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Opciones de configuracin
Pantalla de juego
Teclas y controles
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Camarada Strogov:
Ha sido elegido para emprender diez operaciones de mxima relevancia para
nuestras tropas. Secuestrar a un general de la Gestapo, robar material
clasificado de un laboratorio secreto, liberar a un camarada cautivo en un
campo de concentracin... Misiones que slo nuestro mejor agente puede acometer.
En cada una de ellas su enlace le facilitar un mapa de operaciones con las
posiciones de los objetivos as como todo el equipamiento necesario.
Infiltracin
- Estudie el mapa de operaciones. Analice las posiciones defensivas
antes de actuar.
- Haga uso del plano de bolsillo que le hemos facilitado para tener
localizados a los soldados enemigos y conocer sus objetivos.
- Acte con el mximo sigilo. No olvide que el enemigo puede verle y orle.
- Su prioridad es pasar desapercibido. Para infiltrarse, le recomendamos hacer
uso del cloroformo para neutralizar a guardias y hacerse con sus uniformes.
- Registre a los enemigos neutralizados: pueden portar armas u objetos que le
sern de gran ayuda para cumplir sus objetivos.
- Si lleva un disfraz o uniforme robado, muchos enemigos no le prestarn
atencin. No se confe; repararn en usted si se muestra sospechoso o agresivo.
Espionaje
- Antes de abrir una puerta, mire por la cerradura: nunca se sabe quin est
al otro lado. Si fuera necesario, no dude en emplear las ganzas para forzar
cerraduras y cajas fuertes, pero nunca en presencia enemiga.
- Haga uso de los vehculos enemigos para recorrer grandes distancias, pero
recuerde siempre que deber portar el uniforme adecuado si no quiere que le
den el alto.
- Utilice su ingenio para desviar la atencin del enemigo: lance objetos,
silbe, etc. Emplee maniobras de distraccin con los vigilantes y guardias para
alejarlos de un acceso u objetivo.
- Recuerde que puede emplear explosivos para colocar trampas letales. Si la
situacin lo requiere, podr tambin sabotear maquinaria enemiga.
- El veneno le permitir acabar con un objetivo sin levantar sospechas.
- Como ltimo recurso, haga uso de sus armas de fuego para neutralizar a un
enemigo antes de que revele su verdadera identidad al resto de soldados.
Opciones de configuracin
Men de opciones
Desde el apartado Opciones del men principal
puedes ajustar el sonido, la configuracin grfica y las
opciones de juego de acuerdo a tus preferencias o a las
caractersticas de tu ordenador.
Para ello, haz clic sobre el botn del tipo de opciones
que deseas configurar y ajusta los parmetros a tu
medida.
Recuerda que cuanta mayor sea la calidad de las opciones
grficas que modifiques, ms potencia necesitar tu
ordenador para obtener un rendimiento ptimo.
Configuracin de juego
Fuerza lanzamiento Permite controlar la potencia al lanzar granadas y otros objetos. Si la
opcin est desactivada, lanzars siempre con la mxima fuerza posible.
ngulos de visin En la configuracin inicial, el minimapa muestra slo los ngulos de
visin de los enemigos hostiles. Activa esta opcin si deseas ver el ngulo de visin de todas
las unidades enemigas. (Apto para jugadores avanzados).
Distancia de cmara Fija la distancia de la cmara con respecto a tu personaje, el capitn
Strogov, para aumentar o disminuir tu campo de visin.
Punto de mira Elige el tipo de punto de mira que deseas ver al disparar armas de fuego o
lanzar objetos.
Tamao de mira Fija el tamao del punto de mira.
Controles
Si lo deseas, puedes personalizar los controles del juego ajustndolos a tu medida.
1. Configurar los controles
Pulsa el botn Controles del men de opciones.
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4
Elige la opcin "Teclado". 2 Haz clic sobre una accin para seleccionarla. Por ejemplo, "Andar".
Pulsa la tecla que deseas asignar a la accin elegida. 4 Para confirmar tu configuracin, pulsa
Aceptar.
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Pantalla de juego
A Enemigos (pg. 23)
Dependiendo de su rango y de tu camuflaje,
supondrn una mayor o menor amenaza.
Puedes comprobar su posicin, ngulo de
visin y nivel de alerta en el minimapa.
F
H
B Capitn Strogov
T controlas en todo momento al
protagonista de la historia, el agente de
contrainteligencia Alexander Strogov. Una
flecha azul seala su posicin actual en el
minimapa.
C Salud (pg. 21)
Cada herida recibida consume una parte de la
barra: si se vaca del todo, el capitn Strogov
perder la vida.
