii.
iii.

es tacleado por un jugador del Equipo B y genera una prdida de yardas o,


es forzado a salir de la cancha detrs de la lnea de golpeo para evitar el contacto
inminente con un jugador del Equipo B o,
es forzado por un jugador del Equipo B que buscar a soltar el baln y la jugada concluye
con una entrega de baln o una prdida de yardas.

NOTA - En la condicin (iii) que figura ms arriba, la jugada no tiene que terminar por una captura
del mariscal de campo que se conceda.
NOTA - En la condicin (iii) listada antes, el jugador del Equipo B es tambin acreditado con un
baln suelto forzado.
NOTA - Las yardas perdidas por el Equipo A en cualquiera de las situaciones anteriores, se cargarn
al Equipo A en la seccin prdidas del equipo. Las yardas perdidas tambin se abonarn al jugador
B del equipo bajo la captura del Quarterback en la seccin estadsticas defensivas.
NOTA - Si la captura resulta en una puntuacin de touch safety, al jugador del Equipo B se le
acreditar con la captura y las yardas perdidas a la lnea de gol, pero no las dos (2) puntos
anotados, que es una puntuacin del equipo.
NOTA - Es posible que el mariscal de campo seacapturado para una prdida de cero (0) yardas, si
la captura est a menos de una (1) yarda.
No es unacaptura de quarterback pero si una prdida por tierra si:
i.
ii.
iii.
iv.
v.

vi.

El mariscal de campo voluntariamente camina fuera de lmites por detrs de la lnea de


golpeo sin ser amenazado por el contacto inminente con un adversario o,
El jugador del Equipo A intentar pasar a algn jugador que no sea un mariscal de campo o,
El mariscal de campo es tacleado con el baln en posesin, pero no detrs de la lnea de
golpeo o,
El quarterback intenta una jugada corta de avance de yardas y no llega a la lnea de golpeo
o,
El mariscal de campo termina voluntariamente la jugada dejando caer al suelo en una
rodilla. En este caso, no se anota una prdida por tierra, en cambio, la puntuacin de la
jugada se asume como una prdida del equipo.
El mariscal de campo es llamado por un lanzamiento a tierra intencional. En este caso, la
puntuacin de una sancin por cero (0) yardas y el yardaje apropiado perdido contra el
equipo A como una prdida del equipo. No se anotala jugada como una prdida por tierra.

101

LIBRO DE REGLAS DE LA CANADIAN FOOTBALL LEAGUE


SECCIN 17 BALN REGATEADO
Unbaln regateado ocurre cuando ste se patea mientras no est en posesin o control de un
jugador, es decir, un baln perdido tras una prdida de baln, unapatada bloqueada, una patada
de salida o una patada de scrimmage. Tal baln regateado puede ser tocado legalmente o
recuperado por el pateador o un jugador habilitado.
Las yardas netas ganadas o perdidas, o los puntos anotados sern registrados de la misma manera
que la jugada en que se produjo el regate.
SECCIN 18 - TACKLES
a) Cuando se detiene al portador delbaln, se acreditaun tacle al jugador solo o principalmente
responsable de hacer la parada. Los tacles se acreditan en todas las jugadas que terminan con
un portador de la pelota detenido por contacto, incluyendo capturas de Quarterback. Un
jugador que obliga a un portador delbaln fuera de los lmites (con o sin contacto) se
acreditar con un Tacle.
b) Un tacle despus de una patada de despeje, gol de campo errado o patada de salida se
registrarn como un tacle de los equipos especiales. Todos los otros tacles se registran como
tacles defensivos.
c) Si un portador delbaln es tacleado detrs de la lnea de golpeo en un acarreo, pase o
jugadade prdida del equipo (que no sea un quarterback), las yardas perdidas, se
contabilizarn al jugador que hace el tacle defensivo, y ser identificado como un tacle para
prdida.
SECCIN 19 - CLASIFICACIONES
Los lderes para las estadsticas por categoras de la CFL son determinados por las siguientes
pautas:
Los lderes de acarreo promedio se basan en un mnimo de 10 acarreos en un juego, 100 por una
temporada y 500 por carrera.
Los lderes de recepcin de pases promedio se basan en un mnimo de tres capturas en un juego,
por la cantidad de partidos jugados por el equipo de ese jugador en una temporada para
lascalificaciones totales de la temporada y 200 recepciones por carrera.
Los lderes de despejes promedio se basan en un mnimo de cinco despejes en un juego, 80 por
una temporada y 1,000 por carrera.
Los lderes de porcentaje de pases estn basados en un mnimo de 20 pases por partido, 300
pases para una temporada y 2.000 pases por carrera.
Los lderes de eficiencia Pasando sobre la base de un mnimo de 20 pases por partido, 300 pases
para una temporada y 2.000 pases por carrera.

