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CUENTO DE CIENCIA FICCION

Ciencia ficcin es la denominacin popular con que se conoce a uno de los


gneros derivados de la literatura de ficcin, junto con la literatura fantstica y
la narrativa de terror. Nacida como subgnero literario distinguido en la dcada de
1920 (aunque hay obras reconocibles muy anteriores) y exportada posteriormente
a otros medios, como el cinematogrfico, historietstico ytelevisivo, goz de un
gran auge en la segunda mitad del siglo XX debido al inters popular acerca del
futuro que despert el espectacular avance tanto cientfico como tecnolgico
alcanzado durante todos estos aos.
CARACTERSTICAS
1- CONCEPTO: Este gnero pertenece a la literatura fantstica porque narra
hechos que no son realistas en el momento en que el escritor imagina la historia,
pero est limitado a las posibilidades de la ciencia o de la evolucin del mundo en
el futuro. En definitiva, es IMAGINACIN limitada por la LGICA CIENTFICA.
2- INTENCIN: El autor de CIENCIA FICCIN nos muestra mundos futuros para
reflexionar acerca del presente. No es su intencin predecirlo, como lo hara un
astrlogo; sino hacernos pensar cmo somos y cmo nos proyectamos como
miembros de la RAZA HUMANA, poniendo en evidencia nuestras virtudes y
defectos. Esto no quiere decir que la CIENCIA FICCIN no haya anticipado
muchos de los avances tecnolgicos antes de que se produjeran.El simple hecho
de imaginar el futuro hace que podamos prever cmo seremos y cmo viviremos.
3-FUTUROS UTPICOS: Cuando se muestra una civilizacin mejor que la actual
se le llama UTOPA, es decir, un mundo mucho mejor, con mayores progresos,
mundos en paz, equilibrados, con la tecnologa hacindole la vida ms fcil al
humano, con contactos con extraterrestres benvolos que nos ayudan, con vidas
ideales
y
positivas.
4- FUTUROS DISTPICOS: Por el contrario, cuando el mundo representado es
mucho peor que el actual se denomina DISTOPA, algunas visiones de cmo sera
una era pos-nuclear, una poca apocalptica, con graves catstrofes ecolgicas, el
dominio de un gobierno mundial tiranizando a la poblacin, la guerra con otros
mundos y otras, son algunas de las imgenes comunes de la CIENCIA FICCIN
DISTPICA.
5- PERSONAJES ESPECFICOS: Si bien pueden aparecer personas corrientes,
est gnero aport personajes propios a la literatura: ROBOTS, ANDROIDES,
INTELIGENCIA ARTIFICIAL, CLONES, MUTANTES, EXTRATERRESTRES,
ALIENGENAS, CIENTFICOS, HOMBRES CON SPER PODERES,
ASTRONAUTAS y otros han sido personajes tpicos, adems de darles una
imagen a travs de descripciones, muchas veces los escritores han tenido que
inventar
nombres
tcnicos
para
ellos.
6- TIEMPO: Adems de ambientarse en un FUTURO, ubicando las acciones
muchas veces en un ao exacto, el TIEMPO ha sido muchas veces el TEMA de la
CIENCIA FICCIN: Reflexionar acerca de los viajes en el tiempo, la superposicin

de tiempos, la relatividad del tiempo o la alteracin del tiempo han sido planteos
recurrentes del gnero exponiendo teoras cientficas acerca de estas
posibilidades.
7- ESPACIO: Imaginar una vida futura implica tambin imaginar cmo ser el
mundo en cuanto a sus espacios naturales, arquitectnicos y geogrficos; por eso
el espacio ha sido representado a partir de detalladas descripciones; lo mismo
ocurre con la representacin de otros planetas y galaxias. Por otro lado, al igual
que el TIEMPO, el ESPACIO puede ser tema de reflexin cientfica, por ejemplo
planteando la superposicin de espacios, las diferentes dimensiones, etc.
8- TEMAS: Este gnero dio lugar a plantear algunos de los grandes temas
humanos: el avance de la tecnologa, la evolucin de la ecologa, el contacto con
vidas extraterrestres como espejo de la raza humana, la ambicin de la raza
humana, las relaciones sociales y su proyeccin futura, el sentido de la
civilizacin, los lmites ticos de los avances cientficos, son temas de fondo que
siempre se plantean ms all de las historias de aventuras y accin que se llevan
a
cabo
en
la
narracin.
9- RELACIN CON LA CIENCIA: Si bien el autor imagina las historias, debe darle
VEROSIMILITUD, es decir, que sean crebles, por ello debe apoyarse en la
investigacin cientfica. Por ello es comn que utilicen vocabulario tcnicocientfico y apliquen algunas teoras o se documenten acerca de objetos y leyes de
la ciencia. Se da una doble inspiracin: El autor est atento a los avances de la
ciencia para escribir sus historias, y los cientficos suelen inspirarse en los autores
para
investigar
nuevos
avances.
10- LITERARIEDAD: Si bien est atado a la ciencia, ste es un GNERO
LITERARIO, y como parte de la LITERATURA debe plantear una historia bien
contada, elegir las palabras justas, seguir una estructura narrativa slida, buscar
belleza en la narracin de los hechos y todos los requisitos que tiene cualquier
gnero literario.
EL VIAJE DE MARTN
AUTOR: ROMEL VELASCO VAICILLA