D Men de acciones (pg. 16)
Al acercarte a un punto activo del mapa
(una puerta, un enemigo, un objeto, etc.) se
despliega automticamente un men con
las acciones que puedes realizar. Mantn
pulsada la tecla E y gira la rueda del ratn para
seleccionar la accin que deseas llevar a cabo.
D
C
G
B
Tranquilo
2
Alerta
Hostil
Teclas y controles
1. Controles del teclado
Desplegar el
men principal
Realizar la opcin
seleccionada en el Guardar
men de acciones partida
Cargar
ltima partida
guardada
Soltar
arma
Avanzar
Desplazarse
a la derecha
Desplazarse
a la izquierda
Saltar / Trepar
Desplegar
minimapa
Desplegar
el inventario
Retroceder
Otros controles
Bloq Mays
Mays
Agacharse
Cuerpo a tierra
Asomarse a la izquierda
Asomarse a la derecha
F1
Botn izquierdo
de estrangular)
Golpear
Encajar ganza (al forzar cerraduras)
Botn derecho
Rueda
Cambiar ganza
(al forzar cerraduras)
Acercar vista
del minimapa
T
Colocar explosivos
Frenar (vehculos)
F11
Controles de equipamiento
1
Cuchillo
Prismticos
Pistola
Botiqun
Fusil / Ametralladora
Guardar arma
Granada
Recargar arma
Explosivos
1 Identidad
2 Operacin Canbal
3 Informe de misin
4 Elige equipamiento
5 Mapa de operaciones
6 Minimapa
7 Localizar enemigos
8 ngulos de visin
9 Sigilo
10 Uso de uniformes
11 Inventario
12 Camuflaje
13 Oficiales
14 La patrulla
15 El bnker
16 Infiltracin
2.1.1 Identidad
1. Crear una identidad
Adopta un nombre en clave antes de pasar a la accin.
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2
Introduce tu nombre
2.1.2 Operaciones
En Death to Spies asumes el papel de un agente del
servicio de inteligencia sovitico, el capitn Strogov.
Informe de misin
Antes de cada misin recibirs instrucciones precisas
sobre tus objetivos y uno o varios planos con las
posiciones clave de la operacin. Una vez iniciada la
incursin podrs consultar el informe pulsando la
tecla O.
Cada vez que superes un objetivo vers un texto informativo en el margen superior de la pantalla.
2.1.3 Equipamiento
2. Seleccin de armas y equipo auxiliar
Al inicio de cada operacin tienes la oportunidad de elegir tu equipamiento.
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Inventario
En el transcurso de una misin puedes consultar
el contenido de tu inventario (tecla I), deshacerte
de armas u objetos e incluso robarle elementos a
un enemigo neutralizado. Para esto ltimo debes
acercarte a su cuerpo y seleccionar la opcin
Registrar del men de acciones. A continuacin
se despliega una ventana con tu equipamiento
(izquierda) y el del enemigo (derecha).
Para deshacerte de un objeto, arrstralo fuera de la ventana del inventario. Para robarle un
elemento al enemigo, haz doble clic sobre la imagen del elemento en su inventario.
Recuerda que un arma u objeto sovitico resultar sospechoso aunque portes un uniforme del
enemigo. La mochila y las armas de gran tamao (rifles, ametralladoras, etc.) estn siempre a
la vista y pueden comprometer tu identidad. Ten en cuenta que si decides esconder estos elementos
podrs recuperarlos siempre que quieras.
2.1.4 Despliegue
El inicio de cada operacin vara en funcin de la localizacin del objetivo y la vigilancia de
su entorno. No obstante, es recomendable echar un vistazo al mapa de operaciones (tecla O)
antes de acometer cualquier accin.
Minimapa
Esta representacin a escala del escenario de la misin ofrece informacin vital para su
cumplimiento. Adems de orientarte, te servir de gua para conocer los ngulos de visin de
las unidades enemigas as como su posicin exacta. Es recomendable tenerlo desplegado en
todo momento (tecla M) para no perder detalle de los soldados que pueden descubrirte.
Smbolos del minimapa:
4
2
3
1 Aproxmate al punto activo (en este ejemplo una puerta cerrada) para descubrir las acciones que
puedes llevar a cabo. 2 El men de acciones se despliega en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
3 Mantn pulsada la tecla E y gira la rueda del ratn hasta marcar la accin que deseas llevar a cabo.
4 Observa el resultado de la accin.
2.2.1 Sigilo
Un espa debe recordar en todo momento que el enemigo no slo puede verte, tambin puede
orte. Si corres, el ruido de tus pisadas puede ser escuchado por unidades cercanas. Para
moverte de forma silenciosa es mejor adoptar una de las siguientes posturas:
Agachado Con este paso lento pero inaudible puedes
acercarte a cualquier enemigo por la espalda sin ser
detectado. Si corres en esta postura tus movimientos
sern ms veloces, pero tus pisadas podran alertar el
enemigo al aproximarte a l.