102

LIBRO DE REGLAS DE LA CANADIAN FOOTBALL LEAGUE


La precisin de goles de campo es el porcentaje determinado dividiendo el nmero de goles de
campo intentados entre el nmero de goles de campo exitosas. Los lderes de precisin de goles
de campo se basan en un mnimo de 20 intentos en una temporada y 100 intentos en una carrera.
El promedio de goles de campo es la distancia determinada dividiendo el nmero de goles de
campo exitosos entre el total de yardas de goles de campo. Los lderes de goles de campo
promedio se basan en un mnimo de 20 intentos en una temporada y 100 intentos en una carrera.
SECCIN 20 - PROMEDIO DE DESPEJES NETO
El promedio de despejes neto (NPA por sus siglas en ingls) se calcular dividiendo el nmero total
de intentos de patada de despeje entre el nmero total de yardas despejadas, menos las yardas de
retorno permitidas en un despeje y menos el nmero de singles por despeje multiplicado por 35.
La definicin anterior se refleja en la siguiente ecuacin:
=

35

SECCIN 21 - BALONES SUELTOS FORZADOS


Un baln suelto forzado se le atribuye a un jugador que hace contacto con un portador del baln y
delrival causando una prdida de ste tal como se define en la Seccin 11. Es posible que el
jugador que produce forzosamente el baln suelto tambin pudiera recibir crdito por un baln
suelto recuperado y retornado.
a) Si un jugador del Equipo B hace contacto con un mariscal de campo haciendo que ste pierda
el baln detrs de la lnea de golpeo y el mariscal de campo lo recupera, el jugador del Equipo
B no se acredita con un baln suelto forzado (el jugador del equipo B recibe crdito por
unacaptura del mariscal de campo en este caso).
b) Un jugador del Equipo B, que hace contacto con un jugador del Equipo A causando que ese
jugador pierda el baln despus de cruzar la lnea de golpeo, se le dar crdito por un baln
suelto forzado sin importar el resultado de la jugada.
SECCIN 22 - CADAS DE PASE
Una cada de pase se le atribuye a un jugador del Equipo B que hace que un pasador del equipo A
tenga un pase incompleto contactando el baln de cualquier manera.
SECCIN 23 - TIEMPO DE POSESIN
El tiempo de Posesin se registrar por el Grupo de Estadsticas de la CFL y se le atribuyen a un
equipo cada vez que est en posesin del baln.
Para jugadas de patadas como patadas de salida, despejes y goles de campo fallados, la posesin
del Equipo B comienza cuando tiene el control exitoso del baln.

103

LIBRO DE REGLAS DE LA CANADIAN FOOTBALL LEAGUE


El tiempo total de la posesin (mximo del Equipo A ms mximo del Equipo B) para cada juego de
la CFL debe ser igual a 60 minutos (60:00).
SECCIN 24 - DETERMINACIN DE LA LNEA DE GOLPEO
Para efectos estadsticos, la lnea de golpeo ser la yarda ms cercanaa la parte delantera del
baln (el frente es el final de la bola ms lejano a la lnea de gol del Equipo A como se define en el
Libro de Reglas: Regla 4, Seccin 1, artculo 1), excepto cuando el baln est en reposo dentro de
la yarda uno, pasar a ser considerado que est en la yarda uno.
SECCIN 25 - SERIES DE ANOTACIN
Una serie de puntuacin comienza en la lnea de golpeo del Equipo A en la primera jugada de una
serie, y termina en la lnea de meta si se anota un touchdown o en la lnea de golpeo dela
ltimajugada de la serie. El yardaje de gol de campo satisfactorio no est incluido en una serie de
puntuacin. Los castigos por jugadas y patadas son tambin al determinar el nmero de jugadas
en una serie. Sin embargo, un intento de conversin no se cuenta en el nmero de jugadas en una
serie.
Todo el personal Estadsticas de la CFL registrar las series anotadoras e incluirn esta informacin
en los informes estadsticosjugada por jugada al final de cada serie. La informacin de la serie
debe incluir el nmero de jugadas, las yardas ganadas, una descripcin de la jugada de puntuacin
y el tiempo total de la serie.