Todos los nios esperan con impaciencia la hora de salida de la escuela, ms an


cuando se trata del ltimo da de clases. Eso es lo que le senta Martn, un nio de
nueve aos, que no paraba de mirar el reloj en la pared hasta que ste, de la hora
de salida, las despedidas de los maestros continuaban, unos con gran entusiasmo
y nostalgia se despedan de sus alumnos, mientras para otros fue como cualquier
otro da, a Martn esto no le distraa, ya que tena planeadas casi todas sus
vacaciones, primero estaba la playa con sus padres, luego donde su to Memo, al
que tanto quera, sobre todo porque le dejaba jugar hasta muy tarde con su primo
Marcelo, el cual era mas o menos de su edad. En fin, todo sera juego y diversin
en sus vacaciones.
El da de clases termin, Martn y sus compaeros se despidieron antes de tomar
el autobs que lo llevara de regreso a su casa. Ya en el autobs solo poda

pensar en lo grandiosas que seran sus vacaciones. Para Martn y los dems, todo
pareca normal en el recorrido, hasta que de pronto el cielo se empez a
oscurecer ms y ms a cada momento, los nios empezaron a gritar todos con
desesperacin, el conductor se detuvo hasta entender que es lo que suceda,
cuando de pronto un enorme sonido se escuch sobre sus cabezas, era una
gigantesca nave espacial, posada sobre el autobs. Todos, incluido Martn
pensaron de inmediato en los extraterrestres, cosa que no estaba ni siquiera
cerca. La nave al final se detuvo en la carretera justo al frente del autobs. Para
ese momento ya la oscuridad se haba disipado lentamente, los nios y el
conductor salieron lentamente del vehculo a mirar ms de cerca el enorme
artefacto, tena la forma de una bandeja ms bien redonda, con destellos
plateados en sus esquinas, sorpresivamente sali del centro de la nave, una
especie de rampa o escalera que lleg al piso de la va, y una enorme puerta dejo
entrar la luz. Empezaron a salir tres personas, eran como nosotros, pero vestan
de una manera un tanto extraa, con enormes vestidos de color azul rey y con
cuellos
blancos
que
cubran
perfectamente
su
cuello.
Estos personajes caminaron hasta los nios y conductor que se encontraban al
frente, preguntaron cul de ellos se llamaba Martn, todos de inmediato miraron a
Martn con expectante asombro, y Martn que no comprenda nada en ese
momento, respondi an ms sorprendido Soy yo. Los tres individuos se le
acercaron y en seguida lo invitan para que los acompaen, todos los presentes
incluido Martn, no salan del asombro, por lo tanto Martn accedi a
acompaarlos, ya que nadie les haba ofrecido resistencia alguna. Subieron los
cuatro a la nave y se marcharon enseguida.
Martn se encontraba dentro de la nave, mir a su alrededor y encontr todo muy
familiar, como si se tratara de una casa moderna, de esas que uno vea en alguna
revista futurista de ciencia ficcin o cientfica. Las personas que lo haban hecho
subir a la nave, empezaron a explicar a Martn, que ellos eran personas como l o
como cualquier otro que el recordaba, la diferencia, es que ellos venan del futuro,
del Dos Mil Quinientos Veinte, para ser ms exactos. Ellos tambin le explicaron,
que la nica razn para llevarlo con ellos, era la supervivencia de la humanidad,
nada menos, ya que el posea, a pesar de ser muy pequeo, el conocimiento y la
creatividad que los de su poca ya haban perdido. Estos conocimientos, no eran
ms que los de cualquier otro nio de nuestra poca, los cuales consistan en
jugar, en divertirse con cualquier cosa, amar la naturaleza, querer a los dems,
apreciar el arte, etc. Todos en ese futuro no tenan ya estas cualidades, Martn les
enseara nuevamente una manera para volver a ser nios, y ensear a los suyos
como comportarse desde su nacimiento. El tiempo pas y Martn se convirti en el
ser humano capaz de salvar a la humanidad, de la manera menos sospechada, lo
cual nos resume, que Martn viajo al futuro para que salvemos nuestro presente.

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