Cuerpo a tierra Una posicin lenta pero segura si
existen obstculos en el ngulo de visin del enemigo.
Ideal para incursiones en campo abierto donde la
hierba y el follaje pueden camuflarte.
Srvete de la rueda del ratn para cambiar de postura
(Erguido / Agachado / Cuerpo a tierra) o pulsa la tecla
correspondiente.
Antes de realizar maniobras de aproximacin es
necesario conocer el comportamiento del
enemigo para anticiparse a su reaccin. Si quieres
observar al detalle los movimientos de unidades
lejanas, haz uso de tus prismticos (tecla B).
2.2.2 Camuflaje
Como agente del cuerpo de inteligencia una de tus virtudes es la habilidad para integrarte en
cualquier entorno y pasar desapercibido. El uso de uniformes enemigos es sin duda tu mejor
baza en cualquier operacin de espionaje.
Para hacerte con un uniforme debes neutralizar al enemigo de forma limpia: una mancha de
sangre inutiliza automticamente las ropas de un soldado. Las opciones a tu alcance son las
siguientes:
- Aturdir al enemigo con un golpe por la espalda
- Estrangularlo con una cuerda
- Narcotizarlo empleando cloroformo
- Neutralizarlo de un disparo a la cabeza
Para acceder a determinados lugares ser preciso portar un uniforme en concreto (por
ejemplo, para acceder a una base militar al volante de un vehculo enemigo debers vestir un
uniforme de conductor). En general, los uniformes de oficiales te abrirn ms puertas y reducirn el
nmero de soldados enemigos que puedan descubrirte.
Ocultacin de pruebas
En lugares cerrados con patrullas frecuentes es
conveniente ocultar el cuerpo de un enemigo
neutralizado. Para ello, acrcate a l y elige la opcin
Recoger cuerpo del men de acciones. A continuacin,
busca un lugar propicio (por ejemplo, una esquina poco
iluminada) y deposita el cuerpo con cuidado pulsando el
botn izquierdo del ratn.
Para dejar caer el cuerpo con fuerza (por ejemplo, para introducirlo en una caja), pulsa el
botn derecho del ratn.
2.2.3 Sabotaje
En algunas misiones debers hacerte con la llave de una habitacin o caja fuerte para robar
documentacin. Sin embargo, en la mayora de los casos tus habilidades de sabotaje te
permitirn forzar las cerraduras que encuentres en tu camino. Recuerda que para ello ser
indispensable contar con ganzas en tu inventario.
4. Forzar una cerradura
Acrcate a una puerta o caja fuerte cerrada y asegrate de que ningn enemigo te vigila.
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3
1
1 Elige la opcin Forzar cerradura del men de acciones. 2 La punta de la ganza debe encajar en la
ranura de la derecha. Gira la rueda del ratn hasta encontrar la punta adecuada y haz clic con el botn
izquierdo del ratn para intentar encajar la ganza en la cerradura. 3 Repite la operacin hasta que la
cerradura se abra.
Antes de abrir una puerta es conveniente mirar por el ojo de la cerradura y observar a los
enemigos apostados al otro lado. Para espiar a travs de una bocallave, acrcate a la puerta y
elige la opcin correspondiente del men de acciones.
Alambradas
Otra forma de acceder a recintos vigilados (o escapar
de situaciones delicadas) es el uso de los alicates. Esta
herramienta te permitir cortar la mayora de las
alambradas (salvo aquellas que estn electrificadas).
Una vez realizada la abertura podrs pasar al otro
lado adoptando la posicin de cuerpo a tierra.
Silbidos
Una forma sencilla pero efectiva de atraer a un enemigo es silbar (tecla T). Si ests dentro de
un vehculo, puedes tocar la bocina pulsando la misma tecla. Estos sonidos alertan al enemigo
sin elevar demasiado su nivel de sospecha.
Lanzamiento de objetos
Otra forma de atraer la atencin de un enemigo es recoger un objeto cualquiera (si puede
romperse, mejor) y lanzarlo contra el suelo o contra una pared.
5. Lanzar objetos
Si un objeto puede ser recogido, al acercarte a l se desplegar el men de acciones.
3
2
1
1 Elige la opcin correspondiente del men de acciones para coger el objeto. 2 Pulsa la tecla 5 para ver
los elementos arrojadizos que tienes en tu inventario. (Si tienes ms de uno, mantn pulsada la tecla 5
mientras giras la rueda del ratn para seleccionar el objeto que deseas lanzar). 3 Fija la direccin del
lanzamiento con el punto de mira y pulsa el botn izquierdo del ratn para efectuar el lanzamiento.