104

LIBRO DE REGLAS DE LA CANADIAN FOOTBALL LEAGUE


INDICE
ITEM
10 yardas en tres downs
siglas
abuso verbal
aplicacin de castigos
aplicacin de castigos - jugadas de patadas
aplicacin de faltas mayores
arbitro
rea de meta
bola pateada que choca contra los postes
falta en la meta
falta en la meta del oponente
falta en la propia meta
pase fuera de juego en el rea de meta
patada bloqueada
rea del banco
baln
baln en juego
baln en la meta
baln muerto
baln pateado
baln pateado que choca contra un poste
baln regateado
baln, ubicacin del
despus de una anotacin
entre 10 yardas de la meta propia
entre 15 yardas de la meta propia
entre 24 yardas de la meta propia
entre una yarda de la lnea de gol
bloqueo de corte (cut block)
bloqueo de lado (crackback blocking)
bloqueo ilegal
bloqueo por arriba y abajo (chop block)
bloqueo tipo tndem
burlas
capitanes
capitanes de equipo
cascos
castigos
aplicacin de
de 10 yardas

REGLA/SECCION/ART. PAGINA
4.6.1
38
4
7.4a
61
8
63
5.1.7
41
7.2.1
57
2.2.2
26
5.4.4
8.6
8.6.2
8.6.1
6.3.4
5.3.4
1.11.1
1.2
1.7.7.
1.7.11
1.4
5.1.1
5.4.4
5.1.5

46
67
68
67
49
44
23
10
16
17
11
40
46
40

4.4.1
4.4.5
4.4.4
4.4.2
4.4.3
7.2.8
7.2.6
7.1.4
7.2.7
7.1.6
7.4d
1.6
1.6
1.10.2

35
36
36
36
36
61
61
56
61
57
61
12
12
21

7
7
105

LIBRO DE REGLAS DE LA CANADIAN FOOTBALL LEAGUE


de 15 yardas
de 25 yardas
de 5 yardas
Descalificacin
perdida del down
primer down automtico
Rechazado
resumen de
castigos de 10 yardas
castigos de 15 yardas
castigos de 25 yardas
castigos de 5 yardas
castigos que generan primer down automtico
cdigo de indumentaria
conducta objetable
contactar al pateador
continuidad de downs
conversin
conversin - falta en la conversin
crackback ilegal
cronometrador
deberes de los oficiales
definiciones
baln pateado
baln regateado
bloqueo por arriba y abajo (chop block)
Conversin
conversin de dos puntos
conversin de un punto
faltas dobles y duales
fuera de juego
fuera del terreno
gol de campo
habilitado (onside)
Interferencia
Interferencia
jugada durmiente
lanzamiento intencional a tierra
lnea de golpeo
lnea defensiva
lnea y campo posterior
lugar de la patada
opcin prevista

1.10.7
7.4
7.1.2
4.6.3
3.2.5
8.5
7.2.6
2.2.10
2.2

7
7
63
7
63
7
63
6
7
7
7
7
7
22
61
56
38
31
66
61
28
26

5.1.1
5.1.5
7.2.7
3.2.5
3.2.5
3.2.5
8.3.1
5.1.6
1.9.1
3.2.2
5.1.6
4.3.1
9.1
1.11.5
6.4.7
4.1.1
4.1.4
4.1.2
5.1.3
8.1.3

40
40
61
31
31
31
64
41
18
29
41
34
69
24
53
32
32
32
40
63

8
8.1.3
8.1.3

106

LIBRO DE REGLAS DE LA CANADIAN FOOTBALL LEAGUE


pase de mano en mano (handoff)
pase en fuera de juego
pase habilitado
pase hacia adelante
pase lateral
patada bloqueada
patada con bote
patada de despeje
perdida de un down
perdida de yardas
Posesin
Puertas
punto simple
punto simple (rouge)
safety touch
sujetando (holding)
Touchdown
Zancadilla
zona del scrimmage
definiciones de patada
desarrollo del juego
descalificacin
descalificacin por castigos
descripcin de las posiciones de los oficiales
dimensiones del campo
downs consecutivos
downsman
elegibilidad de receptores
elegibilidad del pasador
elegibilidad del pasador
elegibilidad del receptor
entrenadores y jugadores lesionados
equipo A
equipo B
equipo peligroso
error en el nmero de jugadores
equipo
falta en la conversin
falta en la meta
falta en la meta - meta del oponente
falta en la meta - meta propia
faltas despus de las ganancias legales
faltas dobles

6.2
6.3.1
6.1
6.4.1
6.1
5.3.1
5.1.2
5.1.4
8.1.1
8.1.2
1.3
1.11.4
3.2.4
3.2.4
3.2.3
7.1.1
3.2.1
7.2.5
4.1.3
5.1
1
7.3
2.2
1.1.1
4.6.2
2.2.9
6.4.4
6.4.3
6.4.3
6.4.4
1.11.3
1.5
1.5
1.10.6
1.11.6
1.10.1
8.5
8.6
8.6.2
8.6.1
8.2
8.3

48
48
48
50
48
43
40
40
63
63
10
23
30
30
29
56
29
60
32
40
9
61
7
26
9
38
28
50
50
50
50
23
11
11
22
24
20
66
67
68
67
63
64
107

LIBRO DE REGLAS DE LA CANADIAN FOOTBALL LEAGUE


faltas duales
faltas mayores
faltas y castigos
fin de una jugada en la meta
fuera de juego
en el centro
en jugadas de patada
en patadas de salida - equipo A
en patadas de salida - equipo B
fuera de limites
fuera de limites - patada bloqueada
gesto objetable
gol de campo
habilitado en jugadas de patada
identificacin y posiciones
inicio
intercepcin - en el rea de meta por el equipo B
intercepcin - interferencia seguida de una
interferencia
definicin
despus de ganar posesin sin scrimmage
en baln perdido
en jugadas en la lnea de golpeo
en las patadas de salida - equipo A
en las patadas de salida - equipo B
pase hacia adelante - ambos equipos
pase hacia adelante - equipo A
pase hacia adelante - equipo B
patada de campo abierto
patada de scrimmage
por el equipo pateador
seguida de una intercepcin
ubicacin del pauelo de los oficiales
jerseys
juego empatado
juego y periodos de descanso
juez de campo
juez de lnea
juez lateral
juez posterior
juez principal
jugada durmiente
jugada terrestre

8.3
7.2
7
3.3
4.2.3
4.2.3
5.1.6
5.2.3
5.2.4
1.9
5.3.3
7.4a
3.2.2
5.1.6
4.5.3
1.7.1
6.4.12
6.4.11
4.3 & 9
9.1
9.3
9.4
9.2
5.2.6
5.2.5
6.4.10
6.4.8
6.4.9
5.4.6
5.4.5
5.4.7
6.4.11
7.4c
1.10
1.8
1.7.2
2.2.8
2.2.8
2.2.5
2.2.4
2.2.7
1.11.5
7.2.2

64
57
56
31
33
33
41
42
43
18
44
61
29
41
36
12
55
55
34 y 69
69
70
70
69
43
43
55
53
53
46
46
47
55
61
20
17
13
27
27
27
27
27
24
58
108

LIBRO DE REGLAS DE LA CANADIAN FOOTBALL LEAGUE


jugador habilitado - patada de campo abierto
jugador habilitado - patada desde el scrimmage
jugadores lesionados
jurisdiccin de los oficiales
lanzamiento intencional a tierra
lnea de golpeo
lnea de golpeo - patada que falla en cruzarla
lnea defensiva
lnea y campo posterior (backfield)
linieros en movimiento
lugar de la patada
marcador
mariscal de campo designado
mtodos de scrimmage
movimiento ilegal
nmero de jugadores

numero del jugador

nmeros de los jersey

oficiales
Deberes
descripcin de las posiciones
Jurisdiccin
oficiales en campo 2010
oficiales de campo
oficiales del lado de la lnea
opcin en castigos / opcin prevista
otro personal
pase completo hacia adelante
pase en fuera de juego
en el rea de meta
en el campo de juego
Excepciones
pase entregado (handoff)
pase hacia adelante
Completo
Definicin
Incompleto

5.4.2
5.4.2
1.11.3
2.2
6.4.7
4.1.1
5.4.9
4.1.4
4.1.2
4.5.4
5.1.3
2.2.10
4.5.5
4.2
4.2.2
1.10.3
4.5.3
6.4.4b.2
1.10.3
4.5.3
6.4.4b.2
1.10.3
4.5.3
6.4.4b.2
2
2.2
2.2
2.2
2.2
2.1.1
2.1
8.1.3
1.12
6.4.5
6.3
6.3.4
6.3.2
6.3.3
6.2
6.4
6.4.5
6.4.1
6.4.6