4 Observa el resultado de la accin.
Bombas de humo
Estas armas arrojadizas llamarn la atencin de un nico soldado enemigo. Alertado por la
posibilidad de un incendio, correr a la posicin de la bomba.
Para arrojar una bomba de humo sigue los pasos descritos en la figura 5.
5
4
El punto de mira aparece en pantalla, pero el objetivo est demasiado lejos para apuntar con precisin.
Pulsa el botn derecho del ratn para desplegar la vista del tiro de precisin. La mira telescpica es muy
sensible a los movimientos; el mero hecho de respirar hace que se mueva de lado a lado, lo que imposibilita
fijar el blanco. 3 Mantn pulsado el botn derecho del ratn para contener la respiracin durante unos
segundos. La barra muestra el tiempo del que dispones antes de volver a respirar. 4 Con la respiracin
contenida, fija el blanco y haz clic para disparar.
1
2
Si recibes una herida en un intercambio de disparos puedes hacer uso del botiqun para
curarte. Mantn pulsada la tecla L hasta que la barra de curacin se llene y se restaure tu barra
de salud (esquina inferior izquierda de la pantalla).
Acrcate a una de las mesas de la habitacin para desplegar el men de acciones. 2 Selecciona la
opcin Fotografiar. 3 Srvete del ratn para desplazar la vista de la cmara hasta encuadrar el objeto
que deseas fotografiar. (Si es necesario, camina hacia atrs para alejarte del objetivo y encuadrarlo
correctamente). 4 Haz clic para tomar la fotografa. Un mensaje te indica que la imagen ha sido
tomada correctamente.
1
Iconos de alerta
Observacin
Ests siendo vigilado por al menos una unidad enemiga. Siempre que el enemigo no te
reconozca y que no lleves a cabo acciones sospechosas, no ocurrir nada.
Actitud sospechosa
Tus acciones actuales pueden llamar la atencin de soldados cercanos.
Alarma
El enemigo est a punto de dar la voz de alarma a otras unidades: si lo hace, aumentar
el nivel de alerta de los soldados de la zona y se intensificarn las patrullas.
Si el cuerpo de un enemigo neutralizado es encontrado por un enemigo, ste dar la voz de
alarma. En instalaciones cerradas es conveniente ocultar los cuerpos de soldados abatidos
para evitar correr el riesgo de ser descubierto.
Acciones audibles
Combate cuerpo a cuerpo (golpear repetidamente a un enemigo)
Silbido / Claxon en un vehculo
Lanzar objetos que pueden romperse (vasos, vajilla, etc.)
Lanzar piedras contra una superficie
Abrir / Cerrar puertas
Dejar caer un cuerpo
Disparar con un arma sin silenciador
Caminar y correr
Acciones silenciosas
Estrangular con la cuerda
Narcotizar con cloroformo
Neutralizar a un enemigo con un cuchillo
Depositar un cuerpo en el suelo (con cuidado)
Disparar un arma con silenciador
Caminar en la posicin de sigilo
2.3.3 Comunicaciones
Los enemigos pueden intercambiar informacin en
el transcurso de la misin. Para que la comunicacin
se lleve a cabo, un soldado debe cruzarse con otro.
Esta circunstancia te permite acabar con un enemigo
alertado antes de que levante la voz de alarma e
informe a sus compaeros.
Los datos que pueden transmitirse de unas unidades a otras son los siguientes:
Informacin relevante
Revelar tu identidad como agente hostil
Alertar del descubrimiento de un soldado neutralizado
Avisar del robo de un uniforme de un rango determinado
Informar de posiciones en las que se te ha visto recientemente
Alertar de tu presencia en un rea restringida
Niveles de dificultad
Antes de iniciar cada misin puedes elegir el grado de dificultad de la misma, lo que
determinar las condiciones en las que debes llevar a cabo la operacin.
Salud
Velocidad
de enemigos
Uniformes
utilizables
Nmero
de pistas
Recomendado
Mxima
Normal
Sin sangre
Mximo
Avanzado
Normal
Alta
Sin sangre
Medio
Experto
Normal
Muy alta
Sin disparo*
Mnimo
Comando
Normal
Normal
Ninguno
Mnimo
* En los niveles Recomendado y Avanzado, puedes emplear los uniformes de enemigos aturdidos,
narcotizados, estrangulados o neutralizados de un disparo a la cabeza. Sin embargo, este ltimo
mtodo inutiliza los uniformes enemigos en el nivel Experto.