45
45
23
26
53
32
47
32
32
37
40
28
38
33
33
21
36
51
21
36
51
21
36
51
26
26
26
26
26
26
26
63
24
52
48
49
49
49
48
50
52
50
52
109

LIBRO DE REGLAS DE LA CANADIAN FOOTBALL LEAGUE


intercepcin por el equipo B en la propia rea de meta
interferencia por ambos equipos
interferencia por el equipo A
interferencia por el equipo B
interferencia seguida de una intercepcin
lanzamiento intencional a tierra
pase hacia adelante en cualquier down
pase hacia adelante incompleto
pase lateral
pase que no fue en fuera de juego
pases
pases habilitados
patada
patada bloqueada
bloqueada en el rea de meta
bloqueada fuera de limites
recuperacin
patada bloqueada en el rea de meta
patada bloqueada fuera de limites
patada de bote
patada de campo abierto
interferencia en
jugador habilitado
patada de despeje
patada de salida
patada de salida - interferencia - equipo A
patada de salida - interferencia - equipo B
patada de salida legal
patada desde la lnea de golpeo
patada desde la lnea de golpeo - interferencia
patada que falla en cruzar la lnea de golpeo
peligro de sangre
perdida de un down
perdida de un down por castigo
perdida de yardas
personal del equipo
pirmide
posesin
posicin del baln para las medidas
postura
procedimiento de sustitucin
procedimiento para ruptura de empates
punto simple (rouge)

6.4.12
6.4.10
6.4.8
6.4.9
6.4.11
6.4.7
6.4.2
6.4.6
6.1
6.3.3
6
6.1
5
5.3
5.3.4
5.3.3
5.3.2
5.3.4
5.3.3
5.1.2
5.4
5.4.6
5.4.2
5.1.4
5.2
5.2.6
5.2.5
5.2.2
5.4
5.4.5
5.4.9
1.10.5
8.1.1
8.1.2
1.11
7.1.3
1.3
4.6.4
4.5.2
1.11.4
3.2.4

55
55
53
53
55
53
50
52
48
49
48
48
40
43
44
44
44
44
44
40
44
46
45
40
42
43
43
42
44
46
47
22
63
8
63
23
56
10
39
36
23
4
30
110

LIBRO DE REGLAS DE LA CANADIAN FOOTBALL LEAGUE


punto simple (rouge)
puntos de patada de salida
recuperacin de una patada bloqueada
recuperacin de una patada propia
recuperacin de una patada propia
registro del marcador
registro del marcador miscelneo
remocin del casco
restriccin cerca a la lnea de meta - castigos
restriccin de un jugador en fuera de juego
restricciones de castigo cerca a la lnea de meta
seales de castigo
restricciones del jugador
retraso del juego
revisin de la repeticin instantnea
rudeza al pasador
rudeza innecesaria
ruido del publico
safety touch
scrimmage (rea en torno a la lnea de golpeo)
Centro
Interferencia
movimiento ilegal
zona de scrimmage
sentido designado
series de downs
siete jugadores en lnea
sin yardas
sujetando
sustancia ilegal
tabla de marcador
tcticas ilegales
tercer mariscal de campo
tiempo dentro
tiempo extra o prrroga
tiempo fuera
tiempo fuera de un equipo
tiempo fuera oficial
touchdown
tropiezo (tripping)
ubicacin del baln
umpire
uniformes

3.2.4
5.2.1
5.3.2
5.4.8
5.4.8
3
3.4
7.4e
8.4
5.4.1
8.4
4.5
1.7.8
1.7.6
7.2.4
7.2.3
1.7.10
3.2.3
4
4.2.1
9.2
4.2.2
4.1.3
4.5.6
4.6
4.5.1
5.4.1
7.1.1
1.10.4
3.1
7.1
4.5.5
1.7.4
1.8
1.7.3
1.7.5
1.11.2
3.2.1
7.1.5
4.4
2.2.3
1.10

30
42
44
47
47
29
31
62
66
44
66
71
36
16
15
60
59
17
29
32
33
69
33
32
38
38
36
44
56
21
29
56
38
14
17
13
15
23
29
57
35
27
20
111

LIBRO DE REGLAS DE LA CANADIAN FOOTBALL LEAGUE


uniformes de juego
yardas por grupo
zancadilla

1.10
2.2.9
7.2.5

20
28
60

112

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